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15秒 30秒 60秒 こんにちワンありがとウサギ こんにちワンありがとウサギこんばんワニさよなライオンおはよウナギいただきマウス こんにちワンありがとウサギこんばんワニさよなライオンおはよウナギいただきマウスいってきまスカンクただいマンボウごちそうさマウスおやすみなサイこんにちワンありがとウサギ 時間 食事 外出 感謝 おはよウナギこんにちワンこんばんワニおやすみなサイ いただきマウスごちそうさマウス いってきまスカンクただいマンボウ ありがとウサギ
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▶ 十二季節の魔法使い(ボードゲーム)@wiki 〜チラシ裏の落書き〜 へようこそ ▶ ここでは 十二季節の魔法使い(Seasons) の攻略、考察、研究を行っていきます。 十二季節の魔法使い(seasons)とは ▶ 十二季節の魔法使い(seasons)は、Libelludより販売されている、 TCG(トレーディング・カード・ゲーム)的なカードの相互関連(コンボ)を活かして、魔術師となったプレイヤーが12の季節(3年間)を競い合い、最も栄誉(点数)を集めて王国一の大魔術師を目指すボードゲームです。 ※日本語版はHobby Japanより販売。 プレイヤー数:2〜4人 目安ゲーム時間:60分 対象年齢:14歳以上 実際のゲーム時間は人数×30分ぐらい見ておいたほうが良いかも。(展開次第) なれたメンバーならもう少し早くなります。 ▶ Gryith(個人の考察ページ) ドラフトの基本、全カードリスト、考察、と非常に参考になるので、レベルアップを目指している人はぜひ。 ▶ Bord Game Arena(無料、ボードゲーム専門、ネット対戦サイト) メアドでアカウント登録すれば、無料でネット対人対戦(2〜4人)が出来ます。(課金とかは無し) ※3000円程で1年間のメンバー登録が出来て、レーティングや戦歴の確認などが出来るようになります。 十二季節の魔法使いは遊んでいる人が多いので、回転率も高く楽しめます。 他のゲームに比べて、日本人率は高いです。2~3割ていど? メニュー ▶ ルール ▶ 個別カード考察(基本セット) ※注:カード名はボードゲーム、日本語版に準拠 D+ No.01 風のアミュレットC+ No.02 火のアミュレットD No.03 土のアミュレットC+ N0.04 水のアミュレットE+ No.05 イシュターの天秤A+ No.06 春の杖S? No.07 時のブーツB+ No.08 イオの財布A No.09 神聖の杯C+ No.10 信心深きサイラスB No.11 強欲のフィグリムC- No.12 女預言者ナリアA+ No.13 驚愕の箱 C No.14 物乞いの角笛B+ No.15 悪意のダイスB+ No.16 破壊者ケアンB+ No.17 首長のアムサグC+ No.18 魔法の秘本B- No.19 ラグフィールドの兜A+ No.20 運命の手C No.21 灰顔のルイス D+ No.22 エオリスのルーン方体C+ No.23 力の薬 D No.24 夢の薬C+ No.25 知識の薬 E- No.26 命の薬A- No.27 時の砂時計A+ No.28 壮大の錫杖 D+ No.29 オラフの祝福の像 A+ No.30 イジャンの忘却の壺C+ No.31 精霊のアミュレットB- No.32 光の樹A+ No.33 アルカノ蛭A- No.34 水晶球 D- No.35 暴食の大鍋B- No.36 吸血の王冠E No.37 竜の髑髏E No.38 アルゴスの悪魔 B+ No.39 深き眼差しのタイタスD No.40 風の精霊S+ No.41 泥棒フェアリーC No.42 呪われしエイラスの論書 C No.43 使い魔の偶像 A+ No.44 壊死のクリスD- No.45 クシディットのランプ E? No.46 ウルムの封印された箱D+ No.47 季節の鏡C+ No.48 ラグノールのペンダント D No.49 夜影のシド C+ No.50 オニスの忌まわしき魂 ▶ 攻略 ゲームのコツ φ(..)メモメモ ・ドラフトの9枚目の話(主に2人対戦) ・『時の砂時計』『イジャンの忘却の壺』『運命の手』(召喚補助三種の神器) ・アミュレットシリーズと『春の杖』『壮大の錫杖』『ラグフィールドの兜』 ・変転について ・ドラフトについて ・得点源になるカードについて ゲームの特徴 ▶ ゲームの流れ ▶ プレイネタ ※主にBGA中にあったネタプレイを、参考になるかは激しく不明(/・ω・)/ ▶ さぁ、どれを取る? ※(2人プレイ)ドラフト1巡目 イジャンの忘却の壺(A+)、時のブーツ(S?)、首長のアムサグ(B+)、壮大の錫杖(A+)×2 、深き眼差しのタイタス(B+)、悪意のダイス(B+)、力の薬(C+)、命の薬(E-) 1手目のドラフトが非常に悩ましかったので、ちょいとメモ。 B+クラス以上のカードが豊富で、しかもブーツ&アムサグのコンボも見える、どれから取るか目移りするぐらいの手札だけど、 2人対戦ドラフト(次は相手に取られる)だけに、この選択が非常に難しい。まぁ、『命の薬』はスルーでw とりあえずの結果 初手、イジャン壺(自分) → ブーツを取られる(相手) → アムサグを抑えのため取る(自分) → 悪意のダイス取られる(相手) → 召喚レベルと壮大の錫杖を意識して、力の薬(自分) → 深き眼差しのタイタス(相手) → 分け合う予想で、壮大の錫杖(自分) → 壮大の錫杖(相手) → 予定通りの、生命の薬(自分) で、相手のブーツの挙動に注意を払い過ぎたのもあり、負け。 (-ω-;)ウーン、3年目の土の季節でカード出し切ってしまったのが、正解だったか、失敗だったか。 それ以降、イジャンの壺ボーナスを期待できないため、カードドローに行く勇気がない(ノД`)・゜・。 最後にまくり負けした。(ブーツ早送りはブロックしたけど) 今回相手に驚愕の箱を抑えられていた。&最後にオニス&フェアリーを展開された事もあり、時間巻き戻しされても不利な体勢に。 時のブーツはわかって渡していれば対策できるので、イジャン壺を優先したけど、ミスったかなぁ。 かなり(ダブルブーツ含め)意識して、終盤の挙動に制限かけてしまった。 素直に、ブーツ、アムサグのコンボ狙いが正解だったか、、、? いや、悩ましい(-ω-;)ウーン まぁ、そこが面白い。このゲームw 【追記】 相手のドラフト1巡目 神聖の杯(5相手)、強欲のフィグリム(8自分)、驚愕の箱(1相手)、灰顔のルイス(7相手)、アルカノ蛭(3相手)、吸血の王冠(4自分) 、深き眼差しのタイタス(6自分)、呪われしエイラスの論書、(2自分)ウルムの封印された箱(9相手) こう見直すとイジャン壺のためとはいえ、エイラス論書を2巡目に取ったのは、早すぎたかなぁ。 アルカノ蛭あたり取って、フィグリム+タイタス×2とかも面白かったか? でも、クリスタル0点で、タイタスが飛びそうだしなぁ(-ω-;)ウーン、まぁ、論書は早すぎた感はあるな。 ▶ ダブル物乞いはやっぱ( ・∀・)イイ!! 物乞いの角笛 ×2 + 光の樹 ( + 時の砂時計 + 悪意のダイス ) ※優先度順、、、かな? ちょっとあった、変なコンボの話w ダブル物乞いの状態で、毎ラウンド変転可能だと、実質、毎ラウンド6点をたたき出すコンボになる。 もちろん物乞いでは、次回3点になる魔力×2個を補充。で、変転で空にする。 光の樹があると季節ダイスにかかわらず魔力1個捨てでの変転が可能。 ちともったいない気もするけど、季節ダイスで少なくとも1個はもらえるので、6点以上を変転して、リザーブを空にできる。 さらに、時の砂時計など(イジャンの忘却の壺、運命の手)での魔力供給(補助)があると破壊力が上がり、 悪意のダイスでの振り直しが出来ると、得点を獲得しつつ、素での変転確立を上げられる。 2年目の頭から完成すると、結構な高性能になる(・∀・)ウン!! ただし注意点あり。 3年目は高コストのカードは入れられない。(2年目もコンボと同時に全て手札を出し切るイメージ) 魔力を変転に使うからね。ルーン方体とかの、クリスタルだけで召喚できるとベスト。 まぁ、運命の手などがあれば、アミュレットシリーズあたりの2魔力のカードは問題なく召喚できる。 (ケースによって、光の樹で魔力を確保すればいいしね) あと、泥棒フェアリーにはやっぱり弱い。(゚д゚)(。_。)ウン やんなしw 実践では泥棒フェアリーいなかったので、モリモリ変転で稼いで(゚д゚)ウマーな展開でした。 光の樹を変転メインで使ったのは、初めてだったけど、いい塩梅(゚д゚)(。_。)ウン なにより、妙な挙動をする、変則コンボ感が、大好きwww( ←奇策大好き♪ ) ▶ アレ工エエェェ(´д`)ェェエエ工? 暴食の大鍋の考察のために1ゲーム。 ← 実はあんま使った事がないw で、他との具合を見つつ7枚目で、ピック。まぁ、大体その辺まで残るよねぇ。(゚д゚)(。_。)ウン さぁ、使いこなしてやるぜ! と2年目に仕込むも、2ラウンド目で泥棒フェアリー召喚される、、、ハイ、オワター!! と、コネコネ戦っていると、全然変転出来ない展開。クリスタルがアルカノ蛭で稼ぐ1~3点。ぐらい。 あれ? Σ(゚Д゚;!? これ、大鍋使って良いんじゃね? 3クリスタルになったタイミングで、ナリアの召喚コストにしてみたりして0点で起動。 これなら相対3点差が1点差に縮まる。 まぁ、流石に毎回とは上手く行かなかったものの、それでも最小限のダメージで水6個乗せる。 後は手札に第1ピックの時のブーツ、&あとからドローの時のブーツ。 素点差がだいぶあったが、ダブルブーツで半年進めて→鍋起動→変転→お疲れ様でした(gg) むぅ、フェアリー出たらダメな子のはずなのに、大鍋発動で勝っちゃったw どうひょうかすんべ? まぁ、フェアリーいたら苦しいのは確か(-ω-;)ウーン ▶ 夢の薬 >>> クシディットのランプ ※優先順位 ドラフトで、同時に並んでいた場合(2人プレイ) 先に夢の薬をゲットすると、相手がかなり悩むw クシディットのランプを渡すと、夢の薬で出されて高得点。 かといってランプは、、、ぶっちゃけ邪魔!!w ランプの方を止められたらしっかり、魔力やレベルを絞ってあげよう( ̄▽ ̄) ← 悪魔 もちろん自分でゲット出来たら、ドリームへ(/・ω・)/わひょい♪▶ 夢の薬にドリーム、、、見るべき? 夢の薬を考察したところで、さっそく運用。 1年目に、夢の薬、イジャンの忘却の壺(火土水)、泥棒フェアリー。 