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http //www9.atwiki.jp/tokushu/pages/418.html アバター、ゲーム内での広告、コマーシャルに入れました。 なるべく新規の人が入りやすい環境づくりは大切だと思う。 それにはまず無料ではじめられることが一番。 -- (熊) 2007-10-31 17 08 35 課金がベストじゃね -- (ア○ス) 2007-10-31 18 24 51 それが一番、荒らしを根絶やしにできるし 安定した収入になる方法だよね。 課金は月にいくら位までなら許せるもんかね? -- (熊) 2007-10-31 18 29 29 だが新規参入者も激減する罠w まあ、ゲーム内広告が一番じゃないかね。 -- (銀豹) 2007-10-31 18 59 11 半身復活期待 -- (たけじょー) 2007-10-31 20 37 34 壁ユーザーとしては半身はあったほうが嬉しいよな -- (熊) 2007-11-01 02 47 40 選択肢のいくつかを組み合わせるって方法もあるだろうな。 -- (熊) 2007-11-01 03 43 40 いまの時代、オンラインゲームを課金化させるなら、もっとクオリティの高いのじゃないと成立しない。 よって参加人数が減る=収入にならない。 これがBOだと思うから、せめてアイテムくらいは仕方ないと思ったからアイテムに投票した -- (†ZEUS†) 2007-11-01 09 48 55 アイテムは0票みたいだけど、アバターのことかな? -- (熊) 2007-11-01 11 27 55 グラフィックとかあがるのは勘弁かな 3Dとかなったら小学生向きって感じするし 自分低スペックやし^^; ラグとかなければ月額課金でもいいとおもう -- (たけじょー) 2007-11-01 16 50 24 確かにPCのスペックを食うようになるのはやだね。 -- (熊) 2007-11-01 22 54 01 月額課金はきついなぁ -- (iwamura) 2007-11-01 23 55 03 そういう人も多いだろうね。 課金ってクレジットカードだとかウェブマネーだとか 登録が結構メンドイとこあるよね。 -- (熊) 2007-11-02 10 21 16 「GetAmpedR」というオンゲーがある。 これはパワーアップ用のアイテム課金せざるを得ない状況を作り出してる。 おかげでプレイ人口はBOと変わらないが恐らく50倍は儲かってるだろう。 パワーアップアイテムガチャとかあれば儲かるぞ。 非課金者には犠牲になってもらうしかないということだ -- (ウk) 2007-11-02 14 14 00 なるほど。BO界でパワーアップアイテムの可能性を探ると 初期火力、初期爆弾数、初期スピード、能力付きキャラの販売あたりかな。 公平なゲームバランスが崩れないことを祈るわ。 -- (熊) 2007-11-02 15 56 03 パワーアップアイテムとか金持ってる人が有利なんて ゲーム不公平すぎる。 荒れる事間違いなしだな それを使えるとしたらストーリー的なBOの時とかなら許せる。 -- (ser) 2007-11-02 21 44 28 どちらかというとボンバーマンは 公平で競技性の高いゲームだから、俺もそうならないことを祈るよ -- (熊) 2007-11-02 23 17 18 初期能力UPとかはいらんかな ランダムの裏面かつパンチ キック ハンド 持ってる状態で試合する面ほしいな あとはストーリモードも面白そうかな 4人ぐらいで協力してすすめてくとか スーファミのストーリモード期待 -- (たけじょー) 2007-11-03 10 52 18 韓国BOには協力プレイで大ボスを倒すってゲームもあるみたいだよ。 初期最高アイテムのステージもほしいね。宇宙みたいに見づらくない面がいいw -- (熊) 2007-11-03 14 34 19 【性能アップ系があるならやらない】に1票あったけど 気持ちはわかるが重複なので、これは【4番】でよろしくw -- (熊) 2007-11-06 16 03 35 http //www.bomber-man.com/global/stage.php ちなみに海外用のボスステージ -- (熊) 2007-11-06 17 50 55 そもそもBOなんてどうあがいても儲からない。 -- (無理だな) 2007-11-07 16 03 20 あきらめたらそこで試あ(ry -- (熊) 2007-11-09 03 25 02 またドピンクのアウター作ってね^^ -- (あやちゃんちゃん) 2007-11-16 07 19 19 性能UPっていうかアクセサリー要素のアイテムがあればいいと思うよ。 これは戦闘方法にバリエーションがあればいろいろ案が出てくるだろうけど BOは爆弾置いて逃げて殺すだけだし・・・これでは儲からん。 強いて例えば、うんち君とかいうキャラを買えば爆弾がうんちになるとかかなぁ?? -- (無理だな) 2007-11-25 13 31 02 そういうデザイン面での収入ってのがユーザーにとっては一番嬉しいよなぁ -- (熊) 2007-11-29 19 32 50 何か他の画期的なビジネスは無いのだろうか・・・ 例えとして、1ゲームに5円かかるとか。 お小遣いの少ないお子様でも 500円あれば100回ゲーム出来るぜ♪ つかこれじゃ遊戯王とあんま変わらないや( -- (裏技君) 2007-12-08 13 46 08 ふむ。画期的な収入スタイルねぇ。 例えとして、ニコニコ動画の普及ってのは やっぱり基本的に無料だったってことだと思う。 でも、それだけじゃ物足りないってやつが出てくる。 そこで初めて優遇したプレミアム会員として金を取るってスタイルが良いんだと思う。 さらに広告の収入源も含めてね。 だからBOとかも基本的に無料ってのは多人数プレイのゲームとして崩すべきではないと思う。 でもアバターだけを収入源とするんではなく、ゲームバランスを壊さない部分で どれだけ魅力的なものをユーザーに見せられるかってのが課題なんだろう。 例えば、下の項目にある ステージアイテム設定機能とかギルド設立の手数料だとか 観戦を出来るようになるとか、新ステージの選択権とか やりこんだ人がさらにもっとやりたいってなったときに 初めて優遇させてお金を取るってシステムがいいんじゃないかなって思った。 それだと開発費用として次々に面白いことを考えてくれそうだし。 -- (熊) 2007-12-08 15 11 41 “プレミアム会員”としてお金をとるなら・・・。 ・ギルドの人数+とか(初期は15人ぐらいで) ・ギルドホームとか(ハン○のマイホーム的な) ・アバターのカラーチェンジ(購入時の基本は3色ぐらい) ・ボムカラーチェンジ(黒に近いので) ギルドの人数+は結構使えそうな・・・。 ギルドホームは、ユーザーが多くなってから。 アバのカラチェンは女の子向け。 →何気に色にこだわる人が・・・。 ボムカラーチェンジ・・・。 →本当に色だけ。灰色とか、紺とか・・・。(ちょっと煙たがられそう) これだけ簡単で手軽にできるのにユーザーが増えない 理由をもうひとつ追加してみます。 @初期アバが・・・。 最近のオンラインゲームは、 初期設定(キャラ作り)で髪の色や服などを変えれますし。 BOも各3色ぐらいは用意できたらいいんじゃないかな? と思う。 で、最終的にはいろんなオンラインゲームである、 ○○ガチャ。中身は ・アバター ・ちょっと便利アイテム が一番いいのかな? めいぽでいう拡声器みたいのがあってもいけそう。 少しマナーが乱れるかもしれないけど・・・。 ユーザーが多ければなんとかなる。 と思う。 だけです(o´u`o) -- (ハルビィ) 2007-12-09 01 20 50 どんどんプレミアム会員とずれてましたね( 最初の・4つは 月額500円で変え放題( ギルド+は追加料金50円 ギルドホームは家賃的な感じで・・・(´` -- (ハルビィ) 2007-12-09 01 26 27 パン屋とかハンゲの良い所どりをした感じになりそうだねw まぁでも最終的にはそういうことだと思うな。 最初の方はハルビィさんが言うように内容が少なくて良いと思うけど。 -- (熊) 2007-12-20 10 48 46 すげー久なんだけどインターBOやってる人ぃなぃすか? †Phantom†でやってるんで見かけたら宜しくー -- (BLACK) 2008-02-03 19 15 52 どうも、久しぶりです。 今就活中でかなり忙しい・・というか焦ってます。 某hudsonにもエントリーしましたよww hudsonに入れたらいいなぁとか思ったり・・・。 