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メニュー DG-メトロってなに?いろんなバージョン とりあえず体験版 基本操作画面の見かた 画面の拡大・縮小 画面の移動 範囲指定 戻る・進む メニュー画面長さ変更 長さ加減 長さ合わせ 削除 画面清掃 直線 折れ線 曲線 伸切割1 伸切割2 伸切割3 先端合わせ1 先端合わせ2 移動 コピー 平行線 回転 垂線1 垂線2 連結 点移動1 点移動2 中点追加 端点追加 点削除 点分割 交点 型紙をひいてみよう半円スカート 半球の展開図CAD版 半球の展開図手書き版 応用的な使い方 トラブルシューティング
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TinyXML-2 使い方 導入方法は TinyXML-2 導入メモ を参考に。 以下にテストコードを書いていきます。次の3つを include している前提で書いていきます。 #include iostream #include string #include "tinyxml2.h" .xml ファイルの読み込み - tinyxml2 XMLDocument LoadFile tinyxml2 XMLDocument doc; doc.LoadFile( "test.xml" ); .xml ファイルの内容を表示 - tinyxml2 XMLDocument Print tinyxml2 XMLDocument doc; doc.LoadFile( "test.xml" ); doc.Print(); 文字列から読み込み - tinyxml2 XMLDocument Parse const char * pSource = " html head /head body p hello, world! /p /body /html "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); doc.Print(); ルート要素の取得と、要素内容の取得 - tinyxml2 XMLDocument FirstChildElement const char * pSource = " title The Marshmallow Times /title "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("title"); std cout elem- GetText() std endl; // "The Marshmallow Times" 要素内の要素を取得、要素名の取得 - tinyxml2 XMLElement FirstChildElement const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("book")- FirstChildElement("title"); std cout elem- Name() std endl; // "title" std cout elem- GetText() std endl; // "The Marshmallow Times" 要素の次の要素を取得 - tinyxml2 XMLElement NextSiblingElement const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title author Lun Lun Yamamoto /author /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * elem = doc.FirstChildElement("book")- FirstChildElement(); std cout elem- Name() std endl; // "title" std cout elem- NextSiblingElement()- Name() std endl; // "author" 要素の追加 - tinyxml2 XMLElement NewElement, tinyxml2 XMLElement InsertEndChild const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * root = doc.FirstChildElement(); tinyxml2 XMLElement * newElement = doc.NewElement( "author" ); root- InsertEndChild(newElement); doc.Print(); tinyxml2 XMLElement InsertFirstChild で要素の一番最初に挿入できる 現在の XML の内容を文字列として取得する - tinyxml2 XMLPrinter CStr const char * pSource = " book title The Marshmallow Times /title /book "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLPrinter streamer; doc.Print( streamer ); std cout streamer.CStr() std endl; 要素の属性(Attribute)を取得 - tinyxml2 XMLElement Attribute const char * pSource = " book title=\"The Marshmallow Times\"/ "; tinyxml2 XMLDocument doc; doc.Parse(pSource); tinyxml2 XMLElement * bookElem = doc.FirstChildElement("book"); const char * bookTitle = bookElem- Attribute("title"); if ( nullptr != bookTitle ) std cout bookTitle std endl; //The Marshmallow Times See also http //www.grinninglizard.com/tinyxml2/index.html - TinyXML-2 の公式サイト
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10分でわかる使い方 立ち回り 各種移動性能がとにかく恵まれている。 前転、ダッシュの始動&停止の隙、テレポート、バクステ2Bなどなど。 後転は最初に食らい判定がある。 自分勝手に動き回り的を絞らせず、性能のいい弱サイコボール&通常技を散らし、ガードは昇りJA始動連続技で崩していくといい。 対空は弱サイコソード。上方向に広い攻撃判定が一瞬で出るが無敵はないので、相手のジャンプに反応したら即出しで。 SCBは無敵対空だが、読まれていると手痛い反撃を食らう。SCBは空中で相手が何も技を出さないと至近距離でもヒットせず反確。 空対空はJC+D。横方向への判定が非常に強い。地上の相手にも小・中ジャンプから先端を当てるように出していけばかなり使える。 弱サイコボールの壊れた性能のおかげで強キャラ。 弱点は、しゃがみDの発生の遅さと対空の不安と3ゲージ使わないと連続技の威力がショボイこと。他は万能の強さを誇る。 牽制:遠A、遠C、屈みC、6Bなど優秀な技が多い。 Jの牽制:小JC、小JD J防止:遠A、6B 連続技:連続技ページ 対空:弱サイコソード(要早出し)、SCB、昇り空中投げ、屈みC 起き上がり:ガードが基本、ぶっぱ前転も効果あり カウンター:SCB、屈みC、屈みD 反撃:遠C 接近:中JD、弱テレポート J攻撃の後に出す技は:近C≫6Bが基本。昇り小JA始動連続技も有効 近距離での連係:強気に6B連打、近D>遠Cなどなど。 崩し:テレポート~通常投げ、昇りJA始動連続技。 GCC+D対策:近D ゲージため:テレポートでなぜかたまるので、自分勝手に動き回るといい。 逃げ:バックステップ2Bで簡単に距離を離せる。 遠距離:弱サイコボールで飛ばせてSCB、昇りJ攻撃で落とせる。 端同士:弱テレポートで擬似端状態にできる。 削り:昇りJA≫強PFAで中段を狙いつつ強引に削れる。 ガークラ狙い:弱サイコボールをガードさせつつ蓄積させていける。ガークラを直接狙うというより、赤点滅させて自滅を狙うのが有効かも。
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URLは、○○Applicationクラスで設定する。 サービスクラスはmoduleクラスでインジェクトする。
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プレファレンス設定 トップメニューからSettingでプレファレンス設定を行います。 一番上は、縦横表示の自動切り替えをするか否か。しない方が使いやすいとおもいます。通常は縦位置(portrait)に固定をおすすめします。 GPS Always onは、プレイ中はONがいいと思います。OFFにするとアイドル状態で位置情報をとらないので現在位置表示にやや時間がかかります。(バッテリーの持ちについては、どちらにしても18ホールは厳しい、というのが正直なところ。昼休みに充電した方がよさそうです)なお、これをONにしているとゴルフ場データからRANGE FINDERに飛んでも情報が表示されないという不具合が報告されているので、プレイ時以外はOFFにしておきましょう。 Score background colorとDisplay Score Detailsは好みで。 Unofficial handicap caluculator ハンデ計算方法には英式、米式があるようで、その選択です。私はあまり関係なし。 その下のテーブルは賭けゲームに関する設定で、日本では関係ありません。 ゴルファーの登録 まず、ゴルファーの登録が必要です。最初は自分から登録します。トップ画面上左のGolferをタッチし、Create Golferから必要情報をインプットします。名前は日本語が通ります。 日本語で名前を入れた場合、スコアカード上で右端の文字が表示されません。登録時に名前の後にスペースをいれるといいようです。 次にGenderで性別、add to new round はyesにしておけば、ゴルフ場を選択すると自動的にプレーヤーに入ります。自分はプレイをするわけだから、ここは通常はyes use quick scoreをyesにすると、スコアカードに切り替えたときワンタッチでスコアを入力できる簡易画面がデフォルトで開くようになります。 preferred teeは白にしておくのが普通かな? ハンディキャップはお持ちの方はその数字を記入。