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https://w.atwiki.jp/kouraku_tiritomado/pages/24.html
どうも私は根本的にスプライトを理解するまでヒトヤマありました。多分、一般的な ”スプライト”の言葉の意味にひっぱられて広義に解釈できなかっただけとは思うんですが…。 まず狭義におけるスプライト:拡大縮小・回転・平行移動については、一旦忘れましょう。簡単に言えば ParaFla のスプライトとは、フォトショでいうレイヤーで、イラレでいうグループです。キャンバスなど素地や土台、受け皿のようなものになります。 理系っぽく言い換えると ParaFla のスプライトは、タイムラインに沿ってテキスト、画像、AS を配置する一種のコンテナ機能です(ちなみに、タイムラインはフレーム単位です)。ネストのように、スプライト自体を別のスプライトのタイムライン上に配置することが可能です。つまり ParaFla フラッシュの設計としては、たった一つのスプライトで終始することも、「一連のアニメーションを記述したスプライトを、それとは別に遷移を管理するスプライトから呼び出す」ことも出来て、規模に応じて各々が作りやすいよう切り替えていきます。 スプライトの階層化が理解できたら、根元の存在が気になります。ParaFla では最初から削除不能な”(メイン)”というスプライトが存在します。これがいわゆる根元になっていて、ParaFla フラッシュの実行開始点にあたります。なので、この根元の(メイン)スプライトに各種リソースや子スプライトを追加していきます。たいていの場合、(メイン)にゴリゴリとアニメーションを書き込んでいくか、遷移の管理を書き込んでいくかするはずです。また(メイン)は、ParaFla の AS からは ”ルート” として扱われるスプライトになります。 それを踏まえて、拡大縮小・回転・平行移動について説明します。 「位置情報」は、画像にも ParaFla スプライト全体にも個別に設定できる。 AS からは ParaFla スプライトの「位置情報」のみアクセス可能 頭がこんがらがるポイントですが、これさえ理解できたら完璧です。 たとえば、コンテナである ParaFla スプライトを新たに作成し、画像を ParaFla スプライト上に配置します。その時、タイムライン上でのフレームと同時に、画像の「位置情報」を設定できます。いわゆる狭義におけるスプライト:拡大縮小・回転・平行移動の設定です。かくして ParaFla スプライト上に画像を配置できましたが、この中身の詰まった ParaFla スプライトを(メイン)など別のスプライト上に配置しますと、この時再び、配置するスプライトの「位置情報」を設定できます。もちろん画像の「位置情報」と違って、スプライトの「位置情報」は、スプライトに含まれる画像などのリソース全体に影響します。また、アクションスクリプトを記述する上で重要なのが、 ”ParaFla の AS から操作できるのは ParaFla スプライトの「位置情報」のみ” という事です。スプライトに配置した画像の「位置情報」は AS からは直接タッチできません。画像を操作したかったら、一枚っきりの単純なイメージでも必ずスプライトに格納し、スプライトを丸ごと操作する手順を踏みます。 言ってしまえばたったコレだけなのですが、この点をストレートにまとめた文献が少ないので、私はわりと暗中模索にゲンナリしてしまいました。乱筆ですが、一人でも多くサクッとつかめてもらえれば幸いです。
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聞いたことはあるかも知れないけど意味不明とか、知ってるようで知らないweb用語は沢山ありますよね。 そんな今更人に聞けないweb用語をひろってみました。 今回はAjax(エイジャックス)、聞いたことありますか? Ajaxとは、Asynchronous JavaScript+XMLの略で、サーバとの応答を待たずに処理が出来る、非同期通信を利用しデータをやり取りする技術のことを言います。 ユーザーの反応にリアルタイムで対応が出来るので、ソフトをインストールすることなく、アプリケーションのようなWEBサイトが制作出来ます。 実際にはAjaxという技術が存在しているわけではなく、DHTML(JavaScript+HTML+CSS)+XMLにウェブアプリケーションを加えたものをAjaxと呼んでいます。 今まで使用していた技術を組み合わせ、より柔軟な表現が可能になったというものです。 Google MapsやGMail、Google Suggest等、Googleが提供するサービスで注目が集まり、それ以降、急速に普及し浸透してきています。 SEO八卦の陣!弱者のための内部SEO戦略書!Yahoo!上位表示&安定化戦術! /
