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■自動メール送信機能の使い方 せどり GATE では納品書の自動印刷や購入者への自動返信を行うことが可能です。 ソフト起動後設定→注文確認時から設定いただけます。 A:出品完了のお知らせ 出品が完了した際、登録してあるメールアドレスに出品通知が届きます。 B:注文後、購入者に自動メール送信 お客様が商品を購入したあと、自動でメール返信を行います。 チェックを入れている場合のみ有効です。 C:定型文編集 ここで編集された文章を、B の自動メール送信で送信します。 D:納付書の自動印刷 注文が入ったあと、納付書の印刷を自動でします。 チェックが入っている場合のみ有効です。 E:プリンター設定 D の機能を利用する場合、ここでプリンターの設定を行います。 プリンターの設定の方法はお手持ちのプリンターの取扱説明書を御覧ください。
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/59.html
キャンセルしようぜ! はっきり言ってパチュリーというキャラはキャンセルを使いこなせなければ俊敏に動くことが出来ません。 キャンセルを使いこなせれば、こいつ喘息治ってるwwwwと言われるレベルの動きが出来ます。 おそらく他のキャラより数段キャンセルの重要性が高いでしょう。 なぜなら技の性能が良い代わりに硬直が長いという性質の技が複数あるからです。 上を目指すのであれば必須スキルといえるでしょう。 このページではキャンセルの可不可の話ではなく、どうキャンセルすると効果的か?という話がメインとなります。 コンボの時のキャンセルは意識しないでもこうすれば繋がる程度の認識があればいいのでこのページでは記述しません。 上から順に多用するものを書いています。 ※キャンセルってなんなの? キャンセルというのは、大雑把に言えば「今している動作を中断して次の動作に入る」というシステムのことです。 通常、下位の行動と上位の行動というのがあり、例外もありますが、基本的に下位の行動は上位の行動でキャンセルできる仕組みになってます。 非想天則では、弱打撃(近A,2A,4A,JA,J2A)<強打撃(各種ホールド打撃と、近A発展,遠A,6A,3A,J8A,J6A)<B射撃<C射撃<必殺技<スペルカードの順番に行動がランク付けされています。(カッコ内はパチェの話です。) 例えば、パチェの場合ですと、AA>4B>6C>サマーという基本コンボをイメージすればわかりやすいと思います。 このランクは結構重要で、闇雲にC射をばら撒くと、必殺技以上でないとキャンセルできず、痛い目にあってしまうことも多々あります。 これを逆手に取って、B系の射撃を置いて様子見をすれば、いつでもCでキャンセルができるということになるので、相手によってはより有利に牽制ができるようになります。 また、キャラによっては、同列の行動同士でキャンセルができる場合もあります。(アリスの遠A 6Aなど) ちなみに、各行動にはキャンセル不可能な時間がありますので、そのへんは実戦経験を積んでいけばわかるようになるでしょう。 一部例外はありますが、基本的にはこの順番でキャンセルができます。着地・ダッシュ・バックステップ・ジャンプ・ハイジャンプについては、 以下で解説されてますので参考に。 ①着地キャンセル ②スキルキャンセル ③ジャンプ、ステップ、ダッシュキャンセル ④スペルキャンセル ⑤システムカード ①着地キャンセル パチュリーの基本ともいえるキャンセルです。 着地キャンセルするのは・JC・J6Aがメインです。一応JB、J6C等も出来ますがもともと硬直が少ない技なので無理してやる必要性がほとんどありません。 着地キャンセルとは降り際に技を出すことで技の硬直を減らす、あるいはなくす行動です。 J6A着地キャンセルはほとんどの打撃無敵が付かない突進技(恐らく早苗の神奈子凸以外)はすべて確実に潰せます。 ただし、技の持続中は着地しないので、ある程度注意が必要です。 