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探索(searching) 表の中から、ある特定の値をもつデータを探し出す操作 レコード構造(record structure) 表に格納する1つ1つのデータ フィールド(field) レコード内のデータ キー(key) 探索の対象となるフィールド 辞書(dictionary) 以下の3つの機能をもつ抽象データ型 挿入―データを表に登録する 探索―与えられて値をキーに持つデータを探し出す 削除―与えられた値をキーにもつデータを削除する 探索法の種類 線形探索法(linear search) 二分探索法(binary search) ハッシュ法? チェイン法? オープンアドレス法? 二分探索木(binary search tree) AVL木? B木 参考文献 定本 Cプログラマのためのアルゴリズムとデータ構造(近藤嘉雪,ソフトバンククリエイティブ,1998)
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探索 探索に関する収穫物とポイント 獲得経験値が探索スキルで獲れるスキルランクの目安です。 地域からの一覧ヨーロッパ北部 ヨーロッパ西部 ヨーロッパ東部 アフリカ東部・インド カリブ 品目からの一覧 戻る
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探索 探索とは マイページから選択できる行動の一つ。 素材パーツの代わりに強化で使用できる素材アイテム「レアアース」を入手することができる。 ただし、バトルと同じく1回の探索につきエネルギーが10%必要となる。 スタミナの実装によりエネルギーの代わりにスタミナを消費するようになった。 また、消費するスタミナの数値は探索場所によって異なる。 探索場所 探索場所は6箇所から選択可能で、それぞれのサイズ用レアアースが入手しやすい。 場所 手に入るもの 消費スタミナ 森林 ★1~2Mレアアース、★1~2Xレアアース、500bit 5% 草原 ★1~2Sレアアース、★1~2Xレアアース、500bit 5% 山岳 ★1~2Lレアアース、★1~2Xレアアース、500bit 5% 廃墟 ★1~3Mレアアース、★1~3Xレアアース、2500bit 25% 砂漠 ★1~3Sレアアース、★1~3Xレアアース、2500bit 25% 氷山 ★1~3Lレアアース、★1~3Xレアアース、2500bit 25% また、場所を問わずレアアースとは別にbitが手に入ることもあるが、 その場合レアアースは入手できないので注意。 レアアースとは パーツ強化で使用できるアイテム。 ランクと適正サイズによって名前が変わる(純度はアイテム名には関係ない) ランク レアアース自体のランクを指す。 ★1~★4まで存在し、高ランクの物ほど強化時に得られるパーツ経験値が高くなる。 ただしパーツのランクやレベルが上がるほど経験値が上がにくくなるのは パーツを素材とした強化と全くと同じ。 純度 同じレアアースでも純度が高いほど強化に使用した際のパーツ経験値が高くなる(50%~?%) 適正サイズ レアアースの末尾のアルファベットは強化時に効果が高くなるサイズを示している。 しかし、Sサイズ用パーツにMサイズ用レアアースを使用するなどのちぐはぐな組み合わせでも ペナルティはそこまでない(らしい)ので気にする必要はあまりない。 ただしXはどのサイズで使用しても効果が変わらない(専用のレアアースと同効果)。
