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少年は鍵を得た。 少年は光の心を持っている。 少年は世界を救った。 少年は――キーブレードに選ばれた。 「何でも願いが叶う聖杯? すっごいわくわくする!」 十五の少年の瞳は歳相応に未知なる興味に対し輝いている。 聖杯戦争に巻き込まれた時には不安こそあったが、多くの世界を言葉どおり旅してきた少年の立ち直りは早い。 元の世界に戻る手段が無いのならば、扉を開ければいい。 肩に担がれた心の鍵――キーブレードを持つ少年、ソラ。 心の繋がりに導かれた温かい、優しい光を持った彼に舞い降りた世界を繋ぎ、心を開く鍵。 これまでに多くの悪い心と戦い、人間としても成長してきたソラにとって異世界はイレギュラーではない。 いつも通り――嘗てはとある王の従者と共に旅をしていた。昔を思い出せば何と言うこともないのだ。 「じゃあソラ君は何を願うんだい?」 ソラの背後に現れた男は願いを問うた。 音も影も立てずに出現した着物の男、口調は砕けているが、纏う空気は鋭い。 油断していれば、舐めて相手をすれば簡単に喉笛を斬り裂かれるような。 「んー……解かんないかな、京楽さん」 ソラから返る答えに形は無い。けれど、悪い意味ではない。 彼にはたくさんの願いがある。それは億万長者だったり強くなりたいだったりと様々である。 その中でも『世界にまだ居る悲しんでいる人々を救いたい』という優しい心を持った彼ならではの願いがある。 キーブレードを手にしてから、彼の長くて、それでもどこか切なくて、大切な思い出となった旅路の果てに。 世界に訪れただけ、色々な人達と出会い、交流し、絆を育み、時には悪と戦うこともあった。 多くの経験の総てが行く着く先は『救い』に集結され、ソラが救った存在は数多の数に昇る。 しかしまだ見たことも感じたこともない世界は数え切れない程存在するだろう。 故に悲しんでいる人々はまだ存在している。ソラは彼らを救いたいのだ。 聖杯が願いを叶える願望器ならばそれはそれで素晴らしいモノだろう。 けれど、自分がソレを手にしてもいいのか。他に欲しがっている人が居るのではないのだろうか。 願いは自分の手で叶えるモノ。それも一つの選択肢ではあるが、折角の聖杯だ、活かすべきである。 聖杯に対し迷いはあるが、確実に云えることがある。 悪人の手には絶対に渡さない。悪用する人間を絶対に許さない。 「まぁ後で決めるのもアリだからね。焦らないで考えればいいさ」 「でも俺はリクやカイリの所に帰りたいんだ。だからゆっくりは出来ない」 「帰る方法が解らないんだろう? 鍵穴を見つければソラ君の鍵で扉を開けることが出来るかもしれないけど……戦争だからねえ」 聖杯戦争とは基本的に願いを求める訳有りな人間が大半を占める。 最初から覚悟を決めた参加者が多い中で迷いを抱いているソラは何処か覇気に欠ける。 仮に『他人を痛めつけてまで叶えたい願い何て嫌だ』などとほざけば、集中砲火を浴びることになるだろう。 それに彼は『聖杯戦争は一種のゲーム』と勘違いしている部分が存在する。 あながち間違いでは無いのだが、生命を賭けるデスゲームとの認識は無い。 サーヴァントであるセイバーも伝えてはいないが、まさかマスターがルールを理解していないとは思いもしないだろう。 「戦争か……止めてやる! で、いいのかな?」 「迷っているかい、自分がどうすればいいか」 「止めたいとは思う。でも真剣に願いを叶えたい人の邪魔もしたくない」 「なら、聖杯戦争の中で決めればいいさ。全部、ね」 無理強いはさせない。セイバーは従者の立場としてソラに接している。 年齢や格。総てに置いてマスターを上回っているサーヴァントではあるが、主に逆らうことはない。 主君の剣となって此度の聖杯戦争でも活躍することになるだろう。 (キーブレードねえ……ソラ君を待っている運命はきっととてつもなく大きい。無事に帰してあげたいんだけどねえ……) 聖杯戦争では予想の出来ない多くの危険が迫って来るだろう。 どう対処するか、捌くか、回避するか。何にせよ生き残るには対応しなければならない。 まだ若く、迷いも抱いているソラはきっと茨の道を進むことになる。 それは世界を救うために旅をしてきたあの頃と同じように。そして生命の危険が更に上昇している。 セイバーは強い。けれど『絶対』と言い切れないのが聖杯戦争である。 単純な数値だけでは勝敗の結末を弾き出すなど不可能であり、相性を超えた力だって存在する。 少なくとも迷いの有無で総てが決まる訳ではないが、ゲームと認識しているソラに殺しの覚悟は無い。 純粋なる殺意を持った参加者と対峙した時、キーブレードの少年は非道になるか、夢を追い続けるか。 結果は誰にも解らないが、せめて、最期までその優しい心を崩壞させずに――真実に辿り着くことを祈るばかりである。 【マスター】 ソラ@キングダムハーツⅡ (参戦時期は物語終了後以降から) 【マスターとしての願い】 今は無い。 迷っている状態であり、自分が叶えるよりももっと必要にしている人間に譲りたいとも考えている。 【weapon】 キーブレード その名のとおり、鍵の形をした剣である。 ブレードとなっているが攻撃方法は叩く意味合いが強い。非常に多種多様な武器で使い手によっては乗り物にもなる。 世界中のあらゆる鍵を自由に封印・解放できる力を持っているため、彼の前に『鍵』は無力化する。 魔法 ファイナルファンタジーシリーズに登場する魔法を操ることが出来る。 己の周囲に炎を展開する『ファイガ』相手に強力な氷塊を放つ『ブリザガ』敵の頭上から雷光を轟かす『サンダガ』 自身を守る防壁の展開『リフレガ』磁場を発生さえ動きを封じる『マグネガ』傷ついた身体をある程度(あくまで少量)を回復する『ケアルガ』 勿論規格外でるサーヴァントには通用しない。 【能力・技能】 上記のとおり。 フォームチェンジ及び二刀流は現段階では不可能。 【人物背景】 気付けばキーブレードに選ばれていた十五歳の少年。 島に訪れた異変と受け取った鍵の力。総てが絡みあった運命の中で大きな経験と共に成長していくことになる。 優しい心を持っており、他人のために必死になれる。 少年と云えど多くの世界を救ってきた実力は本物であり、単純な戦闘能力は芸達者な面も相まって強い。 【方針】 悪い奴は倒す。言ってしまえばこれしか決まっていない。 弱者や困っている人を助けるのは当然のことであるが、自分が聖杯戦争で何をするかは決まっていない。 更に聖杯戦争をゲーム(生命のやりとりが存在しない)と認識しているため、取り返しのつかないことになるかもしれない。 【クラス】 セイバー 【真名】 京楽春水@BLEACH 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具A 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法を以ってしても、傷つけることは難しい。 騎乗:C 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 【保有スキル】 死神:A 現世と霊界の魂魄の量を一定に保つ調整者。同ランクの気配遮断を有し、属性『悪』に対し威力が上昇する。 隊長格であり、一番隊の長を務めたこともあるセイバーのランクは高い。 また独自の魔術である鬼道も操ることが可能である。 魔力放出:B 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に開放することによって能力を向上させる。 別名として霊圧とも呼ばれている。 仕切り直し:A 窮地から脱出する能力。 仕切り直しというよりもセイバーからしてみれば逃走に近い形となる。 如何なる激戦であろうと、逃げの一手に徹すれば戦闘を中断させることが可能。 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す。 【宝具】 『花天狂骨』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ: 最大捕捉: 刀と脇差による対の斬魄刀であり、見た目は左右で長さが違う青龍刀のような刀。風を操る。 固有能力は子供の遊びを現実にすることであり、能力発動時にセイバーを知覚している存在総てが対象者となる。 艶鬼やだるまさんがころんだなど、名前や響きは幼いがルールを理解しないと一方的に攻撃される嵌めになってしまう。 解号は『花風乱れて花神鳴き 天風乱れて天魔笑う』 ※それぞれの遊びについては説明が難しく、文も相当な量になるため、申し訳ありませんがwiki等参照願います。 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AD%B7%E5%BB%B7%E5%8D%81%E4%B8%89%E9%9A%8A 『卍解・花天狂骨枯松心中』 ランク:A 種別:対界宝具 レンジ: 最大捕捉: 真名を開放した花天狂骨の姿。見た目の変化は乏しいが能力が格段に上昇する。 固有能力は己の周囲を深い闇に引き摺り込み、その世界はまるで心中をするように暗くて冷たい。 一種の呪いのような能力であり、物理攻撃の通じない相手にも有効である。 ◯一段目・躊躇疵分合(ためらいきずのわかちあい) 敵が自身につけた傷が無条件に敵にも浮かび上がる。 ただし、その傷では絶対に死ぬことはない。 ◯二段目・慚傀の褥(ざんきのしとね) 敵の身体に無数の黒い斑点が浮かび、ダメージを与える。 ◯三段目・断魚淵(だんぎょのふち) 互いの魔力が尽きるまで湧き出る水に周囲を囲まれる。 どれほど藻掻こうと、水面に辿り着くことは出来ない。 ◯〆の段・糸切鋏血染喉(いときりばさみちぞめののどぶえ) 京楽の指先から伸びた糸のようなものが敵の体に纏わりつき、指を振るうことで敵の喉笛を切り裂く。 【weapon】 宝具である斬魄刀 【人物背景】 隊長の羽織の上に女物の着物を羽織り、女物の長い帯を袴の帯として使うなど派手な格好をしており飄々とした性格。 しかし実力は本物であり、彼の真なる実力を知る死神は多くない。故に舐めた評価を受けがちである。 どんな状況であろうと思考を止めることはなく、対極を見渡せる広い視野の持ち主でもあり、一番隊隊長は伊達ではない。 【サーヴァントとしての願い】 ???
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「あたしはさよならを言った。そして死んだ。 だったら、此処にいるのはあたしじゃあなくねえかぁ?」 恐ろしい形相をした月下の世界。 近くに川のせせらぎが聞こえる草原にて、二人の参加者が言葉を交わす。 互いに学生服の青年ではあるが、中身については学生とは余り縁がない存在だ。 一人称が女性のような喋り方の方は、緑色の学生服で前髪が独特な赤い髪を持つ男性。 もう片方の顎に手を当てる方は黒い学生服で、整った金髪の髪型が特徴的な男性だ。 「……全く同じ記憶を植え付けられた、どっかの誰か。 とでもいうのが正しいのかね。俺も死んじまった身だしな。」 肩を竦めながら男もそう答える。 お互いに死んだ。死んだ人間は蘇らない。 どんな能力を、どんな道具を以てしても不可能だ。 お互いにそれをよく知っている。だからそういう考えに至る。 「ま、確かにそっちの方がありえるか? だとしても胸糞悪い話だな。この記憶はあたしのもんだ。 誰かに植え付けられた? そんな紛い物がい物なんて御免だね。」 精神は彼女……と呼ぶべきかは怪しい存在だ。 名をF・F(フー・ファイターズ)。スタンドが本体であり、 その正体はプランクトン。性別はあるにはあるが定かではない。 嘗て肉体を借りたエートロは女性なので女性、と言うべきかもしれないが。 その辺も実際の所はよくわからないものの、便宜上彼女と呼ぶこととする。 フー・ファイターズは仲間である徐倫にさよならを告げた。 DISCを取り戻してもそれは別のフー・ファイターズ。 これがあたしだと、さよならを言うあたしなのだと。 この記憶は誰のものでもない。『あたし』しか持ちえない。 ───であれば。此処にいるフー・ファイターズは誰なのだ? 全く同じ記憶を持ったフー・ファイターズのような『何か』なのか。 思い出を作ることが知性、それが生きることとした彼女にとって、 人の記憶を勝手に誰かに上書きされた可能性ともなれば、憤るのも無理からぬことだ。 「むかつくのがよぉ~~~……記憶を形にして他人に与えるっつー、 そんな能力を持つ奴に心当たりがあるからありえちまうのが腹立つんだよッ!」 近くに転がる石ころを蹴り飛ばす。 傍にある川へとポチャリと音を立てながら沈んでいく。 プッチ神父は他人の記憶をDISCとして保存できるうえに、 特定の効果を発揮するDISCを作ることだってできる。 だからあり得てしまう。死んでいった自分からどうやったかは知らないが、 人の記憶を抜き取ってそれを改造して上書きする……なんてこと可能性を。 「だとしたらそいつが噛んでいるのか?」 「どーだかねぇ。あいつは別の目的にご執心だ。 歯磨きを終えて寝る前に磨き忘れを見つけて放置する、 あたしらなんてそんな歯のカス程度の存在としかみてねーだろーしな。」 プッチは徐倫たちを捨て置いた。 こんなまどろっこしいものに興味もないだろう。 なので正直ありえない、と言うのが彼女の答えではある。 あくまで可能性の一つ。最悪ホワイトスネイクだけが奪われた、 なんてことも可能性の一つといて視野に入れておくのもあるだろう。 こんな事態に巻き込んだ連中のできる能力はよくわからないわけだ。 「ま、どっちにせよだ。えーっとなんだっけ、お前。ケーチョーだっけ?」 「ブラートだ。そいつは肉体の方の名前だ。」 「ブラートね。アンタはどうする?」 「俺は生憎と、死んでも民の味方だぜ?」 ブラートは殺し屋だ。 いつだって報いを受ける覚悟はしていたし、 事実、その報いを受けるように死んでいった男だ。 けれど、こうして他人の身体を得て、最悪記憶を植え付けられただけの虚構の存在。 そんな可能性であっても、自分を本物のブラートとして、民の安寧の為悪を斬り捨てる。 肉体の方については、お世辞にも善人とは呼べない人物であるのは確かだが。 「そっちはどうだ? 偽物の可能性があっても、 お前はお前らしく生きてみる……って言う方がいいと思うぜ。」 「ま、そっちの方が楽しいし前向きでいいよなぁ~~~。 それに、可能性であって本当かどうかもわかんねえしな。 んで、あたしはとりあえずこの身体を当人に返さないとまずいんだわ。」 「そりゃそうだが、態々言うってことはなんかあるのか?」 「こいつの身体さぁ、知り合いの親父の知り合いみたいなんだけど。」 「随分遠いなおい。」 遠い親戚にもほどがあるような発言だが、実際にその通りではある。 花京院典明。