とりあえず近況報告でしたw -- (ともぉ) 2008-02-06 16 03 45 ブラック 久しぶりwある程度いるんじゃないかな。 最近忙しくて全然できてないんだけどね。 ともぉ やぁwおひさw ハドソンに入れたらメチャメチャうれしいわぁw 3月30日あたりに俺と嫁の披露宴をBOメンバーの何人かで 花見と一緒にやろうと思うんだけど よかったら友人としてこない? -- (熊) 2008-02-14 17 40 03 なんというかお久しぶりですwというか覚えていらっしゃるかも分かりませんが なんとなく特殊Gと検索してみたらBOが復活するとか何とか(´ρ`)ジュルッ こんなめでたい事がありますかw本当に実現したらいいなwまたブレンディーの奴らBOやるかわからないけど楽しみ増えました♪♪ヾ(´∇`ヾ)(ノ゙´∇`)ノ゙ -- (ブッコミ番長) 2008-02-15 09 59 49 やぁやぁ。懐かしい名前だねw覚えてるよw 復活をみんな待ち遠しく思ってるよね。ハドソンには頑張ってほしいなぁ -- (熊) 2008-02-17 14 43 56 月課金500円とかぐらいだったらみんな出すんじゃないかなぁ・・・ -- (たけ) 2008-04-12 19 02 59 基本無料でノーマルモードのみ、 月課金者のみ上位快適サーバーに入れて全てのモード可能 アバターは各部位でお願い -- (名無しさん) 2008-08-25 04 39 31
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姫将軍 フラマリア 姫将軍 フラマリア カードタイプ:プリンセス コスト:6 「姫将軍フラマリア」を擁立する時、あなたはマーケットからコスト5以下のカードを2枚選んで獲得しても良い。 また、擁立時に「農村」が直轄地に移動しない。 illust:大出長介 考察 エラッタ により生まれ変わった姫将軍。 直轄地に移動すると継承点にペナルティを被る農村を無視して擁立し、同時にマーケットからカードを2枚獲得できる。 ナイス擁立に拘る必要がなく、デッキが薄いほど獲得するカードの恩恵が大きいことから、速攻向きの仕様と言える。 ただし、領地カードが農村だけだとキープができないため、都市や港町を1枚以上は交えた擁立が望ましい。 この姫の能力自体は擁立時だけの瞬間的なものであり、獲得したカードがどれだけの働きをするかが価値を決める。 サプライや擁立するタイミングに応じて最適なものを選択したい。 割り符や冒険者、鉱山都市など序盤に入手することに意義のある高額カード クノイチや結盟、伝書鳩など擁立後に活躍するカード 錬金術師や星詠みの魔女、弓兵隊などを2枚取りして独占を狙う 皇室領を獲得してセットし、キープできる枠を拡張する 議員2枚で、農村を苦にしない擬似ルルナサイカとしてナイス擁立できなかった不運をフォロー といったパターンが考えられる。 サプライの内容とカードの価値を見極め、適切なタイミングで擁立してこそ意味を持つ玄人好みの姫である。 ある程度ゲームに慣れてくると、手札と状況がこの姫を擁立せよと囁きかけてくる場面を経験することだろう。
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直轄地 プリンセスを擁立した際にフィールドに作られる、主に継承点を集める場所。 基本的には、プリンセスを擁立する際に「プレイエリアにある領地カードの内コストが高い方から3枚」が直轄地に移動する。 直轄地を得ることでセカンドフェイズ中に継承権カードのセットが行えるようになり、 クリンナップフェイズ中に直轄地にある領地カード1枚につき1枚、行動カードのキープも行える。 また、直轄地にキープされたカードはメインフェイズ中であればいつでもリコールすることができる。 誤解しているプレイヤーも多いため補足しておくと、直轄地にある領地カードの上であれば擁立する際に移動したカード以外であってもキープ先として選択できる。 そのため、途中で皇室領や帝都カリクマなどが直轄地に移動した際はキープ先として活用できる事を忘れないようにしたい。 更に、そのターン中にプレイした皇室領や帝都カリクマであっても、 クリンナップフェイズの開始時には既にプレイエリアから直轄地に移動しているため、即座にキープ先として活用できる。
