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評価ランクは、チャプタークリア後にもらえるダークエナジーに影響する 取得ソウルとクリアタイムの両方が影響したランク付けのため、どちらか一方だけでは 必ずしも高い評価にはならない。いかに素早くソウルを稼ぐかが高ランクへの第一歩となる なお、一部カスタム要素をオンにした状態だと強制的にランクが下がってしまうので注意 評価ランクと取得ダークエナジー 高ランク取得のコツソウル タイム 総合 チャプターごとの目安チャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 チャプター7 チャプター8 チャプター9 チャプター10 チャプター11 チャプター12 チャプター13 チャプター14 チャプター15 チャプター16 チャプター17 チャプター18 チャプター19 チャプター20 評価ランクと取得ダークエナジー ソウル タイム 総合 ダークエナジー S S S 5500 S A A 4000 S B A S B S A A S C B 3500 A C C S C A B B B C C 2800 C B C C 高ランク取得のコツ ソウル 配置物は各チャプターごとの最低取得数となるため、目につき次第壊していく 矢倉や柵はもちろんのこと、タルや木箱の一つにいたるまで決して逃さないこと たった50とはいえ、数が多ければその差も大きい。配置物が多いチャプターだと この分だけでSは達成できるが、そうでない場合は他で余分に稼ぐことになる 一度に多く稼ぐならゾンビに兵士を襲わせることだが、チャプターが進むにつれ 兵士のHPも高くなり倒しづらくなっていく。より効率的に行うには、あらかじめこちらが ダメージを与えておく必要がある。ただし、強化した武器だと勢い余って倒してしまう 可能性もあるので注意したい。かといって、手加減のしすぎは効率を損ねてしまう うまく敵のHPを削れるよう、各攻撃のダメージを何となくでも把握しておこう 敵の数が多い時はゾンビクラッシュも有効。武器強化を購入していれば一撃で一気に回収できる ただし、後半の兵士は武器強化Lv.4でも一撃では倒れないので注意。青アンデッドは後半でも HPが低く倒しやすいので、後半はなるべく兵士より青アンデッドの群れを狙った方が効率的 なお、巨人ゾンビが倒した分はソウルになるが、普通のゾンビが命令外で倒した分は ソウルにならないので注意。とはいえ、稼ぎに行くなら巨人系は倒すが道理、命令外での ダメージも雀の涙ほどしかないので、かなり長い間放置しない限りは大丈夫だと思うが また、敵にも配置物への攻撃判定があり、特に巨人系は柵などを破壊して回ることもある この場合はソウルが入手できなくなってしまうので、なるべく離れた位置に誘導しよう タイム 武器強化は前提条件。配置物は徹底的に無視し、倒すべき敵だけを倒していく 時には巨大キャラを放置することにもなるが、うまくゾンビを囮にして切り抜けよう 倒す場合は、スルーで気絶させるよりダメージの大きい攻撃でごり押した方が早い ロムルスは□□△、レムスは□□△や□□□△を主軸に△△をおりまぜつつ、 シルヴィアは×△連打でまとわりつきながら攻める 敵を倒す際はクリティカルか通常インパクト。通常は狙って使う時もあるが、基本的にクリティカルに 一歩足りなかった時用。ダメージさえ十分なら、通常でも素早くゾンビ化させることができる 攻撃力の低いレムスが主だが、時には他のキャラでも使うこととなる。例えばゾンビが配置物を 壊している最中の時。クリティカルだと怯みのせいで一旦中断してしまうが、通常なら怯みもなく、 その分無駄な時間を使うこともない。いつどこで狙うべきか、それを把握しながら使い分けよう 盾兵などの通常では掴みにくい相手の場合は、スルーやクラッシュを惜しみなく使っていく 固まっている時はクラッシュ、単独の時はスルーと状況に応じて使い分けていこう。また、溜め攻撃も ガードを崩すのには有効。攻撃範囲も意外と広いため、ゾンビがすぐ準備できない時に活用すべし ボスも基本はごり押し。難敵・ボス攻略を参考に、自分なりの戦略を考えよう 総合 ソウルとタイムの合わせ業…というのは簡単だが、実践するのは意外と難しい 下記の目安とソウル関連の配置物一覧、そして周回プレイでの勘を頼りに、どこをスルーし どこで稼げばいいのかを試算しよう。必要なものは運ではなく、綿密な計画であると心得るべし チャプターごとの目安 チャプター1 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9320 S 06 04 37 S 8160 A 07 34 03 A 7350 A 08 37 99 A 6560 B 09 47 72 B 5960 B 10 47 95 B 5250 C 11 54 25 C チャプター2 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7540 S 04 35 12 S 7460 A 05 07 22 A 6600 A 06 02 64 A 5160 B 06 37 84 B 4750 C 07 55 57 B ― ― 08 08 84 C チャプター3 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7510 S 04 53 35 S 7300 A 05 29 38 A 6210 A 06 17 45 A 5890 B 07 26 57 B 4530 B 07 53 06 B 3880 C 08 15 50 C チャプター4 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 5070 S 05 15 94 S 4940 A 05 35 62 A 4240 A 06 57 59 A 3570 B 07 10 04 B 3160 B 08 08 46 B 2870 C 08 30 68 C チャプター5 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9210 S 07 46 82 S 8990 A 08 05 35 A 7500 A 09 10 46 A 7230 B 09 59 09 B 6190 B 11 52 09 B 5990 C 12 07 99 C チャプター6 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 12480 S 08 44 22 S 9700 A 09 05 21 A 8420 A 10 00 86 A 7360 B 11 25 77 B 6320 C 12 48 03 B ― ― 13 08 25 C チャプター7 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 7380 S 08 01 30 S 6450 A 09 35 48 A 6000 A 10 14 47 A 5080 B 11 08 47 B 4210 C 12 18 90 B ― ― 15 46 43 C チャプター8 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 18070 S 08 54 05 S 17610 A 15 20 65 B 16170 A 19 35 51 C 15500 B ― ― 14970 B ― ― 13210 C ― ― チャプター9 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 11520 S 08 50 10 S 10260 A 10 18 45 A 9900 A 11 38 93 B 8860 B 12 25 33 C 7010 B ― ― 6510 C ― ― チャプター10 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8260 S 04 47 96 S 7490 A 05 51 74 A 5640 B 05 58 15 A 4320 C 06 44 96 B チャプター11 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9860 S 07 54 06 S 9010 A 08 12 69 A 7820 B 08 43 12 A 7500 B 11 26 82 B チャプター12 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8340 S 09 38 72 S 7740 A 12 01 06 A 7140 A 12 29 65 A 6900 B 13 52 98 B 6170 B 14 44 74 B 5750 C 17 40 93 C チャプター13 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 20020 S 07 03 26 S 17070 A 08 48 32 A 16660 A 09 54 64 A 11710 C 10 45 48 B ― ― 12 38 87 C チャプター14 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 9780 S 10 57 43 S 8620 A 11 56 49 A 7770 A 12 44 44 B 7080 B 13 26 50 B 6710 B 14 31 67 C 5210 C ― ― チャプター15 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 11040 S 13 50 81 S 10890 A 14 55 41 A 9910 A 15 18 18 A 9440 B 16 23 17 B 8970 B 26 39 64 C チャプター16 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 14840 S 11 44 41 S 13830 A 12 30 74 A 12460 B 13 47 90 C 11880 B 15 33 74 C 10850 C ― ― チャプター17 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 8770 S 07 57 90 S 8160 A 09 07 08 A 7000 A 10 11 89 A 6130 B 12 38 25 B 5590 B 14 42 67 C 4840 C ― ― チャプター18 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 13760 S 10 25 40 S 10740 A 12 08 21 A 10030 A 12 55 40 A 9720 B 13 47 43 B 8750 B 15 57 95 C 7520 C ― ― チャプター19 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 17040 S 17 53 06 S 16860 S 24 19 45 B 15530 A 29 54 53 C 14390 B ― ― チャプター20 取得ソウル ランク クリアタイム ランク 21570 S 15 16 38 S 19170 A 19 10 12 B 18830 A 25 09 48 C 17600 B ― ― 16490 B ― ― 14550 C ― ―
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キャラランク Sランク ストーム、センチネル、マグニートー、ケーブル、コレダー、サイクロップス、サイロック Aランク アイアンマン、飛竜、スパイラル、キャミィ、スパイラル、ドゥーム、ブラックハート Bランク アイスマン、ロックマン、ウォーマシン、トロン・ボーン、ガイル、ナッシュ、ソンソン、ケン、コロッサス、ジャガーノート Cランク モリガン、ダルシム、ルビーハート、ローグ、シルバーサムライ、ハルク、アナカリス、ヴェノム Dランク 春麗、ダン、ザンギエフ、ロール Justin Wong氏 Matrix氏 2022年版 キャラランク Sランク ストーム、マグニートー、センチネル、ケーブル、アイアンマン Aランク 飛竜、ドゥーム、スパイラル、ブラックハート、サイクロップス、ウォーマシン、キャミィ、サイロック、コレダー Bランク ロックマン、ダルシム、ルビーハート、オメガレッド、コロッサス、ローグ、さくら Cランク アナカリス、シルバーサムライ、トロン・ボーン、ジャガーノート、ナッシュ、ガイル、アミンゴ、ケン、バレッタ、マロウ、サノス、スパイダーマン、ガンビット、ハルク、アイスマン、モリガン、ジル Dランク セイバートゥース、ジン、ソンソン、ベガ、ヴェノム、フェリシア、リュウ、ハヤト、豪鬼、キャプテン・アメリカ、ザンギエフ、シューマゴラス、ウルヴァリン、裏ウルヴァリン、春麗、ダン、コブン Eランク ロール Justin Wong氏 & Matrix氏 レシオテーブル
