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★名称 種別/対象距離/効果範囲/持続時間 ※効果 闇属性の者は習得不可。 1R(ラウンド)=10秒。 消費MPはレベル×3。 ◎LV.1 ★ヒールライト 回復/ 10m/ 個人/ 一瞬 ※癒しを象徴する光の魔力が、傷を塞ぎ生命力を回復させます。治癒系の中では最も効果の大きな魔法です。 ★フラッシュ 一般/ 術者/ 術者/ 一瞬 ※強烈な閃光を輝かせ周囲の目を眩ませます。この魔法によってダメージを与えることは出来ませんが、閃光をまともに見たものはしばらくの間視力にペナルティーを受けるでしょう。術者の任意によって、全身を光らせることも出来ますし手の平など一ヶ所を光らせることも出来ます。どちらの場合も効果は変わりません。 ★ライト 一般/ 10m/ 半径15m/ 1時間 ※周囲を魔法による明かりで照らし出します。この魔法の効果を持続させるためには、光源となる物体か個人が必要です。光源には、杖の先でも手など体の一部でも構いません。 ★カメレオン 幻覚/ 術者/ 術者/ 集中 ※術者を周囲の風景と同化させて、姿をくらまします。集中を乱すような行動をとったり、その場所を一歩でも動いたりすれば、魔法の効果は即失われます。また、視覚に頼らない生物に対してこの魔法は効果ありません。 ★サンダーボルト 射撃/ 100m/ 一体/ 一瞬 ※電撃の矢を造り出し、相手に投げつけます。この魔法は、近くに金属製の物体があれば(術者の武器・防具を除いて)そちらのほうに逸れてしまいます。 ◎LV.2 ★カレイドスコープ 幻覚/ 10m/ 半径5m/ 3分(18R) ※範囲内に魔法による幻覚を造り出し、敵を混乱させます。造り出す幻覚は、自分かその場にいる仲間のもののみに限られます。この魔法は知性の高い生物には効果を表しません。 ★クリアポイズン 回復/ 10m/ 個人/ 一瞬 ※対象の体内の毒物を瞬時に消し去ります。一度に複数の毒に冒されている場合でも、すべて同時に浄化することが出来ます。 ★ドラゴン・サークル 防御/ 術者/ 半径3m/ 1分(6R) ※術者の周りに結界を造り出します。結界の中にいる者は閃光や雷のダメージを軽減することが出来ます。これは光属魔法のダメージであれ、物理的なものであれ有効です。 ★キャッツ・アイ 付与/ 術者/ 術者/ 1時間 ※術者の目に、魅惑の魔力を宿らせます。この魔法の効果時間中に術者に見つめられた者は、抵抗に失敗すると術者に魅了されてしまいます。また、効果時間中は術者は夜目が利くようになります。魔力は目に宿っているわけですから、目を見なければ魅了されることはありません。 ★ライトブーメラン 射撃/ 10m/ 一体/ 一瞬 ※光り輝く三日月状の刃が目標に向かって飛んで行き、切り裂きによるダメージを与えます。このブーメランは、目標に命中した場合そのまま消滅しますが、外れた場合は術者の元に戻ってきます。その場合術者は新たに魔法を唱えなくても再びそれを投げつけることが出来ます。 ◎LV.3 ★ディスペル・イリュージョン 一般/ 10m/ 半径5m/ 一瞬 ※幻覚を打ち消す魔法です。魔法による幻覚であれ魔法装置やその他の要因でのものであれ効果がありますが、範囲に作用する魔法ですから精神状態に起因する幻覚から個人を解放することは出来ません。 ★メディカル・ケア 回復/ 接触/ 個人/ 3分(18R) ※癒しと浄化を組み合わせて、対象の病気を癒す魔法です。この魔法が効果を表すためには、術者は対象に接触したまま3分ほど魔法に集中していなくてはなりません。さもないと魔法の効果は失われてしまいます。この魔法は呪いなどによる疫病であれ、自然要因的病気であれ効果がありますが、一度に一つの病気しか癒すことは出来ません。また、感染症などの場合術者に病気が感染する恐れもあります。 ★トランスフォーム 変身/ 術者/ 術者/ 1時間 ※術者は自分の良く知っている他の生物に姿を変えることが出来ます。しかし、変身する生物は自分の体重の10倍~1/10までに限られます。効果時間内なら術者はいつでも元の姿に戻ることが出来ますが、一度戻ったら再び変身するには魔法をかけ直さなくてはいけません。また、術者が身に付けている衣服、アクセサリーなども一緒に変化します。 ★シャイニング・フォース 抵抗/ 10m/ 一体/ 一瞬 ※光り輝く不可視の気弾を目標に投げつけ、爆発させます。この魔法は同時に目眩ましの効果もあります。 ★インビジビリティ 幻覚/ 術者/ 術者/ 集中 ※光の構成を変化させ、術者の姿があたかも消えたかのように見せかけます。