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299 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 26 56 ID V2M78cgw0 ○Lv3カイ現象が当たった時の各キャラへの最大コンボ調べ。 50%、75%、100%。画面中央、画面端(カイ現は密着じゃなくやや離れた位置から当てます。)を調べようと思います。 その他殴り書き Lv3カイ現象始動なので、最初のLv3カイ現はテキストに書きません。 それとダッシュする部分はあまり表記しません(Lv3カイ現をコンボで決めた時は表記します)ので各自確認お願いします。 コンボは安定とダメージ最大の2つのみを書くつもりですが、気まぐれに3~5つくらい載せたりする事もありますw 空中ダッシュJSと表記されてる部分をJKに変えるとダメは少し落ちますがJKの発生が7Fということで成功しやすくなります(JSは9F) JS>Lv2空ミサのJSの部分をJHSにするとレベルとディレイの関係でその後の低空ダッシュ攻撃が繋がりやすくなったりします。 立ちモーション中に前後に動いてるキャラ(メイ、鰤等)はカイ現めり込みHITじゃないと繋がらいorダッシュを最速で~とか条件が増えるので注意。 ○ソル 50%(画面中央) 立HS青>近S>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 234 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 247 75%(画面中央) 立HS青>近S>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 281 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 294 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 296 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 242 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 247 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 305 ○カイ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 241 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 273 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 298 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 299 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>JS>JSHS 185 75%(画面端) 立HS青>遠S>立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 260 立HS青>遠S>立HS青>JSHS>LV2空ミサ>空中ダッシュJD 262 100%(画面端) 立HS青×2>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 293 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 296 備考 HJHSの怪現象について・・・。カイのやられ判定が薄いのは有名です。 しかし筆者は立P近Sにディレイをかけたり、JHSに繋ぐまで最速でやったりと色々試しましたがあまりにも安定しないので誰かこの謎をといてください。 300 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 29 03 ID V2M78cgw0 ○メイ 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 251 立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 253 立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 267 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ 286 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 292 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 314 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 255 75%(画面端) 立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 282 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 285 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 312 立HS青>近S>HJS>Lv3空ミサ×2>二段JP>Lv2空ミサ×4 340 備考 実践だと殆どないと思いますが、メイは立ちの腰振りモーションでカイ現の当たり方が変わってきます。 前に腰が出てる時にカイ現を当てると立HS青の後が大抵遠Sになるのでトレモで試してみてください。 ○ミリア 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 287 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 320 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 329 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 立HS青>ダッシュLv3カイ現>立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×2 343 立HS青×2>近S>HJKS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 344 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 281 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×3 315 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 323 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 立HS青×2>近S>HJLv2空ミサ×4>二段JSHS 349 ○エディ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 248 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJK>Lv2空ミサ×3 280 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 293 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 310 立HS青>ダッシュLv3カイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 312 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 245 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 295 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 310 ○ポチョ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JKSHS>Lv2空ミサ>JKSHS 198 立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 203 75%(画面中央) 立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 237 100%(画面中央) 立HS青>2S>立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×3 250 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 256 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×2>Lv1空ミサ 256 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 204 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 232 100%(画面端) 立HS青×2>JSHS>Lv2空ミサ×2>二段JLv2空ミサ×2 244 立HS青>2S>立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 250 立HS青>遠S>立HS青>JSHS>Lv2空ミサ<空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×3 256 301 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 29 32 ID V2M78cgw0 ○チップ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JKSHS 293 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 305 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 345 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 360 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 361 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 292 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 364 ○医者 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 239 75%(画面中央) 立HS青>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 286 100%(画面中央) 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JKSHS 303 50%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 235 75%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 306 ○梅喧 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JSHS 262 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 273 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 312 100%(画面中央) 立HS青>立P>立HS青>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 317 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 