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The Island Song(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 The Island Song TAG feat. Eric Anthony 2013 鬼13 85 360 / 20 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 79 56 40 37 109 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(9) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、リズム難、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/island_s_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=dU9znuQUVKo (x3.0, NOTE, Clap) http //www.youtube.com/watch?v=iDoXEiJyNyM (x4.0, NOTE, MEDIUM) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21082590 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21082590 (x4.5, NOTE, 1 42~) 解説 2014/03/25以降、PV追加 低速・高密度で3連符が主体の譜面。 24分2連のスキップや同時踏みをまじえたリズム難が多く、スコア難。 たまに音合わせの48分3連が現れるが、特にラストのバラけた48分3連は非常に難しい配置である。 非常に高密度な24分2連と同時が主体の譜面で、計3回ある48分3連はBPM255の16分換算。3度目のラストが縦ビジという極めて難しい配置で、この箇所だけにミラーを考慮しても良いレベル。適切なHS設定をしたとしても、スコアは到底足13の範疇ではない -- 名無しさん (2015-05-21 18 01 15) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 難易度はbag(激)とほぼ同じくらい。ただ、こちらは48分3連や24分2連縦連が存在する上に同時やフリーズも多いのでスコア難易度はこちらが上。 -- 名無しさん (2013-08-11 11 20 59) 最後の3方向の48分3連は後ろ2つの緑の矢印が同時かと見間違えるほど間隔が細かい。ハイスピが遅めだったり体力を浪費していればなおのこと。幸い1ヶ所だけなので暗記しておくのがベター? -- 名無しさん (2013-10-04 00 49 40) ハイスピ使えば簡単になるんじゃね?という考えは通用しません。足14弱か中はあると思います。 -- 名無しさん (2014-02-20 20 09 52) 同じ足13で24分主体のbag(激)に比べてBPM3割増しと言うだけでも十分詐称。その上、認識も踏むのも難しい48分3連や24分縦連があり、ラストのとどめに48分縦ビジと言う猛烈なコンボカッターが存在するトンデモ詐称譜面。 -- 名無しさん (2014-08-25 10 57 13) BPMは遅いがリズム難の割に振り回しもそこそこありスコア難易度は足14中堅クラス。 -- 名無しさん (2019-05-28 00 49 50) 等速ならクリアだけでも足14上位、下手な足15を上回る。 -- 名無しさん (2022-05-10 19 52 57) 名前 コメント
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 スロット 防御力 ブレ 特殊弾 カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 熔山大砲マグダゲミド 11 450 -20% ②** +50 大 狙撃竜弾 4~8 ○ LV3通常、LV3徹甲榴弾、LV2毒、LV2麻痺、LV2睡眠、LV1/2減気、火炎 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 5 中 小 やや遅い 普通 速い LV3貫通弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV3散弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV2徹甲榴弾 