それが今彼女が身体としている人物の名前だ。 「えーっとなんだっけ? タイムパラドックスだっけ?」 「悪い、わからねぇ。」 「例えるなら、アンタ一度死んだんだよな? 死んだ原因となる奴を過去で殺したとする。 そしたら未来で戦うことはないじゃん? そういうこと。」 「なるほどな。納得はともかくとして、それなら俺は死なないか。」 「過去の人間が死んじまったら、未来変わるとかそんな感じだ。 もしこいつが此処で死んで、仲間の未来が変わっちまったらまずいだろ?」 五十日間の旅路の果てに、DIOを倒すきっかけを与えた人物。 ……とまでは分からないが、DIOの秘密を仲間に託したことまでは書いてある。 もしそれが、空条承太郎の戦いにとって極めて重要な情報であったのなら。 此処で死なせてはならない。元の精神の彼には生きてもらわねばならない。 ただ、此処で死ななかったとしても、託した……つまり彼は死んでいるのだろう。 死地へやるために生かさねばならないと言うのは、あまり気分のいいものではない。 だからと言って、徐倫が生まれなくなる可能性を考えてしまうと、それはできない相談だ。 「そういう意味でも、死なせたくないって言うか……後はシンパシーかねぇ。」 承太郎によって助けられ、彼と共に旅をし続けた青年。 何処かが自分と重なる。徐倫によって助けられ、共に生活した自分と。 この親子は誰かを助けて、空いた隙間を埋めてくれる人物なのだろうか。 だからたとえ死ぬとしても、彼に納得の行く未来を、後悔なき道を進んでほしい。 そう願いたいのもある。できれば、死んでほしくないとも思ってはいるが。 「俺もその方針には賛成だな。けど、百人斬りの名とは裏腹に活躍は難しそうだが。」 ブラートは嘗て仕えた帝都では、 特殊工作員含む百二十八人を一人で屠ったと言う化物じみた逸話を持つ。 しかし、今の身体は虹村形兆と言うスタンド使い。スタンドも出せるか定かではない。 帝具は第一印象で大体決まるので、今こうして自分の精神であるのならば、 仮にインクルシオを見つけても扱えるだろうが、現状ないのでは青年の腕っぷしだけ。 何とも残念な状態になってしまう。 「そこはお互い様で。あたしのスタンドってプランクトンありきだから、 この身体は撃つこともできやしねえのが残念っつーか。ついでに水もおいそれと飲めねえ。」 吐瀉物だろうと平気で飲めていたF・Fでも、 流石にこの身体では人間らしい食事をしなければならない。 可能ならばすぐそこの川に飛び込んでがぶ飲みしたさすらあるのに。 「マイナスからのスタートか……となると二手に別れるのは難しいか?」 戦いの経験があるのであれば、 互いに別れて行動してもある程度は問題ないだろう。 とは言え、お互いスタンドと言う自衛手段すら満足に出せない。 そも、精神に宿るそれが果たして今も肉体にあるのか定かではないが。 これでは殺し合いに叛逆しようにもうまく行くとは言い難い状態だ。 「いや、お互いスタンドが使える身体を寄越したんだ。 スタンドも使えず死ぬ、なんてお粗末な負け方は向こうも望んじゃいない。 地図とか配られる前に、スタンドを使いこなす練習でもしておけばいいだろ?」 「確かに、地図もなしに動けば厄介なことになるのは間違いないな。 よし、フー・ファイターズ! スタンド使いなら俺にスタンドを教えてくれないか!」 「熱いのは結構だけどよ~~~あたしは元はプランクトンなんだぜ? 通常のスタンドとは違うから、正直こいつの奴も使い方全くわかんねえよ。」 「……そうか。」 彼等の闘志は消えることはない。 ただし、立ち向かう(Stand Up)にはまだまだである。 【ブラート@アカメが斬る!】 [身体]:虹村形兆@ジョジョの奇妙な冒険Part4 ダイヤモンドは砕けない [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~3(インクルシオはない) [思考・状況]基本方針:死んでも民の味方らしくやろうじゃねえの 1:一先ずスタンドっつーのを出せるのを練習してから動く。 2:兄貴……か。 3:インクルシオは探しておきたい。 [備考] ※参戦時期は死亡後 ※参加者はプッチの記憶のDISCを利用して、 上書きされてるだけではないか、と言うのを考えています。 但し確信はなく、一つの説として受け止めている程度です。 【F・F@ジョジョの奇妙な冒険Part6 ストーンオーシャン】 [身体]:花京院典明@ジョジョの奇妙な冒険Part3 スターダストクルセイダース [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~3 [思考・状況]基本方針:徐倫を守るってんなら、こいつを死なせるのはよくねえのは分かる。 1:スタンドの練習してみっかぁ~~~! やり方わかんねーけどッ! 2:にしても糸? 弾丸も発射できる? あたしと徐倫のハイブリットみてーで楽しいねぇ! まだ出ねーけど! 3:プッチの野郎が関わってたら絶対ぶっ殺す。 [備考] ※参戦時期は死亡後 ※参加者はプッチの記憶のDISCを利用して、 上書きされてるだけではないか、と言うのを考えています。 但し確信はなく、一つの説として受け止めている程度です。 ※肉体そのものが関係してるためフー・ファイターズのスタンドはどれだけやっても使えません。 15 鏡と魔の幻では最早ない 投下順に読む 17 殺し合いでマジ狂い!投稿者:ビルダーホワイト拓也
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やらない夫の元仲間 名前 系統 種族 性別 備考 カレン 人系 カレン(紅月) ♀ 元『ヴィクトリカ王秘蔵のモンスター』/黒の妻/「七煌宝樹」の血統。やらない夫の冒険は、彼女と共に始まった。記念すべき仲間第一号にして元祖脳筋娘。ヴィクトリカの手持ちの例に漏れず、実は問題児だったらしい。このスレの♂♀モンスターの交流が殴り愛メインになったのは、だいたいこの夫婦の交流が原因。凶真に発現させた血継限界は【ゼロ距離ふくしゃはどう】。攻撃、防御共にカレン血統の戦いを支え続けた「ふくしゃはどう」の名に恥じぬ大技である。加入時期:1スレ・100 黒 人系 黒 ♂ 元『ヴィクトリカ王秘蔵のモンスター』/カレンの夫。一見クールで冷静沈着に見えるが、生まれたばかりの娘にマヒ耐性が付くまで技を受けさせるほどの脳筋。カレンとの交流でも急所突きを決めてあせっていたりした。加入時期:7スレ・693 六花 獣系 レン(変種) ♀ 「旅人の扉」の世界出身/ゲレゲレの妻。他のレンとは違う変種であったがゆえに群れから追放され、やらない夫たちと出会う。六花を追放した主に憤慨するゲレゲレの熱い言葉に落ちたらしく、主戦ではやらない夫たちに助力してピンチを救った。元祖ツンデレ枠。ゲレゲレから素直な求愛の言葉をかけられると恥ずかしがって大慌てした。天使に発現させた血継限界は【ムゲンホウヨウ】。全モンスター中一番最初に発現して血継限界のチート臭さを知らしめたカウンター技であり、カッコいい決め台詞とともに決めたい一品。加入時期:2スレ・426 ゲレゲレ 物質系 コマンドウルフ ♂ 「旅人の扉」の世界出身/六花の夫。元祖ボッチ。群れで仲間はずれにされていた。やらない夫の仲間になったあとは六花を守ることに命を懸けた。コイツの血筋はひとたび好きな相手ができると一直線な求愛行動を始める。身内配合の第一号でもあるカップルが後進に与えた影響は甚大で、このスレがロマンス嗜好になったのは主にコイツの影響。天使に発現させた血継限界は【完全守護】。モンスターマスター入門として広く仲間にされているコマンドウルフの能力とは思えぬ無敵の盾能力だが、コレはコマンドウルフの子孫全員に目覚めるのではなく、彼のボッチの経験&六花一筋による産物の可能性が高い。加入時期:1スレ・239 外様 物質系 サベージ ♂ 「旅人の扉」の世界出身/鉄子の夫。軍人口調で戦いに重きを置いた男。銃に見える装備は触角センサーだった。明鏡止水からみなごろしへの連携技が主体で、また以降の発展技を完成する夢を次代に託した。その夢は譜代のスーパーモードへと引き継がれていく。ちなみにこのコンボ、曾孫にあたる六波羅の代、Aランク本選時点でもまだ現役であるというから凄まじい。コミュに関する仕様が整っていなかった最初期故か、鉄子とお見合いによりカップル即成立、即配合した数少ないモンスターの一人だが、カイジ戦からの因縁であると考えれば彼らこそが殴り愛の元祖であるとも言える。何気に配合第一号。六波羅に発現させた血継限界は【忠義の兵士】。HP全回復のためSEEDとは相性が悪いが、発動したが最後、即死完全無効な六波羅を倒すのは非常に困難になる。SM発動後も撤退までの行動保証と考えれば悪くない。加入時期:2スレ・417 高野豆腐 妖精系 キルリア ♀ 「百合な電波の鍵」の世界出身/ピカチュウの妻/マスコット。やらない夫の才能開花+と変な名前付けの犠牲者。このスレの名前付けが変なのはだいたいコイツが起源。変な名前を付けられた為、やらない夫にまったくなつかなかった。しかしながら逆にその態度が住人に愛されて、スレ一番のいじられキャラとなった。豆腐職人に超特化させられたモンスター。ソフラに発動させた血継限界は【清廉なる白き豆腐】。住民の期待通り豆腐家系の始祖にふさわしく、相手の必殺や大技を読んで使うことで一気に戦況を引っ繰り返せる。加入時期:8スレ・206 キムタク ???系 ナイアーラトテップ ♂ 「てんやわんやなまこの鍵」の世界出身/ヤムチャ子の夫。意志の疎通が全く取れない、初代カオス枠。MPが切れるまで止まらない、全方位無差別ザラキマシーン。口癖は「ころしてやる」見事なまでの恋泥棒で、ヤムチャ子の心を奪い去って行った。加入時期:9スレ・205 ネギ 人系 ネギ・スプリングフィールド ♂ 「百合な電波の鍵」の世界出身/千華留の夫/究極魔法の完成を目指す一族。呪いでカエルの姿にされていたところをやらない夫に助けられる。究極魔法を完成させることを目的とした一族。冒険に出た回数は少なかったが、豊富な知識でやらない夫を助けた。ルキに発動させた血継限界は【千の雷】。16回の雷を浴びせる多段攻撃で、ぶっ放し系究極魔法の祖らしい攻撃。加入時期:6スレ・702 千華留 人系 源千華留 ♀ 「百合な電波の鍵」の世界の元『裏モンスター』/ネギの妻。性癖は百合と言い張っていたが、究極魔法の研究を進めていくうちに、わりとあっさりネギと配合した。イブリースの性格の悪さはコイツ譲り。究極魔法の知識の一端を何か知っていたらしいが、特に何も明かされることなく終わった。伏線未回収ともいう。ルキに発動させた血継限界は【ストロベリー・パニック!】♀モンスターの動きを魅了して止め、相手が野生だったら戦闘終了後に100%スカウトできるが特性に百合が付加される。まさに性癖百合の本領発揮。加入時期:8スレ・402 粉雪 獣系 ネイト・ミトツダイラ ♀ 六花とゲレゲレの娘/バックベアードの妻。騎士としてパーティの仲間を守ることを目標として活躍した。ゲレゲレにとっては数ある選択肢の一つでしか無かった「かばう」から、今日に続く仲間の盾という役割の基礎を確立させた。父に憧れていたと言ったので、六花がゲレゲレの活躍をだいぶ脚色して話していたと推測されている。その意思は三菱に引き継がれていく。守ってあげたくなるようなへたれな男が趣味。ベアードとのロマンスでは「初音ミク、全裸で空から落ちてくる」事件を起こし、スレ住民の爆笑を誘った。紅狗に発動させた血継限界は【銀鎖領域】。敵全体を鎖で拘束して1ターンの行動をすべてキャンセルさせる。防御向きのゲレゲレに対して攻め向きの技だが、相手の妨害や防御行動まで封じられる点はやはり強力。加入時期:5スレ・687 バックベアード 悪魔系 バックベアード ♂ 元『ヴィクトリカ王秘蔵のモンスター』/粉雪の夫。有能かつ紳士だが自分の容姿に強いコンプレックスを持ち、配合相手が見つからないままヴィクトリカの元で不遇の日々を送っていた。お見合いの場で粉雪に叱咤され、一大決心を振り絞って告白しようとするも、空気を読まないヴィクトリカに阻止される。交流を経て自信をつけ、最後には粉雪を託す相手にふさわしい男になった。精霊や魔王すら翻弄する驚異のネタ魔法、パルプンテの使い手。歴代ミナプンテはだいたいこいつのせい。彼から三菱に受け継がれた魔眼は∈(・ω・)∋を苦しませた。彼の持っていた暗黒吸収は一世代に一回くらい役に立つことがある。加入時期:11スレ・963 ギャル太郎 悪魔系 サキエル ♀ 「百合な電波の鍵」の世界出身/リオの妻。初代姉御。いかつい見た目だが、ギャル語を使うセクシーギャル。長らく牧場で放置されていたが、セガールとのジョグレス進化で大幅強化。頼れる姉御としてパーティを支えた。別れるときの「バイバイじゃなくて、またね!だし」は名言で、その後のモンスターや住民たちにも受け継がれている。最近性格が曾孫に隔世遺伝した。豪雷に発現させた血継限界は【姐御の大激励】。味方全員のテンションを「6」にするというパネェ効果を発揮する。ありがとう姉御。加入時期:8スレ・128 フェイト 人系 フェイト・テスタロッサ ♀ 黒とカレンの娘/カミナの妻/「七煌宝樹」の血統。新属性:冷静沈着脳筋。カレンの火力と黒の器用さを受け継ぎ、数々の激戦を潜り抜けて、見事に2代目エースとしての役割を果たした。同時期のメンバーに彼女よりも酷い脳筋…というよりバカが多かったためか、歴代脳筋家系の中では大人しい印象……と思いきや、カミナに毒されたり、そんな彼が弱気になった時には肉体言語で立ち直させたりと、彼女もまたカレンの娘、カルラの母と呼ぶにふさわしい立派な漢女であった。玉響に発現させた血継限界は【プラズマザンバー】。火力は高いが行動消費型なので、使うタイミングを見計らって最大ダメージを叩きこみたいところ。加入時期:8スレ・699 カミナ 人系 カミナ ♂ 元『ヴィクトリカ王秘蔵のモンスター』/元『界族』/フェイトの夫。優秀なスキルと戦闘能力、ムードメーカー的素養を併せ持った頼れる兄貴分。攻撃力の高さもさることながら、仲間を守る壁としての能力は下手すると現在の盾役よりも高い。孫である凶真のリーダー技能習得にも影響を与えている…コラそこ、後付け設定とか言わない!!過去の因縁にフェイトややらない夫たちを巻き込むことを恐れ、一度は姿を消そうとしていた。なお、その際に界賊の追手であるシグナルイエローを倒すのに使用した技は長いこと明かされなかったが、後にエボルシャスであることが判明した。孫の代になって判明したが、ヒソカに「貸し」があるらしい。加入時期:10スレ・686 譜代 物質系 シャイニングガンダム ♂ 外様と鉄子の息子/アテナの夫。脳筋が多いやらない夫の歴代手持ちモンスターの中でも間違いなく1,2を争うレベルの脳筋。命令無視をやらかしたことも。