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オリジナル頭装備・中段一覧 ツインアンテナ DEF1/s1・STR+3要求レベル70 ノービス以外の全ての職業 うさぐるみ DEF2/s1・MATK+5%・キャスティング10%カット要求レベルなし ノービス以外の全ての職業 オデンマスク DEF2/s1・移動速度+5%・近距離物理攻撃耐性5%・HP+5% SP+5%要求レベルなし ノービス以外の全ての職業 双子ウサギ DEF2/s1・ニューマLv1使用可能要求レベルなし ノービス以外の全ての職業 ストライバー DEF5/s0・オートガードLv3使用可能要求レベルなし 全ての職業 パピ☆ヨン仮面 DEF1/s0・なし要求レベルなし ノービス以外の全ての職業 写輪眼 DEF1/s0・クローンスキルLv3使用可能要求レベル70 ノービス以外の全ての職業 写輪眼・2段階 DEF1/s0・クローンスキルLv5使用可能要求レベル70 ノービス以外の全ての職業 写輪眼・3段階 DEF1/s0・クローンスキルLv7使用可能要求レベル70 ノービス以外の全ての職業 万華鏡写輪眼 DEF1/s1・クローンスキルLv10使用可能・物理攻撃時、一定確立で相手に幻覚を見せる要求レベル70 ノービス以外の全ての職業
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/50.html
FreeBSD 4.11-RELEASE-p14のp14って何? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 たまにみかけるFreeBSD 4.11-RELEASE-p14とかの 最後のp14ってなにを意味してるんでしょうか? またこのp14って言うのには普通に /usr/srcでmake worldすればいいんでしょうか? よろしくお願いいたします。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 708 RELEASE-p14のp14はパッチレベル?14を表しています。 make worldの前にcvsupでパッチのあたった最新のソースを取って来る必要があります。 4系を使っているなら、ここが参考になるかも。 http //www.fkimura.com/update0.html 念のため、自分でも/etcのバックアップは前もってとって置きましょう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 709 ありがとうございます。早速やってみます。
https://w.atwiki.jp/streamergta5/pages/267.html
【12/12 追記】 管理人様より、15 30頃をもってページ復元が完了したとのご連絡がありました。 この度のロールバックでは、消えてしまったページのみの復元となったので、 他のページに影響は出なかったため、本ページに書かれている個々のページでの復元作業は不要となりました。 管理人様へ: ご対応ありがとうございました。 本ページは役目を終えたと思いますので、管理人様のご判断にて削除いただいて構いません。 削除するかどうかも一任致します。(現在ページ削除権限が無いため、お任せする形になりすみません) 改めまして、この度はご対応いただき誠にありがとうございました。 現在、「重要なお知らせ」として、本Wikiの管理者の方から「Wiki全体のロールバック」が周知されています。 この「ロールバック」とは、「過去のある時点まで、データの状態を戻す」という意味です。今回の場合は2022/12/09 04 00へのロールバックだと読み取れるので、その時間よりも後に行った編集内容はすべて失われます。 このページでは、失われる編集内容を、ロールバック後に復旧するための手順を案内します。前半ではバックアップの取得方法を、後半ではバックアップからの復元方法を案内します。 ※Wiki管理者様へ:このような案内が不要であれば、削除いただいて構いません。すみません。 ※皆さまへ:もしも誤りがあればぜひ訂正ください。また、より簡単な手順をご存じの方は、ぜひ情報共有ください。 追記:この手順のみだと、2022/12/09 04 00以降に画像がアップロードされていた場合に、画像が復元できません。