この魔法は集中さえしていれば場所を移動することも出来ますし、簡単な行動を取ることも出来ます。しかし、触覚や嗅覚を騙すことは出来ませんし、集中を乱すような行動を取れば途端に魔法の効果は失われてしまいます。 ◎LV.4 ★ルーン・シールド 防御/ 10m/ 個人/ 3分(18R) ※魔法力による光で対象を包み込み、対象の魔法防御を高める魔法です。この魔法によって魔法に対する抵抗力を上げることは出来ません。 ★センス・ファーマシィ 一般/ 視覚内/ 薬物1種類/ 1時間 ※術者の知らない薬品を鑑定することの出来る魔法です。術者は見ただけでその薬品の名前、効果、原料などが分かるようになります。術者以外の人が魔法のかけられた薬品を見ても鑑定することは出来ません。 ★ライトニング 射撃/ 10m/ 個人or一列/ 一瞬 ※直線状に走る電撃によりダメージを与える魔法です。対象が人間大までのものなら電撃は対象を貫いて後方にも同様のダメージをもたらします。また、近くに金属製のものがあれば電撃はそちらのほうへ逸れてしまいます。 ★センス・ライ 一般/ 術者/ 術者/ 1時間 ※真実を表す光の魔力を術者の耳に宿らせ、偽りの言葉を聞き分ける魔法です。術者は時間内に意識して聞いた言葉の中で、偽っている事、ひどく誇張している事が分かるようになります。この魔法を応用して瞳に宿らせ、偽りの文書を見分けることも出来ます。しかし、話し手や書き手が全く信じている事実に関してはこの魔法で聞き分けることは出来ません。 ★スパークリング 抵抗/ 10m/ 一体/ 10秒(1R) ※高圧の電気を発生させ、目標を短時間麻痺させます。抵抗に失敗した者は攻撃、回避を含め、一切の行動を取ることが出来なくなります。この魔法では目標にダメージを与えることは出来ません。 ◎LV.5 ★イリュージョン 幻覚/ 10m/ 幻一つor半径3m/ 集中 ※術者の任意の幻覚を造り出す魔法です。この魔法は範囲に景色という形で造ることも出来ますし生物など特定のもの一つを造ることも出来ます。術者は造り出す幻覚の元となるものをよく知っている必要があります。 ★セックス・チェンジ 変身/ 接触/ 個人/ 1日 ※対象の性別をチェンジさせます。これは幻覚ではないので変化した後の対象の身体的特徴もそれぞれに準ずることになります。 ★フォーゲット・セルフ 呪い/ 接触/ 個人/ 永続or解呪するまで ※対象の自分に関する記憶を封じてしまう魔法です。対象は、過去や自分の生活環境など全てを思い出すことが出来なくなります。無論友人や仇敵などに関しても思い出せなくなりますが、言語などは通常通り使うことが出来ます。これは解呪の魔法によって打ち消すことが出来、打ち消されれば対象は記憶を思い出すことが出来るようになります。 ★エレメンタルロード・ウラヌス 召喚/ 10m/ 精霊1体/ 3分(18R) ※精霊の統括者・ウラヌスの分身を召喚します。ウラヌスは簡単な願いを聞いてくれますが、分身なのであまり複雑な願いを聞くことは出来ません。何も願わない場合は、味方を全回復してから消えます。 ★シャインドラゴン 召喚/ 10m/ 半径50m/ 1分(6R) ※雷の強大な破壊力を召喚します。召喚した精霊力は、ドラゴンの形をとり、一定時間範囲内を荒れ狂います。この雷は、光属の者には何の害も及ぼしません。またこの魔法は、屋根のある場所では使用出来ません。 ◎LV.6 ★トランスイリュージョン 変身/ 術者/ 術者/ 3分(18R) ※術者の体を実体のない幻に変化させます。変化している間は、通常武器による攻撃と光属魔法を全く受け付けませんが、魔法、魔力付与の武器によるダメージは受けてしまいます。また、天体による光源のある場所なら術者は、視覚内を自由に転移することが出来ます。 ★パーフェクトヒール 回復/ 接触/ 個人/ 一瞬 ※光による癒しの魔力で、瞬時に対象の怪我、体力、生命力を全回復させます。これは生命力回復魔法の中で最も効果の大きな魔法ですが、術者の精神力をも大変消耗させます。この魔法では失った血液や体の一部を再生することは出来ません。 ★ポリモルフ 変身/ 接触/ 個人/ 1日 ※対象を術者の任意の生物や物体に変化させる魔法です。術者は対象を任意で元の姿に戻すことが出来ますが、その場合再度変化させるためにはもう一度魔法をかけ直さなくてはいけません。この魔法によって変身する場合、衣服やアクセサリーなどは変化しませんので壊れてしまう可能性があるでしょう。また、この魔法は解呪の魔法でしか解くことは出来ません。 ★イクソシズム 抵抗/ 10m/ アンデッド一体/ 一瞬 ※生を表す光の魔力で、負に属するアンデッドを消し去る魔法です。