JC着地キャンセルはとても長い硬直を一気に無くすことで、タダでさえ強力なC射撃から危険性を大幅に減らすことが出来ます。(着地直後からガード可能です。) 着地キャンセルのやり方にはすこしコツが必要で、言葉で説明すると”地面に降りる少し前に技を出す”だけです。 1,2,3飛翔等を使った直後に出すことで、多少強引に着地へ持っていくとうまくいくこともあります。 JCは早すぎると(技の発生より早く着地すると)技が出ないで着地してしまいますので、注意が必要です。 文章で聞かされても分からないと思いますのでリプレイを上げておきます。 JC→着地キャンセルJC→着地キャンセルのリプレイは最初はただの5C連打、後半は5C→着地キャンセル→5Cの連携です。 着地キャンセルの精度が高いとリプレイのようにあたかもその場でCが連続で出るように見えます J6A→着地キャンセルJ6A→着地キャンセルのリプレイは最初は高空でのJ6A→”最速”飛翔キャンセル、後半はJ6A→着地キャンセルの連携です。 着地キャンセルの精度が高いとリプレイのようにあたかも地上に着地してからでもJ6Aが発動できるように見えます。(もちろん実際の入力は空中からです。) ②スキルキャンセル パチュリーがスキルキャンセルを立ち回りで使う主なタイミングは C ・JC ・4B ・各種打撃をガードされた時 辺りでしょうか。 キャンセルで使う場合、スキルは 発生早く、(主に近距離) 相手を制止させる時間が長い(主に中~遠距離で霊玉不足等の理由で距離を離したい時や、攻め込みたい時) このいずれかになります。 前者の意味では単なる読み合いとしてしか使えません。エメラルドとスタティックが良いでしょう。 主な状況で言えば6CやDBをグレイズされた時に相手がAからフルコン入れようとするのを狩りに行く感じです。 立ち回りで重要なのは後者のほうです。主に使えるスキルは ドヨー ・ブレード ・サマー ・水柱 ・春風 ・泡 ・フォール ・ハードネス あたりです。 サマーは出来るだけ遅いBを使うといいでしょう。 泡を置くと相手の突撃を止めることが出来ます。 ドヨーはこの後ジャンプキャンセルが出来る上、技の発生が遅く拘束時間が長いので、中距離から攻める時はメインに使えるでしょう。 水柱も同様ですが、判定がそこまで広範囲ではない点に注意です。ですがこの技は相手の位置をサーチして発生するという点でドヨーとは違う意味を持ちます。 ブレードは発生が早いBを使うべきですが、距離が離れていればCを使ってうかつに動けない状況を作っても良いでしょう。 春風は完全に距離をとりあえず一旦置きたい場合に使います。 フォールはその位置に溜めて起きたい場合に、ハードネスは出来るだけ安全に使用するためにキャンセルで使うと良いです。 どちらにせよハードネスを使う場合は相手のレーザー系の技や転移系の技や六振やナマズに注意が必要です。 地上C→Cドヨー→HJ→JA→・・・等と攻めると相手はろくに動けません。が、ドヨーやCがグレイズ出来る状況ではあるので グレイズ攻撃やスペカには注意を怠らないことが必要です。 スキルは賢者の石や蒼天時におおきく性質を変える場合があることも注意が必要です。 よく使われる5C→ドヨー→ジャンプキャンセルのリプレイです。 5C→ジャンプキャンセルと5C→ドヨー→ジャンプキャンセルを2回繰り返しをやっています。 リプレイを見れば分かる通り、5C→ジャンプキャンセルと5C→ドヨー→ジャンプキャンセルではジャンプキャンセルするタイミングがほぼ同じです。 目測ではわからないかもしれませんが数値上はドヨーを行う方が早くジャンプキャンセルを行えているはずです。 ③ジャンプ、ステップ、ダッシュキャンセル この三つのキャンセルは上のランク付けには入っていませんが、スペルカード以外すべての行動に使えます。 これらのキャンセルの特徴は大きく三つあり、 1、ほかのキャンセルに比べるとキャンセル可能になり始める時間が遅い 2、キャンセルをすると大なり小なり移動する 3、キャンセル自体には霊力ゲージを消費しない このゲームでのジャンプキャンセルは正確にはハイジャンプキャンセルになるので 最初にガード不能時間があり、一定時間被CH判定になり、さらにグレイズが付与される というメリットとデメリットがあります。 