外様から受け継いだ明鏡止水+皆殺し戦法を進化させ、「スーパーモード」という新概念を一族にもたらした。これによりカイジ側にも同族のよしみでこの特性が「切り札」として導入されることになり、今では国の壁を越えて長門・桃子などにも行き渡っている。反動や条件のせいでシャイニングフィンガー(笑)スーパーモード(笑)とネタにされた時期もあったが、数十スレに渡り第一線で活躍を続けた古強者。ラッキースケベは伊達じゃない!蔵人に発現させた血継限界は【シャイニングフィンガーソード】。使用ターンに即離脱と引き換えに、コード麒麟時の攻撃を全て会心の一撃にして大火力を叩き込む、譜代の生きざまそのものを表わしたような技。最後の大技に使いたい。加入時期:5スレ・285 アテナ 人系 阿良々木火憐 ♀ 「月日の扉」の世界の元『主』/譜代の妻。兄がついていた世界の主の座を妹と共に簒奪したファイヤーシスターズの実戦担当。親藩に引き継がれた肉弾戦主義者と格闘技から生まれる戦闘力は主の名にふさわしく、譜代のお見合いイベント気分だった住民達の度肝を抜いた。譜代とのカップリングはラッキースケベ発動時に既に決まっていたようで、こいするこころを「あんまり意味なかった」と言い切る馬鹿ップルぷりを披露してくれた。蔵人に発現させた血継限界は【偽物語・超限界突破】。全ての潜在能力を一度に解き放つ、夫婦揃って後退のネジの外してある彼女らしい一品。当然SMも発動する(してしまう)のでタイミングが非常に重要。加入時期:21スレ・326 オクタヴィアちゃん 人系 美樹さやか ♀ 「嵐の扉」の世界の元『主』/フリーダムの妻。原作設定を反映されまくった悲しき魔法少女。相方とは違って浮いた話も全くなく、火力中心の当時のPTでは肩身の狭かった補助役、豆腐メンタルの持ち主、挙句やっと訪れた春は騙されて踊らされていただけと、幸の薄さをこれでもかと詰め込まれたキャラ設定は涙を誘わざるを得ない。しかしそれでも最後の最後で、奇跡でも魔法でもない彼女自身の幸せを手に入れた。ちなみに地味に有能な特技・特性の数々は孫の代になって漸く日の目を見ている。菜夏に発現させた血継限界は「エトワール★オクタヴィアちゃんフルパワー!!」 使用できる全ての呪文・特技に歌がつく上無意味にテンションが上がる、補助一家の基礎を築いた彼女らしい一品。加入時期:30スレ・76 フリーダム 物質系 フリーダムガンダム ♂ 元・できない夫のモンスター/オクタヴィアちゃんの夫。当初はオクタヴィアちゃんを騙してやらない夫の情報を得るはずだったが良心が耐えきれず最後にはできない夫を裏切った。この展開にはスレ住民全員が熱くなっていた。たぶんスレに登場してから1番のスピード婚。やらない夫相手の敗北経験があるらしくハリボテじゃないと言っていたため元ボール。邪配合の墜とし子だろうか? 三菱 獣系 ザフィーラ ♂ 粉雪とベアードの息子/あんこの夫。邪眼とメイン盾一族の血脈を堅実に受け継ぎ「特性盾」という戦力を確立した、頼れるパーティーの守護獣。もふもふ癒しキャラと筋肉祭りキャラを巧みに使いこなしつつ、紳士の嗜みと騎士の誇りも持ち合わせているナイスガイであった。2人きりのコミュなしで配合したカップルと言われているが、通訳として三菱コミュによく登場していたことに加え、嵐の扉のボス戦(vsオクタヴィアちゃん戦)でのイケメン台詞などが、当時の住民たちの浪漫回路を刺激したのかもしれない。ラッキィに発現させた血継限界は「永遠の守護獣」。守護獣としての役割を確立させただけあって、凄まじい防御性能を誇る。加入時期:22スレ・911 あんこ 人系 佐倉杏子 ♀ 「嵐の扉」の世界出身/「魔法少女」/三菱の妻。初遭遇はやらない夫PT初の全滅でもあるフリーザ戦。人見知りをする性格で、仲間になった直後は当時なまこだったセガールが唯一の話し相手であった。またそれを見た当時のメンバー(一部除く)に盛大に同情される事に。しかしその過程で得たDr.ドリトルは、クエストや交渉イベントで素晴らしい活躍を見せ、孫の代でも欠かせない特性の一つとなっている。仲間が増えるにつれて孤独でいることもなくなり、伴侶となった三菱とのラブラブさは昔のボッチっぷりを感じさせない幸せカップルそのものである。なお、このスレの初代(キリッ 発言は彼女の「夢を見て恋が出来る限り、女の子はいつまでだって少女さ!」である。初期のセガールに精神面で大きな影響を与えた一人。加入時期:16スレ・240 朧 悪魔系 フランドール・スカーレット ♀ 高野豆腐とピカチュウの娘/ディオの妹/『魔王』/コペルニクスの妻/マスコット。可愛いらしさはパーティで一番、けど切れた時の怖さも一番のようじょ。吸血鬼。戦闘中に勝手な行動を取りたがる事も多かったが、住人が甘やかしてたいていOKを出していた。その一方で、言い聞かせる役目やしつけはコペルニクスに丸投げされた。初期のセガールをおもちゃにして遊んでいた1人だが、巡り巡って自分の娘の夫になるとは思いもよらなかったに違いない。プリズム/ナイトブレイザーに発現させた血継限界は【絶弾『だれも居なくならない』】。3ターンの間『ありとあらゆる物を破壊する程度の能力』の発動率を100%にする。朧の生き方が種族、魔王としての生き方を越えた力である(名前だけ)。加入時期:15スレ・390 コペルニクス 人系 花京院典明 ♂ 「てんやわんやなまこの鍵」の世界出身/朧の夫。戦闘に参加したのは2回だけ、どちらも朧とのイベント戦闘のみだったが、パーティー内で決して空気にならない存在感を保っていたのは希少な事例だろう。正直、登場当初は何をトリガーに爆発するかわからない爆弾だった朧が、みんなに愛されるマスコットキャラとして確立できたのは殆どこいつの力によるものである。プリズム/ナイトブレイザーに発現させた血継限界は「エメラルドの精神」。圧倒的勇気で味方全員に「精神耐性」を与え、自身の全能力を増加させる。あらゆる恐怖に打ち勝った彼の生き様そのもの。加入時期:14スレ・397 やきにく 妖精系 ブリジット ♂ 「アッーな幸福の鍵」の世界出身/ジャネットの夫。女装しているが性癖はノーマル。捕獲当初は♂配合の生贄にされる予定であった。幽霊屋敷騒動では僧侶らしい心遣いを見せ、ジャネットとの出会いを果たした以後は順当に仲を育み、イブリースに壁を殴らせていた。加入時期:45スレ・128 ジャネット ゾンビ系 アイアンメイデン・ジャンヌ ♀ 幽霊屋敷イベントで加入/やきにくの妻。自分達を殺したフェイスレスへの復讐と死霊化した仲間の解放を目指してやらない夫の仲間になったものの、彼女の代ではまったくイベントが進まなかったのは残念。また貴重な回復技能持ちでしかも最初から上級職だったが、当時のPT構成では回復役が特に必要とされていなかった関係からこちらもイマイチ振るわなかった。どちらも次代以降に期待か。加入時期:92スレ・755 カルラ 獣系 カルラゥアツゥレイ ♀ フェイトとカミナの娘/グレンの妻/「七煌宝樹」の血統。巨乳。殴って解決の脳筋一族。踊りがトラウマ。実は幽霊が怖い事が判明した。結構な頻度で戦闘に参加し、主要イベントにも顔を出しているにもかかわらず、何故か歴代主力キャラの中でも一番影が薄い。許婚設定の仕業か?ドツキ漫才のツッコミ担当。加入時期:34スレ・41 打ち止め 人系 御坂美琴(変種) ♀ 美琴と黒子の娘/♀配合の研究成果/ベンジャミンの妻。20001体目の成功作。その割りに本人に悲壮感はカケラもない。ベンジャミンとは雷を当てて遊んだり、彼が覚醒するきっかけとなったりなんだかんだと仲が良く、彼のヘタレ漢らしいプロポーズを受け、添い遂げることとなりました。加入時期:25スレ・153 ベンジャミン ドラゴン系 ジェノブレイカー ♂ ギャル太郎とリオの息子/バルの弟/打ち止めの夫。乱暴者で卑怯者のくせに、姉と電撃使いに頭があがらないへたれだが、決めるときは決める漢。自らの成長のきっかけを与えた打ち止めと、深く愛し合っている。メガボディの本来の役割を思い出すことで新たな戦力「肉盾」の先駆となった。ティフォンに発動させた血継限界は【魔装機竜・灼熱咆哮】。厨二っぽい。敵1体に400の固定ダメージと、高確率で行動不能+有利効果を打ち消す黒炎の追撃。マスター戦などの敵が複数の場合は使いにくいが、主にバフを積みまくる単体の敵などに使うのが得策。加入時期:33スレ・570 トリーズナー 人系 カイバーマン 「夢の扉」の世界出身/パピヨンの…夫?ドラゴンフェチ。自身を死亡させて青眼の白龍を召喚する。ぶっちゃけ敵専用ステータス。♂配合について問われて、「子供がブルーアイズならいい」と答えた上に特性「チューナー」で配合の際に行う制限をある程度無視出来ると答えたので、速攻でレアカード「青眼の白龍」を使った♂配合の生贄にされた。しかしながら本人は「カイバーマンは代々『捕獲されても煮ても焼いても食えないので婿の行きてがない』と有名だぞ? それが青眼の白龍の親となれるのだ、感謝こそすれ否定されるいわれはない」と言ってのけた。最初から最後まで自分の好きなモノの為に殉じる生き様を魅せてくれた男だった。加入時期:125スレ・13 イブリース 人系 インデックス ♀ ネギと千華留の娘/サイバスターの妻/究極魔法の完成を目指す一族。ナチュラル猛毒舌娘。パーティの頭脳担当。食いしん坊の上に、かなりの悪戯好き。きめぇ丸、アマテラスとの行かず後家三羽烏の1人。弱音の国で「虚の世界」に行くときの恥ずかしいニセ合言葉はコイツの発案。同期や後輩がラヴコメったりゴールインしている中、浮いた話のチャンスがなかなか見つからず、嫉妬深い性格から壁を殴っている姿が目撃されていた。究極魔法を外部に持ち出したくないためお見合いも乗り気ではなく、母親と違ってそんなに百合のケもない。くそっ、また壁殴っちまったんだよサイバスターからの告白を受け、涙をこらえつつも幸せそうな笑顔で新しい世界へ旅立った。余談だが、彼女の壁殴り癖は住民とマトに受け継がれている。ハウルに発現させた血継限界は究極の禁書目録。このターン、かしこさの補正を「10」にし、敵単体を対象とする呪文に「妨害不可」「無効不可」「反射無視」を与える。マダンテの基礎を築いた彼女最大限のぶっぱ。加入時期:21スレ・880 サイバスター 不明 ♂ 元・マサキのモンスター/イブリースの夫。自分のかつてのマスターであるマサキ・アンドーの仇、シュウ・シラカワを追って「血と運命の世界」へやって来たモンスター。イブリースにベタンを教えてくれた。夢の世界でイブリースがピンチの時に颯爽と登場! イブリースの命を救った……のだが、やきもち焼きのイブリースに壁の替わりに殴られるという酷い扱いを受けていた(笑)。イブ……それ恩人相手にする行動じゃないよね? おかげで住人から壁バスターというあだ名をつけられてしまった。最後の最後で、実はイブリースに一目ぼれしていて、夢の世界まで追いかけてきたと告白。復讐の翼を休め、イブリースを守る生き方を選んだ。 きめぇ丸 鳥系 射命丸文(変種) ♀ 20スレ記念の攻略本/パンフレット係の不思議生物/カービィの妻。割と自在に姿を変えられる不定形生物でもある。つまり謎の存在。たい焼きが好物。イブリース、アマテラスとの行かず後家三羽烏の1人。成長限界を迎えてからかなり経っているが、未だロマンスは影も見えず。戦力としてよりもギャグパートや便利キャラとしてキャラが立っているので焦る必要はないのだが…一応キョン子のカービィが婿候補らしく、いつでもお見合いできるまで進行したが、ベルの調教によりM化し、読者も「こいつで良いのか?」状態…最後の最後まで謎の多いヤツだったが、やらない夫に感謝しながら、カービィと共に祠へと入っていった。後の孫の覚醒時に「私はそう……いうならばゴメちゃん的なポジションの」このふざけたセリフが真実であったことがわかる。こんなん予想できるか!プリズム/ナイトブレイザーに発現させた血継限界は塞符「天上天下の照國」すばやさに+5が加わり、3ターンの間、与えるダメージに「すばやさ」の補正が追加される。決めるときは決める、やはりゴメちゃんであった。加入時期:21スレ・426 親藩 物質系 ソウルゲイン ♂ 譜代とアテナの息子/トゥルーデの従弟/チンクの夫。幽霊を殴り飛ばす現実主義者だが、生真面目な性格で何かとトラブルをも引き受けがちな苦労人。ちなみにこのスレでは非常に珍しい、「漢の友情」担当の一人でもある。譜代の配合時期の関係で世代交代が遅れ、周囲の能力がインフレを始めた時期とも重なったために若干決定力に欠け、住民による運用の方向性の迷走なども重なって不遇な時期もあったが、自分だけのスーパーモードに覚醒したことで一気に爆発力を手に入れて化けた。彼を語る上で欠かせないのが、やはり従姉弟のトゥルーデ、ライバルの娘のチンクとの三角関係であろう。安価によって関係は縺れに縺れ、派閥を二分して激戦が繰り広げられた。最終的にはトゥルーデにお見合い相手が現れ、双方がキッチリ自分の感情に決着を付けた上で、祝福して見送る。その後チンクとのお見合い前提でのサシの勝負に敗北したが、長門から許しを貰えなかったチンクの頼みで駆け落ちし、自分の正直な気持ちをチンクの唇を奪うことで伝え、マスターの元に帰ってきた。口下手ながらもチンクに俺を捧げさせろとプロポーズし、長門からの祝福を貰い、最後はただ拳を握ってやらない夫の言葉に答え、チンクと共に祠の世界へ旅立つ。配合確定後もチンクにあまり睦言を言わなかったが、祠に入る前にキスしたのは現状コイツだけである。もげろ。式部に発現させた血継限界は「コード麒麟・極」。式部にはない『コード麒麟』を発動させる、しかも離脱判定なし。生きてる限り攻撃しまくれとまさにこの血筋である彼を表した能力である。加入時期:40スレ・294 ロマネコンティ 人系 零崎人識 ♂ 元「界族」/はたもとの夫。通称「ロマ猫」。一見気のいい兄ちゃんだが、生粋の殺人鬼。初登場は5スレ目と、歴代の仲間の中でもかなり早い。やらない夫を気に入ったらしく何度か助言してくれていたが、カミナの過去の因縁からやらない夫をかばった事で界族から裏切り者として追われていた。初対面時には彼の来歴を警戒していた親藩と、アリス暴走イベントを切欠に友情を育む。親藩の駈け落ちイベント発生時には、彼の為に特性「零崎一賊」を発動したこともある。戦力としては一級品だったが、成長限界のためと厄介な衝動「殺人鬼」持ちのため仲間加入後の戦闘には参加しなかった。が、性能的な問題とは逆に戦闘以外ではパーティー有数の人格者で、何かトラブルが発生した時に積極的に問題解決に動いたり、生まれたばかりの凶真や六波羅に稽古をつけたりしていた。決め台詞は、「殺して解して並べて揃えて晒してやんよ(キリッ」…ちなみにコレ、まさかの原作設定準拠である。よくシリアスなイベントに巻き込まれては頼りになるところを見せ、そして空回りさせられていた。 最後の最後まで自分を貫き何一つ偽ることなく、実に彼らしく傑作な生き様を見せつけて旅立っていった。