約 2,909,914 件
https://w.atwiki.jp/badtimesimulator/pages/10.html
バッドタイムシュミレーターとは 2016年ごろにjcw87というgithubユーザーによって作られたサイト。またはそのエンジン。 アンダーテールサンズ戦をプレイできる。 本家サンズ戦で行き詰った時にこのサイトで練習しよう。 ここからできるよ! モード Normal...サンズ戦のフェーズ1,2をプレイできる。 Practice...フェーズ1,2の攻撃をHPが一定数減らなくなるまで繰り返してくれる。 Endless...そのフェーズの攻撃をHPがなくなるまでずっと繰り返す。 Single attack...24個のサンズの攻撃を一つ選んでプレイできる。 Custom attack...ほかのユーザーが作った攻撃をプレイできる。 ハードモード 普通のバージョンの他にハードモードもある。 gotoanddieというgithubユーザーによって作られた。 こちらは普通のサンズより攻撃が強化されている。 当たり判定がソウル全体にある。 ジャンプの重力が早くなっている。 ここからできるよ! Sans is very storong! どうやってカスタムアタックを作るの。。 誰か動画くれ Xx XX 攻撃って作れるの? 作り方わからん コメント
https://w.atwiki.jp/feil/pages/46.html
用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット 常にコンボルート募集中 現在の最新差分はこちら マイン 画面中央 ~ 5D 214B(tc) ダッシュ6D jc JB 236A 空ダJA JB 236A JA空振り AAA 投げ ダッシュ6D jc JD 空ダJA JB 236A JA空振り AAA 画面端 2B 5C 5D 214C ダッシュ6D jc JB JD 236B 空ダJA JD 236A JA空振り AAA 2A 2B 5C 5Dだとtcなしでダッシュ6Dが非常に当たりづらい、起き攻めでの投げ潰し時等に 投げ 5C 5D 214C ダッシュ6D jc JB JD 236B 空ダJA JD 236A JA空振り AAA セレナA 注意事項 214Cの浮きが高くなったのでコンボに組み込みづらくなりました。 画面中央 2B 2C 236D ダッシュJB JC J6A J214A JC 5A 5C 41236A 6C 最初のJBは相手が落ちてくるのを気持待った方が繋げ易い 投げ ダッシュ214A 追加C jdc JC J6A ダッシュ5A 2C JB JC J6A 5A 6A 5C 41236A 6C 5A 2B 5C 2D 41236A 6C派生をtc JB(jc) J6A JB JC JD J214A JC 5A 6A 5C 41236A 6C派生 1ゲージ 2B 5C 2D 214A 遠B 2C ダッシュ仕込みjc JB JC J6A J214A JC 5A 5C 41236A 6C 中央ノーゲージ 2B 5C 2D 41236A 発射後tcして236D ダッシュ5A 2C jc JB JC J6A J214A JC 5A 5C 41236A 6C 1ゲージ、中央より端付近ならダッシュ5Aではなく66Cで追撃可能 画面端 2B 5C 2D 41236A 近B 2C jc JB JC JD J214A JC 5A 6A 5C 41236A 6C 2B 5C 2D 41236A(tc) 236D 66C 2C JB JC J6A J214A JC 5A 6A 5C 41236A 6C 66Cはキャラによっては当たりづらいのでその場合は抜く セレナB 画面中央 画面端 レヴィエル 注意事項 魔力生成からの特殊キャンセルが消えたため、コンボルートが大幅に変更されています。 画面中央 始動:2B 5C 6C 雷から 6A jcJA JB jc空投げ JD 着地6C 6D 魔力50%回収 6A jc空投げ ジャンプ空投げ JD 着地6C 6D 魔力100%回収 5A 6A 6D 236B 6C 雷 6A 2C ダッシュAAA 雷 空投げ JD 着地6C 6D 魔力50%+ゲージ大幅回収 画面端 シスカA 画面中央 5A 2B 623B追加6C 追加6B 5A 6D 214D JA JB JC JD 214B 6C 623B追加C 3172 端から端まで運んで表裏起き攻め 近B 5C 214D 6D 214D 近B 5C 6C 5C 6D 623B C派生 3650 2A 2B 2D 214B(FH) 5C 6D 236B 5C 6D 236D 遠B 5C 6D 623B C派生 2ゲージ3703 (妙のみFHのあと遠B 5Cで拾う) 2A 2B 2D 236B 632146C 5A 遠B 5C 6C 623B C派生 2ゲージ3804。