霊力ゲージを使わずにキャンセルできるというのがとても大きいので最もよく使うキャンセルとも言えるでしょう。 逆にこのキャンセルタイミングがワンパターン化してしまい、せっかくキャンセルしたのにそのせいで状況が悪くなるということもありますので ある程度考えて行動した方が良いでしょう。 ④スペルカードキャンセル スペルカードキャンセルは上記通りどんなタイミングでも(もちろん打撃を空振っていては無理ですが)、スペルが発動できればできます 自由度がとても高い部分でもありますが、なんといってもスペルカードを消費するので余り使うことはありません。 ですが逆にスペルカードを有効に使うにはスペルカードキャンセルをうまく使うことが必須であると言えるかもしれません。 また、スペルカードキャンセルはつかうと”Chain Spell”補正がかかります。 Ver1.10では92.5%の補正がかかります。当然ながら無くした方がダメージが高いです。 ⑤白楼剣 スペルカード以外ほとんどに使えるキャンセルですが、 Ver1.10では霊力を2消費します。霊力が2に満たない場合でも使用可能です。 霊力回復停止時間は300Fと非常に長いです。 といった具合に、とても使いにくい性能になってしまっています。 特に霊玉回復停止時間300Fがとても辛く、スペルカードか何かを使って 何らかの霊玉回復手段がない場合は使わない方がいいでしょう。 結果としてマジックポーションか、フォトシンセンスとの組み合わせが必須となります。 /白楼剣に関しては執筆者募集
https://w.atwiki.jp/pokego-iv/
はじめに 開発者のnuda2006です。 この度は、アプリをご利用頂きありがとうございます。 個体値スカウターの使い方のwikiになります。 私が説明では分かり辛い部分が多々あるかと思いますので、 誰でも編集可能なwikiスタイルで皆様に情報提供を実施させて頂きます。 もしわかりづらい点や説明不足がありましたら、改善に向けた編集に協力頂ければと思います。 ※TOPページのみ、編集を制限させて下さい。 目次
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/207.html
soft99 激防水 滑水力の使い方 32:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/18(水) 14 26 54 車の洗車は2、3ヶ月に一回水洗いしかしていなかったのですが、 なんとなくワックスを衝動買いしました。 soft99 激防水 滑水力 というのを買ったのですが、 ワックス塗るとき何で塗ればいいのですか? 拭き取るのは何ですか? 調べてみたらネル布のがいいとか色々あったんですが。 お勧めや定番もの、イエローハットやオートバックスで売ってそうなのでご紹介ください。 33:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/18(水) 14 41 38 32 付属しているスポンジで塗って、家にある新品のふかふかタオルでふき取ればいいよ。 今まで水洗いしていなかったようだから、水垢や鉄粉を落とした上でワックスを塗るのがオススメ。 34:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/18(水) 14 43 19 33 レスどうもです! 過去ログを頼りに色々見たらあきらなか知識不足・検索不足でした 半年ロムってます
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/639.html