3 特大 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV3徹甲榴弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV2拡散弾 1 大 中 遅い やや遅い LV3拡散弾 2 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV1回復弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV2毒弾 5 中 小 やや遅い 普通 速い LV2麻痺弾 4 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV2睡眠弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い LV1減気弾 7 小 普通 速い LV2減気弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い 火炎弾 7 小 やや遅い 普通 速い 滅龍弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 速い 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 硬化弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 恐らくアイスボーン移行による影響を最も受けたボウガンであり、ボウガンの中でも最大級のクセと高い性能を持つ両極端なボウガン。 従来の拡散祭り運用 まず最大の変更点として従来の拡散弾のみの討伐が事実上不可能に。ダメージ低下は元が大きすぎる上にそこまで大きな弱体化ではないが、「カクサンの実」所持数の半減は無視できないレベルに。 さらに拡散祭り要の一角である「転身の装衣」も事実上の回数制限が追加(*1)、「不動の装衣」もまた多段ヒット攻撃や連続コンボの増加により回復が間に合わない場面が圧倒的に増えたため、 敵の攻撃をほぼ無視して攻撃し続けられる時間が大幅に減少した。 いっそ本来想定していたであろう徹甲榴弾によるスタンとダメージを交えても、スタンの度に拡散だけを使うようならほぼ間違いなくLv2弾含めても討伐前に弾切れが起こる。 キリンやラージャンといった例外的に体力の低い相手でも拡散に拘るなら最低一回の補給は必要になる。 あくまで竜撃弾や特殊弾と並ぶ、拘束時にダメージを稼ぐ一手段に収まったと言った所。 とはいえ元から高い数値に加えてパーツ強化による伸びしろの大きい武器倍率に、拡散弾LV2とLV3に対応した(*2)圧倒的瞬間火力は健在。 むしろやや空気気味だったLV2に予備弾薬としての明確な存在意義が生まれただけに留まらず、LV3に至っては装弾数が3発に増加、ボウガンパーツ増加によるさらなる連射力・リロード速度強化の可能性まで秘めており、依然として拡散適正はトップクラス。 また、この武器に直接関係がある訳ではないが、MHW Iアップデートでオトモアイルーの「まもりの大盾」に非常に高い耐久力とヘイト値を持つデコイを設置する技が追加されたり、 テトルーやガジャブーなどのオトモダチの友好度を上げると力尽きても復活したり、ぶつぶつ交換システムでアイテムを渡すと罠や粉塵を使うようになるなど様々なテコ入れが入った為、 わざわざ自分から罠を用意しなくても自動的に拘束してくれたり、囮としてかなり長い時間を稼いでくれる。 そのため事実上ソロプレイ専用でありながらも隙が大きい拡散運用にとっては、その拘束した時間を生かせる意味で価値は決して低くなく、たかがNPCキャラとは侮れない意外と重要な要素となっている。 従来の徹甲榴弾 状態異常弾(所謂「サポゲミ」)運用 運用方法はマグダ・ゲミトゥスⅡの頃から変わらないのでそちらに譲るとして、 もとから拡散弾と並ぶ代名詞的弾丸ではあったがこちらも大きく変更。 特にビルドを組むうえで一考に入れたいのが、「反動×4」か「反動×2とリロード×2」の組み合わせ。 前者は徹甲榴弾の歩き撃ちが可能になるのに加えて拡散の反動を小に抑えられるため、圧倒的瞬間火力を実現できる。 一回補給をはさむ前提ながら、これと適切な火力ビルドを組めばラージャンやキリンといった体力の低い相手なら、 拘束耐性を完全に持たれる前に十分討伐可能。 後者は従来のマグダ最大の欠陥といっていい、Lv3徹甲榴弾を始めとする主力弾全般のリロードの遅さを緩和できるため、DPSも立ち回りも大幅に改善できるように。 もちろん他のパーツを重視するなら従来の反動×2も十分運用視野に。 