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某スポーツ新聞記事より ○○党、次期参議院議員選挙候補に柊かがみ弁護士を擁立か? ○○党が、次期参議院議員選挙の候補に、柊かがみ弁護士を擁立しようとしている模様だ。 柊弁護士は、秋葉原に事務所を構え、著作権と表現の自由に関わる事件を多数受け持ち、その分野では名の知られている弁護士である。また、いわゆる二次創作を擁護する立場をとっているため、オタクたちの支持もあつい。 ○○党としては、柊弁護士を擁立することで、幅広いオタク層からの票を集めたいとの思惑があるようだ。 某スポーツ新聞記事より 柊かがみ弁護士、参議院議員選挙立候補を断固拒否 ○○党○○支部代表の××××氏は、柊かがみ弁護士を参議院議員選挙候補として擁立しようとしていることを正式に認めた。 しかし、柊弁護士は、数回にわたる説得にも全く応じず、立候補を断固拒否する姿勢を貫いているとのこと。 この件について、多数のマスコミが柊弁護士に取材を申し込んだが、すべて拒否されたようだ。 柊弁護士のマスコミ嫌いは有名な話で、普段は事務所と自分の撮影も一切認めていない。 いわゆるカメコ(*主に通行人の女性に声をかけて写真を撮るオタクのこと)も、これには粛々と従っているくらいで、柊弁護士の秋葉原のオタクたちに対する影響力のほどがうかがえる。 某日刊新聞記事より 秋葉原の柊かがみ法律事務所前で小競り合い、警察が出動 ○月○日○時○分ごろ、参議院議員選挙への立候補が噂されている柊かがみ弁護士の秋葉原の事務所前で、マスコミ関係者といわゆるオタクたちとの間で小競り合いがあり、警察が出動する騒ぎになった。 オタクたちが「かがみん先生の聖地を勝手に撮るな」などと叫びながらカメラマンに迫り、小競り合いが発生。通行人からの通報を受けた警察が出動した。 この騒ぎで、五人が報道機関の取材業務を妨害したとして威力業務妨害の容疑で現行犯逮捕された。 柊弁護士は、すぐに逮捕された五人と接見し、弁護活動に入った。 逮捕された五人は、即日で送検されたが、翌日には検察当局によって起訴猶予処分となり、釈放されている。 釈放されたうちの一人は、取材に対して、「かがみん先生から『マスコミにも取材の自由があるのよ。あなたがたの気持ちは嬉しいけど暴力はよくないわ』といわれた。反省している。でも、あそこはアキバのために仕事をしてくれるかがみん先生の仕事場だ。見世物みたいに扱われるのはやっぱり許せない」と語った。 なお、弁護士の接見費用については、「かがみん先生は『今回はいらないわよ』っていってくれたけど、みんなで金を出し合って払った」とのことだ。 某スポーツ新聞記事より 柊かがみ弁護士、○○党○○支部を威力業務妨害で告訴か? 柊かがみ弁護士が、○○党○○支部を威力業務妨害で告訴した模様だ。 ○○党○○支部は、柊弁護士を次期参議院議員選挙候補に擁立しようと電話で度重なる説得を行っているが、これによって法律事務所の業務に著しい支障をきたしているというのが、告訴の理由のようである。 ○○支部代表の××××氏は、この件について「何もお答えできない」とコメント。 しかし、○○支部の事務職員に匿名を条件に取材したところ、「警察から任意の事情聴取を受けたのは事実。だが、業務妨害といえるほどではないので立件は見送るといわれた」との回答が得られた。 柊弁護士の立候補断固拒否の姿勢は強硬で、今回の告訴のほかにも考えられうるあらゆる法的手段をもって対抗すると見られており、○○支部は戸惑いを隠せないようだ。 なお、柊弁護士は、マスコミ取材拒否の姿勢も貫いており、この件についても何もコメントは得られなかった。 某日刊新聞記事より 秋葉原で柊かがみ弁護士擁立反対デモ ○月○日○時○分ごろ、秋葉原でデモ行進が行われた。 デモに参加したのは、主にオタクといわれる人々で、「かがみん先生を汚い政治の世界に引きずりこむな」などとシュプレヒコールを挙げながら、秋葉原のメインストリートを行進した。 柊かがみ弁護士に対しては○○党○○支部が次期参議院議員選挙候補に擁立しようと再三にわたって説得しているが、本人は拒否の姿勢を崩していない。 ○○党は、当初は幅広いオタク層の支持を集めるもくろみで柊弁護士の擁立を図ったところだが、かえってオタク層から反発を受ける結果となっており、近日中にも擁立断念の結論を出さざるをえないものと見られている。 某日刊新聞記事より ○○党、柊かがみ弁護士擁立断念 ○○党は、○月○日、柊かがみ弁護士の次期参議院議員選挙候補擁立を断念したと発表した。