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キャラランク ランク キャラ名 Aランク 右京、外道、閑丸 Bランク 幻十郎、火月、半蔵、シャル、雲飛、ガル、覇王丸、水邪、破沙羅、レラ、慶寅、狂死郎 Cランク 十兵衛、タムタム、ミナ、骸羅、我旺、天草、リム、羅刹丸、炎邪、蒼月 Dランク ミヅキ、ナコ、斬紅郎 日米欧総合結果2019年版 S Kusaregedo, Ukyo, Shizumaru A Genjuro, Hanzo, Charlotte, Yunfei, Rera, Galford, Kazuki B+ Kyoshiro B Haohmaru, Yoshitora, Basara, Gaira, Rimururu, Suija, Tam Tam B- Amakusa C Jubei, Rasetsumaru, Sogetsu, Gaoh, Nakoruru C- Mina D+ Zankuro D Mizuki, Enja 関西の大会実績2019年版 S (god):閑丸、外道 A+:右京 A (high):雲飛、幻十郎、半蔵、ガルフォード、シャルロット、火月、覇王丸、骸羅、タムタム、レラ、慶寅 B (mid):リムルル、狂死郎、水邪、天草、破沙羅 C (low):蒼月、ナコルル、羅刹丸、我旺、十兵衛 D (bottom):ミヅキ、炎邪、ミナ、斬紅郎 ネット対戦キャラランク ランク キャラ名 SSSランク ミナ SSランク レラ、外道 Sランク 閑丸、幻十郎、狂死郎、リム Aランク 半蔵、雲飛、蒼月、十兵衛、覇王丸、火月、炎邪、天草 Bランク 右京、シャル、ガル、破沙羅、慶寅、羅刹丸 Cランク 水邪、タムタム、我旺、ミヅキ、斬紅郎 Dランク 骸羅、ナコ ネット対戦キャラランク説明 (http //blog.livedoor.jp/watase442/archives/52799744.html) SSS ミナ(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルよりずっと択がかけやすく、守りはJC、遠Aで鉄壁 正直ネットでこれを使うのはよっぽどムカつくプレイをされた時か 余程勝ちたいときにしか常識的には使うべきではないかと思う 友達同士で検証またはギャグでやる分にはいいかと SS レラ(ネット>>>>>>>>>リアル) こいつもネットじゃかなり狂ってるキャラ 欧米がキチガイのようにBCを使っていますが小技通常技の連打の効くキャラで処理しましょう 外道(ネット>>>>リアル) 前転はネットじゃマジで見えないw 相手の動きに合わせて使おう前転烙印 勝てない人はそれが出来てない人 自分から動く外道は駄目な外道(画面端除く)、相手を動かして手のひらで転がす まさに外道 S 閑丸 幻十郎 狂死郎 リム リアルだと最強クラスはこのランクなのだが。。。 シズマル(±0) もともと何でも揃ってるのでこのランク BCは見えにくくなり、JABのパナシは更にローリスク 幻十郎 (ネット>>>>>リアル) もしかしたらレラくらいのランクにいってもいいかもしれないくらい ネットでキツイ選択肢が多い。BC、立ちC、ダッシュC、 三連すべてにネットの恩恵を受ける 狂死郎(ネット>>>>>>>リアル) BCと2Bで択になってしまうところがとにかく強いが とにかく要塞っぷりがネットだと格段にあがる 外人処理用にはかなり良いキャラ リムルル(ネット>>>>>>>>>>リアル) とにかくJCとシラル逃げに特化した強さがネットだと光る BCも超絶にうざい とにかく相手の嫌がるプレイをしようと思ったらこいつで決まり もちろんちゃんとリアルと同じに真面目にプレイしているリムルル使いもいることをお忘れなきよう A 半蔵 雲飛 蒼月 十兵衛 覇王丸 火月 炎邪 天草 半蔵(ネット>> ダッシュABがすごく見えませんw ダッシュABとダッシュCと投げとJAB択しかしませんw 雲飛(ネット>> 七曜の対処がリアルよりずっと難しいかなと思う 七曜を使ってると画面が処理落ちなのかちらつき気味 蒼月 (ネット>>>>>>>>>>>>>>>リアル) 一押しキャラ 外人処理用最強キャラ!? はっきり言って全米一位だろうが余裕でしょれます とにかく待ちがリアル以上にやりやすい上に 月光待ちも非常に有効 ダッシュBとダッシュCが結構な択になるので強引に攻めてもいける 十兵衛(ネット>>>>>>>>リアル) 弱水月がそうとう強化された感を受ける サムスピ界の波動昇竜キャラ(まともな昇竜ないけどw 飛ばせて落とすプレイを楽しみたいなら課長さん 覇王丸、カヅキ(ネット>>> 説明不要だよね 炎邪(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルでも最弱評価はもはやネタではあるが ネットじゃマジで強いキャラに仕上がっている ダッシュCの隙は更に減り BCと飛び込みの期待値は全キャラ中TOP 天草(ネット>>>>>>>>>>>リアル) 択キャラゆえのネット恩恵 遠B非常に見えにくいです B 右京 シャル ガル 破沙羅 慶寅 羅刹丸 C 水邪 タムタム 我旺 ミヅキ 斬紅郎 D 骸羅 ナコ B 右京(ネットランク↓↓ 評価を下げた右京さん。なぜかというとずばり ダッシュAB反確の難しさ。これに尽きる リアルだと容易に出来た反確がネットでは速さもあいまって 瞬時に入れるのが非常に難しい 例えば狂四郎の遠2AはダッシュAB反確は知ってのとおりだが リアルだとかなり容易に入るこの技も ネットだと非常に難しい とは言え牽制だけに主軸を置けばそれなりにはいけるかもしれない D 骸羅(ネットランク↓↓ リアルよりキツイかなーと思うのがガイラ 前転円心などリアルより見えない要素はあるものの やはり逃げ対応プレイをされるとどうしょうもないきつさ 外道と命運を分けたランクといえよう。
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ランクSS 修羅ナコルル 修羅半蔵 ランクS 羅刹覇王丸 羅刹幻十郎 修羅ガルフォード 羅刹半蔵 羅刹ナコルル ランクA 修羅覇王丸 修羅タムタム 修羅シャルロット 修羅幻十郎 羅刹蒼月 ランクB 修羅蒼月 羅刹シャルロット 羅刹タムタム 羅刹ガルフォード ランクC 修羅骸羅 修羅十兵衛 羅刹十兵衛 羅刹右京 ランクD 修羅狂死郎 羅刹火月 修羅リムルル 羅刹リムルル ランクE 羅刹天草 修羅右京 羅刹閑丸 ランクF 羅刹骸羅 羅刹狂死郎 修羅閑丸 修羅火月 羅刹破沙羅 ランクG 修羅天草 修羅破沙羅 ランクSS ~アンタ次元が違いまっせな方々~ 他の連中とは明らかに一線を画した強さ。 特にナコルルは初心者が使っても簡単に上級者と渡り合える強さを持つ。 乱入されたら死を覚悟するべし。南無。 修羅ナコルル 極悪なほどのダッシュからの3~4択攻撃、異常に繋がる連続技、卑怯なぐらいに高い機動力、そして攻撃力。極めつけに怒りアンヌムツベの緊急停止・・・何者ですかアンタ状態。通常技、ダッシュ攻撃、必殺技すべてに強力なものが揃っているので死角なし。唯一武器飛ばしの技やCDの性能が極端に悪いがそんなの使わなくても簡単に武器飛ばし技のダメージを軽く上回る連続技を決められる。防御崩しからの連続技もピカイチ。そもそもダッシュ攻撃がメインなので防御崩しをやたら決めやすいのも問題アリ。おまけにカムイムツベという高速中段があるのでアンヌムツベと開幕の間合いから二択。シチカプエトゥがあるので遠距離戦も全く困らない。うげぇ。長所を探せばキリがない上に短所が一切無いという正に問答無用の御方。文句ナシに最強(凶)キャラ。 修羅半蔵 通常技、連続技共ににあまり強力なものが無いと思ったら・・・怒った瞬間にブチ切れオヤジと化す。とにかく怒り爆炎龍の性能がハンパではなく、怒り爆炎龍を絡めた連続技は極悪で、いつでもどこでも体力の四分の一近くを軽く持っていく。モズ落としの存在も厄介で爆炎龍→ジャンプC連続技の着地後に使うとほぼ回避不能に等しい。怒って無くても半蔵の代名詞、爆炎龍モズ落としの連携で陰険な攻めが可能。さらに武器飛ばし技で自発的に消えたり、うつせみで連続技を抜けたりと便利。欠点としては怒ってないとあまり強力な連続技が無い事と、なにより動きが単調になりやすい事。ナコルルと並んでゲーセンで良く見る顔でゲンナリだ。キャラ的には凄く好きなのだが・・・。 ランクS ~強キャラな方々~ 明らかに「強キャラ」な方々です。基本的に付け入るスキは無いに等しいかも・・・。 羅刹覇王丸 何よりも武器飛ばし技の強さと凪刃が目を引く。武器飛ばし技の威力は全キャラ中最強クラスな上に判定面でも最強。コイツが怒っている時に油断すると簡単に試合をひっくり返されます。地上の斬り合いも凪刃があるおかげで滅法強く、対空も弧月斬とダッシュC、そして武器飛ばし技と完璧。唯一の弱点は怒ってないと防御崩しからのダメージが少ないことぐらい。強い。 羅刹幻十郎 桜華斬跳ね上げを絡めた爆発力が凄まじく、ペースを握れば手を付けられないぐらいに暴れられる。さらに武器飛ばし技の裏五光が発生が早い上に射程範囲がやたら長く使いやすい。基本的に一発屋なのだが光翼刃や遠しゃがみBのおかげで安定して戦うこともできる。立ちDがキャンセル可能の中段というのも恐ろしい。防御崩しからの連続技が安定して強力なのも強さの一角だろう。弱点は紫暮の暴発ぐらいか? 修羅ガルフォード 通常技やダッシュ攻撃の強さが最強クラス。特にダッシュ攻撃は極悪でダッシュC、ダッシュD、防御崩しの三択がとてつもなくキツイ。起き上がりに重ねられるとさらに効果倍増。羅刹と違って豊富な犬技を使った攻めも強力で、特にマシンガンドックを絡めた連続技は正に一撃必殺。ヘタをすると防御崩しから余裕で死ねる。レプリカドックも使いやすく、前述の起き攻めにこれを絡めるともう手がつけられない。主導権を握ると一方的に攻められるキャラ。強いて弱点言うならばバックダッシュが少々使いづらい事と防御崩しをくらうと大ダメージを受けやすいことぐらいか。 羅刹半蔵 やはり修羅と同じく怒った瞬間から別キャラに変貌する。基本的に修羅と戦闘スタイルとあまり変わらないので怒り爆炎龍があるだけでも十分強い。ここは一味違った半蔵になるためにもぜひ静音や猿舞を使いこなしたいところだ。はっきり言って、それぐらいの余裕はあるはず。 羅刹ナコルル 狼乗りのおかげで機動力は全キャラ中最強。なにせベースがあのナコルルなので通常技やダッシュ攻撃で戦うだけでもウンザリするほどの戦闘力がある。羅刹ナコルルの最大の特徴は狼乗り関連や三角降り、テレポートバグを活用する事により動きにやたらと幅があること。天草降臨での「動く」事の楽しさを教えてくれるキャラだろう。ぜひ、自分なりの戦い方をあみ出してほしい。コイツも弱点らしい弱点は無い。恵まれたキャラである。 ランクA ~言うなれば上位キャラな方々~ 上の7人には及ばないものの、十分強い方々。スキは少なく安定して戦えるキャラが多い。 修羅覇王丸 羅刹のような破壊力はないものの、旋風烈斬や弧月斬、ダッシュCを使った安定した戦いができるのが強み。烈震斬もAの先端を当てればスキは無いに等しく、一応ダッシュDとの揺さぶりがかけられる。とにかくどんな状態でも自分のペースで戦いやすいのが魅力だろう。連続技が少し弱いという弱点もあるが、あまり気になるレベルではないだろう。 修羅タムタム タムタムというキャラは修羅、羅刹共にとても評価が難しいキャラ。なにせ強さを決定付ける最大のポイントがプレイヤーの良心というのは・・・。反則的なリーチの遠立ちAと究極対空ジャンプCだけで戦ってるだけでも十分すぎるほど強い。修羅はアハウガブルがあるのでとりあえず羅刹より1ランク上としたのだが・・・。唯一つけいるスキは防御崩しをくらうと大ダメージを受けやすい事。プレイヤーが完全に「待ち」に入るともう戦うのもバカらしくなってくる。頼むからやめてほしい。後生だから・・・。 修羅シャルロット 安定度だけなら全キャラ中最強クラスだろう。怒りトライスラッシュの性能は特筆モノで、これをうまく使ってるだけで相手は近寄ることすら困難。さらにジャンプBの対空能力が凄まじく強いのでジャンプの高いキャラ以外うかつに飛び込む事すらできない。遠立ちA、遠立ちBの性能も相変わらずでリーチのないキャラが相手だとほぼ一方的に押さえ込める。修羅覇王丸と同じく、常に自分のペースで戦う事のできるキャラ。ダッシュが遅い、防御崩しの間合いが割と狭いという弱点もあるが、そもそもシャルロットがダッシュを使うような状況が生まれにくいというのが現実。全体的に寒いプレーになりがちなので注意。 修羅幻十郎 羅刹のような爆発力はないが、それでも十分強い。地上戦は中段の立ちDと遠しゃがみBで大安定で対地・対空は光翼刃で完璧。三連殺をAで出せば出が早くスキは少ないのでガンガン使っていける。Bによる裏回りも強力。