抵抗に失敗したアンデッドは瞬時に消滅してしまいます。この魔法は歪んだ魂そのものを消滅させる魔法ですから、これによって消滅したアンデッドは永遠に転生することは出来ません。 ★サンシャイン・ミラー 防御/ 10m/ 個人/ 1分(6R) ※対象の周りに光り輝く不可視の障壁を造り出します。この盾は魔法による射撃攻撃を跳ね返すことが出来ます。また、その他の魔法に関しても効果を半減させることが出来ます。これは攻撃だけでなく回復魔法も同様です。 ◎LV.7 ★クリエイト・ポイズン 錬金/ 至近/ 毒一回分/ 1分(6R) ※術者のよく知っている毒物を一種類、一回分だけ造り出すことが出来ます。術者はその毒の成分、効果などを詳しく知っていなければなりません。また、作成中は意識を集中している必要があります。その際毒の原料となる物がなくても構いません。 ★リフレッシュ 回復/ 接触/ 個人/ 1分(6R) ※対象の異常な状態(毒、麻痺、精神魔法、病気など)をすべて正常に戻す魔法です。この魔法が効果を表すためには最低でも1分間は意識を集中したままでいなくてはなりません。状態がひどければひどいほど要する時間も多くなっていきます。また、この魔法で失った手足などを再生することは出来ません。この魔法は一度に複数の異常を治療出来ます。 ★サンダーストーム 抵抗/ 10m/ 半径10m/ 1分(6R) ※乱れ狂う雷による嵐と電撃によって、範囲内に激しい乱電流を引き起こします。範囲内の者は術者以外すべて大ダメージを被ります。また、追加効果として痺れによるペナルティーを受けます。 ★ホーリーロード 浄化/ 術者/ 半径3m/ 3分(18R) ※術者自身を柱にアンデッド化した者を癒す聖光を降臨させます。範囲内のアンデッドは歪みを浄化され、正常に転生をすることが出来るようになります。この魔法はアンデッド以外の者には何の効果もありません。 ★クリエイト・ファーマシィ 錬金/ 至近/ 薬一回分/ 1分(6R) ※術者のよく知っている薬を一種類、一回分だけ造り出すことが出来ます。術者はその薬の成分、効果などを詳しく知っていなければなりません。また、作成中は意識を集中している必要があります。その際薬の原料となる物がなくても構いません。 ◎LV.8 ★リジェネレーション 回復/ 接触/ 個人/ 一瞬 ※失った手足などの体の一部分を再生させます。魔法が発動してから完全に再生するまで、1週間から2週間くらいかかります。この魔法は、生まれつきの障害を再生することは出来ません。 ★クラウン 特殊/ 術者/ 仲間全体/ 1時間 ※聖なる光が術者たちパーティを包み込み、魔物を寄せつけなくする魔法です。これは幻獣、魔獣、アンデッドなど魔物全般に効果がありますが、動物や6種族などには効果ありません。 ★マインドロック 呪い/ 接触/ 個人/ 永続or解呪するまで ※対象に対し、一つの禁止命令を与えます。抵抗に失敗した場合、対象はいかなる手段をもってもその禁止命令を破ることは出来ません。この魔法は術者の任意で解くことが出来ますが、術者が死んだ場合でも効力を失うことはありません。 ★パーフェクト・イリュージョン 幻覚/ 10m/ 半径10m/ 1時間 ※幻覚を造り出し、それに実体を与えます。この魔法で造り出した物体は、効果時間が過ぎると消滅してしまいます。 ★ライトニング・バインド 抵抗/ 10m/ 一体/ 1分(6R) ※目標を電撃による網で絡めとり、動きを封じる魔法です。加えて目標には、効果時間内電撃によるダメージが及びます。対象の近くに金属製の武器や鎧を装備した仲間がいる場合、電撃のダメージはそちらにも及ぶことになります。 ◎LV.9 ★コントロール・ライト 一般/ 10m/ 半径10m/ 集中 ※範囲内の光を術者の任意に操ることが出来ます。術者は任意で光量を調節したり、特定の者から特定のものを見えなくしたり逆に見せたり出来ます。操作している間は、集中を乱すような行動はとることが出来ません。 ★オーロラ 抵抗/ 10m/ 半径10m/ 1分(6R) ※虹色に輝く光の帯がダメージを伴って範囲内に輝き渡ります。この間範囲内の者は、術者以外視覚にひどくペナルティーを受けます。このペナルティーは光が消えた後も継続します。 ★インバリデティ・カース 解呪/ 接触/ 個人/ 一瞬 ※対象にかけられているあらゆる種類の呪いを無効化します。また、複数の呪いにかかっている場合でもすべて同時に無効化することが出来ます。 ★ドッペルゲンガー 幻覚/ ‐‐/ 分身一体/ 1日 ※実体を持つ幻覚の分身を造り出します。