アイスボーンになって敵の攻撃が苛烈になった一方、特定の相手を集中して攻撃する傾向も露骨に強くなったため、 ターゲットにややなりづらいオトモアイルーやオトモダチでも連れていれば纏まった時間を取りやすくもなっている。 効率よく運用するならLV2弾も活かす等、ソロプレイならではの工夫こそ必要だが、難易度が上がって一回のミスで死にやすくなることはあっても、極端に立ち回りが制限されるということはない。 また、マグダゲミドだけに影響する話ではないが、MHW I移行時のアップデートで徹甲榴弾の威力が強化されているため拡散弾の弱体化による火力低下はある程度緩和されている。 徹甲榴弾とは直接関係ないが、クラッチクローによる傷付けと狙撃竜弾の相性の良さによってマルチ適正が上がったのも大きな進歩。 旧来のマグダ・ゲミトゥスでマルチプレイ時のスタン中かつ特殊弾が使えない場合に起きる最大の難点である 「味方を吹っ飛ばすリスクを承知で半ば無理矢理ぶっ放す」(*3)か「弾切れ覚悟でダメージ効率も悪く、スタン中なのでスタン値も稼げない徹甲榴弾でその場を濁すか」だったのだが、 そこへ傷つけという、「ノーコストでそれなりのダメージを稼ぎつつ味方の火力を底上げする」という極めて合理的な選択肢が追加。 今作では物理武器は事実上傷つけが必須なバランスにもかかわらず、全武器種が必ずしも傷つけやすいとは限らない、むしろ一部は傷つけが必要なのに難しい武器もあるため、 そういう武器を使っている味方がいるのであれば敢えて傷つけを優先してあげることで喜ばれるであろう。 もちろんこれは他の拘束弾にも同じことが言える。 また、MHW Iでは睡眠弾の「モンスターの怒り状態を強制的に解除する」性質が「非怒り時のみ可能で使用すると怒り状態を誘発する」ぶっ飛ばしの仕様とベストマッチ。 更に拘束時間を延ばせるようになった。 ただマグダ・ゲミトゥス時代はアンフィニグラと共に、アイスボーン移行後もマグダゲミドとして事実上の徹甲榴弾特化ボウガンとしてトップの地位を保ってきたが、 遂に鬼神雷砲【獣神】という反動中リロード普通により足を止めない運用、或いは反動小リロードやや遅いで弾丸節約込みで圧倒的な連射力を発揮する運用が可能なため、Lv3徹甲榴弾の運用能力に限ってはトップを譲る相手が登場。 ただ完全な上位互換と言い切れる程単純な性能差でもなく、 こちらがソロの玄人向けというなら、あちらがマルチの入門向けといった総合評価で差別化は意外と容易になっている。 詳しくは鬼神雷砲【獣神】で。 新しく通常弾運用 火炎弾運用 通常弾は大きな変更点として装弾数が5発に増えて反動×2で小にできるように変更。(マグダ・ゲミトゥス時代は4発装填に反動×3で小) 装填拡張で2発増える基準に届くようになったのもありマグダ・ゲミトゥス時代に問題だった物理弾の扱いの悪さが通常弾に限っては大幅に緩和。これにより通常弾の扱いだけなら他通常弾特化ヘビィと並べられるように。 高武器倍率とはいえ会心率は流石にカバーする必要があるが、徹甲榴弾が有効でない相手でも大半のモンスターには戦えるようになった。 火炎弾は9発装填にパーツなしで反動小になる事を含めて、マグダゲミドに変化したことによる変更は特にないものの、 属性弾の調合数の強化、ヒット数を増やせる弾丸重化の登場、低い会心率の武器でも属性を大きく強化できる新スキル「龍脈覚醒」の登場により、 無印時代の属性弾ヘビィ運用時の最大の壁であった総合火力の低さが大幅に改善、そしてDPSも大幅に上昇。 このため棚ぼた的に減龍弾も強化可能。 また、ボウガンパーツの増加により反動小・リロード速い・弾丸重化・シールドの構成が可能。 もとからある豊富な拘束弾と火力弾とを合わせればメイン弾として十分運用可能になった。 たださすがに度重なるアップデートを重ねた現在では 通常弾特化運用では赤龍ノ撃ツ砲・射撃や砕光の極砲、鬼神雷砲【獣神】、 火炎弾特化運用でなら赤龍ノ撃ツ砲・熱撃やMR版皇金の砲筒・蛮顎があり、 特化運用でなら火力はもちろん取り回しでもこちらを優に上回るボウガンはすでに存在する。 とはいえ圧倒的な種類を誇る拘束弾と火力弾をフル活用すれば十分に差別化する余地はある。 総論 拡散弾こそ仕様変更により拡散祭り運用は事実上不可能になったが、最強の瞬間火力という最大の強みは変わらず。 むしろ様々な弾種を装填可能にもかかわらず、ボウガンパーツ3枠に対して重すぎる反動リロードのせいで実質拡散 徹甲榴弾特化ボウガンだったマグダ・ゲミトゥス時代に比べれば、 通常弾による物理弾運用、火炎をメインにしつつのサブの減龍も交える属性弾運用、そして未だ特色たる拡散弾を交えた火力特化運用に、徹甲榴弾運用に新たに傷つけという重要な要素が加わったスタンボウガン サポゲミ運用と 正真正銘の万能ボウガンに正当進化したといえる。 