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「…という訳だ。崎原 美琴の監視に当たってくれ」 『………』 『お前馬鹿か?』 「…開口一番がそれか?」 アースセイバーの能力者、水波 ゲンブは連絡先の相手…紫苑の最初の発言に溜め息をついた。 『何で私なんだ!? 一条寺…あ、いや、そもそも秘密調査員でなくてもいいし、というか他にも適役いるだろうがこの唐変木老け出歯亀が!!』 更なる言葉の刃に気が滅入りそうになるゲンブだが、ここで折れるわけにいかない。 それに、彼女がこういう暴言を吐きがちなのは元より知っていた(何故かまでは分からないが)。 「…これは上層部からの命令だ」 『フン、我を通す為に上層部という単語を使うか』 「だからと言ってやらないとは言わせんぞ」 『………』 「とにかく、引き受けろ」 『……………まあ、仕方ない、な。分かった』 「うむ、頼んだぞ」 獏也との話し合いを終えた後、ゲンブは自室に戻っていた。 ふと彼は、ヴァイオレットの事である事に気付く。 (そういや…ヴァイオレットは他人が絡む仕事を極度に嫌っていたな…) 今回で『他人』に当たるのは崎原 美琴。 しかしそれ以外に分かる事は無かった。 「…はあ」 一方、ヴァイオレットこと紫苑はたった今言い渡された任務の内容により、憂鬱な気分に襲われていた。 「何か、まあ…もう嫌だ…」 「どうせいずれは会話するだろうに…」 紫と北の通話 (他人と絡むのが嫌いな彼女) (それもそのはず) (実は”コミュ障”人間なのであった)
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出現するモンスター関連のことは、モンスター/北の廃墟を参照 オブジェクトなどの情報は、モンスター/オブジェクトへ 特産品 [#ja1fe510] エピソード1:カルブラム傭兵団 [#m7155623] 傭兵団訓練所 [#p220cd94] 魔族の証 [#oddfeb83] 黄金の皮 [#uc14103c] ドウィンの依頼 [#vb19ebc1] 廃墟に吹く風 [#o2223c64] 決戦 [#ga46ab95] 約束の平原 [#eaee7889] 復讐 [#i2e67170] [RAID] 赤い廃墟 [#l3b67c91] 踏みにじられた草原 [#u13a9ca8] コメント [#b1fbf8b4] 特産品 ※北の廃墟では廃墟のエルグがでますが、踏みにじられた草原以降は??のエルグがでます。 場所 材料 鉱物 痕跡 エルグ 共通 Drop 板材、空きビン、皮、生地、折れた矢、蜘蛛の糸、褐色ノールの皮 鉄鉱 精霊 廃墟、生命、光、永遠 木箱破壊 炎(種類不明) 生命、永遠 タル破壊 炎 生命 ツボ破壊 生命 柱破壊 大地 廃墟 緑の果実 生命 エピソード1 傭兵訓練所 火薬、槍、小型爆弾 魔族の証 黒いノールの皮 黄金の皮 黄金ノールの皮 ドウィンの依頼 白いノールの皮、白いノールの心臓、的中のイヤリング 冷気 廃墟に吹く風 白いノールの皮、白いノールの心臓、 冷気 決戦 ブリアレンの心臓、白いノールの皮、白いノールの心臓、赤いノールの皮、クリムゾンレイジグローブ、クリムゾンレイジヘルム(部位破壊) 冷気、精霊 廃墟、生命、光、永遠 平和の平原 炎 復讐 ブリアレンの心臓、ウルフテイルのブレスレット、ノールのバックラー、ノールのメイス、シャープトゥースの牙、ノールのレザーチュニック エピソード2 赤い廃墟 ??、生命、光、永遠 エピソード4 踏みにじられた草原 ??、生命、光、永遠 エピソード1:カルブラム傭兵団 傭兵団訓練所 傭兵訓練所へ行ってきてください。 北の廃墟にある訓練所へは、出港準備[戦闘]の船着場から行くことができるわ。 難易度 Lv1 制限時間 30分 出港回数 制限なし 先行戦闘 なし 基本目標 +100pt ウッドマン番人討伐 100 G 300 EXP ボーナス目標 +30pt ウッドマンをスマッシュ攻撃で討伐 100 G 魔族の証 北の廃墟をさらに調査すべきだな。新入り、北の廃墟へ行ってこい。昨夜、俺たちと戦ったあのノールに間違いないのか、その目で確認してきてくれ。 難易度 Lv2 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 なし 基本目標 +100pt シャドウファング討伐 400 G 1,000 EXP 30 AP ボーナス目標 +10pt 黒いノールの皮獲得 100 G +15pt シャドウファングヘルム獲得 200 G 騎士の誓い +20pt 2人以下のプレイで戦闘勝利 500 EXP +25pt 5分以内に戦闘終了 500 EXP 黄金の皮 ねえ、廃墟に行く用事はないのかい? あそこで黄金ノールの皮を見つけたら、私に届けて欲しいんだ。 