10分でわかる使い方 エボニーティアーズを打ってペースを作る。 相手の飛び込みは昇りJC、屈みCで落とす。GCC+Dも重要。 こちらから飛び込む場合はJBとJC+Dをメインにする。JBは中Jで、JC+Dを大Jで使うのが基本。 相手のGCC+Dをガードできたら弱ノクターナルライツで反撃可能。 立ち回り 特別強力な技はないが、丁寧に使うことで効果を発揮できる技が多い。 弱エボニーティアーズでペースを握りつつ、屈みC対空、昇り大JC+Dでの強引な接近、小JBによるガード崩し、弱ノクターナルライツによる反撃がメインになると思われる。 牽制:弱エボニーティアーズがメインになる。 Jの牽制:小JC J防止:遠A 空対空:JC 連続技:連続技ページ 対空:屈みC、弱強ヘブンズゲイト弱(要早出し) 起き上がり:ガードが基本 カウンター:弱強ヘブンズゲイト 割り込み:屈みC≫弱メタルマサカー、屈みA連打 反撃:弱ノクターナルライツ、屈みD 接近:昇り大JC+D、中JB、弱メタルマサカー J攻撃の後に出す技は:屈みB≫屈みAが基本。近距離立ちBは発生が遅く割り込まれる危険がある。 近距離での連係:屈みA~昇り小JBや屈みD≫弱エボニーティアーズ 崩し:昇り小JB、D投げと暴れ潰し、めくり中JB GCC+D対策:屈みC(密着)、屈みC(密着)≫弱強デスロウ ゲージため:弱エボニィーティアーズを積極的に出していくのが有効。 遠距離:弱エボニーティアーズを出して大Jや前転を誘い対処していくといい。 ガークラ狙い:弱エボニーティアーズをガードさせつつ蓄積させていける。
https://w.atwiki.jp/cyber_pp-tag/pages/35.html
PP鬼ごっこMLの使い方 PP鬼ごっこの実況用にMLを開設しています。(管理人 ア○エ) PP鬼ごっこルールにもありますように、実際に鬼ごっこに参加される方は本MLへの登録が必要になります。 本MLは気軽に参加できるよう匿名MLとして運用され、投稿されたメールの差出人がML管理人のアドレスに変換されて各メンバーに配信されます。 MLへの参加方法 左メニュー「リンク」内の「PP鬼ごっこML登録」にアクセスし、「メーリングリストへの登録」フォームへ名前(匿名MLの為使用されません、適当でOK)、メールアドレスを入力して「登録する」ボタンを押して下さい。 入力されたメールアドレス宛に登録確認のメールが届きます。記載されているURLにアクセスする事で登録が完了します。 登録が完了するとメールの投稿用アドレスを知らせるメールが届きます。アドレス帳に登録するなどして忘れないようにして下さい。 MLからの退会方法 左メニュー「リンク」内の「PP鬼ごっこML登録」にアクセスし、「メーリングリストからの削除」フォームへ退会させたいメールアドレスを入力して「削除する」ボタンを押して下さい。 入力されたメールアドレス宛に退会確認のメールが届きます。記載されているURLにアクセスする事で退会が完了します。 MLへの投稿について 投稿用アドレス(cyber_pp@ml.infoseek.co.jp)宛に登録されたメールアドレスからメールを送信する事で投稿できます。 登録されていないアドレスから送信しても投稿されませんので注意して下さい。 また、本MLは匿名MLとして運用されていますので、メールの差出人がML管理人のアドレスに自動変換されてメンバー(投稿者自身も含む)に配信されます。 誰からの投稿なのか判別できるように、メールのタイトルにPPのニックネームを記入して投稿して下さい。 以下工事中…
https://w.atwiki.jp/bero/pages/25.html
Smash Attacksの使い方 このページではPhantom Wings氏が作ったプログラム「Smash Attacks」の使い方について説明します。同コンテンツがBrawl+ Wikiにも存在しますが管理人さんより削除依頼が来ましたらすぐに削除いたします。 1.ファイルを開く +... まず各キャラクターの性能?データ FitXX(数字は入らない).pac を開きましょう。 また、後の作業のためにBrawlBoxでアニメーションエディタも起動しておくと良いでしょう。 2.Sub Action画面の操作 +... Sub Action画面での操作は以下の通りです アニメーション名はアニメーションエディタのものと同じです 操作 動き Add Eventの追加 Modify 選択中のEventの編集 Remove 選択中のEventの削除 ▲・▼ 選択中のEventの移動 Copy・Paste 選択中のEventのコピー・貼り付け 3.Eventの編集 +... 編集したいEventを選択してModifyをクリックしてください。 編集画面が表示されます。