理由については触れられていない。 柊弁護士は、秋葉原に法律事務所を構え……(以下略) 秋葉原に居を構える柊かがみ法律事務所。 かがみは、夜遅くまで残って仕事をしていた。今回の騒ぎのせいで、仕事が滞っており、それを挽回するために自ら残業せねばならなかった。 かがみ自身が個人事業主であるため、当然残業代はもらえない。○○党に請求してやりたい気分だった。 電話が鳴り響く。 「はい。柊かがみ法律事務所です」 「夜分遅くにすみません。○○です。そちらの様子はどうですか?」 電話の相手は、所轄の警察署の知り合いの警察官だった。 今回の騒ぎではかなり世話になっている。 告訴にすみやかに応じて○○党○○支部に任意捜査に入ってくれたのは彼だったし、逮捕されたオタク五人の早期釈放のために手を回してくれたのも彼だった。 「ようやく静かになりました。今回の件では、いろいろとお世話になりまして、感謝しております」 「いやいや、柊先生には借りが多くありますからね。これぐらいはお安い御用ですよ」 「でも、大丈夫なんですか? 任意とはいえ政党支部を捜査なんかしたら上からもにらまれるでしょう?」 「そんなのは気にもしてませんよ。はなから出世は諦めてますからね」 「はぁ、そうですか……」 「今後も何かあったら、遠慮なくお申しつけください。可能な範囲内でご協力いたしますので」 「ありがとうございます」 電話を切り、かがみは再び仕事に取りかかった。 終わり
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南洋の市姫 クラムクラム 南洋の市姫 クラムクラム カードタイプ:プリンセス コスト:6 あなたの、カードの購入コストは-1される。 ただし、購入コストが0以下になる事はない。 illust:日向悠二 考察 純粋に購買力を強化するタイプ。 特に複数買いした場合は効果を二重に受けることができ、買い占め戦術を取りやすい。 毎ターン効果を受けられるだけに、早期に擁立して長期間恩恵に与りたい。 安定した先行逃げ切りがこの姫の本領であり、ドローを稼げて追放によりデッキを圧縮できるサプライに強く、呪い場のような遅い展開には弱い。 場合によっては直轄地に農村を抱えてでも擁立する価値がある。 宮廷侍女を大人買いしてコインと継承点を1:1で交換しつつラオリリを使い物にならなくするなど、購買力にものを言わせた戦術が可能になる。 ただし、調子に乗って安いカードを買いすぎると、デッキの肥大化とそれに伴う回転率の低下を招き、自滅しかねないので注意が必要。 公爵や大都市を割安で買えるだけでも大きなアドバンテージなので、あまり欲張らず、必要なカードをよく吟味して購入すること。 擁立すること自体がデッキの購買力を底上げするので、さらに領地カードや行動カードを買い続けるより、早めに継承点を集め始めたほうがいい。 ルルナサイカと並んで絶対に損をさせないこと、効果が非常にわかりやすく癖がないことからハトクラ初心者には特に好まれる姫。 しかしつい無計画な買い物をしてデッキを荒らしやすく、実はやや玄人向け。 また瞬間的な爆発力には欠けるので、早いレース展開で他の姫より遅れて擁立しても追い上げるのは難しい。となると一番手に擁立したくなるが、この姫を先に擁立することはすなわちレイン&シオンのカウンターを+1してしまうことを意味する。結果的に不利な状況に立たされることはかなり多く、上級者同士の対戦で擁立されることは少ない。 フェアリーガーデンでマーケットに「農村(コスト1)」が追加されたが、クラムクラムを擁立しても購入コストは0にはならず1のままなので注意。 Q&A Q:「南洋の市姫 クラムクラム」の能力で購入コストが - 1されるのは1ターンに何枚までですか? A:何枚でもです。あなたは6コインを支払って「都市」カードを1ターンに3枚買う事も出来ます。 Q: クラムクラム擁立後に冒険者をプレイし、カードを獲得する際に、マーケットにあるカードはコストが1少ない状態として扱って良いのでしょうか? A:出来ません。クラムクラムの効果は、カード「購入」時のみに影響します。カードのコストそのものは変化しませんので、「獲得」時には影響しません。 (出典)