簡単には会えないと思うけど、お礼はたっぷりするよ。 難易度 Lv2 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 魔族の証 100pt以上達成 基本目標 +100pt アンバーメイン討伐 600 G 1,300 EXP 30 AP ボーナス目標 +10pt 黄金ノールの皮獲得 200 G +15pt 廃墟のエルグ結晶獲得 300 G 騎士の誓い +20pt 防具を修理せずに戦闘勝利 600 EXP +25pt 15分以内に戦闘勝利 600 EXP ドウィンの依頼 村の守護神だという巨大な蜘蛛と死闘を繰り広げたと聞いた。 そんなお前にならば、この任務を任せてもいいだろう。 北の廃墟へ行って、ノールと蜘蛛の繋がりについて何か発見したら、私に報告してくれ。 難易度 Lv5 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 魔族の証 100pt以上達成 基本目標 +100pt スノースキン討伐 900 G 1,900 EXP 35 AP ボーナス目標 +10pt 白いノールの皮獲得 200 G +15pt 白いノールの心臓獲得 300 G +10pt 折れた矢獲得 200 G +15pt 冷気の痕跡獲得 300 G 騎士の誓い +20pt 10回行動不能にならず戦闘勝利 700 EXP 廃墟に吹く風 王国騎士団が廃墟に進軍したようだな。 ノール種族がもし彼らを敵として認識したら、彼らと全面的に戦わねばならぬかもしれん。 お前が誰よりも先に目的地へたどり着いてくれ! 難易度 Lv6 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 ドウィンの依頼 100pt以上達成 基本目標 +100pt ウィンタークロー討伐 1,000 G 2,400 EXP 35 AP ボーナス目標 +15pt ウィンタークローのイヤリング獲得 300 G +25pt レアエルグ5個獲得(PT) 900 G +20pt 個人装備を5回以上壊さない 500 G 騎士の誓い +30pt 20分以内に戦闘勝利 1,200 EXP +35pt 3人以下のプレイで戦闘勝利 1,300 EXP +35pt マハの季節(難易度上昇) 1,500 EXP 決戦 全面戦争となった以上、我らが先手を打たなければならない。 傭兵団全体に召集令を下した。今回の戦闘は一人では難しいかもしれない。 船着場で気の合う仲間を募って、すぐに北の廃墟へ向かってくれ。 難易度 Lv8 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 廃墟に吹く風 100pt以上達成 基本目標 +30pt ノールチーフテン討伐[PT推奨] 1,400 G 4,200 EXP 50 AP ボーナス目標 +15pt ブリアレンを槍で討伐(PT) 1,000 G +20pt レベル10以下2人以上参加(PT) 800 G +15pt ノールチーフテンをキックで討伐(PT) 1,300 G +15pt クリムゾンレイジヘルム獲得 400 G +10pt 痕跡2個獲得(PT) 700 G 騎士の誓い +25pt 勇者の挑戦(1人プレイ挑戦モード) 2,000 EXP +30pt 2人以下のプレイで戦闘勝利 2,100 EXP +35pt マハの季節(難易度上昇) 2,500 EXP +20pt 13分以内に戦闘勝利 1,600 EXP 約束の平原 マレックが約束の剣を廃墟に捨ててしまった。 100匹の敵を倒し、ボスから過去の思い出を取り戻そう。 100匹だ。99匹や101匹ではだめだ。 難易度 Lv8 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 なし 基本目標 +70pt ベテランノールキャプテン討伐[PT推奨] 900 G 2,700 EXP 30 AP ボーナス目標 +15pt ノールのスパイククラブ獲得 400 G +20pt 個人装備を5回以上壊さない 600 G 騎士の誓い +30pt 12分以内に戦闘勝利 1,400 EXP +25pt ライフポーションを使わずに戦闘勝利 1,200 EXP 復讐 気がついたとき、私はひとりだった。 …このままではカダン様に合わせる顔がない。私に力を貸してくれ。 一体誰がどうして仲間たちを亡きものにしたのか…私に教えてくれ! 難易度 Lv9 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 決戦 80pt以上達成 基本目標 +40pt シャープトゥース討伐[PT推奨] 1,400 G 4,200 EXP 50 AP ボーナス目標 +10pt 物を使ってノール10匹討伐(PT) 700 G +20pt レベル12以下2人以上参加(PT) 800 G +15pt 1人でレアエルグ3個獲得 900 G +25pt ウィスプ3匹を槍で討伐(PT) 1,400 G 騎士の誓い +25pt 12分以内に戦闘勝利 1,500 EXP +25pt フェニックスの羽根を使わずに戦闘勝利 1,700 EXP +20pt 2人以下のプレイで戦闘勝利 1,600 EXP +35pt マハの季節(難易度上昇) 2,500 EXP [RAID] 赤い廃墟 最大6人まで参加可能 廃墟でノールチーフテンを見たという情報が入ってきた。 廃墟には慣れているだろうから、見つけるのはそう難しくないはずだ。 戦闘を終えたら私に報告するように。 難易度 Lv17 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 なし 基本目標 +30pt ノールチーフテン討伐[PT推奨] 3,700 G 12,600 EXP 50 AP ボーナス目標 +15pt 物を使ってノールチーフテンを討伐(PT) 1,600 G +15pt モンスター10匹をキックで討伐(PT) 1,200 G +10pt 個人装備を5回以上壊さない 1,100 G 騎士の誓い +15pt 4人以下のプレイで戦闘勝利 3,200 EXP +15pt 2人以下のプレイで戦闘勝利 2,500 EXP +20pt マハの季節(難易度上昇) 4,800 EXP +10pt フェニックスの羽根を使わずに戦闘勝利 2,700 EXP 踏みにじられた草原 昔はどこまでも青々とした美しい平原だったのに、今は魔族によって踏みにじられ、廃墟となってしまいました。 大切な思い出がたくさんある場所なのに…。 難易度 Lv30 制限時間 60分 出港回数 制限なし 先行戦闘 なし 基本目標 +30pt ブラックブリーズ討伐[PT推奨] 2,500 G 16,800 EXP 40 AP ボーナス目標 +20pt ウェアウルフを小型爆弾で討伐(PT) 1,600 G +15pt 個人装備を5回以上壊さない 1,000 G +10pt ペリドット獲得 600 G 騎士の誓い +30pt 16分以内に戦闘勝利 8,300 EXP +25pt マハの季節(難易度上昇) 8,100 EXP +20pt 防具を修理せずに戦闘勝利 7,100 EXP コメント 支柱を無理やり破壊したら、下敷きになって即死した>< -- 決戦においてクリムゾンレイジヘルムは頭部の部位破壊によってノールチーフテンのヘルムのエフェクトが消え、?という表示のイーブルコアがおちているのでそれがヘルム。部位破壊の方法は前方スマッシュのとき頭がさがるのでそのときに攻撃、または槍でダウンさせてるときに落ちてる岩などをぶつける。です。長文駄文しつれいしました。 -- HPが減ってきて、へばってる様になったら、片手ツボを持って周囲を周回して誘発。へばってきたら正面からの連続ツボスマッシュで比較的簡単に取れるようです。 -- なお、他にもアイテムはあるが、移動速度が遅くなったり、攻撃回数が少なかったりするので、片手ツボでやってました。 -- 知ってる人も多いと思うがローラーはモンスターも当たる。長距離移動するローラーのところの先に中ボスがいることがある。これをローラーまで引っ張り、ローラーに当たるとダメージを受け、倒せる。 -- 各ミッションのマップは掲載した方がいいかな?ランダムMAPや、勇者限定があるので -- 復讐の中ボスがブリアレンだったり狼x2だったり・・・↑の言うランダムなのかな? -- サブエピソードのみで進むのでEP2,4削除 というか赤い廃墟レイドはカロク実装より後にきてるもんだし EPつけるなと -- 踏みにじられた草原はブラックブリーズ討伐と同時にトークン消費。一緒に出るウェアウルフは倒しても消費せず。 -- 傭兵訓練所→傭兵団訓練所に訂正。今更ですが。 -- 名前