2年目に使い魔2匹と使い魔の偶像(コスト4色魔力)。 3年目、後回しにしてしまった力の薬、イオの財布、時のブーツ。 で、季節ダイス1個目【☆(召喚レベル+1)+風】、2個目【☆+風】 あー、ばっちり、速攻イジャンの壺召喚。 失敗したら使い魔の像のコストにしようかと思っていたけど、、、フェアリーも早めに出しときたいので、 流れに乗って速攻で夢の薬発動。魔力破棄も0で無駄なし。 あまりに順調で不安を覚えるが・・・。 イジャンの壺の効果もあって使い魔の偶像も順調に召喚し、偶像でコツコツ稼ぎつつ変転。 順調かなーと思っていたら、3年目に力の薬を使ったところで、 クシディットのランプ(コスト:火火火土土土)ドロー! (;´Д`)ぐほっ!!(吐血) リザーブにある魔力は最後にイオの財布で変転する作戦で、水魔力×6個 、、、どうにもなんねぇよ!(∩´∀`)∩わーい。 素直に、ブーツ&変転で終了。ランプは後生大事に墓場まで抱えていきましたw まぁ、勝ったけど、、、夢の薬を残しておけば、、、と思わなくはない。 いや、どっちが正解かわからんけど。ドローは読めへんし。 やっぱ悩ましぃ(-ω-;)ウーン ▶ ランプ2本で 90 点。 ドラフトの結果、クシディットのランプ2本を抱える羽目に、わーい(/;ω;)/ ←泣き笑い。 イジャンの忘却の壺と吸血の王冠をピック出来たのは幸いだったが、道は険しい・・・ ってか、最終的に困ったら吸血の王冠で捨てよう(・∀・)ウン!! ←をぃ! まぁ、結構ダイス目その他次第なんだけどねぇ…。 2年目のカードとして1枚準備したものの、コストの魔力どうすんべ。 と思っていたら、相手が魔法の秘本でリザーブ10個に。 こちらには灰顔のルイス。 (゚д゚)ウマー タイミング待ち構えて、火2土2を含む魔力6個ゲットで1本目の召喚成功。 続いての吸血の王冠ドローで、時の砂時計。 = 魔力6個。3年目中盤の砂時計・・・あぁ、(゚д゚)(。_。)ウン もちろん獲得する魔力はランプ2本目のコストに。2本目召喚成功。 あとは首長のアムサグで王冠戻して、砂時計をポイっ!して魔力7個確保して終了。 ギリギリっw ランプの素点が24点×2=48点。 魔力7個にランプ効果で×3点に2本で×2(7×3×2)=42点。 足して90点。 カード2枚でこの得点は破格。 (/・ω・)/わひょい♪ ←まぁ、もっと楽な勝ち方があったかもしれんが、成功すると小躍りするな、これわww ▶ ブーツ&アムサグ 対策 決まると土の季節から一気にゲームを終了されてしまう、時のブーツ、と首長のアムサグのコンボ。 そのままでも手札に1枚戻されて、素点+-5点を受け、さらに手札を全て使い切れてないと・・・ 敗北必至(手札5枚残しで死んだw)の強力なコンボ。 対策① は予測して土の季節でカードを使い切る。 ・・・なわけだが、結構レベル調整とか魔力とかがツライ。特にドローしまくってると・・・orz で、思いついた対策② ・・・一時しのぎではあるがw あと、運も絡む。 とりあえず、土の季節で相手プレイヤーが最終の時は季節が変わるダイスを残さない。 このコンボは最終プレイヤーであることがキモ(時のブーツの考察参考)なので、 季節ダイスで季節進行するダイスが少ない場合は、そのダイスを取ることで、実質コンボを潰せる。 まぁ、2人プレイだと2ラウンド遅らせるだけだが・・・でも、結構違う。 やられて困る時は意識してやる価値あり。ただ、季節ダイス次第ではあるんだけどねw▶ 意外と・・・ イオの財布 + 物乞いの角笛 + イシュターの天秤 の組み合わせが、結構強い。イシュター発動で魔力3個を12点。 フェアリーがいても相対9点。 魔力1つは物乞いしつつ、あと2個を適度に稼げる環境を作れると頼もしい。 &もともとコストが軽いカードを選んだり、召喚補助カードなどで、召喚にも苦がない状況を整えたい。 光の樹や、季節の鏡、物乞いの2枚目があるとかなり好調。ガンガン変転出来る。 最大のメリットは、キーカードのイシュターの天秤がすっごく人気がないこと(・∀・)ウン!! 残りカードをチェックしてれば7~9枚目で十分w 物乞いも人気がないので、イオの財布だけしっかり押さえよう(/・ω・)/♪ ▶ あんのじょう・・・ 二人プレイ。ドラフト2巡目で相手から「悪意のダイス」2枚回ってきた。(・・・) 若干悩むも、他に目ぼしいカードもなく、「悪意のダイス」チョイス。 ドラフト4巡目で「悪意のダイス」がやっぱり回ってくる(・・・・・・) 毒を食らわば皿までだ! 2枚目の「悪意のダイス」もチョイス。 ゲーム開始2ターン目。「泥棒フェアリー」召喚されました。 ああっ、わかっていたさ!!! ( ;∀;) でも、相手に2枚渡すよりは、なんぼかマシだろ! 結果:敗北。まぁ、困ったときに2回ぐらい使って、季節ダイス調整できたし。コストなしの素点8×2だし。 敗因はプレイングかな(-ω-;)ウーン、泥棒フェアリー、まじ、っぱねぇ。▶ ドローの価値はプライスレス? 初手、悪意のダイスゲットから1手目召喚。1回使ってダイスタイム(/・ω・)/わひょい♪ と思ったらフェアリー召喚される(涙)orz 仕方ないので、地道に変転でクリスタルを稼ぐ戦法へ。 フェアリーが刺さるが、まぁ何とか50点ぐらい稼いで、クリスタルで30点ぐらいリードする展開。 深き眼差しのタイタス×2を召喚される。Σ(゚Д゚;エーッ! 一枚はドラフト見えてたけど・・・まじか(血涙)orz もはや敗北は必至の展開だが、相手の召喚レベルを削るように & 季節の流れも速くするように、 ダイスをカットしていく。もう、時間かかればかかるほどタイタスに根こそぎ持ってかれる(;´Д`) で、何とかあきらめずに地道にクリスタルを稼いでたら、 吸血の王冠でラグフィールドの兜を引いてくる!? (/・ω・)/わひょい♪ わひょい♪ 相手のレベルを絞るに絞っていたおかげで、発動は確実・・・ギリもギリで勝利♪ 完全に敗勢だっただけに、あきらめない大切さをやはり実感。ドローは大事だわw ▶ 信心深きサイラス → 信心深きサイラス → 首長のアムサグ 血反吐(;´Д`)ゲフッ!? 3連打きついっすわー。 場のカードが、8枚でゲーム終了って初めての経験w(ドローも引けんかったorz) ▶ 驚愕の箱が2箱に魔法の秘本 毎ラウンド6点で、リザーブ10個あるから4つ保留したままでも、魔力のやり繰りは余裕余裕。 あかんって。なんであないなことになったんか、えらぁ覚えとらんけど、ドラフトで回しちゃダメなパターンやろ。 ※管理人はバリバリの九州人。ってか、筑後(ちっご)弁。 あー、うん、失敗したね。途中1周差(100点差)付いたときは諦めるべきか悩んだ。 3人プレイやからそうもいかんのやけど、結局60点差ぐらいで大敗。 ドラフト命のゲームだと再認識。 腕の差がよっぽどなければ、7割はここで決着つくんじゃないかとw ▶ 光の樹が2本 調子に乗って魔力を産み出しまくって20点差で負けましたw(225点ぐらいにはなったけど) いやーぁ、『光の樹』のカード考察で、自分でアカンちゅーてんのにやってもーた(∩´∀`)∩ワーイ 魔力ウハウハで、『力の薬』『風のアミュレット』と合わせて召喚し放題。 でも、やっぱ3点ずつ減るからね。ボディーブローのように後で響く。 『驚愕の箱』の条件満たすために1個追加とか渋い事やってたはずなんだけどなぁ・・・。 敗因は、この環境にもかかわらず『ラグフィールドの兜』の発動に失敗した点かなぁ(爆) ▶ ダブルイグラマル → ダブル物乞い → ダブルオニス 2人対戦、全拡張入り。対戦相手、初手『消し去るものイグラマル』→2手目『同イグラマル』なナイスチョイス。 ※『消し去るものイグラマル』:得点7点。コスト:クリスタル3「《発揮》全てのカードから1つを宣言する。対戦相手が宣言されたカードを手札に持っていた場合破棄し。このプレイヤーはそのカードのコストと同様の魔力を得る」 で、1ターン目に『イジャンの忘却の壺』、3ターン目に『信心深きサイラス』を撃破されるΣ(゚Д゚; 完全に、狙い撃ちされました、はい。2発目にはびっくり。 で、『壺』破壊で序盤ぐずぐずなんだけど、こちらは『物乞いの角笛』を2枚選択していたので、2枚召喚して、ひたすら変換&『エストリアの竪琴』で得点化。何とか、食い下がる。 で、3年目の頭に2発目の『イグラマル』を喰らったところで、ダイスドローで『フェアリー』を引く。ドラフトで『オニスの忌まわしき魂』が2枚見えてた(1枚ずつ分けてた)。キタ━(゚∀゚)━! 相手が『オニス』を召喚したところで、こちらも『オニス』と『フェアリー』をセットで召喚。 『オニス』を押し付け合うたびに『フェアリー』で転がり込む得点。 代償の水魔力2つは『物乞い』×2で無限確保w これが響いて逆転勝ち。いやー、最後まで諦めちゃ駄目だと改めて思った試合でしたw でも、『イグラマル』2発刺さると、心が一瞬折れかける。(゚д゚)(。_。)ウン
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610 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/08(木) 00 32 25 [ yI4XcQtg ] ある日の魔法使いと妖怪の会話。 「そういえば幽香、おまえの館にも門番がいたよな?」 「ん? エリーのこと?」 「そうそう、そのエリー。アレってなんなんだ? やっぱ妖怪?」 「そうねぇ。一言で言うと『非常食』かしら(はぁと)」 「ひ、非常食ぅ?」 「そ。アイツってばあんなんでも私を調伏しにきた仙人(仙女)だったりするのよ。 まぁ、私が勝ったけど。」 「それがまたどうして門番なんかを?」 「ちょっとした取引よ。命を助け地獄の刺客から護ってやる代わりに、家を守ってもらってるの。 まぁ、私にはそれほど必要じゃないけど、いざって時の為に手元に置いときたいでしょ? アイツもアイツでリベンジの修行にちょうど良いって喜んで応じてくれたわよ」 「ああ、それで『しかたない』とか言って割とあっさり通してくれたのか……」 「………。ちょっとシメて来るわね(はぁと)」 サラやルイズや一部アリスの名前元がアレなら、 エリーの名前元もコレでいいじゃん的発想。 特に意味はない。
