約 986,839 件
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1608.html
恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! あべにゅうぷろじぇくと feat.佐倉沙織 produced by ave;new 2014 激14 128-256 511 / 21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 90 78 30 19 29 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、交互難、同時踏み、ソフラン(減速) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/b/8b5bee8f.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=cXtLuaGCp5I (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=HI1CK_JYMC8 (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移:256-128-256 2017/01/26よりBeatStreamのPV追加 BPM256の8分メインは14でも屈指の速さ,連続ジャンプの間隔も短く,忙しい足運びが求められる. -- 名無しさん (2014-01-11 18 42 13) 100秒とクロノスを足して2で割ったような譜面。開幕から交差渡りの変則リズムがあり、足運びとリズムが分かってないとスコア難。低速直前の同単繰り返しは配置が遠く踏み外しやすい。低速開幕もFA拘束から8分スライド渡りという難解な配置。低速明けた後はウィニングラン気味で、足15に見られる局所難が無いので、足14では強く足15では弱すぎるという難易度 -- 名無しさん (2014-01-11 23 29 52) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 動画での2:50~の同時地帯が難しい -- 名無しさん (2014-01-11 13 36 59) マインドゲームより難しくない?ソフランもあるしフリーズ+低速の認識難完備だし -- 名無しさん (2014-01-11 16 06 18) 同時の後に認識しづらい低速がある。全体として曲がながい。体感的には14上位15まではいかないくらい -- 名無しさん (2014-01-11 16 53 48) タイトル何て読むのん? -- 名無しさん (2014-01-12 07 42 07) 「恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式」って読むんだよ。わかりやすく言えば「コイハドウモロハドウオーケーホウテイシキ」そのまま -- 名無しさん (2014-01-13 01 14 15) 初見であの同時は難しすぎワロタ でも足を止めさえしなければ15挑戦中レベルでなんとかなる印象。挑戦レベルだと心をおられたら負け系。 -- 名無しさん (2014-01-24 05 09 18) 14としてはかなり強い。が、かなり練習になる良譜面だと思う。 -- 名無しさん (2014-02-26 20 07 40) 移植元のポップンではBPM128。DDRでよくある曲調に合わせたソフランのための倍取りか。 -- 名無しさん (2017-11-01 09 13 28) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/1484793839 http //www.nicovideo.jp/watch/1484793839
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1476.html
使ってるVOCALOIDは大福P曰く「黄色いあの子」。 -- (名無しさん) 2013-07-18 18 41 44 [EXH] 最初の脳トレできなくてもクリア可能 -- (名無しさん) 2013-07-18 21 33 04 [EXH] ラストの2ノーツ絶対に許さない -- (UC逃した人) 2013-07-19 06 04 49 [EXH]曲が終わっても油断しないようにしましょう -- (名無しさん) 2013-07-19 23 31 40 途中Altちゃんの声?入ってる気がするんだけど何て言ってるんだろう? -- (名無しさん) 2013-07-20 10 42 14 ジャケットの下部分のとこの会話って難易度別で違うこと書いてあるのね -- (名無しさん) 2013-07-21 00 11 15 ↑2 (何の曲がどうとかは明言してないけど)使用ボカロはリンAppendPower、例の台詞はMIRIAMとのこと。MIRIAMの台詞はたぶん「0/1 ANGEL」の台詞の「Hello darling」 -- (名無しさん) 2013-07-21 13 00 11 ジャケットした部分の会話メモってる人いたら難易度別に書いてください。オナシャス。 -- (名無しさん) 2013-07-22 18 10 57 BEMANIwikiの方の雑記に全部載ってた -- (名無しさん) 2013-07-23 23 47 33 [NOV] 雷刀「すげーさすがに人が多いな~!