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北の赤熊(ソ5) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 パラセラ共和国(ソ) 8000 500 500 5 3 0 1 0 0 共和擁護隊(ソ) 5000 3800 300 38 13 0 15 8 0 ハポナ第52軍(日) 5000 900 300 9 2 0 10 0 0 ロットジア国民軍(ソ) 4000 1000 300 10 5 0 10 0 0 マップ詳細 担当国 パラセラ共和国(ソ) 参戦国 共和擁護隊(ソ) 参戦国 ハポナ第52軍(日) 参戦国 ロットジア国民軍(ソ) 作戦期間 `66.8.21~`66.10.9 MAPサイズ 46×46 勝利条件 大勝 40ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 全敵司令部を破壊 敗北 自国司令部の破壊 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 50 150 8000 勝利 攻略 ミラーであるロットジアとの対戦になる。 兵器性能は互角であるが、ロットジア側は初期配置を除いて基本的にT-34Cを主力とする傾向だ。 序盤で相手の強力な兵器を兵器を捌ければ、後は自軍の方が兵器性能は有利になる。 天候ONの場合ロットジア本国は雪に悩まされることが多いが、本マップでは冬の時期ではないためか雪は降らず、 天候の崩れもそこまで意識する程度ではない。 よって、ロットジア共和擁護隊の司令部向けとハポナ・ロットジア国民軍向けと二部隊に分けて、 航空機と野砲およびカチューシャによる支援を行いながら進軍させれば、大勝利も難しくないだろう。 序盤は、トータルで10ユニット前後襲来する敵航空機と、敵JS-II及びJSU-122等の戦車部隊への対策を意識したい。 自軍司令部のすぐ右に配置した親衛赤軍またはスキー歩兵の移動力で届く敵都市があるが、 敢えてここを占領せずに自軍司令部の周辺で防御を固めてもいいだろう。 空について、本マップでMig7及びYak9への進化が解禁されるが、すぐに進化せずに爆装してマップ右側から飛んでくる 敵航空機および戦車部隊に備えよう。 制空戦闘は司令部周辺に配置したIAG-10AAに頼ればいいので、戦闘機はSB-2やIl-10などの攻撃機を優先して叩こう。 何気にこれらのユニットは索敵範囲が広いので、柔らかい装甲車などが敵戦闘機の機銃掃射の的になりかねない。 陸はまずSU-100とIAG-10AAを配置し、SU-100は司令部上の自軍都市に陣取り、橋を渡ってくる敵JS-IIに備える。 防御力は不安だが、都市に居れば地形補正と損害補充が楽なので、まず突破されない。 また、152mm野砲(ソ)を1ユニット程度配置して、右方向から迫ってくる敵陸上戦力へ向けよう。 これらのユニットで防衛戦をこなしつつ、隙を見てKV-ISとSU-152をJS-II及びJSU-122へ進化させ、戦力を蓄えていこう。 5ターンが経過する頃には、敵第一波の戦力は壊滅し制空権も確保しており、進行に必要な戦力の配置も完了しているだろう。 進軍ルートは3方向。 3つの敵司令部へ向けてそれぞれ部隊を編成して進軍したい。 対ハポナについて、序盤に攻撃機ないし戦闘機を生産されるが、以降は基本的に航空機は登場しないので、 戦車x3に索敵兼地上支援のYak9またはII-10、それに都市と空港占領用の歩兵x1程度で十分だろう。 ロットジア国民軍と共和擁護隊は部隊を2分割して、それぞれ自軍司令部から右方向と右上方向に進んでいくことになる。 基本的に、障壁となる存在は無いが1か所注意したいのが、共和擁護隊の司令部に続く、マップ南端の道。 途中道路が無いため、カチューシャのような装輪は通りにくい上、山脈に囲まれているため身動きが取り辛い。 当然、敵側も司令部から敵が渋滞している状態になっており、単に目の前のユニットを処理しているだけでは、進めないことも。 ここでは燃料と爆弾数の多いPe-8を使い、自軍を支援しながら一歩ずつでも進軍したい。 また、敵司令部周辺には野砲が多数配置されていることが多く、特に柔らかい歩兵は標的にされないよう、位置に注意しよう。