特にいれなくても大丈夫 nassau teamは賭けゴルフに関するもので、ここは触らなくてもいいでしょう。 oobgolfのID,Passをインプットします。 以上でゴルファー登録は終わり。もし頻繁にプレイする仲間がいるなら追加しておきます。これはプレイ時でも出来ます。 コースを登録する トップ画面に戻ると、golferのアイコンに今登録したゴルファーの人数が表示されていると思います。次はその隣のcoursesをタップしてコースを登録します。 create facility とdownload facilityの二つのボタンが出て来ます。createはiPhone上であらたに登録する事になりますが、その情報は「oobgolf」にアップロードする事が出来ません。せっかくインプットしても情報共有ができないわけですからこれはお勧めしません。 download facilityをタップすると「my location」「keyword」「city/state」の3っの選択肢が出て来ますが、どうも日本のゴルフ場を検索する場合、「keyword」検索しかうまく動かないようです。 「keyword」をタップして、oobgolfで登録したゴルフ場の名前(一部でも可)をインプットしゴルフ場を選択します。ここではすでに情報が入っている茨城県のセントラルゴルフクラブ Newコースを検索してみましょう。検索ウインドウにcentralとインプットしてserchをタップすると10余りのコースが表示されます。その中からibaragiのcentral golf club new courseを選択します。 これでゴルフ場の登録は完了です。 スコアカードの表示 トップ画面右上のScorecardをタップします。 左のNew roundをタップします。 facilityにCoursesで登録したゴルフ場からプレイするゴルフ場を選択。(ここではセントラルゴルフクラブnewコース)日時は現在時刻が自動的に入ります。トーナメントはnot a tornament、side gameはnone、weatherは天候、Add courseはそのまま、プレーヤーにあなた自身を含め、同行者をインプットし、右上のDONEをタップ。 インプットした情報の一覧が表示され、下の方にscorecardのアイコンが現れます。内容が良ければscorecardをタップ。これですべての必要事項が記入されたスコアカードが出てきます。 スコアカードの使い方 スコアを記入するマスをタップすると、use quick scoreをyesにしたプレーヤーは単純にスコアだけをいれる画面、noにしたプレーヤーはスコア、パット数、ティーショットの方向、ペナルティなど多様な項目をインプット可能な詳細入力画面がでてきます。 これらのインプットは特に説明の必要はないと思います。詳細画面におけるG.I.Rはパーオンのこと。これはパット数から自動的に計算してくれます。Chipsは多分ショートアプローチの数だと思われます。 入力したスコアは当然ですが、9ホールごとに集計されます。 スコアカード上だけですが、日本語のプレーヤー名はバイト処理の関係か右端が切れます。あまり実害はありませんが、山田さんと山本さんはどちらも山の表示になってしまいます。これはプレーヤーインプット時に名前の後にスペースを入れることで回避できるようです。 Range Finder(ゴルフナビ)の使い方 ホール番号をタップすると、(位置情報がアップロードされている場合は)そのホールのグリーンのクローズアップ衛星写真が表示されます。(セントラルゴルフクラブnewコースで確認してください) 位置情報のアップロードは自分でできます。GolfcardMGRを参照願います。 残念ながら日本のゴルフ場ではgoogle earth の最詳細地図がないため、最初はno data状態で表示されてしまいます。二本指タッチで縮尺をかえれば写真が表示されます。(下段に物差しのアイコンがある場合はタップして4方向矢印に切り替えてください) 下の4方向矢印と物差しアイコンはロータリー切り替えになっていて、4方向矢印で地図の移動、縮尺変更ができ、物差しアイコンでタップにより現在位置から任意の位置の距離情報が表示されます。物差しアイコンでは移動、縮尺変更はできません。 位置情報がアップロードされているゴルフ場では、ティー、グリーンをタップすればそのクローズアップ、フェアウェイをタップすればそのホール全体の俯瞰図が現れます。さらに、現在位置からグリーンセンターまでのヤーデージが常時表示されます。(スクリーンショットでは自宅が現在地点のため、10万ヤードと表示されてます) 物差しアイコンの右のバルーン状のアイコンは4通りの距離表示方法の切り替えです。「表示なし」「マーカーの下に表示」「画面の横に表示」「グリーンセンター、ボール、ティーだけを大きく表示」となってます。最後の表示は3G電波がなく地図データが入手できなくても使えます。 一番右のボールアイコンは、タップした場所からの距離を表示してくれるので、正確な自分の飛距離がわかります。ティーショットをする時にタップし、第2打ボールの場所で確認すればティーショットの飛距離がわかります。
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使い方 多分直感でわかるとはおもいますが、一応。 AoE3RecView.exeを実行する。 参照ボタンを押してファイルを選択する、または、データ表示領域にファイルをひとつだけドロップする。 リストボックスにファイルを複数ドロップして、表示したいファイルをクリック。 TADのみに対応しています。(無印やTWCのファイルを利用して動作テストを行っていません)
