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三国群英伝の特徴でもある放置でのレベ上げですが長時間置くので良い放置場所に置くのと置かないのでは成長の差がかなりあります。また、レベルに適正の雑魚の沸く場所に放置する事もとても大事です。 同一MAP内でも沸きのいい場所、ボスの沸く場所がありますのでしっかり覚えて効率的にレベル上げしましょう。 雑魚Lv MAP名 MAP内でのお勧め場所 おいしいドロップ品 混雑状況 備考 標記転送 1 修行場 案山子の中心 樹皮! 普通 12Lv位まで ? 20~22 房稜 天柱山 大興山 ほとんど 過疎 25Lv前後まで? ? 30~36 東海 関東兵の沸かない場所 普通 野外武魂注意 可 30~36 巫峡 荊州兵の沸かない場所 普通 ボス沸きなし 可 32~43 東海 最左端 希有鉱石 金属鉱石 治療針 普通 野外武魂注意 可 29~47 東海 関東兵の沸く場所 希有鉱石 金属鉱石 普通 野外武魂注意 可 29~47 巫峡 荊州兵の沸く場所 希有鉱石 金属鉱石 普通 ボス沸きなし 可 57 碧水地穴3層 左側 1CH可 普通~過疎 不可 56~60 碧水地穴3層 右側 1CH可 普通~過疎 不可 56~60 天門峰朝陽洞 下側 混雑 ボス沸きなし 不可 64~68 桂林 左側 希有鉱石 金属鉱石 普通 可 66~78 涼州西 右側 金属鉱石 遊騎令 精鋭遊騎令 混雑 可 74~79 北平東 左側 鉄騎令 精鋭鉄騎令 混雑 可 84 夷州 蛛羅 橋 1CH可 混雑 ボス沸きなし 可 97~101 隼島 邪馬台西 邪馬台 橋 1CH可 混雑~普通 可 101~104 エーゲ海 右側 修羅神弓令 修羅伶人令 混雑 可 102~109 大砂漠 ど真ん中 七星転命 他レア書(ボス) 超過疎 絶対置くな!超危険! 不可 109~112 ローマ西 左側 修羅虎豹令 修羅戦姫令 普通 可 混雑状況 ・混雑=メンテ後すぐでないと取れない。 ・普通=多少空きがある ・過疎=いい場所だが放置が少なく雑魚が集まりにくい 良い放置場所を知ってる方がいましたら記入・修正お願いします。
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登録日:2010/12/17(金) 14 46 18 更新日:2022/06/16 Thu 17 30 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 テイルズ プレイ レジアイス 岡村隆史 放置 放置プレイ 紳士項目 放置プレイとは 放置されるプレイである。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 追記・修正よろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\Zzz.../ -テニヲハWiki- さぁ十分放置したところで説明を始めよう。 ●解説 放置プレイとは、SMにおける趣向の一種である。 「M(マゾ)側を長時間 放置 する」というなんともわかりやすいプレイ。 簡単なやり方は、M側の相手を拘束してほったらかす。 これだけである。 そこにオプションとして目隠しやバイブ等でさらに刺激を与えると効果は跳ね上がる。 また、機械的な刺激をひたすら与え続けるのもある種の放置プレイと言える。 二次元だとこの場合、だいたいイキ続けて精神崩壊を起こす。 単純故に効果も高いのだ。 S(サド)側は最後の最後に思いっきり愛でてやるのが礼儀である。 長時間の放置を耐えきった末の御褒美はMにとってはたまらないだろう。 実際に実行する場合は、長時間放置してもM側の身体に悪影響を及ぼさないか注意すること。 特に緊縛は締め付けが強いと皮膚が壊死する恐れがある等、場合によっては取り返しのつかない事態を引き起こす。 また放置プレイでは他人に見つかるかもしれないという焦りも大事だが、 マジに見つかって警察に通報されたり、別の奴にヤラれちゃったりしては元も子もないので注意。 用法、要領を守って愉しいプレイを! まぁ俺達に放置プレイできる相手がいたらの話だが。 ●比喩表現として ボケツッコミにおいて 比喩的に、ネタを振ってボケさせ、あえてツッコまないさまも放置プレイと呼ぶ場合がある。 この場合、ボケる側が相当メンタルが強くないと耐えきれない、いわば諸刃の剣。 素人が下手に繰り返すと、友人との関係に亀裂が生じかねないので注意だぜ。 ゲームにおいて 以下の様な状況を構築しておき、後はゲームを起動したまま放っておく行為を指す。 最大の敵はフリーズ。 なお「 起動していない間も 資源等が溜まり続けるゲーム」については「放置ゲー」を参照のこと。 a) 何も動かさず安全な場所にキャラクターを放置 b) 自動的に一定作業(戦闘、釣り等)を繰り返せる状況を構築しておく (但し違法ツールは使わないこと! お兄さんとの約束だ!) a)は単なる経過時間稼ぎの為に行われることが多い。 b)は主に経験値や撃破数、スキル発動回数などを大量に稼ぐために行われる。 ドロップアイテム等については持ちきれない可能性も高く、経過時間や稼ぐ経験の割に(ゲーム内)金銭的にはあまり儲からない事も多いが、そこは仕方ないと割り切ろう。 例えばテイルズオブシリーズの場合は、あるポイントで特定の行動を取れるようにスティック等を固定して、エンカウント→戦闘終了のサイクルを繰り返せるようにする。 技の使用回数を稼ぐ必要のあるD2、R、リメD、V、H、Gで良く行われると思われる。 特に後者4つは技強化に必須な使用回数が非常に多いため、このプレイはほぼ必須。 ただし、リメDのみやり方を間違えると粛正されちゃったりするので注意がぶるぅらぁぁぁぁぁっ! なおPS3版GはWii版Gであった放置ポイントがことごとく潰されてたりする。 追記、修正はこの項目を放置してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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放置についての考察を書いておきます。 まず放置の形態と主な種類を書きますね。 ①力上げ まず力は被ダメを体力の1%程度以上もらわないと 横扱いという事になって上がりが半分になってしまいます。 これが最も厳しい点ですね。 地上練武館では上がりが約半分になるので 普通の敵で地道に上げるしかないです。 但し白虎や太乙のボーナスは状況で変化はしません。 30初期転職放置 最速で安定して上げられる方法です。 転生者ですと熟練ボーナスと初期の攻撃力分多くダメが通ってしまいますが 金剛魔人以降の神農地放置や奇人後の育成では欠かせません。 他職1武技を覚え忘れないように注意して下さい。 敵を完走しやすいのも魅力の一つです。 素手放置 最も手軽な方法です、単純に命中率が70%なので 転職に比べると上昇速度には欠けますが 初心者や1回切りの流し放置には向いています。 湖北省あたりから1補給あたりの上昇だけを考えれば 転職放置より上回る事が多いため 睡眠時など長時間次が空く場合の放置には向いている事が多いです。 地上練武館+武器放置 地上では上昇速度が半分になってしまいます。 このため6時間叩いても約3時間分の力しか上がらないのですが 極端に力特化の人には熟設定で使用すれば安価で利用できたりと 初期武器30を持っていない人にも向いているかもしれません。 1武技以外の武技を育てやすいのも特徴です。 ②熟練放置 熟練は昔とは異なり、横叩きでも修練防具の効果が失われずに 大きく上がるのが特徴です。このためBOXや地上練武館でも 熟練上げが安易にできます。手軽に上げられる分、 抑えたり先行させたりと色々道も分かれてくると思います。 地上練武館-武器放置 現在最も手軽で安価な方法です。 地上練武館では修練具足の効果が半分にならないため 熟練上げが楽に出来ます、 具足2から3、4に変える事で変化が大きいのも特徴です。 熟練BOX これまた昔と違って横叩きでも修練の効果が失われないため 値段だけを考えると最も効率の良い方法です。 人数をどんどん増やしていく事で 理論上は無料に近い金額で熟練上げが可能になります。 人数を集めるのが大変なのがネックです^^; ソロ熟練放置 最も昔からあった基本的な方法です。 料金がやたらかかりますが力や耐性はそれなりに上がります。 