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ムヒョとロージーの魔法律相談事務所(ムヒョとロージーのまほうりつそうだんじむしょ)は、週刊少年ジャンプ2004年53号から2008年14号まで連載された西義之作のホラー漫画作品。 略称は「ムヒョロジ」「ムヒョ」。作者にとって最初の作品である。全18巻 初出は『赤マルジャンプ』2004年春号の同名の読切作品。 その後、『週刊少年ジャンプ』で行われたが優勝した第1回金未来杯(ゴールデンフューチャーカップ)に同名の読切作品を出品(2004年37・38号)、5作品のエントリーのうち第4位の評価を得る あのタカヤに負け、5作品中4位と振るわないデビュー戦であったがタカヤの3倍の巻数が出ている。 第1回金未来杯の出品作品の中で一番にして唯一の出世作品であったのだが・・・ あらすじ 本来なら現世にいるべきではない死霊が跋扈し人を害する事件が度々起こる現代の日本。 この世界には、魔法律協会と呼ばれる魔法律によって霊の犯罪を裁きあの世へ送るために作られた新設の機関が存在している。 物語は、六氷魔法律事務所を主な舞台に、魔法律を使いこなす天才少年ムヒョと凡庸な助手ロージーの二人の魔法律家の活躍を主軸に展開してゆく。 主人公のムヒョこと六氷 透は作者の飼い猫がモデルとなっている。 コラボ 魔人探偵脳噛ネウロとは2回ほどコラボしている。西本人が「ネウロとは事務所仲間だしコラボしたいなぁ」と思っていたところ、松井優征も考えていたらしく、コラボが成立したらしい。 コラボ作品はムヒョのコミック3巻、11巻に収録されている。松井の描いたムヒョのコラボはネウロのコミックに収録されている。 打ち切りについて 熱狂的なファンが多い作品である。そのため小説化もされた。 しかし、その独特の禍々しい世界観は好みが分かれ、アンケートの順位も安定しなかった。絵の方も子供からは怖さのためあまり好まれていなかったとも言われている。 また終わるタイミングを逃したとも言われており、終盤はグダグダ感が漂っていた。
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登録日:2014/07/24 Fri 20 23 39 更新日:2024/04/06 Sat 01 49 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PMMK お願い事、ひとつ たったひとつの魔法の言葉 リトルバスターズ! 夕焼け空の一番星 悲しいことの後には楽しいことを 棗鈴 涙の後には笑顔を 涙腺崩壊 神北小毬 笹瀬川佐々美 願い星 理樹君が笑ってくれるんなら、きっとだいじょうぶだね リトルバスターズ!に登場する楽曲の一つ。作曲、編曲は共にPMMK 魔法のアンサンブルと同じ神北小毬のテーマ曲でもあり、魔法のアンサンブルのアレンジ。 ほんわかキュートな小毬らしさをわかりやすく表現している魔法のアンサンブルとは対とも言える しんみり静かな曲調でプレイヤーの涙を誘う一曲。 使用されているのはいずれも小毬が深くかかわっているクライマックスシーンばかりであり 遥か彼方、Song for friends等と並ぶリトバスの涙腺崩壊BGMとして名曲扱いする者も多い。 ◆小毬ルート 悲しい現実を受け止められずに過去の全てを思い出し、心を閉ざして理樹のことをおにいちゃんと呼ぶようになる小毬。 理樹は小毬の為に、悲しみを正面から受け止められるようにするために奔走する。 そしてやってきたのは彼女が大好きだった屋上。 未だ心を閉ざし続ける小毬に理樹はもう兄はいないという現実を指摘し、一冊の絵本を手渡す。 お兄さんはもういないけど、隣には自分がいる。 悲しいことがあっても隣には自分がいる、悲しいこと以上にもっといっぱい素敵なことを見つけよう。 だから、小毬さんにまた笑って欲しい……そう願いを込めて。 ひしと抱きつく理樹の想いを受け止めて、小毬はようやく悲しみを受け止める強さを手に入れる。 自分が悲しくなっても、隣に理樹君がいればきっと大丈夫。 その中で想う、いつか自分にも理樹の様にすごいことが出来るだろうかと。 もう一つ、願い星に託すのは三つ目のお願い事。 ―あなたの目が― ―もう少し― ―ほんのちょっとだけ― ―見えるようになりますように― ◆最後のゆめ 虚構世界の終わりの先で、鈴は嘗ての仲間たちを求めて校内を必死に駆け回る。 その果てに辿り着いたのが夕焼け空の下の屋上。その先に斜めに伸びる影。 立っていたのは誰よりも大事な友達であるこまりちゃん。 鈴のことが心配で最後の最後まで残っていた小毬は全ての真実を語る。 もうみんなと会えない、こまりちゃんとも二度と会えない現実を前にして鈴は涙と共に自分の想いを叫ぶ。 そんな鈴の悲しさを小毬は笑顔で受け止めた上で、自分の髪で輝いていた願い星を一つ手に取る。 本当はみんなとずっと一緒に居られることが何よりも幸せなこと。 けどそれはもう叶わない願い、ずっと一緒にいると約束した友達ともお別れの時。 だから、せめて、いつか話した友達の為の願い事を最後に……そう想いを込めた願い星が屋上のコンクリートに静かに落ちて煌めいた。 ―お願い事、ひとつ― ―りんちゃんも、ちゃんと笑っていられますように― ◆Episode 鈴 一度終わりを迎えた世界の果て、こんな結末で良いわけがないと理樹と鈴は戻ってくる。 再びやって来たその世界で鈴は嘗ての仲間たちとの時間、貰ってきた大切な物全てを思い出す。 辿り着いたのはあの時と同じ夕焼け空の屋上。終わりを告げるその合図は寂しいこと。 小毬から託された最後のお願い事、それを果たすには何が必要か。 その為にはみんなが笑っていればいいと、鈴は託されたその願い星を手に誰よりも大切なパートナーと歩き始める。 ―こまりちゃん― ―そのお願い事、叶えてみせる― ◆佐々美ルート EX版以降でヒロインとして昇格した佐々美ルートの終盤でも使用されている。 また異なる世界で佐々美と共に彼女の飼い猫であったクロの願いを成就し戻ってきた理樹と佐々美の二人。 現実世界で真っ先に向かったその場所にいたのは既に冷たくなったクロの遺体。 陽当たりの良い場所に小さな墓を作ってやっていたその場所に現れたのは小毬、鈴、恭介の三人。 その子の本当のお願いが叶ったのだから、きっと最後は良かった筈。 もう会うことのできない誰か、その辛さを知っている小毬だからこそ言える言葉。 ルームメイトである佐々美に対して小毬は優しく言葉をかけていた。 数日後、リトルバスターズの新メンバーとしてやってきた佐々美。 その脳裏に過るのは嘗て小毬も理樹に教えられた想いに近い物であった。 ―泣いた後、笑えるようじゃなきゃ、嘘でしょう?― ―ね、クロ?― 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 偉大な上田次郎先生がおっしゃっているあの13文字のことかと思いました。すません -- 名無しさん (2014-07-25 06 57 28) CCさくらの無敵の呪文のことかと思いました。スマン -- 名無しさん (2014-07-25 10 13 20) 「この人痴漢です!」 -- 名無しさん (2014-07-25 10 56 48) ぽぽぽぽ~ん! -- 名無しさん (2014-07-25 20 04 36) 「Rockstar Busters!」に収録されてるアレンジ版も素晴らしい -- 名無しさん (2014-10-19 18 54 50) 名前 コメント
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その他の魔法のアイテム 表:その他の魔法のアイテム 下級未満のその他の魔法のアイテム 市価 重量 アコベン・タリスマン 450GP 1ポンド ペンタクル・タリスマン 600GP 1ポンド スカラベ・タリスマン 600GP 1ポンド トライスケリオン・タリスマン 600GP 1ポンド 劣った下級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 アンク・タリスマン 1,250GP 1ポンド ブリリアント・フラッシュ・シンボル 1,600GP 1/2ポンド オイル・オヴ・アトラクション 1,700GP 1/2ポンド チャンネルシーヴィング・ベルト 2,000GP 2ポンド シルヴァー・ネイル 2,100GP ― ハムサ・タリスマン 3,000GP 1ポンド ウルフ・コーラーズ・ホーン 4,000GP 1ポンド ピュリファイング・オイントメント 4,000GP 1/2ポンド 優れた下級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 モンスター・オルマナック 4,000GP 1/2ポンド グレーター・アコベン・タリスマン 4,500GP 1ポンド エルドリッチ・スカーラーズ・モノクル 5,000GP ― パーラス・パズル・ボックス 5,000GP 1ポンド グレーター・ペンタクル・タリスマン 6,000GP 1ポンド グレーター・スカラベ・タリスマン 6,000GP 1ポンド グレーター・トライスケリオン・タリスマン 6,000GP 1ポンド ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウス 6,000GP 1/2ポンド マントル・オヴ・ザ・ダーケスト・ナイト 6,000GP ― ウィッチライト・ランタン 7,500GP 1ポンド 劣った中級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 グラヴズ・オヴ・フィースティング 8,400GP 1/2ポンド リデンプターズ・ブレッシング 9,000GP 1/2ポンド グレーター・チャンネルシーヴィング・ベルト 9,200GP 2ポンド グレーター・アンク・タリスマン 12,500GP 1ポンド アーン・オヴ・スモウルダリング・シェイプス 16,000GP 5ポンド クリムゾン・オルター 17,500GP 28ポンド 優れた中級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 ブラック・ハート 18,800GP 1/2ポンド グレーター・モンスター・オルマナック 20,000GP 4ポンド 劣った上級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 グレーター・ハムサ・タリスマン 30,000GP 1ポンド ブラックメロウ・オルター 32,500GP 24ポンド ダーク・レンズ・オルター 40,000GP 37ポンド ネクロマンサーズ・ビーコン 48,000GP 1ポンド マントル・オヴ・ライフ 48,000GP 4ポンド 優れた上級のその他の魔法のアイテム 市価 重量 スレッショウルド・ガーディアン 66,000GP 2ポンド ムーンライト・ランタン 66,000GP 3ポンド アーン・オヴ・スモウルダリング・シェイプス (Urn of Smoldering Shapes/煙の姿の壺) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・力術;術者レベル 10 装備部位 なし;市価 16,000GP;重量 5ポンド この石製の骨壷は、どうにか人型生物クリーチャーたちに見える彫刻で装飾されており、中には灰と石炭の塊がある。