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トップ ライブ配信カテゴリ概要 ライブ配信全般のハウツー Audio Input FXの使い方 / 2018年06月07日 (木) 17時22分35秒 声を変えたり、響かせたり。簡単設定で声を加工しよう Audio Input FXは、マイクの音に6種類のエフェクトをかけられるソフトです。試用版、および無料版のAudio Input FX Freeがあります(後述)。 ▲ Audio Input FX|ダウンロード版(リンク先 Amazon) 6種類のエフェクトを内蔵 エフェクトを内蔵しており、たとえば自分の声を別人のように変えたり、カラオケのように美しく響かせることができます。 対応しているエフェクトは、ボイスチェンジャー、コンプレッサー、リバーブ、ディレイ、コーラス、EQです。ソフトウェアで処理するので、オーディオインターフェイスなどは必要ありません。 簡単な設定をするだけで、すぐに使える エフェクトを使うときは、Audio Input FXを起動して任意のエフェクトを選ぶだけです。プリセットも用意されているので、すぐに使えます。 あらゆるソフトに対応 たとえば、OBS Studio、XSplit、NLE、Skype、Discordなど、あらゆるソフトで利用できます。つまり、どのようなソフトを使っていてもマイクの音にエフェクトをかけられます。 目次 ダウンロード・インストール マイクの設定をしよう エフェクトの種類を選ぼうエフェクトボタンをクリック VOICE CHANGER COMP CHORUS DELAY REVERB EQ エフェクトの設定をしよう 実際にエフェクトをかけようポイント OBS Studio NLE Skype 「マイク」がないソフトの場合 まとめ 関連ページ ダウンロード・インストール 製品版はAmazonで購入できます。 Audio Input FX|ダウンロード版 posted with カエレバ インターネット 2018-01-18 Amazon ただ、いきなり製品版を購入せずとも、試用版が用意されています。14日間まで無料で利用でき、機能上の制限はありません。ぜひ使って遊んでみましょう。 公式サイトにアクセスする。 メールアドレスを入力する。 「送信」ボタンをクリックする。 登録したメールアドレス宛てにメールが届く。 メール内のURLからソフトをダウンロードする。 ダウロードしたEXEファイルをダブルクリックし、ソフトをインストールする。 2018年6月7日、Audio Input FX Freeがリリースされました。無料で使える代わりに、機能が制限されたバージョンとなっています。製品版との違いについては、こちらをご覧ください。 ▲画面の上へ マイクの設定をしよう まずはマイクを接続した状態でソフトを起動し、歯車アイコンからをクリックしてください。 すると、設定画面が開きます。設定の変更・確認が必要なのは、「Input」の部分です。ここで選択したマイクが入力した音に、Audio Input FXのエフェクトがかかります。選択をまちがえると、エフェクトがかかりません。 ▲「Input」に表示される項目は、PC環境によって異なります。 「OK」をクリックして設定画面を閉じたら、つぎは「INPUT MONITOR」の部分を見てください。ここが紫色になっているときは、モニター機能がONになっています。つまり、マイクの音が少し遅れて返ってくる状態です。通常はOFFにしておきますが、エフェクトのかかり具合を確認したいときだけ一時的にONにしましょう。 ▲常時ONにするのはお薦めしませんが、いまはONでかまいません。 ▲画面の上へ エフェクトの種類を選ぼう エフェクトボタンをクリック 任意のエフェクトボタンをクリックすることで、エフェクトのON/OFFを切り替えることができます。青色がON、灰色がOFFです。使用したいエフェクトのボタンをクリックしてください。複数のエフェクトを使うこともできます。 エフェクトボタンの右下のアイコンをクリックすると、エフェクトパネルが開きます。同パネルでは、プリセットの選択、およびエフェクトの詳細な設定ができます。 VOICE CHANGER ボイスチェンジャーは、声質を変えることができます。 もし「VOICE CHANGER」ボタンをクリックしても反応がないときは、歯車アイコンから設定画面を開いてください。そして、「ピッチシフト(低レイテンシー)」、または「ピッチ/フォルマン シフト」を選びます。前者が初期設定となっています。 COMP コンプレッサーは、音量のバラつきを整え、全体の音量を上げることができます。一定音量以下のノイズをカットするゲート機能もついています。パネル上部がゲート、下部がコンプレッサーについての設定になっています。 ゲーム実況の場合は、プリセットの一覧から「SpeechCompressor」や「SpeechGate Comp」を選べばよいでしょう。 CHORUS コーラスは、音を揺らして奥行き・立体感を加えるエフェクトです。 DELAY ディレイは、音をやまびこのように遅延させて響かせます。 REVERB リバーブは、残響音を加えて空間の大きさを再現する(シミュレートする)エフェクトです。 