この分身は術者と全く同じ性格、能力、知識を持ち、複雑な仕事をこなすことも出来ます。しかし、同時に自我がありますから命令を聞かない場合もあります。 ★カース・カウンター 解呪/ 接触/ 個人/ 1分(6R) ※対象にかけられた呪いの魔法を、かけた相手に跳ね返す魔法です。呪い返しに成功しても今まで受けた呪いによる被害を回復することは出来ません。また、呪い返しに失敗しても、術者に呪いがかかることはありません。 ◎LV.10 ★コール・セイエスロード 召喚/ 10m/ ラヴァトゥーン/ 1分(6R) ※光の王・ラヴァトゥーンを召喚します。簡単な願いなら聞いてもらうことが出来ます。 ★リザレクション 蘇生/ 接触/ 個人/ 1分(6R) ※失われた生命を取り戻し、使者を蘇らせる魔法です。この魔法は遺体がなくても使用可能ですが、その故人の魂がまだ転生していない場合に限ります。術者は故人をよく知っている必要があります。また、対象がアンデッド化している場合も魔法効果は及びません。 ★クリエイト・ルーンジュエル 錬金/ 接触/ 宝石一つ/ 1分(6R) ※術者の使用可能な魔法を一つ、宝石の中に封じ込める魔法です。あらかじめ決めておいたキーワードを唱えることによりそれを解放することが出来ます。宝石は魔法の属性により決まっていて、炎-ルビー、風-サファイア、水-アクアマリン、大地-琥珀、光-ダイアモンド、闇-アメジスト、無-ブラックオパールとなります。なお、その時の魔法の影響によって形は変化することがあります。使用の際は、キーワードを唱えたものが精神力を消費します。 ★サイレントフレア 抵抗/ 10m/ 半径10m/ 一瞬 ※光分子を高密度で凝縮させ、それを瞬時に解放して爆発させます。この際爆発音がなく、その場が真っ白い閃光に包まれるためこう呼ばれます。範囲内の者は術者以外全て、大ダメージを被ります。 ★ドラウト・コントロール 一般/ 術者/ 半径50km/ 一ヶ月 ※天空の太陽に働きかけ、雨を抑えて日照りを引き起こします。この魔法が効果を表すのは徐々にですが、長い期間効果は持続します。この魔法の影響下にあるときには、コントロール・ウェザーやレインコールなどの天候に関与する魔法はすべて無効化されてしまいます。
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autolink MM/W17-003 カード名:契約をせまるキュゥべえ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《宇宙人》?・《魔法》? 【永】他のあなたの《魔法》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【永】あなたが自分のキャラの「チェンジ」のコストを払うとき、このカードの下のマーカーを、ストック1枚のかわりに控え室に置いてよい。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置く。 僕と契約して魔法少女になってよ! レアリティ:R illust. 12/01/30 今日のカード。 魔法少女を探すためやってきたインキュベーター。 メジャーな特徴である《魔法》?キャラを舞台の場所を問わずパンプする効果を持つ。また本人も魔法を持っているため複数展開から相互強化可能。 更に、チェンジ限定で1コストを肩代わりする効果もあり、同作品やチェンジを使用する作品ではストック使用を軽減できるかもしれない。なお、この時のマーカーは登場時に補充され、後列に2体置いて2コスト代替もできる。 宇宙人は分かるとして何故、魔法を持っているのかは謎である。 以下の同タイトルに存在するチェンジギミックを持つカードとはシナジーし、そのコストを代替することができるが、 疑似チェンジのギミックでは効果が発動しないので注意が必要。 チェンジ元 チェンジ先 生きるための願い マミ 宿命を背負うマミ 揺れ動く気持ち まどか アルティメットまどか 決意のほむら 時の魔法少女 ほむら 路地裏の杏子 佐倉 杏子 新人魔法少女 さやか 虚ろな目 さやか 疑似チェンジ元 疑似チェンジ先 アルティメットまどか “戦い続ける”ほむら 願いを見つけたさやか 虚ろな目 さやか 虚ろな目 さやか “人魚の魔女” 傷つきながら戦うさやか
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Aの魔法陣による同郷者の集い リプレイ(Aの魔法陣・1-1) 0.同郷者の集い 1.チュートリアル ~セッションステータス~ 2.チュートリアル ~シロセ君のお手本~ リプレイ(Aの魔法陣・1-2) 3.チュートリアル ~イタチさんの場合~ 4.チュートリアル ~朧雪さんの場合~ 5.チュートリアル ~まーさんの場合~ リプレイ(Aの魔法陣・1-3) 7.インターミッション 8.Maryを探せ ~まーさんの場合~ 9.Maryを探せ ~朧雪さんの場合~ 10.Maryを探せ ~イタチさんの場合~ 11.Maryを探せ ~シロセさんの場合~ 3.チュートリアル~イタチさんの場合~ SD:では、次の方に順番が回ります イタチ:俺? SD:はい、次はイタチさんです イタチ:うわ調度「少年よ」が流れ出した。お願いします まー:やんややんや SD:では、プレイヤーの質疑応答です イタチ:はい。といっても何があるかな… まー:裸になって何が悪い 朧雪:(Σ SD:まーさん! あ、質問のガイドラインでし SDは決めていない部分(主に状況等の設定)についてそれを明言する。 大雑把な成功要素の抽出条件を聞かれたらSDは答えなければならない。 プレイヤーは難易度の予想と、そこから生じる疑問について質問できる。 イタチ:うい。じゃあ、「先生(元)っぽく自己紹介」だと難易度は? SD:難易度は3です イタチ:まあまあだね。初めてだからそんなところでいくか… SD:はい。あとは何か質問はありますか? イタチ:無かったら進んでもいいわけね? SD:はい、大丈夫です イタチ:あ、じゃあ最後にこの教室にいるのって我々だけでいいの? SD:SDは決めていません。なので皆さんで決定してもらって大丈夫です イタチ:……難易度あげてみるか 朧雪:(うおう? イタチ:「無言の○○先生(我々の恩師)が教室の後ろの方にいる」 朧雪:(あっはっはっは!w SD:なんという設定! まー:可愛い イタチ:さあみんな シロセ:なんという身内の難易度w まー:俺はどのくらいの難易度かわからん SD:ふーむむ… イタチ:どうですか まー:個人的にNG。接点が少なすぎて イタチ:なんと 朧雪:(あらま SD:絶対に質問しなければいけない、ということではないのでなければそのまま行動宣言に入っても大丈夫です。 イタチ:なんか他にあったかな……。じゃあこのままいくかい SD:あ、はい。では、行動宣言をお願いします。 イタチ:専門学校の(元)先生っぽく自己紹介します SD:難易度は3です。 イタチ:はい SD:成功要素の提出をお願いします イタチ:『ラフな服装』『気さくに砕けている』『理論立てて語る』『ライティング』『取材メモ帳』『一時的成功要素:みんな同校の後輩』 こんな感じ? SD:はい、大丈夫です イタチ:次は説明ね SD:はい イタチ:『ラフな服装』…教員じゃなくて講師だったんで、動きやすい服を心がけてます (今教員もラフだそうですが) SD:はい イタチ:『気さくに砕けている』…ラフなんで、あんまり権威的に話します。説明かこれ? SD:まぁ、大丈夫です イタチ:『理論立てて語る』…自己紹介も授業のうちということで、話を組み立てるように心がけております SD:はい イタチ:『ライティング』…つまり執筆。原稿見せながらでもいいですし、その場で即興でキャラやお話を書いたりして、専門をお知らせします。気さくに分かり易いキャラで SD:はい イタチ:『取材メモ帳』…自分の集めている各種ネタとかこれまでの生徒の作品のネタを見せて、「こんなんありました」といいます SD:はい イタチ:『一時的成功要素:みんな同校の後輩』 SD:りょ、了解です イタチ:始まりのときから見てきました SD:はい。いや、まさに イタチ:疲れるな… SD:では、抽出します。抽出されたのは…、 『ラフな服装』『気さくに砕けている』『理論立てて語る』『ライティング』『取材メモ帳 』『一時的成功要素:みんな同校の後輩』 って、全部 イタチ:あれー まー:がびーん 朧雪:(わほーう シロセ:流石だ イタチ:さすがなのこれ まー:あ、これってSDの判断か SD:そうです 朧雪:(わー…どうやって自己紹介しよう… SD:というわけで難易度3に対して6個成功要素が通ったので成功です シロセ:自分初めての時は3止りでしたよ イタチ:そうなんだ。リアルじゃ俺が有利になっちまうか まー:さすがリアル系 SD:今回は行動に対して論理的な筋が通っていたのでほぼ全部通しました 朧雪:さすがりあるろぼっと イタチ:やった、と言っておこう SD:リアル系は運動性が高いのです 朧雪:(高いね。基本リアルしかつかわない SD:これ残り難易度は3となります イタチ:ディス・イタチナガン シロセ:初めては1.5でした。 朧雪:(あれー。これ私失敗したほうがおいしいんじゃない? イタチ:1.5ってどうすんの? SD:そのまま1.5としていますが、SDの難易度設定は整数しか出せませんので実質2と同じ扱いです シロセ:3の難易度で失敗して中間判定に成功すれば1.5なのですよ まー:ほほーー イタチ:なるほど シロセ:経験済みです(胸を張る 朧雪:(ふむー まー:よし次いこう次ー 4.チュートリアル~朧雪さんの場合~ SD:では、次の方! オボロユキさんです 朧雪:(はーい。ばっちこーい。やっぱりこないで…! SD:どっち 朧雪:(微妙なラインで。 まー:あ、俺だとおもてた 朧雪:(Σ まー:勘違いテヘ SD:では、質疑応答に入ります 朧雪:(ふぁい。じゃあ女の子らしく自己紹介する、は、難易度いくつですかー? SD:それは難易度3だね 朧雪:(うー。3かぁ…。じゃあ質問。この自己紹介って、以前からやるよ、って宣言されてたものですか? SD:決めておりま(以下略… 朧雪:(Σじゃあ皆さん、これは「以前から自己紹介やるよー」って言われてた…って決めていいですか? まー:おk シロセ:おkですよー イタチ:おす 朧雪:(じゃあ質問終了! SD:では、『以前から告知されていた』が追加されました 朧雪:女の子らしく自己紹介しますよー。 SD:はい、難易度は3です。成功要素の提出をお願いします 朧雪:えーっと SD:ほい(リンゴジュースが鼻に入った!) 朧雪:『長髪黒髪』『高い声』『津軽弁』『小柄』『一時成功要素:かわいい感じのメイク』 …でいいのかな? 『メイク道具』も成功要素にはいるの? あーっと、持ち物だけど、提出しといたほうがいいの? っていう意味で SD:入ります。 朧雪:あ、じゃあそれも SD:了解です イタチ:あ、持ってたんだ 朧雪:もってまーす。 SD:登録してありますね 朧雪:じゃ、説明ー。見た目は長髪黒髪。おろしたままです。 SD:ほい 朧雪:『高めの声』で、自己紹介していきます。 SD:ほい 朧雪:『津軽弁』、ちょっとイントネーションが、なまってます。津軽なまり。 SD:ひい。…! ほい 朧雪: Σ何w SD:誤字りました イタチ:誤字… 朧雪:で、ちっちゃいです。『小柄』。 SD:ほい 朧雪:で、『一時成功要素』で、以前から自己紹介するって言われてたので、今日はかわいらしい感じのメイクしてきました。 SD:はい、了解です 朧雪:(私はしないけどな! で、以上です…って淡白すぎるかな…。 シロセ:十分じゃないかと SD:ではでは、抽出に入ります 朧雪:(ふぁーい SD:抽出された成功要素は… 朧雪:(どきどきですねw SD:『長髪黒髪』『高い声』『津軽弁』『小柄』『メイク道具』『一時:かわいい感じのメイク』って全部 朧雪:(全部きたこれー まー:わーい シロセ:流石の二人目 イタチ:やるね 朧雪:(やたー まー:ポテトコロッケ悔いたい SD:いや、君が色々欲張りすぎたのだよ シロセ 朧雪:(悔いるのか SD:さっき食った まー:きさま! イタチ:あ、俺も食った シロセ:皆食べてるw SD:では、残り難易度が0となりました! まー:じゃあ俺なにもしない イタチ: Σ まー:空気になる SD:って、本来ならここでゲーム終了なのですが、チュートリアルなのでやります 朧雪:(ふぁーい イタチ:うい まー:あーい 5.チュートリアル~まーさんの場合~ SD:では、まーさんのターン まー:ずっと俺のターン!! SD:まずはずっと質疑応答のターン まー:卒業生として、仙台で働く数少ないWebデザイナーとして自己紹介。難易度いくら SD:難易度は、3だね まー:じゃそれで。質問はもうおk SD:では行動宣言お願いぎあす。…! します イタチ:反逆のメアリー 朧雪:(R2 まー:ではでは「卒業生として、仙台で働く数少ないWebデザイナーとして自己紹介」しまーす SD:難易度3です。では成功要素の提出をお願いします まー:『下ネタ』『声が大きい』『Web知識』『ノートパソコン』『携帯電話(iPhone)』『一時成功要素:一人だけ学科が違う』 SD:了解。では、抽出に入ります。あ、説明どうぞ まー:うん、説明なしだとおもた SD:すまん 朧雪:(w まー:いきますー SD:こい! まー:『下ネタ』たまに下ネタをおりまぜたり挨拶代わりにまぜたり仲良くなったクライアントと風俗行ったり。 『声が大きい』デフォルトで。声小さいと相手を不安にさせるしね。 『Web知識』仮説と実験と実証の上で仕事のお話をさせていただいてます。 『ノートパソコン』これがないと仕事ができないのですが、いつでも仕事ができるようにネット環境のあるノートパソコンを持ち歩いています。クライアント先で説明しながら製作をしたりもします。 