妙のみ236Aで 5D ダウン確認632146C 2ゲージ4348 画面端 2A 2B 2D 236A 遠B 5C 6C 236B 遠B 6D 236B 遠B 6D 236D長押し 5C 6D 623B C派生 1ゲージ4059 シスカB 画面中央 2A 2B 2D 236A 5C 6D dc 5C 5D 236B 2C 623B追加C AAA 623B追加C ~ 2D 236A 5C 6D dc 5C 5D 623B追加A 6A 6D dc 5C 5D 236B 2C 623B追加C AAA 623B追加C コンボ中に裏回り相手を中央側へ 近B 2B 5D 214C 6A 6D dc 5C 5D 236B 2C 623B追加C AAA 623B追加C 表裏始動 画面端 基本的に中央と同じコンボが入る 投げ 5A 5C 5D 236B 2C 623B追加C 5A 5C 5D 236B 6D 623B追加C 5A 5D 623B追加C ノーゲージ 相手を完全に端に追い詰めてしまうのであんまり良くない、5D後にジャンプし後ろ空投げすることで表裏を迫れるが暴れに負ける 妙 注意 手榴弾から剥がし属性が消滅、よって剥がしコンが消滅 画面中央 2A 2B 5C 6B 6C jc空投げ 微ダ5A 5B 6C jc空ダJA JC AAA 6B 236B 4D 6D 6A 6C 2A 2B 5C 6B 6C jc空投げ 微ダ5A 5B 4A or 2C jc空ダJA JC AAA 6B 236B 4D 6D 6A 6C キャラ限ではあるがノーゲージで相手を運ぶコンボ。 2A 2B 5C 6B 4D 214C tc ジャンプ空ダJA JC 2A 5B 2C jc空ダJA JC AAA 6B 236B 4D 6A 6C 1ゲージ使った運びコン。 画面端 2B 5C 6B 4C 4D 6D 4A 追加6A 4B 214C ダッシュAAA 6B 236B 4D 6D 6A 6C マイ・フェア・レディを敷くときは要ディレイ 以下マイ・フェア・レディ中限定 昇りJB JD(発生後tc) JA 5C 6B 4C 4D 6D 4A 追加6A 4B 214C ダッシュAAA 6B 236B 4D 6D 6A 6C 1ゲージ昇り中段 クドラ 画面中央 5A 2B 5C 6D 236B B派生 空中バックダッシュJB 5A 近B(ダッシュ仕込みjc) JB(2) JA JC(jc) JB(2) JC(jc) 空中投げ 2209 5A後を近B 5C 6D 236A A派生に変えて少し伸ばせる 5A 2B 5C 2C J623C 近B 5C 6D ディレイ236A A派生 遠B(jc) JB(2) JA JC(jc) JB(2) JC(jc) 空中投げ 4C 2C J623C 近B 5C 6D ディレイ236A A派生 遠B(jc) JB(2) JA JC(jc) JB(2) JC(jc) 空中投げ 画面端 カリギュラ 画面中央 (2A、2Bなどの始動から)AAAA JD 空投げ (空中拾いから)5C 空投げ 画面端 クレティア 画面中央 ラインハルトの配置が近距離(214B)か遠距離(214C)かで若干異なる 近距離 2B 2C 214A+2D 6C 4AA 214A+8D ダッシュ6A 6C 微ダ4A 6A 6C 微ダ5A 6A 遠距離 遠B 2B 214A+5D 2D (sc)5D 6D ダッシュ6A 6C 微ダ4A 6A 6C 微ダ5A 6A 遠距離での牽制からガー不へ 4D+2B 5C 6C AAA 214A+8D ダッシュ6A 6C 微ダ4A 6A 6C 微ダ5A 6A ガー不始動 4D始動にするほうが火力が上がる 画面端 オルコット 画面中央 2B 5C 2C 236B tc 5C 6CC 2B 5C 2C 23BB tc 6D 236A 5C 6CC 画面端 2B 5C 5D 6D 5A 6A 5C 6CC 2B 5C 5D 6D 5A 6A 5C jcJB JC jc空投げ 着地寸前JB 5A 6A 5C 6CC シエロ 画面中央 基本は適当に刻んた後に2Dや2Cでダウン、41236Bで吹き飛ばしor攻め継続のどちらかを選択。 B系統 4C 5D 6D 5C 2C 236A AAA 41236B キャラ限だがダメージ高め。 236Ach 5D 6D 5C 2C 236A AAA 41236B 236Ach 5D 6D 5A 5C 236A AAA 41236B 下は接地の早いマイン・レヴィエル・オルコット用。5D 6D以降のルートはどのコンボでも使える。 キャラによっては6Dにディレイが必要なことも。 236Aカウンター始動だけでなく、地上のコンボから236Aをフェイタルさせてこのコンボに持っていくことも可能。 コマ投げ 5D(FH) 6D 以降上と同じ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/36.html