防御崩しからのダメージもやはり安定して強い。ただし、三連殺をジャンプで対処してくる相手には少し攻め手を失う。それでも強いが。 羅刹蒼月 なにより低空円月を使った怒涛の攻めが脅威。怒ると月輪波を絡めた連続技が一気に強力になるのも強みだろう。ゲーセン稼動当初は修羅蒼月が最強と言われていたのだが、個人的には羅刹のほうが強いような気がする。やはり自分からガンガン攻めていくのがおもしろい。悪名高き遠立ちBがあるので中距離戦では困ることはない。が、近距離戦になると割と脆い一面もある。羅刹は低空円月である程度カバーできるのでこのランクとなった。 ランクB ~やはり上位キャラ・・・なんだけどほんのちょっと、という方々~ あまりAランクとの差は無いかもしれない。ここらへんは完全にO津のプレイスタイル的な問題かも・・・。 修羅蒼月 遠立ちBや浮月、月光を使って相手を締め上げるように戦うのが基本スタイルだろう。それだけでもかなり陰険な強さを誇る。・・・が、羅刹以上に近距離戦が脆い。小技の連打が効かないので相手の強引なダッシュ投げを返しづらいのも少々痛い。近寄られたら素直に月隠れで脱出したい。連続技もあまり得意ではなく、何よりも「自分から攻める」能力が著しく低い。使う人を選ぶキャラだろう。 でも基本的に強いが。 羅刹シャルロット トライスラッシュがないぶん修羅よりは安定度に欠けるが、武器飛ばし技を連続技に組み込みやすいのが最大のポイント。キャラ限だが防御崩し→14連斬→武器飛ばし技と一直線にいけるのが爽快。これが本命となるのだが、修羅で書いた防御崩しの間合いの狭さが微妙に響いてくる。ダッシュ投げが失敗する事が稀にあるのが一番痛い。ジャンプCで積極的に飛び込んでいくのもいいがやはり遠立ちA、遠立ちB、ジャンプBを中心とした守りの戦いとなってくるだろう。 羅刹タムタム とりあえずこのランクにいるのだが、修羅で書いた通りプレイヤー次第ではいくらでも悪魔的な強さになる。難しいところだ。 羅刹ガルフォード 修羅にあった豊富な犬技がないのでやはり弱体化は否めないが、強力な通常技やダッシュ攻撃だけでも十分すぎるほど戦える。修羅より連続技の威力が低いがそこはダッシュ攻撃をメインに戦い、断続的に攻める事でカバー可能だろう。そしてやはり素手になって大暴れしたい所だ。使う技と使わない技がはっきり分かれるキャラ。羅刹でもやっぱり強い。 ランクC ~弱くは無い。だけどな方々~ 強力な一面はあるが、少し弱点があるようなキャラ達。 修羅骸羅 コイツも使う人によって大きく性能が変わるキャラ。リーチは無いが接近戦になればこちらのもの。つかむぞ~シリーズやかちあげが大活躍する。防御崩しのやりやすさと決めた後にほぼ全キャラに14連斬→武器飛ばし技が繋がるのも魅力。この武器飛ばし技の拳舞が強力で、判定、威力共に最強クラス。羅刹覇王丸の武器飛ばしに並ぶ性能だろう。なにより強いのがガードされてもスキがほぼ無い点。はっきり言ってコレを連発されるとかなりつらい&寒い。弱点としてはまず背が高いので骸羅専用連続技を食らいやすい事。特に羅刹覇王丸に引っ張られるととんでもない事になるパターンが多い。あと、やはり機動力とリーチの無さは致命的。自分の間合いにすら入れない羅刹ナコルル戦や遠立ちAを連発されただけで死ねる天草戦などは地獄。この二人と覇王丸はもはや天敵と言ってもいいだろう。使いこなせればランクAあたりに食い込める可能性がありそうなキャラだ。 修羅十兵衛 遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀とジャンプBによる対空、そしてなによりA二ツ角羅刀を使ったかく乱戦法がメイン。遠立ちBや遠しゃがみBはリーチが長い上にキャンセル可能なので安定してA水月刀に繋がる。武器飛ばし技による削りも中々なもの。かく乱戦法は上級者向けだが二ツ角羅刀の間合いを熟知すれば防御崩しの成功率が大きく上がる。弱点としては連続技が苦手なのでワンチャンスで一気に減らせる連続技が無い事。十兵衛は怒ると攻撃力が大幅に上昇する。スキあらば連続技より近立ちCを決めていこう。中距離で遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀で押してくのがメインスタイルになるが、それだけだと全体的に単調な動きになりやすい。どちらかというと、安定型。 羅刹十兵衛 修羅と同じく遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀が中心だが、羅刹にはなにより心眼刀がある。特に怒り時に決めた時のダメージはハンパではない。こちらの攻撃をガードさせ反撃を誘って心眼、が基本だが慣れた相手だとなかなか引っかかってくれない。うまく手を出してくるように立ち回るのが重要となる。相手のクセをいかに早く見切る判断力が必要だろう。弱点としては怒ると水月刀の性能がパワーダウンしてしまう点と、心眼の読みが外れると連続技を叩き込まれ大ダメージ確定といったところか。基本的に修羅とは違ってバクチ型だが、修羅のような戦いも出来る。が、ここはぜひ心眼刀の爽快感を味わってほしい。プレイヤーのセンスに大きく左右されるキャラだろう。 羅刹右京 通常技は中距離戦向けなモノが多いが、右京の本命は近距離戦。 ダッシュCで懐に潜り込んでしゃがみD数回→登りツバメの連携が強い。特にしゃがみD→昇りツバメの目押し連続技ができる人が使えば一気に強くなれる。陽炎があるので遠距離戦も可能、中距離は通常技で押して行き近距離戦で勝負というキャラ。どんな間合いでも戦えるのが強みだ。雲雀を使った連携や連続技も面白い。ジャンプは高くゆっくりなので使いづらいがダッシュはかなり早いので機動力はある。ただし、防御崩し能力が極端に低く、ダッシュ投げすらできないのは痛い。すかりポーズの長さも激長のくせに逆に投げられると突き飛ばし、引っ張り共に大ダメージを受けやすいという面もある。自分から飛び込めるキャラでは無いのでひたすら地上戦がメインとなる。ダッシュCが必然的に多くなるがこれをちゃんとガードしてくる相手だと苦戦は必死。注意。 ランクD ~全体的に苦しいが、何か光るモノを持ってる方々~ ここらへんから段々苦しい戦いを強いられるキャラになってくる。少ないワンチャンスを逃さないようにしたい。 修羅狂死郎 何気なく通常技、必殺技共に良いものが揃っている。特にダッシュDの性能はもしかしたら全キャラ中最強かもしれない。ガードされてもスキは一切なく、小追い討ちまでセットなので威力もなかなか。さらに判定も強いという万能の技。主戦力になるのは間違い無いだろう。必殺技も牽制用の大津波、対空の回転曲舞、削りの火炎曲舞と使いやすいものが多い。が、やはり全体的に単発な技が多く単調になりやすい。防御崩し能力も右京に並んで低く、ダッシュ投げもできない上に決めたとしても武器飛ばし以外あまり強力な技が入らない。あと、ジャンプ軌道が高くゆっくりなのはもはや致命的。自分で飛び込める事はほとんどないだろう。極め付けにCDの性能の悪さ。CDのリーチが短かすぎる。にとにかく自分の間合い、ペースで戦う事が大切。 羅刹火月 六道烈火。とにかくこれをいかに決めるかが羅刹火月の命運を分ける。最後は自分の集中力との勝負となるので六道烈火を正確に決められるように何度も練習すべし。うまくいけば六道烈火を絡めた連続技2セットで勝負を決められる。爽快感は最高。防御崩し能力も高く、すかりの時の硬直は長いが投げた時の見返りは大きい。しかし、一転して攻められると中々切り返せず一方的に負けることもしばしば。通常技等もクセがある技が多いのですべての技をちゃんと熟知していないと勝つのは難しいだろう。プレイヤーに要求される技術がとてつもなく高いキャラと言える。しかし戦闘スタイル等に非常に華があるのでプレーしている時のバクチ性、爽快感は全キャラ中ナンバーワン。病み付きになる。 修羅リムルル スピードはあるのだがリーチの短さに泣く。とにかく接近しないと話にならない。本命は怒っている時の14連斬→コンルノンノ→大追い討ち。これが修羅リムルルの生命線だ。通常技は遠立ちB、遠立ちC以外はほとんどリーチが無いものばかりなのでダッシュBやジャンプD,コンルシラルを駆使して意地でも近づく。防御崩しの後もダッシュBから目押しで上記の連続技が入るので積極的に防御崩しを狙おう。また、画面端でのコンルシラルと三角跳びや三角降りを絡めた空中戦もなかなか。リムルルはコンルノンノの強化の為に常に怒っているのが理想。とにかく接近。それが修羅リムルルだろう。プレイヤーの腕前が強く反映されるキャラだ。 羅刹リムルル 修羅と同じく接近戦での連斬からの連続技が本命となるキャラ。羅刹は修羅よりルプシクアレが非常に使いやすいのと怒り時のルプシトゥムが強力なのが魅力。よって修羅よりは安定度が高い。Aルプシトゥムをダッシュで追いかけ接近、が羅刹のメインスタイルだろう。弱点は修羅とほとんど同じ、リーチの無さと怒ってないと本来の力が出せない事。羅刹はルプシトゥムがあるのでなおさら怒りの重要性が高い。防御崩しも修羅と同じく決めた時の見返りは大きいので常に狙っていきたい。とにかく接近の重要性は修羅と変わらず。リムルルは幻惑&一発型の修羅、安定の羅刹と言ったところか。 ランクE ~もはや苦戦は必死な方々~ 決めるべき時にちゃんと大ダメージを与えておかないとおそらく活路は開けない。 羅刹天草 リーチの長さは全キャラ中最高な上に怒り時の冥府魔障断を絡めた連続技の破壊力は目を見張るモノがある。連続技ワンセットで確実に半分近くのダメージを与える事ができるのが魅力。立ちAやしゃがみAが使いやすいので中距離では中々の強さ。対空も逃げジャンプCがあるので安定。しかし、ダメージソースの大半が防御崩しに集約されるので防御崩しを警戒されるととたんに苦しくなる。さらにジャンプCを警戒されて飛び込んでこないとなおさらである。中距離で単発技を振り回すしかない。ジャンプ軌道の高さもつらい。逢魔刻も慣れたプレイヤーには防御崩しの的になるので注意。さらに投げられた時に突き飛ばし、引っ張り共に大ダメージを受けやすい。怒り時間が極端に短いのも響いてくる。これまたプレイヤーのセンスが大きく関わるキャラ。 修羅右京 本命は羅刹と同じくダッシュCで懐に潜り込んでの接近戦だが、雲雀と陽炎が無いのでどうしても攻めのバリエーションに欠ける。修羅にしかない技の朧刀は一切使えないと考えて良い。ガードされると最大級の反撃をくらう。武器飛ばし技のツバメ六連は攻撃力が結構高めなので決められる時にはちゃんとBBCやCD2斬目キャンセルあたりから決めておこう。修羅右京最大のダメージソースだ。弱点は羅刹と同じ。ツバメ返しの強化とツバメ六連の為に羅刹より怒りの重要性はさらに高い。怒っていないい時は常に14連斬を狙おう。 羅刹閑丸 修羅・羅刹共に言える事だが、閑丸には「一発がない」。要は全体的に攻撃力が著しく低いのだ。羅刹はまだ武器飛ばし技が連続技に組み込みやすいのでこのランクだが、修羅はもう一つの下のランクになるのは否めないだろう。AやDボタンで出す小技にはかなりいいものが揃ってるのだが、Cボタンで出す強斬り系の技が全体的に使いづらく、小技でネチネチ攻める印象が強い。また、防御崩しに関する能力も低い。ダッシュ投げはしやすいのだが、防御崩しを入れても強力な技がほとんど入らないのが現実。すかりポーズも異常に長く、さらに画面端で14連斬を決めても怒れないのはあまりにもきつい。最後の切り札は段数の下がらない五段狂落斬だが、そこまで溜めるまでDボタンの封印はやはりマイナスだろう。羅刹には小雨というかく乱技があるので攻めに少々幅がある。霧雨刀、ダッシュA、ダッシュD→回り込みをメインに近づきスキあらば近立ちCからの連続技を決めていこう。全体的に苦しい。腕の見せ所だ。 ランクF ~そろそろ絶望的な方々~ 頑張れ!!8割以上は腕前でカバーな方々。キツいです。マジで。 羅刹骸羅 修羅で使えた必殺技が全て消滅、もはや頼るのは円心殺のみ。ダッシュA、ダッシュDあたりで接近していって狙うのがベターだが、中距離戦で有利な通常技を持ってるキャラが相手だと近寄るのも一苦労。機動力の無さはもはや致命的なので覚悟を決めて。防御崩しを決めればやはり安定して14連斬が入るが、それを決めるぐらいなら円心殺を決めるぐらいの気分でいこう。一度円心殺を決めたら全身全霊を込めてレバーをまわせまわせぇ~。 羅刹狂死郎 この人も修羅であった使える技が全て消えて使えない技ばかり追加された可哀想な方。まともに使えるのは対空用に血風独楽ぐらい。あと、怒り時の跳尾獅子の威力はかなり高いので決められる時はちゃんと決めていこう。武器飛ばし技が連続技に組み込みやすくなっているがそもそもそんな状況が来るかどうかが問題。威力も下がっているのが頂けない。残りの必殺技はマジでゴミみたいなモノなので使わないほうがいいかも。防御崩し能力も低く、決めたとしてもやはり強力な技は入りづらい。もはや頼れる技はしゃがみA、ダッシュD、ダッシュB→回り込みぐらいである。修羅がどれだけ恵まれていたか痛感できる。はっきりいって泣けてくる。 修羅閑丸 閑丸の弱点は羅刹であらかた書いたが、こちらの修羅は武器飛ばし技が連続技に組み込みづらいのでさらにダメージソースがない。