EQ イコライザーは、帯域ごとの音質を変えることができます。 ▲画面の上へ エフェクトの設定をしよう エフェクトパネルを開いたあと、念のため電源ボタンのアイコンがONになっていることを確認してください。OFFになっているとエフェクトを使用できません。 各エフェクトごとに細かい設定が可能です。もし設定内容の意味がわからなくとも、それぞれ数種類以上のプリセットが用意されているので心配いりません。プリセット名をクリックすると、プリセット一覧が表示されます。「Empty」以外の好きなものを選びましょう。 ▲VOICE CHANGERのプリセット一覧 プリセットの設定を変更した場合、「MODIFY」ボタンが赤く点灯します。これは、設定が変更されたことを意味しています。もし設定を戻したいときは、点灯した同ボタンをクリックしてください。「SAVE」ボタンから設定を保存することもできます。 ▲画面の上へ 実際にエフェクトをかけよう ポイント ここまでできたら、あとは各種ソフト側に「マイク」というような項目があるはずなので、「マイク (INTERNET Virtual Audio Device)」を選択するだけです。ふだんは使用するマイクを選びますが、今回はAudio Input FXを使うので設定を変えます。 Audio Input FXは閉じないでください。起動しておかないとエフェクトをかけられないからです。 OBS Studio OBS Studioの場合は、以下のように設定します。 「設定」→「音声」の順にクリックする。 「マイク音声デバイス」で「マイク (INTERNET Virtual Audio Device)」を選択する。 「OK」をクリックする。 NLE NLE の場合は、以下のように設定します。 「基本設定」タブを開く。 「デバイス」で「INTERNET Virtual Audio Device」を選択する。 Skype Skypeの場合の設定です。 設定画面を開く。 「マイク」で「マイク (INTERNET Virtual Audio Device)」を選択する。 「マイク」がないソフトの場合 もし「マイク」のような選択項目がない場合は、Windowsのサウンド設定で既定のデバイスの設定を変更しましょう。録音デバイスの「INTERNET Virtual Audio Device」を既定のデバイスにします。設定方法は、こちらをご覧ください。 ▲画面の上へ まとめ Audio Input FXのメリットは、現在の環境のままエフェクトを楽しめるという点です。エフェクトを搭載したオーディオインターフェイスを購入する必要はありません。お気に入りのヘッドセットを使っているなら、そのままの環境でエフェクトをかけることができます。 設定方法も簡単です。各種ソフトのマイク設定で、「『マイク (INTERNET Virtual Audio Device)』を選択すればよい」、ということを覚えておけば、基本的に心配はありません。どのようなシーンであっても、これは共通しています。煩雑な設定は不要です。 あとは価格をどう考えるかでしょう。というのも、たとえばOBS Studioでライブ配信する場合、リバーブ程度なら無料でできます(詳細はリバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法参照)。また、Audio Input FXの価格帯だと、エフェクトを搭載したMiNiSTUDIOというオーディオインターフェイスを買えます。 そう考えると、Audio Input FXのメリットは最初述べた点に集約されます。いまの環境で、かつ手軽にエフェクトをかけたいという人には向いています。実際のところ、解説どおりに使えば初心者が操作でつまづく点はありません。試用版をフルで14日間使えるわけですから、試してみる価値はあるでしょう。 Amazon Audio Input FX|ダウンロード版 なお、これは余談ですが、筆者は最初、マニュアルは存在しないものと思っていました。公式サイトをいくら探しても、情報が見当たらなかったからです。しかし、じつはウィンドウ左上のアイコンをクリックすることで、オンラインマニュアルを開けます。エフェクトの設定方法が参考になります。 ▲画面の上へ 関連ページ オーディオインターフェースマイクの音がよくなる!本格的に音と向き合いたい人に おすすめライブ配信サイトの比較まとめゲーム配信用に、全6個の配信サイトを徹底比較 OBS Studioの詳しい使い方配信初心者にもわかる!無料配信ソフトOBS Studioの詳しい使い方 XSplitの詳しい使い方Ver.2.8以降の最新版にも対応!XSplitのすべてを使いこなそう ▲画面の上へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/144.html