ただ、今となってはあまり効率的ではないかもしれません^^; ○S(サポート)に放置中襲われない方法。 なんでもいいのでサブを待機させます。 そこに凌空で重なってサブは何もしない状態にしておいて その上でメインで敵を叩くとSに襲われません。 金剛魔人Nや青銅獅子像で使える方法です、ぜひやってみて下さい。 A(アクティブ)は回避できませんので注意して下さい。 ○他職初期30武器について この武器は熟練が上がりません(朱雀や太乙では上がります) 転生者の後半や奇人クラスでは力の必要時間が10時間~50時間↑に なってきますので、この武器があるのとないのではかなりの差が出ます。 また朱雀の性質上、敵を変えても経験値は引き継がれるため 転職したあとに前のボーナスがカウントされてないと 少し叩くと熟練が上がりますので注意して下さい。 それに気を付けていれば熟練は全く上がらないはずです 総アクセス数 counter; ピンク服着てた場合はピンクで上がった体力分の 被ダメ1%の計算になるのでしょうか? #65533;@-- new{2010-01-20 (水) 15 18 17}; そうなる #65533;@-- new{2010-01-20 (水) 15 32 12}; ↑うそこけw 気力ランキングみてわかると思うが水装備や貝使って気力あげてランキングみても順位は変化なしなのと同様。 体力も自分の素の体力が常に反映される。防具などであがっている場合はその分を差し引いた1%ってことだ。 #65533;@-- new{2010-01-20 (水) 17 31 43}; 意味のない道場ランキングの話出されても信憑性が伴わないのですが。 過去のレスを見ると、補正分込みの1パーとの情報の方が多数を占めていたように思います。 実際のところはどうなんでしょう。 上昇効率最優先で考えるなら、自ら検証が確実かもしれません。 #65533;@-- new{2010-01-20 (水) 19 45 45}; 逆に水装備とかで気力上げてると回復量もそれに比例するからな。 ↑2みたく何もかも一緒くたに判断は出来ない。 #65533;@-- new{2010-01-20 (水) 19 49 03}; とりあえず毒や怪龍の%ダメはピンク分込み #65533;@-- new{2010-01-20 (水) 19 57 59}; けっきょくどっちでしょうか #65533;@-- new{2010-10-29 (金) 09 39 01}; >>ソロ熟練放置 ただ、今となってはあまり効率的ではないかもしれません^^; これ誰の意見? 一番熟あがって効果的なんだが。 馬鹿なの? #65533;@-- new{2010-10-29 (金) 10 24 48}; ↑バカはお前w対モンス放置が一番効果あるのは当たり前。ただ、モンス放置と地上を同じ6時間やるとしたら、補給の手間や肉代考えると、地上で熟上げする方が「効率がいい」って事でしょ。 #65533;@-- new{2010-10-29 (金) 11 17 30}; 馬鹿という人が馬鹿が正解 #65533;@-- new{2010-10-29 (金) 13 18 04}; まぁあれだ。何について効率的という話をしているか話の流れを良く読めって事だ。 熟ステのみに関して言えば↑2のようになるが補給や耐性を上げたくないのが殆どの奴の考えだし放置中の死亡ペナや時間からしても効率的ではないね。 #65533;@-- new{2010-10-29 (金) 14 59 25}; 効率(笑) おまえぐらいだと手動補給してる馬鹿は。 補給ぐらいプログラム作ってしろよ。 #65533;@-- new{2010-10-29 (金) 16 25 44}; シー 内緒のことッ #65533;@-- new{2010-10-29 (金) 20 13 11}; ↑2 人の事馬鹿だとか言う前に日本語をちゃんと使えるようになろうなボクチャンw #65533;@-- new{2010-10-29 (金) 23 17 54}; 具足の修練は導入当初から横叩きで半分になるなんてあった? 基本値n+修練値*n+念力*n+1%以上被ダメ時n 後、ペットと武技の分も入ってくるけどこんな感じだよ #65533;@-- new{2010-10-30 (土) 00 21 19}; 馬鹿で~す@-- 馬鹿なの? new{2012-05-04 (金) 17 37 29}; 名前 コメント #inputtoolbar