流石に特化運用では徹甲榴弾運用も含めて特化運用における取り回しは他ボウガンに一歩譲り、相応のボウガンパーツを回してもメイン弾以外は依然として全体的な弾の取り回しの悪さは改善されていないため相応のプレイヤースキルも要求されるが、 アップデートで特定分野なら総合的に見てこちらより優秀なボウガンは出ても完全な上位互換は未だ登場せず、 なんと言っても拡散運用の性能No.1を保持した上での高い武器倍率から繰り出される圧倒的弾種による万能の対応力はアップデートを重ねた現在でも唯一無二の個性。 新たなカスタムパーツ要素と5つに増えた豊富なボウガンパーツによりプレイヤーごとの個性が生まれやすくなったこともあり、 ボウガン使いの腕の見せどころとなる一品である。 取り合えず変更点を特徴に追記。 -- (名無しさん) 2020-05-31 09 08 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投げの狩場 10LV~20LV 10LV カニングシティー 工事現場 11LV カニング 12LV カニング 13LV ヘネシス 14LV ヘネシス 15LV ヘネシス 16LV ○ × 17LV × ○ 18LV ○ × 19LV × ○ 20Lv ○ ×
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マオ 「さあ、刮目せよ!これがこの塔で最強の存在――」 「否!この星最強の生物、大魔王マオ様の力よっ!!」 特徴 派生技のみで構成された「魔王技」を使うクセの強い高火力アタッカー。 炎耐性/混乱無効。コマンドが「魔王技」のみなので、常時強化以外の巻物スキルや装備の追加スキルは使用不可。 常時強化スキルで魔法力+12%、炎属性+10%。 武器は特技系、防具は特技・魔法系両方を装備可能。(拠点会話で本人から教えてもらえる) 戦闘時の役割 ステータスは特技・魔法キャラのハイブリッドで、HPと防御力が低い以外はトップクラス。 コマンドが「魔王技」のみなので、汎用スキルの習得や装備品のスキルを使う事は出来ないが、常時強化スキルは修得可能。 武器は特技タイプだが、防具はタイプを問わず全て装備可能。 炎、氷、雷、(風)属性の魔王技を持つ。 ただし、パッシブで炎ブーストがあるうえ、炎技は全Lvに存在し、Lv2技はいずれも炎属性技である。 そのため、基本的に炎属性ブーストをメインにするといい。 あるいは基礎技とLv3、4技が存在し、Lv3技の使い勝手が割といい雷ブースト中心もあり。 また、魔王技には特技・魔法両方が含まれているが、魔法の方がやや威力は高め。 ただし、LV2の炎技はいずれも特技で、炎属性のLv4技「★大魔王烈破」も特技で物理攻撃である。 「魔王技」は基礎技とLv1~4の派生技で構成されている。 基礎技を使う事で技Lvが上がり、以後は上位のLvに繋いでいくのが基本の攻撃パターン。 ただし、相手によってはひたすら基礎技を連打しておくというのもなしではない。 一応、現在のLvより下の技も使用することができるが、その場合はLvなし(基礎技のみ)の状態までリセットされてしまう。(大魔王球吸収は例外で、Lv4状態では使用できない) また、Lv4技を使うには必然的に1ターンをTPチャージ(「☆大魔王球吸収」)に費やす必要もある。 そのため、Lv3の「☆マステマレーザー」まででループするというのもあり。 Lv4の技を使う、派生のない技を使う、下位Lvの技を使う、防御やアイテム使用などでLvを上げずに1ターン経過する事でLvアイコンが消滅。 なお、2回行動時の挙動はやや特殊なので注意が必要。 ▼2回行動時の挙動について 基礎技のみ、どのLvで使用しても必ずLv1に派生する。 幾つか例を挙げると、 Lv1状態でアゾートストーン→ベルゼビューソードでLv1に派生 Lv3状態で魔王球吸収→ベルゼビューソードでLv1に派生 となる。 また、この仕様を逆手に取ることで Lv3状態でマステマレーザー→ベルゼビューソードでLv1に派生 とすれば、本来Lv0から始まるターンをLv1にスキップできるため、確率でLvスキップできる技に頼らなくても、ライデンIと雷弱体化を保ったままマステマレーザーを撃つループが可能。(二回行動もLvスキップも無しだと間に合わない) また、例えば Lv4状態でアゾートグレイヴ→アスタロテファイア でアスタロテファイアのLvスキップ判定に成功した場合、問題なくLv2に派生する。 消費TPの関係からアゾートグレイヴ以外でスキップするとTP回収が追いつかないことがあるので注意。 二回行動の内、一回でも派生可能な状態の技を使用した場合、もう一回の行動は(基礎技以外)何をしても必ず上位のLvに派生できる。 