※ユズリハスレやネットから得た情報を書き込む事があります。 ここに記載して欲しくない方、削除依頼されたい方は トップページにコメントかユズリハスレにご連絡下さい。 また、よくありそうな質問も書き込む予定です。 よくある質問 Q.コンボにあるDB、DCって何の事? A. DBはダッシュB=66B DCはダッシュC=66C の略語です。キャラごとに存在し、性能、モーションも異なります。 ユズリハの5B(立ちB)、5C(立ちC)との性能の違いを 下記に記載します。 DB→モーションは5Bと同じだが微妙に前進する。相手に当てるとダウンさせることができる。 DC→モーションが5Cとまったく別物。二段技。ヒット時叩きつけを誘発し、空中必殺技でキャンセル可能。 Q.ICって何の事? A. IC(=インクリース)はいわゆる溜め攻撃の事で、 特定の通常技・必殺技の威力が向上します。 ユズリハの場合は主にICJ2C(溜めJ2C)の事を指します。 Q.ホールド、ずらし押し、+D入力とかよくわからない。 A. 下のページにまとめて説明しているので、ご覧下さい。 構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識 Q.昇りJ2Cが中段にならないんだけど? A. UNIExe Late(現行ver)では昇りで出したJ攻撃(J2C等)が中段にならなくなりました。 ただし、アサルト(6D)後のJ2Cであれば中段になるのでこちらを使いましょう。 Q. A.
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/1319.html
作者:DnM8SaP+o 139 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23 20 48.13 ID DnM8SaP+o さやか「ほむほむ達って何頭身あんの?かなりの幼児体型だよね」 ほむほむ「ホムッ!」ギクッ! さやか「鉛筆使って測ってみよう。1頭身……2頭身……」 あんあん「クーカイ!」ヤメロォ! まみまみ「ミンナシヌシカナイジャナイ!!」ミンナ ニゲナサイ!! めがほむ「ホミャッ!」トテトテ...ステーン! さやか「測定終了。……測定結果は被験者の名誉を守るため伏せさせて頂きます」 まどまど「コンナノッテナイヨ....アンマリダヨ....」ポロポロ... さやか「ぶっちゃけほむほむ達って頭デカ……ゴホンゴホンッ!」 さやか「いや、ほむほむ達は今のねんどろ体型だから可愛いんだって!だから気にすることないよ!」 さやさや「ワタシッテ...ホントバカ...」モウ オワリダヨ... ポロポロ... ほむほむ「マドカァ...」ドウセ コドモッポイ デスヨ.... あんあん「クーカイ!」ヤケザケ ダー! さやか「はいはい、牛乳ね……」 オオキクナルゾー! オー! ンクンク... ゴクゴク... さやか「お腹壊さないようにね……」 おしまい 感想 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/583.html
昇りJC キャラ限定
https://w.atwiki.jp/kyojin-ogasawara/pages/189.html
1 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/02/08(日) 16 56 07.91 ID xbnflOgN そんなにやめて欲しいの?(笑) 4 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 16 57 35.59 ID cC5S/2Vp 子供に悪影響を与えそう 5 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 16 58 58.67 ID RiX4wI/Q むしろ良スレ 12 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 17 04 28.92 ID bpDQqhPr 何か問題あるって? あるよ 今まで普通にTVで見られてたのに 今はテレビに写るだけで大爆笑だもんな 18 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 17 10 18.74 ID kC7TzCrd あの評点システムのテンプレが悪い。 「風説の流布により訴えられるレベルであれば通報度が高い」みたいな事を書いて内容の過激化を煽っている 26 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 17 18 48.75 ID kC7TzCrd もし裁判になったら、愛のコリーダの裁判みたいに「キンタマ」とか「射精」という言葉が法廷で飛び交うわけか 33 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 17 30 26.49 ID TIHD/jeF 初期からの巨人小笠原スレ住人から言わせて貰うと 乱立は良くないが一つも立ってないのはもっと良くない 36 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 17 35 34.09 ID Z8Po+jX3 ?2BP(354) 巨人小笠原スレたてた奴が全員しょっぴかれたとして その中にプロ野球選手がいたら面白い だから俺は巨人小笠原スレが摘発されてもかまわない 38 名前:三下沢おゲス晴(種 