うぉっ」(ドテッ) レイシス「雷刀さっきからキョロキョロして危な…キャア!」(ズコー) 烈風刀「もーふたりとも前を見て歩かないと転びますよ!」 -- (名無しさん) 2013-07-27 20 55 46 [ADV] 雷刀「うおっ冷て!かき氷こぼした!」 レイシス「もー雷刀ってば何してるんデスか!ハンカチ…ハンカチ…あれ?」 烈風刀「…。僕のを使いなさい雷刀。」 -- (名無しさん) 2013-07-27 20 57 26 [EXH] 雷刀「レイシス浴衣の丈短くないか?」 レイシス「えっとこれはデスね…あの…そのむっ胸が…エット…」 烈風刀「わかった!レイシス背が伸びたんですね!」 -- (名無しさん) 2013-07-27 21 00 05 とはいえこっちにもあった方が便利だし上げといたよー 今年の隅田川花火大会中止だったなハハハ -- (名無しさん) 2013-07-27 21 01 16 ADVはハンカチ出して拭いてくれた優しさで雷刀×烈風刀ですねわかります -- (名無しさん) 2013-07-29 03 31 12 公式で雷刀×烈風刀のアピカ採用してるからそっち方面でも違和感ないんだよなぁ… -- (名無しさん) 2013-08-01 10 18 18 Survival Gamesのリミも来たしなw -- (名無しさん) 2013-08-02 19 58 37 こういうとこで腐コメよせやって思ったけど公式が先回りしてた(頭抱) -- (名無しさん) 2013-08-10 15 15 21 これ難易度で地味に皆さんのポーズも変わるのな -- (名無しさん) 2014-06-15 15 16 48 最初の方のすみだがワーワーワーワーってエフェクト好き -- (名無しさん) 2015-08-14 22 06 16 GRV追加されないかな、グレイスと始果とオルトリンデでジャケ組めるはず -- (名無しさん) 2016-09-27 11 14 31
https://w.atwiki.jp/yukisakura/pages/36.html
シュテルン山 ❄鉱石って採掘出来るんだΣ(゚Д゚|||)ってなる場所(PS無くてIDいけない人は採掘でオレンジ素材集めたら?) ❄ツルハシは商人から買ってSCに入れとくと便利。 聖都ナディア ❄Lv40~のクエがある。 ❄ナディア城から次のMAPのクエをもらおうね♪ トワイライトの森 ❄連続クエストが怠くなってくる場所。(1個のストーリーが長い(-"-)) 裁きの高地 ❄解放されてるMAPの最後(10/末日現在)
https://w.atwiki.jp/kuma2ch/pages/66.html
今のままじゃ成長もままならないぜ。 という事で、各種クラスのスキルをいろいろ考えてみないか?というコーナーです。 ここは自由に編集して構いません。 みんなでねくすとを 次の段階(ネクストステップ)に進めようぜ! 特徴 スタンダードクラスの中で最も戦闘に向いているクラスです。 ファイター無しではPTは成立たないでしょう。 高い通常攻撃能力と硬い装甲を持ち、通常戦闘で活躍するのです。 その能力は雑魚相手なら殆ど傷を負わずに無双できるでしょう 備考 特殊攻撃面はシーフ>ファイターのハズ ファイターは通常攻撃特化 兼 壁が本来の役割か。 特性 HP+2 力+1 知-2 自動型(デフォ4+追加2) 豪力 豪力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 豪力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 豪力Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 力+3 【前提条件】 - 【消費SP】 8 頑強 頑強Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+4 【前提条件】 - 【消費SP】 2 頑強Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+6 【前提条件】 - 【消費SP】 3 頑強Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+8 【前提条件】 - 【消費SP】 4 頑強Lv5 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+10 【前提条件】 - 【消費SP】 5 破壊 破壊Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 破壊Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 破壊Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+3 【前提条件】 - 【消費SP】 6 破壊Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+4 【前提条件】 - 【消費SP】 8 鉄甲 鉄甲Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 鉄甲Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 鉄甲Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+3 【前提条件】 - 【消費SP】 6 