修羅閑丸で勝ちたければ五段狂落斬の導入はもはや必須。五月雨斬りも対処に慣れた相手だとちゃんと足元を狙ってくるので使いづらい。あとはもう相手の攻撃に合わせた円殺陣のカウンターしかないが、ガードされると目も当てられない事になるので相当のリスクを負う事になる。しゃがみCのガード不能化など小手先テクニックもフル活用して戦う必要がある。 修羅火月 災炎がないとワンチャンスが生かせないのがつらい。災炎が無い状態だとただの弱キャラと化す。技に全然破壊力がない。災炎は3つまで溜めないで1つ2つとこまめに放出していったほうがいい。3つの破壊力は魅力だが、その前に自分がもたない可能性がある。本命は当然大爆殺だが、大爆殺は怒ってる時に決めると硬直が長くなって災炎が付けづらくなるのに注意。大爆殺自体の判定は実はかなり強く、いろんな技を取れる。ガードされると手痛い反撃をくらうが時には勇気を出して割り込む英断も必要。炎返しも時には必要な技だ。通常技も熟知すれば使い方が分かってくるはず。やはり修羅もプレイヤーに要求されるスキルがかなり多い。気合を入れてプレーだ。あと、最後は災炎3つ時の処理落ちとの戦いとなる。とにかく1個でも災炎を付ける事。 羅刹破沙羅 とにかく連続技が無く、通常技や必殺技も使いづらい。さらにのけぞりの長さやバサラウイルスの為に限定連続技を食らいやすく、それだけで逝ってしまう可能性がある。それが破沙羅だ。羅刹には影騙しという最後の光明があるのでまだ戦える。この影騙しの使い方はかなりプレイヤーのセンスに依存する事が多く、うまく騙せば一気に勝負を決める事も可能。が、そこまで使いこなすのはもはや達人級のスキルが必要、何よりこの天草降臨というゲームをどれだけ知っているかと言う事が重要になってくる。本命はジャンプCと近立ちC。この二つの単発技をいかに当てるかが勝負の鍵だ。あと、羅刹は武器飛ばし技が防御崩しから狙いやすいという長所もある。決められる時はしっかり決めておこう。達人の使う羅刹破沙羅はもはや芸術の域。人生のうちに一度は見ておきたい。基本的に破沙羅でAランク以上のキャラあたりに勝てればヒーローになれる可能性があります。 ランクG ~聞くも涙、語るも涙な方々~ もうダメです。基本的に活路はありません。最後にやる事は神に祈る事かもしれません。 修羅天草 天草の本命は武器飛ばしを絡めた連続技だが、修羅は羅刹よりそれが弱体化。もはや頼るのは14連斬→武器飛ばしのみ。あと、防御崩しを警戒されると速攻手詰まりになる。ダウンさせたら怒り死霊刃をガードさせて削り逢魔刻で接近して起き攻め、ここらへんをちゃんとやっておかないと勝てるモノも勝てない。羅刹と同じく防御崩しをくらうと三途の川が見えるので気合で回避する事。骸羅以外ほぼどんな相手でも苦戦は必死。 修羅破沙羅 すいません。たぶんコイツぶっちぎりでドベです。影騙しというかく乱技が無いだけでここまで破沙羅というキャラが浮き彫りにされるかというのを痛感できます。コマンド投げの友引も決めたとしても焼け石に水的なダメージ、鵺魂はほぼ全キャラ見てからダッシュ投げが可能、空刺しもガードされると死ねると必殺技も錚々たるメンツが揃っていてバッチグーです。武器飛ばし技も間合いを間違えると見事に頭上を飛び越えてくれたりします。ナコルルと正反対で短所を探すといくらでも出てくるのに長所が殆ど出てこないという豪快さ。長所は空中戦が強いぐらいか?接近されたら小技連打で最後の抵抗をしましょう。たぶん最後は浮かされて華々しく散るのがオチです。コイツで連勝できたらはっきり言って歴史に名が残るかもしれません。少なくとも半蔵やナコルルの10連勝よりコイツの2連勝のほうが100倍ぐらいの価値があります。どこまでも哀れな破沙羅に合掌・・・。 とりあえず34人全員を私の尺度のみで測ってみました。 いかがでしたでしょうか? このランク付けはおそらく人により色々変わると思います。 前述の通りとりあえず一つの参考程度に捕らえて戴ければ幸いです。 これに関する苦情・ご意見・ご感想はぜひ人斬りBBSにて。 お待ちしております。 たぶん上位二人とドベは鉄板でしょうけど。
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Sランク ディデイーコング、ロゼッタ&チコ、シーク、ソニック、ヨッシー、ゼロスーツサムス、フォックス、キャプテン・ファルコン Aランク むらびと、ワリオ、ネス、リュウ、マリオ、ダックハント、パックマン、ピカチュウ、ミュウツー Bランク リュカ、、ロボット、ロックマン、メタナイト、ピット、ブラックピット、ルイージ、ルカリオ、デデデ、ゲッコウガ Cランク トゥーンリンク、ガノンドロフ、ピーチ、クッパ、クッパJr.、リトルマック、シュルク、Mr.ゲーム&ウォッチ、リンク、カービィ Dランク WiiFitトレーナー、ピクミン&オリマー、サムス、ゼルダ、プリン、ルフレ、ロイ、パルテナ Eランク ファルコ、マルス、リザードン、Dr.マリオ、アイク、ルキナ、ドンキーコング
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竜種系の強さを表す指標。 ただし上位竜以上は記録自体が乏しい為、明確な基準は無い。 過去の伝承等からおおよその想像の下、区分している部分が大きい。 未竜 厳密には竜ではないが、竜に似た外見や特徴を持つもの。 主に大蜥蜴の類や恐竜種等がこれに含まれる。 この時点でも種類や個体によっては並の魔物以上の強さがある。 劣竜 所謂一般的なレッサードラゴン。 知性も低く獣同然だが、強力なブレス攻撃や鋭い爪や牙による高い攻撃力を誇る。 恐竜種の中でも獰猛な種類がこれに含まれる事も。 下竜 レッサードラゴンの内でも強い種類。 または戦闘を得意としない下位のドラゴン。 しかしあくまでドラゴンの内では下位と言うだけであり、討伐には熟練冒険者や軍の力が必須となる。 中竜 一般的なドラゴン。 または特に強力なレッサードラゴンの特異個体。 高ランク冒険者や万全の軍隊が動いたとしても討伐出来る保証は無い。 上竜 ドラゴンの中でも力を持った上位個体。 他のドラゴンを配下に従えている事もあり、その力は一体で国を滅ぼせるとも。 王竜 竜の国奥地に潜み、竜族を束ねるとされる長老格のドラゴン。 悠久の時を生き、他の追随を許さない圧倒的な魔力を持ち、賢者の如く深い知識を有する。 その力は亜神の域に達すると噂されるが、人間の前に現れる事は滅多に無く情報や記録も殆ど無い。 神竜 実在するかは不明。 伝説や神話に登場する竜神、または輝白竜オープや黒滅竜等を差すクラス。 関連 【竜種一覧】 脅威度ランク 食味ランク 冒険者ランク 目次に戻る
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基本ルール ランクとは他ゲームで言うところのリーグ、組、クラスなどに相当する。 全国対戦をするとその勝敗に応じてAP(エージェントポイント)が増減し、累計AP(JP)の値によって所属ランクが変化する。 全国対戦では基本的に近いランクの者同士がマッチングするようになっている。 全国対戦以外のモード(イベント・店内対戦・CPU戦・チュートリアル)では勝敗に関わらずAPは増減しない。 JACKランク以上になるとデッキオリジナリティポイントによって勝利時のAPが増えることがある。詳しくは該当ページを参照のこと。 補足事項 ランク差がある特定のランクの相手と戦った場合、勝利時にAPが増加する。(例・QUEENプレーヤーがKING相手に勝利で+100) 連勝すると勝利ボーナスが増加します。 APの査定 下表にはランクが低い方から順に書かれている(下にいくほどランクが高くなる)。 「累計AP」はそのランク到達に必要なAPの総量 「次まで」はそのランクから次のランクになるのに必要なAP(数値の変わり目のみを記している) 「勝利」は勝利時のAP変化量(DOB:Dのデッキ使用時) 「敗北」は敗北時のAP変化量 ランク差が2以上開いている試合では、ランク差ボーナスが累積計算される? 表に違いを見つけた場合は、コメントへの情報提供や表の修正をお願いいたします。 2019年5月23日以降、全獲得AP、JPが2倍になった。 エージェントリーグ 初回3戦はCPU戦のみ (Ver.2.3(2017.12.21-)) AP獲得量緩和。QUEENにてD勝利+500、ACE1にてD勝利+500と敗北-300に ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 +400 - +100 R9 100 100 +400 - +100 R8 200 100 +400 - +100 R7 300 100 +400 - +100 R6 400 100 - +100 R5 500 200 - +100 R4 700 200 - +100 R3 900 200 - +100 R2 1100 200 - +100 R1 1300 200 - +100 B10 1500 300 +400 - +100 B9 1800 300 +400 - +100 ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 +400 - +100 B7 2400 300 +400 - +100 B6 2700 300 +400 - +100 B5 3000 300 +300 - +100 B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 +100 - J10 4500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J8 5300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J7 5700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J6 6100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J5 6500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J4 6900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J3 7300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J2 7700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J1 8100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +10 Q10 8500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q8 9500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q7 10000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q6 10500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q5 11000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q4 11500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q3 12000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q2 12500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q1 13000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 K10 13500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K8 14500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K7 15000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K6 15500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K5 16000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K4 16500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K3 17000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K2 17500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K1 18000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 A10 18500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 A8 20500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A7 22000 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A6 23500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A5 25000 2000 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A4 27000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A3 30000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A2 33000 4000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A1 37000 5000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) ジョーカーリーグ 累積42000APを達成して、ACE1から更に昇格することで「オーブ」の数を競う上位リーグへと移行する。 