NOAH豚) ◆MW0crJ.GXY [志賀だけはガチ] 投稿日:2009/02/08(日) 17 39 54.40 ID BmOTACUo 虚ヲタが100人くらい集まって皆で土下座したら考えてやるよ 39 名前:三下沢おゲス晴(種 NOAH豚) ◆MW0crJ.GXY [志賀だけはガチ] 投稿日:2009/02/08(日) 17 40 25.91 ID BmOTACUo お願いしますってな 40 名前:三下沢おゲス晴(種 NOAH豚) ◆MW0crJ.GXY [志賀だけはガチ] 投稿日:2009/02/08(日) 17 43 12.58 ID BmOTACUo お願いしますゲス晴さまってな 41 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 17 44 14.71 ID GwrHOtU/ 巨人小笠原が自分で立ててるかも知れんじゃないか 45 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/02/08(日) 17 53 10.08 ID jK5HvdXm 40 おネガいシマすオげすさマ はいこれでいいんだろ 早く立ててこいよオウ早くしろよ 46 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 17 54 46.65 ID kC7TzCrd 45 おゲス晴だよ 私からもお願いしますおゲス春様 51 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/02/08(日) 17 59 35.87 ID rGc1zelE 巨人小笠原→(大きな小笠原という苗字の人達) 読売巨人軍の小笠原内野手(ジャイアンツの小笠原) 132 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/02/08(日) 20 36 15.64 ID 8m9L41oO 巨人小笠原は文化であり、それを侵害する事は許されない。 また巨人小笠原スレが規制されてしまうと巨人小笠原スレを楽しみに野球chにきているオレにとっては大打撃。 1日の楽しみがひとつ減る。 しかも文章構成がおもしろいから、おもしろいメールテクニックの参考に多々なっている。 そんな巨人小笠原スレはこれからも野球chの人々に深く愛されるべキンタマだと思います。 155 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 21 33 03.40 ID MKj+7v5F 明らかに名誉毀損レベル しかし訴えると本当にやっているのだと推測されるので訴えるには頑強な精神力が必要 170 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 22 05 52.04 ID urkxCOJs 問題はあるだろ つまらないという問題 171 名前:三下沢おゲス晴(種 NOAH豚) ◆MW0crJ.GXY [志賀だけはガチ] 投稿日:2009/02/08(日) 22 20 16.54 ID BmOTACUo 問題はない。表現の自由 172 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 22 21 16.97 ID zohlvpVJ 面白いつまんないは個人の感性の問題。 面白いと思ってるヤツが多いから流行る。 176 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 22 27 31.96 ID 1NFP6fEg タブーなど糞くらえ 178 名前:三下沢おゲス晴(種 NOAH豚) ◆MW0crJ.GXY [sage] 投稿日:2009/02/08(日) 22 29 23.29 ID BmOTACUo 殺○予告だろうが南だってやる 190 名前:三下沢おゲス晴(種 NOAH豚) ◆MW0crJ.GXY [志賀だけはガチ] 投稿日:2009/02/08(日) 22 57 30.73 ID BmOTACUo 俺たちに 191 名前:三下沢おゲス晴(種 NOAH豚) ◆MW0crJ.GXY [志賀だけはガチ] 投稿日:2009/02/08(日) 22 57 54.91 ID BmOTACUo 友情はあるんやろ?
https://w.atwiki.jp/isyo/pages/49.html
1 風吹けば名無し[] 投稿日:2011/06/20(月) 04 51 57.23 ID ggF4XHLx この世の物事って全部成功か失敗の二つです そういうのを率に表して ごまかしてるだけじゃないですか しかも打率なんか10回に3回だけ打ったら褒められる 芸人がそれ言い出したらおしまいですよ 10回に7回スベる芸人を想像してくださいよ もう見たくないでしょ?(笑) 松本人志著 遺書より http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1308513117/