鉄甲Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 防御力+4 【前提条件】 - 【消費SP】 8 薙払 薙払Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃でのダメージ+1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 薙払Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃でのダメージ+2 【前提条件】 - 【消費SP】 3 薙払Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃でのダメージ+3 【前提条件】 - 【消費SP】 5 薙払Lv4 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃でのダメージ+4 【前提条件】 【消費SP】 7 痛打 痛打Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃で、相手に必ず1ダメージを与える。 【前提条件】 - 【消費SP】 5 痛打Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 通常攻撃で、相手に必ず2ダメージを与える。 【前提条件】 - 誘発型 (デフォ3+追加3) 硬化 硬化Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 その発生源からダメージを[-1] 【前提条件】 頑強Lv2 鉄甲Lv2 【消費SP】 3 硬化Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 各発生源からのあらゆるダメージを[-2] 【前提条件】 頑強Lv3 鉄甲Lv3 【消費SP】 6 鋼体 鋼体Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+3]する。 【前提条件】 硬化lv1 【消費SP】 2 鋼体Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+5]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 鋼体Lv3 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+7]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 心頭滅却 心頭滅却Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-3]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 心頭滅却Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-5]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 心頭滅却Lv3 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-7]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 心頭滅却Lv4 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-9]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 8 受け身 受け身Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-4]する。 さらに、そのダメージでHPが0以下になる時、ダメージを最大[4]点軽減する。 ただし、この0以下の時に発動する軽減で、HPが2以上になることはない。 【前提条件】 心頭滅却lv2 【消費SP】 4 受け身Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならそのダメージを[-6]する。 さらに、そのダメージでHPが0以下になる時、ダメージを最大[6]点軽減する。 ただし、この0以下の時に発動する軽減で、HPが2以上になることはない。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 重檄 重檄Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+4]として計算する。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 重檄Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+8]として計算する。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 散撃 散撃Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時 【効果】 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+相手の防御参加数]として計算する。 