式部に発現させた血継限界は「殺して解して並べて揃えて晒してやんよ」 マスター庇護下・主・一部の裏モンスター以外の敵全体を「完全死亡」させる。殺人鬼でありながら仲間思いであった彼の性格まんまである。加入時期:99スレ・916 はたもと 人系 古賀いたみ ♀ 「夢の扉」の世界出身/ロマネコンティの妻。親藩のラッキースケベで仲間になったノリツッコミ娘。「セクハラは死ねばいいと思うよ」 …ごもっともです、はい。逆さぶらさがり健康法マニア。好みのタイプは「とりあえず一緒にいて楽しい人かな? でもちゃんと責任取ってくれる人!」スカウト時のインタビューでのやり取りで、ない夫から非の打ちどころのない良識枠認定を受ける。「良識枠、ただし○○」と続かない純粋にまともなキャラは当時は大変貴重な存在であった。「『異常』に憧れる」という性格から、仲間の中でも最も『異常』な存在であったロマ猫に接近。しかし最終的には、どこにでもいる『普通』の女の子のように彼と恋をし、そして何一つ気負うところなく祠の世界へ旅立っていった。加入時期:126スレ・26 アマテラス ???系 ニャルラトホテプ ♀ キムタクとヤムチャ子の娘/イナガキゴローの妹。フリーダム・オブ・フリーダム。行動の予測不能度合いはパーティ一。ヒロイン化を望まれるほど住人に人気があり、「這いよれ! ニャル子さん」の売上げに微小ながら貢献しており、ヒロイン化だけは絶対にないとわざわざ∈(・ω・)∋が明言するほどであった。独特のキャラクターと仲間内の立ち位置の仕業か、なかなか身内配合の相手が見つからず、かなり長い期間イブリース&きめぇ丸との行かず後家三羽烏を結成していたが、相次ぐ配合ラッシュの波から一人取り残され、見事お局様に。テコ入れ・・ゲフンゲフン、先輩の好意によりルルーシュのミュウとお見合いすることに。模擬戦紅白試合イベントにおいて、指揮官命令を習得しやらない夫に勝利。次世代以降の伸び代を見せつけつつ、星降りの世界に旅立つことに対する複雑な感情を消化しかねてもいた。その後、花火大会前に仲間に思いの丈をぶつけ、やらない夫とのこれまでの出来事を話した後、ミュウと共に祠へと旅立っていった。因みに、スレ住民にモンスターでありながら不動にして永久欠番のヒロイン認定されている。クサナギに発現させた血継限界は「私の宇宙CQC!」。仲間全員のテンションを指定した仲間一体のテンションと同じ値にするものである。しかもアマテラスのノリでテンションが増えたりもする。AAも増えたことも相まってどこまでもフリーダムな彼女であるが、今のやらない夫PTに必要な行動をしてくれるあたり、いつでもどこでも、心は側に!の言葉には偽りなしであった。加入時期:13スレ・526 饅頭200 人系 博麗霊夢 ♀ 200スレ記念。きめぇ丸と同様に1000安価で加入した不思議生物。きめぇ丸とは違いしゃべる事はできず意思疎通もうまくはいかないようだった。戦力としてはまったく役に立たないが下級職の超熟練能力を持ち、スレ住民の度肝を抜いた。だが、登場から12時間持たずミナプンテの生贄となりネギ饅頭へと進化して戻れなくなってしまった…かと思ったら分離していた。な…何を言ってるのか わからねーと思うが(ry 現在はネギ饅頭のファンネルの内の一体として過ごしつつ、肥料にされかけたり闇鍋の具にされたりしながらもたくましく過ごしている。深く考えるな!感じろ!!加入時期:255スレ・200
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うみのそこからそらのはてまでも【登録タグ NARUMI う 初音ミク 曲】 作詞:NARUMI 作曲:NARUMI 編曲:NARUMI 唄:初音ミク 曲紹介 初音ミクの気持ちを少し歌ってみました。(作者コメ転載) 歌詞 今 空の彼方への 道 雲 階段を昇るよ さあ 君のココロから 行こう 声 響くの探して 窓をふさぐカーテン 目の前で開いて ほら 駆けて来る 熱い夢 捕まえてよ いますぐ 放さず その手で取るのよ 大好き だけど言えない 私の恋 打ち明けたいの ここで あなたが 好きだよ 好きなの ずっと誰より あなたが好き どうして 好きになるの 気持ちが 不思議ね 打ち明けられる 言葉 あなたが描く その日 夢見て もう 何も恐くないから 虹 架け橋を渡るよ さあ 迷わないうちに 行こう 前 歩き出そうこのまま この気持ち 嘘じゃない ときめく胸 焦がしてる あふれ出す この願い 受け止めてよ この場で 私を抱きしめて欲しい 好きなの 今も何より あなたが好き いつでも 私 あなたのことを 見ていたい 来る日も 明日も あなたが 好きだよ ねえ 私は あなた 見つめ続けていたいの 君が好きと あなたが 微笑む その日 わたし信じて コメント 名前 コメント
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概要 タイトル 淫刻の虜姫 ~囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに~ ジャンル ダンジョン攻略型お姫様調教SLG 発売日 2011/12/9 ブランド Devil-seal 価格 2100円(税抜き2000円) 選評1 647 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 20 16 10.02 ID Cg1PMb5u0 淫刻の虜姫 ~囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに~ 選評 年も暮れようとしている去る12月、一部の変体(いじん)にすっかり知られるところになったseal新作 淫刻の虜姫 ~囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに~ (以後 淫刻)が満を持して発売された。 魔界をイメージしたとも思われるゲームバランスで、一躍業界の仲間入りをした変態勇者から、学園迷宮エロはぷにんぐ!と、続けざまに全力でクソを投げつけるsealの最新作がこれである。 順を追って中身について言及していこう。 主人公ハインは[元冒険家][調教師]という肩書きを持ち、二人の姫の調教を依頼される。 主人公は何を思ったのか、過去の偉人が残したとしたとされる調教師の洞窟に行くことを思いつく。 ここまで読むと、よくある[変態][淫乱][被虐]などのパラメーターを調整しつつ、イベントをこなしていくタイプの調教ゲームを連想するはずだ。 しかし、それらは一切無い――まったくの一本道。階を進んでHをすればいい。 歴としたRPG……らしい。 しかし、RPGといってもマップはない。 マップ切り替えは [ 宿 ] を中心に以下のようになっている。 [ダンジョンに潜る] [調教をする] → [ミランダ] [ロザリー] [セーブ] [ロード] [オプション] [ステータスをみる] → [ハイン] [ミランダ] [ロザリー] [町へ出る] → [遊郭へ行く] [露天どおりに行く] [町の広場へ行く] 質素といわずしてなんというか、研ぎ澄まされた感性で倹約するとこうなるのか! なおダンジョンに進むと、 [次へ進む] [戻る] 二つの選択肢しかない。東へ行こうとか、西へ行こうなどという詮索は不要だ。 ひたすら前に進み、モンスターをやっつければいい。 戦闘であるが、過去の偉人が残した言葉がほぼそのまま当てはまる レベル(攻撃力)をあげ物理で殴ればいい ある一定の値で攻撃は1になる 装備品という概念はなく、攻撃力、防御力、素早さ、をアイテムないしは経験値であげるだけで大丈夫だ。 アイテムは腐るほど手に入るし、購入できるので惜しむ必要はない。 なおアイテム購入専用のウィンドウも現れず、ステータス画面から直接アイテムをクリックすると購入できる新設設計。 プレイ時間であるが、ツールアシストをもちいた場合1位時間程度ではないだろうか。 左クリック連打を仕込んだパットを左手に準備、右手は添えるだけ。 最後にバグについて述べる。 初期1.00では最終調教ができない。 現時点ででている1.01では最後まで進めばクリアできるが、途中で選んではいけない調教を選ぶとゲームがハングアップする。 いずれにしてもインターネット環境必須である事は留意して欲しい。 エロゲーとして、低価格製品にどこまで難癖を付けるべきか悩むところではあるが、姫様がかわいくてイカせてあげたいと思ったのなら、買えばいいと思うが、それ以上は進められない。 クソゲーかに関しては、少なくても良作ではない。 クソゲーのフルコースに添えられる前菜――このゲームの立ち位置はこの辺ではなかろうか。 選評2 657 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 21 36 17.54 ID 3oEjtl1Z0 激戦の様子を呈する2011年。その中でも変態勇者、学園迷宮とKOTYeスレを大いに賑わしたsoft house-sealが学園迷宮発売から2週間という早業で、 世に送り出さす期待作である「淫刻の虜姫 ~囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに~」を紹介しよう。 まず評価すべきはその企業態度であろう。学園迷宮でネタにされていたややこしいマッピング作業をなくすために ダンジョンを一本道化し次に進むというボタンさえ押していればいずれ次の階層に進めるという親切設計。 そして戦闘面では前作ではややこしかったスキルを廃止しひたすら殴って相手を倒すという簡単戦闘である。 上述のマップの一本道化と合わせてひたすら連打するだけのゲームとなっている。 しかし、プレイしてみて暫くはなかなかの作業系クソゲーであるが(詳しくは後述する)前作のような迷宮に入れないなどということはなく、 無難に終わるかと思われた。 しかし爆弾は最深部に仕掛けられていた。(主に連打に)苦労して50階まで到達したユーザーたち。Hシーンを見てもそろそろ終わりのハズだと思いながら、 一旦ダンジョンから帰還して調教してみる。(このゲームはダンジョンで5の倍数の階層に進む度に一つ調教が解放され50階でも解放されると思われた。) しかし50階到達でも調教が解放されることはなく、プレイヤーたちはつまりこの50階が最深部でゴールまで到達して終了だと思い、 50階をひたすら進んでいくことになった。 そしてついに画面に「このフロアを制覇した」の文字これで終了かと思いきや更に次のフロアへ、そこでプレイヤーが見たものは50階というさっきと同じ階数表示 勿論50階を何周しても調教は不可能のままシナリオを進めることが不可能になってしまった。これが俗に言う無限ループって怖くね?というやつである。 前作ではダンジョンに入る前に進行不能バグ入れて怒られたから、今作はED直前に入れてきたというわけだ。 なおこのバグはver1.01で修正されたものの、新たにver1.01では45階到達後に45階到達分とは別に謎の調教可能フラグが立ち、 この調教を50階に到達せずに実行しようとするとフリーズしてしまうようだ。(詳しい条件は要検証、大まかな条件は 644参照) 進行不能バグを取り除く代わりにフリーズバグを混入してくるあたりsealのKOTYeにかける情熱的な思いが伝わってくるというものである。 さてゲームの内容を掘り下げてみよう。まず期待されていたダンジョンパートである。 上述のひたすら連打するゲーム仕様に畳み掛ける様に学園迷宮にあったようなダンジョン内でのイベントを一切排除 そしてボス戦さえもなくすというRPGゲームから作業以外の要素を全て抜き取るという一見鬼畜で不快にさえ見える仕様は、 ゆとり仕様のゲームが増えてきたゲーム業界全体への警鐘となるためであろう。 次に戦闘面を見ていくが、前述されたスキルの廃止によりひたすら敵を殴るだけなのだが、バランスが不安定で守備力を少し上げると敵の攻撃が通らなくなり 一方的に殴れる状況なったと思ったら次の階層でいきなり相手の攻撃は普通にダメージが入りこちらの攻撃は1しか通らないという状況ができたりする。 こちらの攻撃が通りにくくなっても、自分の能力値の1つを倍増させたり、敵の能力の1つを半減させることが出来るアイテムが比較的安価で手に入るため、 それさえあればある程度の能力差はカバー出来るのだが、主人公はなんのスキルも使えないのに魔物は道具と同じ効果どころか 複数の能力値に同時に効果を及ぼすスキルを使ってくるため油断してると弱い敵にもいきなり倒されたりする。 そしてパッチで修正されているが戦闘終了後敵のドロップアイテム欄があるにもかかわらず、パッチを当てるまではモンスターはアイテムを一切ドロップしない。 パッチを当てると上述の戦闘中に効果のあるアイテムだけでなく、能力値自体をアップさせるものもかなりドロップするため パッチ当てる前と後では大きくゲームバランスが変わりパッチ後はかなり迷宮自体の難易度は下がったものと思われる。 (つまり更なる連打ゲー化が進んだと思われる。) スレ内では、比較的に好評だと思われるADVパートについてだが文字が枠からはみ出るなど前作のようなミスはなかったものの、 ロザリー(メインヒロインのうちの一人)の処女喪失シーンではCG指定のズレからすこしおかしなことになる。 そしてシナリオ自体は値段を考えれば優良なのだろうが、エロではダンジョンで姉妹調教物で魔物も出てくるのに、 魔物に犯されるシーンなどは一切なく、ハーレムENDどころか姉妹丼のシーンさえもないのは筆者としては少し物足りなさを感じたところである。 そしてEDも姉妹それぞれ1つずつ計2つしかなく姉は娼婦になって妹は壊れて奴隷になって結局他の男にやられるという後味の悪いEDしかなく 主人公と絡んでるEDがひとつもないあたり、寝取られ物が好きな人へ細やかな配慮でも回したのだろう。 このEDが悪いというわけではないがせめて主人公と絡むEDも作って欲しかった。 またサブキャラもフラグの設定ミスか普通にプレイしていると一日で3人分の全イベントを見られてしまう。(ver.1.01でも修正なし) そして3人とも魅力的なキャラクタなのだが、本編への絡みも一切無くHイベント2回で退場してしまう。 魅力的なキャラな分残念に思った人も多かったのではないだろうか。その退場の仕方もEDに負けず劣らずの後味の悪いものとなっている。 また根本的に上述のめんどくさいダンジョンをクリアして行かないと次の調教ができないため一つ一つの調教はいいものであっても イベント同士がかなり間が開いてしまい無駄に疲れてしまう仕様はいかがなものだろう。 そして大筋のストーリーとして伝説の調教師の書を手に入れるという目的でダンジョンに入るのに、ダンジョンパートで一切イベントが起こらないため、 その書を手に入れる描写も無ければ最深部到達によって調教が劇的に進んだわけでもないという曖昧なままEDに入っていくことになる。 