https://w.atwiki.jp/himadraft/pages/160.html
470 名前:636 ◆X9Uu75LzGE [] 投稿日:10/07/18(日) 04 13 43 ID CDJkMNRi [4/5] 余り中日 (Bクラス) DH無し 1中 広瀬 2遊 梵 3左 天谷 4三 栗原 5一 吉村 6右 金城 7二 関本 8捕 橋本 9投手 DH無し 1中 広瀬 2遊 梵 3左 天谷 4三 栗原 5一 吉村 6右 金城 7二 関本 8指 末永 9捕 橋本 先発 1久保康(おまかせ) 2篠田(おまかせ) 3ジオ(おまかせ) 4ランドルフ(おまかせ) 5小嶋(おまかせ) 中継ぎ 1江尻(おまかせ) 2メッセンジャー(おまかせ) 3筒井(おまかせ) 4永川(ビハインドでも) 選手会長 天谷 野手リーダー 広瀬 投手リーダー 江尻 作戦全て普通
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/57.html
オーガ 魂奪の巨人 過去に多くの格闘家の命を奪い、空前の悲劇を起こした元凶。 神々しい姿と圧倒的な力から、「闘神」とも呼ばれている。 その正体は、古代の地球に宇宙人が置き去りにしていった生物戦闘兵器。 遥か昔に自分を創った者達に似た声を聞き、その声の主を求めて南極へ向かう。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ コンボランチアタック・キャンセルチェンジから 基本コンボ 1ゲージ使用 2ゲージ使用 3ゲージ使用 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 投捨 (近距離で)5or6+弱PK 烈衝槍 (近距離で)4+弱PK 特殊技 閃光烈拳 弱P>弱P>中P 鬼哭連拳 弱P>中P>中P インフィニティーキックコンボ 6+強K>強K>強K>強K>強K 二段目中段・三段目下段 ハンティングホーク 9+弱K>中K>弱K 三段目のみ中段技 スネイクブレード 2+弱K>2+中K>2+中K 必殺技 残月☆ 214+P 感念障壁☆ 623+P ブレイジングキック☆ 214+K アナザ―ディメンション☆ 623+K 中段技 アナザ―ディメンション (受け身可能時)K 中段技 青嵐拳☆ 236+P スーパーチャージ スーパーアーツ ヘル・インフェルノ 236+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 要調査 遠 立中P 近 必S 60 要調査 遠 立強P 近 必S 90 強制立たせ効果。 遠 - 立ち状態の相手にカウンターヒットで膝崩れ効果。ヒット+6 立弱K 近 - 30 下段技。発生が早く足元の食らい判定も薄いため相手の下段潰しに。インフィニティーキックコンボの初段ヒット後に目押しでこの技に繋がる。 遠 立中K 近 - 60 要調査 遠 立強K 近 必S 100 強制立たせ効果。他の強攻撃に比べ若干ダメージが高い。コンボに使う場合、レバー前を入力してしまうと、モーションが似たインフィニティー~の初段に化けてしまい、ダメージが下がってしまう(100→70)ため注意。 遠 - 90 要調査 屈弱P 必S 30 要調査 屈中P 必S 60 発生が遅く判定も強いわけではない為、気軽に振れる技ではない。だがリーチは優秀。ヒット+2 屈強P - 100 拳を振りおろす。中段技。発生が遅く、ガードされた場合に隙が大きい。 屈弱K 必S 30 要調査 屈中K 必S 60 牽制や刺し返しに。 屈強K 必S 110(60+50) 二段蹴り。足払いではなく浮かせ技なのでコンボの起点に。対空としても使える。 J弱P - 40 要調査 J中P - 70 昇り中段としても使える。空対空の場合は相手を地面に叩きつけるため、着地後に中アナザーディメンション、(少し歩いてから)ブレイジングキック等で追撃できる。 J強P - 100 ジャンプ攻撃の中では、弱攻撃に続いて発生が早い。昇り中段としても使える。 J弱K - 40 要調査 J中K - 70 めくり狙いで。 J強K - 100 要調査 投げ技 技名 DAM 解説 投捨 130 烈衝槍 130 特殊技 技名 DAM 解説 閃光烈拳 要調査 二段目からブーストコンボへ派生可能。2段目はヒット+9F,ガード+7Fなので、目押しで下中Kや下強Kにつなぐ事もできる 鬼哭連拳 要調査 二段目からブーストコンボへ派生可能。三段目のみ必殺技キャンセル可能。二段目>三段目が繋がらないのがネック。 インフィニティーキックコンボ 要調査 わかっていないと全段ガードするのはまず無理な、典型的わからん殺し技。二段目が中段、三段目が下段で、他はすべて上段。初段と最終段は必殺キャンセルが可能。初段と二段目の間は若干隙があるため発生の早い技で割り込まれやすい点に注意。初段ヒット後は目押しで立弱K(下段)へ繋がるため、通常の二段目(中段)と併せれば中下段でガードを揺さぶれる。 ハンティングホーク 要調査 三段目のみ中段技。だが、二段目で止めて各種空中コンボへ移行した方がダメージが高い。