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SH/012 U 帰ってきたカグヤ/全ての鍵を握る神秘の少女 女性 パートナー スパーク使いリック/さすらいの少年剣士 男性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5500 【ふふふっ……帰ってきちゃった……!】《ココロ》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、このカードを自分の空いているベンチに置く。 作品 『シャイニング・ハーツ』
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登場 Recipe 6 『カボチャと似てるじゃん? 色とか』 備考 |] レシピNo.138 北の魔女の箒  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ Ψ_Ψ || .∥ ・ 竹箒 x 1.0 ∥ (,, ・д・) || .∥ ・ じっくりコトコト清めた塩 x 2.0 ∥ / / )つ|| .∥ ・ マターリの香油 x 2.0 ∥ (_/ / | ヾ〃 .∥ ・ 中和剤(青) x 4.0 ∥ 〈__/l___! //ヽ .∥ 《器具》 ∥ ヾヽノ .∥ ・ ∥ ノ_ノ .∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 装備右手(掃除用具:精神力+中) 《 ※ MP攻撃武器 》 邪悪な敵(悪霊や死神、悪魔)に2倍ダメージ 【価値】 14000マニー ───────────────────────────────── 高名な掃除屋「クリーナ」の使っていた『心の汚れを落とす善き魔女の箒』を ───────────────────────────────── 作ろうと思ったんだけど…、…何をどうトチ狂ったのか思いっきり敵をしばき倒す ───────────────────────────────── 武器になっちゃったよオイ。 …まぁでも物理攻撃力は皆無な分、相手の精神に ───────────────────────────────── 直接ダメージを与えられるから、悪霊退散とかにイインジャネーノ? (byシーナ) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『13日の、掃除日和のL夢街』
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/30.html
P.12 ゲームの流れ ゲームの敗北条件 「カード等をプレイした直後」「効果の解決直後」に本国が0になったプレイヤーは、敗北します。双方のプレイヤーが同時に0枚になった場合、引き分けになります。 ゲームの流れ ゲームの敗北条件 ターンの流れ
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/275.html
. 【作品名】狂的体質 【名前】少年 【属性】狂的体質の患者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】スポーツカー並み、ガードレールをひしゃげさせられる。 【防御力】スポーツカー並み。 【素早さ】スポーツカー並み、タクシーで15分かかる距離を5分未満で移動。 【特殊能力】狂的体質:狂気と偏執により肉体そのものが変化する精神病。 たとえば自分をラジオと思い込めばラジオと同じ性能を示すようになる。 少年は自分をスポーツカーだと思い込んでいる。 【長所】スポーツカー並み 【短所】スポーツカー並み 【戦法】体当たり。 32スレ目 613 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/28(日) 01 16 48 ID 93mFN3sU 「パトカー」「少年」の車輌組は 千条雅人の考察の時では分け、阿久沢優の考察の時には負けてる でもってエルザは阿久沢に勝ちでも車輌組には轢かれ負けしてるので 位置を整理すると 千条雅人>阿久沢優>パトカー>少年>エルザ>マヤパン こんなとこか 26スレ目 777 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 00 04 20 ID C58qWKOc 少年考察じゃねぇの! パトカー>『わたし』 能力的に見てこれぐらい 二人載りの分パトカー有利で パトカー>少年>わたし、ぐらいか .