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探索 成功と大成功があり、全体的に見れば大成功の方が貰えるアイテムが多いが、成功の方が多く貰えている場合もある。 ノーマル探索【6時間】 GOLD、熟練度、FP R:シルバーソード、シルバーメイル、シルバーヘルム、EXPリミミン、ゴールドリミミン、スキルリミミン SR:ゴールドソード、ゴールドメイル、ゴールドヘルム、EXPリミミンビック、ゴールドリミミンビック、スキルリミミンビック ノーマル探索【1時間:GEM3個消費】 GOLD、熟練度、FP R:シルバーソード、シルバーメイル、シルバーヘルム、EXPリミミン、ゴールドリミミン、スキルリミミン SR:ゴールドソード、ゴールドメイル、ゴールドヘルム、EXPリミミンビック、ゴールドリミミンビック、スキルリミミンビック SSR:プラチナソード、プラチナメイル、プラチナヘルム、EXPリミミン??、ゴールドリミミンキング、スキルリミミンキング ※ノーマル探索でSSRの強化素材は未確認 情報提供お願いいたします。 (2014-12-15 15 31 49) この前スキルリリミンキングがノーマルでも出たのを見たのでSSRも極まれに出るのかと思います (2015-02-22 12 44 05) コメント
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探索 1日2回、好きなエリアでの探索を行うことができます。 1か所のエリアの探索は5回実行することができます。途中で終了することも可能です。 1回の探索でランダムでアイテムを採集できます。また、1/2の確率でモンスターとの戦闘が発生します。戦闘後に、収集結果は表示されます。 探索エリア 季節ごとに行ける場所の難易度は変わります。 また、一部エリアは特定の条件により解禁されます。 難易度 春 夏 秋 冬 森 ☆☆★ ☆☆★ ☆★★ ☆★★ お花畑 ☆☆★ ☆☆★or☆★★ ☆★★ ☆☆★ 泉 ☆☆★ ☆★★ ★★★ ☆★★ 河原 ☆★★ ★★★ ☆☆★ ☆☆★ 林 ★★★ ☆★★ ☆☆★ ☆☆★ 山 ☆★★ ☆★★ ☆★★ ★★★ 海岸 ☆★★ ☆★★ ☆★★ --- 海 ☆★★ ☆★★ ☆★★ ★★★ 洞窟 ☆☆★ ☆★★or★★★ ☆☆★ ☆★★or★★★ ☆☆★ ☆★★or★★★ ☆☆★ ☆★★or★★★ モンスター 属性 HP SP ATK DEF SPD EXP ドロップ イベントボス モンスター 属性 HP SP ATK DEF SPD EXP ドロップ ラビ 光 30 3 4 4 5 4 兎の毛皮
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探索について探索中に発生するイベント 各戦闘について悪魔戦闘 強魔戦闘 ボス戦闘 根源戦闘 再挑戦 ミッション 探索について 基本的に探索は、探索エリアによって必要な光(エネルギー)を消費して行います。光以外にもダンジョンによっては、FP、イベント専用財貨を使用する探索エリアもあります。 探索の際に発見及び悪魔遭遇によって、経験値、シルバー、悪魔カード、FP(仲間ポイント)を獲得することができます。 探索の進行は、画面に表示されている3枚のカードから1枚を選択して進めます。カードの選択により、イベントが発生します。 第1エリアをクリアすると、第2~第3エリアが探索可能となりますが、1エリアよりも難易度が高くなっています。 エリアのクリア回数が100回を超えると、クリア回数表示が数字から「MASTER」になります。(奈落以外では報酬など何も無いのでMASTERにするのは自己満足の域です) 探索中に発生するイベント 非戦闘 内容 空き地 シルバー、経験値、悪魔の視線ポイント獲得(仲間発見の時との違いは音とシルバー、経験値の獲得量) 仲間発見 空き地を選択した際30%の確率で仲間を発見+FP獲得(空き地のみの時よりシルバーと経験値の獲得量は少ない) HP回復 光の泉を発見。パーティの戦闘不能でない悪魔の体力が回復(30%/50%/全快) シルバー獲得 シルバーを発見。シルバーを獲得。(ダンジョンにより獲得数に違いあり) 経験値獲得 古い物語の本を発見。経験値を獲得(ダンジョンにより獲得数に違いあり) 悪魔の視線 悪魔の視線ポイント獲得。100になると強魔遭遇 or ボス遭遇します(10~100で数値ランダム) カード獲得 悪魔カード1枚獲得 近道発見 進行状況上昇(2~4数値ランダム) ラッキーチャンス(シルバー) 制限時間または最大30ヒットまでタップするとシルバーが獲得できます(タップは指1本でなくても可能)獲得したシルバーはプレゼントBOXへ自動で送られます(ダンジョンにより獲得数に違いあり) ラッキーチャンス(進化ポイント) 制限時間または最大30ヒットまでタップすると進化ポイントが獲得できます(タップは指1本でなくても可能)獲得した進化ポイントはプレゼントBOXへ自動で送られます(ダンジョンにより獲得数に違いあり) 戦闘 内容 悪魔遭遇 一般悪魔が出現戦闘勝利で悪魔カード獲得 強魔遭遇 悪魔遭遇よりも強い一般悪魔が出現戦闘勝利で悪魔カード獲得(悪魔遭遇よりも良い悪魔カードが獲得できる可能性あり) ボス遭遇 ボス悪魔と一般悪魔が出現戦闘勝利で悪魔カード獲得(一定の確率でボス悪魔カード獲得) 根源発生 闇の根源が出現戦闘勝利で悪魔カード獲得(一定の確率でレアリティ1~3の悪魔カードとUnique(★)の悪魔カードの内の1枚) 道中、特定の図柄が揃うとジャックポットが発生し、各図柄に対応したアイテムやカードが取得出来ます。 図柄 取得するカード・アイテム 空き地 FP+500 HP回復 パーティーポーション シルバー獲得 ☆5 シルバーカード 経験値獲得 ☆5 経験値カード 悪魔の視線 悪魔の香水 カード獲得 ☆5 ポイントカード ラッキーチャンス・ロキ シルバー+20000 ラッキーチャンス・アブラクサス 進化ポイント+2000 各戦闘について 悪魔戦闘 通常の戦闘になります。 戦闘に勝利すると、経験値・シルバー・悪魔カードを獲得します。 敗北した場合は「再挑戦」および「サポート要請」を利用して再戦闘を行うことができます。 強魔戦闘 通常戦闘よりも強い悪魔(ランク+++等)との戦闘になります。 基本的に通常戦闘と変わりませんが、戦闘時の獲得する悪魔カードが通常よりも良いカードが獲得できる場合があります。 ボス戦闘 探索中にボスと遭遇することがあります。進行100%では必ずボス戦闘になります。 ボス戦闘は「ボス悪魔+一般悪魔」の戦闘を行います。 戦闘に勝利すると、通常・強魔戦闘よりも良い報酬を獲得でき、更に一定の確率でボス悪魔のカードを獲得できます。 戦闘開始前に「仲間サポート」および「傭兵要請」の利用が可能。 根源戦闘 探索中、自分や仲間が根源を発見して戦闘を行うと、発見者と発見者の仲間で闇の根源と戦闘することができます。 根源戦闘を発生させた場合、探索エリアへ入場した際に消費された光は戻ります。 根源戦闘への初回参加時は光を消費しません。2回目以降には1回毎に光25を消費します。 敗北しても経験値・シルバーを獲得できますが、根源を最後に倒した場合は報酬が大幅に増加します。 根源に勝利した場合、戦闘に参加した全ユーザーには報酬にレアリティ1~3の悪魔カードと、一定確率で「根源戦闘で獲得可能な悪魔」の内どちらかのUnique(★)悪魔カード1枚および経験値・シルバーが貰えます。 再挑戦 悪魔戦闘・強魔戦闘・ボス戦闘で敗北した場合にDC(デビルコイン)を使用することで再戦闘することができます。 再挑戦する場合、敵の悪魔の残りHPは終了した時点からの再挑戦となりますので、勝てない場合は再挑戦を繰り返し行い削りながら勝利することになります。 ミッション 探索開始時にミッションが表示されます。 ミッションをクリアする事により、報酬としてシルバー(800~)を獲得できます。 ミッション一覧 空き地を3回以上発見 悪魔の視線ポイントを合計40以上達成 悪魔の視線ポイントを合計80以上達成 歪な闇を2回以上発見 シルバーを3回以上発見 全ての悪魔が生存した状態でダンジョンクリア 戦闘で3回以上勝利 戦闘で10回以上勝利 仲間を3回以上発見 光の泉を3回以上発見 古い物語の本を2回以上発見 ボスとの戦闘で1回以上勝利 ボスとの戦闘で2回以上勝利 ランク(+)のカードを4枚以上入手 ランク(++)のカードを4枚以上入手 ランク(++)のカードを6枚以上入手 ランク(++)の敵を8体討伐 レアリティ1のカードを1枚以上入手 レアリティ1のカードを4枚以上入手 レアリティ1のカードを6枚以上入手
https://w.atwiki.jp/gennsousennki/pages/61.html
探索とは 霊玉か金幣を使い選択した戦姫を探索に向かわせることが出来る 消費霊玉900→4h 消費霊玉1500→8h 消費金幣5→8h 報酬 報酬として探索した戦姫に経験値が蓄積される(変換のように蓄積するわけではありません) また一定の確率で道具を拾ってくる事があります。 報酬経験値の目安 霊玉4h 500~1000程度 霊玉8h 金幣8h ?? 拾ってくる道具 親愛ノ書
https://w.atwiki.jp/gennsoukyou/pages/29.html
テスト -- 2011-06-22 00 43 10
https://w.atwiki.jp/coro_yaruo/pages/22.html
こういうあんかがでる──────────────────────────────────────────────── 【安価】 1.モンスターと戦う ……かならずモンスターに出会います。 2.モンスターを避ける ……モンスターに出会う確率が減ります。(サイコロ3・7・11のときのみ) 3.探索重点 ……探索度がさらに【探索力】分増えます。 4.かえる ……街に戻ります いっこえらぶ 4以外は【!2d6】を併記 【下5くらいまで】.
https://w.atwiki.jp/tgl_v/pages/26.html
探索情報の費用 遺跡 - 入り口付近 遺跡 - 地下階層 遺跡 - 宝物庫 救出冒険 その他の情報 コメント 探索 街の近くの巨大遺跡の探索を行う。 毎日の冒険とは別に、任意のタイミングで出発することができる。 冒険者の育成や装備品の収集ができる。情熱は変化しない。 探索に出発するためには遺跡の情報を購入する必要がある。 冒険ランクが高いほど、情報の値段が上がる。 また、高ランクの情報は出回りにくい。 探索に出発して情報を消化すると、ランダムで新しい情報が追加される。 資産 5,000 を支払うことで、各探索場所の情報を一括で更新できる。 探索では命を最優先して行動するため、死亡、重傷、行方不明になることは無いが 危険を感じれば格下相手でも逃走する。 たとえ力尽きることがあったとしても、元気に生還する。 なお、探索に出発する際に冒険者が6人に満たない場合は「名も無き冒険者」が同行する。 情報の費用 金貨の獲得や、拾った装備の売却で金銭収入を得ることは出来るが、費用の回収は不可能。 [部分編集] 冒険ランク 費用 冒険ランク 費用 1 800~1100 6 3200~4000 2 1200~1400 7 4300~5200 3 1400~1900 8 5100~6400 4 1800~2500 9 7300?~8700 5 2300~3200 10 遺跡 - 入り口付近 比較的弱いモンスターが出現。冒険ランクは 1~5。 種類 内容 魔物の巣窟 ボスが出現しない。 ゴブリンの巣窟 ゴブリンが主に出現。 オークの巣窟 オークが主に出現。 コボルドの巣窟 コボルドが主に出現。 盗賊の巣窟 盗賊が主に出現。 アンデッドの巣窟 不死者系が主に出現。 リザードマンの巣窟 リザードマンが主に出現。 狼男の巣窟 狼男が主に出現。 