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【種別】用語 【登場】08話〜、31話、43話 ベトナムに連れてこられたカイとリクはホテルに放置された。残されたのは置手紙とプラチナカードだけ。ここへ来て放置するくらいなら最初から日本に置いておけば…。 31話で岡村も放置プレイをくらう。 43話のラストでソロモンも放置プレイをくらう。 コメント 伏線も結構放置プレイ喰らってる -- うける -- 名前 コメント
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高所の安置から遠距離ペットの自動攻撃昨日を使って自動的にザコを一方的に虐殺するやり方 多分近いうち修正されるから今のうちに稼いでおこね ペットのフォーメーションをウイングにしてペットAIをアサルトに設定 その後放置場所にいってペット出してあとは放置 場所はそこらに放置してるやつらがいっぱいいるから自分で探せ 先客がいてかれねーよって時はコウモリの爪や賞味期限の切れたお酒などで恐慌状態にしてその場からどかせる 近くに水場があったら落として溺死させよね 中身入ってる場合も結構あるからすぐもどってきたら諦めて共存するか別さがそね もちろんこっちが放置してる間にどかされて殺される場合もあるからその場合はあきらめよね
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/394.html
ほうちしんぶん【放置新聞】[名詞] 言わずと知れた報知新聞の婉曲表現。 読売巨人軍に対するお馬鹿な翼賛記事を放置している(→巨人ファン以外の野球ファンから、「こんな新聞読む価値がない」と放置されている)ことから。
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登録日:2015/04/29 Wed 02 49 08 更新日:2023/09/09 Sat 21 34 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Cookie Clicker ぐんまのやぼう なめこ栽培キット ねこあつめ クッキークリッカー ゲーム ゲームジャンル コンピュータゲーム スマートフォン 放置ゲー 放置プレイ 曖昧さ回避 群馬県 放置ゲーとは、以下のことを指す。 やらなくなったりして部屋の隅に放置されたゲーム。またの名を「積みゲー」 基本的に一定時間ゲームを放置することで進めるゲーム ここでは(当然だが)後者の解説を行う。 放置ゲーとは、一定時間ゲームを放置することで進めるゲームのことである(一定時間置いておくことが攻略方法のゲームは関係ない)。 置いておくとリソースなどがたまり、それらを定期的に回収して、時々レベルを上げたり、リソースの質を上げたり… 最終的な目標がないゲームも多い。 スマートフォンのゲームというとついついソーシャルアプリが思い浮かぶものだが、実際問題放置ゲーも多く存在する。 これはスマートフォン特有の「ちょっとした時間にさっと取り出せる」という利点からくるものである。 普通ならただ放置しているだけのゲームはプレイングもへったくれもないので(一部のシミュレーションを除くと)敬遠しかされないが、 スマートフォンならちょっとした空き時間を潰すにはちょうどいいのである。 なおスマートフォンだけではなくPCゲームにも存在する。これもデスクワークの合間にはちょうどいいからであろう。 面白い例では、『艦隊これくしょん -艦これ-』のメンテナンスが入ったり、 妖怪猫吊るしが現れた時に提督たちがこぞってクッキーを焼いていたことがある。 他のゲームにおける放置プレイとは違い、「ゲームを起動しない間も」リソース等が溜まっていくものも多い。 これも「ちょっとした時間」のプレイに向くようにという最適化の一端である。 なお割とフォロワーがデッドコピーを繰り出すジャンルであるため、有名になるのにはかなり苦労するジャンル。 