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らーめん北の大地 東京都新宿区の新宿三丁目駅近くにあるラーメン店。 所在地 東京都新宿区新宿三丁目28-2 1階 時間 11:00~23:00 定休日 URL … 2018年12月現在 食べログ… 2018-11-11 味噌らーめん 750円 関連項目 東京の店 この項目のタグ 2018年 2018年11月 ラーメン 新宿三丁目駅 新宿区 東京の店 東京都 飲食店 タグ「新宿三丁目駅」がついた項目 石塀小路豆ちゃ新宿 / イッツサンドイッチマジック / 追分だんご本舗 / カレー草枕 / 神田志乃多寿司 / キャッスルロック / クローブ / サンサール新宿店 / デュヌラルテ / ドミニクサブロン / バルペロタ / モンスナック / やまと楽 / らーめん北の大地 / 和味りん タグ「ラーメン」がついた項目 亞呉屋仙台店 / 旭川らあめんこもり / 旭川らーめんまつ田 / イッツシュリンプ / いつ樹 / うだつ食堂 / えびそば一幻新宿店 / えんや / 俺の空池袋店 / 俺の空新宿店 / 俺の麺春道 / かつの花 / 我羅奢 / 岐阜屋 / 牛骨らぁ麺マタドール / 魚雷 / 九段斑鳩 / 熊本ラーメン / 久楽 / 上野戸みら伊本舗 / 極太野菜味噌○助 / 栄屋本店 / 札幌ラーメン / ざぼんラーメン / 自家製中華そばとしおか / 信濃神麺烈士洵名 / 末廣ラーメン本舗仙台駅前分店 / たちばな家 / 中華そば専門とんちぼ / 中華そば高はし / 中華蕎麦にし乃 / 中華そばマルナカ / 中華そば来味東堀店 / つけ麺五ノ神製作所 / つけめんTETSUラクーア店 / つけ麺屋ごんろく水道橋店 / つじ田奥の院 / 天雷軒九段下 / 東京麺珍亭本舗鶴巻町店 / 徳川膳武 / 七ツ星 / 新潟ラーメン / はぐれ雲 / 八王子ラーメン / 葉山 / 晴壱 / 坂内新宿西口思い出横丁店 / 冷やしラーメン / 藤しろ飯田橋店 / 味幸 / ミサト / むぎとオリーブマーチエキュート神田万世橋店 / 武蔵野アブラ学会早稲田店 / 麺庵ちとせ / 麺くぼ田 / メンショートーキョー / 麺 sら・ぱしゃ霧島空港口店 / めん徳二代目つじ田飯田橋店 / 麺屋海神 / 麺屋神のしずく / 麺屋ねむ瑠 / 麺屋はなび新宿店 / 麺屋ふうふう亭 / もりずみキッチン / 家家家飯田橋店 / 山ト天新宿西口ハルク店 / 四代目けいすけ / ラーメンかいざん本店 / らーめん北の大地 / ラーメン屋切田製麺 / らー麺夢あかり / りゅうほう / 若月 / 渡なべ
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カードの表と裏。 一枚一枚違う模様が描かれているのが表で、すべて同じ模様で統一されている裏。 カードを利用したゲームは、裏面からは区別がつけられないことこそがその肝であり、裏面の模様が違っていては意味がない。 トランプの神経衰弱などがいい例だろう。 ……人というものも、案外そんなカードの表と裏のようなものなのかもしれない。 外見的には同じ双子でも、性格が全く違うことはよくあることで、外面だけ見てもその内側というのはなかなか分からないものである。 鏡合わせの少女 ―夢の国より― 町の中を、歩く。 変わらないようでいて、毎日、誰も気づかないようなゆるやかな速度で、様相を変えていくのが人の町。 変わったと気付いたころには、以前の姿など忘れ去っていることも珍しくはない。 「もう、復興も終わっちゃってるんだね」 北部の首都、リックテール。 大陸の南北の中央である二大都市の内の一つで、北部で最も人が集まる街でもある。 ……ゆえに人探しをしているのであれば、情報を探すにせよ直接見つけるにせよ、首都程適した町はないだろう。 「時間の流れ方は私たちの世界と同じようですね。 あれからずいぶんと時間は経過しました」 一人の少女に付き従う二人の内の一人が、少女の言葉に落ち着いた様子で応える。 少女の腕の中には一匹のウサギが抱かれ、人波に興奮しているのかぴすぴすと鼻を鳴らしていた。 復興――と聞くと、今のこの世界において思い出されるのは、あの”黒艦”の一件だろう。 艦そのものは支援士達の活躍により上陸前に阻止できたのだが、飛行能力を持った魔物達による航空部隊により、大陸の内部にある主都もずいぶんと打撃を受けていた。 もうすでに過去の話ではあるが、彼女たちは当時の事を少し思い返していた。 「しかし……いかがいたしましょう。 こちらの地理に関しては、さすがに」 どこから来たのかは定かではないが、すくなくともこの地方の出身ではない、とその会話からは察することはできる。 旅の経験の少ない新米の支援士も多く来る街だけに、その程度の存在はそこかしこに溢れ、今更気にかけるような人間はほとんどいないと言ってもいい。 