発生が早くガードされても隙が少ないため、コンボパーツだけでなく牽制技としても使え、遠目の対空にも使える、オーガの攻めの要となる技。しゃがみガードされた場合は、2段目はすかる。一応、波動拳などの飛び道具を交わせる。J弱Kに化けないように注意。 スネイクブレード 要調査 三段目ヒットで相手を大きく浮かせ、ハンティングホーク等で追撃できる。二段目はEX、スーパーアーツのみキャンセル可能。三段目をガードされても3Fしか不利がなく、距離も開くため反撃をもらいづらい。強気に振っていける(やり過ぎは禁物)。Ver.2013より3段目のダメージを60⇒80、最終段の攻撃属性が下段⇒上段に 必殺技 技名 DAM 解説 残月 150/155/160 発生後数Fは立ち限定の投げ技なのでガード不能。その後は打撃投げになるためガードされると大きな隙を晒す。威力が高く、打撃部分がヒットすれば空中の敵でも掴めるため、空中コンボの〆に。地上コンボの場合、強は強攻撃、中は中・強攻撃からでないと連続ヒットしない 感念障壁 225/180/100 弱中強で性能が大きく異なる。攻防一体でローリスクな強が主力。弱は下段打撃に対する当身技。中は中段・上段打撃に対する当身技。強は周囲に衝撃波(バリア)を発生させ、1ヒット分なら飛び道具も相殺できる。また、発生直前まで全身無敵。弱中は威力は高いが、当身の受付時間も短めでハイリスク・ハイリターン。強は威力自体は低いが、見た目どおり頭上や後ろにも当たり判定があり、めくりにも強い。また、強は飛び道具属性なのでキャンセル交代する場合は波動拳のように密着で当てる必要がある。一応飛び道具の相殺にも使えるが、ブレイジングキックを使った方が良い。強感念障壁は投げ無敵がなく、飛び道具属性なので、弾抜け技でかわされてしまう事にも注意 ブレイジングキック 炎を纏った蹴り上げ。見た目通り浮かせ技。蹴り上げ部分には飛び道具をはじき返す効果があり、角度は、弱=正面,中=斜め上45度,強=斜め上80度。見た目以上に当たり判定の持続が長い(22F)。弱・中・強どれも弱攻撃から連続ヒットする。 アナザーディメンション 100 空中から落下攻撃で奇襲する中段技。弱中強が出現位置が変わる。Ver.2013より攻撃時の完全無敵を削除。カウンターヒットで地面バウンド効果あり。後ろに回り込んでしまうと当たらない。奇襲はもちろん、コンボや飛び道具に対する反撃など用途は広く、ヒット時は相手が浮くため空中コンボへ移行できる。しかしガードされたり、外すと隙が大きいため安易に多用するのは危険。地上コンボの場合、しゃがみ中Pか強攻撃→弱アナザーディメンションなら連続ヒット アナザ―ディメンション(受け身時) コマンド版と違うところは、Kボタン入力直後から空中判定になり、相手の位置をサーチして攻撃する。 青嵐拳 100/110/130 拳から火の玉を放出し、触れた相手を画面端まで吹き飛ばす。先に動けるため安全に交代可能。また、飛び道具扱いなので、飛び道具を相殺できる。弱はガードされても微有利(+2F)、中強はガードされて五分。地上コンボの場合、強は強攻撃、中は中・強攻撃からでないと連続ヒットしない EX必殺技 技名 DAM 解説 残月 160 アーマー効果あり。 感念障壁 120 攻撃発生後も無敵が続くため、対空~割り込みと幅広く使える。 ブレイジングキック 発生直前まで無敵あり。通常版よりも相手を高く浮かせ、また落下地点も近いため追撃しやすい。飛び道具は弱同様に正面に弾き返すが、弱とは違い弾き返した飛び道具のスピードが加速される。 アナザーディメンション 100 通常版とは違い、コマンド完成直後~空中判定に移行する間に無敵がある。また、相手の位置をサーチして攻撃する。 青嵐拳 100 壁バウンド技。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ヘル・インフェルノ 340 技の演出が長く、途中で相手の体力がゼロになっても最後の地面に落ちてくるまでKOにならない。これが仇となり、パンドラ発動中にヒットさせても負けが確定するため注意。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 コンボ 通常必殺技のかわりにスーパーアーツやクロスアーツを使えばダメージアップするが、 ヒット数によるコンボ補正には注意。 ランチアタック・キャンセルチェンジから 立中P(下中K)→下中K→各種必殺技{ダメージ:ダメージ重視なら強残月(214+強P)。この場合相手と左右が入れ替わる。 その後の状況重視なら、弱アナザ―ディメンション(623+弱K)。キャンセルチェンジで更にパートナーでの追撃可能。また、強制ダウンを奪える上にオーガ側の硬直が短いので、安全にパートナーと交代できる。 ハンティングホーク2段止め(9+弱K>中K)→近立強K(近立強P)→各種必殺技{ダメージ:最後は強残月(214+P)や弱アナザ―ディメンション(623+弱K)など。 上記のコンボよりも若干運ぶ。 近立強Kはレバー前入れ強Kとなってしまうと、ダメージが下がる。 ヒット数によっては、ハンティングホークを省いて近立強K→強残月とした方がダメージが上の場合がある。 