326 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 264 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 312 100%(画面端) 立HS青×2>JS>Lv2空ミサ×4 318 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 334 ○紗夢 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 252 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJHS>Lv2空ミサ×3 287 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKS>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 296 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 303 50%(画面端) 無し 75%(画面端) 駄目駄目>炎の頭突き>2P>近S>2HS 234 100%(画面端) 駄目駄目>炎の頭突き>2P>近S>立HS青>近S>2HS 261 ○ジョニー 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 225 立HS青>立P>近S>JKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 234 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JKSPHS>Lv2空ミサ×3>二段JHS>Lv2空ミサ 264 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 289 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 226 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD(多分2HIT)>Lv2空ミサ×3 272 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 289 備考 画面端のコンボは近S>HJは全てディレイをかけて何とか空ミサを4回当てる。 コツを掴めば簡単だよ! 302 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 30 05 ID V2M78cgw0 ○アクセル 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 256 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 286 100%(画面中央) 立HS青>カイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 310 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 252 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 292 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJLv2空ミサ×4>二段JKSHS 322 ○闇慈 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 240 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 285 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 298 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 240 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 285 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 299 ○ヴェノム 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 253 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面中央) 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 310 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 250 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 309 ○テスタメント 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 281 281 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 299 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 281 100%(画面端) 立HS青×2>JS>JSHS>Lv2空ミサ×4 286 ○ディズィー 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 270 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 314 100%(画面中央) 立HS青×2>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 323 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 342 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 272 75%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュLv2空ミサ×3 307 100%(画面端) 立HS青×2>Lv2空ミサ×4 316 303 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 30 26 ID V2M78cgw0 ○スレイヤー 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュKD 217 75%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×263 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 282 50%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュD 215 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HjHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 267 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 282 ○イノ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 253 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面中央) 立HS青×2>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 301 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 318 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 253 75%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュLv2空ミサ×3 284 HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面端) 立HS青×2>Lv2空ミサ×4 291 立HS青×2>近S>HJLv2空ミサ×4>二段JSHS 316 ○ザッパ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 247 75%(画面中央) HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 279 100%(画面中央) 立HS青>カイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 297 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 75%(画面端) HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 279 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 287 ○ブリジット 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 248 75%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面中央) 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 316 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 246 75%(画面端) 立HS青>近S>HJLv2空ミサ×4 204 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面端) 立HS青×2>Lv2空ミサ×4 234 立HS青×2>近S>HJKS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 313 ○ロボカイ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JKS>JKSHS 172 75%(画面中央) 立HS青×2>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 219 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJHS>LV2空ミサ×3 256 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>2HS 144 75%(画面端) 立HS青×2>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 219 100%(画面端) 立HS青×2>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 257 ○アバ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 207 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 236 100%(画面中央) 立HS青>立HS青>近S>JS>Lv2空ミサ>JS>Lv2空ミサ×3 252 立HS青>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>JSPHS 263 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 204 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 240 100%(画面端) 立HS青>立HS青>近S>JS>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 253 備考 アバは判定の関係で画面端のLv3カイ現>立HS青の 立HS部分の青キャンを最速でやると空振りするので、遅め青を意識する事が大事。 ○聖ソル 50%(画面中央) 立HS青>垂直JSHS>Lv2空ミサ>空中JKD 220 75%(画面中央) 立HS青>垂直JSHS>Lv2空ミサ>空中JS>Lv2空ミサ×3 268 100%(画面中央) 立HS青>近S>立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中JS>Lv2空ミサ×3 276 50%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>JKSHS 206 立HS青>ダッシュ立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 224 75%(画面端) 立HS青>ダッシュ近S>JS>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 266 100%(画面端) 立HS青>遠S>立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 283 ○その他 気絶値55 ミリア、梅喧、イノ、鰤、 気絶値50 チップ、ディズィー、 ○立HS青×2>HJSorJSorJHS>Lv2空ミサ>(空中ダッシュJS)>Lv2空ミサ×3 ピヨリ確定キャラ(乱数) ディズィー、チップ、イノ(乱)、ミリ(乱)、 ○立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュLv2空ミサ×3 ピヨリ確定キャラ(乱数) ディズィー ○立HS青×2>Lv2空ミサ×4 ピヨリ確定キャラ(乱数) ディズィー、梅喧、イノ、鰤、ミリア(無)、 ○立HS青>近S>HJLv2空ミサ×4 ピヨリ確定キャラ(乱数) チップ、鰤、 ○基本的なコンボ(最初のカイ現抜きます) 立HS青>立P>近S~ 立HS青>近S>~ 立HS青>J~ 立HS青×2~ 立HS青>カイ現~ 立P>近S>HJ~ 駄目駄目~
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このページの説明 とりあえずオセロの最大着手可能数はいつくか?を求める話をピックアップ。 「棋譜に縛られずに作った盤面で」「実際にオセロの中で出てくる棋譜において」の2つの解釈があるが、とりあえず両方考える。 流れの概略 みつかった最大着手可能数 棋譜に縛られない盤面での着手可能数 2006年2月 256 が棋譜に縛られない盤面で 28、32、33 手着手可能の盤面を発見。 2006年4月 455 が棋譜に縛られない盤面で 34 手着手可能の盤面を発見。 2009年11月現在 34 手着手可能が最大。 実際の棋譜上に存在する盤面での着手可能数 2006年3月 400 が実際の棋譜上で 28 手着手可能の盤面を発見。 2006年3月 402 が実際の棋譜上で 29 手着手可能の盤面を発見。 2009年11月現在 30 手着手可能が最大。 証明・補題・方法などの発見 2006年3月 331 が「最大着手可能数は 46 以下である」を証明する。 2006年3月 331 が「最大着手可能数は int(盤上の石数/3)*8以下になる」という補題を証明する。(これから棋譜数の上限が絞れる) 2006年4月 770 が拘束付き全探索での最大着手可能数の下限の探索を提唱。 レス引用 256 :256 :2006/02/19(日) 22 09 07 オセロで打てる箇所の数は最大で28かな? 例えばこういう↓局面。 ++++++++ +○○○○○○+ +○●●●●○+ +○●●●●○+ +○●●●●○+ +○●●●●○+ +○○○○○○+ ++++++++ 「28」なのかは証明したわけじゃないけど、 この局面より打てる場所が多いのは思い浮かばなかった。 もし28で正しいなら28より大きいのは28にしてしまえるから 28*28*28*28*...*28*27*...*3*2*1=6.21e+75ってできると思う。 これだと 244より4桁くらいしぼれるかな 誰か「28」の証明か反例探しお願い。 257 :256 :2006/02/19(日) 23 10 46 256 もっと多いの見付けた・・。 これで打てる場所は32個。 ++++++++ +○○+○○○+ +○●○○●○+ +○○●●○++ ++○●●○○+ +○●○○●○+ +○○○+○○+ ++++++++ 32*32*32*32*...*32*31*...*3*2*1=3.67e+77 増えていく・・(泣 258 :名無しさん@5周年 :2006/02/19(日) 23 53 43 ちょっと試してみたがオレも32ヶ所以上はできなかった 259 :256 :2006/02/20(月) 07 16 44 33個見つけました。 ++++++++ +○○●○○○+ +○●+○●○+ +●+●●+○+ +○○●○●○+ +○●+○●○+ +○○+○○○+ ++++++++ 33*33*33...*33*32*...*3*2*1=8.68e+77 330 :284 :2006/03/02(木) 09 29 22 329 最大着手可能数について考えてみました。 オセロに着手可能数47の盤面がある、と仮定する。 仮定条件、黒番とし、黒石は挟む石、白石は挟まれる石とする。 ①盤面にある石は17個以下である(64-47=17) ②黒石(挟む石)1個に対し着手可能数は8(8方向)なので 47/8=5.875→盤上に6個以上の黒石がある。 ③白石(挟まれる石)1個に対し着手可能数は4(縦横斜めの4ライン)なので 47/4=11.75→盤上に12個以上の白石がある。 ①の17個以下と②+③の18個以上は矛盾する。 故に仮定の「オセロに着手可能数47の盤面がある」は間違いなので オセロの最大着手可能数は46以下である(証明終了) もう少し条件を加えられればさらに減らせると思うのですが。 331 :284 :2006/03/02(木) 09 58 00 330は、もっと単純に出来ましたね。 330の条件②と③により、着手可能数は int(盤上の石数/3)*8以下になる(intは切捨ての意) 12手目、13手目は石数が16,17なのでint(17/3)*8=40 329の12手目までを使わせてもらって 1,939,899,208 * 40 * 40 * 46! = 1.708E+70 12手目の最大着手数20も入れて 1,939,899,208 * 20 * 40 * 46! = 8.540E+69 344 :名無しさん@5周年 :2006/03/04(土) 00 50 33 「手」を n=(盤上の石の数)-4 と逆に定義して、 1つパスが起きたらパス数p[n]を1つ増やし、 終局が起きたら終了数e[n]を1つ増やし、 棋譜数f[n]を求める 293 の数え方がわかりやすいんじゃない? 「手」と盤上の石の数の対応が簡単につくし。 俺も 293 と同じ結果の出るアルゴリズムが組めたよ。 331 > 330は、もっと単純に出来ましたね。 >330の条件②と③により、着手可能数は >int(盤上の石数/3)*8以下になる(intは切捨ての意) うーん、この最後の int(盤上の石数/3)*8 が分からないや…。 330は理解できたんだけど。 346 :284 :2006/03/04(土) 08 32 12 344 >うーん、この最後の int(盤上の石数/3)*8 が分からないや…。 330の条件②黒石(挟む石)1個に対し着手可能数は8(8方向)から、 ②’着手可能数8の時、黒石は最低1個必要。 ③白石(挟まれる石)1個に対し着手可能数は4(縦横斜めの4ライン)なので ③’着手可能数4の時、白石は最低1個必要。 よって着手可能数8の為には最低限、黒石が1個白石が2個の計3個必要。 なので盤面の石で3個セットがいくつとれるか(int(盤上の石数/3))に 着手可能数8をかけました。 391 :名無しさん@5周年 :2006/03/12(日) 06 05 54 n手目の着手可能数をe(n)とすると e(n+1) = e(n) + 5 なぜなら、着手可能数が一番増えるケースは、 □□□ □★□ □□● の★のところに打ったときであり、●の隣を除去した5つの□マスであるから。 これから、15手の最大分岐数=23より、 e(16) = 23+5*1 = 28 e(17) = 23+5*2 = 33 e(18) = 23+5*2 = 38 e(19) = 23+5*2 = 42 e(20) = 23+5*2 = 41 これ以上は単純な空マスの数の方が小さくなるので 1891844432704 * 28 * 33 * 38 * 42 * 41! = 9.3333 * 10^67 Allisによる概算上界 10^58 まであと9桁です。 http //dais.main.jp/reversi/solve-reversi.html 394 :284 :2006/03/12(日) 16 08 18 391 着手可能数の増加が最大5というのは黒石ゲームの場合ですね。 その値とオセロゲームでの15手目最大23を単純に足すのはマズいのでは? オセロには黒番・白番があるので。 通常のオセロでも黒番の着手可能数が1~2でも、白番は+6(7~8)以上になることは十分ありえますし。 400 :256 :2006/03/17(金) 06 26 17 終盤のほうで、「空き数=最大着手可能箇所数」の局面が実際にあるか探してみました。 1~28個空きでは見つけましたが29個空きからなかなか見つかりませんでした。 29個空きで28箇所の着手可能箇所がある局面に至る棋譜は見つけましたが・・。 N手--空数---棋譜 32----28----F5D6C3D3C4F4F6G6E6E7F7G5E3C5F3B3B4B5B6B7C7G2G3G4D7G7C6B2C2D2F2E2 33----27----F5D6C3D3C4F4F6G6E6E7F7G5E3C5G7F8D7C7B7B4B6B5B3C6G4G3G2C2B2D2F3F2E2…(wiki注 以下400にも続く) 402 :256 :2006/03/17(金) 07 20 04 29個見つかりました。 N手--空数---棋譜 31----29----F5D6C4F4F6F3D3F7E6C5D7E3E2F2G7E7C3G6G5C7D2B4G3C2B2B3B5B6B7C6G2 403 :名無しさん@5周年 :2006/03/18(土) 05 08 24 盤面はどんな感じっすか? 404 :256 :2006/03/18(土) 06 08 28 403 402の29個のはこんな感じです。 F5D6C4F4F6F3D3F7E6C5D7E3E2F2G7E7C3G6G5C7D2B4G3C2B2B3B5B6B7C6G2 ++++++++ +●●●●●◆+ +●○○○●●+ +●○○○●++ +●○○●●●+ +●○○○○●+ +●●●●●●+ ++++++++ ちなみに僕が棋譜を並べたり盤面を作ったりする時はいつもこれ↓使ってます。 http //www2.next.ne.jp/~runoth/runoth.html 450 :284 :2006/04/08(土) 16 45 45 449 1つ思いつきました。 着手可能の為には挟む石と挟まれる石が必要なので 最大着手可能数は(挟む石)×(挟まれる石)。 初手は挟む石(黒石)=2、挟まれる石(白石)=2なので 最大着手可能数=2×2=4となる。 でもこれって、初手着手数4の証明じゃなくて初手着手可能数の上界の証明ですよね。 それにこれを一般化しても 330の「46以下」は超えられないし。う~む・・・ 455 :名無しさん@5周年 :2006/04/09(日) 19 27 29 ++++++++ +○+○+○○+ +○●○●●○+ +○●○●●○+ +○+●○+○+ +●●++●●+ +○○●●○○+ ++++++++ ランダムに局面発生させて、34箇所打てる局面発見 1手目から作れそうにないけど 770 :757 :2009/05/14(木) 03 38 12 259 の流れで、棋譜に囚われない任意盤面の最大着手数を ++++++++ +○○??○○+ +○●??●○+ +??!!??+ +??!!??+ +○●??●○+ ?={●,○,+}、!={●,○} +○○??○○+ ●は10個、○は20個、+は34個 ++++++++ という縛りから全探索してみました。 結果、33手着手可能盤面は52個もみつかりましたが、 34手着手可能盤面は全部探してもみつかりませんでした。 上の初期配置は拘束条件として厳し過ぎたかな… 34手着手可能なときの論理的に正しい盤面拘束条件があれば教えてください… ちなみに見つかってなかった33手着手可能盤面の例はこんな感じです。 