大抵の場合、他のゲームを作っている会社が並行して作ったり、同人ゲーム作者が作ることが多い。 代表的なゲーム ぐんまのやぼう あぺんどじゃぱん Cookie Clicker ネズミだくだく Clicker Heroes おさわり探偵 なめこ栽培キット 触って倒して恋をして、美少女戦隊3D ねこあつめ オタサーの姫 放置少女~百花繚乱の萌姫たち 箱庭諸島 ぐんまのやぼう あぺんどじゃぱん 群馬が日本を、世界を、そして宇宙を支配する…という途方もない野望に邁進するゲーム。 基本的に群馬愛にあふれたゲーム。 iOS/Android/Nintendo 3DSでプレイ可能。 元祖「ぐんまのやぼう」、「にほんのあらそい」の要素が抱き合わせになっており、 そこに各都道府県のやぼうシリーズの特産品も追加されている。 基本的に「しゅうかく」してお金(グンマー)を貯め、そのお金で土地を購入していく。段階に応じて次のようになっている。 ぐんま:群馬県内を統一。群馬すら統一できてないのに野望に燃えるのか(困惑) にほん:日本統一。人口に応じて値段が変わるため、意外と京都が楽だったり、逆に千葉と埼玉が割と鬼門だったりする。 せかい:世界統一。なぜ大陸まで群馬県にするのかわからない。 うちゅう:太陽系統一。なぜ太陽系まで群馬県にするのかわからない。 統一するごとにガチャチケットが手に入り、それでガチャを回すと各都道府県の市区町村のカードが手に入る。 これをコレクションするなり、ぐんまちゃんのフィギュアを集めるなり、ひまつぶしに入ってるミニゲームで時間を潰すなりどうぞ。 なお何故か3DSでもリリースされた。 Cookie Clicker Orteil氏が作ったゲーム。 クッキーを焼いてクッキーで設備を買い、その設備でクッキーを焼くゲーム。 最初のうちはクリックしなければならないが、 だんだんおばあちゃん、農場、工場などから反物質コンデンサ、プリズムなどを購入してクッキーを焼く。 PCゲームだが、コピーゲームがスマホ向けに乱発されている(Orteil氏はどれにも関わっていないので注意)。 そのほか、以下のような亜種もかなり多い。(*1)なかには二次創作で有名になったものもあったりする。 見たこともないような天文学的なクッキーの数になるが、いったいなぜ時間をさかのぼったり反物質を変換したり光を変換してまで クッキーを焼かねばならないのかは全くもって不明。 なお、2番めのおばあちゃんだが、最初のうちは家庭的なクッキーを作っているが、だんだん農作業に従事したり、工場で働いたり、 銀行員になったり、魔法使いになったり、反物質や虹色のおばあちゃんが登場したりとカオス。しまいには化物になって思念統一をし始める。 このおばあちゃんはクッキーババアと呼ばれ、親しまれている。 Orteil氏は日本で流行ったと聞いて「美少女にすればよかった」と歯ぎしりしたとか。 なお実績制度が存在するが、その中には「チートを使ってクッキーを出す」「異常な速度で連打」「画面の特定の箇所をクリックする」「確率で解除」など、 やたら気付かないものが多い。というか最初に至ってはチート前提。 cps(クッキー・パー・セカンド、クッキー毎秒)というわけわかんない単位も特徴。 ネズミだくだく クッキーをネズミに置き換えたようなゲーム。クッキー生産設備の変わりにネズミの繁殖設備になっている。 こちらはiOS/Androidのアプリ。 面白いのは、一定時間ごとに猫が遊びに来て、ネズミを食い散らかしていくこと。 当然総数が減ってしまうので、猫が画面に現れたらねこじゃらしで気をそらす必要がある。 なおねこじゃらしは放置時にも、仕掛けておけば本数分は仕事してくれる(それ以降食われるが)。 Clicker Heroes 敵がクリックされることで死ぬゲーム。Cookie Clickerの亜種のひとつ。 敵を倒すという部分に着眼していることと、メタメタな攻略が存在しないようになっているのが特徴的。 また周回プレイ前提(強くてニューゲーム)という放置ゲーにしてはなかなか変わった趣向を持つ。 おさわり探偵 なめこ栽培キット 「おさわり探偵 小沢里奈」のスピンオフ作品。なおそんなことを知っている人が少ない模様。わしも知らん。 