ランクの名称とプレートのイラストは大アルカナをモチーフとしている(21まで存在) FOOLランクから開始し、所持オーブ10個毎に次のランクの昇格戦に挑戦できる。ただしEMPEROR以降はレベルアップを挟むのでオーブ必要数が倍加していく。 上位リーグではJPという新しいポイントが設定される。意味はAPと同じである。 上位リーグ移行直後、オーブ獲得後および喪失後はJP2500から開始される。JP5000でオーブ獲得、JP0でオーブ喪失となる。オーブが0の時にJP0になるとACE1 AP41990に降格する。 昇格する際には更に昇格戦を突破する必要がある。昇格に失敗してもJP2500まで戻る訳ではなく、昇格戦直前までJPが減少する。 連勝によるJPボーナスは無いが、ランク差(オーブ数差に非ず)による勝利時JPボーナスは存在する。 (Ver.2.3EX2(2019.3.28-)) ランク(オーブ数) D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 0 FOOL(0~9) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -400 5戦2勝で昇格 筐体イルミネーション 赤 1 MAGICIAN(10~19) +650 +845 +975 +1170 +1950 -400 5戦2勝で昇格 赤 2 HIGH PRIESTESS(20~29) +600 +780 +900 +1080 +1800 -400 10戦4勝で昇格 赤 3 EMPRESS(30~39) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦4勝で昇格 赤 4 EMPEROR(40~59) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦5勝で昇格 赤 5 HIEROPHANT(60~79) +500 +650 +750 +900 +1500 -350 10戦5勝で昇格 水色 6 LOVERS(80~109) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 7 CHARIOT(110~139) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 8 STRENGTH(140~169) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 10戦6勝で昇格 水色 9 HERMIT(170~199) +550 +715 +825 +990 +1650 -550 10戦6勝で昇格 紫 10 WHEEL of FORTUNE(200~229) +550 +715 +825 +990 +1650 -600 10戦7勝で昇格 紫 11 JUSTICE(230~259) +600 +780 +900 +1080 +1800 -650 10戦7勝で昇格 紫 12 HANGED MAN(260~299) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -750 5戦4勝で昇格 紫 13 DEATH(300~349) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 5戦4勝で昇格 橙 14 TEMPERANCE(350~399) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦8勝で昇格 橙 15 DEVIL(400~449) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 16 TOWER(450~499) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 17 STAR(500~599) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 18 MOON(600~699) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 19 SUN(700~799) +800 +1040 +1200 +1440 +2400 -900 10戦9勝で昇格 白 20 JUDGEMENT(800~999) 10戦10勝で昇格 白 21 WORLD(1000~) +850 +1105 +1275 +1530 +2550 -1000 虹色(赤→橙→黄→緑→水色→紫→白) 以下旧バージョンでの情報 ジョーカーリーグ +Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19) (Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +600 +780 +900 +1080 +1800 -500 10戦5勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +550 +715 +825 +990 +1650 -500 10戦5勝で昇格 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +500 +650 +750 +900 +1500 -450 5戦3勝で昇格 EMPRESS(オーブ30~39) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 5戦3勝で昇格 EMPEROR(オーブ40~59) +400 +520 +600 +720 +1200 -400 10戦6勝で昇格 Lv2まで HIEROPHANT(オーブ60~79) +300 +390 +450 +540 +900 -300 10戦6勝で昇格 LOVERS(オーブ80~109) +250 +325 +375 +450 +750 -300 10戦7勝で昇格 Lv3まで CHARIOT(オーブ110~139) +250 +325 +375 +450 +750 -350 10戦7勝で昇格 STRENGTH(オーブ140~169) +250 +325 +375 +450 +750 -400 HERMIT(オーブ170~199) +250 +325 +375 +450 +750 -450 5戦4勝で昇格 WHEEL of FORTUNE(オーブ200~) +Ver.2.2EX(-2017.12.20) (Ver.2.2EX(-2017.12.20)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +300 +390 +450 +540 +900 -300 5戦3勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +250 +325 +375 +450 +750 -300 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +200 +260 +300 +360 +600 -300 EMPRESS(オーブ30~39) EMPEROR(オーブ40~49) エージェントリーグ +(Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) (Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 - R9 100 100 - R8 200 100 - R7 300 100 - R6 400 100 - R5 500 200 - R4 700 200 - R3 900 200 - R2 1100 200 - R1 1300 200 - B10 1500 300 - B9 1800 300 - ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 - B7 2400 300 - B6 2700 300 - B5 3000 300 - B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 - J10 4500 400 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 J8 5300 400 J7 5700 400 J6 6100 400 J5 6500 400 J4 6900 400 J3 7300 400 J2 7700 400 J1 8100 400 Q10 8500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q8 9500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q7 10000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q6 10500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q5 11000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q4 11500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q3 12000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q2 12500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q1 13000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 K10 13500 500 +190 +247 +285 +342 +570 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 -100 K8 14500 500 -100 K7 15000 500 -100 K6 15500 500 -100 K5 16000 500 -100 K4 16500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K3 17000 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K2 17500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K1 18000 500 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A10 18500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A8 20500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A7 22000 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A6 23500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A5 25000 2000 +150 +195 +225 +270 +450 -120 A4 27000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -130 A3 30000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -140 A2 33000 4000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 A1 37000 5000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) 旧リーグ +勲章(2016.5.26-2017.1.23) 勲章(Ver.2.0(2016.5.26-2017.1.23)) ランキングの順位を決定する指標として新たに「勲章」が設定された。