https://w.atwiki.jp/plutod/pages/15.html
「マイページ」 プロ野球情報 プロ野球NEWS、試合速報、順位等を速報でお知らせする。 デイリーミッション 1日4個、ミッションが出る。それをVロード等でクリアし、報酬を受け取る。 「試合」 イベント 週に1、2回程度、更新される。どれも何かをクリアすると「Sランク〜」がもらえる。現在のイベントはこちら▶︎ https //w.atwiki.jp/plutod/pages/13.html Vロード チャレンジカップ 週1で変わる。報酬は3つあり、一つは契約書系、あとは、エナジーと、特訓(限界突破)コーチ。 試練 選手に付く、特殊能力をGET、Lv UPするアイテムがGETできる。獲得経験値は少ないが、報酬はいい。 リアルタイム対戦 長くなるのでこちらからお読み下さい▶︎https //w.atwiki.jp/plutod/pages/14.html 練習試合 フレンドと試合をするところ。相手はCPだが、リアル軌道や、リアルスピードなど、普通では体験できないオプションがある。 「選手」 一覧、変換 要らない選手をコインや、ストック経験値に変えるところ。 特殊能力 試練でGETしたアイテムを選手と混ぜるところ。 特訓、限界突破 ①特訓 特訓をすると、選手の能力が上がる。(一定確率)また、スピリッツも10程あがり、強くなる ②限界突破 限界突破をすると、選手の最大Lvが多くなる。「極」にすると称号をつけることができる。 レベルUP 報酬や変換で獲得したストック経験値を選手に混ぜるところ。使うことで選手のLvが上がる。 選手枠拡張 通常100人の選手枠を拡げるところ。 ミキサー Aランク、Sランクを混ぜて新しい選手を獲得するところ。5人混ぜると自分が指定したチームの選手が必ず出る。 称号 Sで、Lv75、特訓MAXの選手のみにつけられる。ミート、パワー、走力を増加することができるが、場合によってはパワーが上がってもミートが下がる場合がある。 選手寮 選手枠がいっぱいな時に入れておく。それ以外の時にも使える。選手寮に入っている選手は変換や、オーダーに入れる、限界突破等する事が出来ない。 スピリッツ解放 スピリッツが極の時3000未満で特訓が5以上、Lvが最大のSランクのスピリッツをあげるところ。スピリッツが上がる代わりにLvが1になり、特訓、限界突破回数が減少する。 覚醒 イベントで出る限定選手のAランクをSランクに出来るところ。Lvが最大、コイン、覚醒魂、(Aランク選手)が必要。 「オーダー」 通常オーダー Vロード、試練、(イベント)で使われるオーダー。 リーグオーダー リーグで使われるオーダー。 チャレンジカップオーダー チャレンジカップで使われるオーダー。毎週コストや、選手の制限がある。 リアルタイム対戦オーダー リアルタイム対戦時に使うオーダー。 「スカウト」 プレミアムスカウト エナジーを使って「無料〜(エナジー無消費)」、「プレミアムスカウト」、週限定スカウトが弾けるところ。今週はhttps //w.atwiki.jp/plutod/pages/11.html(上をご覧ください) ノーマルスカウト スカウトポイントでC、Dランク選手が獲得出来る。一定確率でBランクが出る。 WS、アニバ等その他 イベントで出ていたり、特別なスカウトの時のみ表示される。今週はhttps //w.atwiki.jp/plutod/pages/11.html(下をご覧ください) メニュー ユーザー情報 名前、アイコン、背景、自チームがかえられる。プロフィールからはフリーコメントの編集や、実績の公開制限が出来る。 各種設定 試合時の設定や、BGM、応援歌、球場、解説者の設定が出来る お知らせ KONAMIからのお知らせや、イベント情報が出る。 