近立強K→青嵐拳チャージキャンセルダッシュ→近立強P→強残月{ダメージ:生ランチからの最大。 近立強Kはレバー前入れ強Kとなってしまうと、ダメージが下がる。 (画面端で)下中K×3(下中K×2→近立強P)→各種必殺技{ダメージ:画面端は中攻撃が1発多く入る 基本コンボ 必殺技は、強残月で締めるのがダメージが高い。 チェンジで追撃を狙うなら、最後はアナザーディメンションかブレイジングキックで。 青嵐拳・ブレイジングキック・強感念障壁は、画面端なら追撃が狙える。 弱攻撃→ブーストコンボ→クロスラッシュ{ダメージ:立中Kはしゃがみの相手に当たらず、しゃがみ強Pは相手をダウンさせてしまう事に注意。 最後を立強Kにした場合、距離によっては近立強Kが出てしまい、すかる事もある。 ハンティングホーク2段止め(9+弱K>中K)→近立強K→強残月(弱アナザーディメンション等){ダメージ:ジャンプ攻撃からだけでなく、各種弱攻撃、立中P、遠立強P、閃光烈拳2段目からもつながる ダメージなら強残月。チェンジでの追撃や、交代・起き攻め狙いならアナザーディメンション。 下強K(2発ヒット)→青嵐拳チャージキャンセルダッシュ→近立強K→青嵐拳チャージキャンセルダッシュ→近立強P→強残月(弱アナザーディメンション等){ダメージ:トライアルにもあるコンボ。しゃがみ強Kは2段とも当たると相手を浮かせる。 しゃがみ強Kは発生7F。ジャンプ攻撃からだけでなく、閃光烈拳2段目からも一応つながる。リーチが短いので注意。 近立強Kはレバー前入れ強Kとなってしまうと、ダメージが下がる。 (画面端で)青嵐拳orブレイジングキックor強感念障壁→下中K×3(下中K×2→近立強P)→必殺技各種{ダメージ:端限定 (画面端で)アナザーディメンション→近立強K→青嵐拳チャージキャンセルダッシュ→近立強K→弱アナザーディメンション→弱青嵐拳{ダメージ:中央と違って、一応最後に弱青嵐拳が入る。 スネイクブレード(2+弱K>2+中K>2+中K)後 立弱K等からもつながる 2段目と3段目は連続ガードでないので、昇竜拳等で割り込まれる可能性もある 空中ヒット制限の関係か、通常の浮かせやランチ後よりも、追撃が限られる ハンティングホーク2段止め(9+弱K>中K)→強感念障壁(または近立強P→弱青嵐拳){ダメージ:通常の浮かせ後と違って、2段止め後の近立強K(近立強P)→アナザーディメンションは入らない (画面中央で)下中P→強残月(中アナザーディメンション){ダメージ:簡単でそこそこのダメージ アナザーディメンションは中で。 (画面中央で)遠立強P→下中K→強残月(中アナザーディメンション){ダメージ:慣れないと若干難しいがダメージは高い アナザーディメンションは中でないと、すかる場合がある。 (画面端で)下中K×2(遠立強K→下中K等)→各種必殺技{ダメージ:最後はお好みで 1ゲージ使用 パートナーによっては、必殺技キャンセルチェンジから追撃を決めた方がダメージが上だが ここではオーガ単体でコンボを締める場合の例を紹介 EX青嵐拳→J強K→近立強K→青嵐拳チャージキャンセルダッシュ→近立強P→強残月(弱アナザーディメンション){ダメージ:EX青嵐拳は壁バウンド。難しい場合は、近立強K→青嵐拳チャージキャンセルダッシュの部分を省くと安定しやすい。 EXブレイジングキック→{ダメージ: EXアナザーディメンション→{ダメージ: 2ゲージ使用 パートナーによっては、必殺技キャンセルチェンジから追撃を決めた方がダメージが上だが ここではオーガ単体でコンボを締める場合の例を紹介 EX青嵐拳→{ダメージ: EXブレイジングキック→{ダメージ: EXアナザーディメンション→{ダメージ: 3ゲージ使用 3ゲージ有る場合は、基本的にクロスアーツ(ペアプレイの場合はクロスアサルト)を入れる方が ダメージが高いが トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 オーガ トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 オーガ 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) スネイクブレード>ハンティングホーク(二段目で止める)>屈強K>ブレイジングキック -- 名無しさん (2012-11-05 01 27 20) オーガニック -- 名無しさん (2019-08-13 22 50 19) デカブツ -- 名無しさん (2019-10-30 21 24 22) 青木浩之と斎藤聡太は銃刀法違反 -- 名無しさん (2020-08-19 22 07 33) ハハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん (2022-04-21 16 32 50) 緑の化け物 -- 名無しさん (2023-06-08 22 49 05) 河西智美雑魚 -- 名無しさん (2023-11-16 22 24 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noodleserver/pages/24.html