幾つか例を挙げると、 Lv1状態でアゾートストーン→アバドンストームでLv2に派生 Lv2状態で超臨界トンネル→超臨界トンネルでLv3に派生 Lv3状態でアバドンストーム→大魔王球吸収でLv4に派生 Lv3状態でマステマレーザー→大魔王球吸収でLv4に派生 となる。 アバドンストームは説明文に派生無しと記載されているが、もう一回の行動がLv派生可能な技なら問題なく派生する。 一回でも派生に成功すればもう一回の行動は自由、現在のLvより下の派生技も使用可能という特性上、Lv3状態で好きな行動→大魔王球吸収でLv4に派生させる戦法が強力。 例えば、 Lv3状態、かつTP85以上でマステマレーザー→大魔王球吸収でLv4に派生 Lv4状態でマステマレーザー→マステマレーザー もしくは、 Lv3状態、かつTP95以上でマステマレーザー→大魔王球吸収でLv4に派生 Lv4状態でルシファーレーザー→ベルゼビューソード とすれば、ライデンIと雷弱体化を付与しつつ大技を連射することが可能。 サイコブレイク(魔防低下大3T)との相性もいい。 また、月兎のうさみみやゲーテのマントなどでTP再生13以上を確保すれば、 Lv2状態、かつTP100で超臨界トンネル→超臨界トンネルでLV3に派生 Lv3状態で超臨界トンネル→大魔王球吸収でLv4に派生 Lv4状態で超臨界トンネル→超臨界トンネル という鬼のような超臨界トンネル連射も可能。 マオは勿論のこと、ダブルアクションを3連発するルフレのTPも溜める必要があるので下準備が面倒だが、ヴォルケッタに先行させてバーンインストールを受ければ効果時間の3ターン中に最大限の火力を叩き込める。 相手が単体なら始動をプロミネンスコフィンにするとTPのハードルが少し下がる。 基礎技の仕様にさえ気を付けていれば、ルフレの「☆ダブルアクション」との相性は非常に良好。 欠点は、消費MPが重い、HP・防御力が低く死にやすい、行動不能=Lv0に逆戻りすること等。 技Lvの関係上、常に攻撃し続けるスタイルであり、状態異常や戦闘不能によりリズムを崩されると火力が発揮しきれない。 また、TPが溜まっていても技Lvがないと大技が使えないこともあり、オーバーキル>蘇生>TP100技で反撃という戦法も使えない。 特にHPの低さが顕著であり、囮要員や属性バリア等の支援・援護がないと安定しづらい、意外と繊細なキャラである。 なお、全てのスキルが属性攻撃であり、近接物理・投擲属性攻撃は取得することも出来ないので注意。 有用なスキル ベルゼビューソード(基礎):単体に魔法/雷/二回攻撃。TP不要の基礎技とは思えない高火力を誇る。マステマレーザーで雷弱体・ライデンIを付与してからベルゼビューソードを連打するだけでかなりのダメージを稼ぐことが可能。 イブリースブレード(Lv1):単体に物理/炎/会心有り/二回攻撃。威力が高い上に会心判定を持つ。Lv1技なので簡単にループ可能。消費TP20と燃費も良好。 アバドンストーム(Lv1):全体に魔法/風/毒・沈黙・麻痺攻撃。こちらもLv1技なので簡単にループ可能。威力も比較的高く、異常耐性に穴がある敵に対して滅法強い。 プロミネンスコフィン(Lv2):単体に物理/炎/炎弱体3T/二回攻撃。一発目で炎弱体を付与して二発目で炎弱点を突ける。消費TP5と非常に燃費が良く、威力も十分。魔王技は全Lvに強力な炎攻撃が揃っているので、追撃手段にも事欠かない。 超臨界トンネル(Lv2):全体に物理/炎/混乱/会心有り/二回攻撃。威力はイブリースブレードをやや上回り、会心判定もあるので単体攻撃として見ても強力。TP35なのでダブルアクションによる連射も可能。禍神降ろしやからくり大博打などの持続ターンが短いバフと相性がいい。派生先に大魔王球吸収があるのでTP回収も容易。 マステマレーザー(Lv3)、ルシファーレーザー(Lv4):全体に魔法/雷/雷弱体3T/自身にライデンI or Ex.ライデンI付与。技自体の威力も高いが、敵に雷弱体と自分にライデンIを付与するため追撃のベルゼビューソードのダメージが跳ね上がる。 大魔王球吸収(Lv3):TP50回復。攻撃性能は無いが、TP補給やLv4技への派生、二回行動時のコンボパーツなど要所要所で役立つ技。二回行動でマステマレーザーの後に使えば、TP消費を帳消しにしてLv4に派生できる。 余談 マリオンに続き、超強敵としての戦闘BGMはmozell氏書き下ろし。 本編では明言されなかったが、らんだむダンジョンに登場したマオちゃんと同一人物である事がブログで明かされた 自己習得スキル マオのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得レベル MP TP TPC 効果 アスタロテファイア 初期 108 - +6 基礎魔法。敵単体に炎属性のダメージ。使用後Lv1スキルに派生。稀にLv2まで一気に派生。 