もし画像がアップロードされていた場合は、手順外で別途保存して下さい。なお復元の際にバックアップした画像をアップロードすることになりますが、画像のアップロードはメンバーでないとできなかったような気がするので、そのあたりは協力し合っていきましょう… 【バックアップの取得方法】 ① バックアップを取得したいページへアクセスします。 (ここではSandBoxを例にして説明します。スマホからの操作だとレイアウトが異なると思いますが、適宜読み替えてください) ② アクセスしたら、そのページの「最終更新」(下図の左下)を覚えます。下図の例だと2022年11月20日の10 45です。 ここが2022年12月9日 4 00よりも未来になっているページが、今回バックアップを取得することが推奨されるページです。 が、何が起こるか分かりませんので、お気に入りの記事がある方は過去日時であっても念のためバックアップを取得しておくことをお勧めします。 ③ ページ名と最終更新日時をファイル名にして、テキストファイル(メモ帳)を新規作成します。 下図には、「ヘラシギ」の例も含まれています。(このバックアップを使用するかは分かりませんが、念のため取得しています) ④ ②のページに戻り、右下の「編集」をクリックします。 ⑤ クリックすると、左側の編集欄にカーソルがある状態になるので、そこでCtrl+Aを押してソースコードを全選択します。 全選択状態でCtrl+Cでコピーします。これで、ソースコードがすべてコピーされた状態になります。 ⑥ コピーしたら、戻るボタンで前のページに戻ります。 Tips1 先ほどの編集ページに長くとどまることはお勧めしません。意図しないマウス操作やキー操作によって、気付かないうちにソースコードが編集されてしまうことがあるためです。用事が済んだら、編集ページからはすぐに離れましょう。 Tips2 戻るボタンで戻ろうとしたら下図のようなダイアログが出るケースは、まさに「意図せずソースコードを編集してしまったケース」です。 バックアップを取得するだけの目的(=編集する目的ではない)のにこのダイアログが出た場合は、「このページを離れる」で戻ってください。 ⑦ ⑤でコピーしたソースコードを、③で作成したテキストファイルにペーストして保存します。(ペーストのショートカットはCtrl+Vです) ここまでの手順で取得したテキストファイルが、バックアップとなります。 もし、自分がバックアップを取得した後に、さらなる更新が確認できた場合は、また新たに①~⑤の手順でバックアップを取得しておくことをお勧めします。 (バックアップは、いくつあっても損することはないので) 【バックアップからの復元方法】 ※ロールバックがまだ行われていないので、本手順では復元できないような事態が発生する可能性もあります。そのあたりは、柔軟に情報共有いただけますと助かります…私も、手が空いていればまた情報提示しようと思います…まぁおおかた、この手順で大丈夫なはずです。 ※ちなみにこのページ自体もロールバックで消えます。このページの内容を覚えておきたい方は、各自で記録しておいてください。 復元① バックアップから復元をしたいページにアクセスします。 (ここではSandBoxを例にして説明します。スマホからの操作だとレイアウトが異なると思いますが、適宜読み替えてください) 復元② アクセスしたら、そのページの「最終更新」(下図の左下)を確認します。下図の例だと2022年11月20日の10 45です。 この日時が、自分が取得しているバックアップの最終更新日時(ファイル作成日時とは異なりますので注意)よりも 過去であった場合は、バックアップからの復元を行いましょう。 未来であった場合は、他の方がすでに復元してくれている可能性が高いです。この後の作業を進める前に、他の方の作業履歴を確認しましょう。 復元③ 自分が取得したバックアップの、最終更新日時を再確認します。 本ページで説明した手順でバックアップを取得している場合は、ファイル名を見ればバックアップの最終更新日時が分かります。 この例では、画像の用意の都合上、②と③で表示されている最終更新日時が同一ですが、②の方が過去だと仮定して説明を進めます。 復元④ ③のファイルを開きます。 開いたらCtrl+A、Ctrl+Cで全てをコピーします。 復元⑤ ページに戻り、編集ボタンをクリックします。 復元⑥ クリックすると、左側の編集欄にカーソルがある状態になるので、そこでCtrl+Aを押してソースコードを全選択します。 全選択状態でDeleteキーを押し、すべて削除します。 削除後にCtrl+Vを押します。これで、バックアップのテキストファイルに記載されていた内容が、すべて編集画面にペーストされます。 復元⑦ ペースト後、編集画面に「いつの最終更新日時のバックアップから復元したか」を記載します。 下図は例です。記載場所は、ページの上の方の分かりやすい場所がおすすめです。書ける部分の一番上、などでいいと思います。 ちなみにこれを書いておかないと、他の方があなたよりも新しいバックアップを持っていたときに、上書きして復元して良いのかどうかを判断できなくなってしまいます。 復元⑧ 編集画面の下部にある「ページ保存」ボタンをクリックします。 これで、バックアップからの復元作業は完了です。 ちなみに… 今後もこのようなアクシデントがあるかもしれませんので、 お気に入りのページがある方は、時々バックアップを取得するといいですよ。 特に編集をされる方は、編集時に意図せず事故が発生した時に備えて、編集前にバックアップを取得してから編集を開始することをお勧めします。 (大がかりな編集などの場合は特にオススメ)
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/153.html
←その1 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ほむら「この時間軸はイカれてるわ…」 「喋るほむほむとは珍しいな」 ほむら「!」 QB「安心して。僕は君たちを取って食うわけじゃない。あんな野蛮な行為はしないさ」 ほむら「インキュベーター…」 QB「なんだ、僕のことを知ってる素振りだな。他のほむほむと違って高度な知性も備えてるようだ」 ほむら「私の事はどうでもいいのよ。消えなさ…」 QB「ふん、観察対象として面白い。君を連れて行かせてもらうよ」ノセッ ほむら「うわっ、やめなさいインキュベーター!降ろして!」 QB「ふぅん、君は別の世界から来たと」 QB「で、その世界で君は人間で、ほむほむは存在しないと」 QB「そして僕は宇宙の寿命を伸ばす為に、躍起になってると」 QB「にわかには信じがたい話だな」 QB「そうだ、いい話がある」 QB「僕は宇宙中の生物のバランスを管理するためにこの星に派遣されてきた」 QB「君を元の大きさに戻して、それからその、契約とやらをして時間を戻せばいいんじゃないかな」 ほむら「そう、なら頼むわ」 QB「でもそう簡単にホイホイ戻すわけにはいかない。もし君が単に賢いほむほむだったら」 QB「人間の生活圏に別種の生き物を混在させる事になる。それは問題だよね」 ほむら「ならどうすればいいの?」 QB「証拠として、ほむほむには絶対にできない行為をしてくれればいい。それだけで十分さ」 ほむら「わかったわ」 ドスン…ドスン… QB「どうやらこの部屋の主が帰ってきたみたいだ。君は隠れてたほうがいいよ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ マミ「ただいま!QB」 QB「おかえり、マミ。嬉しいことがあったみたいだね」 マミ「うん、帰りにほむほむの群れを草むらで見つけてね」 マミ「夢中になって捕まえてきちゃった。20匹もゲットしたわ」 QB「そうかい、それは良かったね」 マミ「今日はほむほむ料理よ!」 QB「へぇ、でも僕は勘弁しとくよ。肉料理は苦手なもんでね」 マミ「そんなの知ってるわよ、ずっと暮らしてきたんだから。私だけ食べるの」 QB「そうかい」 マミ「あー、ちょっとお腹減ってきちゃった。ほむほむ一匹つまみ食いしちゃおっと」ガサガサ ほむほむ「ほむーっ!」 マミ「生きがいいわね。ほむほむはこうやって机の上に置いて・・・」 マミ「こっちのほむほむを握りつぶす!」グイッ ほむほむ「ほむ?」 ほむほむ「ホギャアアアアアアア」ブチャッ ほむほむ2「ほ…」ガクガクブルブル マミ「ほーら、いつでも反抗できるわよ~」ユビオキ ほむほむ「ほむ!ほむほむほむ」ボコボコ マミ「無駄な事なのに…」 ほむほむ2「ほむ!ほむ!」エイエイ ほむほむ2「ほむ、ほむ、ほむぅ」ポコポコ マミ「時間切れ~」ニュ ほむほむ「ほ・・・」 マミ 「…」ガブリ ほむほむ2「」ピクピクボトッ マミ「んー、この食べ方が一番いいわ。絶望させてから食べるほむほむ最高!」 QB「満足かい?」 マミ「大満足よ!それじゃご飯作るわね」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ほむら「…」 QB「言葉を失っている様子だな。僕もこんな捕食行為を行う生物は人間が初めてだ」 QB「中には捕食せずに、残酷に殺すだけ殺す個体も居るようだね」 ほむら「…ここを出て行くわ」 QB「外は非常に危険だよ。