まず思いつかないね。 ★★★★★★★★ ★○○○+○○★ ★○●●★●○★ ★○○○○●○★ ★★★●●★●★ ★○●○★●○★ ★○○○●○○★ ★★★★★★★★ 771 :名無しさん@5周年 :2009/05/14(木) 04 17 11 770 乙 こりゃ面白い 455に34箇所の局面があるけどこれはありえない形みたい( 504) 論理的に正しいってのがよくわからないけどこういう条件はどうだろ ++++++++ +○????○+ +?●??●?+ +??!!??+ +??!!??+ +?●??●?+ ?={●,○,+}、!={●,○} +○????○+ ●は10個、○は20個、+は34個 ++++++++ 緩すぎて全探索終わらなくなりそうな気がするけど ちょっと疑問なんだけど 着手可能箇所数が最大になるときは必ず外周の28箇所は全てに打てるのかな? 772 :名無しさん@5周年 :2009/05/14(木) 10 21 16 770 なかなか面白いアイデアですね。ところで >●は10個、○は20個、+は34個 も条件に入れてるんだよね? 外したほうが良い気もするけど、外すと探索範囲が増えるぎるね。 773 :名無しさん@5周年 :2009/05/14(木) 11 00 03 実現可能かを考慮しなければ、これが最大を与えることは間違いない。 ++++++++ +○????○+ +??????+ +??●●??+ +??●●??+ +??????+ +○????○+ ++++++++ ○????○ のパターンは、対称性と端に黒がおけるという条件から限定出来る。 そこまでしたら全探索すればいいのでは? 774 :773 :2009/05/14(木) 11 12 37 中心が黒のみは間違えた。 白が混じった方がいいかもしれん。 ○????○の部分は次のいずれか。 これ以外では端が取れなくなる。 ○○??○○ ○○?○?○ ○?○?○○ ○?○○?○ 775 :773改 :2009/05/14(木) 11 22 50 実現可能かを考慮しなければ、これが最大を与えることは間違いない。 ++++++++ +○????○+ +??????+ +??????+ +??????+ +??????+ +○????○+ ++++++++ ○????○ のパターンは、????に黒の着手点が存在する、端におけるという条件から ○空○○●○、○空○●○○のいずれか。 776 :757 :2009/05/15(金) 02 07 58 771 455に34箇所の局面があるけどこれはありえない形みたい( 504) おっと忘れてました。もう 770 の前提が崩れましたね 論理的に正しいってのがよくわからないけど 「この初期条件と拘束条件から全探索すれば必ず 34 手着手盤面を見逃すことはない」という意味です。 着手可能箇所数が最大になるときは必ず外周の28箇所は全てに打てるのかな? >●は10個、○は20個、+は34個 も条件に入れてるんだよね? →はい このへんまだヒューリスティックな予想でしかないので、 証明付きの拘束条件が欲しいところです 775 の流れはいい感じかも 777 :757 :2009/05/15(金) 02 09 01 771 の ++++++++ +○????○+ +?●??●?+ +??!!??+ +??!!??+ +?●??●?+ ?={●,○,+}、!={●,○} +○????○+ ●は10個、○は20個、+は34個 ++++++++ これで現在探索中です。 まだ数分しか経ってませんが 4361971087 盤面をチェックして 既に 15 個の 34 手着手可能盤面がみつかりました。 2つほど例を / ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ まだ探索が浅いので似通ってますが。 ★○○★○★○★ ★○○★○★○★ もう34手はいいっすかね。 ★○●●○●○★ ★○●●○●○★ 一個削って35手探しましょうか ★★○●○○○★ ★★●●○○○★ ★○○●●★●★ ★○○○●★●★ ★★●○★●○★ ★★●○★●○★ ★○○○●○○★ ★○○○●○○★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ 778 :757 :2009/05/15(金) 02 21 03 このへんの流れをおさらいすると、 17--28手目の最大着手数の下界は、現在では残りの空白全てに打てるとみたものと考えるしかなく、 それぞれ43--35とされている。 でも全探索された17手目の真の最大着手数は26で増加率もたいして高くない。 棋譜に載るかを無視した任意盤面での下界が43手以下になることが実証されると、 全探索せずとも棋譜数上界が下げられる。 任意盤面全探索は固定配置や石数などの拘束条件がゆるいと時間がかかるが、 きつ過ぎると見落とす可能性がある。 この拘束条件なら見落とすことはないぜっていう拘束条件とその証明が欲しいところです 779 :名無しさん@5周年 :2009/05/15(金) 02 41 22 757 周囲4辺はあける。 端から一つ内側は白。 という条件で、すべて生成するのがいいかも。 全探索は無理でも、着手数を評価値とした探索アルゴリズムで調べたらいいかもしれない。 現在の着手数と数手先の着手数はある程度関係があるだろうから 784 :757 :2009/05/16(土) 02 49 13 771 全探索完了 ★★+★★★★★ 初期配置= 771 拘束={●=10, ○=19, 空=35} ★○★○★○○★ 結果 ★○●○★●○★ ★ = 31 808976 boards ★○○○●●○★ ★ = 32 43192 boards ★●★●○★○★ ★ = 33 648 boards ★○●★★●●★ ★ = 34 8 boards ★○○●○○○★ ★ = 35 0 boards ★★★★★★★★ ← ★=34 の例 この回転線対象系 x8 だけみたい… 785 :名無しさん@5周年 :2009/05/16(土) 03 19 10 お、思ったよりも速いんだな。乙。 775の条件でもできそうかな? 786 :名無しさん@5周年 :2009/05/16(土) 03 37 08 +★★★★★★★ ★★○★○●○★ ★○○●○○○★ ★★○●●★●★ ★○○●○★○★ ★★●●★●○★ ★○○○○●○★ ★★★★★★★★ 787 : ◆wVoxvyek5Q :2009/05/16(土) 04 55 29 取りテスト 788 :名無しさん@5周年 :2009/05/16(土) 21 05 36 786 まだ 34 が最大とは限らないから
https://w.atwiki.jp/ypcat/pages/29.html
Windows7を入れて一番最初に驚いた点ですがウインドウを移動中に画面の上に触れると勝手に最大化しました。 画面ぎりぎりまで使ってウインドウを配置したいので、とても使いにくかったので、少し調べてみたら、新機能らしいです。 コントロール パネル\コンピューターの簡単操作\コンピューターの簡単操作センター\マウスを使いやすくします に項目がありました。
https://w.atwiki.jp/cristal/pages/11.html
このページはhttp //rohan.wikiwiki.jp/?%BA%C7%C2%E7%CA%E4%C0%B5%C3%CDからの引用です 最大補正値 [ホーム|新規|編集|添付] サイト内検索 Top 最大補正値 HTML convert time to 0.006 sec. GameGuide ◇ロハンとは? ◇世界観 ◇SS ◇動作環境 ◇バグ報告&まとめ ◇プレイガイド ◇ショートカットキー ◇略語一覧 ◇FAQNew ◇アンケートNew! ◇掲示板New! ◇簡易掲示板 ◇LinkNew! 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14 ▲ ▼ 石弓 石弓 Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 3 ライトクロスボウ 2 1 11 ダークシルバークロスボウ 5 2 16 シャドウストライカー 6 2 21 ホワイトムーンクロスボウ 8 3 25 ウィーピングクロスボウ 10 4 31 ホークアイクロスボウ 12 5 37 シャイニングクロスボウ 14 5 MP6 42 ファントムクロスボウ 16 6 47 スノーガードクロスボウ 18 7 52 グレートクロスボウ 20 8 8 57 メイプルクロスボウ 22 8 62 クリティカルクロスボウ 24 9 HP9 67 トリプルショットストライカー 26 10 72 ミスリルクロスボウ 27 10 77 ピルグリムクロスボウ 29 11 11 82 ビロウクロスボウ 31 12 HP12 87 ハンフィークロスボウ 33 13 HP12 92 ダブルクロスボウ 33 13 HP13 97 アメジストクロスボウ 14 102 レオクロスボウ 14(イベント景品16) ▲ ▼ カタール カタール Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 4 カタール 2 1 9 デッドリーカタール 4 2 14 ライトクロウ 6 2 19 アルチンカタール 8 3 24 サンダーウラク 9 4 29 タロン 11 5 34 ブラッディーカタール 13 5 39 ファイヤーカタール 15 6 44 シャイニングウラク 17 7 49 クルアルタロン 19 7 54 クレセントムーン 21 8 59 クリティカルカタール 23 9 64 ロイヤルスラッシュ 24 9 69 ブラックアイスタロン 26 10 74 ミスリルカタール 28 11 HP MP11 79 ソリタリーカタール 30 11 HP11 84 ダークエイジクロウ 32 12 89 ビットレイタロン 34 13 94 デスパレートカタール 36 14 99 アフリックションタラン 14 ▲ ▼ ゼン ゼン Lv アイテム名 最大補正値 攻撃%補正 HP・MP%補正 4 クライスラー 2 1 9 サンダーチャル 4 2 2 14 スプレンダーゼン 6 2 19 インプリケイトゼン 5 3 24 ビロウサディク 9 4 29 ブラックオーキッドチャル 11 5 34 マーメイドサディク 13 5 39 トリプルヘッドゼン 15 6 6 44 ブラッディーサディク 17 6 49 バトルウォリアーゼン 19 7 HP7 54 ゴーストチャル 21 8 59 トパーズサディク 23 9 64 クムラスゼン 24 9 HP9 69 レッドドラゴンゼン 26 10 10 74 カリスマチャル 28 11 11 79 ブラックドラゴンゼン 30 11 11 84 リバイバルチャル 32 12 12 89 ダブルエッジサディク 34 13 13 94 カースチャル 14 HP14 99 ベノモスゼン 38 14 HP14 ▲ ▼ 防具の最大補正値 ▲ ▼ 防具 防具チュニック・レギンス・ヘルメット・ガントレット・ブーツ Lv アイテム名 最大補正値 その他補正 備考 5 レザー 2 HP・MP回復+2 12 丈夫なレザー 5(6) HP・MP回復+3 19 エルブン 8 HP・MP回復+5 26 エレメンタル 10 HP・MP回復+7 30 プロイヤン(ユニ) 25(26) HP・MP回復+17 34 破滅 13 HP・MP回復+9 42 闇 16(19) HP・MP回復+10 50 赤い竜 19(23) HP・MP回復+11 58 ミスリル 22(25) HP・MP回復+14 23〜25はクエ品 62 フロイオン(ユニ) 70(80) HP・MP回復+44 66 トルマリン 25(26) HP・MP回復+16 74 黒竜 28 HP・MP回復+18 82 血盟 31 HP・MP回復+20 90 アパタイト 36(37) HP・MP回復+22 37はクエ品 94 エドウィン(ユニ) 120(122) HP・MP回復+76 94 プラチナ 38 HP・MP回復+24 98 真実 38 HP・MP回復+24 102 ブルードラゴン 38 HP・MP回復+24 106 英雄 38 HP・MP回復+24 108 べドロン(ユニ) 152 HP・MP回復+96 ▲ ▼ シールド シールド Lv アイテム名 最大補正値 その他補正 5 バックラー 2 HP回復+2、MP回復+1(2?) 