まぁ道を聞けば教えてくれる、程度のものはあるかもしれないのだが。 「じゃあまずは、情報を集めよう? お姉さまは有名なはずだから……聞いて回ったら、居場所くらいわかるかも」 「はい。 ……では、酒場に参りましょう。 経験上、情報が集まり安い場所ですので」 「わかった」 「……あ、でも私は入れるのかな?」 「大丈夫です。 確かに少々品位に欠ける者も多く集まる場所ではありますが、私達がついておりますので」 「それに、この世界では飲酒そのものに年齢制限はないようですし」 「とは言っても、できればご遠慮願いますが……」 「大丈夫、もう少し大人になるまで、お酒は飲まないから」 僅か14歳という少女と言えど、単身酒場に身を置くことは特に珍しくはない。 それは支援士という職につく者は、どんなに早くとも12歳、平均すれば、おそらくその年代が起点になる者がほとんどだからだ。 ……まあ、その年で町の外への仕事をしようとするなら、適当にでも臨時の同レベルの仲間を見つけ、共同で当たるのが普通ではあるのだが。 「はい、届け物完了の証明書」 彼女――ベティ・ベルレフォートは、14歳という若い者にしては優秀な方である。 北部の貴族、ベルレフォート家の令嬢でありながら、幼いころより武芸を学び、今では一介のドミニオンとして支援士稼業を行っている。 南に『白麗の戦姫』クローディア・プレスコット、北に『黒陽の戦姫』ベティ・ベルレフォート ……南北二対の姫騎士……いずれはそう呼ばれるような、貴族出身の支援士の一人になるなどとささやかれていたりもするが、まぁ今はただのどこかの誰かが言い出しただけの妄想である。 若いだけに、まだまだその力は荒削り、実際に二つ名を得るにはまだ早い。 「おお、ごくろうさん。 ほれ、報酬だ」 マスターから受け渡された金額を確認して、財布にしまうベティ。 貴族のご令嬢という立場から見れば、たかだか届け物の報酬など大した金額ではないだろう。 しかし、ベティにとっては自分の力で稼いだお金という意味がとても大きかった。 「しかし、お嬢様がそんな小銭稼いでなにに使ってるんだい?」 まあ、そんな質問も多いのは仕方ないだろう。 今回連れ立った新米の――といっても同じ年齢だが――ブレイザーの少年が、カウンターを離れた後にそう訪ねてきた。 「個人的に欲しいものは、自分のお金で買いたい、と思ってるだけだから」 「そんなもんかねぇ」 いまいちその感覚がわからない、とでも言うように首をかしげる少年。 ベティは慣れた調子でその一言をあしらい、別れを済ます。 ……今の彼女の腕ならば、街道を渡る程度の仕事であれば、書簡の伝達どころか護衛くらい一人で受けてもいいレベルだろう。 それでも、時折こうして新米に力を貸したり借りたりしている理由は、どういったものだろうか。 「さて、と……今日はもう帰ろうかな」 もう一本仕事を受けてもいいが、モノによっては時間的に微妙なラインになりうる。 この日は素直に家に帰ることにし、酒場から外に出て行った……丁度、その時だった。 「お姉さま!?」 聞き慣れない声 ――といっても町の中にいて聞こえてくる声など、9割は聞き覚えのない声ではあるのだが…… その声は、他のモノには無い確かな意志のようなものが、自分に向けて発せられたものだということが感じられた。 ほぼ無意識的にその声の主へと目を向けると…… 「――え?」 まず映ったのは、金髪碧眼で青空色の大きなリボンをつけ、同色のエプロンドレスを着た女の子―― が、思いっきり自分に向って抱きついてくる様だった。 その背後に二人ほど剣を背負った、鏡でもそこにあるかのようにそっくりなメイドが二人いたような気もするが、あまりに急な展開に動揺してそちらの方まで気が回らなかった。 「え? 何?」 酒場の戸の前で、がばっという効果音が聞こえてきそうな勢いで抱きつく女の子と、その行動に戸惑う少女。 そしてそれを特に手を出すわけでもなく見守る二人のメイド。 ……傍から見てもよく分からない状況が、そこでは展開されていた。 次へ>
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東北の超人(ツガル・ジャイアント) UC 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント/アンノイズ 3000 ■自分のアンノイズの召喚コストを最大2まで少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■セイバー:アンノイズ(自分のアンノイズ1体が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) 作者:wha +関連カード 《西南の超人》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント