約 2,211,072 件
https://w.atwiki.jp/devimago/pages/20.html
援軍処理 アクセス数( - ) 昨日( - ) 今日( - ) ここでは援軍処理について説明します。 援軍処理をしないと確実に負けるので、しっかり覚えましょう。 1.クラン城から援軍を出す 援軍はクラン城に入っています。クラン城の射程範囲内に攻撃ユニットが近づくと援軍が出てきます。 射程範囲は攻撃前の偵察でクラン城をタップすることで確認できます。 まずは射程範囲内にユニットを出して、クラン城から援軍をすべて出しましょう。 注意:援軍はすべて出しましょう。援軍がクラン城に残ってしまった場合、大失敗になります。 援軍が複数入っている場合は、順々にユニットが出てきます。 攻撃ユニットが射程範囲内にいる時間が短すぎると、最後のユニットまで出てこない場合があります。 再度、射程範囲内にユニットを出して、クラン城の中に援軍が残っていないかどうか確認しましょう。 引き出すユニットについて 【バーバリアン】 村のレベルが弱いうちはバーバリアンで十分です。 ただし、HPが低いので、援軍を出し切る前に大砲などで殺される可能性大です。 何度も出して、援軍をすべて出し切りましょう。 【ジャイアント】 HPが高いので、射程範囲内で生き残る時間が長いです。その分、たくさんの援軍を出せます。 また、防衛設備が攻撃対象なので、キャンプや金山を無視して射程範囲内に入っていくことができます。 【ホグライダー】 防衛設備が攻撃対象かつ壁をジャンプするので、さらに射程範囲内に入れます。 ただしHPが低めなので数匹同時に出すなどの対策が必要な場合があります。 【エアバルーン】 防衛設備が攻撃対象かつ壁を無視できます。 が、対空の攻撃手段がない援軍ユニット(バーバリアン、エアバルーンなど)は出てきません。 エアバルーンやそのほかの空中ユニットを援軍の引き出しに使うのはやめましょう。 【ウォールブレイカー】 壁が攻撃対象で素早いのでいち早く射程範囲内までいけます。 最近はクラン城に入っている援軍ユニットの数が少ないのでこれで引き出すことも可能です。 上級者向け。 2.援軍を村の端っこに集める クラン城から出てきた援軍は、一番近くの攻撃ユニットに近づいてきて攻撃します。 村に一匹だけ攻撃ユニットがいる場合は、どれだけ遠くにいてもそのユニットに近づきます。 なので、村の端っこに一匹だけユニットを出して、村の端っこに援軍を集めましょう。 3.援軍を倒す 援軍を端っこに集めたら、あとは倒すだけです。 【ポイズン】 集めた援軍にポイズンの呪文を落とします。HPの弱いユニットはこれで死にます。 【アーチャーたくさん】 とにかくアーチャーで囲みます。一番簡単でかつ失敗の可能性も低いです。 【ババアチャ】 アーチャーたくさんの前にバーバリアンを出すことで、アーチャーへの攻撃回数を減らします。 バーバリアンが死ぬたびにバーバリアンを補充することで、HPの少ないアーチャーに攻撃させないことも可能です。 【ジャイアチャ】 とりあえずジャイアントを出します。援軍がジャイアントを攻撃してる間にアーチャーをたくさん出して倒します。 【ババウィズ】 ババアチャのアーチャーの代わりにウィザードを出します。攻撃力が高く範囲攻撃なので、素早く援軍を倒せます。 しかし失敗してウィザードがたくさん死ぬとその後の村の攻めの火力が激減します。 【ゴレウィズ】 ジャイアチャのジャイアントの代わりにゴーレム、アーチャーの代わりにウィザードを使うパターンです。 ジャイアチャより安定しますが、ユニットの枠を大幅に使います。 【ドラゴン】 ドラゴンで焼き払います。 ドラゴン出す前に、バーバリアンを数匹出しておくと、ドラゴンが集中攻撃を受けずに安定します。 簡単ですが、ユニットの枠を使います。 【ネクロマンサー】 ネクロマンサーが出すスケルトンを壁にし、後方からウィザードなどで攻撃して援軍を倒します。 ネクロマンサーを出す前にバーバリアンを数匹出すことで、ネクロマンサーの即死を防げます。 攻撃用の援軍にババ、ネクロ、ウィズの組み合わせを用意することで、タッチ一つで援軍処理が可能です。 4.村を攻める 援軍を倒したら村を攻めます。 この時、援軍処理を実施した方向から攻めましょう。 援軍処理の時に使ったユニットが、そのまま村への攻めに移行します。 戻る
https://w.atwiki.jp/danso/pages/14.html
※CDデビューしている方から一般までざまざまなユニットがあります。 あ行 か行 金欠高校チャリ通Boys さ行 た行 Top9 な行 は行 B s Prince 風男塾 ま行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2314.html
うちまくれ! タッチペンウォーズ 【うちまくれ たっちぺんうぉーず】 ジャンル ガンガンうちまくりアクション 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 トムクリエイト 配信開始日 2010年2月10日 価格 200DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 防衛系戦場アクションシューティング容赦ない敵の猛攻・操作性の悪さのダブルショック 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 定期的にニンテンドーDS(3DS)のダウンロードソフト配信を行っているトムクリエイトがリリースした一作。 固定砲台グループ(自機ユニット)を操り、様々な攻撃手段で襲ってくる敵軍の猛攻に耐え抜くというゲーム設定。 同時期にリリースされた『うちまくれ! タッチdeカメレオン』と同じ「うちまくれ」の冠が付いたタイトルだが、ゲーム性に類似はあるものの直接的な関連性はない。 オートセーブ方式。DS本体の上下二画面が繋がった状態での、縦視線によるゲーム表示となる。 主なルール ゲームの流れ・ステージクリア条件について。 メインユニットである「ベース砲」とその援軍ユニットを操作し、襲い掛かる敵どもを倒していくのが大方の目的となる。 ベース砲は固定であるが故に一切の移動操作ができない。援軍ユニットに関しても、そのほとんどは移動操作不可となる。 本作はステージによってクリア条件が異なる。 通常ステージでは制限時間が0になるまで敵の猛攻に耐え切ればステージクリア。制限時間が10秒を切ると敵猛攻が激しくなってくる。 5の倍数はボスステージとなっており、ボス敵に特定ダメージをあたえて破壊すればステージクリア。ボスを破壊しない限りは、敵援軍が無限に沸いてくる。ボスステージにも通常ステージ同様に制限時間があるが、通常のプレイでは時間切れになるまでに決着が付く(*1)。 全25ステージ構成。一度プレイしたステージは、ステージセレクトにて何度でも再チャレンジが可能。 ユニット配置・操作系統・ゲームオーバー条件について。 各ステージを始める前には、援軍ユニットの配置を変える事ができる「ユニット配置」画面に移項する。 画面内においては、下画面の配置可能範囲内であれば援軍ユニットを好きな位置に配置できる。但し、ベース砲に関しては一切の配置変更はできず、必ず固定配置となる。 各ステージに配置できる援軍ユニットの種類・及び数は必ず決まっており、すべてのステージで全種類のユニットを配置できる訳ではない。 ウォールを除く全ユニットの攻撃操作はすべてタッチペンで行う。ユニットによって攻撃性能や操作系統が異なっている。同じ種類のユニットは片方を操作するだけで、双方のユニットのショットが同時に撃てる(*2)。 キャノン砲と炸裂砲にはショット制限があり、ショットを撃ち尽くすと弾切れとなってしまう。よって、無駄なショット放出はユニットの寿命を縮める結果となる。ベース砲と戦車には一切のショット制限はない。ウォールに関してはショット自体が撃てない。 全ユニットには耐久度が設定されており、敵攻撃によるダメージで限界に達すると破壊されてしまう。ベース砲が破壊されてしまうと、他のユニットが残っていようが即ゲームオーバーとなる。すなわち、できるだけベース砲にダメージが及ばないプレイを行わなければならない。 ベース砲と援軍ユニットの種類・及び操作系統は以下の通り。 + ユニット一覧 ベース砲 全ステージにて強制出撃のメインユニットショットは攻撃力に長けた投下型だが、連射ができず画面内に一発しか撃てないベース砲から撃ちたい方向へとスライドする事により、ショットを投下できる。投下場所にはサイトが表示される キャノン砲 一部ステージに出撃する援軍ユニット。2種類のタイプが存在するショットは比較的連射が効き、画面端に触れると反射する性能キャノン砲から撃ちたい方向へとスライドする事により、ショットを投下できる 炸裂砲 一部ステージに出撃する援軍ユニット。