イブリースショット 128 - +8 基礎特技。敵単体に炎属性のダメージ(物理/会心有り)。使用後Lv1スキルに派生。 ベルゼビューソード 108 - +7×2 基礎魔法。敵単体に雷属性のダメージ×2。使用後Lv1スキルに派生。 ☆マオちゃんトンネル 7% 30 - 基礎特技。敵全体に炎属性のダメージ。(物理)使用後Lv1スキルに派生。 ☆イブリースブレード 5% 20 - Lv1特技。敵単体に炎属性のダメージ×2(物理/会心有り)。使用後Lv2スキルに派生。 プロミネンスレイド 160 - +8 Lv1特技。敵単体に炎属性のダメージ(物理)。使用後Lv2スキルに派生。稀にLv3まで一気に派生。 アゾートストーン 180 - +8 Lv1魔法。敵単体に氷属性のダメージ(氷弱体3T)。使用後Lv2スキルに派生。 ☆アバドンストーム 8% 35 - Lv1魔法。敵全体に風属性のダメージ(毒/沈黙/麻痺付与)。使用後のスキル派生は無し。 ☆超臨界トンネル 8% 35 - Lv2特技。敵全体に炎属性のダメージ×2(物理/混乱/会心有り)。使用後Lv3スキルに派生。 プロミネンスコフィン 7% 5 - Lv2特技。敵単体に炎属性のダメージ×2(物理/炎弱体3T)。使用後Lv3スキルに派生。 ☆マステマレーザー 12% 45 - Lv3魔法。敵全体に雷属性のダメージ(魔法/雷弱体/自身に「☆ライデンインストール」)。使用後のスキル派生は無し。 ☆大魔王球吸収 - - +50 Lv3魔法。TP+50回復。使用後Lv4スキルに派生。 ★大魔王烈波 14% 85 - Lv4特技。敵全体に炎属性の特大ダメージ。 ★ルシファーレーザー 16% 100 - Lv4魔法。敵全体に雷属性の特大ダメージ(雷弱体/自身に「☆EX.ライデンインストール」)。 ★アゾートグレイブ 12% 65 - Lv4魔法。敵全体に氷属性の特大ダメージ(敵攻撃・魔法弱体付与)。 宇宙魔王 パッシブ 魔法力+12%、炎属性攻撃+10% ★覇者 会議 パッシブ タ+12 攻撃/魔法/命中/会心/TP再生+12% スキップアウェイ 運動長技 パッシブ レベルスキップ技のスキップ確率100% 秘密結社運動長 運動長 パッシブ 攻撃力/魔法力/敏捷性+10%
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すのーちきんくえ 鬼畜装備を作るとキチガイ湧き場で安定して狩れるようになるのでみんなも作ろう あとLv11-15の鑑定防具は優秀なものが多いからしっかり狩っておこう 2層の敵は中々強いのでルーンは低くてもLv20まで上げよう(Lv21以降は毎レベルステータスが5%しか上がらなくなるのに対してLv20までは10%ずつ上がるから)
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ハンターの基本、生肉の入手 採集クエスト 報酬金:100z 契約金:0z 制限時間:50分 指定地:森と丘 特殊条件:なし 成功条件:生肉2つを納品 失敗条件:報酬金ゼロ・タイムアップ 支給品:地図・携帯砥石×2・携帯食料×2・応急薬×3・Lv1通常弾∞・双眼鏡 "アプトノス"を倒すと生肉が剥ぎ取れます。 ハンターの基本、肉の調理 採集クエスト 報酬金:100z 契約金:0z 制限時間:50分 指定地:森と丘 特殊条件:なし 成功条件:こんがり肉1つを納品 失敗条件:報酬金ゼロ・タイムイアップ 支給品:地図・携帯砥石×3・応急薬×3・携帯肉焼きセット・Lv1通常弾∞ 音楽が終わって肉の色が変わった瞬間にボタンを押すと上手く焼けます。 ハンターの基本、アイテム探索 採集クエスト 報酬金:100z 契約金:0z 制限時間:50分 指定地:森と丘 特殊条件:なし 成功条件:薬草2つとクモの巣1つを納品 失敗条件:報酬金ゼロ・タイムアップ 支給品:地図・携帯砥石×2・携帯食料×2・応急薬×3・Lv1通常弾∞・双眼鏡 薬草はエリア2とエリア3の木の根元の草かエリア3の草むらにある花の咲いた草を調べると採取できます。 クモの巣はエリア6の右側の崖のてっぺんにクモの巣があるのでそこを調べると採取できます。 ハンターの基本、アイテム調合 採集クエスト 報酬金:100z 契約金:0z 制限時間:50分 指定地:森と丘 特殊条件:なし 成功条件:回復薬2つの納品 失敗条件:報酬金ゼロ・タイムアップ 支給品:地図・携帯砥石×2・携帯食料×2・応急薬×2・Lv1通常弾∞・双眼鏡 回復薬は"薬草"と"アオキノコ"を調合すれば出来ます。 アオキノコはエリア3の岩の近くに生えてるキノコかエリア8の"モス"がうろうろしているところに生えているキノコを調べると採取できます。 また"モス"を倒して剥ぎ取りをしてもアオキノコが採取できます。 ハンターの基本、釣り 採集クエスト 報酬金:100z 契約金:0z 制限時間:50分 指定地:森と丘 特殊条件:なし 成功条件:サシミウオ1匹の納品 失敗条件:報酬金ゼロ・タイムアップ 支給品:地図・携帯砥石×2・携帯食料×2・応急薬×2・釣りミミズ×5・釣りミミズ×5・釣りミミズ×5・釣りミミズ×5 サシミウオはエリア11の池にしかいません。 エリア11には"ブルファンゴ"がいるのでまず"ブルファンゴ"を倒してから釣りをしましょう。 魚を釣り上げるにはウキが一番沈んだときに素早くボタンを押すと釣れます。 初めてのモンスター討伐! 討伐クエスト 報酬金:300z 契約金:100z 制限時間:50分 font(blue){指定地}:森と丘 特殊条件:なし 成功条件:ランポス3頭の討伐 失敗条件:報酬金ゼロ・タイムアップ 支給品:地図・携帯砥石×2・携帯食料×2・応急薬×3・Lv1通常弾∞・双眼鏡 エリア8にランポスが3匹います。 一気に3匹相手にすると死んでしまう可能性があるのでなるべく1匹ずつ相手をしましょう。 森のキノコ狩り 採集クエスト 報酬金:210z 契約金:90z 制限時間:50分 指定地:森と丘 特殊条件:なし 成功条件:特産キノコ7本を納品 失敗条件:報酬金ゼロ・タイムアップ 支給品:地図・携帯砥石×2・応急薬×3・応急薬×3・携帯食料×2・ペイントボール×2・カラの実×10・lv1通常弾∞・ボロピッケル×1・ボロ虫あみ×1 エリア3、エリア8、エリア10のキノコが生えているところにあります。エリア8には"ブルファンゴ"がいるので注意しましょう。 エリア6とエリア11にもありますがキノコが生えているなど目印が無いため"モス"の後について行って匂いを嗅いでいるところを調べると採取できます。 ちなみに、エリア7にいる"山菜ジジィ"に"虫の死骸"か"はじけクルミ"か"クモの巣"を持った状態で話かけると特産キノコを貰えます。 武具職人へのプレゼント 採集クエスト 報酬金:200z 契約金:100z 制限時間:50分 指定地:森と丘 特殊条件:なし 成功条件:ケルビの角5本を納品 失敗条件:報酬金ゼロ・タイムアップ 支給品:地図・携帯砥石×2・応急薬×6・携帯食料×2・ペイントボール×2・カラの実×10・Lv1通常弾∞ エリア2、エリア3、エリア10に"ケルビ"がいるので倒して剥ぎ取りをすると"ケルビの角"が採取できます。 潜入!飛竜の巣! 採集クエスト 報酬金:350z 契約金:100z 制限時間:50分 指定地:森と丘 特殊条件:なし 成功条件:飛竜の卵1つを納品 失敗条件:報酬金ゼロ・タイムアップ 支給品:地図・閃光玉・携帯食料×2・携帯食料×2・応急薬×3・携帯砥石×2・双眼鏡 エリア5の段差に卵があるので調べると"飛竜の卵"を採ることができます。"飛竜の卵"は手に持って運こんでいきます。 敵の攻撃を受けたり、高いところから落ちると卵は割れてしまうので慎重に運んでいってください。 エリア4に行くと"リオレウス"がいます。飛び去るのを待ってからエリア5に行きましょう。 またエリア2にはランポスがいます。ジグザグに走るとジャンプ攻撃を避けれます。
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/64.html
Wで新規追加された仲間になる式神について掲載しています。 情報提供、修正、確認については各ページにてお願いします。 W追加式神 ハイウィザード シーサーキング ハイマスター レオパルト・ツヴァイ ティアマトクイーン スサノオ ツクヨミ 蚩尤 主人コンバート式神 霧雨魔理沙 パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 東風谷早苗 河城にとり 風見幽香 西行寺幽々子 藤原妹紅 レミリア・スカーレット 霊烏路空 サニーミルク 四季映姫・ヤマザナドゥ 伊吹萃香 多々良小傘 アンラ=メーノーグ 魅魔 マイ&ユキ 特典式神 イカ坊主ちゃん コメント アンラ、魅魔はコンバート不可のため項目削除しました -- 名無しさん (2017-07-13 17 04 04) 魅魔は裏ダンジョンB8階クリアでコンバート可能になりますよ。あと裏ダンジョンB6.7階クリアでユキとマイがユキ&マイの1体分の式神にコンバート可能になります。 -- 名無しさん (2017-07-13 18 56 21) ぶっちゃけユキマイよりママ仲間になってほしかったぞ… -- 名無しさん (2017-07-15 18 33 30) 妖怪の新規式神にスサノオ、シーサーキング、レオパルトⅡが追加される様です。 -- 名無しさん (2017-07-18 10 25 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukisakura/pages/34.html