遺跡 - 地下階層 強力なモンスターが出現。開放には ☆1個(1000円) が必要。 冒険ランクは 3~9。 種類 内容 魔物の巣窟 ボスが出現しない。 ゴブリンの巣窟 ゴブリンが主に出現。 オークの巣窟 オークが主に出現。 コボルドの巣窟 コボルドが主に出現。 盗賊の巣窟 盗賊が主に出現。 アンデッドの巣窟 不死者系が主に出現。 リザードマンの巣窟 リザードマンが主に出現。 狼男の巣窟 狼男が主に出現。 虎男の巣窟 虎男が主に出現。 邪教団の巣窟 邪教徒が主に出現。 トロルの巣窟 トロルが主に出現。 ジャイアントの巣窟 ジャイアントが主に出現。 遺跡 - 宝物庫 装備品の情報が得られやすい区間。開放には ☆1個(1000円) が必要。 冒険ランクは 1~8。 宝箱の在処の情報となる。フロアを踏破することで必ず装備品を 1個 入手出来る。 高ランクの情報はなかなか出回らないため、初心者向け。 Lvが上がっていくとほとんどお世話にならなくなる。 他の探索と同様に、道中で目的とは別の宝箱より装備品を入手することも出来る。 種類 内容 剣の宝箱 目的地にて 剣 を入手出来る。 槍の宝箱 目的地にて 槍 を入手出来る。 斧の宝箱 目的地にて 斧 を入手出来る。 弓の宝箱 目的地にて 弓 を入手出来る。 炎の杖の宝箱 目的地にて 炎の杖 を入手出来る。 氷の杖の宝箱 目的地にて 氷の杖 を入手出来る。 雷の書の宝箱 目的地にて 雷の書 を入手出来る。 光の書の宝箱 目的地にて 光の書 を入手出来る。 重鎧の宝箱 目的地にて 重鎧 を入手出来る。 軽鎧の宝箱 目的地にて 軽鎧 を入手出来る。 服の宝箱 目的地にて 服 を入手出来る。 盾の宝箱 目的地にて 盾 を入手出来る。 手袋の宝箱 目的地にて 手袋 を入手出来る。 帽子の宝箱 目的地にて 帽子 を入手出来る。 外套の宝箱 目的地にて 外套 を入手出来る。 指輪の宝箱 目的地にて 指輪 を入手出来る。 救出冒険 行方不明者の救出へ向かう。 冒険に成功した場合、運が良ければ重傷の行方不明者を救出することが出来る。 生存率はおおよそ五分程度(※要検証)で、自ギルドの冒険者が同一の依頼で複数行方不明となっている場合、生存判定が共有される。 (発見時に生存の場合は全員の生還が確定する) なお、冒険に失敗したり2日間放置すると行方不明者は死亡してしまう。 その他の情報 キャラクターを単体で育成したい場合は、パーティーを組まずに一人で名無しの冒険者たちと探索に出る方が安上がりで経験値取得が多い(全体攻撃持ちだとさらに良) コメント 探索の情報提供にご利用ください。 地下で☆8トロルの巣窟5800G - 名無しさん 2014-09-25 19 10 59 ☆8宝物庫 6300 - 名無しさん 2014-09-27 16 15 29 地下☆8 邪教団の巣窟 6100G - 名無しさん 2014-09-28 03 51 51 地下で☆7虎男の巣窟 - 名無しさん 2014-10-05 16 26 30 ☆8宝物庫 6400 - 名無しさん 2014-10-12 16 25 19 ☆7宝物庫 4800 - 名無しさん 2014-10-12 16 26 21 救出☆6でマンティコア、邪教徒*6…って実質ランク7か。 - 名無しさん 2014-11-17 18 34 59 アプデでR9アンデッド確認@地下 - 名無しさん 2014-11-18 19 59 04 地下☆9ジャイアントの巣窟7900G - 名無しさん 2014-11-21 16 53 02 地下☆7魔物の巣窟、虎男の巣窟4900G - 名無しさん 2014-11-21 16 54 26 地下☆7トロルの巣窟5100G…やっぱ高ランク出易くなってるね - 名無しさん 2014-11-21 16 56 05 地下☆7虎男の巣窟 4400G 安値更新です - 名無しさん 2015-01-02 16 24 05 名前