10 ラージシールド 4 HP回復+3、MP回復+3 15 タワーシールド 6 HP回復+4、MP回復+4 20 スカイシールド 8 HP回復+5、MP回復+5 25 カイトシールド 10 30 ラウンドシールド 12 35 シャーププロテクター 14 40 クリスタルシールド 15 MP回復+10 45 シルバーライオンシールド 17 MP回復+11 50 エンジェルウイング 19 55 シャドウプロテクター 21 60 ゴールデンラウンドシールド 23 65 レッドスカルシールド 25 70 ウインドミルシールド 27 MP回復+17 75 ドラゴンネスト 29 HP回復+18 80 活力の盾 30 85 レジェンダリプロテクター 32 90 ユニコーンホーンシールド 36 95 セドリウムシールド 38 100 フェニックスアイシールド 38 ▲ ▼ アクセサリーの最大補正値 アクセサリー装身具 Lv アイテム名 最大補正値 その他補正 1 キャッツアイ 8 21 グリーンメノウ 15 41 スピネル 21 51 アクアマリン 26 61 インペリアルトパーズ 27 66 ローズクォーツ 30 71 カーネリアン 30 76 ジェイダイト 30 76 翡翠 30 81 オパール 32 86 エメラルド 34 91 ピンクサファイア 36 96 ブルーダイヤモンド 38 ▲ ▼ COMMENT 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ダークソウルスタッフ38確認 --2008-08-15 (金) 12 58 43 闇、赤い竜 クエ品での最高補正の可能性を考え括弧内表記に変更 --2008-08-16 (土) 05 57 41 石弓:レオクロス16%は動画イベ景品の最高値+2%補正だと。近14%なら2個確認済 --2008-08-18 (月) 01 10 20 デスパレートカタール はMAX13%ではなく14%が存在します --2008-08-18 (月) 04 57 44 更新しました --2008-08-18 (月) 10 25 33 闇19、赤い竜23、ミスリル22〈クエ25)が最高補正です。フロは最高79 --2008-08-22 (金) 03 02 09 上記報告更新しました。闇、赤い竜は流通量が稀少だと思われるので、とりあえず括弧内での更新とさせていただきました。 --2008-08-23 (土) 12 13 55 クリスタルスタッフ、最高攻撃%補正、7%を確認しました。 --2008-08-30 (土) 06 35 37 セドリウム +38 確認 --2008-08-31 (日) 18 40 55 ------ここまで更新--------2008-08-31 (日) 18 41 49 お名前 Copyright©2006 Geomind Inc, All Rights Reserved. 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最大残機一覧 紅魔郷 アイテム 点数 合計 ENHL 2 4 8 Extra 2 0 4 妖々夢 アイテム 点数 合計 ENHL最終1000 2 7 11 Extra最終500 2 2 6 Phantasm最終800 2 3 7 永夜抄 アイテム 点数 合計 ENHL 2 5 9 Extra 2 2 6 風神録 アイテム 点数 合計 ENHL 2 4 8 Extra 1 2 5 地霊殿 破片 破片残機 合計 ENHL 50 10 12 Extra 20 4 6
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autolink GT/W29-024 カード名:夏最大の恐怖 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 「「「「ぎゃああああ~!!でた~!」」」」 レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 黄金色の光 ぎんか 2/1 8000/1/1 黄
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ORGOGLIO最大トーナメント(オルゴーリョさいだいトーナメント) 闘技エンターテイメント用スポーツマシン修斗に乗り込み バーリトゥードルールにより行われる大晦日に開いたトーナメント…! それが『ORGOGLIO最大トーナメント』であるッ!! ORGOGLIOのトップ選手はもちろん、広く外部にも門戸を開き…!! 「ORGOGLIOだけはガチ! いかなる挑戦も受け付ける! 世界最強の漢(おとこ)でてこいやっ!」 の!スローガンで世界中から修斗ファイターを募集した!! そして計16名の強者達が激突をする!! 『夢のワンデイトーナメントマッチ』となったである!! 関連項目 ルンバルト・タニヤマ 空石雪千代 ダンチョ・タンチョ ブラック少林 マーク・クーイン カロ藤清登 ユージン・ロジャース マスカラ・ティグレ チャートチャーイ・マウラー ブラド・バラハ 珍騨群孤闘 犬鳴了 ワックス・ワイズ ジェーン☆乙姫 石風刀剣 孫秀炎 鷹泰山 北海右権 三筒平城 バルドヴィーノ・テッラノーヴァ 大蛇勝美 修斗
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世界最大のカニ →タカアシガニ。英名Giant Japanese spider crab。 2011年には、幅が3mを超える個体が駿河湾から報告されている。 (via 国立科学博物館「大英自然史博物館展」図録)
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登録日:2011/07/15(金) 23 56 56 更新日:2024/01/23 Tue 12 00 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 プロ野球 下克上 千葉ロッテマリーンズ 史上最大の下克上 日本一 野球 史上最大の下克上とは、千葉ロッテマリーンズが2010年シーズンに達成した史上初のシーズン3位からの日本一の偉業である。 【概要】 2010年ペナントレース最後の3連戦。 マリーンズは投手陣や長打力不足等苦しいながらも西岡剛やベテラン選手達の奮起もありAクラス争いに必死にしがみついた。4チームが3ゲーム差に収まる大混戦の中、ペナント残り3戦を3勝全勝がクライマックスシリーズ(以下CS)出場への最低条件のなか見事3連勝。シーズンを首位ソフトバンクと2.5ゲーム差の3位で終え、3年振りのCS出場を果たす。 一度勢いのついた大波は止まることを知らなかった。 CS第1ステージ埼玉西武ライオンズ戦(2勝先取)では2試合とも9回表の時点でリードされた状態から2連勝。 そして、その立役者の里崎智也は、お立ち台でこう言った。 「最高の下克上を見せる」 そしてその勢いはまだまだ止まらない。 第2ステージ福岡ソフトバンクホークス戦(4勝先取)はソフトバンク1勝のアドバンテージ、つまり0勝1敗でスタートした状態で、王手をかけられてから3連勝。CS史上初の3位のチームが日本シリーズ進出という快挙を達成する。 そして迎えた日本シリーズ。 相手はセ・リーグ覇者中日。 両者譲らず一進一退の攻防の中、日本シリーズは終盤へ。 第6戦では毎回サヨナラのピンチを背負いながら延長15回まで粘り切り引き分けに持ち込む。 第7戦では一時4点ビハインドを背負いながら、中日が誇る12球団1と言われた投手陣を打ち崩し逆転勝利。 セ・リーグを制し、特に本拠地ナゴヤドームでは圧倒的な勝率を誇った中日を、敵地でも2勝1敗1分と上回り最終的に4勝2敗1分で4度目の日本一となり史上最大の下克上を達成したのだった。 試合詳細は2010年日本シリーズも参照。 【ポストシーズンの立役者】 里崎智也 ケガからの復活で第一ステージではここ一番でのタイムリー、ホームランを放つ。第一ステージのMVP。 内竜也 第一ステージ第一戦でのミスを引きずることなく、日本シリーズでは神がかったピッチングを連発。 中日井端は「久しぶりに本物の150kmのボールを投げる投手を見た」と評した。 福浦和也 DHや代打などの起用ながらもシーズン同様に一振りで試合を決める活躍を見せる。今思えば下剋上は福浦のホームランから始まった。 成瀬善久 第二ステージではシーズン中、苦手にしていたソフトバンクを翻弄。文句なしの第二ステージMVP。 渡辺俊介 シーズン中二軍落ちを経験もポストシーズンは大一番で得意の緩急を使いソフトバンク、中日の打者を翻弄。ポストシーズン影のMVP。 清田育宏 ポストシーズン3HRの新人記録を作り、大舞台にも動じない活躍を見せた。 今江敏晃 日本シリーズMVP。 出場した二度のシリーズどちらもMVPを獲得する という偉業を成し遂げた。 岡田幸文 下剋上の締めくくりを飾った男。育成枠から這い上がってきた苦労人の活躍はまさしく2010年のロッテの象徴ともいえる。 【セ・リーグの下剋上】 ロッテが史上最大の下剋上を成し遂げてから7年後、セ・リーグで大波乱が起きる。 優勝は広島東洋カープが早々に決めていたが、2位3位争いは熾烈を極め、最終的に阪神タイガースが2位、最後までもつれた3位は横浜DeNAベイスターズに決まった。しかし首位広島とのゲーム差は14.5とあまりに大きかった。 迎えたCSファーストステージはDeNA対阪神。甲子園球場では比較的五分に近かったが、対戦成績は阪神が有利だった。 そして相性通り初戦は阪神が勝利し、DeNAは崖っぷちに立たされる。 しかし2試合目、文字通りの泥試合をDeNAがものにすると、そこから連勝してファーストステージを勝ち抜ける。 勢いそのまま乗り込んだファイナルステージの対広島戦、初戦は雨天コールドで落としアドバンテージ含め0勝2敗となったが、そこから4連勝し、CS史上最大ゲーム差をひっくり返しての日本シリーズ出場を成し遂げた。 日本シリーズではパ・リーグ王者ソフトバンクと対戦し、4勝2敗で惜しくも破れてしまったが、ソフトバンクも満身創痍で、「7戦目をしていたら勝てなかった」と言われたり、絶対的守護神のサファテを3イニング登板させてまで勝ちを拾いに行くなど執念が目立った。 下剋上完成こそならなかったが、セ・リーグのCSにおける最大の番狂わせである事は疑いようもないだろう。 【余談】 なお、2010年の日本シリーズの第6戦と第7戦はフジテレビ系列で放送されており、第6戦が190分、第7戦も140分と放送時間が大幅に延長されており、第6戦終了後に放送される予定だった土曜プレミアム『バブルへGO!!タイムマシンはドラム式』は午後9時からの放送予定が日付が変わって午前0時10分からの放送となった。 また、第7戦終了後に放送の『Mr.サンデー』も日付が変わっての放送となり、サンデーなのにマンデー(月曜日)の放送となった。 この項目は和を大切にした追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プレーオフ勝ち抜いてきた優勝チーム以外は中日・阪神があるけど何れも2位(ストレート負けの屈辱を味わったのは両方とも巨人)で3位からのげ -- 名無しさん (2015-02-25 22 28 46) ↑途中送信ミスで3位からの日本一はロッテだけ、2位からは中日だけだからなあ。 -- 名無しさん (2015-02-25 22 29 52) 現在は2位からの日本一にソフトバンクが加わったな(一昨年のDeNAも3位からの日本シリーズ出場を果たしたものの、ソフトバンクに負けてセリーグ初となる史上最大の下克上ならず)。 -- 名無しさん (2019-07-01 16 53 50) 2017の横浜も首位と14.5ゲーム差からの日本シリーズ出場の時点でかなりの下克上だな。クソみたいな泥試合を勝ち抜いてファイナルステージは雨天コールド敗けの初戦から4連勝とかドラマ性も抜群だったし -- 名無しさん (2020-08-01 00 42 02) それだけに日シリがなー・・・おのれチック -- 名無しさん (2020-08-01 01 34 12) 名前 コメント