ソレイユコースト ❄赤表示のMOBはいない。 ❄バンカーが使用出来るようになる。 Q.バンカーって? A.アイテムを預ける事が出来る倉庫(拡張可) 個人倉庫/共有倉庫(アカウントで)/ラピス倉庫/アバター倉庫 がある。 まぢ便利だから使いこなそうね(*^^)b ❄ラピス商人が使用出来るようになる。 Q.ラピス商人って? A.装備や武器に装着したり外したり出来る、強化ラピスを取り扱う場所。 (○○のラピスなどを強化ラピスと合成してLvUPさせる事も出来る。)
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/34.html
追加パッチ ついか ぱっち システム FF11βのタイトル画面に追加パッチという項目があった。β当時の構想としては,全てのプレイヤーのためのアップデートと,プレイヤーの任意で,パッチを当てるかどうかの選択を委ねるアップデートの2種類の方法があったと思われる。しかしながら,当然パッチを当てた人と当ててない人での差異が生まれるため,後にタイトルからこの項目は削除された。β版時でさえ一度も使われたことが無く,通常はグレー色で選択出来ないようになっていた。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/124.html
Cars 項目数 15 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ Tractor Tipping Completed all levels 75p Palm Mile Speedway Finished in 1st place 75p Motor Speedway of the South Finished in 1st place 50p Ornament Valley Unlocked Ornament Valley 75p Sheriffs Hot Pursuit Completed all levels 50p Sun Valley International Raceway Finished in 1st place 75p Tailfin Pass Unlocked Tailfin Pass 75p Monster Truck Mayhem Finished in 1st place 50p Rustbucket Race-O-Rama Finished in 1st place 50p Smasherville Motor Speedway Finished in 1st place 75p Radiator Springs GP Finished in 1st place 50p Tailfin Pass GP Finished in 1st place 50p Ornament Valley GP Finished in 1st place 50p LA International Speedway Finished in 1st place 100p Lizzies Postcard Hunt Found all postcards 100p オフライン専用ゲーム。 ストーリーモードをFull-Sizeでクリアすれば775pの実績を獲得できます。 GPレースは全てオーバルコース。900までなら★1つの難易度。 ※Tractor Tipping、Sheriffs Hot Pursuitは全LVクリアが条件。 チートを使用していても実績解除は可能。 とりあえず以下の2つを入れておけばレースに負ける事はほぼ無いかと。 Super Fast Start:IMSPEED Unlimited boost:VROOOOM 唯一「Lizzies Postcard Hunt」(マップ上に散らばった20枚のハガキを集める)が 一部分かりにくい場所にあるため、★2つ。 全て集めるには攻略ページを確認した方が楽。 ポストカードの場所一覧(英語) http //ken.duisenberg.com/disney_pixar_cars.htm その他、YouTubeにもハガキ集め動画あり Cars Postcard hunt Part 1 http //jp.youtube.com/watch?v=Yi2v0J8rrs8 Cars Postcard hunt Part 2 http //jp.youtube.com/watch?v=okzf_QKt81Q ハガキを集める際、大ジャンプや段差を登る必要があるが、 ブーストしながらLSを上下にガチャガチャ動かすと車体が浮きジャンプできる。