プレイヤーに連打をしいるだけで本編とほとんど関わりのないのダンジョンパートとなってしまい、 最深部に到達したというのに達成感よりまず虚無感が来るという最後まで隙のない設計である。 その他のシステムについては、日付設定があるのに本編に一切関係しない。日付イベントも無ければ、時間制限があるというものでもなく、 ただでさえサブキャライベントなどフラグ設定ミスしているのだからこれなら無いほうがマシである。 99日まで来たらただ0日目に戻るだけである。ダンジョンも無限ループなら時間も無限(ry 前作であったショップも当然のごとく省かれており装備品は一種類のみ一応強化ということが出来るのだが、 これはEXPを消費せずにアイテムでレベルアップするのと同義である。 ここまで書いてきてわかるようにADV以外のパートが完全に作業になっており面白さを感じる要素はほぼ皆無である。 つまりこれはSLGというよりはそこそこ面白いADVの紙芝居ゲーの日常を削って、面倒な作業を詰め込んで売ったという抱き合わせ商法の一種ではないのだろうか? 私はこれを善意的に、私たちが面倒だと考えてる部分の制作能力を伸ばすためのsealなりの戦略と受け取り今後作りうるであろう傑作に期待することにする。 言わずもがな傑作とはどちらの意味でもである。 今作の総合評価だが変態勇者や学園迷宮のようなインパクトはないがADV以外の要素のせいでクソゲーといった感じだろうか。 さて長々と紹介してきたがこれで全てというとそういうわけではなくこれ以上書くと小さいことばかりで選評の量が倍近くなってしまうため割愛する。 割愛してこれってなげーよkzという方のために最後の締めに三行でまとめを書くことにする。 ダンジョン要素が ひたすらめんどくさい クソゲー 選評3 677 :淫刻の虜姫 選評1/4:2011/12/13(火) 00 42 14.04 ID C4aiBCNt0 タイトル「淫刻の虜姫 ~囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに 」 発売日 「2011/12/9」 ブランド 「Devil-seal」 年末には魔物が潜む、とは本家KOTY有名な格言の一つであるが、少し早い年末の魔物 「学園迷宮エロはぷにんぐ! ~イクぜ!性技のダンジョン攻略~」(以下、学園迷宮)が 現れたのは記憶に新しいが、その発売から2週間足らずのうちに同社から2匹目の魔物が現れることとなるとは 不作だった去年を憂いた今年の年初には一体誰が予想できただろうか。 「学園迷宮」を生み出したsofthouse-sealの鬼畜・陵辱系を売りとするブランド 「Devil-seal」から現れた悪魔、「淫刻の虜姫 ~囚われた没落の姫姉妹、淫教の果てに~」(以下、淫姫)である。 本作は同年に発売された「変態勇者の中出し英雄記」(以下、変態勇者)、 「学園迷宮」と同様にゲーム性のある作品として発売されるということでKOTYeスレでも大きく話題を呼んだ。 「戦極姫だって3でついに良ゲーになったんだから、3度目はきっと大丈夫だ!」というのはとある クソゲーハンターが購入する際に信じたことではあるが、 世の理は2度あることは3度あるということを見せつけられることとなった。 本作は「ダンジョン攻略型お姫様調教SLG」と銘打っているが、内容はRPGである。 基本的なシステム自体は主人公が拠点において「ダンジョンに潜る」「調教を行う」 「休息をとる」等のいくつかの中から選択し、行動に移ることになる。 なお、本作には日にちの概念が存在し、ダンジョンに潜ったり、休息を取ったりすると 1日すぎることになるのだが、日にちが経っても特にペナルティ等はなく、 しかも99日を過ぎると0日に戻るといった特に意味もないループ世界を作り出している。 さて、RPGと言われれば戦闘システムが気になる所ではあるが、 本作のシステムは主人公とヒロインがペアになり、現れる敵を倒しながらダンジョンを攻略していくことになる。 と、ここだけを見るといかにもな感じのRPGだと思うであろうが、主人公が選択できるのは 「攻撃」「防御」「アイテム」「逃げる」の4つだけであり、スキルや魔法、必殺技 と言ったRPGのお供とも言えるものは存在しない。 そのため、敵と出会うと基本的にやることは敵が倒れるまで延々と「攻撃」のボタンを連打しまくることとなる。 では、ペアとなるヒロインはどうかと言うと、姉であるミラルダとペアの場合は魔法で攻撃を行い、 妹であるロザリーはプレイヤー全体のHPを回復してくれる。 しかし、これらは"ランダム"な攻撃と回復なため、ここぞという時にはあまり役に立たず、 加えてミラルダの魔法攻撃は主人公の攻撃力に連動しているため、主人公の攻撃力が低かったり、 攻撃力を下げられたりすると魔法攻撃も全く役に立たない。 また、本作は敵を倒した際の経験値で主人公のHP・攻撃・防御・素早さに振り分けて能力を上げるのだが、 (ヒロインはHPと防御のみ上げることができる) 基本的に敵の攻撃も魔法も特技もすべて防御力の値で判定されている。 そのため、常に一定の防御力を上げ続けていけば主人公はおろかヒロインでさえ敵の攻撃は1しか通らなくなり、 攻撃力も連動してあげていくと初期HPと素早さでも40階程度まで難なく進むことが出来る。 前作の「学園迷宮」は「お金を貯めて装備で殴ればいい」、とは言われたが、 本作の場合は「防御を固めて連打で殴ればいい」というのがしっくり来るだろか。 一方のダンジョン攻略はどうかというと、RPGの定番ともいれるプレイヤー操作でダンジョンの探索を行うことは出来ず、 「次へ進む」で現在居る階層をひたすら進むか「戻る」で町に戻るかの2択である。 なお、「次へ進む」を選んだ場合でもプレイヤーが今の階層の探索状態や、 残りの広さというようなことも一切わからず、ただただ数十回「次へ進む」のボタンを押し続け、 現れる敵を倒すか、アイテムを拾うか、なにも起きずに延々とボタンを押し続けるかのどれかでしか無い。 加えて、探索中に拾ったアイテムを拾っても何のアイテムを拾ったかはわからず、 町に戻ってステータス画面か、戦闘になってアイテム画面から確認してどれか増えたものかを 探さないと全くわからないという仕様になっている。 さらに最深部に到着しても特段何かのイベントが起こるわけでもなく、 シナリオの冒頭で言っていた秘伝書も手に入れることもないという伏線の投げっぷりである。 その他にも、公式から出ているパッチを当てないとミラルダのステータス画面でのみ EXPの表記が経験値となっていて前のキャラクターのEXPの文字の上に被るといった表示ミス、 ロザリーの処女喪失シーンでCG指定が間違っていてテキストでは目隠しを外しているのにCGでは目隠し、 テキストでは中出ししているのにCGではようやく目隠しを外したところといったCGの指定ミス、、 といった軽微だがすぐに分かりそうなバグから最深部の階を降りてもまた最深部の階、 とエンドレスループなダンジョンに加えて、最深部の階に降りてもフラグが立たず、 最後の調教が行えないため、ゲームが進行できないといった致命的なバグも存在する。 おまけとばかりに、パッチで上記の修正を行なったかと思えば今度は一定の階層になった際に行える 調教を選択すると画面が真っ暗になり、そのまま進行不能となる新たな致命的なバグが生み出される始末である。 上記のようにRPG要素に関しては非常に出来が悪いと言わざるを得ないが、 エロシーンに関してはなかなかにクオリティが高く、陵辱に関してもその手が好きな人にとっては 低価格というお値段以上の価値は十分あると考えられる。 だが、RPGという蛇足をつけるというあさっての方向に頑張ってしまった結果、 それらの価値も失ってしまったなんとももったいない作品である。 しかし、間違っていながらもあさっての方向にぶっ飛んで頑張るsofthouse-sealの チャレンジ精神にはある種の感服を覚えさせられる。 是非とも今後とも、そのあさっての方向にぶっ飛んだチャレンジ精神を生かし、 何時か素晴らしい作品を生み出すことを願ってやまない。 なお、これは作品の評価とは関係がないのだが、本作の主人公の服装が某ゴニョゴニョマイスターの 主人公の服装とあまりにも瓜二つのため、「これが暗黒面に落ちたウィルさんか」、 「予想以上にウィルさんwww」などと発売前にネタにされてたことも付け加えておこう。 [参考] ttp //www.eukleia.co.jp/eushully/eu12/eu12_chr.html ttp //softhouse-seal.com/product/056-inkoku/gallery.html 以上です。 長げーよ、って人のために 657氏を習って3行で書くと なぜ RPGに したし 簡易まとめ 612 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 02 13 01.41 ID D+9allAg0 で、一応ゲーム終わったから取り急ぎ要素だけでも・・・ ・・・ていうか実はゲーム本当はクリアしてない・・・もといクリアできない とりあえず選評は後日書くとして、ポイントは以下のとおり [ダメなところ] RPG部分は攻撃・防御・アイテム・逃げる、のみでスキルは存在しなく、敵と殴り合いをするだけで面白みが全然感じられない 敵も一体しかでてこず、回復する敵もいるが雀の涙程度しか回復しないため、簡単に主人公たちに押し負ける 防御のステータスをある程度上げるとダメージが1しか通らなくなる(これで40回くらいまではHPが初期値でもいける)。学園迷宮が「お金を貯めて装備で殴ればいい」ならば虜姫は「防御を上げて殴ればいい」 アイテムを手に入れた→何のアイテムが手に入ったかはその場ではわからず、戻ってステータス画面で確認して増えたのは何かを確認しないとわからない ダンジョンの探索時、「次へ進む」で現在の階層を調べていくが、あとどれくらい進めばいいかといった情報は全くわからない 戦闘後、GET ITEMの欄があるが、戦闘でアイテムなんて手に入らない イリス、クローネ、ココは「町へ出る」コマンドを選んでエロシーンが見れるだけ・・・必要性が全く感じられない 「上記の町」へ出るを選んでも行動のペナルティ等は特に無い 探索する毎に疲労度が1ずつ減っていくが、0になっても探索はできる(ヒロインをはかばえなくなる) 主人公の攻撃力になぜかヒロインの攻撃力も影響し、ペナルティも同様に影響する 調教師の洞窟の15階すぎから人間の戦士や兵士と言った敵キャラが出てくる。・・・魔物の巣窟? [バグっぽい?] ステータス画面でロザリー→なぜかミラルダだけEXPの表記が経験値で、その上前のキャラのEXPの表示が消えずに経験値の文字がかぶる ロザリーの処女喪失シーンのCG指定が一個ずれていて目隠しを外したはずなのに目隠しをしてたり中出ししたはずなのに中出ししてなかったり 攻撃力がMAX時に、戦闘時に攻撃力アップの道具使うとなぜか終わった後もそのまま攻撃力がアップしたまま 50階を降りても50階無限ループって怖くね?(スクリプトがミスっている) 99日を超えたら0日に戻る無限ルー(ry あと、学園迷宮みたいに公式のSSやパケ裏の表記と違うってことは今回はないみたい 途中からわかったけど、戦闘中は「攻撃」のアイコン上にあわせてENTER押してれば勝手に攻撃してくれる これ知らないと延々とクリックし続けるだけのゲームになる。 でも、探索時は「次へ進む」がENTERで進めないみたいだから、そこはどうしてもクリックしなきゃならないみたい エロに関しては100%凌辱、絵も綺麗でそこは十分金額に見合ってると思う ・・・なんでこれRPG入れたんだろう? 反応 +... 604 :名無しさん@初回限定:2011/12/11(日) 23 44 33.98 ID x OswF 70 とりあえず途中報告だけど・・・ゲーム自体は学園迷宮よりも完成度は高いけど、面白いかどうかは別だと思うわ 学園迷宮よりも戦闘も作業ゲーで、マウスクリックするだけの簡単なお仕事をしてる いつから俺はハイパーオリンピックをプレイしていたんだろう 610 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 01 43 55.82 ID MxoJsK W0 >いつから俺はハイパーオリンピックをプレイしていたんだろう これは来るとみた 実際どこに受賞要素を持ってくるかだけど、つまらなさなら淫刻のが上っぽい? その点では賞に近いかもしれんが、迷宮のようなインパクトに欠ける・・・か? そして多分つまらなさならその上を行くだろうアーベルだが、 根本的に誰も相手にしてないからな 654 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 21 21 46.89 ID J/MARDuW0 これわいったいなにをしみゅれーとしてるのですか 655 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 21 30 23.83 ID 6zhu3CEM0 調教だろーよ 662 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 22 07 01.96 ID RywzDrLp0 ユーザーを調教するエロゲですね。 664 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 22 11 21.83 ID dxKh3KzK0 むしろ学園迷宮で調教されてしまったユーザーが買ったという感じもするのだが 665 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 22 14 46.65 ID lc6iXaDn0 選評乙。 ADVパートの評価も入れると、全体としてはやっぱ弱いかね。つまらないって点では相変わらずだけど (悪い意味で)はっちゃけ具合は圧倒的に学園迷宮だなぁ それにしても、キーボード操作のみ→マウス操作のみ→クリックのみとか なんでおじいちゃんおばあちゃん仕様の方向にシフトしてんだよw とりあえず、下旬に控えてるsealさんの新作は購入決定だな 二度あることは三度ある、三度目の正直、仏の顔も三度 wktkが止まんねえ とりあえずADVパート以外は期待していいよな? 666 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 22 21 10.68 ID SWulTo0T0 選評乙! 665 次は音声入力のみになると予想。 