2種類のタイプが存在するショットはキャノン砲に比べると射程が短いものの、爆発性があり周囲にいた敵に巻き込みダメージをあたえられる性能炸裂砲から撃ちたい方向へとスライドする事により、ショットを投下できる 戦車 一部ステージに出撃する援軍ユニット。2種類のタイプが存在するユニットの中で唯一移動が可能で、近くにいた敵を自動攻撃してくれる性能戦車をスライドさせるとその方向へと移動できる ウォール 一部ステージに出撃する援軍ユニット。2種類のタイプが存在する。一切の攻撃が撃てないが、抜群の防御性能を誇る。敵攻撃はもちろんの事だが、ユニット側の攻撃でも被弾(ダメージ)してしまう為、他のユニット攻撃の妨げになる恐れもある 特殊な要素について。 ステージ内において、ユニット側のダメージなしの状態のままに敵を連続で破壊すると「コンボ」がカウントされる。 但し、ウォールに関してはいくらダメージをもらおうがコンボが途切れる心配はない。あくまでもコンボが途切れる要因は、攻撃性能を持つユニットのダメージのみである。 多くのコンボを繋げると多大なスコアボーナスが入手できるチャンスとなる。ステージクリア時においては、ステージ単位でスコアと同時に最大コンボ数も記録される。 特定ステージでは「黄色い敵」が出現する場面がある。これを倒すと爆風が発生し、周囲の敵も巻き添えで倒せる。 単なる撃破ボーナスという以前に、これを利用しないとまともなクリアがほぼ不可能なステージもある為、見つけ次第有効活用しておきたい。 問題点 あっという間に死ねる極悪難易度。 本作の難易度は全体的に鬼畜であり、適当な操作を行おうものなら確実にユニットが全滅させられる。 ベース砲と援軍ユニットのほぼすべてが移動できないので、敵を逃すと回避ができないままに袋叩きの洗礼をもらってしまう。 それでいてベース砲のショットは連射できないので、援軍ユニットが全滅すると手も足もでないままにフルボッコにされ即ゲームオーバーとなる。もうどうしようもない。 援軍ユニット側にも微妙な性能なものが多い。戦車は少し目を離そうものなら、勝手に上画面(タッチペン操作不能)に特攻してあっけなく自滅する。ウォールは所詮はただの防御壁なので、いくら耐久度が高いとはいえ長持ちはしない。しかも、こちら側のショットをかき消して、攻略の邪魔となる事も多々ある。 こちら側のユニットがこの有様なのに、敵側は『戦場の狼』の如く多勢に無勢で襲ってくる。例えるならば、自機が動けない『戦場の狼』状態である。しかも中盤ステージ以降は、長い制限時間の中で敵の一方的な無双攻撃が迫ってくる。ボス戦ステージも同様で、「ボスと援軍の攻撃ラッシュ」が延々と続く有様となる。 操作性が悪い。 本作の難易度を押し上げているもう一つの要因が、この「操作性の悪さによる攻撃のし辛さ」にある。 ベース砲・キャノン砲・炸裂砲・戦車の各ショットをすべて別々で行う必要がある為、猛烈な勢いで別々にスライド操作をしなければならない。 しかも上記の敵無双の件もあり、下画面のあちこちでスライドを連発しなければ攻撃が追いつかず、DS本体の寿命的にも負担が重く圧し掛かる。 これでまだ「全ユニット同時にショット撃てる」「ボタン操作で代用できる」のならば救いがあったのかもしれないが、本作にはそんな甘い仕様は搭載されていない。 評価点 ゲーム性自体は光る素質あり。 本作のゲーム性は「アクションシューティング型タワーデフェンス」と呼べる内容であり、この発想はなかなかの面白みがある。「ユニットを自由に配置し、試行錯誤で有利なユニット配置にする」「各ユニットの特性を有効活用する」戦略性は確かに持っている。 その着眼点自体は悪くはないのだが、いかんせん不自然な難易度の高さと操作性の悪さがネックとなり、「戦略性以上に全力で操作する事で精一杯」という難しさが本来のゲーム性を潰してしまっている感は否めない。 200円相当としてはそこそこボリュームがある。 難易度の高さも相まって、全25ステージの攻略は結構なプレイ時間を要するだろう。 ただし、問題点にある通り中盤ステージ以降はかなりのマゾゲー的な一面があるので、それ相当の気の長さを持っていないとプレイを放棄し兼ねないが。 硬派とコミカルが同居した、戦場風なグラフィック・BGM周り。 デフォルメチックに描かれてはいるものの、戦場の緊張感を表現したグラフィックの書き込みはいい感じ。 ちょこまかと動き周りながら自機ユニット側に襲い掛かる敵兵士が可愛い。でも、その難易度故に「近づくな、消えてくれ頼むから」という感情に変わってくるのが泣ける。 種類はあまり多くないが、戦車やヘリなどの機械型敵のデザインもかっこいい。