TASCAM US322 US366 TEAC社のTASCAMシリーズUS322とUS366 公式がネット放送に特化してると言ってるオーディオインターフェースです 実際ニコニコ生放送及びその他UstreamやJustinTVなどに便利な機能が備わってます おまけに使い方がとても簡単というすぐれもの 機能 ダイナミックマイクやコンデンサーマイク(48V)など本格的なマイクが使える マイクが2つ接続可能。友人と一緒にデュエットしたり、アコギの弾き語りに便利 マイクの音などにエコー(リバーブ)やコンプレッサーがかけられる。遅延もありません(PCで処理をするのではなく、本体で処理するので遅延がありません) PCの音とマイクの音をミックスできる。遅延もありません(PCで処理をするのではなく、本体で処理をするため遅延がありません) 音量調節が手元のつまみ及び、PCから設定が可能 楽器演奏家にも最適、エレキギターを直接繋げられる 電子ピアノなどもライン接続で直接繋げられる 24bit96khzという高音質な録音が可能(音の画素数みたいなものです) CubaseLEを付属、すぐに録音が可能 ASIOドライバに対応、ニコ生セッションなどで、ネットの友人とドュエットやセッションが可能 【US366のみの機能】 光デジタル(SPDIF)接続に対応、対応機器の音を高音質に流せる(音楽再生機器やPS3やX-bot360まどゲーム機などに搭載しています) フットコントローラ(別売)に対応(楽器を構えたまま足で録音の開始や停止ができます) US322より高音質な24bit192khzで録音出来ます(ちなみにニコ生でよく使われてるのは16bit44.1khzです) 使い方 ニコ生セッション
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AdwCleanerの使い方AdwCleanerのダウンロード 初めて起動した時は アドウェアをスキャン 見つかったアドウェアの駆除 駆除ログの出力 アンインストール AdwCleanerの使い方 このページでは、最も簡易かつ有効な駆除ツールであるAdwCleanerの使い方について解説します。 なお、画面は記事作成時点のものであり、バージョンアップにより変更されている可能性があります。 AdwCleanerのダウンロード AdwCleanerは、アドウェアの変化に対応して頻繁にバージョンアップしています。 最新版は以下からダウンロードできます。 https //toolslib.net/downloads/finish/1/get/tdJt/ もし上記のURLからダウンロードができない場合は、以下のどちらかのリンクをお試しください。 1. https //toolslib.net/downloads/finish/1/get/eIeV/ ページを開いて数秒待つと、自動的にダウンロードが開始されます。 2. http //www.bleepingcomputer.com/download/adwcleaner/ 「Download Now @BleepingComputer」を押してください。 同様に、数秒待つとダウンロードが開始されます。 上記以外のダウンロードボタンは広告です。押さないでください。 ダウンロードしたファイルは、デスクトップ等の分かりやすい場所に保存してください。 ダウンロードの際、ブラウザによっては、その更新頻度の高さから、AdwCleanerが怪しいファイルとして判定される場合があります。 これは誤検知ですので、警告を無視してダウンロード・保存を行ってください。 また、ソフトウェアのバージョンアップに伴って、ファイル名やアイコンが変更される場合があります。 初めて起動した時は ダウンロードしたAdwCleanerを最初に起動すると、次の画面が表示されます。 「同意」をクリックして続行してください。 2回目以降では、この画面は出てきません。 アドウェアをスキャン AdwCleanerを起動すると、次の画面が表示されます。赤枠で囲まれた「スキャン」をクリックして、スキャンを開始してください。 スキャン中は、順次発見されたアドウェアがリストアップされていきます。 見つかったアドウェアの駆除 アドウェアを駆除するためには、全てのプログラムを終了する必要があります。 駆除を行う場合は、あらかじめ必要なデータ(編集中の文書など)を保存した上で、赤枠に囲まれた「削除」をクリックしてください。 クリックすると、次の画面が表示されます。「OK」を押すと全てのプログラムが強制終了され、駆除が行われます。 駆除が完了すると、コンピュータは自動的に再起動します。 駆除ログの出力 駆除が正常に完了し、コンピュータが再起動すると、メモ帳が開いて駆除ログが表示されます。 駆除担当者から指示がある場合は、この内容を伝えてください。 アンインストール 駆除がすべて完了し、AdwCleanerが不要になった場合は、AdwCleanerをアンインストールできます。 AdwCleanerは、万一誤った項目を駆除した場合に備え、駆除したファイルをバックアップしています。 アンインストールを行うと、こういった項目もすべて削除されます。 アンインストールを行うには、AdwCleanerを起動した上で、「ファイル」メニューから「アンインストール」をクリックします。 すると、以下の画面が出てきます。 「はい」を押すとアンインストールが実行されます。 更新履歴 2015/10/24 一部文面の差し替え 2015/08/28 一部画像および文面の差し替え 2015/06/20 利用規約画面の画像を最新のものに差し替え 画像が最新でない可能性がある旨を追記 2014/11/24 スキャン段階でのレポート出力の記述を削除 2014/10/25 一部画像の差し替え 2014/06/11 ダウンロードリンク先を更新 2014/05/20 ダウンロードリンク先変更に伴い内容を更新 2014/04/29 日本語化に伴い内容を更新 2014/04/20 一部修正 2014/04/11 作成 ll?067602804
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