2016/6/20現在、APおよびJPによるランキングは設定されていない。また、勲章ランキングも機能しておらず、本人がブログやTwitterなどで公開しない限り、誰が何位か知ることはできない。 セミブロンズ以上ではJPという新しいポイントが設定された。意味はAPと同じである。 一度セミブロンズになるとSS以下には降格しなくなる。またセミブロンズに到達するとSS以下のプレイヤーとはマッチングしなくなる。 一定数勲章を集めるとプレートが手に入る。ブロンズ~ゴールド→5000個、プラチナ10000個、エメラルド15000個。名称は一律(勲章名)マスター。 勲章の大まかなルールは以下の通り。勲章は「プラチナ勲章」「ゴールド勲章」「シルバー勲章」「ブロンズ勲章」の4種類。 Ver2.0EX2(2016.10.13)にて「エメラルド勲章」追加。 ランキングは「エメラルド勲章」が多いプレイヤーが上。「エメラルド勲章」が同値の場合は「プラチナ勲章」が多いプレイヤーが上。以下同順。 勝利すると「自身のランク」の勲章を10個獲得する。さらにDOBに応じて追加の勲章を獲得する。 対戦相手が上位ランクの場合、勝利すると「対戦相手のランク」の勲章を1個獲得する。 勲章が500個貯まるごとに1つ上のランクに強制昇格される。 勲章は増えることはあっても減ることはない。一定期間で没収されることもない。 +Ver.2.0EX2(2016.10.13-) (Ver.2.0EX2(2016.10.13-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S2 13500 1500 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 S1 15000 2000 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 SS4 17000 2000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS3 19000 3000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS2 22000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS1 26000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 セミブロンズ 30000 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -600 ゴールド 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1000 プラチナ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1500 エメラルド +500 +750 +1000 +1500 +2000 -2500 Ver.2.0現在最高ランク +Ver.2.0(2016.5.26-) (Ver.2.0(2016.5.26-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +360 +450 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +360 +450 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +360 +450 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +360 +450 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +420 +525 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +420 +525 -130 S2 13500 1500 +400 +480 +600 -230 S1 15000 2000 +400 +480 +600 -230 SS4 17000 2000 +500 +600 +750 -300 SS3 19000 3000 +500 +600 +750 -300 SS2 22000 4000 +500 +600 +750 -300 SS1 26000 4000 セミブロンズ 30000 5000 +500 +600 +750 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +600 +750 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +600 +750 -600 ゴールド 5000 +500 +600 +750 -1000 プラチナ +500 +600 +750 -1500 Ver.2.0現在最高ランク +Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25) (Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25)) B10~J2までの勝利時獲得APが大幅に増加。敗北時の減少APも大幅に増やされた。APの増減値を変更されるランクが告知されたのは初である。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +250 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +250 0 デーメーテール B8 4600 +250 0 アークドラゴン B7 4900 +250 0 S・レックス B6 5200 +250 0 冥姫ニュクス B5 5500 +250 0 ジャッジメント B4 5800 +250 0 大天使ミカエル B3 6100 +250 0 RP25000 B2 6400 400 +250 0 英雄の剣 B1 6800 +250 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 +300 -150 エージェント6人目開放 - A4 9600 +300 -150 - A3 10000 +300 -150 - A2 10400 +300 -150 - A1 10800 +300 -150 - S10 11200 500 エージェント7人目開放 - S9 11700 - S8 12200 - S7 12700 - S6 13200 - S5 13700 - S4 14200 - S3 14700 - S2 15200 - S1 15700 - SS10 16200 - SS9 16700 700 - SS8 17400 - SS7 18100 - SS6 18800 - SS5 19500 - SS4 20200 1000 - SS3 21200 2000 +500 -300 - SS2 23200 5000 +700 -600 - SS1 28200 +700 -600 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +660 -600 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +660 -600 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +660 -600 - J I 103200 30000 +320 -310 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE 588200 90000 JOKER +Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14) (Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14)) 全ランクのAP増減値が更新されました。(2016.2.9) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +200 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +200 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 +200 0 英雄の剣 B1 6800 +200 0 RP30000 A10 7200 +190 0 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 +190 -50 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 +190 -50 - A6 8800 +190 -50 - A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 - A4 9600 +180 -100 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +200 -150 - S4 14200 +200 -150 - S3 14700 +200 -150 - S2 15200 +200 -150 - S1 15700 +200 -150 - SS10 16200 +200 -150 - SS9 16700 700 +200 -150 - SS8 17400 +200 -150 - SS7 18100 +200 -150 - SS6 18800 +200 -150 - SS5 19500 +200 -150 - SS4 20200 1000 +200 -150 - SS3 21200 2000 +200 -150 J4以上に勝利時、追加で+350 - SS2 23200 5000 +300 -270 - SS1 28200 +300 -270 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +350 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +340 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +330 -310 J1以上に勝利時、追加で+100 - J I 103200 30000 +320 -310 Q4以上に勝利時、追加で+100 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE +Ver.1.4-1.4EX1(2015.07.23-2015.11.25) (2015.07.23-2015.11.25)) SSランク以下の勝利時、敗北時のAP変動は以前のバージョンのものです。C6まで修正されました。