自機ユニットよりも一回り大きいボス敵の存在感もなかなかの圧巻ぶり。 ステージクリアすると、自機側ユニットから大量の援軍爆撃機が加勢してくれる演出がある。「最初からこいつらが活躍すればいい話なんじゃね?」という突っ込みはなしの方針で。 いかにも戦争的な雰囲気のBGMもいい感じ。 例によって使い回しばかりではあるが、通常ステージBGMの楽曲がゲームを盛り上げてくれる。制限時間10秒切りのテンポアップ化が、さらなる緊張感を演出している。 ちょっとSFチックなボスステージのBGMもかっこいい。 総評 ゲームとしては評価できる面もあるが、難易度が鬼畜すぎるのが難点であり、マゾプレイヤー(?)にとっての快楽点でもある模様。ある意味「戦争を生き抜く過酷さ」は表現されているといえるが…。 余談 本作のボスステージのBGMに使用されている楽曲は、後の『おみこしウォーズ』にもそのまま流用されている。戦争繋がりか…?
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/210.html
このページはサモンユニットの素朴な質問をQ&A方式で答えていくコーナーです。 Q.ユニットの作り方を教えて下さい。 A.ユニット一覧を見て、隠しているのを開けばわかるようになっています。 質問用を書く為のコーナーもご用意しました。 多分無理。 -- (名無しさん) 2010-02-05 19 16 32 破壊神はどうやって召還するんですか -- (名無しさん) 2010-02-11 09 23 56 破壊神はどうやって作るんですか?だれかおしえてください。 -- (khj) 2010-02-11 15 20 06 遅い時間ですが、すみません。 アイテムって1つしか入手できないものが あるんですか?それは何か分かりますか? 質問ばかりですが教えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-02-22 00 42 37 ひとつしか手に入らないもの。それは系統図ですね。 ほかは確か無限に手に入ると思いました。 -- (wiki管理人) 2010-02-26 14 33 41 洞窟からつぎのところにいけません。どうしたらいいんですか -- (なくま) 2010-03-03 18 32 01 個別ページにも書いたのですが、アヌビスナイパーの長弓と短弓の有効範囲が逆ですね。 訂正願います。 -- (名無しさん) 2010-03-06 23 22 28 ところでおまかせ召喚やランダム召喚って何ですか? -- (名無しさん) 2010-03-06 23 24 55 アイテム一覧が.二個あまってしまった!!!! -- (tom) 2010-03-09 20 38 08 系図のは全部やったが三統匹残ってしまった.破壊神.世界樹.地獄神.天上神 は.全て召喚したが. -- (tom) 2010-03-09 20 52 42 系統図のは全部やったが三匹のこってしまった. 破壊神.世界樹.地獄神.天上神.は全て召喚したが -- (tom) 2010-03-09 20 58 55 後.しずく.火の子.も召喚したが -- (tom) 2010-03-13 09 15 07 ステージ一覧の 太陽の地レベル1の報酬の イビルシードがイビルシートに なっていました。 それと、 闘技場レベル1も 王家の紋章が王族の紋章になっていました。 修正希望です。 -- (k) 2010-03-13 20 11 19 あ、そうそう 太陽の鏡は防御依存しますよ。 -- (k) 2010-03-13 20 25 39 kjiさんにだ -- (tom) 2010-04-02 18 16 20 まちがえたkhjさんにだ -- (tom) 2010-04-02 18 17 40 洞窟 から次はレベル3をやればわかる -- (tom) 2010-04-02 18 20 56 「なくま」さんにだ。 -- (tom) 2010-04-02 18 22 10 おまかせ召喚は 上から少年盗賊・ゴブリン・ ドラゴン・ビャッコ・エルフ・デスクロウ です -- (tom) 2010-04-02 18 32 43 カスイいというな -- (破壊神使い手) 2010-05-29 14 55 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/256.html
あくまでも作りやすさと性能を重視して掲載しています 手間がかかるとはいえこれらより強いユニットも存在します おい。こいつも追加するべきだろ…というものがもあれば加筆どうぞ。 最大でも研究2回までで作成できるユニットのみでお願いします 追記 研究材料のユニットやアイテムについては書かないでね(・ω・`) ギガオーク 洞窟をクリアすることで召喚可能。 鉄拳でダメージを与えトドメにメガトンパンチをぶっ放してくれます ただし有効範囲1の技しかない上にメガトンパンチを使えるまでに時間がかかるので過信はしない事 ちなみにギガオークを使うことでより強力なユニットを作れます ビャッコ ゲームを始めた時点で召喚可能。 かみつきで序盤は十分なダメージを与えゴーレムのような強敵でも 凍てつく咆哮で大ダメージを与えることも可能です スノービースト 序盤で集まるユニットのみで召喚可能。 能力値、技共にギガオークとビャッコの中間。メガトンパンチが使えなくても凍てつく咆哮を打てる。 コストも安いがHPが低めなので壁としては少し他のユニットに劣るかもしれない。 飛竜 召喚コスト440は序盤は若干苦しい気もするが研究は1回で済みます。 高いHPと火力を持ち長く使えます。 欠点としては素早さが低いので集中攻撃で昇天する恐れがあります ウィッチ 森レベル1クリアで召喚可能。コストは280とビャッコより低め そこそこ素早くアイスやサンダーで物理防御も気にせずに攻撃できます 攻撃を受けてあと1発で倒れそうなときにはメテオを使うことで莫大なダメージを与えます HPはさほど高くないのでメテオを撃つ前に倒されることも。 それから有効範囲1の技は無いのでこのユニットだけになった場合は危険 スナイパー 研究が1回で済むうえにコストも低め。その割には強力な遠距離攻撃を持ちます。 急所狙いはレベルMAXで撃てばビャッコの凍てつく咆哮級にも ウィッチ同様に有効範囲1の技は無いので後方で戦わせるように。 魔界戦士 研究は2回で可能。召喚コストが150と召喚しやすい上に十分すぎる性能を持つ。 デビルウィングで高ダメージを出せるがそれよりも毎ターン使用可能な最大威力12 の吸血斬りが最大の武器。コスト戦ならこれ2発で敵が落ちるなんてよくある事 スフィンクス コストに見合わぬHPと素早さを備えています CPを使用しない有効範囲3の太陽の鏡で敵のエルフやウィッチを狙うのもアリです (ウィッチやマージエンペラーはメテオを持つので狙う際は集団で狙った方がいい) 謎かけやピラミッドパワーはCPが高いものの優秀なダメージ源に。 作るまでに少し手間がかかります
https://w.atwiki.jp/racoc/pages/17.html
testさん エリクサーユニット バーバリアン 5 アーチャー 5 ジャイアント 5 ゴブリン 5 WB 5 バルーン 5 ウィザード 5 ヒーラー 4 ドラゴン 3 ペッカ 2 link_editmenu(text=ここを編集)
https://w.atwiki.jp/hinatalucifer/pages/31.html
現在の検証結果 (同盟) 相手国を選んで同盟を結ぶ事ができますただし保護期間が切れている事が前提条件 同盟費:5000 (要請) 同盟を申請する事ができます (承認) 同盟を承認する事ができます (拒否) 同盟を拒否する事ができます (援軍) 同盟状態で戦争中、同盟国に援軍を出す事ができます(押さない場合相手要塞&ドームに攻撃出来ません) (解消) 同盟を解消する事ができます 特殊→同盟より相手を選んで要請 、相手側が承認をすれば同盟を結ぶ事が出来る また要請は拒否することも出来る 1)保護期間内は同盟を結ぶ事が出来ない 2)同盟を結ぶと両国共に国境が閉鎖される 以下…昨日の同盟模擬戦争の検証結果になります… 用語説明 本体国…布告した(あるいはされた)国を指す 援軍国…布告した(あるいはされた)国の同盟国 記号説明 ○→攻撃可 ×→攻撃不可 ●布告後の同盟国の画面上部のNEWSにその情報が載るのかどうかの確認 →変化なし(載らない) ●この時点で「援軍」コマンドが発動するか →発動しない ●戦略発動後、援軍国側に戦略名が表示されるか 援軍ボタン押す前 →表示されない 援軍ボタン押した後 →即表示・ただし、表示されるのは「同盟国名支援」(戦略名は表示されない 例:戦略 chaos支援 Limit 7月28日(23 42) ↓戦争時の状況 援軍国の攻撃可否 ●援軍国が「援軍」ボタンを押さない場合… →敵本体ユニット ○ →敵本体ドーム × →敵本体要塞 × →敵援軍ユニット ○ →敵援軍要塞 × →敵援軍要塞 × ●援軍国が「援軍」ボタンを押した場合 →敵本体ユニット ○ →敵本体ドーム ○ →敵本体要塞 ○ ※ただし、部隊所属者は要塞攻撃不可 敵援軍国が「援軍」ボタンを押していない場合 →敵援軍ユニット ○ →敵ドーム × →敵要塞 × 敵援軍国が「援軍」ボタンを押した場合 →敵援軍ユニット ○ →敵ドーム ○ →敵要塞 × 本体国の敵援軍国への攻撃可否 ●敵援軍国が援軍ボタンを押さない場合 →ユニット ○ →ドーム × →要塞 × ●敵援軍国が援軍ボタンを押した場合 →ユニット ○ →ドーム ○ →要塞 ○ 以上となります……
https://w.atwiki.jp/callofwar/pages/23.html
ユニット図鑑 装甲:海軍 (what?) 装甲が海軍とかいう分類。(ちょっとなにいってるかよく分からないっすね) 性能被りの激しい海軍には輸送船含め全部で6種類の船が存在する。 そんな愉快な仲間達を見ていこう 皆大好き軍艦 駆逐艦 巡洋艦 戦艦 空母 最初から研究されてる輸送船 輸送船 THE・潜水艦(装甲も潜水艦。) 潜水艦 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。
https://w.atwiki.jp/bintoro/pages/21.html
2015年2月に実装されたクラン特典について。 クランレベルが実装され、レベルに応じて6種類の項目が特典として設けられましたので紹介していきます。 1.援軍の待ち時間 2.寄付可能な最大数 3.寄付ユニットのコスト払戻し 4.寄付ユニットのアップグレード 5.クラン対戦の勝利品の収容量増加 6.クラン対戦のボーナス戦利品増加 1.援軍の待ち時間 通常だと援軍を申請すると再申請まで20分の待ち時間が必要です。クランレベルが高くなると待ち時間も短縮できます。 間違えて援軍を指定申請しまった時や、対戦で時間がない時などに役に立ちますね。 クランレベル 援軍の待ち時間 LV1 20分 LV2 15分 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 10分 LV8 LV9 LV10 2.寄付可能な最大数 通常だと援軍ユニットは5体まで送れます。クランレベルが高くなると寄付ユニット数が増えます。 少人数でも援軍の埋まりが早くなるでしょう。 クランレベル 寄付可能な最大数 LV1 5ユニット LV2 LV3 LV4 6ユニット LV5 LV6 LV7 LV8 8ユニット LV9 LV10 3.寄付ユニットのコスト払戻し 寄付ユニットで送ったコストの一部が払戻される。クランレベルが高くなるとコストの払戻しも多くなる。 高レベルのユニット寄付者の負担が減ります。 クランレベル 寄付ユニットのコスト払戻し LV1 - LV2 20% LV3 LV4 LV5 LV6 35% LV7 LV8 LV9 50% LV10 4.寄付ユニットのアップグレード 援軍ユニットのレベルが上がる機能。クランレベルが高くなると援軍ユニットレベルも高くなる。 低TH者でも強力な援軍を送れるようになる事間違いなし。 クランレベル 寄付ユニットのアップグレード LV1 - LV2 LV3 LV4 LV5 1レベルアップ LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 2レベルアップ 5.クラン対戦の勝利品の収容量増加 クラン対戦の戦利品の収容量が増えます。クランレベルが高くなると収容量も増加します。 タンクや金庫よりも狙われ難い第三の貯蓄庫となるか。 クランレベル クラン対戦の戦利品の収容量増加 LV1 - LV2 10% LV3 LV4 20% LV5 LV6 30% LV7 LV8 40% LV9 LV10 50% 6.クラン対戦のボーナス戦利品増加 クラン対戦での報酬が増えます。クランレベルが高くなると報酬も増加します。 報酬が増えるのは素直に嬉しいですね。 クランレベル クラン対戦のボーナス戦利品 LV1 - LV2 LV3 10% LV4 LV5 15% LV6 LV7 20% LV8 LV9 25% LV10
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/149.html
サモンユニット@攻略データベースのを移しますのでそっちが完成するまでお待ち下さい。