蓋を開けると、かすかな鳴き声と苦痛の叫び声が骨壷の中から響き渡る。 標準アクションとして、骨壷を持っているクリーチャーは骨壷から灰を掴み、30フィート以内の空いているマスに投げ入れることができる。灰は空気中に蚕卵するが、粒子はすぐに発火し、くすぶる残り火に成長し、勢いをまして、曖昧な姿の人形生物の形で目標のマスで合体する。アーンは一日に灰を7服生成する。ひとつまみの灰を投げることは1服を使用し、人間の子どもたちの塊を連想させる小型の姿(AC6、10HP)を作成する。小型の姿は遮蔽を提供しないが、マスは移動困難な地形としてみなされる。一握りの灰を投げることは2服を使用し、元気のない成人した人間の塊に似た中型の姿を作成する(AC5、10HP)。中型の姿は遮蔽を提供し、マスの通過を防ぐ。大きな一握の灰を投げると、4服分が使用され、大型のすすり泣くエンジェルに似た姿が作成される(AC4、25HP)。大型の姿は遮蔽を提供し、10平方フィートの範囲の通過を防ぐ。 この煙の姿が0ヒット・ポイント以下になると、サイズに応じて、半径10フィートの拡散に[火炎]ダメージを与える:小型は2d6、中型は4d6、大型は8d6。範囲内のクリーチャーがDC 16の反応セーヴに成功すると、通常の半分をダメージを受ける。1ラウンドの間、爆発の範囲内は暗く、刺激臭のする煙で覆われる(オブスキュアリング・ミストとして)。煙の姿は火炎と氷雪に対して完全耐性を持つが、煙の姿にある程度の氷雪ダメージが与えられると、シェイプは不活性状態となり、爆発しなくなる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォール・オヴ・ファイアー;コスト 8,000GP ウィッチライト・ランタン (Witchlight Lantern/魔女の光のランタン) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・占術および力術;術者レベル 7 装備部位 なし;市価 7,500GP;重量 1ポンド この黒い頭蓋骨の形をした錬鉄製のランタンには、油やキャンドル用のスペースがない。使用者の手荷物と、ランタンが魔法のオーラの60フィートの範囲(所持者のオーラは含まない)に入ると緑色に自動的に光りだし、範囲内の最も強いオーラが微弱の場合はキャンドルほどの薄明かりを、中程度の場合は覆い付きランタンとして普通の光を、強力の場合は30フィート以内を明るい光で次の30フィートを薄明るく照らす。光量とは関係なく、これはライトとダークネスの魔法の相互作用を決定する目的で2レベルのライト呪文としてみなされる。 ランタンが圧倒的のオーラの60フィート以内に入ると、光の閃光が走り、ランタンから半径30フィート以内の全てのクリーチャーを1d4ラウンドの間盲目状態にする;DC 16の反応セーヴに成功するとこの状態は目が眩んだ状態となる。これは4レベルの 呪文とみなされる。燃え上がった後、ウィッチライト・ランタンは1時間光を放つ能力を失う。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アーケイン・サイト、デイライト;コスト 3,750GP ウルフ・コーラーズ・ホーン (Wolf Caller's Horn/狼呼びの角笛) 出典 Horror Adventures 225ページ オーラ 中程度・心術;術者レベル 11 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1ポンド 使用者はこの華やかな銀製の角笛を通常の信号用の角笛として鳴らすことができる。1日1回標準アクションとして、使用者は角笛で不気味なイヌ科の遠吠えを鳴らすことができる。音は200フィート以内の最大4体のウルフを誘惑し、遠吠えで答える。これは、ダイア・ウルフ、ウィンター・ウルフ、ウルフ、ウォーグ、ドッグならびに、変身能力を持つウルフに変化することができる任意のクリーチャー(バーゲスト、ヴァンパイア、ワーウルフなど)を含む。範囲内のこのようなクリーチャーが4体以上いる場合、使用者に最も近いクリーチャーから影響を受けていく。 対象は遠吠え以外のアクションを行うことができず、1ラウンドの間事実上幻惑状態となる。DC 17の意志セーヴに成功するとこの効果を無効化できる。角笛はあらゆる形態のワーウルフに影響を及ぼすが、その状態に気がついているワーウルフは、人型生物の形態である場合セーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、マス・デイズUM、マス・サジェスチョン;コスト 2,000GP エルドリッチ・スカーラーズ・モノクル (Eldritch Scholar's Monocle/魔力学者の片眼鏡) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 微弱・占術;術者レベル 3 装備部位 両目;市価 5,000GP;重量 ― 円形の琥珀金のフレームに取り付けられたこのレンズは、着用者の目にぴったりフィットする。モノクルを装着すると、使用者はレンズを通して秘術のシジルの渦を見るが、その感覚は即座に消える。モノクルにより、使用者はリード・マジックとして、魔法の碑文を解読できる。 24時間連続して着用すると、エルドリッチ・スカーラーズ・モノクルは読んだり見たりする危険から使用者を保護する。モノクルを着用している間、使用者が呪い効果、正気度の減少を引き起こす効果、物体を読んだり見たりするだけの魔法の罠(エクスプローシヴ・ルーンズや、セピア・スネーク・シジルなど)をトリガーすると、モノクルのレンズのガラスが揺れ始め、物体の危険な細部から着用者の注意をうながす。これにより、着用者はそのような効果に対してセーヴィング・スローを2回ロールし、良い結果の方を採用できる。この効果は1日に1回だけ機能する。1日を通して、レンズを通して見たものは全てぼやけて歪んで見え、リード・マジック効果は機能しなくなる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ、リード・マジック;コスト 2,500GP オイル・オヴ・アトラクション (Oil of Attraction/人寄せのオイル) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 1,700GP;重量 1/2ポンド 悪臭を放つこの瓶は追跡やハンターにとって偉大な恩恵である。オイルの各瓶は特定のクリーチャーに合わせられ、そのクリーチャーに対してのみ機能する。クリーチャーの種類はかなり狭い。最も一般的なのは、デーモン、デヴィル、ドラゴン、ハグ、ライカンスロープ、ヴァンパイアであるが、GMの裁量によっては他の種類のオイル・オヴ・アトラクションがあるかもしれない。クリーチャーが目標に瓶を投げると(これは飛散半径のない飛散武器を投擲するような接触攻撃として扱う)、瓶は粉々になり、直接当たった目標をコーティングする。悪臭のある粘体がコーティングされたクリーチャーから滴り落ち、〈生存〉判定で追跡しようとする者に+10の状況ボーナスを与える。 オイルの臭いは、臭いを嗅ぐことができる者に、そのクリーチャーに対する〈はったり〉、〈知識〉、〈知覚〉、〈真意看破〉、〈生存〉判定に+1のボーナスを与え、同様にそのクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを与える。これらのボーナスは得意な敵のクラス特徴と累積する。 オイルは1時間持続するが、その間通常の洗浄用品で洗っても、クリーチャーから粘体を取り除くことはできない。ユニヴァーサル・ソルヴェントだけがオイルを変性させる。複数のオイル・オヴ・アトラクションによるボーナスは累積しない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース;コスト 850GP グラヴズ・オヴ・フィースティング (Gloves of Feasting/悪食の手袋) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9 装備部位 両手;市価 8,400GP;重量 1/2ポンド この革の手袋のそれぞれには手のひらに大きな不規則な穴がある。この手袋を着用すると、着用者は手のひらの皮膚が裂けて、牙、唇、舌が生えてくる恐ろしい切り傷を生じて、1ラウンドの間痛みから吐き気がする状態となる。着用者の手が空いている間、着用者は手の口を通して呼吸をし、食べ、飲み、話すことができる(これは、着用者が自身のラウンドで通常よりも多くのポーションを飲んだり、一度の複数の声で話したり、それ以外の通常よりも多くのアクションを実行することを許可するものではない)。着用者は自身の手を引き続き使用できる。着用者がアイテムを手に持っている間、口は閉じたままである。 着用者は敵を手に組みつくための戦技判定に+2の強化ボーナスを得る。手で組みつきながら自身のターンを開始した場合、着用者は手にある口の1つでフリー・アクションとして噛みつくことができる。噛みつきは肉体武器として扱われ、着用者が中型である場合1d4+【筋力】修正値に等しいダメージを与える(小型の場合は1d3+【筋力】修正値)。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフ;コスト 4,200GP クリムゾン・オルター (Crimson Altar/深紅の祭壇) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 8 装備部位 なし;市価 17,500GP;重量 28ポンド この赤い大理石でできた祭壇は、腰で結ばれた2人の脚のない人間の形に彫られており、その二人は頭を反対の方向に向けている。人間の4本の腕は肘が曲がっており、テーブルの脚のように祭壇を支えている。顔はぽっかりとあいた口を除いては特徴がなく、中空のうめき声が時々張り詰め、血で染まった大理石の唇から漏れる。 