668 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 22 29 51.69 ID x9Y/h6Av0 選評乙 666 どこの仮面ライダーだよ 669 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 22 34 45.30 ID 6zhu3CEM0 選評乙 664 抜きゲとして買う奴はダンジョンパートが見えてる地雷でも買うだろ 665 どっちの意味での期待だい 670 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 22 46 59.34 ID wnrl2hrU0 選評乙です sealさん飛ばすなぁ 671 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 22 47 14.37 ID i1cAYCxb0 666 コンピュータ、奥さんのキャラクターを消去 が実装されるのか 672 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 23 35 27.79 ID gJPApXWJ0 選評乙。 これがseal本気か(KOTY的な意味で)。 673 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 23 38 35.20 ID lc6iXaDn0 666 それならほぼ間違いなくKOTYeクラスのものができるな 669 このスレ的な意味に決まってんだろ言わせんなよ恥ずk と言いたいところだが、最近RPG系やってなかったからどっちでもいいかなと思ったりしてる どう転んでも楽しめそうなんて最高じゃないか! ……どこかおかしい気がするがきのせいだよな 674 :名無しさん@初回限定:2011/12/12(月) 23 41 12.44 ID aVjuXqSS0 いや、sealならデバッグ要素とり忘れでunlockとかdisableを入力すればいいだけのRPGができるかもしれない! 685 :名無しさん@初回限定:2011/12/13(火) 01 59 34.80 ID DpSuq/930 sealってクソゲー的な意味で愛されてるなw 思わず買ってみたくなるレベル 686 :名無しさん@初回限定:2011/12/13(火) 02 04 17.02 ID LWSZTIeb0 sealって昔からちょこちょこゲーム要素付けたの出しては 毎回出来は良くなかった感じなんだが、ここまであさってに行くとはな・・・ 687 :名無しさん@初回限定:2011/12/13(火) 02 31 22.06 ID 2VqOzRAFO しかも、総評が3つも投下されるとは……。 年末の魔物が本領発揮しやがったな。 688 :名無しさん@初回限定:2011/12/13(火) 02 33 49.06 ID hIx8opHq0 来てるのは選評な。 総評はさすがにまだ来てない。 しかし、この分だとsealが今年の台風の目になりそうだなあ。 過去のコメントはコチラ タグ sealのゲーム
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2022年6月8日 出題者:従業員よっしー タイトル:「愛憎~三角関係の果てに~」 【問題】 若い女性からの突然の質問に慌てて首を振ってこたえる男。 そして男は見ず知らずの年上女性に殺されてしまった。 どういう状況だろうか? 【解説】 + ... とあるシングルファーザーの男性は幼い子供3人を乗せてドライブへ出かけることにした。 運転中、いきなり「だーれだ??」と目隠しする娘。 慌てて振りほどこうとして首を振り、「危ない!放して!」と答える男。 しかし、目隠しされた状態に首を振っている間の数秒に車は信号無視をして交差点へ突入。 横から年上女性が運転する車が、運転席に衝突。 男はそのまま亡くなってしまい、結果的に殺された形となってしまった。 《死》《ブラック》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 世界の果てに約束の凱歌を -DDR Extended Megamix- BEMANI Sound Team "TAG" A20+ 楽10 100-200(-400) 311/18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 46 23 34 7 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/2/625849d4.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=UKb_b2jVqOE (x2.5NOTE) 解説 2020/12/23追加。The 10th KACエントリー特典楽曲。 The 10th KACにエントリーして2021/04/20 18 00までにDDRを1回プレーで解禁。 BPM推移 200-100-(停止)-200-100-200-400-200 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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EX中盤は曲を知らないとgdって落ちる可能性有 -- (名無しさん) 2010-06-28 22 50 52 EXは序盤と終盤の高密度5連打が、両手取りできない人だとざっくり削られる可能性があり。「喰潰され 忘れ去られ~♪」の部分もHARD・EX共に非常にリズムが取り辛く、ハマると一気に落とされる。ただし複雑な同時押しが無いので、得手不得手がはっきり分かれる曲だと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-29 23 56 28 ハードで1、2を争う難しさだと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-30 00 45 25 ハードでも割とラクだと思った 中盤がちょっとリズム取りづらいが -- (名無しさん) 2010-07-04 19 11 05 今何故か原曲が非表示中、ニコニコ動画側の問題? -- (名無しさん) 2010-07-04 22 11 12 EX中盤のリズムが一部違うので注意 -- (名無しさん) 2010-07-05 06 50 46 5連打がどうしても出来ないなら真ん中の一つを無視するのも手 -- (名無しさん) 2010-07-06 20 25 20 中盤ゲーだよね、5連打は他の音ゲーやってれば普通に両手で取れるだろうし -- (名無しさん) 2010-07-07 16 27 28 リズムに難ありだが、このレベルにしては難しい打ち方はない。五連打にだけ注意。 -- (名無しさん) 2010-07-08 12 35 36 EX中盤のリズムが違うところは、切り替わりが2-4になってる2回だけ。 -- (名無しさん) 2010-07-13 11 26 36 何度やっても5連打で無反応食らう・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 00 29 46 5連打は片手でもとれなくはないが、後々のことを考えると両手でとれるほうが吉 フキゲンワルツ(奇数の連打)やミラクルペイントなどの不規則連打も両手取りの基礎がないときつい -- (名無しさん) 2010-07-22 07 13 45 ☆9をひとつ埋められたのにHARDすらクリアできない。ターゲット見にくいしリズム取りにくい。かなり厳しい。 -- (名無しさん) 2010-08-06 12 51 57 5連打は1秒12回の連打できるなら片手でいける。おすすめしないけど。 -- (名無しさん) 2010-08-10 16 43 52 人によって体感難易度が変わると思う。自分はターゲットの見にくさやリズムの取りにくさ、などからDIVEよりも難しく感じる。実際?に未クリア曲がフキゲンとMSSとこれだけ -- (名無しさん) 2010-09-06 09 10 18 高速5連打は片手で叩く場合は必ず利き手の方で叩くこと。ただし高速連打で少しミスしたとしても残りの部分(特に間奏)をしっかり繋げられれば暫定クリア(達成度70%以上)は狙える。 -- (OSX_X1) 2010-09-06 09 38 31 5連打で無反応くらう人はクリア目的ならあえて違うボタンも使ってCOOLと赤COOLを交互に出せばいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-06 14 26 55 パフェ狙いで5連打は捌けたけど中盤でミスる人が多い 中盤は曲をよく聞けば意外とリズムがわかる -- (ぷーりん) 2010-09-17 23 39 44 俺は片手でやってるけど片手5連打のコツは1回1回離そうとしないことかな。ボタンのちょい真上に置いて小さく振動させて叩く ってやると成功率上がる。慣れるまでは速くなりすぎてSADとかSAFEくらっちゃうが -- (名無しさん) 2010-09-23 21 58 59 俺も片手でやってるが、最初のところはFINE覚悟で速めに押すと2個目以降で全COOLとかになるな。あとは5回押すんじゃなくて6回押す気持ちで叩くと最後でWORSTってこともなくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-01 18 16 12 ↑それは禿同 ☆8の中では手さえ動けば案外早くパフェれると思うよ -- (名無しさん) 2010-10-01 20 35 34 ちなみにうちは五連打の部分は7回叩く感じにやってる。あとはこの曲の難関の中盤を気をつければ…。 -- (サク) 2010-10-06 22 08 17 連打は両手推奨。2ndでえぢぇ -- (7) 2010-10-25 18 06 24 最近片手5連で全COOL行けるようになってきた。自分の場合指の先端だけを使って全部の指を震わす感じ。絶対余計に何回か叩いてると思うがキニシナーイ -- (かえでin栄) 2010-11-20 22 46 13 「此処に在れど 其処に在れど」は5-1。他の箇所と同じく4-1-1だと思っていると必ずセフる。 -- (名無しさん) 2010-11-23 16 13 15 ↑確かに。連打速度は透明水彩に座を譲ったが、こちらは1ボタンの連打速度では現役の最高速度を継続中。 -- (名無しさん) 2010-12-03 18 28 53 ↑単押しでもカラメロに最速奪われたな -- (名無しさん) 2011-02-08 18 19 00 くそっ、閉店はせんがミステする・・・。連打と中盤、Bメロ鬼畜すぐる・・・orz だがあきらめん(キリッ -- (阿武曽*龍斗@51) 2011-03-15 17 49 14 ↑4 その部分で毎回切れていたので悩んでいたのですが、これで謎が解けました。今度試してきます。 -- ((;-;)) 2011-05-05 00 42 54 お陰様でP獲れました。「ヴェヴェヴェヴェヴェーヴェ」と口ずさんでいたら綺麗に繋がりました。本当にありがとうございます。 -- ((;-;)) 2011-05-05 22 50 00 ↑4え??カラメロのあれこれより遅いよ? -- (名無しさん) 2011-05-18 18 30 39 ↑わずかにカラメロのほうが早いよ。孤独:BPM180の16分連打カラメロ:BPM185の16分連打 -- (名無しさん) 2011-05-18 18 35 45 ちなみにエヴォリューション・レザルト・バースト、グォレンダァの元ネタ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1451033 -- (名無しさん) 2011-06-10 23 19 59 ↑ちょw吹いたww -- (名無しさん) 2011-06-11 21 38 30 連打は5連だけど特にデメリットもないし両手打ちなら無難に6連でいいよな -- (名無しさん) 2011-08-06 23 21 06 これだけはいつまでたってもパフェれないわ、必ずどこかしら一箇所セーフが出る・・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-27 09 22 13 両手連打が精度取れなかったので気分を変えて左手だけでごり押ししてみたらギリギリだけどグレート取れた。真似しないように -- (名無しさん) 2011-09-02 18 23 25 誰も両手連打でやれとは一言も言ってないのにねぇ…結局はやりやすいほうを選べばいいんだよ←ソースは両手ボロボロだけど片手でパフェとれた俺 -- (名無しさん) 2011-09-02 19 08 14 最後の○○○○から最高速○5連のとこは絶対左手から入らないと繋がらないよな -- (名無しさん) 2011-10-04 10 14 36 「世の無常の~」後のギターちょっと変わってる? 久しぶりにプレイしたらすごい違和感を感じたんだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-10-23 16 47 55 明日発売extendからPV輸入ってないのかな?固定PVで評判落としてる気がするし -- (名無しさん) 2011-11-09 18 32 29 ↑2 今Extendをプレイしたけどギターがアーケードど違ったから今度ACのほうを確認するわ -- (名無しさん) 2011-11-10 11 58 36 片手ノーマル打ちで -- (名無しさん) 2011-11-24 22 05 41 片手ノーマル打で5連打COOL余裕な女性を見たよ… -- (名無しさん) 2011-11-24 22 07 15 右手高橋名人打法で5連打安定。ただし中指の爪が割れたよww ↑8 右手だけで打てるなら、△□HOLD捨てなくても余裕。 -- (名無しさん) 2011-11-27 05 30 04 ディーヴァ・ステーションの告知。オリジナルPVからextendのPVへのフラグか。 -- (リン廃ですが何か) 2012-12-04 13 16 50 ↑ 現在のPVもDIVAAC用に再編集してもらったPVだから、差し替えは無いと思うんだが…だからってPV切り替えは新システムになるし、別譜面だと同じ☆8内での上位譜面になりそうだし、なんか微妙。追加自体は嬉しいんだけどね。 -- (名無しさん) 2012-12-04 18 51 42 ↑2↑ZIGG-ZAGG等と同様にNORMALとHARD/EXTREMEで別PVにするのでは。 -- (名無しさん) 2012-12-05 00 44 53 ↑ AC版はリンソロ、extendではリン・レンデュエットになっているので、単純に難易度別切り替えも出来ない。DIVA.NET側での選択式と言った可能性も一応は考えられるが。 -- (名無しさん) 2012-12-05 12 36 44 さっき動画見てきたけど、PV版とextend editionの譜面の変わり具合見てると、難易度のインフレが顕著。 -- (名無しさん) 2012-12-18 10 27 09 N=421、H=491 -- (名無しさん) 2012-12-18 22 06 12 ミス。こっちが正しい→N=430、H=590 -- (名無しさん) 2012-12-18 22 08 16 光収容もNEGI絵も好きだけど中盤の雷でターゲットが見えなかったのが残念だったけど、extend版はターゲットが見えるし雰囲気も悪くないけど、相変わらず連打がキツいです。 -- (名無しさん) 2012-12-22 22 36 03 ラストサビ前の五連打地獄でミスしてどうしてもperfect取れんぁぁぁぁ!! -- (名無しさん) 2012-12-23 21 41 44 初日にやってからもう手つけてないわ 先にWEDHパフェがんばる -- (名無しさん) 2012-12-24 20 29 54 気付くとクラッシャーになってる -- (名無しさん) 2012-12-25 02 35 04 WEDHと激唱以外全Pだけどこの曲はP無理だわまだクリアしかしてない -- (名無しさん) 2013-01-01 08 56 15 Extendの方って精度取り辛くない?早・遅ズレしてる訳ではなさそうだけど、やっててこの曲のExtendだけ判定が最早別ゲーレベルに辛い感じがするんだが自分だけだろうか。 -- (名無しさん) 2013-01-07 22 18 37 ↑ いや、多分譜面遅ズレしてる。 -- (名無しさん) 2013-01-08 21 06 45 ノーツ速度が不自然な気がするけど気のせいだろうか。 -- (名無しさん) 2013-01-09 19 37 15 2回チャレンジしたけどクリア出来ねー!!(泣)付箋メモしてエアで今とれ あと少しでクリア出来そう・・・連打は痛いけどチョップで頑張るか・・・ -- (名無しさん) 2013-01-16 13 29 48 他の曲は置いといて、コレのEXで後半5連打直後はなんかズレてるように感じるなぁ。 -- (名無しさん) 2013-01-19 23 31 14 なんで新孤独のEX動画1つも上げてないの? いい加減パフェ動画希望 -- (名無しさん) 2013-01-24 04 54 28 WEDHより難しいよ 連打無理すぎる -- (名無しさん) 2013-01-28 23 56 34 ○○○△○がどうやってもできない・・・両手でごり押ししても間に合わないしかと言って片手でもタイミング合わないし・・・ -- (名無しさん) 2013-01-29 19 28 47 5曲の中で一番難しいんじゃないかな ワ-ルズはなんやかんやで押しにくい連打はなかったもん -- (名無しさん) 2013-02-07 01 06 51 ↑3 そこの部分、俺も何度やっても1回も繋がったことがないです・・・逆にいうとそこさえ繋がればいつでもパフェれるんですがね>< -- (名無しさん) 2013-02-12 09 56 40 ○○○△○こんな連打あったっけ? -- (名無しさん) 2013-02-15 03 33 54 ↑両手erの苦戦部分がそこだよ。片手erだと楽勝だけど。そして片手erだと△△△△○で苦戦する。 -- (名無しさん) 2013-02-15 03 40 24 ごめんさっき動画みてきたけどあったわ 何気に繋いでたから忘れてた 俺はRRRLRで叩いてるよ それ以外は両手 俺も両手erですよ はやくこの曲103%にのりたい -- (名無しさん) 2013-02-15 03 51 50 ↑2あと普通に掌で叩くやり方じゃなくて親指の爪で球状ボタンの横らへん叩いてる -- (名無しさん) 2013-02-15 03 55 44 ↑3両手だがまったく逆だな △△△△○(○+△)ゲーだった -- (名無しさん) 2013-02-15 06 10 34 ↑1↑4 俺両手だけど二つともRLRLRできれいにいけるんだなこれが。逆に両手連打がRからしか入れないからRLRLRが崩れるとしんどい。てことでこりゃ人それぞれかも -- (名無しさん) 2013-04-26 01 04 33 エクステンドエディション昨日はじめてやってみたがこれはダメだろ・・・難しいなんて次元じゃなくね!? -- (名無しさん) 2013-07-02 20 22 58 ↑ はっきり言って☆8最難関クラスです。下手な☆9より難しいかも。自分は☆8以下ではこれのextend版だけグレート乗ってません。(他に乗ってないのはワールズエンド、裏表、激唱のみ。激唱だけ完奏・クリアしてない。) -- (名無しさん) 2013-07-02 22 51 08 これは指を怪我してる時にやってはいけない・・・!実際、指かばったらex版閉店した。でも治ってきたときにリベンジしたら、☆8最後(2013/08/30現在)のグレート乗せに成功しました!個人差だけど、個人的にはこれのex版が☆8最強な気がする。 -- (名無しさん) 2013-08-30 19 05 10 これのextend版か妄想スケッチが☆8最難関だと思う -- (名無しさん) 2013-10-07 17 22 01 extend editionにて。Hパーフェクト埋めとEXグレートクリアトライアル潰しでプレイしたら、Hは589ノーツ目(ラストの弱連打)を失敗して104%エクセレント、EXに至っては中盤の高速連打地帯でSAD連発して閉店(2回目)という悲しい結果に・・・。前日のアンハッピーと翌日のシステマはEXグレートクリアトライアル成功(システマはさらにHパーフェクト)だから、EXのグレートクリアトライアルが☆10とこれだけになってしまった。グレート自体もかなり苦戦してるし、地雷になってる・・・。 -- (名無しさん) 2014-03-04 11 48 41 旧孤独が8残留するのが謎 -- (名無しさん) 2014-04-28 12 20 40 中盤間奏の△△△△(△○)、皆さんどうやって叩いてる? -- (名無しさん) 2014-05-10 17 43 25 ↑初パフェ時 -- (名無しさん) 2014-05-10 18 36 35 ↑ミス↑2初パフェ時は直前まで全て右手でとってそのまま△も右手で連打、○を左手でとった。最近は左手の連打力が上がったので△を左手片手でとってる。 -- (名無しさん) 2014-05-10 18 40 13 ↑交差させるってことだね。ありがとう、やってみます。 -- (↑3) 2014-05-10 23 30 46 新孤独の紫は赤よりも簡単にP取れそうだよ。認知度高いだけに歌いながらプレイしてたら2KでEクリア。 -- (Shana-O 紫水晶) 2016-01-15 10 15 32 赤の連打と紫のアウトロとスライドを合わせて紫9.5として、紫の交互と赤のアウトロを合わせて赤9としたほうがよかったんや… -- (名無しさん) 2016-01-16 01 18 00 確かに紫は終盤のDスライドの影響で、赤よりだいぶクリアに余裕がない気がする パフェ狙いの人なら紫の方が楽そう -- (名無しさん) 2016-06-16 10 15 19
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◇◇◇◇◇ 無言の探索であった。 別に仲が悪いわけではない。 だが考え事をしている最中であるし、静かな方が異常事態――参加者の接近にいち早く対処出来るだろう。 幸い骸も真アサシンも戦闘に関して高い技術に高いスキル持ちだ。 それが2人で固まってあるのだ、並大抵の不良なんか相手にすらならない。 だが問題は強大な敵がこの島にうじゃうじゃではないがそれなりの参加者が居る事だ。 そんな探索が始まって1時間から1時間半くらい経過したあとからだっただろうか。 『ふにゃああああああああ!』 猫の様な声のする少女らしき悲鳴か雄叫びか泣き声か。 状況が2人にとっても良くわからない展開に真アサシンは後ろを振り返り骸と顔を合わせたのであった。 「ムクロ殿」 「うむ、当然僕にも聞こえました」 ここから数十メートルぐらいの近さではないかと骸はわからない状況をわかる範囲で頭を巡らせた。 ではこれは何か。 根本的な事はまだ予想すら立てられていない。 「私が近寄ってみよう」 真アサシンは気配遮断を使って素早く近付こうとする。 「いや、ここは念には念を入れましょう。 参加者を集めさせ一気に殺そうと企む罠かもしれない」 「ムクロ殿がそう言うならば」 真アサシンは気配遮断を使用しつつにゆっくりと音源に近付く。 骸は当然気配遮断スキルなどあるはずもなく、真アサシンの進んだ先をなるべく音を立てずにコソコソ歩み寄る。 あれからは音は聞こえなかった為、現在は勘に頼った行動である。 (念には念を、なんて言いましたがあの声の主からは悪意は感じませんでしたね) 音の正体も声とは決まっていない。 しかし骸は誰かの声と確信していた。 もしかしたらこれが超直感というのかもしれない。 「むっ!?ムクロ殿小娘がおらまするぞ」 先に見つけたのは真アサシンであった。 骸はその方向へ向かった。 「というかハサン、僕に報告する前にその小娘とコンタクトを取りなさい」 「そうであったな」 そう言って真アサシンは地面に倒れ込んだ少女に駆け寄り声をかけた。 「小娘殿、一体何がありましたのかな」 「小娘殿ですか」 骸が真アサシンの横に来ていた。 そこで見た少女は骸にとって同じか少し上といった印象。 とても長い茶髪をポニーテールに鈴が付いてある元気そうな少女。 彼女が地面に倒れていたのであった。 「返事がない、……私がやってしまったのでしょうか?」 「まずは生死を確かめなさい」 骸は地面に座り込み少女の脈、呼吸を確認する。 力強そうな脈、弱々しい呼吸。 (気絶?寝ているのでしょうか?) 直前に悲鳴を上げたのはさっき。 このまま起こして良いのかどうか。 「大丈夫なのですか」 このまま寝ていて足手まといになるよりは可哀想だがこんなバトルロワイアル。 遠慮せずに殺されるよりはマシだろう。 「ぅう……りきぃー」 「りき?……直枝理樹でしたか」 確かさっき放送で名前が呼ばれた名前だ。 この子の知り合いや親友であったならそれは残念であっただろう。 「お前理樹を知っているのかっ!?」 「……おぉ、驚かせるでない」 「ってうわ骸骨!?お前の顔に驚かされたわ!」 起きた早々に彼女、棗鈴の元気の声が響き渡る――いやこれは絶叫か? 「お前めっちゃ怖いな。仮面外したらどうだ?」 「この仮面を外すと顔がない故にな」 「顔無し!?」 中身のない話を見かねた骸が口を開いた。 「そろそろ自己紹介に入りましょう」 「うわっ、パイナップル!?」 「…………クフフ、クフフフフフフ」 「ムクロ殿、落ち着いて」 「パイナップルが壊れた!?」 ――――― 「僕の名前は六道骸、彼は真アサシンです。僕は呼びやすいハサンと呼んでいます」 (真アサシンが呼びやすいから『はさん』?よくわからん……) あえて鈴は突っ込まなかった。 「私は棗鈴だ。リトルバスターズと言えば伝わるな」 「伝わりません」 リトルバスターズ。 骸は事情によりマフィア界に詳しい。 ボンゴレファミリー、シモンファミリー、トマゾファミリー、ギーグファミリーなどなど。 リトルバスターズなんてファミリーはないし異名も聞いた事ない。 おそらくサッカーや野球のチームの名前だろう。 「この参加者の棗恭介とありますがこれは棗鈴の兄とかですか?」 「よくわかったな。お前エスパーだったのか」 「…………」 段々と疲れてきた――棗鈴と会話にため息が漏れる。 ため息をすると幸せが逃げると言われているがため息は幸せでない時にしか出るものではない。 ため息をして幸せが逃げる、幸せが逃げてため息が出る。 つまり無限ループにしかならなくなる。 「ここに来るまでリン殿は何をしていたのであるか?」 「うむ、あうれおるすと行動してたんだ」 「そのアウレオルス殿はどうしたのであるか?」 「あうれおるすはだなー……あ」 気絶していた影響で鈴はアウレオルスがアーチャーと戦っていて自分が誰かを助けに呼びに来ていた事を忘れていたのであった。 鈴の顔が青くなる。 アウレオルスはまだ生きているのか。 「お願いだ、むくろにはさん。あうれおるすを、あうれおるすを助けてくれ」 涙。 忘れていた自分、役立たずな自分、助けると見栄張って助けられた自分。 悔しさが鈴に襲い、小さすぎる自分の体ではとても耐えられなかった。 少女はとても弱くて、とても優しかった。 ◇◇◇◇◇ なんでそんなにみんなして殺し合うんだ。 そんなに他人が嫌いなのか。 仲良くすれば良いじゃないか。 なぁ、バカ兄貴? お前はリトルバスターズのリーダーとしてどっちの行動をしている? 謙吾みたいにリトルバスターズの為に人を殺しているのか? 私みたいに昔みたいにリトルバスターズとして正義の味方として人を守っているのか? お前いつもわけわからんところから出るのにさ。 窓からとかひょこり出るじゃないか。 毎日引いていたが、今日ばかりはそんなバカが見たいじゃないか! そこの建物の中から 『おや?鈴じゃないか、何泣きそうになってんだ?理樹が居ないのは寂しいが必ず俺が脱出させてやるからな。まずは作戦からだ』 とか言って緊張感も何もない再会、街で出会った風に姿を現れてくれ。 私いつも邪険にしてるが別にお前が嫌いじゃないんだ。 恭介に聞こえていないから言うが好き――ではないな。 頼りにはしてるけどな。 「本当に100人も島に居るのか!?数え間違いで30人くらいしか居ないだろ!」 助けを求めているがあうれおるすから離れ過ぎたら助けが見つかっても間に合わない。 当てなんかもない。 謙吾は、難しいな。 まず別れてから結構時間が過ぎちゃっているし、頼れないな。 真人は殺し合いしてるのか? あいつバカだからそんなわけないか。 殺し合いしていても勝手に自滅しそうだ。 バカだからな。 くるがやはどうなんだろうか? 可愛い女の子相手にはぁはぁ萌えているんだろうか。 あいつはまったく行動がわからん。 「オーイ、お菓子あるぞー。めちゃくちゃうまいぞ。それはもうくちゃくちゃだ」 嘘だ。 嘘はよくない、みんなに嫌われる。 でもお菓子好きな奴が近くにいるかもしれない。 こまりちゃんみたいな奴だな。 「…………」 シーーーン、だ。 