ミッション 与えられたミッションのクリア報酬を受け取るところ。デイリーミッションとは違うのでご注意を。 フレンド 自分のフレンドのオーダーや実績、リーグ等が見れるところ。 選手名鑑 これまでに出た選手全球団が見れる。 ショップ 課金、応援曲権、スタミナ回復、スピストアがある。スピストアではスピメダルを使い、以下の物が買える。(無償) 物 スピメダル数 Sランク契約書 90000 Sランク限界突破コーチ 60000 Sランク特訓コーチ 40000 Aランク契約書 30000 Aランク限界突破コーチ 20000 Aランク特訓コーチ 20000 Bランク契約書 10000 Bランク限界突破コーチ 5000 Bランク特訓コーチ 10000 ゴールド契約書 20000 Aランク覚醒魂 5000 10000コイン 10000 試練チケット 2000 アイテム 自分の持ってる相手の数を確認出来る。 リーグ リーグの速報が見れる。順位も見れ、フレンド申請なども出来る。 引き継ぎ 機種を買える時に使うコードを設定出来る。 お問い合わせ KONAMI本社へ連絡する事が出来る。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/448.html
10分でわかる使い方 まずはとにかく遠C≫ビジョンorウィービング。これ一つで牽制・ジャンプ防止・遠距離対空・距離調整をこなせるほどの万能行動! この遠Cに相手は2Bや2Dなどを刺してくることになるので、そこには2D先端≫ビジョンorウィービングで対応。2Bくらいならガンガン潰せる。 対空はまずは2Cで。キャンセルビジョンで相手の着地を攻めるとベター。 近づいたら穴の少ない連携を組んでゲージをため、こちらの攻撃が刺さったら一気に殺す!
https://w.atwiki.jp/cyber_pp-tag/pages/39.html
自車位置修正機能の使い方 こんな人におすすめ PP鬼ごっこに参加してみたいけど、自宅の位置がバレちゃうのはイヤな方 PP鬼ごっこの司令塔なら俺に任せろ!鬼の位置を的確に予測して勝利させてやるぜ!な方 自車位置修正機能とは? 文字通り、ナビ上での自分の車の位置を好き放題にイジり倒せる機能です。 北海道から沖縄まで、はたまたあんな所やこんな所へ、ナビに収録されている場所ならどこでも移動できます。 実際に使ってみよう! ※以下の手順はPP鬼ごっこに「つなぐ前」に行って下さい。 先につないでしまうと、その時点(イジる前)での位置がPP鬼ごっこ参加者にバレてしまいます。 また、ナビにGPSの電波が届くとイジった自車位置が本来の位置に修正されてしまう可能性があります。 リビングキットでの利用をおすすめしますが、リビングキットやLANアダプタが無い等の理由でナビ本体で本機能を使用される場合は、あらかじめGPSの電波が届かない場所へ移動されることをおすすめします。 まずはメニュー画面から「編集・設定」→「各種設定」を選択します。 次に「自車位置修正」を選択します。 現在位置が表示されますので、好きな場所へ+カーソルを移動させてください。 なお、住所検索や登録地等の位置を検索する機能は一切使用できませんので、スケール変更とスクロールを駆使して移動先を見つけてください。 位置を決めたら次は車がどの方向を向いているのか設定できます。 PP鬼ごっこで利用する限りでは特に重要な意味はありません、そのまま決定で問題ありません。 これで自車位置の修正が完了しました。 この状態でPP鬼ごっこにつなぐ事で、自分の車が修正した場所にいる物として扱われるようになります。 位置を戻すには? リビングキットを使用してイジった場合は、単純にリビングキットの電源を落とせばOKです。後は再度リビングキットを立ち上げるも良し、ブレインユニットを車に持って行くも良し。 リビングキットを使用せずにイジった場合はGPSの電波が届く道路をまっすぐ走れば、GPSの電波とマップマッチング機能が作動して自車位置と向きが自動的に本来の位置に修正されるはずです。 それではたのしいPP鬼ごっこライフを!