祭壇から40フィート以内にいるクリーチャーが刺突または斬撃ダメージを受けるたび、オルターの不快な魔法が傷口に侵入し、傷口を強制的に開いたままにして、自動的に1d4ポイントの出血ダメージを与える。この出血ダメージは、攻撃が通常与える出血ダメージと累積することはなく、またそれ自体と累積することはない。 不浄なる魔法は、血をこぼし祭壇に向かうように手招きする。祭壇には浅く丸い窪みがある。25 GP相当の銀製のカップが中に置かれている場合、40フィート以内のクリーチャーが出血ダメージを受けるたび、深紅色の霊酒がカップの中に流れ込む。30ポイントの出血ダメージが祭壇から40フィート以内で与えられるとカップは縁まで満たされる。標準アクションとして、クリーチャーは霊酒を飲み5d6ヒット・ポイントを回復することができる。霊酒は生きているクリーチャー、アンデッド・クリーチャー両方を治癒する。霊酒は祭壇からカップが取り出されてから1ラウンド以内に消費しないと効果を失い、凝血した血液に代わる。祭壇は1日に3杯の治癒の霊酒を生産できる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ブリード、デス・ネル;コスト 8,750GP シルヴァー・ネイル (Silver Nail/銀の爪) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7 装備部位 なし;市価 2,100GP;重量 ― この銀の爪には、月明かりの下でかすかに青く光る何百もの小さなルーン文字が細かく彫られている。ネイルは悪の来訪者と非実体のアンデッド・クリーチャーが逃走するのを防ぐための罠として使用できる。シルヴァー・ネイルを使用するためには、着用者は全ラウンド・アクションを用いて、クリーチャーに対する接触攻撃を成功させなければならない。 無防備状態または押さえ込まれた状態の悪の来訪者に対して使用される場合、使用者はディメンジョナル・アンカーとしてそのクリーチャーが逃げるのを防ぐことができる。 代わりに使用者は非実体のアンデッド・クリーチャーを捕らえることができる。接触攻撃に成功した場合、ネイルは非実体のアンデッド・クリーチャーが壁や他の固体の物体を移動するのを防ぐ。 シルヴァー・ネイルの効果は1分間継続し、ネイルはクリーチャーの中に残り続ける。この持続時間が終了すると、ネイルは剥がれ落ち、永遠に力を失う。来訪者でも非実体のアンデッド・クリーチャーでもないクリーチャーに対して使用した場合、シルヴァー・ネイルは効果はないが消費される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョナル・アンカー、プレイン・シフト;コスト 1,050GP スレッショウルド・ガーディアン (Threshold Guardian/敷居の守護者) 出典 Horror Adventures 224ページ オーラ 強力・防御術;術者レベル 12 装備部位 なし;市価 66,000GP;重量 2ポンド この花輪は、大蒜、トリカブト、銀、マンドレイクを織り合わせて、ほぼ全ての種別のクリーチャーをブロックできるフェティッシュを作り出す。 戸口やその他エントランスに配置されると、スレッショウルド・ガーディアンは指定された種別のクリーチャーのアクセスを防ぐ。花輪を配置する使用者は、レンジャーの得意な敵のリストからクリーチャー種別を1つ(または人形生物や来訪者の場合は副種別)に10分間精神集中しなければならない。その後出入り口(または花輪の10フィート以内の別の開口部)を通過しようとする選択された種別または副種別のクリーチャーはDC 19の意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーが成功した場合、邪魔されることなく出入りできるが、失敗した場合、スレッショウルド・ガーディアンが残っている間は保護されている敷居を通過することはできない。 使用者はスレッショウルド・ガーディアンを配置する時に、選択したクリーチャー種別または副種別を一方向または両方向に妨害するかを選択できる。スレッショウルド・ガーディアンを複数回越えようとするクリーチャーは追加のセーヴィング・スローを行えない。最初のセーヴィング・スローの結果は、スレッショウルド・ガーディアンが邪魔されない限り、持続時間に他の制限はない。スレッショウルド・ガーディアンを取り除くか破壊すると(硬度5、10 HP)、効果は取り除かれる。スレッショウルド・ガーディアンを置いたクリーチャー以外のクリーチャーはDC 19の意志セーヴに成功しない限り、他の物体を持っていてもスレッショウルド・ガーディアンに接触することはできない。クリーチャーは依然として遠隔攻撃で花輪を攻撃できるが、花輪はそのような攻撃から完全遮蔽を持つ。花輪が掛かっている戸口を破壊すると、スレッショウルド・ガーディアンは即座に機能を停止する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アンティライフ・シェル、フォービダンス;コスト 33,000GP ダーク・レンズ・オルター (Dark Lens Altar/闇のレンズの祭壇) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 40,000GP;重量 37ポンド この暗い鋼製の祭壇の中央にあるのは目の形をした黒曜石のレンズである。星間の暗い空間からの多くの目の恐怖は、レンズを通して見つめている。様々な角度から見ると、祭壇の均整は物体の周りに空間をゆがめているかのように変化している。 この祭壇から60フィート以内でクリーチャーがサモン・モンスターやサモン・ネイチャーズ・アライを発動する時(または擬似呪文能力としてこれらの呪文を使用するとき)、クリーチャーは呪文のために焦点具としてこの祭壇を使用できる。この方法で招来されたクリーチャーは全て祭壇に隣接して現れるダーク・レンズから出現する。クリーチャーは不思議なことに変異しており、基本形態のない幻獣であるかのように、レッサー・エヴォリューション・サージAPGの利益を得ている。特定の肉体攻撃などを含む進化のための全ての前提条件を満たしている必要があり、また前提条件を満たしラウンドごとに使用できる合計攻撃数を決定する目的で招来呪文のレベルの等しいサモナー・レベルを持つサモナーの幻獣としてみなされる。レンズを通して招来されたクリーチャーは、招来者の命令に従うのではなく、招来者を殺そうとする可能性が25%ある。招来されたすべてのクリーチャーの発動ごとに1回ロールし、クリーチャーが招来者に対抗した場合、招来者は通常通り呪文を解除できない(ただし、持続時間が終了したとき呪文は終了する)。 招来されたクリーチャーが現れると、そのクリーチャーが通過する次元界の裂け目は、祭壇の近くに1ラウンドの間、真空を作る。招来呪文のレベル毎に5フィート以内にいる各クリーチャーは、この祭壇に向けられた激しい風の影響を受ける(ガスト・オヴ・ウィンドとして)。4レベル以上の招来呪文はより強力な真空を作り出す;範囲内のすべてのクリーチャーは、真空がどのように影響するかを決定する目的で1段階小さいサイズであるように扱われる。招来呪文が7レベル以上の場合、クリーチャーはサイズ段階が2段階小さいものとして扱われる。祭壇を通じて招来されたクリーチャーが真空の効果などによって祭壇のマスに押し込まれた場合、招来は即座に終了し、クリーチャーは元いた次元に吸い戻される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・エヴォリューション・サージAPG、プレイン・シフト;コスト 20,000GP グレーター・タリスマン ( Talisman (Greater) /上級護符) 出典 Occult Adventures 263ページ オーラ さまざま;術者レベル さまざま 装備部位 首周り;市価 4,500GP(アコベン)、6,000GP(ペンタクル)、6,000GP(スカラベ)、6,000GP(トライスケリオン)、12,500GP(アンク)、30,000GP(ハムサ);重量 1ポンド グレーター・タリスマンは同種のレッサー・タリスマンと同様に機能するが、はるかに効果時間が長い。この利益は1日に1回使用することができる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照);コスト 2,250GP(アコベン)、6,250GP(アンク)、15,000(ハムサ)、3,000GP(ペンタクル)、3,000GP(スカラベ)、3,000GP(トライスケリオン) レッサー・タリスマン ( Talisman(Lesser) /下級護符) 出典 Occult Adventures 263ページ オーラ さまざま;術者レベル さまざま 装備部位 首周り;市価 450GP(アコベン)、600GP(ペンタクル)、600GP(スカラベ)、600GP(トライスケリオン)、1,250GP(アンク)、3,000GP(ハムサ);重量 1ポンド これらの護符は使用者を極めて限られた危険から守る魔法が込められている。記載された条件が満たされるとすぐに、護符は自動的に起動する。タリスマンは首スロットを占めるが、ひもあるいは鎖1本に3つまでタリスマンを取り付けることができる。こうして複数のタリスマンを身に着けると様々な種類の守護を提供してくれるが、一度に利益を得られるのはいずれか1つのみである。別のタリスマンの利益を得ている間に別のタリスマンが起動するような場合、起動せずもともと機能しているものが効果を発揮し続ける。 レッサー・タリスマンは使用者を1回だけ守護する魔法エネルギーしか保持しておらず、そのあとは砕けて粉になってしまう。 アコベン・タリスマン:この黒壇のタリスマンは戦の角笛の形に彫られている。着用者が眠りに落ちるような呪文や効果に対してセーヴィング・スローに失敗すすると、即座に2回目のセーヴィング・スローを行う。2回目のセーヴィング・スローで成功すると、ホーンは着用者だけが聞こえる大音量の警告音を鳴らす。音が心に響くと、着用者は聴覚喪失状態となり1ラウンドの間睡眠に完全耐性を持つ。微弱・防御術;術者レベル3;アラーム、イアピアッシング・スクリームUM。 アンク・タリスマン:この十字架の上部にはループがある。生きているクリーチャーがタリスマンとして着用するとき、柔らかい金色の輝きを放つ。