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第一皇女 ルルナサイカ 第一皇女 ルルナサイカ カードタイプ:プリンセス コスト:6 継承点6 illust:高畑ゆき 考察 擁立と同時に6点の継承点が手に入り、戴冠式が大きく近づく。 6コインで公爵と同じ継承点を発生させ、しかもセットの手間がなく妨害も効かないと考えれば、その強力さがわかるだろう。 勝利を目指す上で絶対に損にはならず、デッキを特化する必要もないので、誰を擁立するか迷った時はこの姫を選んでおくと良い。 戴冠式に必要な残りの継承点は14点で、皇帝の冠か、帝都カリクマ+公爵、公爵2枚+αで到達できる。 また、ナイス擁立できない場合、見習い侍女を直轄地送りにしたい場合のデメリット軽減にも使える。 特に宮廷闘争の有るサプライでは割とバカに出来ない。 擁立のタイミングを選ばないので、逃げ切りにも追い上げにも使える。 逃げ切りに使う場合は擁立後も購買力が必要なので、コインを発生させる行動カードを交え、領地カードをデッキ内に温存して擁立したいところ。 擁立後はキープを上手く利用して購買力を補いつつ、コンスタントに公爵の購入を狙っていきたい。 追い上げに使う場合は、先に継承点を8~14点ほど確保してから擁立すると良い。 対戦相手にカットされた場合でも、ラオリリやフラマリア(議員2枚獲得)に派生して立て直せるのもポイント。 継承点の点数でいえばラオリリ、擁立のしやすさではフラマリアに劣るが、擁立後にカードが増えないので購買力を保ちやすく、継承点の買い足しがしやすいという強みがある。 また、皇帝の冠との組み合わせは、成立させるのは難しいがたった2枚で戴冠式を迎えることが可能。 この姫が残っている場合、それまで擁立もせず黙々と購買力を強化していた対戦相手が、あっという間に勝負を決めてしまうこともあり得る。
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第二皇女 ラオリリ 第二皇女 ラオリリ カードタイプ:プリンセス コスト:6 「第二皇女ラオリリ」を擁立する時、あなたはマーケットから「宮廷侍女」を5枚まで獲得する事が出来る。 illust:高畑ゆき 考察 ボーナスだけで合計10点もの継承点を手に入れることができる。 ルルナサイカと異なりセットする必要があるが、擁立と同時に戴冠式に必要な点数の半分を満たすため、姫の中でも随一の爆発力を誇る。 ただし、擁立前に宮廷侍女が5枚以上残っているか確認するのを忘れずに。 5枚の宮廷侍女が山札に入るとデッキが継承権カードだらけになり、購買力が大きく損なわれる。 擁立した段階、もしくは擁立から山札が補充されるまでの間に残りの継承点10点を調達し終え、シャッフル後の周で20点分の継承権カードをセットするのが理想。 また、マーケット特に有効なカードが無い場合に寄付やお金好きの妖精、洗礼などのカードを抱えて擁立し、貼付けながら使うといった戦法もある。 擁立後はセットに集中せざるを得ないので、使い道の無くなったコインを無駄なく活用できる皇室領とは相性が良く、近衛騎士団や魅了術の魔女などによる攻撃には脆い。 扱いが難しく弱点もあるものの、正しい使い方をすれば擁立から戴冠式を迎えるまでがとにかく早い。 デッキ構築や擁立のタイミングにある程度の計画性が必要となるが、最下位から一気に追い上げるのも夢ではない強力な能力の持ち主。 Q&A Q:「第二皇女ラオリリ」を擁立した時、マーケットに「宮廷侍女」が4枚しかありませんでした。「第二皇女ラオリリ」の能力で4枚の「宮廷侍女」を獲得できますか。 A:出来ます。「第二皇女ラオリリ」は、擁立時に5枚までの任意の数の「宮廷侍女」をマーケットから獲得する事が出来ます。あえて獲得枚数を減らす事も自由です。もちろん、マーケットにない「宮廷侍女」を獲得する事は出来ません。
https://w.atwiki.jp/heartofcrown/pages/18.html
【FG】P.4 ハートオブクラウンとは? お姫様を擁立 プレイヤーの目標は、後継者候補として擁立した姫君を帝位へつける事です。まずは、「都市」や「大都市」など強い領地カードを集めて税収(コイン)を増やし、そのコインを使って姫君(プリンセスカード)を選んで擁立を宣言します。 選べるプリンセスカードは5人+双子一組の6種類。姫君はそれぞれ特殊な能力でプレイヤーの勝利をサポートしてくれますが、擁立は早い者勝ちです。自分の戦略にあった意中の姫君を誰よりも早く擁立しましょう。 ゲームの概要 お姫様を擁立 戴冠式を目指せ!