まあここも彼女が居るうちは危険だけどね」 ほむら「隠れて行けば大丈夫よ」 QB「ま、君が死んでてくれた方が手間が省けて便利だ。止めるつもりはない」 ほむら「あの、行く前に聞きたいんだけど、”鹿目まどか”っていう子はこの近くにいるかしら」 QB「残念ながらこっちでは確認できないね。一応地球中の生物を把握してるつもりなんだけれど」 ほむら「どういうことなの…?」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ほむら「…」トコトコ ドスン!ドスン! ほむら「…」シャッ さやか「あ、ほむほむだー!」 ほむら「!?」 ほむほむ「ほむー!」バタバタ さやか「へへ、いったっだきまーす」バクッグチャグチャベチョ ほむら「…」オエッ さやか「他にほむほむはいないかなー?」ガサガサ ほむら「やばい、こっちに来るわね」 さやか「あ、2匹はっけーん」 ほむほむ「ほむぅ!」ほむほむ2「ほむ?」 さやか「コイツはストレス解消要員ね、こいつは杏子への差し入れ要員…」 さやか「他にいないかな」ガサガサ ほむら「…」ビクビク 「嬢ちゃん、ほむほむ狩りはそこまでにしとき」 ほむら「…誰かしら」 さやか「隣のおばさんか。何?」 「ほむほむばっか食ってるといつかほむほむに食われるで」 さやか「そんなわけないじゃん。今時迷信信じる人なんてオバサンぐらいだよ」 「この話はほんとうやで。とっととお行き」シッシッ さやか「何こいつ、キモチワル」ドスンドスン ほむら「命拾いしたわ…」 「最近のマセガキは…そこにいるんやろ?出てきいや、私はアンタを食いもイジメもせんよ」 ほむほむ「…」ピョコ シャルロッテ「おう、可愛い子たちやないか。こっち来なさい」 ほむら「ま、魔女?…どうなってるのよこの時間軸は」 ほむほむ「ほむー」ほむほむ2「ほむ~」ほむほむ3「ほむっ」 シャルロッテ「いい子や。みんな出ておいで」 ほむほむ4「ほむぅ」ほむほむ5「ほむ」 シャルロッテ「ほら、そこのアンタもおいで。別に捕って食うわけじゃない」 ほむら「…」 シャルロッテ「随分無口な子やな。まあ付いて来いや」 →その3
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種族値・個体値・努力値って何? 個体値の高い萌えもんのさがしかた 個体値の高い萌えもんのさがしかた 個体値のしくみ タマゴでの萌えもんの厳選 個体値のしくみ 個体値は種族値・個体値・努力値って何?で説明したとおり、 その萌えもんの「才能」に当たる数値です。 HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6種類に設定され、最低値が0、最高値が31です。 ポケモン対戦関連のWebサイトでは32進法で表記されることが多く、省略の為に一番高い能力(31)はV、次に高い能力(30)はUと表記されます。 個体値が高ければ、同じ種族の萌えもんでもステータスが高くなるため、(一部の例外を除き)戦闘では有利になりす。 個体値が決定されるタイミングは、やせいの萌えもんなら「出現した時」、 誰かからもらう萌えもん、タマゴなら「もらった時」に決定されます。 また、「ゲームの中で交換できる萌えもんや、一部のトレーナーが使う萌えもんは個体値が固定されています」。 やせいの萌えもんの個体値は全てランダムで決定されますが、 タマゴから生まれた萌えもんは、「親の個体値の一部を引き継ぎ」、残りはランダムで決定されます。 ちなみに個体値の高い萌えもんを探す事を、ポケモン関連のWebサイトでは一般的に「厳選」と言い、 対戦よりも厳選にかける時間が多い、という人も居ます。 タマゴでの萌えもんの厳選 前述のとおり、タマゴから生まれた萌えもんは親の個体値の一部、 正確には「1~3種類の個体値をどちらかの親からランダムで引き継ぎ、引き継がなかった個体値はランダムで決定されます」。 ですから、個体値が一つでも優秀な萌えもんを親にして、目的の萌えもんが生まれるようにすれば、 やせいの萌えもんを捕まえるよりも、高い確率で個体値の優秀な萌えもんが生まれます。 具体的には、「すばやさVのピカチュウ♂」と「とくこうVのピカチュウ♀」が抱いていたタマゴは、 やせいのピチュー(ピカチュウ)よりも、 すばやさやとくこうがVのピチューである可能性が高くなります。 また、生まれた優秀な萌えもん同士を親にすることで、優秀な萌えもんが生まれる可能性をさらに上げる事ができます。 くわえて、タマゴから生まれた萌えもんは「タマゴ技」を覚えることができます。 そのため、タマゴの見つかる萌えもんは 「やせいのものを捕まえるより、(良い親同士からの)タマゴから生まれた萌えもんの方が優秀になりやすい」事になります。