【前提条件】 重檄Lv1 【消費SP】 6 心眼 心眼Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 命中判定に自動失敗したとき 【効果】 貴方はMPを5消費しても良い。 そうしたのならその命中判定は自動失敗ではなく、D10を0として計算する 【前提条件】 - 【消費SP】 10 発動型(2+2) 狂戦士化 狂戦士化Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方はこの戦闘中ダメージ決定判定のダイスを2倍の数値として計算する。 更にこの戦闘中は攻撃判定で[8]以上の目でクリティカルする。 毎ターン終了時に貴方は、力が-1される。ただし、最大HPは減少しない。 また、武器や盾の必要力を下回ったとしても装備できる。 貴方の力が鎧の必要力未満になるか0になった時、貴方は行動不能になる 減った力は6時間以上の睡眠を取ると回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 10 全力攻撃 全力攻撃Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 この特殊攻撃は技が[1]以上の時のみ使用可能。 ダメージが[+4]される。 この戦闘中、技が[-1]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 5 骨砕 骨砕Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 この特殊攻撃は技が[2]以上の時のみ使用可能。 相手の防御をこのターンの終わりまで[-2]する。 この攻撃が命中した場合、この戦闘中、使用者の技が[-1]される。 【前提条件】 破壊lv1 【消費SP】 2 牙折 骨砕Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 この特殊攻撃は技が[2]以上の時のみ使用可能。 相手の攻撃をこのターンの終わりまで[-3]する。 この攻撃が命中した場合、この戦闘中、使用者の技が[-1]される。 【前提条件】 破壊lv1 【消費SP】 2
https://w.atwiki.jp/ffa_mugen/pages/80.html
調査内容 敵Lvが上がった戦闘終了後の値を調べていきます (キャラの能力依存になったようです) 調査結果 能力合計 Lv2~3 ~4703 Lv3~4 4726~ コメントを見る限り、能力値の合計ではなくキャラのLv依存のようです。 敵Lv毎の最低Lvの検証も行います 頂いた情報等 敵Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 キャラLv 1~ 25~ 100~ 225~ 400~ 625~ 900~ 1225~ 1600~ ~ 3025~ 3600~ 4900~ 5625~ 6400~ ~ 追加等あればコメントお願いします Lv100で敵Lv3が出現しました -- エリコへ下る道 (2010-04-04 22 07 06) Lv225で敵Lv4が出現しました -- エリコへ下る道 (2010-04-04 22 08 02) Lv3025で敵Lv311が出現しました -- エリコへ下る道 (2010-04-04 22 08 24) ↑ミスです Lv3025で敵Lv11が出現しました -- エリコへ下る道 (2010-04-04 22 09 29) Lv3600で敵Lv12が出現しました -- エリコへ下る道 (2010-04-04 22 09 49) Lv4900で敵Lv13が出現 -- エリコへ下る道 (2010-04-13 20 14 44) Lv400で敵Lv5が出現しました -- アポロンの島 (2010-04-25 19 39 34) Lv1225でLv8が出現しました -- ヒスイ (2010-04-29 23 21 48) Lv625で敵Lv6が出現しました -- アポロンの島 (2010-05-02 08 20 28) Lv5625で敵Lv14が出現しました -- アポロンの島 (2010-05-02 13 14 22) Lv901で敵Lv7を確認。おそらくLv900で出現していたと想像できます -- アポロンの島 (2010-05-05 07 55 11) Lv25で敵Lv2が出現しました -- アポロンの島 (2010-05-05 15 14 21) lv900で敵レベル7を確認いたしましたので修正しておきました。 -- リノ (2010-08-15 00 41 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2996.html