なめこの原木になめこフードを塗って、そのあと収穫する。 お手入れの方法に拠って、レアなめこの登場率が変わったり、あるいはなめこが枯れたりする。 触って倒して恋をして、美少女戦隊3D なめこが魔物になり、それを女の子の特殊能力で倒すゲーム、と考えていい。一部敵は女の子が変身していないとたおせない。 そして倒すことで女の子の経験値がたまり、彼女たちとの恋愛を楽しめる…といったもの。 基本的に放置ゲーは課金ゲーにはしにくいのだが、このゲームは任意タイミングでの変身やヒロイン追加などで課金要素が存在する。 ねこあつめ 猫が好きそうなものを置いておいて猫をおびき寄せ、写真を取る、そんなゲーム。 猫もなぜかいろいろと不思議な格好をして現れる。癒やされたい人向け。 オタサーの姫 昨今話題のサークラをモチーフとした放置ゲー。 他の放置ゲーと違い、クリアすることで倍率が上がるのではなく、むしろ 「姫に逃げられる」ことで経験値効率が上昇し、次の姫をより高みに育てられるのである。 …なにか間違っている気がしなくはない。 姫も最初はオタクたちに負けず劣らず不細工なのだが、レベルが上がるごとに見れる顔になっていく。 放置少女~百花繚乱の萌姫たち 近年よくCM放送され伸びているiOS/Androidのアプリ。 CMやタイトルだけではわからないが、三国志武将が美少女になって戦場を駆けるゲーム。 箱庭諸島 島を開拓・発展させ人口を競い合うCGIゲームの代表格の一つであるオンラインシミュレーションゲーム。シムシティなんかが近い。 面ごとに設定された一定時間ごとに1ターンが経過して行動が消化される。 時々災害が発生するが、結構な低確率なのに種類ごとに判定しているのか相当な頻度で見ることになる。 それによってはコマンドがダダ滑りすることもあるので操作はともかく確認はちょくちょくやっておいた方がいい。 24時間進行する面なら、沸いた怪獣は持ちつ持たれつで他島の人と処理し合おう。そうしないと寝れないし。 ちなみにCGIゲームはフラッシュゲームと同様にインターネット界の化石と言えるものだが、これをはじめとしてリアルタイムに応じて進行するものが少なくない。 二次創作に当たるのでここでは具体的に紹介できないが、戦争ゲームであってもこうした形態を取っているし、また自動で試合を消化する機能があれば野球ゲームなんかでも放置ゲーと言える。 愛好家も未だに少なくないので、興味がある人は探してみると良いだろう。 追記・修正は他の放置ゲーをプレイしている人がおねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クッキーババア懐かしすぎる… -- 名無しさん (2015-04-29 04 14 05) たけしの挑戦状みたいなやつのことかと思ったら違うのね。 -- 名無しさん (2015-04-29 08 31 10) ギルド物語、っていうのもあるね。しかしこういう例を全部記載していくつもりかな? -- 名無しさん (2015-04-29 08 38 35) ねこあつめも放置ゲー。でもまあ例を全部書き連ねるのも記事が長くなるだけなんだよねぇ -- 名無しさん (2015-04-29 08 50 42) 挙げて行ったらキリないし、代表的なものだけで良いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2015-04-29 08 55 06) クッキーババアが立体化もしたっけなぁ・・・・なつい -- 名無しさん (2015-04-29 10 20 17) ねこあつめはいいと思うけどなあ -- 名無しさん (2015-04-29 12 07 56) クッキークリッカーはババアだったからこそ流行ったのではないだろうか -- 名無しさん (2015-04-29 19 02 13) ↑「Exactly(そのとおりでございます)」 より個人的にはババアポカリプスというカオスな状況があったからこそと思う -- 名無しさん (2015-04-29 19 17 06) クッキークリッカーとかかなあと思いながら項目開いたらタグの一番最初にあってワロタ -- 名無しさん (2015-04-29 20 49 38) 蠕?ng繝。