何も擬音なんか発せられないがシーーーンだ。 シーーーン。 シーーーン。 シーーーン。 シーーーン。 シーーーン。 セミの鳴き声みたいでうざいな。 なんか腹立ってくる。 でもシーーーンだ。 「いざとなったら私1人であうれおるすのところに行くからな」 でもあうれおるす生きてるかな? ケータイも無いから返事聞けないかー。 ケータイに出なかったらバトルしてるか死んでいるか。 不安材料でしかないな。 「歩いていたら時間がかかる」 よし、走って助けを探そう。 いきなり走ると体に悪いから準備体操からだ。 「いち、にっ。いち、にっ。いち、にっ」 軽く屈伸をする。 体があったまる程時間もないからすぐに準備体操を終わらせる。 「よーーーい、スターーーーート!」 猫の如く私は走る。 腕をかき、風を切れ。 前を向き、涙が滲むほどにまっすぐ。 この空を駆け抜けろ。 必ず私はあうれおるすを助けだすんだ! ぜーったいだ! 無理ならたいむすりっぷするからな! たいむすりっぷが無理ならもう諦めない! 何言ってんだか私もわからん。 でも本気なんだぁっっ! 「あ、」 やばい体が浮いてしまった。 なんかに躓いたか靴ひもを踏んだか。 地面が近い。 なんだ私死ぬのか……。 棗鈴死亡ってなるのか? 『ふにゃああああああああ!』 目の前が見えない。 我ながら情けない死に方だ。 まだ兄貴がロリコンの方がマシだ。 ……やっぱり無理。 ――――― 棗鈴の意識が途絶えた。 次に目を覚ますと死んでいない事に気付いた。 幽霊になったとかではないらしい。 そして見知らぬ2人が目に入った。 ――――― 「アウレオルスを助けるですか」 おそらく名簿のアウレオルス=イザードという者だろう。 さて、彼を助けるか助けないか。 選択権があるのはあくまで六道骸、真アサシン。 鈴は選択肢を渡す側に過ぎない。 「鈴殿に聞いて良いか?」 「ん、なんだ?あとお前見た目の割りに普通に話せるんだな」 「襲ってきた者はどんな者であったか?」 真アサシンの大事な事であった。 相手がもしサーヴァントであったなら殺さないといけない。 骸は黙って鈴の言葉を待つ。 「めちゃくちゃ強そうだった。いや本当にくちゃくちゃ強いだろう」 「そんな事はどうでも良い。名前とかわからないのか?」 「名前?あーっ、あったな!あった、あった」 鈴が思い出す。 名乗った名前が――。 「あーちゃんだ!名前はあーちゃん」 「あーちゃん?ムクロ殿、わかるであるか?」 「あーちゃんですか?篠崎あゆみのアダナでしょうか?でも確か死んでますね」 「男じゃー!しかもあーちゃんで終わりだ」 説明不足である。 しかしあーちゃんで終わり。 「ふむ」 骸は1つ該当した答えを見つけた。 「なる程、喜びなさいハサン」 「どういう意味であるか?」 「わかりませんかハサン、彼女は間違っています」 「間違ってない!」と鈴の声。 ふかーっ、と奇声を上げて怒っている。 「あーちゃんではありません。アーチャーですよ」 「おおっ、それだ」 怒りが冷めた鈴。 驚く真アサシン。 「早く向かった方が良いでしょうねハサン」 アウレオルスが生きている間に。 鈴の前でそんな不謹慎な事は言えなかったが。 「うむ、参ろうかムクロ殿、リン殿」 「いや、ハサン。あなただけで行きなさい」 「どうしたムクロ殿?」 真アサシンはてっきり共闘してくれるものと思っていた。 が、骸の答えは真アサシンを見捨てる事ではなかった。 「こんな怪我の棗鈴を歩かせるわけにはいきません」 「私怪我してるのか?」 鈴は自らの両足を見る。 赤く、黒い血液が足にこびりついていた。 傷口はグロテスクに皮を破いてかさぶたになりかけかどうかみたいであった。 「ふにゃああああ、足痛い。こんなの走れないぞ」 傷に気付いた瞬間から痛みが走り出す。 まるで今まで止まっていた新幹線が時間になり急発進するみたいに。 気付かなかったら痛みなどなかったかもしれない。 「棗鈴を手当て次第すぐに向かいます、ハサン」 「それでは仕方ない。先に私だけで行かせてもらう」 真アサシンは明らかに骸と行動していた時より脚が速かった。 目を離せば気配遮断スキルで見失ってしまうだろう。 そして真アサシンは走り去った。否、消え去った。 「では鈴、民家に入ります」 「ありがとうむくろ」 ここが街で幸いした。 民家や店がゴロゴロある。 (怖い顔に変な髪型だけど良い奴なんだな) 骸に対しての印象が少しだけ良くなった鈴であった。 ◇◇◇◇◇ 「なかなかしぶといな錬金術師」 「……あぁ」 アウレオルスは支給品の武器をはじめて使用していた。 テロリスト『ゼロ』が皇帝ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアを殺した細い剣でアウレオルスは抵抗していた。 本当に抵抗にしかなっていなかった、とも言うのだろうか。 戦いとは言えない剣劇がずっとずっと続いていた。 だがアウレオルスは致命傷だけはすべて避けていた。 アウレオルスの意志でもなく、アーチャーがわざと外したわけでもない。 体が勝手に操作されていてアーチャーの動きよりわずかに早く対応するのだ。 アウレオルスはただ立っているかの如くな体験。 ただ、疲労はずっと溜まっていくだけであった。 「剣を未だ握る理由はなんだ?お前は苦痛と楽どちらが好きなんだ?」 「剣を握る理由?まだ私は負けていないからだ。 苦痛と楽どちらが好き?楽だな。『今私がお前の前に立っている』より『私が死んで鈴に延々と泣かれる』方が苦痛だ」 「くだらん言葉遊びだ」 アーチャーはあまりのバカバカしさに呆れ、彼を早く殺したくなった。 「くだらんだろう……。当然。私もそう思っている」 アウレオルスは反撃に興じる。 前に斬りつける為に剣を振るう。 が、剣の扱いに不慣れな攻撃を避けられない英雄など存在しないであろう。 「バカが、剣は突くものだ」 「ぐっ……」 アーチャーに疲労の色は見えない。 隠しているのだが疲労を見せない我慢強さはとてもである。 「何故倒れない?お前は生に興味の薄い人間だと思ったのだがな」 「確かにバトルロワイアル開始前まではな。でもね鈴と約束してしまったからな……」 「……」 「死ぬなよと、言われてしまってね」 体力はなく、傷だらけ。 いつ倒れてもおかしくない。 だが心は折れない。 倒れる自分は想像出来なかった。 また鈴と再会する光景しか想像出来なかった。 別に棗鈴の事を好きになったわけではない。 ただ、棗鈴から救われたかったのだ。 (正義の味方か……。ヒーローには出会ったけど正義の味方ははじめてだったな) アウレオルスはもう既に自分の不安を打ち消す鍼は必要なかった。 こんなに精神力が強かったなら上条当麻に負ける事もなかっただろう。 インデックスを我が物に悪者になったままの未来を創れただろう。 もし、そんな未来があったら永遠に彼は救われぬ人生を歩む事になったのかもしれないが。 正史では顔を変えて、記憶を失ってしまい、名前も変わり別人の人生を歩むアウレオルス=イザード。 だが、今の強き意志の錬金術師アウレオルス=イザードもまた別人であろう。 過去のアウレオルス=イザードが変わるという事だけは変わらない。 「おい錬金術師、スパナを砕いた時や武器を投影したりと錬金を使って戦え」 「ふふ、愕然。今はもう錬金術は使えないんだよ」 全然愕然した風には見えなかった。 それもそのはず、最後の黄金練金はまだ未使用であった。 「自然。君も武器の投影が出来ないんじゃないかい?それと同じさ」 「なかなか勘が鋭いようだな錬金術師」 つまり2人共、互いに能力が制限されているのだ。 「だからといって俺は負けん」 右手の干将を振り上げるアーチャー。 「それは――私もだっっ!」 ガキン。 干将に突く。 衝撃がビリビリと伝わる。 アウレオルスはアーチャーではなく武器に攻撃していた。 相殺させて隙をつくる為だ。 油断か疲労か。 アーチャーの剣の威力が衰えていた。 「もう一撃!」 ビギッ……。 破壊音が1つ干将から鳴る。 バラバラバラ……。 ヒビがヒビをつくり出し干将が崩れる。 「なんだと?」 「そんな強度の剣同じ位置にダメージを与えたら砕けるだろう」 「ぐっ……」 干将・莫耶は強度が高くない。 そしてアーチャー、衛宮士郎は壊れても壊れても次々と投影していく。 しかし今のアーチャーは本来の戦闘スタイルでは戦えないのだ。 「その左の剣も砕いてみせるっ!」 「ふっ」 熟練スパナは砕け、投影は未だに制限で使えない。 莫耶は攻略されたようなもの。 アウレオルスはアーチャーを挑発し誘っている。 「ならやってみせろ」 莫耶を振り回し、アウレオルスの心臓を一突き狙う。 アウレオルスの体がまた無意識に避ける。 心臓には当たらないが横腹に切り裂かれた痕が出来た。 これはアウレオルスがわざと付けた痕だ。 「はぁっ」 アウレオルスはアーチャーの左手に飛びかかり、左手を掴む。 「このっ――!」 剣で左手を突き刺す。 アーチャーにはじめて血が流れ、アーチャーの顔が歪む。 突き刺された左手の莫耶は重力に従い地面に落下していくのをアウレオルスがキャッチする。 そして思いっきり街の建物に投げつけ莫耶もまた干将の様に砕いた。 アーチャーの武器はすべて消えた。 (鈴、やっぱり君と再会する光景は現実になるかもしれない) 希望が湧いた。 そして――希望も砕かれた。 「…………さて」 「がっ……」 アーチャーの拳がアウレオルスに直撃して数メートル先でアウレオルスが倒れてしまう。 「第2ラウンドとでもしゃれこもうか錬金術師」 正義の味方は剣と弓だけが武器ではない。 誰よりも強く正しくなる為に鍛え上げた肉体もまた武器なのだ。 どんな武器よりも扱いやすい武器だ。 「か、勝てるわけがない……」 ゼロの剣を杖変わりに立ち上がるアウレオルス。 先ほど見えた希望は幻だったのかなんだったのか。 アウレオルスの目に世界はどう映る――? ◇◇◇◇◇ 「アーチャー、か」 サーヴァントでもいきなりの大物がかかってしまった。 だがチャンスは掴まなくては消えるのだ。 「アウレオルス殿だったか」 アーチャー相手に一般人がいつまでも相手に出来るとは思えないが、そのアウレオルスを今は信じなくてはならない。 真アサシンは長身で目立つ姿格好。 しかし気配遮断のスキルでまったく気配がない。 気配無き暗殺者の到着まで、あと――。 ◇◇◇◇◇ 「まだ痛むが大分マシだな。よしむくろ、いざあうれおるすのところまで、オーッ」 「少し静かにしてください」 棗鈴は僕が治療している時も元気だった。 僕的には未来のヴァリアー所属の弟子のフラン並みでしょうか? とても煩く相手にしにくかった。 「むくろ、私を手当てした礼だ。喜べお前もリトルバスターズだ」 「喜びません、遠慮します」 ハサンはアウレオルス救出に間に合うか。 僕と棗鈴はハサンと合流出来るかどうか。 さて、これからどうなっていくやら。 「なにぃ、リーダーになりたいのか?しかしリトルバスターズのリーダーはバカ兄貴なんだ」 「聞いてません」 【H-4 街/朝】 【アーチャー@Fate/stay night】 【装備:なし】 【支給品:支給品一式、ランダム支給品×2】 【状態:健康】 【思考・行動】 1:『守護者』として行動する。 2:錬金術師を殺す。 3:参加者を殺し、最後には主催者たちも殺す。 4:衛宮士郎は必ず殺す。セイバー、切嗣には……? 【備考】 ※凛ルート、召喚直後からの参加です ※投影は一度の使用につき30分のインターバルが発生します。また、弓の射程距離が短くなっています ※固有結界は発動できますが、膨大な魔力を消費します 【アウレオルス=イザード@とある魔術の禁書目録】 【装備:ゼロの剣@コードギアス 反逆のルルーシュ】 【所持品:支給品一式、ランダム支給品×2】 【状態:疲労(小)、黄金錬成使用残り1回】 【思考・行動】 1:鈴と再会する為、アーチャーをどうにかする。 2:レンタルビデオ店に行き上条当麻に謝る。 【備考】 ※上条当麻に敗れた直後からの参加です ※『黄金錬成』について 5回の使用につき三時間のインターバルが発生する 思うだけでの使用は出来ず口にする必要がある 規模、威力が大幅に制限されている 生み出した物は数分で消滅する 相手の攻撃の軌道を逸らすことは出来ない 【棗鈴@リトルバスターズ!】 【装備:なし】 【所持品:支給品一式、ランダム支給品×3】 【状態:足に怪我(手当て)、強い決意】 【思考・行動】 1:理樹の強さを受け継いで、生きていく 2:ゲームを終わらせる為、私達リトルバスターズが主催者を謝らせる 3:あうれおるすと再会する 4:むくろと一緒にあうれおるすとはさんのところへ向かう 5:あうれおるすにかみじょーを謝らせる 【備考】 ※Refrain、虚構世界脱出直前からの参加です 【六道骸@家庭教師ヒットマンREBORN!】 【装備:ヘッジホッグ@家庭教師ヒットマンREBORN!】 【所持品:支給品一式、ランダム支給品×2】 【状態:健康、疲労(中)】 【思考・行動】 1:主催者に対抗する。その為に仲間を集めたい。 2:ハサン、棗鈴とアウレオルスを救出する。 3:敵は躊躇いなく殺す。 4:棗鈴、少し煩くてフランに似てますね 【備考】 ※継承式編終了後からの参戦です。 ※六道輪廻の能力は使えますが普段より激しく負担が大きいです。 ※衛宮切嗣に用心。 ※聖杯戦争のある程度の知識を得ました。 【真アサシン@Fate/stay night】 【装備:ベルフェゴールの投げナイフ30/30@家庭教師ヒットマンREBORN!】 【所持品:支給品一式 ランダム支給品×2】 【状態:疲労(小)】 【思考・行動】 1:この聖杯戦争で優勝し、願いを叶える。 2:サーヴァントは皆殺しにする。 3:ムクロ殿とリン殿でアウレオルス殿を救出する。 4:アーチャーを始末する。 【備考】 ※桜ルートの真アサシンVSバーサーカー終了後からの参戦。 ※ダークは全て没収されています。 ※投げナイフは全て回収しました。 ※妄想心音は半日に1回しか使えません。 【ゼロの剣@コードギアス 反逆のルルーシュ】 テロリストゼロの姿をした枢木スザクが、皇帝ルルーシュを刺した細い剣。 That is the question 時系列 奇跡――それはつくられた偶然―― That is the question 投下順 ある日 森の中 球磨川さんに出会った アーチャー時を越えた遭遇 アーチャー [[]] たとえバラバラになろうとも アウレオルス=イザード [[]] たとえバラバラになろうとも 棗鈴 [[]] 仮面は微笑む。 六道骸 [[]] 仮面は微笑む。 真アサシン [[]]
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ギラ・ナーガと戦う謎の異空間。基本的には前作と同じ。 電磁波が発生しており、MAの効果で防ぐことは出来ないため、MAP非表示の状態で戦う事になる。 APが減りやすいので注意しよう。