以下の技は全キャラ共通なので省略しています。 アーマーブレイク技:セービングアタック(LV3)・リバーサル必殺技(打撃技のみ) アーマー状態の技:セービングアタック(全LV) キャラ名 アーマーブレイク技 アーマー状態の技 備考 リュウ 竜巻旋風脚※滅・昇龍拳 - ※地上版のみ ケン 竜巻旋風脚※神龍拳紅蓮旋風脚 - ※地上版のみ 春麗 スピニングバードキック鳳扇華 - - 本田 スーパー頭突きスーパー鬼無双 - - ブランカ ローリングアタックシャウトオブアース(対空・対地) - - ザンギエフ - EXアトミックスープレックスEXフライングパワーボム アーマーブレイク技を持っていない ガイル サマーソルトキック - - ダルシム ヨガフレイム - - バイソン ダッシュグランドスマッシュダッシュスウィングブローターンパンチクレイジーバッファローバイオレンスバッファロー 全EXダッシュ攻撃 - バルログ スカーレットテラーEXスカイハイクローブラッディーハイクロースプレンディッドクロー - - サガット タイガーニークラッシュ - - ベガ サイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー - - ヴァイパー サンダーナックルバーストタイムバーニングダンス - - ルーファス 救世主キック-上段攻撃銀河トルネードスペクタクルロマンススペースオペラシンフォニービッグバンタイフーン - - エル・フォルテ ケサディーヤボム EXアバネロダッシュ※EXアバネロバックダッシュ※ ※2回受け止められる アベル フィニッシュミドルフィニッシュローホイールキック無心無我 EXチェンジオブディレクション無空※ ※AE版は構えている時のみ セス 百裂脚EX丹田エンジン丹田ストリーム丹田タイフーン - - 豪鬼 百鬼豪衝天衝海轢刃 - - 剛拳 閃空剛衝波EX竜巻剛螺旋金剛身禁じ手・昇龍拳真・昇龍拳 金剛身百鬼剛壁※ ※攻撃判定なし キャミィ アクセルスピンナックル CQC※ ※ダメージは受けない フェイロン 烈空脚 逆鱗拳※ ※ダメージは受けない さくら 春風脚春爛漫 - - ローズ ソウルスパイラルイリュージョンスパークソウルサテライト - - 元(喪流) 百連勾惨影絶影死点穴 - - 元(忌流) 徨牙からの派生技全て啼牙 - - ダン 断空脚※ - ※地上版のみ サンダー・ホーク コンドルダイブEXコンドルスパイア - - ディージェイ ダブルローリングソバットマシンガンアッパークライマックスビート - - ガイ 崩山斗武神轟雷旋風陣 EX疾駆け※1EX疾駆けからの急停止※2 ※1 2回受け止められる※2 AE版のみ コーディー ラフィアンキックゾンクナックルファイナルディストラクション - - いぶき 首折り雷打破心衝 - - まこと EX疾風颪正中線五段突き暴れ土佐波砕き EX唐草 - ダッドリー ダッキングストレートコークスクリュークロス クロスカウンター※ ※通常のダメージを受ける アドン ジャガーキック※ジャガートゥースジャガーリボルバーアバランチジャガー - ※地上版のみ ハカン オイルスライディング - - ジュリ 疾空閃回旋断界落 化殺視※ ※ダメージは受けない ユン 絶招歩法虎撲子揚炮 - - ヤン 白虎双掌打雷震魔破拳転身穿弓腿 - - 殺意リュウ 竜爪脚滅・波動拳 - - 狂オシキ鬼 竜巻斬空脚※羅漢断塔刃冥恫豪波動天地双潰掀 - ※地上版のみ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/l2j-wiki/pages/19.html
ここは、構築後の設定や追加です。 自分なりにいろいろ挑戦してみて下さい。 レートを変更する 移動速度を変更する テレポートキューブを設置する GMショップをOpenさせよう OE率とOE上限の変更 LV上限の変更 キャラクターにGM権限を付ける サーバーを公開する まだまだ色々と追加させていくので乞うご期待(・ε・)/ 注意 あくまでも変更は、自己責任でお願いします。 ここで記載してあるどうりにやったら変になったとか 動かなくなったと言われても一切の責任は取れませんのでご注意下さい。
https://w.atwiki.jp/cwhint/pages/19.html
いっぱい冒険するよー タグ付けガイドラインデキタヨー\(^o^)/ とりあえずここでは【対象レベルの下限が「1~3」「4~6」「7以降」】で分けるよ! テンプレ作ったよヤッター レベル順(下限>上限)>あいうえお順です 1~3 4~6 7以降 対象レベル無し 所感/ブレインストーミング 1~3 対象LV シナリオ名 プレイ時間 ジャンル 入手場所 1-2 第一歩 60分 読み物 ギルド 1-2 フローラの黒い森 60分 読み物 ギルド 1-2 酔っ払いを追っ払え 5分 コメディ? ギルド 1-2 優位なもの 30分 探索 ギルド 1-2 盲目の道筋 30分 探索 ギルド 1-3 愛人 30分 アドベンチャー ギルド 1-3 空白の時間 30分 アドベンチャー ギルド 1-3 ゴブリンの洞窟 10分 探索もの エンジン付属 1-3 Sad in Satin 20分 探索 ギルド 1-3 ジャイアニズム・ヒーロー 10分 戦闘 ギルド 1-3 善意の第三者 30分 アドベンチャー ギルド 1-3 葬儀屋シェリィと不思議の館 30分 探索 ギルド 1-3 杖の行方 20分 アドベンチャー ギルド 1-3 時紡ぎ_再配布版 20分 読み物 ギルド 1-3 美女が野獣 30分 アドベンチャー ギルド 1-3 ヒバリ村の救出劇 30分 探索 ギルド 1-3 豚の穴蔵 10分 探索 ギルド 1-3 森の追跡者達 30分 探索 ギルド 1-5 紫紺に染まる真紅都市 60分 アドベンチャー ギルド 1-5 フロンティア 分 アドベンチャー ギルド 2-3 街道の盗賊団 30分 探索 ギルド 2-3 塩の降る村 45分 探索 ギルド 2-3 鉛色の七つ扉 10分 ミニゲーム ギルド 2-4 凍える森のファシア 30分 探索 ギルド 2-4 ザベリヤ村の攻防戦 60分 戦闘 ギルド 2-4 峠路の無法者 10分 探索 ギルド 2-6 夜明けの鳥 30分 探索 ギルド 2-8 端の島のカタコンペ 30分 探索 ギルド 3-4 雨の中の涙のように 30分 探索 