店売り 装備画像 装備名スロット/防御力 効果・入手方法 アンティークキセル 0.5秒ごとにSPが50回復する2m 1/2 スペルリング MATK + 5%2m 1/2 青箱 装備画像 装備名スロット/防御力 効果・入手方法 白黒マフラー [フルケミカルチャージ]Lv5使用可能青箱10000分の1 0/2 ボスドロップ 装備画像 装備名スロット/防御力 効果・入手方法 深淵のオーラ 人間種族に対する耐性 + 10%人間種族に与えるダメージ + 10%―――――――――――――ナイト系のキャラクター装備時ハンドレッドスピアのダメージ + 50%―――――――――――――クルセイダー系のキャラクター装備時常にオートガードリフレクトシールドが発動するバニシングポイントのダメージ + 100%―――――――――――――ウィザード系のキャラクター装備時ストームガストのダメージ + 50%マジッククラッシャーのダメージ + 150%―――――――――――――セージ系のキャラクター装備時全属性耐性 + 5%常にエナジーコートが発動する―――――――――――――プリースト系のキャラクター装備時アドラムスのダメージ + 200%―――――――――――――モンク系のキャラクター装備時物理攻撃力 + 15%常に爆裂波動が発動する―――――――――――――アサシン系のキャラクター装備時クロスインパクトのダメージ + 30%―――――――――――――ローグ系のキャラクター装備時トライアングルショットのダメージ + 500%常にローグの魂状態―――――――――――――ブラックスミス系のキャラクター装備時セルフディストラクションのダメージ + 100%パワースイングのダメージ + 50%―――――――――――――アルケミスト系のキャラクター装備時カートキャノンのダメージ + 200%―――――――――――――ハンター系のキャラクター装備時物理攻撃時高確率でエイムドボルトLv10発動エイムドボルトのダメージ + 100%―――――――――――――バード系のキャラクター装備時シビアレインストームのダメージ + 75%―――――――――――――ダンサー系のキャラクター装備時シビアレインストームのダメージ + 75%―――――――――――――上級傷モロク1%Drop 1/2 秘札のみ 装備画像 装備名スロット/防御力 効果・入手方法 デビルチの耳飾り 物理攻撃時、被弾時に敵に暗闇、混乱の状態異常を100%の確率で与える秘札各15枚 1/2 ゴスリンリュック STR + 6 AGI + 6ASPD + 3%無属性耐性 + 10%全属性耐性 - 5%秘札各20枚 1/2 エンジェリュック INT + 6 DEX + 6魔法で与えるダメージ + 5%全属性耐性 + 3%秘札各20枚 1/2 デビリンリュック STR + 6 DEX + 6近接物理攻撃で与えるダメージ + 5%無属性耐性 + 5%闇属性耐性 + 5%聖属性耐性 - 5%秘札各20枚 1/2 アクエンリュック DEX + 6 AGI + 6遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5%全属性耐性 + 5%無属性耐性 - 5%秘札各20枚 1/2 うさぐるみ 1秒ごとに3000のHPを回復する1秒ごとに100のSPを回復する秘札各20枚 1/2 オヤシロ様の瞳 AGI + 5 INT + 5 LUK + 5オヤシロ様の角と共に装備した時隠された能力を発揮する…秘札各200枚 1/2 硬貨のみ 装備画像 装備名スロット/防御力 効果・入手方法 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (31016.gif) オーディンマスク改 全てのステータス + 5HP +3000無属性含め全属性耐性 + 5%ATK + 5% MATK + 5%金貨3枚 1/2 秘石のみ 装備画像 装備名スロット/防御力 効果・入手方法 アポロンの音色 このままでは効果がない・・・―――――――――――――アポロンの化身装備時、常に[バードとダンサーの魂]状態になる。HP + 5000 DEX + 10 INT + 10 AGI + 10人間種族からのダメージ - 10%アイテムの回復量 + 50%秘石各30個 1/2 色々 装備画像 装備名スロット/防御力 効果・入手方法 リミットブレイク INT + 10 DEX + 10 MATK + 10%金貨5枚,秘札各100枚,秘石各25個 1/2 収集品 装備画像 装備名スロット/防御力 効果・入手方法 カースドール 敵に与えたダメージの3%をHPに吸収する敵に与えたダメージの1%をSPに吸収する吊り下げられた人形1000個 1/2 未定 装備画像 装備名スロット/防御力 効果・入手方法 エターナルリング HP + 10000 SP + 500全てのステータス + 10MDEF + 5 人間種族からのダメージ10%カッ 1/2 ゴッドリング HP + 10000アイテムの回復量 + 100%無属性含め全属性耐性 + 15% 1/2