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アメリカで会社設立をした人たちはたくさんいるでしょうが、 これには特徴があるように思えます。 アメリカと言えば、人種のるつぼと呼ばれる国ですから、 世界中の様々な民族がそこには住んでいます。 特に、東はニューヨーク、西はロサンゼルスを中心に その民族たちは住む傾向にあり、この2つの都市には、 数多くの民族ディストリクトがあります。 例えば、有名なのはロサンゼルスのコリアタウン、 ニューヨークならリトルイタリーやチャイナタウンなどがあります。 このことからわかるように、アメリカでは、 同じ民族で固まって住む傾向にあります。 アメリカだけではなく、多民族国家はこうなります。 そして、アメリカで会社設立をする際も、民族同士でかたまって、 個々の商店だったり、オフィスを構えます。 例えば、韓国系や中国系というのは、アメリカで会社設立をする際には、 レストラン関係を多く出しますが、そのレストランも同じ民族どうして 固まって出しています。 そんなことをしたら、売り上げも下がってしまうのではないのだろうか と思うのですが、おそらく、味の競争をしようとレストラン側も 思うでしょうし、客からしてみれば、同じようなお店があるので、 おいしいレストラン探しができたり、 値段と味を比較できるというメリットがあるので、 こういった店の出し方はいいのかもしれません。 日系人もアメリカで会社設立をする際は、 日系人が多くいる所にお店やオフィスを構える傾向にあります。
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ゲームのコツ ゲームの定石などについて解説します。 ゲームのコツ ゲームの流れ 序盤 オススメカード ポイント:5-2スタート・4-3スタート ポイント:デッキのスリム化 中盤 プリンセスカードの説明 擁立タイミング 8金出てしまった? 終盤 ゲームの流れ ゲームは姫を擁立し、継承点を20点集める事が目的です。 継承カードの中で最も安い宮廷侍女はゲーム開始直後から買う事ができますが、 たった2点しか無いため時間がかかってしまいます。 よってコストパフォーマンスがよい公爵を狙いにいくのがメインの選択肢となります。 ゲームはおおよそ以下のステップに分けることができます。 [序盤] コインを生むカードを買い足してデッキの購買力を増強する [中盤] 姫を擁立し継承点カードを買い集める、公爵を買えるようになるまでデッキを強化する [終盤] 購入した継承点カードをセットし戴冠式を迎える 上記3ステップに分けて解説していきます。 序盤 基本的には一枚で2つのコインを生み出す都市を購入していきます。 ランダムサプライに有用なカードがある場合はそちらを購入しても構いません。 オススメカード 早馬、願いの泉、お金好きの妖精、城壁 、ケットシー、幸運の銀貨 Cost 2 2コストの便利なカード達。2コインしか出なかったり、5コイン出て都市を買ったときのお釣りで買うと便利です。 名馬 Cost 3 低コストで手札の回転を早めてくれる便利カード。 特に、序盤に何度も手札内に来るお邪魔カード見習い侍女(場合によっては呪いも)を一時的に無効化カードの補充が可能でありながら 願いの泉と違って手札を減らすこともなくカードを補充可能であり、さらにリンクも2なので運用の幅が広いとあって非常に多くの局面で有効に使えるカードです。 唯一の欠点としてはこれ自体はコインを生み出すカードではないので、人気カードだからと集中して買いすぎるとコイン出力が低いままになり手が遅くなりがちです。 買い増す際には適度に都市やその他2コインを生み出せるカードの購入も挟みつつ買い増すのが良いと思われます。 カード効果の特性上、下記の洗礼とはかなり相性のいいカードです。 洗礼 Cost 3 圧縮方法に多少癖はあるものの、1コインを生み出しつつ見習い侍女や呪いを除去できる有効な圧縮用カードです。 序盤では買い物の邪魔をせず上記カードの処分が行えることに加え、終盤ではキープなどからの行動カード追放による継承点稼ぎにも使えるので序盤から終盤まで役立つカードです。 リンクもあるので邪魔にはなりにくいのですが、コイン出力が1と低いので行動カードの比重が少ない、あるいは追放したくない行動カードばかりで固めたデッキでは 複数所持した場合、呪い場でもない限りそのコイン出力の低さから中盤以降は多少持て余すかもしれません。 交易船 Cost 3 2コインか、2枚ドローできる便利なカード。 連結が0なので買いすぎに注意。 都市開発 Cost 4 コインパワーの弱い農村を都市に変えることが出来ます。 このゲームでは山札は出来る限りスリムであるほうが良いので、一石二鳥と言えるでしょう。 二枚以上来ても持て余すので一枚差しがお薦め。 歩兵大隊 Cost 4 2コイン+対戦相手を弱体化できる強いカード。 こちらも連結は0なので注意。 鉱山都市 Cost 4 序盤のマーケット購入を助けてくれます。 そのままでも都市と同じコイン能力を持ちますが、 擁立に使ってしまうと大きなペナルティ(-4点)になるので注意しましょう。 港町 Cost 4 リンクが2になった都市という地味なカードではありますが、2つのリンクは序盤から終盤まで多くの局面で役に立ってくれます。 