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属性ごとのページが図鑑の役割、このページが能力値を見比べるためといった使い分けです。 データがあるカードのみこのページにまとめます。 wikiにない情報はこのページのコメント欄かこちらの報告場所で提供お願いします。 注意! ゲーム中で「ランク」と書かれている部分を「Lv(レベル)」と表記しています。 ゲーム中と異なる表記ですが、わかりやすさ重視の為ご了承下さい。 N N+ R(R+) HR(HR+) LR(LR+) SR(SR+) SSR(SSR+) コメント 最大Lvとは限界突破を最後まで(5回)した時のLv上限を表すものとします。 編集する方へ属性ごとのページと項目がいくつか違うのでコピペする時は注意してください。項目を揃えた方が編集は楽ですが、このページの方針としてはカードの能力に限った項目のみとします。 最大Lvのデータがない時のみ備考欄に限界突破前(途中)の数値を書くものとします。限界突破前(途中)の数値を書く時は、必ずLvを併記してください。 例:攻12495防11455(Lv110) N 進化前と同じ名前であってもN+はこの下の表です。 No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 1 [無能力者]上条当麻 科学 N 2 6900 7100 3450 3550 7000 なし 2 [vs一方通行]上条当麻 科学 N 2 7800 8300 3900 4150 8050 なし 3 [不幸少年]上条当麻 科学 N 2 6800 6700 3400 3350 6750 敵技の攻撃力がダウン 39 [刀使い]神裂火織 魔術 N 2 7400 6600 3700 3300 7000 敵一人にダメージ 40 [臨戦態勢]神裂火織 魔術 N 2 7600 6600 3800 3300 7100 敵一人にダメージ 41 [謝罪]神裂火織 魔術 N 2 8800 7200 4400 3600 8000 なし 52 [ステッキ]姫神秋沙 科学 N 2 6000 8000 3000 4000 7000 なし 114 [殲滅白書]ミーシャ 魔術 N 2 9800 8000 4900 4000 8900 なし 137 [AIM拡散力場]風斬氷華 科学 N 2 5800 10500 2900 5250 8150 なし 148 [ゴスロリ]シェリー 魔術 N 2 7400 8600 3700 4300 8000 なし 149 [オイルパステル]シェリー 魔術 N 2 7300 8900 3650 4450 8100 なし 170 [身柄確保]ルチア 魔術 N 2 7400 6600 3700 3300 7000 なし 178 [vsアニェーゼ部隊]建宮斎字 魔術 N 2 6100 7900 3050 3950 7000 なし 186 [天草式十字凄教徒]五和 魔術 N 2 7200 6800 3600 3400 7000 スキル使用者の攻撃力がアップ 214 [仕切り屋]吹寄制理 科学 N 2 9600 6400 4800 3200 8000 なし 222 [三バカ]青髪ピアス 科学 N 2 6000 8200 3000 4100 7100 なし 223 [補習中]青髪ピアス 科学 N 2 7000 10700 3500 5350 8850 なし 248 [神の右席]ヴェント 魔術 N 2 9200 6600 4600 3300 7900 なし 258 [武装無能力者]駒場利徳 科学 N 2 6900 7100 3450 3550 7000 なし 259 [敵対心]駒場利徳 科学 N 2 7600 6900 3800 3450 7250 なし No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 86 [風紀委員]白井黒子 科学 N 2 7500 6500 3750 3250 7000 敵技の防御力がダウン 87 [お預け]白井黒子 科学 N 2 7500 8300 3750 4150 7900 敵技の防御力がダウン 94 [脚力操作]一方通行 科学 N 2 7300 7400 3650 3700 7350 なし 95 [獲物を追う]一方通行 科学 N 2 6000 11500 3000 5750 8750 スキル使用者の攻撃力がアップ 125 [奪取成功]打ち止め 科学 N 2 8200 7800 4100 3900 8000 なし 135 [オトナだから]芳川桔梗 科学 N 2 7400 9900 3700 4950 8650 なし 194 [囮作戦]結標淡希 科学 N 2 6800 7300 3400 3650 7050 なし 200 [余計な一言]初春飾利 科学 N 2 6000 8000 3000 4000 7000 敵思の防御力がダウン ? [実験中止]一方通行 科学 N 2 6800 7600 3400 3800 7200 なし No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 27 [愛煙家]ステイル 魔術 N 2 7300 6700 3650 3350 7000 味方技の攻撃力がアップ 29 [神父]ステイル 魔術 N 2 7400 6800 3700 3400 7100 味方技の防御力がアップ 62 [不良撃退]御坂美琴 科学 N 2 8300 5700 4150 2850 7000 スキル使用者の攻撃力がアップ 63 [上条を追う]御坂美琴 科学 N 2 9100 6700 4550 3350 7900 スキル使用者の攻撃力がアップ 64 [妄想中]御坂美琴 科学 N 2 8500 5600 4250 2800 7050 なし 65 [ごまかす]御坂美琴 科学 N 2 9200 6900 4600 3450 8050 なし 106 [冷静な]土御門元春 科学 N 2 7400 6700 3700 3350 7050 スキル使用者の防御力がアップ 132 [計画の危機]天井亜雄 科学 N 2 9100 6900 4550 3450 8000 なし 144 [体育教師]黄泉川愛穂 科学 N 2 8600 6500 4300 3250 7550 なし 234 [実地研修]土御門舞夏 科学 N 2 5600 8800 2800 4400 7200 味方技の防御力がアップ 235 [緊急事態だぞー]土御門舞夏 科学 N 2 6600 10200 3300 5100 8400 味方技の防御力がアップ 1043 [制御型]ベディヴィア 科学 N 2 6300 7900 3150 3950 7100 味方技の攻撃力がアップ N+ 進化後と同じ名前であってもNはこの上の表です。 No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 42 [お詫び]神裂火織 魔術 N+ 4 13100 11500 3275 2875 6150 なし 249 [前方の]ヴェント 魔術 N+ 4 13400 10200 3350 2550 5900 なし 639 [殲滅白書]ミーシャ 魔術 N+ 4 13200 11300 3300 2825 6125 なし 652 [AIM拡散力場]風斬氷華 科学 N+ 4 9800 14600 2450 3650 6100 なし 657 [ゴスロリ]シェリー 魔術 N+ 4 11200 12800 2800 3200 6000 なし 685 [天草式十字凄教]五和 魔術 N+ 4 10800 10200 2700 2550 5250 スキル使用者の攻撃力がアップ 703 [仕切り屋]吹寄制理 科学 N+ 4 14000 10000 3500 2500 6000 なし 705 [三バカ]青髪ピアス 科学 N+ 4 9500 11500 2375 2875 5250 なし 1036 [支援型]リネット 魔術 N+ 4 10400 11000 2600 2750 5350 味方力の攻撃力がアップ 1056 [第二型]ガーロン 科学 N+ 4 12500 9100 3125 2275 5400 敵技の攻撃力がダウン No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 96 [トドメ]一方通行 科学 N+ 5 9500 17200 1900 3440 5340 スキル使用者の攻撃力がアップ 213 [不気味な独り言]リドヴィア 魔術 N+ 5 14400 13500 2880 2700 5580 なし ? [おなかへった]インデックス 魔術 N+ 4 9400 11600 2350 2900 5250 なし 624 [お預け]白井黒子 科学 N+ 4 11100 13100 2775 3275 6050 敵技の防御力がダウン 631 [脚力操作]一方通行 科学 N+ 4 10600 10700 2650 2675 5325 なし 646 [奪取成功]打ち止め 科学 N+ 4 12200 11900 3050 2975 6025 なし ? [余計な一言]初春飾利 科学 N+ 4 9200 11800 2300 2950 5250 敵思の防御力がダウン 1054 [支援型]ブランシュフルール 魔術 N+ 4 7300 14500 1825 3625 5450 敵一人にダメージ 1066 [特殊型]ロウエナ 魔術 N+ 4 9100 12400 2275 2100 5375 敵思の攻撃力がダウン No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 76 [譲らない]ミサカ 科学 N+ 4 10300 13800 2575 3450 6025 なし 109 [赤ノ式]土御門元春 魔術 N+ 4 13300 10900 3325 2725 6050 スキル使用者の攻撃力がアップ 121 [学生寮襲撃]闇咲逢魔 魔術 N+ 4 11900 12900 2975 3225 6200 なし 255 [即刻死刑!]木原数多 科学 N+ 4 13000 11000 3250 2750 6000 なし 263 [取り引き]浜面仕上 科学 N+ 4 11600 11500 2900 2875 5775 なし 404 [体の事]ミサカ 科学 N+ 4 11000 13700 2750 3425 6175 なし 608 [上条を追う]御坂美琴 科学 N+ 4 13000 10900 3250 2725 5975 スキル使用者の攻撃力がアップ 610 [ごまかす]御坂美琴 科学 N+ 4 13000 11000 3250 2750 6000 なし 714 [緊急事態だぞー]土御門舞夏 科学 N+ 4 10400 14000 2600 3500 6100 味方技の防御力がアップ 1044 [制御型]ベディヴィア 科学 N+ 4 9600 11800 2400 2950 5350 味方技の攻撃力がアップ ? [ビショップ]ピアージオ 魔術 N+ 4 10900 10100 ? ? ? ? R(R+) No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 57 [吸血殺し]姫神秋沙 科学 R 5 13500 16500 2700 3300 6000 なし 117 [神の力]ミーシャ 魔術 R+ 9 19500 19000 2167 2111 4278 なし 141 [顕現する]風斬氷華 科学 R+ 11 23500 16500 2136 1500 3636 味方科学の攻撃力がアップ 184 [教皇代理]建宮斎字 魔術 R 7 15000 18000 2142 2571 4714 なし 185 [包囲網]建宮斎字 魔術 R 6 13700 15900 2283 2650 4933 敵思の防御力がダウン 260 [リーダー]駒場利徳 科学 R 7 16600 16500 2371 2357 4728 なし ? [発条包帯]駒場利徳 科学 R+ ? 20000 20800 ? ? ? ? ? [無茶を通す方法]建宮斎字 魔術 R+ ? 18300 21800 ? ? ? ? ? [誘導]ルチア 魔術 R+ ? 19800 19700 ? ? ? ? ? [フランベルジェ]建宮斎字 魔術 R+ ? 16500 26100 ? ? ? ? 1037 [アーサー]アーサー・剣術の城 科学 R 7 13700 18300 1957 2614 4571 敵全体にダメージ MAコラボイベ報酬 1146 [劇場版]鳴護アリサ 科学 R+ 7 16200 19300 2314 2757 5071 味方力の攻撃力がアップ ? [風と一緒に]佐天涙子 科学 R+ 7 18840 16660 2691 2380 5071 敵技の防御力がダウン No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 82 [取り戻す]ミサカ 科学 R+ 11 18600 24200 1690 2200 3890 なし 157 [説得開始]オルソラ 魔術 R+ 10 17200 20400 1720 2040 3760 敵技の防御力がダウン 198 [座標移動]結標淡希 科学 R 6 13600 17200 2266 2866 5133 味方思の攻撃力がアップ 199 [轟音の嵐]結標淡希 科学 R 7 20300 12000 2900 1714 4614 味方思の攻撃力がアップ 692 [轟音の嵐]結標淡希 科学 R+ 11 24900 16200 ? ? ? 