https://w.atwiki.jp/gouken/pages/28.html
概要 参考動画屈強Kから 雷光投脚(前投げ)から 参考動画2膝崩れダウンから 画面端EX閃空剛衝波コンボから 概要 剛拳の特殊技である鎖骨砕き(中段攻撃、6中P)は Ver.2012から攻撃・食らい判定の調整と共に持続Fが2Fから4Fに延長された。 この調整は硬直Fを持続Fに回すことで行われたようで、本来の全体Fやヒット・ガード時のF状況も変わらない。 この鎖骨砕きは通常ヒット時(=持続1F目が相手に当たった場合)+2Fの有利を得られる。 このページで紹介しているのは確定ダウンからのF消費を駆使することで相手の起き上がりに持続Fの後半、 出来れば持続最終F(=本来よりも3F後)で当てて通常より多くの有利Fを得ようというコンセプトのセットプレイである。 参考動画 参考記事 屈強Kから ◆屈強K>遠弱P>前ダッシュ>鎖骨砕き 必要消費Fは31F。他の行動の組み合わせでも可能。 全て最速で行えた場合サガット、キャミィ、ブランカを除くキャラに対してHIT時5F有利。 ◆屈強K>前ダッシュ×2>鎖骨砕き 必要消費Fは32F。他の行動の組み合わせでも可能。例えば金剛身(32F)など。 全て最速で行えればサガット、キャミィに対してヒット時5Fの有利。 ブランカには鎖骨砕き自体がが当たらない。 その他のキャラに対してはヒット時4Fの有利。 ◆屈強K>鎖骨砕き(空振り)>鎖骨砕き 必要消費Fは33F。他の行動の組み合わせでも可能。例えば前ダッシュ>近/遠中Pなど。 全て最速で行えればブランカに対してヒット時5F有利。 サガット、キャミィには4F、一般キャラには3F有利。 雷光投脚(前投げ)から ◆雷光投脚>前ダッシュ×3>鎖骨砕き 必要消費Fは48F。全て最速で行えた場合標準キャラ、及びニュートラルのアドンにヒット時5F有利。 しゃがみ状態のアドンには(おそらく)HIT時4F有利。 レバーニュートラルの元、ダルシム、サガット、ハカン、ブランカ、バルログには鎖骨砕きが当たらない。 ◆雷光投脚>J強K>鎖骨砕き 同上。こちらの方が明らかにF消費が簡単だが、位置の関係上画面端が近い場合でないといけない。 参考動画2 参考記事 膝崩れダウンから ◆膝崩れダウン>屈弱K>鎖骨砕き セービングアタック後の膝崩れ状態の途中に屈弱Kで無理やり起こした後 鎖骨砕きを重ねるとうまい事持続当てになることがある。 通常はこれを狙わず普通のコンボを使用する方がいいと思うが 補正のきついスタン後などには面白い選択肢になる可能性がある。 画面端EX閃空剛衝波コンボから ◆EX閃空剛衝波>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈弱K>鎖骨砕き 空中の相手を屈弱Kで拾ってからの鎖骨砕き。 上記のもの同じく、普段は他の選択肢の方が勝ると思われるが 高補正スタン後や他の攻め手がバレて来ている時などにアクセントとして使うといいか。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/3063.html
芸能界常識チェック~トリニクって何の肉!?~ 芸能界常識チェック~トリニクって何の肉!?~ 2021年4月~21年6月 共通事項 基本の放送時間…火曜21 00~21 54 固定スポンサー 信用金庫 創味食品 P G アートネイチャー KINCHO グラクソ・スミスクライン 2021年4月27日 1’00”…KIRIN(キリンビール)、信用金庫 0’30”…創味食品、P G、SUNTORY、アートネイチャー、KINCHO、ボルタレン、アサヒビール、株式会社サイエンス(ミラブルONLINE・PT) 2021年5月11日 1’00”…Zespri KIWIFRUIT 0’30”…アース製薬、KIRIN(キリンビール)、アートネイチャー、創味食品、新ポリグリップ、KINCHO、信用金庫、タマホーム、SUNTORY、P G 2021年5月25日 1’00”…Zespri KIWIFRUIT、信用金庫 0’30”…P G、KINCHO、SoftBank、創味食品、アートネイチャー、アース製薬、KIRIN(キリンビール)、ボルタレン 2021年6月1日 1’00”…P G、信用金庫 0’30”…アートネイチャー、新ポリグリップ、KIRIN(キリンビール)、KINCHO、LOTTE、創味食品、アース製薬、FUJIFILM 2021年6月15日 1’00”…P G、信用金庫 0’30”…アース製薬、KIRIN(キリンビール)、アートネイチャー、UQ mobile、KINCHO、SUNTORY、創味食品、新ポリグリップ