コイン出力も都市と同等で、擁立の際直轄地に移動しても何らデメリットはなくキープ場としても使いやすいカードなので、 4コインで買うことができる行動カードにこれといったものがなければ代わりに序盤から買っておいて損はないカードです。 サムライ Cost 4 4、5コストの行動カードの働きを軒並みおさえてしまいます。 このカードがあるときは早めに買って他の人がサムライを買いにくくするか (このカード自身も4コストのため影響を受ける) そうでなければ、行動カードをほとんど買わずにゲームを進めるのもありかもしれません。 錬金術師 Cost 5 ノーリスクで2枚引ける強力なカード。大きなアドバンテージを得ることが出来ます。 呪詛の魔女 Cost 5 自分は圧縮しつつ(いらないカードが減るので有用なカードを手に入れやすい)他人には呪いをばらまく(その逆)。 何も対策しないままほっておくと擁立すら危うくなることもある危険なカードです。 冒険者、割り符 Cost 5 デッキパワーを下げる見習い侍女を追放することが出来ます。 二枚以上あってもあまり意味がないので一枚までが良いでしょう。 豪商 Cost 5 強力カードの大都市をノーリスクで序盤から手に入れられる強力カードです。 手に入れた大都市は基本的に山札がリフレッシュされるまでは使用不能なので、手札の回転を早められるカード群とあわせて使うとより強力な効果を発揮します。 ポイント:5-2スタート・4-3スタート 最初の2ターンはいくつのコインを得られるかが4パターンしかありません。 [5-2スタート] 1ターン目に農村が五枚、2ターン目にニ枚手札に来るパターン [2-5スタート] 上記と逆のパターン [4-3スタート] 1ターン目に農村が四枚、2ターン目に三枚手札に来るパターン [3-4スタート] 上記と逆のパターン 序盤に買うカードの参考に覚えておくと良いでしょう。 ポイント:デッキのスリム化 ゲームを始めたばかりだと、とにかく欲しいカードを買い集めてしまい、デッキが膨れ上がることがよくあります。 しかし、購入に力を入れすぎると展開が遅くなりますし、デッキは無くなり次第シャッフルされるので、 実はできるかぎり枚数が少ないほうが強力です。 (不要カードを追放しデッキ枚数を少なくすることを、圧縮といいます) ただし攻撃カードの存在や擁立した姫によっては一概にスリムなデッキが強いとも言えないので、 あくまで基礎知識として留めておきましょう。 圧縮考察? 中盤 6コイン以上出るようになったら中盤です。 6コインでは、5コイン以下ではできない以下の行動ができるようになります。 大都市を買う 大都市は1枚で3コインが出るお得なカード。何枚あっても損にはなりません。 姫を擁立する いずれかの姫を擁立することができます。 プリンセスカードの説明 第一皇女 ルルナサイカ 継承点が自動的に6点得られるだけのシンプルで強力な姫。 初心者から上級者まで使えます。 第二皇女 ラオリリ 宮廷侍女を五枚獲得できる姫。 ルルナサイカより合計継承点は多いですが自分でセットしなければならないため、 妨害に遭いやすいというデメリットがあります。 南洋の市姫 クラムクラム 全ての購入コストが-1される便利な姫。 4コインで都市が二枚買えたりと、何かとリーズナブルになります。 あまり必要でないカードを買いすぎて必要なカードが手札にこない、といったことのないよう気をつけましょう。 大方博雅の姫 ベルガモット 毎ターン有用なアクションカードを拾うことができる姫。 使いこなすのが難しいですが、型にハマればゲームをコントロールできます。 姫将軍 フラマリア 擁立時に展開を加速できる姫。 農村が直轄地に移動しないため、多少無理矢理な擁立も可能です。 双子の姫 レイン&シオン 擁立するのが遅ければ遅いほど強くなる姫。 3番手の人は4番手の人に渡さないよう取ってしまうのも手です。 極東の算法姫 オウカ 不要なカード二枚を有用なカード一枚にしてしまう姫。 使いこなすのは少し難しいですが、圧縮+カード入手と大きなアドバンテージを得ることができます。 北限の魔女姫 アナスタシア いつでもマーケットからカードを引っ張ってこれる姫。 手札に6コインある時に2コイン生み出すカードを手に入れて公爵を買う、などの使い方ができます。 擁立タイミング 擁立は早ければ早いほど自由な姫を選ぶことができ、恩恵も早くから得ることができます。 が、擁立時に直轄地として領地をコストが高い順に持っていくため、デッキパワーは一時的に下がることになります。 どのタイミングでどの姫を擁立するかはとても重要なのでよく考えましょう。 擁立タイミング考察 8金出てしまった? 稀に姫を擁立する前に8コイン出てしまうことがあります。 勿論姫を擁立したり買い物をしても良いのですが、 8コインは公爵という(ベーシックカードの中で)最も高い継承点を持つカードを購入することができます。 どちらにしても公爵はいずれ買うことになるのがほとんどですので、 擁立前であっても8コイン出たら公爵を買うことを考えて良いでしょう。 終盤 継承点カードを買い集め、セットしていきます。 合計で20点セットすれば戴冠式を迎えることができます。 継承点をセットしたターンは購入ができないため、金貨を出してもあまり意味がありません。 不要なアクションカードはキープしておくと良いでしょう。