着用者が生命力吸収能力をクリーチャーから受けると、その能力のリストにあるDCを使用して、生命力吸収を無効化するためのセーヴィング・スローができる(通常、一時的な負のレベルが永続的になるかどうかを決定する)。クリーチャーの生命力吸収が最初のセーヴィング・スローを行わせる場合、着用者は最初のセーヴィング・スローが失敗するとタリスマンが2回目のセーヴィング・スローを行わせる。タリスマンが行わせたセーヴィング・スローで成功した場合、タリスマンは攻撃者に自動的に与える力場の爆発を放出する(フォース・パンチOAとして)。中程度・死霊術;術者レベル7;デス・ウォード、フォース・パンチOA。 ハムサ・タリスマン:この手の形をした粘土のタリスマンの手のひらを厳格な目が飾っている。着用者がウィッチの呪術、呪いUMの補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力、ハグの超常能力に対するセーヴィング・スローに失敗した時、2回目のセーヴィング・スローを試みることとができる。2回目のセーヴィング・スローに成功した場合、着用者を目標にしたクリーチャー同じDCを使用してセーヴィング・スローに成功するか、その効果を受けなければならない。タリスマンは、セーヴィング・スローを行わせない呪文や効果に対して効果を持たない。強力・防御術;術者レベル13;リムーヴ・カース、スペル・ターニング。 ペンタクル・タリスマン:この丸い銀製のタリスマンに刻まれた五芒星は、悪のクリーチャーが、マジック・ジャー、ポゼッション、その他類似の効果を目標にした時、または魅了や強制呪文や効果でクリーチャーが着用者を制御を行使する時(サジェスチョンなどであるが、スリープなどではない)、青く光る。呪文や効果がセーヴィング・スローを行え、着用者がセーヴィング・スローに失敗した場合、2回目のセーヴィング・スローができる。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者は5ラウンドの間、プロテクション・フロム・イーヴルによって守られる。微弱・防御術;術者レベル1;プロテクション・フロム・イーヴル。 スカラベ・タリスマン:このアメジストのネックレスはコガネムシの形に彫られている。着用者がスウォームの毒あるいはわずらわす能力に対するセーヴィング・スローに失敗した時、2回目のセーヴィング・スローを行える。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者は5ラウンドの間、スウォームの毒あるいはわずらわす能力に対する完全耐性を持つ。微弱・召喚術;術者レベル3;サモン・スウォーム。 トライスケリオン・タリスマン:この青銅のタリスマンは3つの連携する螺旋の形に刻まれている。着用者が絡みつかれた状態、麻痺状態、減速状態となる効果に対するセーヴィング・スローに失敗すると、2回目のセーヴィング・スローを行える。2回目のセーヴィング・スローで成功した場合、着用者はかわりに5ラウンドの間ロングストライダーの利益を得る。微弱・変成術;術者レベル3;ロングストライダー、リムーヴ・パラリシス。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照);コスト 225GP(アコベン)、625GP(アンク)、1,500GP(ハムサ)、300GP(ペンタクル)、300GP(スカラベ)、300GP(トライスケリオン) グレーター・チャンネルシーヴィング・ベルト (Channel-Thieving Belt, Greater/上級エネルギー放出盗みのベルト) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 中程度・召喚術および死霊術;術者レベル 7 装備部位 ベルト;市価 9,200GP;重量 2ポンド このベルトは、クリーチャーのエネルギー放出によって回復または与えたダメージの量の半分に等しい量を治癒することを除き、通常のチャンネルシーヴィング・ベルトとして機能する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・シリアス・ウーンズ、インフリクト・シリアス・ウーンズ;コスト 4,600GP チャンネルシーヴィング・ベルト (Channel-Thieving Belt/エネルギー放出盗みのベルト) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 微弱・召喚術および死霊術;術者レベル 3 装備部位 ベルト;市価 2,000GP;重量 2ポンド この幅広の黒革のベルトには、螺旋状の銅のルーンが象嵌されている。着用者が生きているクリーチャーである場合、アンデッド・クリーチャーにダメージを与えるために使用される正のエネルギー放出の爆発の範囲内にいるたびに回復する。着用者がアンデッド・クリーチャーである場合、生きているクリーチャーにダメージを与えるために使用される負のエネルギー放出の爆発内にいるたび回復する。着用者は放出された1d6ポイントのエネルギー毎に1ヒット・ポイントを回復する。ベルトは、着用者がエネルギー放出できるものでなければ効果はない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・ライト・ウーンズ、インフリクト・ライト・ウーンズ;コスト 1,000GP ネクロマンサーズ・ビーコン (Necromancer's Beacon/死霊術士のビーコン) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 48,000GP;重量 1ポンド この身の毛もよだつランタンは、骨とエメラルド色のガラスで作られている。点灯すると、半径60フィートを不快な緑色で薄明るく照らす。この光は生きているクリーチャーを不快にさせるが、害はない。 点灯しているネクロマンサーズ・ビーコンは君が見ることができるか否かに関わらず、1,000フィート以内のアンデッド・クリーチャーを引き寄せる。自我のあるアンデッドは、DC 20の意志セーヴに成功すればこの効果を回避できるが、精神のないアンデッドはセーヴィング・スローを行えない。ネクロマンサーズ・ビーコンに引き寄せられるアンデッド・クリーチャーはランタンに向かって可能な限り速く移動しなければならない。ランタンから60フィート以内に到達すると、アンデッド・クリーチャーは通常通り行動できる(知性のないアンデッドはランタンを破壊しようとする)。この効果は1フィートの木材、1インチの石、鉛で防げる。ネクロマンサーズ・ビーコンに対するセーヴィング・スローに成功した知性のあるアンデッドは、その特定のネクロマンサーズ・ビーコンの影響に永続的に完全耐性を持つ。 アンデッド・クリーチャーはネクロマンサーズ・ビーコンの光の中にとどまる各ラウンドで1ポイントの正のエネルギー・ダメージを受ける。ランタンが破壊されると、全てのアンデッドは即座にランタンの強制から解放される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・アンデッド;コスト 24,000GP パーラス・パズル・ボックス (Perilous Puzzle Box/危険なパズルボックス) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9 装備部位 なし;市価 5,000GP;重量 1ポンド この立方体のマホガニー製のパズル・ボックスの表面は真鍮の格子模様で装飾されている。解いた状態ではパズル・ボックスは安全に開閉でき、使用者は最大10ポンドの物体を収納できる他次元界の区域にアクセスできる。使用者は4レベル以下の単純接触呪文を、その呪文を発動してボックスに接触することによってボックスに収納することができる。この呪文はボックスが解かれていない状態に変更され、その後誰かがパズルを解こうとして失敗するまで効果はない。 クリーチャーはボックスを閉じて、セグメントをねじることができる。その時点でパズル・ボックスは解かれていない状態となり、解いて開くにはDC 20の【知力】判定に成功しなければならない。次の各ラウンドでセグメントをランダムにねじることにより、パズルを解くために必要な【知力】判定の数が増加し、3ラウンドのねじりにより最大3回の判定となる。クリーチャーがセグメントのねじれを止めるやいなや、構成を変更することが安全ではなくなる。その後任意のセグメントをねじると、1分間のタイマーが起動し、その間持っている者は、一連の【知力】判定でパズルを安全に解こうとすることができる。これには両手と、各【知力】判定のための全ラウンド・アクションが必要である。パズルが解かれる前にタイマーが切れるか、クリーチャーがパズルを解こうとしている途中で1ラウンド停止すると、パーラス・パズル・ボックスに収納されている接触呪文がチャージ消費され(存在する場合)、ボックスを保持しているクリーチャーに自動的に当たる。 パズルを問うことする試みが成功しない限り、1分後、ボックスはパズルを解こうとする前の構成に自動的に戻り、24時間ロックされる。パーラス・パズル・ボックスが破壊されると(硬度 10、20 HP)、他次元界に保存されている内容物は全てエーテル界で失われる。 見つけたパズル・ボックスには75%の確率で接触呪文が収納されており、通常はビストウ・カース、コンテイジョン、インフリクト・クリティカル・ウーンズなどが収納されている。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ、シークレット・チェスト;コスト 2,500GP ピュリファイング・オイントメント (Purifying Ointment/浄化の軟膏) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 微弱・防御術および召喚術;術者レベル 5 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1/2ポンド コガネムシのような形をした瓶に通常は保存されているこの軟膏は淡緑色で、アザミのような香りがし、防腐剤のような匂いが漂う。容器には5つの用途が含まれており、全ラウンド・アクションとして各用途のために適用できる。 患部に処方したり飲み込んだりすると、この軟膏は一つの呪いを取り除くか、アンデッドの特殊攻撃(シャドウの接触など)による能力値ダメージを回復する。それ以外の場合このオイントメントはレッサー・レストレーションとして機能するか、判定に+5のボーナスを得たリムーヴ・カースとして機能する。