繝シ繧ォ繝シ4縲阪°縺ェ? -- 名無しさん (2015-04-29 23 14 04) まぁ時間経過でプレイに消費するパワーが溜まってくブラウザゲーは大抵放置ゲーだよね -- 名無しさん (2015-04-29 23 40 32) ↑5 美少女ばかりじゃ胸やけしてしまって体に悪いぜ。間…間にババアを入れるんだ -- 名無しさん (2015-05-02 02 55 50) スマホの ぷよクエ初期の頃に(ラグナス問題等で)早々と飽きてしまいしばらくログインするだけの日々が続いたな…。 その後アプデで問題がほぼ解決してようやくハマり出した時には合成に必要なコインが1000万枚以上、レアガチャ等に必要な魔導石を200以上所持というチート状態になってたw -- 名無しさん (2015-05-04 18 08 44) ねこあつめは広告方法が神 -- 名無しさん (2016-04-15 14 10 14) 放置少女とかそのままだよな -- 名無しさん (2019-11-18 17 28 11) Q.クッキークリッカーは何をするゲームなの? A.クッキーを焼くことが出来ます Q.クッキーを焼くとどうなるの? A.設備投資をしてクッキーを焼くことが出来ます Q.設備をアップグレードしたよ!どうなるの? A.もっとクッキーを焼くことが出来ます Q.何かババアポカリプスってのがあるらしいけど、何が起こるの? A.クッキーを焼く事が出来ます -- 名無しさん (2019-12-30 20 15 34) クッキークリッカーはミニゲームが追加されてさらにカオスに…クッキーで株取引とかクッキーを生贄に魔法を唱えるとかわけわかめ(ババアが思念を統一する時点でイミフだったが) -- 名無しさん (2021-08-15 22 50 54) AFK Arenaとかアイデルヒーローズとかもあるね -- 名無しさん (2021-08-16 00 17 15) ねこあつめの会社が出してる旅かえるも放置ゲー。こっちも可愛い。 -- 名無しさん (2022-01-24 23 50 06) 例えば、無双OROCHI2 Ultimateとか?新属性と無双軽減を駆使した無双奥義中の放置プレイ…… -- 名無しさん (2023-05-16 18 26 00) 名前 コメント
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法治国家の揶揄言葉だよ。法治国家について説明すると、これは国民の意思によって制定された法律に基づいて国政が行われることを原則とする国家。 そして、一般的に、法治国家は先進国のように思われている。 しかし、実際にはそうではなく、法治国家は開発途中の国であり、本来ならば 放置国家などという言葉はないものの、法により放置が多いのであながち間違いはないよ。
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/72.html
放置モードはゲームを終了している間、自動でマップをクリアしてアイテムなどを集めてくれるモードです。 報酬 経験値は経験値薬として手に入ります。ただし、周回実績は埋められません。 10分ごとに1回マップをクリアしたことになります。最大放置時間は8時間です。それを超えた報酬は手に入らないので、一回報酬を回収して放置モードを再設定しましょう。 放置モードで得られたUR未満の装備は設定に関わらず自動的に売却されます。 スタミナ アイテム回収に必要なスタミナが120を超えることがあります。その時は一度ウインドウを閉じ、スタミナを増やしてから放置モードボタンを押すと回収できます。 お勧め 指定したマップの報酬が手に入るので、最初は最も進んだところに設定するのがお勧めです。アスタニア大陸に入ってからは忠誠度アップのアイテムを狙うのもお勧めです。 ゲームをあまりやらない人ほど効果が大きいので、ゲームを終了する前に忘れずに設定しましょう。
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/4106.html
放置民 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 tounge_smile.gif