『携帯電話(iPhone)』パソコンに限らず携帯電話でのアプリやホームページの作成を行っています。今はiPhoneなどのスマートフォンにも対応しております。 『一時成功要素:一人だけ学科が違う』面接をする人で母校の同じ学科を一人も見たことがないのですが、ちゃんと存在します。いっきにかいたった。 SD:了解。では抽出にはいります 『下ネタ』『声が大きい』『Web知識』『ノートパソコン』『携帯電話(iPhone)』『一時成功要素:一人だけ学科が違う』。って全部 シロセ:流石の三人目きたー 朧雪:(おめおめー SD:あ、でも一つ微妙なのは『クライアントと風俗行ったり』 まー:ばかやろー!下ネタはなせねー奴と風俗いってられっか! イタチ:真剣な顔して風俗行くかい SD:うい、了解です 朧雪:(Σ SD:というわけで成功です。残り難易度-3です まー:風俗は大体大手相手のみ SD:それはそれで凄い まー:そんなものです SD:と、いうわけで全員『自己紹介』は成功です! まー:やったね SD:セッションクリア 朧雪:(やたー! まー:というかいままだチュートリアルか イタチ:そうだった SD:という感じのゲームになります リプレイ(Aの魔法陣・1-3)
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( A`)<おう、ドクオ=U=シノウだ。説明はクーに任せるが、ザックリ言えば分散しすぎてる能力とかにまとまりをつける為の元リーダーの苦肉の策で定期ソロルをやる事になったらしいぜ。 川゚ー゚)<そういうことだ。クー=S=クールだ。ここでは概要紹介程度に留めるが、簡単に言えば私とドクオで魔法の事だとかを少し明確に細分化する事にした。 そして、魔法の授業と銘打って、ある程度の説明や魔法の興りなどをソロルで残す事にしたらしいぞ。 私達がキッチリ教えられるかは不安だが、暇があれば過去ログを読んで勉強でもして欲しい。 ( ^ω^)<おっお! ブーン達も剣術などの授業で色々紹介する事になるお!よろしくだお! (´・ω・`)<レトルトパウチって結構美味しいよね。僕は金魚の釣り方を教えるよ (,,゚Д゚)<あれ?俺言う事なくね? 定期ソロルイベント説明 イベントルームへの参加者の増加。キャラクターバリエーションの増加に伴い、自キャラである「魔鉄四人衆」キャラクター達で有る程度の魔法や武器などの「大凡の」世界観を説明するために定期ソロルを行う事にしました。 イベントルームは自由な場所ですが、能力や実力に関してグレーゾーンなどをきっちりと設けるためにも必要なものだとご理解いただきたいと思います。 また、ソロルのログを閲覧して世界観を理解する事によって。 各々のキャラクターの強みや特徴などをより良く活かせれば幸いだと思います。 講義ログについて 7 47分~8:07分 ↑ (´・ω・`)<今見れないから、ここに飛んでもお相撲さんたちがいっぱいフィギュアスケートしてる画像しか映らないよ ( A`)<さらっと嘘つくんじゃねーよ。そして誰だお前 剣術などに関するソロルはこちら ホライゾン先生とゴルァズ先生の武術教室
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白紙/シューズ 作者名:公式 配布形式:公式 備考:公式着色白紙
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ムヒョとロージーの魔法律相談事務所 西義之 2004年53号 - 2008年14号 全18巻
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1974.html
普通の魔法使い/Ordinary Witch 普通の魔法使い/Ordinary Witch(3)(R)(R) クリーチャー - 人間・ウィザード 飛行、速攻 (1)(R),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。普通の魔法使いはそれに2点のダメージを与える。 5/5 参考 記憶される幻想郷-レア
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SH/038 C ツンドラ魔女 メルティ/アイスの国の魔法使い 女性 パートナー ワガママ魔女 メルティ/アイスの国の魔法使い 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 6000 【アイスにつぶされちゃえ!】《ココロ》《魔法》 作品 『シャイニング・ハーツ』