ギルド 3-4 鳥追人 30分 探索 ギルド 3-4 早馬は命を繋ぐ 10分 読み物 ギルド 3-4 βボックス 30分 探索 ギルド 3-4 やさしい領主の倒し方 10分 アドベンチャー ギルド 3-5 一期一会 30分 戦闘 ギルド 3-5 銀の鍵 20分 探索 ギルド 3-5 深海の盟主たち 60分 探索 ギルド 3-5 七人目の冒険者 30分 探索 ギルド 3-5 熱砂の果てに 30分 探索 ギルド 3-5 深き淵から 60分 探索 ギルド 3-5 亡霊の詩 30分 探索 ギルド 3-5 ユゴスよりのもの 10分 読み物 ギルド 3-5 YOUKAI VILLAGE 60分 アドベンチャー ギルド 3-5 羅生門 20分 探索 作者HP 4~6 対象LV シナリオ名 プレイ時間 ジャンル 入手場所 4-5 海のハイエナ 45分 探索 ギルド 4-5 花を巡りて… 60分 探索 ギルド 4-6 石の島 60分 探索 ギルド 4-6 美しさの証明 60分 探索 ギルド 4-6 音の鳴らないオルゴール 探索・護衛 Vector 4-6 硝子月 45分 読み物 ギルド 4-6 仮初めの月 60分 アドベンチャー ギルド 4-6 銀斧のジハード 60分 探索 ギルド 4-6 子供狩り 30分 探索 ギルド 4-6 新月の塔 60分 探索 ギルド 4-6 シュメリアの遺跡 30分 探索 ギルド 4-6 男爵の密かな楽しみ 45分 探索 ギルド 4-6 桃源郷の恋人 60分 探索 ギルド 4-6 碧眼の瞳 60分 アドベンチャー ギルド 4-6 マールの火竜 60分 アドベンチャー ギルド 4-6 落日の鎮魂歌 30分 探索 ギルド 4-6 竜殺しの墓 90分 探索 ギルド 4-7 彷徨いの迷宮の鬼獣帝 30分 探索 ギルド 4-8 死者の箱庭 30分 探索 ギルド 4-9 コデルモリアの英雄 30分 探索 ギルド 4-10 航空兵器選手権 60分 ミニゲーム ギルド 5 岐路 30分 探索 ギルド 5-6 降りしきる雨の中で… 20分 探索 ギルド 5-7 オーシャンドレッド 30分 戦闘 ギルド 5-7 革命の女神 約180分 読み物 ギルド 5-7 影たちの輪舞曲(RONDO) 約120分 読み物 ギルド 5-7 瞳の魔竜 10分 戦闘 ギルド 5-8 アゼリナを翔る者達 約200分 探索 ギルド 5-8 鬼人の町 約80分 読み物 ギルド 5-8 血よりも濃くあれ 60分 探索 ギルド 5-10 虹色の魚 15分 探索 ギルド 6-8 エルム司祭の護衛 60分 探索 ギルド 6-8 霧を抱く・・・ 80分 アドベンチャー ギルド 6-8 渓谷の奥に眠るは… 80分 探索 ギルド 6-9 十三の魔女の話 不定 戦闘 ギルド 6-10 狼の遠吠え 25分 読み物? ギルド 7以降 対象LV シナリオ名 プレイ時間 ジャンル 入手場所 7-8 黒い竜の殺し方 30分 探索 ギルド 7-9 エリスの森の追憶 45分 読み物 ギルド 7-9 兄妹喧嘩の仲裁 30分 戦闘 ギルド 7-9 最期の聖戦 60分 探索 ギルド 7-10 男と女の高い壁 100分 アドベンチャー ギルド 7-10 蒸気都市レーツェン 30分 探索 ギルド 7-10 Da world is yours 10分 探索 ギルド 7-10 平和への願い 15分 探索 ギルド 7-10 冒険活劇三部作~林檎と槌と青の輝石~ 約60分 探索 ギルド 8-10 地雷バトル2007 R 50分 戦闘 ギルド 8-10 新人と私 30分 読み物 ギルド 8-10 ラクダナの悲劇 不定 探索 ギルド 9-10 吸血鬼の城 60分 探索 ギルド 対象レベル無し シナリオ名 プレイ時間 ジャンル 入手場所 所感/ブレインストーミング ギルド一覧を見ながらざっと個人的にオススメなシナリオを抜き出しました 全LV対象(対象;Vなし)は分けておいてもいいかもしれないと思い、今は入れてません プレイ時間などの項目に冒険者の対象LVの項目もあればいいかもです ためしに対象LVの項目増やしてみました、不要でしたら消去お願いします ここのリストは名称順か対象LV順等のソート基準決めておくと見やすいかもです(新着順のほうが見やすいのでしょうか。うむわからん) ウワアアアすっごい高速な仕事ありがとうございます\(^o^)/ そういやそうだ、あいうえお順よりレベル順のほうが分かりやすいだろうか……? -- にぼし (2011-07-02 13 57 14) あと全レベル対象はすっかりわすれてたね……わりとどうしようもないね……\(^o^)/ 一番下の方に追加しておきますか! よしおk! -- にぼし (2011-07-02 13 59 41) とりあえずレベル順にしました -- にぼし (2011-07-02 14 35 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kitakitunet/pages/12.html
当サーバーでは以下のブロックを作成するレシピを追加しています。 注)オリジナルレシピとは違うプラグインですので他のレシピを追加することはできません。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/265.html
P.72 特殊効果 追加コスト>A (自動B):このカードをプレイする場合、「通常のコスト」の支払いの直後に、コストとしてAで指定された条件を適用する。この条件を適用できない場合、プレイできない。 ターン1枚制限 追加コスト 代替コスト