リムーヴ・カースの通常の内容とは異なり、この軟膏で浄化することは、呪いと病気(ミイラ腐敗病など)の両方の苦難を取り除くことができるが、2回の術者レベル判定に成功しなければならない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;コスト 2,000GP ブラック・ハート (Black Heart/黒い心臓) 出典 Horror Adventures 218ページ オーラ 微弱・死霊術 [悪];術者レベル 5 装備部位 なし;市価 18,800GP;重量 1/2ポンド このしぼんだ黒い心臓は、触ってみると気分を害するほど冷たい。装備者がその力を使用する前に、生贄として生きている自我のあるクリーチャーを必要とし少なくとも1時間かかる不浄なる儀式の悪の神格に同調しなければならない。一度同調すると、全ての目的で(呪文発動のための信仰焦点具として使用するなど)その神格の邪印としてみなされ、最後の使用から少なくとも1週間が経過するまで別の神格に同調することはできない。 標準アクションとして、ブラック・ハートを誇示することにより、使用者は善のクリーチャーの存在を検知できる。善のクリーチャーが60フィート以内にいる場合、このしぼんだ心臓はゆっくりと鼓動を始める。ハートは特に善であるものを使用者に示すものではないが、善のクリーチャーに近づくほど速く脈打つ。使用者はこの能力を1日1回起動でき、精神集中する限り最大10分間持続する。 使用者がブラック・ハートを誇示して精神集中する場合、使用者は標準アクションとして、60フィート以内のクリーチャーを目標としてハートを絞ることができる。目標は3d8+5ポイントのダメージを受け、1d4ラウンドの間不調状態となる。DC 14の頑健セーヴに思考するとダメージを半減させ、不調状態効果を無視する。これは負のエネルギーによる効果であり、悪のクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・グッド、インフリクト・シリアス・ウーンズ、作成者は悪の神格の悪の崇拝者でなければならない;コスト 9,400GP ブラックメロウ・オルター (Blackmarrow Altar/黒い神髄の祭壇) 出典 Horror Adventures 218ページ オーラ 強力・死霊術 [悪];術者レベル 17 装備部位 なし;市価 32,500GP;重量 24ポンド この祭壇はオニキスのように黒い頭蓋骨と骨から作られている。固体の表面に垂直に置かれると、祭壇は冒涜的なものとして負のエネルギーを放射し始める。祭壇が倒れた場合、移動アクションとして祭壇を直すまで効果は終了する。術者はアニメイト・デッドまたはクリエイト・アンデッドを発動する時、焦点具として使用できる。その場合、この呪文は物質構成要素としてオニキスの宝石を必要としない。代わりに祭壇は呪文を発動するために必要な不浄なエネルギーを供給する。祭壇はこの方法で作成されたアンデッド・クリーチャーのヒット・ダイスを最大20HDまで保持でき、以前作成されたアンデッドが破壊されても1週間で20 HDを超えるアンデッドを作成できない。アンデッド・クリーチャーは同族作りや同様の能力を使用することはできない。 祭壇を焦点具として作成されたアンデッド・クリーチャーが100フィート以上離れると、目(または眼窩)と口から暗い煙が絶え間なく流れ出す。そのようなアンデッド・クリーチャーは負のエネルギーを補充するために4時間以内に祭壇の近くに戻る必要がある。できない場合は、クリーチャーは4時間後に即座に破壊される。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディセクレイト;コスト 16,250GP ブリリアント・フラッシュ・シンボル (Brilliant Flash Symbol/鮮やかな閃光の印) 出典 Horror Adventures 219ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 1,600GP;重量 1/2ポンド この聖印(または邪印)は、小さなサファイアを含むファセットが付いた見事に磨かれた透明なクォーツから作られている。誇示すると、シンボルは周囲の光を捕らえて増幅し、眩しいフレアとなる。これにはいくつかの効果がある。持ち主が、エネルギー放出として聖印を使用する場合(正のエネルギー、負のエネルギーいずれかにかかわらず)、ダメージを受けたクリーチャーはDC 10の頑健セーヴに成功するか、1ラウンドの間目が眩んだ状態とならなければならない。 持ち主が、ブリリアント・フラッシュ・シンボルを信仰焦点具として呪文を発動した場合、呪文の影響を受けるクリーチャーを最大3体までDC 10の頑健セーヴを試みることを強制できる;失敗した場合、呪文の他の効果に加えて1ラウンドの間目が眩んだ状態となる。持ち主は、クリーチャーがセーヴに失敗すると盲目状態、成功すると目が眩んだ状態になるように、小さなサファイアの内部で魔法を永続的に拡張することができる。これによりサファイアは微細な粉末へと砕ける。 ブリリアント・フラッシュ・シンボルは何らかの周囲の光がある範囲でのみ機能する。完全な暗闇の範囲ではその力をすべて失う。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、フレア、エネルギー放出のクラス特徴;コスト 800GP ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウス (Pain Ward of the Ostiarius/オスティアリウスの苦痛の守り) 出典 Horror Adventures 222ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5 装備部位 首周り;市価 6,000GP;重量 1/2ポンド この捻れて焦げた金属の塊は鍛冶屋の見習いが失敗した作品のようである。これには多数の鋭利なフックとトゲが付いている。コードや鎖から吊るすのではなく、自分の命で着用者の胸を直接掴む。アイテムが設置されると、使用者は永続的に1ヒット・ポイントを失い、ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウスを盗み取りする試みに対する抵抗と、取り除こうとするその他の試みのDC(〈手先の早業〉など)に+10のボーナスを得る。取り付けられると、このアイテムは悪の神格の邪印として機能し、着用者が崇拝する悪の神格の邪印と一致するように形を変える。着用者から邪印が取り除かれた場合、1d8ポイントのダメージと1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 ペイン・ウォード・オヴ・ジ・オスティアリウスは苦痛UMの補足説明を持つ呪文や能力に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを悪の着用者に与える。1日1回、着用者は苦痛を負のエネルギーで放出でき、同意しない犠牲者に与えることができる。これは1d8+5ポイントの負のエネルギーによるダメージを与え、1d4ラウンドの間犠牲者を不調状態にする接触攻撃である。DC 11の頑健セーヴィング・スローに成功するとダメージは半減し、不調状態効果を無視する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、インフリクト・ライト・ウーンズ、レジスタンス、作成者は悪の神格の悪の崇拝者でなければならない;コスト 3,000GP マントル・オヴ・ザ・ダーケスト・ナイト (Mantle of the Darkest Night/闇夜の外套) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 5 装備部位 肩周り;市価 6,000GP;重量 ― この外套は魔法だけで結ばれた硬い暗闇の布で織られている。着用者が防護専念アクションを行うと、マントは着用者を中心とする暗闇の球体へと素早く融けていく(ディーパー・ダークネスと同様に扱う)。暗闇は次のターン開始時に着用者の肩のマントに再び合体し、即座に別の防御専念アクションを使用して維持する。この効果は1日に最大10ラウンドの間機能する。 このアイテムの1日の使用回数が残っている場合、着用者は標準アクションとしてマントを掴み、30フィート以内のマスに投げ入れることができる。マントはマントが落ちた場所を中心とするディーパー・ダークネス効果へと融解し、残りの一日の使用ラウンド数に渡って持続する。持続時間が終了すると、着用者が投げたマスにマントが現れる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディーパー・ダークネス;コスト 3,000GP マントル・オヴ・ライフ (Mantle of Life/生命の外套) 出典 Horror Adventures 220ページ オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 10 装備部位 肩周り;市価 48,000GP;重量 4ポンド この小さなケープは光の下で微かに光る。着用者はアンデッド・クリーチャーによる生命力吸収攻撃に対する完全耐性を持つ。攻撃の他の効果は依然として受けるが、生命力吸収を無視する。死体がこのマントを着ている場合、何らかの理由によってアンデッド・クリーチャーとして復活することはできない。これによって、既にアンデッドであったクリーチャーが黄泉がえりなどの能力を使用して死者として戻ることを防げるわけではない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、デス・ウォード;コスト 24,000GP ムーンライト・ランタン (Moonlight Lantern/月明りのランタン) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 強力・変成術;術者レベル 13 装備部位 なし;市価 66,000GP;重量 3ポンド この複雑な銀製の半球レンズのランタンは、月のシルエットが描かれた吠えるウルフのステンドグラスのイメージを光が映し出す。淡い青色の光が周囲の範囲を照らすことはほとんどなく、ランタンの持ち主が指示する60フィートの円錐形に薄暗い明かりを放つ。