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +160 -150 - SS9 16700 700 +160 -150 - SS8 17400 +160 -150 - SS7 18100 +160 -150 - SS6 18800 +160 -150 - SS5 19500 +150 -150 - SS4 20200 1000 +150 -150 - SS3 21200 2000 +150 -150 - SS2 23200 5000 +150 -150 - SS1 28200 +200 -180 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +300 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 - J III 53200 25000 +290 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +280 -310 - J I 103200 30000 +270 -310 - Q IV 133200 40000 +250 -320 - Q III 173200 50000 +240 -320 - Q II 223200 50000 +230 -320 - Q I 273200 50000 +220 -320 - K IV 323200 60000 +200 -330 - +Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22) (Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22)) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +400 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +400 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 ジャンヌダルク D4 800 何でも屋の陳列台 D3 1000 RP10000 D2 1200 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 不可侵防壁 C10 1600 +10 蛮王ベリアル C9 1800 +10 キジムナー C8 2000 +10 リーフィア C7 2200 250 +10 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +10 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デッキ3つ目開放 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+200 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S6 13200 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +150 -150 - SS9 16700 700 +150 -150 SS8以上に勝利時、追加で+30 - SS8 17400 +150 -150 - SS7 18100 +150 -150 - SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 - SS5 19500 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS4 20200 1000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS3 21200 2000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS2 23200 5000 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - SS1 28200 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - J IV 33200 20000 +200 -210 SS1以下に敗北時、追加で-10 - J III 53200 25000 +200 -220 - J II 78200 25000 +200 -250 QIV以上に勝利時、追加で+30 - J I 103200 30000 +200 -300 QIV以上に勝利時、追加で+20 - Q IV 133200 40000 +180 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q III 173200 50000 +150 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q II 223200 50000 +100 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - +Ver.1.2(2014.11.04以前) (Ver.1.2(2014.11.04以前)) ランク差補正はSS6以下とSS5以上の対戦で発生を確認。 マッチングの振り分けは「E5-E1(CPU戦のみ)」、「S3-SS8(SS10視点)」を確認しています。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ E4 100 +400 +100 CPU戦のみ E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 E2 300 +400 +100 CPU戦のみ E1 400 200 +400 +100 CPU戦のみ D5 600 +400 +100 D4 800 +400 +100 D3 1000 +300 +100 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 D1 1400 +300 +100 C10 1600 +230 +50 C9 1800 +230 +50 C8 2000 +230 +50 C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 C6 2450 +230 +50 C5 2700 +230 +40 C4 2950 +230 +30 C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 C2 3450 +230 +10 C1 3700 300 +230 +10 B10 4000 +200 0 B9 4300 +200 0 デッキ3つ目開放 B8 4600 +200 0 B7 4900 +200 0 B6 5200 +200 0 B5 5500 +200 0 B4 5800 +200 0 B3 6100 +200 0 B2 6400 400 +200 0 B1 6800 +200 0 A10 7200 +190 -50 エージェント5人目開放 A9 7600 +190 -50 A8 8000 +190 -50 A7 8400 +190 -50 A6 8800 +190 -50 A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 A4 9600 +180 -100 A3 10000 +180 -100 A2 10400 +180 -100 A1 10800 +180 -100 S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 S9 11700 +170 -100 S8 12200 +170 -100 S7 12700 +170 -100 S6 13200 +170 -100 S5 13700 +160 -150 S4 14200 +160 -150 S3 14700 +160 -150 S2 15200 +160 -150 S1 15700 +160 -150 SS10 16200 +150 -150 SS9 16700 700 +150 -150 SS8 17400 +150 -150 SS7 18100 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS5 19500 +150 -150 SS4 20200 1000 +150 -150 SS3 21200 2000 +150 -150 SS2 23200 5000 +150 -150 SS1 28200 +150 -150 J IV 33200 20000 +200 -220 SS1以下に敗北時、追加で-10 J III 53200 25000 +200 -230 J II 78200 25000 +150 -200 J I 103200 25000 +100 -200 Q IV 133200 30000 +100 -260 Q III 183200 30000 +100 -280 Q II 233200 30000 +100 -300 +Ver.1.1 (Ver.1.1) マッチングの振り分けは「C5~C1」「B5~B4」「B3~B1」「A5~SS1」に振り分けられています。 ランク AP 勝利 敗北 備考 C5 0 +200 C4 200 +200 デッキ2つ目開放 C3 1200 +200 エージェント2人目開放 C2 2200 +200 エージェント3人目開放 C1 3200 +200 エージェント4人目開放 B5 5200 +150 -60 デッキ3つ目開放 B4 7200 +150 -70 エージェント5人目開放 B3 9200 +150 エージェント6人目開放 B2 11200 +150 エージェント7人目開放 B1 13200 +150 -100 A5 16200 +100 -70 A4 19200 +100 -90 A3 22200 +100 -110 A2 25200 +100 -130 A1 28200 +100 -150 S5 33200 +100 -200 S4 38200 +100 -210 S3 43200 +100 -220 S2 48200 +100 -230 S1 53200 +100 -240 SS5 SS4 SS3 SS2 SS1 コメント 17の査定やばすぎる・・・。Aですら+1000切ってるのに敗北時が-1000以下とか運営アホだろw (2019-03-13 14 32 20) 負けは‐1200だぞ、全盛期のバナジョですらやる気なくす査定とオーブ数 (2019-03-14 05 32 31) 全一が昇格して1ヵ月経つけど10個も増えてないから緩和でもない限りこれが最終ランクになるな (2019-03-14 05 37 50) 17はS使っても2連敗した時点で次勝ってもJP負け越しか・・・ エグすぎ (2019-03-15 20 08 17) 昔はトランプ帯を出たら初心者卒業って風潮でしたが今やEMPERORからが本番みたいな雰囲気ですな (2019-03-15 20 58 33) カードさえ揃ってれば普通に最強クラスのデッキ作れるから、後は「環境をどれだけ読んでメタカードを積むか」と「相性ゲーゆえに結局は回数ゲーをどれだけ乗り切れるか」だしな (2019-03-16 11 44 49) 正直、エンペラーあたりから回数ゲーだと思う (2019-03-17 16 08 50) 21までのオーブ最低900個確定とか絶対無理やん...上の査定更に厳しくなるだろうし(18が+500/-1500 オーブ120個とか) (2019-03-19 01 24 14) てかさ、表みたら13~16の査定めっちゃ緩くねえかw (2019-03-19 01 33 10) 実質+375/-425だからな、ずっと同じ査定だったツケが17査定に来てしまったって感じ (2019-03-19 01 55 08) 知ってる人もいるだろうけど18~21の絵は公式サイトである方法で見ることが可能 (2019-03-25 06 18 28) ほんとだfirefoxだと公式エージェントランキング>17を右クリック>背景画像だけを表示(W)>URLの~agent_rank_l_78.jpgの78を79にすると18になりますね (2019-03-25 16 18 40) ずっと前からだな、今思えば同じ方法で勲章の時もエメラルドの上見れたのかもな (2019-03-26 01 34 46) 昇格戦って一度突破すると、降格しても同じ昇格戦は発生しないんだな (2019-03-25 06 56 41) 査定がだいぶゆるくなったぞw (2019-03-28 12 43 58) 17査定+750/-850(旧13〜16査定)、15査定+750/-800 に変更されてるのを確認。昇格戦は多分どのランクも変わらず (2019-03-28 23 18 00) 査定表17だけ変えといた。他の査定はわからんけど勝か負のどっちかが50緩和されてるだけっぽいね (2019-04-05 01 52 45) 全一がムーンに昇格してこれで今いるエージェントのアルカナ全制覇か (2019-04-10 02 21 30) 20が200個(800~999個)の可能性大 (2019-05-16 04 24 16) WOLRD最大レベル900って書いてあったけど多分9999個でカンストになるだけ (2019-06-17 00 15 12) パネルは黒黄龍四聖獣みたいな感じ (2019-06-17 00 18 36) 10戦10勝(昇格戦前を入れたら11連勝)って結構簡単なのな (2019-06-17 01 00 11) 没ランク一つ確認。