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魔法の武器編 剣の魔法ってなんだかかっこいい!使いたい! そんな願望から作られた極限魔法戦記。 杖を2つ装備すれば超インフレ気分!? インフレじゃないバージョンを用意しました 下の方にあります。 ここは極限魔法戦記世界。 だが、この平和な魔法戦記世界に5個の武器が舞い降りた 人々は武器を求めて、大戦争を始めた―――― この魔法戦記では心石の神殿に祈りを捧げると 剣心石{剣剣剣}と好きな属性4つ(魔とか魔王とかは除く)を込めた武器が支給される。 この2つを使って戦っていくのがこの魔法戦記。 ちなみに剣心石での(+)追加は行われる 尚、この魔法戦記では、武器に剣属性で属性を込めることはできない 心石の神殿に祈りを捧げる時のコンマにより、通常とは違う種類の武器が支給される 早い者勝ちで、例えば一度00が出てる場合、別のプレイヤーが00をだしても 通常の武器しかもらえない。ちなみに武器は自由に命名可能。 00 時のハンマー(時) 11 火の木の棒(炎) 22 聖の剣(聖) 33 絶望の金槌(煙) 44 魔の槍(魔×8) 55 双の爪(双) 66 伝説の杖(無×8)(自由に属性を選択する) 77 普通の盾(光) 88 気のグローブ(気×10) 99 楔のムチ(楔) 細かい設定 聖は光属性と闇属性×4 時の強さは魔王と同じ もちろん伝説の武器でも奪ったり譲渡する事が可能。 属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を高める /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみ→法王 剣心石による(+)効果はあるのかどうか。あと+の効果が「モンスターの身体能力を高める」になってる。 -- 名無しさん (2009-12-10 19 55 41) 剣心石による+はあります -- 名無しさん (2009-12-10 22 54 13) 名前変えました 魔法の武器編でいいのでしょうか -- シチュ (2009-12-11 02 27 31) おkです。ありがとうございました -- 名無しさん (2009-12-11 10 11 25) 剣族性で引き出せる魔法はランク+1と考えるのか威力の強化と考えるのかどっちだ? -- 名無しさん (2009-12-17 18 59 57) 影が双になっちゃったんで、55 影の爪(影)を適当に名称変更して下さいませ -- シチュ (2009-12-23 23 54 30) テンプレ「5個の武器が舞い降りた」になってる -- 名無しさん (2010-01-08 23 05 11) 火の木の棒(炎)とかはハズレという認識でおk? -- 名無しさん (2010-01-08 23 07 27) 名前 コメント 元々剣属性持ってる人を優待するバージョンを用意 剣心石の属性は戦士属性として扱わなくなって、武器に属性を込めるのも禁止にしたので、武器を操るだけの能力になった。さらに武器の属性は開放できるといっても完全には開放できないので、剣属性が1つないかぎりは、武器で使えるランクは1~2ランクぐらい できれば剣属性ランク4にさせたくないんだけどどうしようか… ここは極限魔法戦記世界。 いつからか、神殿に祈りを捧げると心石だけではなく、武器が手にはいるように なったという… この魔法戦記では心石の神殿に祈りを捧げると 剣×3の効果を持つ戦心石{戦}と好きな属性3つ(特殊な属性は除く)を込めた武器が支給される。 この2つを使って戦っていくのがこの魔法戦記。 {戦}は剣属性3つと同義だが戦士属性として扱わない。 通常の剣属性は戦士属性として扱う 尚、この魔法戦記では、武器に剣属性で属性を込めることはできない さらに、異界の塔100Fで属性武器を受け取ることはできない 属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を高める /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみ→法王 {剣}が通常属性の剣と違うなら、{戦}とか{使}とか新しく定義したら? -- 名無しさん (2009-12-27 23 38 01) どっち使うのか迷うからページ別にしたら? -- 名無しさん (2010-01-08 23 04 27) 名前 コメント
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