ランタンは1日30分間点灯したままにすることができる。この時間は連続して使用する必要はないが、5分単位で使用しなければならない。 ランタンの光が本来の形や、複数の姿をしているクリーチャー――ポリモーフやドッペルゲンガー、ライカンスロープなどのクリーチャー――に当たると、光はそのクリーチャーの全ての姿を示す。目標を見ることができる者は、追加の姿を、クリーチャーの現在の姿に重ねられた半透明の錯覚として近くする。これは占術効果であり、それ以外の部分はトゥルー・シーイングとして機能する。 1日1回、標準アクションとして、着用者はランタンの光の中にいるクリーチャーに別の形態をとらせることができる。クリーチャーが(ポリモーフ)の副種別を持つ呪文の効果下にある場合、持ち主はランタンの術者レベルを使用して、効果を解呪することを試みることができる(ディスペル・マジックとして)。クリーチャーが(変身生物)の副種別を持つ場合、この効果に抵抗するためにDC 20の頑健セーヴに成功しなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、ムーンライト・ランタンの持ち主は、目標の別の形態を選択し、即座に変身させることができる。変身生物はこの変身にアクションを費やす必要はない。目標は再び変身するまでに少なくとも1分間選択した姿のままでいなければならない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスペル・マジック、グレーター・ポリモーフ、トゥルー・シーイング;コスト 33,000GP グレーター・モンスター・オルマナック (Monster Almanac, Greater/モンスター図鑑応用編) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 中程度・占術;術者レベル 11 装備部位 なし;市価 20,000GP;重量 4ポンド この重い大冊には、物質界や他の次元界のクリーチャーの詳細なイラストと説明がある。これには、多数の物質界の惑星や星間の広大な黒い空間が含まれている。本は取りた時スリムに見えるが、使用者がページを捲ると、より多くのページが現れる。 使用者が図鑑から利益を得るには、特定の種別のモンスターを研究するために10分間を費やさなければならない。使用者がモンスターを特定するために適切な〈知識〉技能を訓練済みであれば、判定に+5の状況ボーナスを得る。DCに関係なく、適切な技能を修得していない場合でも〈知識〉判定を試みてクリーチャーを識別できる(ただし+5のボーナスは得られない)。 使用者が10分ではなく24時間を費やす場合、25の結果が得られたかのように判定を処理できる。これは、広範囲な図書館を使用するのと同じように機能し、使用者が〈知識〉技能に習熟していなくてもよい。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レジェンド・ローア、メジャー・イメージ;コスト 10,000GP モンスター・オルマナック (Monster Almanac/モンスター図鑑) 出典 Horror Adventures 221ページ オーラ 微弱・占術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 4,000GP;重量 1/2ポンド このスケッチブックには最大100ページものなぐり書きされたノートとモンスターに関する手短なスケッチがある。使用者が特定のページに注目すると、テキストと絵が動き始め、クリーチャーに関する詳細が明らかになる。 使用者は図鑑から利益を得るために特定の種別のモンスターを研究するのに10分間を費やさなければならない。使用者がモンスターを特定するために適切な〈知識〉技能を修得していると、判定に+2の状況ボーナスを得る。判定のDCが15以下である限り、適切な技能を修得していない場合でも〈知識〉判定を試みてクリーチャーを識別できる(ただし+2のボーナスはない)。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ、サイレント・イメージ;コスト 2,000GP リデンプターズ・ブレッシング (Redemptor's Blessing/贖い主の祝福) 出典 Horror Adventures 223ページ オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 9,000GP;重量 1/2ポンド この心を落ち着かせるような聖印は、石鹸石の塊から彫られており、その優美な曲線が目を引く。生きているクリーチャーを治癒するために正のエネルギー放出を使用する時、近くにいるクリーチャーも落ち着かせる。 リデンプターズ・ブレッシングの使用者が放出された正のエネルギーによって治癒されたクリーチャーはDC 13の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとカーム・エモーションズ呪文の影響を受ける。この効果は使用者が聖印を誇示し、精神集中を維持する限り、または落ち着いたクリーチャーに対して誰かが攻撃的なアクションを取るまで継続する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、カーム・エモーションズ、正のエネルギー放出の能力;コスト 4,500GP
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ムヒョとロージーの魔法律相談事務所をお気に入りに追加 情報1課 <ムヒョとロージーの魔法律相談事務所> #bf 外部リンク課 <ムヒョとロージーの魔法律相談事務所> ウィキペディア(Wikipedia) - ムヒョとロージーの魔法律相談事務所 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ムヒョとロージーの魔法律相談事務所> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ムヒョとロージーの魔法律相談事務所> #blogsearch2 成分解析課 <ムヒョとロージーの魔法律相談事務所> ムヒョとロージーの魔法律相談事務所の45%は世の無常さで出来ています。ムヒョとロージーの魔法律相談事務所の39%は欲望で出来ています。ムヒョとロージーの魔法律相談事務所の12%は大阪のおいしい水で出来ています。ムヒョとロージーの魔法律相談事務所の3%は理論で出来ています。ムヒョとロージーの魔法律相談事務所の1%は勢いで出来ています。 報道課 <ムヒョとロージーの魔法律相談事務所> 今宵も悪夢を 第4夜 選者 / 野水伊織「マーターズ」(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ「呪術廻戦」先生一覧 名前や術式、名セリフなどを紹介! | インタビュー・特集 - ABEMA TIMES ジャンプ漫画『レッドフード』打ち切り… 囁かれる「金未来杯の呪い」とは? - まいじつ CONTINEW WORLD / ORESAMA - Skream! アニメ「東京リベンジャーズ」マイキーを解説!闇落ちと過去…救いはある? | インタビュー・特集 - ABEMA TIMES アフレコ集合写真、村瀬歩&林勇のコメントが到着 『ムヒョとロージーの魔法律相談事務所』第2期最終回は9月22日放送 - http //spice.eplus.jp/ ムヒョ&ゴリョーが純白イラストで!! アニメ『ムヒョロジ』新着情報をチェック!! - アニメージュプラス アニメ「ムヒョとロージーの魔法律相談事務所」第17話、双子の姉妹声優が演じる“リリマリ兄妹”が初登場! | ニュース | ABEMA TIMES - AbemaTIMES アニメ「ムヒョロジ」第17話、松田利冴&颯水、双子の姉妹声優が演じる“リリマリ兄妹”が初登場! - アニメ!アニメ!Anime Anime 夏のオープンキャンパス開催!スペシャルゲストに8/23(日)小林裕介さんオンライントークショー、8/30(日)『ムヒョとロージーの魔法律相談事務所』監督・総作画監督トークショーをLIVE配信! - PR TIMES 「ムヒョとロージーの魔法律相談事務所」ムヒョ(CV:村瀬歩)とロージー(CV:林勇)の“運命の出会い”は笑いあり涙あり? | ニュース - AbemaTIMES TVアニメ2期放送記念『ムヒョロジ』無料キャンペーン開催中 - 電撃オンライン アニメ「ムヒョとロージーの魔法律相談事務所」、執行人・ゴリョー(CV:小林裕介)が登場! 「美しかった」「かっこよすぎて感動」と視聴者歓喜 | ニュース - AbemaTIMES アニメ「ムヒョとロージーの魔法律相談事務所」バトルセレクションPVが解禁! 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普通の魔法使い/Ordinary Witch 普通の魔法使い/Ordinary Witch(3)(R)(R) クリーチャー - 人間・ウィザード 飛行、速攻 (1)(R),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。普通の魔法使いはそれに2点のダメージを与える。 5/5 参考 記憶される幻想郷-レア
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《憎悪の魔法少女“高町なのは”》 魔法使い/女 ●3/2 攻撃力 4/耐久力 4 イラストレーター:TOM セットアップ ●5/3:目標のキャラクターを破壊する。 家族を怨み、環境を恨み、世界を憎み、胸に秘めたるは破壊への渇望。 「レイジングハート。アクティブ・チャージ・システム、起動」 ・考察etc ここに記入する予定です。 関連カード 《平凡な小学3年生“高町なのは”》 《魔法少女“高町なのは”》 派生カード《スターズ分隊隊長“高町なのは”》 《不屈のエース・オブ・エース“高町なのは”》 《最終決戦形態エクシードモード“高町なのは”》 アイテムカード《不屈の魂“レイジングハート”》 《蹂躙者“レイジングハート・デストロイ”》 《砕けぬ星詠“レイジングハート”・エクセリオン》 “高町なのは”に影響を与えるカード《天邪鬼“アリサ・バニングス”》 《金髪緑眼の討ち手バーニングアリサ“アリサ・バニングス”》 似た効果を持つカード《ミストルテイン》 《完全犯罪 デスフェイト》