味方思の攻撃力がアップ 201 [定温保存]初春飾利 科学 R 6 12000 19100 2000 3183 5183 敵思の防御力がダウン 208 [細工済み]オリアナ 魔術 R 5 12100 16200 2420 3240 5660 敵全体にダメージ 224 [最大主教]ローラ 魔術 R 7 18700 13000 2671 1857 4258 味方魔術の攻撃力がアップ 707 [最大主教]ローラ 魔術 R+ 11 24100 16300 2190 1481 3672 味方魔術の攻撃力がアップ 225 [日本語?]ローラ 魔術 R 6 12800 17100 2133 2850 4983 味方魔術の攻撃力がアップ 226 [ジェット水流風呂]ローラ 魔術 R 6 15600 14800 2600 2467 5067 なし 226 [ジェット水流風呂]ローラ 魔術 R+ 10 20900 19500 ? ? ? なし 1112 [劇場版]鳴護アリサ 科学 R+ 7 13200 22400 1885 3200 5085 味方科学の攻撃力がアップ 621 [胸パッド]白井黒子 科学 R+ 11 24200 15800 2200 1436 3636 敵力の攻撃力がダウン 691 [座標移動]結標淡希 科学 R+ 11 16800 24300 1527 2025 3425 味方思の攻撃力アップ 攻7110防10272(Lv70) ? [甘える]白井黒子 科学 R+ ? ? ? ? ? ? ? 攻11426防9251(Lv90) ? [いつも通り]白井黒子 科学 R+ 7 17100 18350 2442 2621 5064 味方思の攻撃力がアップ ? [花吹雪]初春飾利 科学 R+ 7 13670 21830 1953 3119 5071 味方思の防御力がアップ 690 [消耗戦]結標淡希 科学 R+ 9 22100 17300 2456 1922 4377 なし ? [お姉様と一緒]白井黒子 御坂美琴 科学 R+ 8 18200 18000 2275 2250 4525 スキル使用者の攻撃力がアップ ? [細工済み]オリアナ 魔術 R+ 11 15500 24700 1409 2245 3654 敵全体にダメージ ? [いけなし]ローラ 魔術 R+ 10 18400 22000 1840 2200 4040 なし ? [日本語?]ローラ 魔術 R+ 11 15800 24600 1436 2236 3672 味方魔術の攻撃力がアップ ? [楽しい昼下がり]御坂美琴&白井黒子 科学 R+ 12 21810 22200 1817 1850 3667 敵力の攻撃力がダウン ? [銃剣射出]アウレオルス 魔術 R+ 11 23300 16600 ? ? ? スキル使用者の攻撃力がアップ ? [妖精]ルー 魔術 R+ 11 21300 19100 ? ? ? 味方思の防御力がアップ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 32 [vs建宮]ステイル 魔術 R+ 9 18400 17600 2044 1955 4000 敵一人にダメージ 54 [黄金錬金]アウレオルス 魔術 R 7 19400 12000 2771 1714 4485 味方技の攻撃力がアップ 61 [イレギュラー]姫神秋沙 科学 R+ 11 14200 28000 1290 2545 3836 なし 79 [風読み]ミサカ 科学 R 7 16200 15000 2314 2142 4457 敵力の防御力がダウン 110 [みやぶる]土御門元春 魔術 R 5 14800 12400 2960 2480 5440 なし 111 [多重スパイ]土御門元春 魔術 R+ 8 19200 16800 2400 2100 4500 なし 123 [梓弓]闇咲逢魔 魔術 R 7 17600 14200 2514 2028 4542 敵力の攻撃力がダウン 145 [可愛がる]黄泉川愛穂 科学 R 6 14000 18500 2333 2083 5416 なし ? [可愛がる]黄泉川愛穂 科学 R+ 10 18000 22000 1800 2200 4000 なし 146 [反撃への道]黄泉川愛穂 科学 R 6 16500 16200 2750 2700 5450 なし 656 [警備員]黄泉川愛穂 科学 R+ 10 22000 19600 2200 1960 4160 なし 176 [自分の意見]アンジェレネ 魔術 R 7 14900 16600 2128 2371 4500 味方技の防御力がアップ ? [自分の意見]アンジェレネ 魔術 R+ 10 19700 19800 ? ? ? 味方技の防御力がアップ 242 [変装野郎]海原光貴 魔術 R 6 14400 18500 2400 3083 5483 なし 246 [悪性の拒絶]ビアージオ 魔術 R 6 16300 13700 2716 2283 5000 味方技の防御力がアップ ? [悪性の拒絶]ビアージオ 魔術 R+ 11 20700 19300 ? ? ? 味方技の防御力がアップ 247 [アドリア海の女王]ビアージオ 魔術 R 7 12900 20000 1842 2857 4700 敵思の攻撃力がダウン 398 [ハイテンション]御坂美琴 科学 R+ 11 ? ? ? ? ? 敵力の攻撃力がダウン 攻9899防7420(Lv70) 402 [実験開始]ミサカ 科学 R 7 14400 18800 2057 2685 4742 なし ? [実験開始]ミサカ 科学 R+ 10 17700 22700 なし 413 [こわっ!]白井黒子 科学 R 6 13800 16600 2300 2766 5066 味方技の防御力がアップ ? [こわっ!]白井黒子 科学 R+ 11 18800 21600 ? ? ? 味方技の防御力がアップ 497 [喧嘩上等]御坂美琴 科学 R 6 17300 12700 2883 2116 5000 敵全体にダメージ 718 [本題]海原光貴 魔術 R+ 10 23800 16600 2380 1660 4040 なし ? [変装野郎]海原光貴 魔術 R+ 10 17400 24200 ? ? ? なし ? [第二型]カド-ル 科学 R+ 11 27300 13100 2481 1190 3672 敵思の防御力がダウン ? [戦闘準備]御坂美琴 科学 R+ 7 20610 14890 2944 2127 5071 スキル使用者の攻撃力がアップ ? [痩身テク]ミサカ 科学 R+ 10 18700 21800 1870 2180 4050 なし ? [戦闘準備]御坂美琴 科学 R+ 7 20610 14890 ? ? ? スキル使用者の攻撃力がアップ ? [囚われの身]アニェーゼ=サンクティス 魔術 R+ 11 22100 18200 ? ? ? 敵力の攻撃力がダウン ? [食べ歩き]御坂美琴 科学 R+ 10 25150 16850 ? ? ? 味方技の防御力がアップ HR(HR+) No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 10 [救ってやる!]上条当麻 科学 HR 14 22500 23600 1607 1685 3292 敵思の攻撃力がダウン 409 [挑発するように]神裂火織 魔術 HR 13 26000 19800 2000 1523 3523 なし ? [助けるために]ルチア 魔術 HR 14 23900 22700 1707 1621 3328 味方力の攻撃力がアップ ? [助けるために]ルチア 魔術 HR+ 19 28100 25900 味方力の攻撃力がアップ ? [アニェーゼ部隊]ルチア 魔術 HR+ 19 29600 25400 1557 1336 2894 敵全体にダメージ ? [vsアーサー]上条当麻 科学 HR 13 23100 21600 1776 1661 3438 敵一人にダメージ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 98 [トンじまった]一方通行 科学 HR+ 19 23500 30200 1236 1589 2826 敵力の防御力がダウン 100 [覆らない結果]一方通行 科学 HR 14 26500 18800 1893 1343 3236 敵技の防御力がダウン ? [覆らない結果]一方通行 科学 HR+ 18 29600 22400 1644 1244 2888 敵技の防御力がダウン ? [上目遣い]インデックス 魔術 HR+ 16 22300 26500 1393 2038 3753 ? ? [強制詠唱]インデックス 魔術 HR+ 18 20600 31500 1144 1750 2894 スキル使用者の攻撃力がアップ ? [スカートめくり]佐天涙子 初春飾利 科学 HR 14 25500 21600 1821 1543 3364 敵力の防御力ダウン ? [必殺]アウレオルス=イザード 魔術 HR+ 19 36100 17200 1900 905 2805 味方技の攻撃力がアップ ? [魔滅の声]インデックス 魔術 HR 14 18700 27400 ? ? ? 敵技の攻撃力がダウン 攻8309防12162(Lv80) ? [魔滅の声]インデックス 魔術 HR+ 18 23800 28300 1322 1572 2894 敵技の攻撃力がダウン ? [テレポート戦]白井黒子 科学 HR 14 21500 24500 1535 1750 3285 味方思の防御力がアップ 攻9549防10878(Lv80) ? [テレポート戦]白井黒子 科学 HR+ 19 25500 28500 ? ? ? 味方思の防御力がアップ ? [遠慮がち]オルソラ=アクィナス 魔術 HR+ 18 27300 27400 1517 1522 3039 なし ? [お茶会]御坂美琴 白井黒子 科学 HR+ 19 28550 26750 1502 1407 2910 味方思の防御力がアップ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 55 [必殺]アウレオルス 魔術 HR 15 31500 16500 2100 1100 3200 味方技の攻撃力がアップ 604 [必殺]アウレオルス 魔術 HR+ 19 36100 17200 1900 905 2805 味方技の攻撃力がアップ 80 [狙撃手]ミサカ 科学 HR 14 25600 20800 1828 1485 3314 敵力の防御力がダウン 428 [チームワークゼロ]ステイル 魔術 HR 14 23800 22700 1700 1621 3321 敵一人にダメージ 861 [チームワークゼロ]ステイル 魔術 HR+ 18 27000 25300 1500 1406 2906 敵一人にダメージ ? [炎の魔術師]ステイル 魔術 HR 14 23400 22700 1671 1621 3292 味方技の攻撃力がアップ ? [炎の魔術師]ステイル 魔術 HR+ 18 26800 25500 ? ? ? 味方技の攻撃力がアップ 467 [気品爆発]御坂美琴 科学 HR 13 26300 17700 2023 1361 3384 敵一人にダメージ ? [気品爆発]御坂美琴 科学 HR+ 18 31100 20900 1727 1161 2888 敵一人にダメージ ? [無防備な目覚め]御坂美琴 科学 HR+ 19 30650 24650 ? ? ? 味方技の攻撃力がアップ ? [トドメの一撃]御坂美琴 科学 HR+ 19 32400 22400 1705 1179 2884 敵全体にダメージ 1108 [劇場版]シャットアウラ 科学 HR+ 19 32100 22400 1689 1178 2868 味方技の攻撃力がアップ ? [手作り]御坂美琴 白井黒子 科学 HR 13 20400 22700 1569 1746 3315 敵一人にダメージ ? [ご奉仕の精神]御坂美琴 科学 HR 14 17800 28450 1271 2032 3304 敵全体の攻撃力がダウン ? [上下関係]ミサカ 打ち止め 科学 HR 12 22400 20400 1867 1700 3567 味方思の攻撃力がアップ LR(LR+) No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 328 [vs一方通行]木原数多 科学 LR 20 ? ? ? ? ? 敵全体にダメージ 攻13879防12388(Lv100) 380 [海外旅行?]上条当麻 御坂美琴 科学 LR 19 ? ? ? ? ? 味方力の攻撃力がアップ 攻13735防12292(Lv100) ? [初対面]上条当麻 科学 LR 19 ? ? ? ? ? ? 攻13013防13013(Lv100) ? [信用する]神裂火織 魔術 LR 19 ? ? ? ? ? 