エメラルド勲章の上にサファイアランク確認。今更ですが。 (2019-08-21 22 09 18) ソースどこ?勲章時代のランキング消えてて探せない (2019-08-25 02 19 59) ランキングからコードネームにカーソル合わせて右クリック→新しいタブで画像を開く→URLの数字部分を0902~0906のいずれかに変える。プレートは (2019-08-25 08 29 51) 0332で見ることが可能 (2019-08-25 08 31 01) 見れたthx。ルビーとかもありそうだけどゲーム内にはサファイアまでしか用意しないまま勲章終わったやつか (2019-08-25 22 45 31) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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遺跡敵ランク最高地図Lv順 洞窟敵ランク最高地図Lv順 水敵ランク最高地図Lv順 氷敵ランク最高地図Lv順 火山敵ランク最高地図Lv順 遺跡敵ランク最高地図Lv順 Lv 地図名 通称(発見者名) カテゴリ 場所 地形 / 階層 / ボス 備考 59 あらぶる岩 福井葉っぱっぱ 体感葉 ウォルロ中央丘 遺跡14F黒竜丸 体感世界樹葉×3 59 残された風 悠久体感セレブ 体感金策 東ナザム北東 遺跡14F黒竜丸 時給196万G 62 あらぶる岩 ヨーロッパげんま修羅破滅 即げんま 西ナザム西 遺跡14Fハヌマーン 即げ3即修羅破滅 67 残された夢 SPダブルミリオン 体感金策 エルマニオン海岸看板 遺跡14Fイデアラゴン 時給226万G 68 とどろく岩 ゼータ 即装備 西セント南 遺跡15Fスラジェネ 即S武器4種4個 69 とどろく風 石川S9 S9 / 即ソーマ アイスバリー北西 遺跡16FSキラ 即ソーマ3葉2 72 あらぶる光 キャプテンゴルスラ GSオンリー(9F) ジャーホジ東 遺跡13Fアトラス GSオンリー最速 75 とどろく空 エミリオげんま 即げ / 体げ / げマ ウォルロ北東 遺跡16FSキラ 即体感げんま3 76 大いなる影 フンドラ大富豪 体感金策 西ナザム北の島 遺跡15FSキラ 時給210万G 77 とどろく大地 ルパン S8 / 即ソーマ サンマロウ東 遺跡16FSキラ 即ソーマ4 81 とどろく大地 エムジェイ1号 金策 / 敵減 船着場横 遺跡16Fブラッドナイト 時給178万G 83 とどろく闇 石川ゴルマジ その他オンリー カラコタ北西滝 遺跡15Fイボイノス 13Fゴールドマジンガ 86 あらぶる光 ロッカー(さわぴ) SAマラソン カズチィチィ南 遺跡14Fアウルート 殿堂入り 88 大いなる大地 サトミン2×2ソーマ 体感ソーマ 船着場横 遺跡15Fアウルート 体感ソーマ4 89 見えざる星々 さとる GSオンリー(9F) アユルダーマ高台 遺跡16Fレパルド GSオンリー最浅 89 見えざる魂 ロンメル 即ソーマ 船着場横 遺跡16Fアウルート 即ソーマ3葉1 93 残された影 ナイン星 星のカケラ サンマロウ東花畑 遺跡16Fアウルート 3F即カケラ2 93 あらぶる魔神 寝オチABEマラソン 紳士 ジャーホジ中央 遺跡16Fレパルド ビスチェ込マラソン 94 見えざる星々 ハイブリッド大富豪 金策マラソン エラフィタ南東の畑 遺跡15Fグレイナル 時給230~240万G 99 あらぶる魂 すぎやんフォロボス 著名人 東ベクセリア南 遺跡16Fフォロボス 遺跡フォロ4分14秒 洞窟敵ランク最高地図Lv順 Lv 地図名 通称(発見者名) カテゴリ 場所 地形 / 階層 / ボス 備考 58 見えざる空 たかのりⅡ 即装備 カズチィチィ南 洞窟15F黒竜丸 即S武器1種1個 60 残された岩 秋葉3賢者 即素材 ガナン北 洞窟14Fハヌマーン 3F即賢者の聖水×3 62 残された空 めろんげんま富豪 金策 / げマ / 即げ 東セント孤島北 洞窟14F黒竜丸 時給150万+げんま60 64 あらぶる獣 ドルメタキンⅡ MKオンリー(8F) 西セント北 洞窟16Fハヌマーン 富山産MK最浅 66 とどろく夢 ふなつきば水着げんま げんまマラソン 船着場横 洞窟15F黒竜丸 3Fマラソン 68 見えざる風 本渡港大富豪 金策マラソン 船着場横 洞窟15F黒竜丸 時給235~245万G 68 あらぶる風 サトミン風魔大富豪 体感金策げんま エラフィタ南の森 洞窟15Fスラジェネ 時給186万+げんま38 69 とどろく影 イケないヤスロッカー SAマラソン / ネタ ウォルロ横 洞窟13FSキラ S4A4B1を回収 71 あらぶる岩 サトミン大富豪 即開け金策 ウォルロ北東 洞窟16F黒竜丸 時給154万G 71 とどろく空 伝説の寝オチS8 S8 竜のあぎと南 洞窟16FSキラ 即S武器1種1個 74 残された岩 天空の花嫁S8Ⅱ S8 竜のあぎと北 洞窟16Fスラジェネ 即S武器3種3個 75 残された空 NEX7 体ソ / 即ソ / 敵減 エラフィタ牛 洞窟16Fイデアラゴン 即体感ソ7げ2 76 見えざる魂 天空のお嬢様S8 S8 / 即ソーマ 竜の門南 洞窟15Fアトラス 即ソーマ3葉2 77 見えざる運命 体感あらくれ福山競馬 その他オンリー 竜の門北 洞窟16FSキラ 14Fレジェンドホース 79 大いなる大地 室蘭げんま げんまマラソン カラコタ北西 洞窟16Fイデアラゴン 3~6Fマラソン 79 残された光 天空のツンデレS8 S8 / SAマラソン アルマの塔前 洞窟16Fアトラス S7A3を回収 79 とどろく影 石川S8 S8 ヤハーン湿地中央 洞窟16Fイデアラゴン 即ソーマ2葉2 85 見えざる闇 ジュニアげんま 即げんま / 発掘 サンマロウ南東 洞窟12Fフォロボス 3F即げんま2 86 大いなる魂 お気楽大富豪 金策マラソン 西ベクセリア西 洞窟16Fアトラス 時給300~306万G 86 あらぶる魂 ディアナ箱一杯 即装備 竜のしっぽ高台 洞窟16Fアウルート 即S武器3種4個 87 あらぶる悪霊 ゆりっぺⅣソーマ 体感ソーマ ほろびのもり東 洞窟15Fレパルド 体感ソーマ4 87 大いなる魔神 ベクセリアレパルド87 発掘 ベクセリア横 洞窟14Fレパルド 洞窟レパ2分37秒 91 残された光 セフィル 即装備 エルマニオン海岸西 洞窟15Fグレイナル 即S武器1種1個 92 あらぶる星々 コロナフォロボス 発掘 アシュバル南東 洞窟13Fフォロボス 洞窟フォロ2分42秒 99 大いなる神々 シン 発掘 ジャーホジ西 洞窟16Fフォロボス 洞窟フォロ3分23秒 水敵ランク最高地図Lv順 Lv 地図名 通称(発見者名) カテゴリ 場所 地形 / 階層 / ボス 備考 61 見えざる風 ヴェオルソーマ 即ソーマ 西ベクセリア浜辺 水16F黒竜丸 9F即ソーマ2 62 とどろく夢 いくえ場所違い 自前 ビタリ平原北 水16F黒竜丸 即ソーマ2葉2げんま2 64 あらぶる夢 ゆりっぺ SAマラソン カルバド西 水13Fスラジェネ S4A4B1を回収 65 見えざる空 アクアス SAマラソン サンマロウ南東 水15Fスラジェネ S4A5B4を回収 67 見えざる空 そめまる水マップ 即装備 竜のつばさ最南 水16Fハヌマーン 即S武器4種4個 73 見えざる獣 ゆりっぺ大富豪 金策マラソン アユルダーマ西 水14FSキラ 時給240~265万G 75 残された魂 ゆりっぺプチロッカー SAマラソン 竜のしっぽ南東 水14Fアトラス S2A2B3を回収 84 残された魂 槍ドラツォ 即開け金策 アユルダーマ南 水14Fイボイノス 時給188万G 94 残された闇 ウーの隠れリゾート その他オンリー ベレンの岸辺砂浜 水16Fアウルート 16Fドラゴン・ウー 98 とどろく闇 水フォロ98 発掘 東セント南 水15Fフォロボス 水フォロ3分30秒 99 残された星々 サイヤジン 発掘 エラフィタ牛 水16Fフォロボス 水フォロ3分46秒 氷敵ランク最高地図Lv順 Lv 地図名 通称(発見者名) カテゴリ 場所 地形 / 階層 / ボス 備考 64 とどろく花 氷結げんま げんまマラソン 竜のしっぽ蜘蛛巣 氷16F黒竜丸 3Fマラソン 65 残された空 ディアナっぱ 即葉 / SAマラソン エルマニオン雪原北東 氷16Fハヌマーン 即葉3・マラソン兼 70 とどろく夢 船着場あんこくまじん その他オンリー 船着場横 氷14Fスラジェネ 10Fあんこくまじん 75 見えざる空 必殺竜王ソーマ 即装備 ヤハーン湿地西 氷16FSキラ 即ソ2・S武器2 81 とどろく大地 モトおっち 即ソーマ エラフィタ南の森 氷15Fアトラス 福井産即ソーマ4 87 とどろく闇 ミカエラ87 発掘 アイスバリー北西 氷13Fフォロボス 氷フォロ3分30秒 91 残された星々 うーにーず 発掘 カズチィチィ南 氷13Fフォロボス 氷フォロ2分46秒 93 大いなる魔神 長野氷フォロ93 発掘 エラフィタ南東の畑 氷14Fフォロボス 氷フォロ3分13秒 火山敵ランク最高地図Lv順 Lv 地図名 通称(発見者名) カテゴリ 場所 地形 / 階層 / ボス 備考 59 大いなる風 ネギと天使と悪魔 ネタ カルバド南東 火山14F黒竜丸 3F即天使羽2悪魔鞭1 63 大いなる岩 ジャギ大富豪 金策マラソン 東セント南 火山16F黒竜丸 時給280~300万G 67 残された岩 申し子ソーマ 即ソーマ 船着場横 火山14Fスラジェネ 即ソーマ3 67 あらぶる夢 滋賀45秒ソーマ 曲芸ソーマ エルマニオン海岸西 火山14FSキラ 9F45sソーマ3 68 見えざる獣 船着場アンドレアル その他オンリー 船着場横 火山15FSキラ 14Fアンドレアル 69 残された空 馬場げんま 体感げんま 竜の門北 火山14Fイデアラゴン 体感げんま4 69 あらぶる岩 伝説の寝オチS8Ⅱ S8 竜のしっぽ西 火山16Fスラジェネ 即S武器3種3個 70 あらぶる岩 ゴーゴーファイヤー SAマラソン グビアナ南窪地 火山15Fスラジェネ S5A5を回収 71 大いなる風 三原S8 S8 エラフィタ南東の畑 火山16Fハヌマーン 即葉2げんま2 72 残された岩 アヤカさん 即素材 / 紳士 東セント北 火山16Fハヌマーン 4F即あやかし草×3 73 あらぶる風 埼玉S8 S8 / SAマラソン カルバド北東 火山16Fハヌマーン S8A4を回収 74 大いなる花 スクアーロツォ-1 星のカケラ アユルダーマ南 火山15Fスラジェネ 3FにC箱×3 90 大いなる闇 富山ソーマ 即ソ / SAマ / 発掘 カルバド南 火山16Fレパルド 即ソーマ3 90 大いなる光 栃木S8 S8 ウォルロ北東 火山16Fレパルド 即S武器2種2個 95 大いなる悪霊 やり賊イケないレパルド 発掘 / ネタ / 敵無 西ナザム南 火山16Fレパルド 火山レパ3分14秒 96 大いなる星々 じゅんちゃんレパルド 発掘 ビタリ海岸高台東 火山16Fレパルド 火山レパ3分38秒
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先鋒キャラ ランク キャラ名 S+ランク 春麗、ファラン、仁 Sランク ロウ、ブライアン、キャミィ、一八 A+ランク ダルシム、ラース、リリ、ロレント、ルーファス、コーディー Aランク レイヴン、バルログ、ザンギエフ A-ランク ボブ、ジャックX、ジュリア、ベガ、オーガ、リュウ B+ランク ダッドリー、エレナ、吉光 Bランク ポイズン、さくら、シャオユウ B-ランク ガイル、スティーブ 次鋒キャラ ランク キャラ名 S+ランク 春麗、ファラン、仁、ニーナ Sランク キャミィ、一八 A+ランク アリサ、平八、ラース、リリ Aランク ジュリ、クマ、ポール、ザンギエフ A-ランク 剛鬼、ボブ、ジュリア、ケン、 B+ランク ダッドリー、マルドゥーク、サガット Bランク アベル、キング B-ランク 飛鳥、ガイ、ヒューゴ C+ランク ブランカ、クリスティー、レイ Cランク バイソン、いぶき
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キャラランク ランク キャラ名 A+ランク 庵、大門、千鶴 Aランク 表京、表クリス、裏クリス、裏社 B+ランク 表ロバート、表舞、裏京、紅丸、表ジョー、ラルフ、チャン、タクマ Bランク チョイ、クラーク、表社、表テリー、表ユリ、山崎、柴舟 C+ランク 表アンディ、裏リョウ、アテナ、ケンスウ、キング、マチュア、キム、ヘビィD!、マリー Cランク 表リョウ、表シェルミー、鎮、バイス、レオナ、裏テリー、裏ロバート、裏舞、裏ユリ D+ランク 裏アンディ、裏シェルミー、表ビリー、真吾、ハイデルン、ルガール、ラッキー Dランク 裏ジョー、裏ビリー、ブライアン