敵一人にダメージ 攻13110防12917(Lv100) ? [勘違い]一方通行 浜面仕上 科学 LR 20 21800 32700 1090 1635 2725 味方思の攻撃力がアップ ? [上下艦]建宮斎字 魔術 LR 19 21100 32900 1110 1731 2842 味方力の攻撃力がアップ ? [『スクール』のリーダー]垣根帝督 科学 LR 20 33200 21300 敵科学の防御力がダウン No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 ? [禁書目録]インデックス 魔術 LR+ 27 31300 32700 1159 1211 2370 味方思の攻撃力がアップ ? [威圧する]アウレオルス 魔術 LR+ 28 42400 21900 1514 782 2296 敵技の防御力がダウン 301 [呆然とする]一方通行 打ち止め 科学 LR 19 ? ? ? ? ? 敵一人にダメージ 攻11763防14264(Lv100) 349 [ウサギちゃん]滝壺理后 絹旗最愛 科学 LR 20 ? ? ? ? ? 味方全員の攻撃力がアップ 攻12099防14168(Lv100) ? [ウサギちゃん]滝壺理后 絹旗最愛 科学 LR+ 28 29700 34600 1060 1235 2296 味方全員の攻撃力がアップ ? [告解の火曜]リドヴィア 魔術 LR+ 28 27900 36400 996 1300 2296 敵科学の防御力がダウン 317 [シャワー攻撃]一方通行 打ち止め 科学 LR 20 ? ? ? ? ? 敵思の防御力がダウン 770 [シャワー攻撃]一方通行 打ち止め 科学 LR+ 28 25200 39100 900 1396 2296 敵思の防御力がダウン ? [闇噴く十字架]一方通行 科学 LR+ 27 33400 30600 ? ? ? スキル使用者の攻撃力がアップ ? [別人]ミーシャ 魔術 LR+ 27 24800 39500 ? ? ? 味方力の攻撃力がアップ 424 [戦争を望む]シェリー 魔術 LR+ 28 28000 36300 1000 1296 2296 敵全体にダメージ 430 [オルソラ争奪戦]アニェーゼ オルソラ 魔術 LR+ 27 32700 31300 1211 1159 2370 味方思の攻撃力がアップ 508 [しすたーさま]インデックス 魔術 LR+ 28 25000 40000 892 1428 2321 味方魔術の攻撃力がアップ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 297 [理事長の孫]海原光貴 魔術 LR 19 ? ? ? ? ? スキル使用者の攻撃力がアップ 攻14264防11763(Lv100) 750 [理事長の孫]海原光貴 魔術 LR+ 27 35100 28900 1300 1070 2370 スキル使用者の攻撃力がアップ 797 [イギリス訪問]神裂火織 インデックス 魔術 LR+ 28 27100 37200 968 1329 2296 味方魔術の攻撃力がアップ 823 [Vsインデックス]ステイル ローラ 魔術 LR+ 28 29300 35000 1046 1250 2296 敵魔術の防御力がダウン 559 [和解]麦野沈利 絹旗最愛 科学 LR 20 27800 26700 1390 1335 2725 敵全体にダメージ 攻13398防12869(Lv100) ? [誘惑]レッサー 魔術 LR+ 28 37900 26400 ? ? ? 味方技の攻撃力がアップ SR(SR+) No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 12 [幻想殺し]上条当麻 科学 SR+ 33 35000 35200 味方力の攻撃力がアップ ? [劇場版]レディリー 魔術 SR 23 19700 41100 味方魔術の攻撃力がアップ 964 [ブリリアント]吹寄制理 科学 SR+ 35 34500 39000 味方力の攻撃力がアップ ? [ラブリーチアガール]佐天涙子 科学 SR+ 32 33200 38600 味方全体の攻撃力がアップ+ [キュート&プリティー]高坂桐乃&黒猫 科学 SR+ 36 44400 30500 敵全体の攻撃力ダウン [スイートクッキー]佐天涙子 科学 SR+ 38 43900 32100 敵全体の防御力ダウン [向日葵の散歩道]佐天涙子&初春飾利 科学 SR+ 38 39900 37400 風のイタズラ+ 味方全体の攻撃力アップ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 24 [一〇万三〇〇〇冊]インデックス 魔術 SR 16 ? ? 敵全体にダメージ 攻12175防11112(Lv110) 425 [嘲笑う]ヴェント 魔術 SR+ 25 ? ? 敵全体の防御力がダウン 攻17578防13791(Lv120) 433 [聖夜のシスター]インデックス 魔術 SR+ 21 ? ? 味方思の攻撃力がアップ 攻14999防16069(Lv120) ? [スフィンクス]インデックス 魔術 SR 14 ? ? なし 攻11709防12314(Lv110) ? [アリサの歌]インデックス 鳴護アリサ 魔術 SR 16 ? ? 味方思の攻撃力がアップ 攻10146防13954(Lv110) ? [猫と飼い主]インデックス 魔術 SR 16 ? ? 味方思の攻撃力がアップ 攻11241防13619(Lv110) ? [ローソン]インデックス 御坂美琴 魔術 SR 15 18000 29500 味方思の防御力がアップ ? [劇場版]鳴護アリサ 科学 SR 23 23100 37600 味方科学の攻撃力がアップ ? [勝利宣言]垣根帝督 科学 SR+ 33 41300 29000 敵科学の防御力がダウン ? [ネコ乗せ]インデックス 魔術 SR+ 33 29700 42000 敵全体にダメージ 1162 [親友]初春飾利 佐天涙子 科学 SR+ 24 33200 27200 味方思の攻撃力アップ ? [暗部の休息]滝壺理后&麦野沈利 科学 SR+ 38 44500 32300 味方全体の防御力アップ [天然お嬢様]湾内絹保 科学 SR+ 36 44200 31800 味方全体の攻撃力アップ [夜魔の女王]高坂桐乃 科学 SR+ 36 40250 34200 ノリノリコスプレ+ 敵全体の攻撃力ダウン [愛のクローバー]白井黒子 科学 SR+ 38 38000 39100 幸せのクローバー+ 味方全体の防御力アップ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 71 [私の義務]御坂美琴 科学 SR 21 ? ? 味方技の攻撃力がアップ 攻15839防12364(Lv110) 72 [発射準備]御坂美琴 科学 SR 13 24000 22000 敵全体にダメージ 73 [超電磁砲]御坂美琴 科学 SR+ 23 34600 23500 敵全体にダメージ 276 [クリスマスパーティ]御坂美琴 科学 SR 13 24000 22000 敵力の攻撃力がダウン 417 [叩き付ける]木原数多 科学 SR+ 25 ? ? 敵思の防御力がダウン 攻16196防15172(Lv120) ? [吹き飛ばす]麦野沈利 科学 SR 24 41700 18300 敵全体にダメージ ? [吹き飛ばす]麦野沈利 科学 SR+ 33 49900 20400 敵全体にダメージ ? [ダブルヒロイン]御坂美琴 インデックス 科学 SR 23 29800 31100 味方全体の攻撃力がアップ ? [スプラッシュ]御坂美琴 科学 SR+ 24 35400 27000 敵全体にダメージ ? [雷霆万鈞]御坂美琴 科学 SR+ 32 40900 27000 味方技の攻撃力がアップ+ ? [炎の地獄]ステイル 魔術 SR+ 32 37200 33000 敵全体にダメージ+ ? [VS超電磁砲]麦野沈利 科学 SR+ 34 53800 19000 敵全体にダメージ 2780 [企みメイド]フレンダ 科学 SR+ 38 50100 28000 敵一人にダメージ [耐えられぬ怒り]御坂美琴 科学 SR+ 38 46000 30000 敵全体にダメージ [決意の眼差し]御坂美琴 科学 SR+ 37 39600 35700 超電磁砲+ 敵一人にダメージ SSR(SSR+) No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 [世界へ踏み込む]上条当麻 科学 SSR+ 62 49600 49600 敵全体防御ダウン [渦中に飛び込む]上条当麻 科学 SSR+ 51 44600 43600 幻想転し+ 敵全体の攻撃力がダウン [最強vs最弱]上条当麻 科学 SSR+ 53 43600 44400 幻想転し+ 敵全体の攻撃力がダウン [最大の原石]削板軍覇 科学 SSR+ 66 56700 50600 説明のできない力+ 敵全体にダメージ [怒りの一喝]上条当麻 科学 SSR+ 64 51300 53200 怒号+ 敵全体の攻撃力がダウン [くろねこ]絹旗最愛 科学 SSR+ 66 40500 68500 つぶらな瞳+ 敵一人にダメージ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 [お友達宣言]食蜂操祈&御坂美琴 科学 SSR+ 61 56200 43000 二人の能力者+ 敵全体の攻撃力ダウン [テンションアップ]高坂桐乃 科学 SSR+ 53 46800 43200 ハイジャンプ+ 味方全体の攻撃力アップ [遊泳挑戦]ミサカ&御坂美琴 科学 SSR+ 37 44000 30000 水泳指導+ 味方全体の攻撃力アップ [ガールズトーク]御坂美琴&白井黒子 科学 SSR+ 54 47500 43100 楽しい夜更かし+ 味方全体の攻撃力アップ [絶対的な支配力]食蜂操祈 科学 SSR+ 58 44300 49900 心理掌握+ 敵一人を一時行動停止 [常盤台の女王]食蜂操祈 科学 SSR+ 54 44100 46300 心理掌握+ 敵一人を一時行動停止 [圧倒的改竄力]食蜂操祈 科学 SSR+ 58 46000 47800 心理掌握+ 敵一人を一時行動停止 [優れた指揮官]フローレイティア=カピストラーノ 科学 SSR+ 63 47600 53100 全軍指揮+ 味方全体の攻撃力がアップ [わんわんタイム]打ち止め 科学 SSR+ 52 39000 52000 スキルじゃれあい+ 敵全体の攻撃力がダウン [蜂の女王]食蜂操祈 科学 SSR+ 67 51300 58600 心理掌握+ 敵一人を一時行動停止 No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 [正統王国のエリート]ミリンダ=ブランティニー 科学 SSR+ 63 53100 47600 ベイビーマグナム+ 敵全体にダメージ [夏祭りの装い]御坂美琴 婚后光子 科学 SSR+ 61 51400 46700 気付けの手ほどき+ 味方全体の防御力がアップ [大胆ポーズ]フレンダ=セイヴェルン 科学 SSR+ 58 56900 37300 だましうち+ 敵一人にダメージ [思い出のアイス]御坂美琴 -襲撃ver 科学 SSR+ 57 49500 43500 クールダウン+ 味方全体の攻撃力がアップ [姉妹共闘]美琴 ミサカ 科学 SSR+ 63 56000 44000 姉妹の絆+ 味方全体の防御力がアップ [麗しき水着]御坂美琴 科学 SSR+ 60 49400 47500 お嬢様の恥じらい+ 敵全体の防御力がダウン [姉妹メイドのお仕事]御坂美琴 ミサカ 科学 SSR+ 64 56400 45200 メイドコンビ+ 味方全体の防御力がアップ [デビューライブ]御坂美琴 白井黒子 科学 SSR+ 63 54900 47100 オンステージ+ 味方全体の攻撃力がアップ [友達とショッピング]御坂美琴 佐天涙子 科学 SSR+ 63 56900 46600 お買い物+ 味方全体の攻撃力がアップ [お嬢様の水遊び]御坂美琴&婚后光子 科学 SSR+ 54 47300 44700 水遊び+ 味方全体の防御力アップ [射抜く眼光]御坂美琴 科学 SSR+ 64 57400 47100 超電磁砲+ 敵一人にダメージ [正月振袖]御坂美琴 科学 SSR+ 64 58200 46500 新年初ビリビリ+ 敵全体にダメージ [南国バカンス]御坂美琴 科学 SSR+ 63 56500 45100 フラダンス+ 味方全体の防御力がアップ [気品溢れるお嬢様]御坂美琴 科学 SSR+ 66 63700 44400 優雅な振る舞い+ 味方全体の防御力がアップ [ねこねこ]フレンダ 科学 SSR+ 67 64900 45300 ねこパンチ+ 味方全体の攻撃力がアップ ---- コメント 名前 コメント