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空いているデータの補完をコメントまたは編集お願いします。 例:探索(第1~5話) 第16話「反逆への鍵」 第17話「望まぬ戦い」 第18話「偽りの仮面」 第19話「解析の行方」 第20話「計画の一端」 第16話「反逆への鍵」 消費体力-9、経験値+9、CP+62~135 ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 16-1 [体育教師]黄泉川愛穂 [刀使い]神裂火織 [オイルパステル]シェリー 土産 16-2 [不良少年]浜面仕上 [マイペース]オルソラ [オイルパステル]シェリー 文書 16-3 [マイペース]オルソラ [オイルパステル]シェリー [脚力操作]一方通行 土産 16-4 [刀使い]神裂火織 [余計な一言]初春飾利 [体育教師]黄泉川愛穂 文書 16-5 [体育教師]黄泉川愛穂 [脚力操作]一方通行 [オイルパステル]シェリー 土産 ボス:オリアナ=トムソン 報酬: 第17話「望まぬ戦い」 消費体力-10、経験値+10、CP+70~150 ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 17-1 [刀使い]神裂火織 [不良少年]浜面仕上 [余計な一言]初春飾利 文書 17-2 [メイド]土御門舞夏 [臨戦態勢]神裂火織 [オイルパステル]シェリー 土産 17-3 [余計な一言]初春飾利 [マイペース]オルソラ [メイド]土御門舞夏 文書 17-4 [オイルパステル]シェリー [不良少年]浜面仕上 [余計な一言]初春飾利 土産 17-5 [体育教師]黄泉川愛穂 [臨戦態勢]神裂火織 [メイド]土御門舞夏 文書 ボス:白井黒子 報酬: 第18話「偽りの仮面」 消費体力-10、経験値+10、CP+70~150 ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 18-1 [10031号]ミサカ [天草式十字凄教徒]五和 [愛煙家]ステイル 土産 18-2 [愛煙家]ステイル [オロオロ]アンジェレネ [余計な一言]初春飾利 文書 18-3 [ステッキ]姫神秋沙 [10031号]ミサカ [天草式十字凄教徒]五和 土産 18-4 [体育教師]黄泉川愛穂 [天草式十字凄教徒]五和 [10031号]ミサカ 文書 18-5 [実験中止]一方通行 [オロオロ]アンジェレネ [ステッキ]姫神秋沙 土産 ボス:海原光貴 報酬: 第19話「解析の行方」 消費体力-10、経験値+10、CP+70~150 ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 19-1 [妄想中]御坂美琴 [身柄確保]ルチア [不良撃退]御坂美琴 文書 19-2 [臨戦態勢]神裂火織 [実験中止]一方通行 [囮作戦]結標淡希 土産 19-3 [不良少年]浜面仕上 [天草式十字凄教徒]五和 [妄想中]御坂美琴 文書 19-4 [実験中止]一方通行 [身柄確保]ルチア [不良少年]浜面仕上 土産 19-5 [天草式十字凄教徒]五和 [不良撃退]御坂美琴 [実験中止一方通行 文書 ボス:土御門元春 報酬: 第20話「計画の一端」 消費体力-10、経験値+10、CP+70~150 ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 20-1 [天草式十字凄教徒]五和 [風紀委員]白井黒子 [ニセモノ]海原光貴 土産 20-2 [風紀委員]白井黒子 [ステッキ]姫神秋沙 [身柄確保]ルチア 文書 20-3 [不良撃退]御坂美琴 [ニセモノ]海原光貴 [余計な一言]初春飾利 d 20-4 [ステッキ]姫神秋沙 [暗号解読]オルソラ [ニセモノ]海原光貴 d 20-5 [暗号解読]オルソラ [刀使い]神裂火織 [敵対心]駒場利徳 土産 ボス:上条当麻 報酬: 名前 コメント
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導入 探索前半 探索後半 戦闘前半 戦闘後半 エンディング 文字色説明 GM 描写など 雑談など A/チーム・リステア アルキバ イヅナ B/Innocent Philia カイ アリシア C/C班 ヒエン ナツメ D/Echris ヨーコ カンナ E/遊星歯車 クレッセン アシュリー セッションF-5 2020/04/18 BGM 亡KEI却KOKU心(前半) from ゼノブレイドクロス(任天堂/モノリスソフト, 2015) Composed by 澤野弘之 二日目。天候は変わらず良好。 低地より早く明るくなっていく山の空の下、それぞれの班は今日の準備を整える。 どの班も今のところ特に目立った成果は出ていないと言えそうだ。 本命のエリアに近い探索後半に結果が託されることになる―― ――――――――――――――――◆ 2日目 第4ターン ◆―――――――――――――――― 班 得点 謎の鉱石 名前 HP MP 探索アイテム 備考 D/Echris 19 赤1 カンナ 40/40 105/105 トレッキングポール 荷役用ドローン ヨーコ 83/83 50/50 トレッキングポール 寝袋 A/チーム・リステア 19 白1 アルキバ 88/88 50/50 鉱物図鑑 イヅナ 60/60 80/80 トレッキングポール 寝袋 E/遊星歯車 19 黄1 クレッセン 78/78 50/50 荷役用ドローン 寝袋 アシュリー 50/50 60/60 B/Innocent Philia 19 黒1 青1 カイ 83/83 50/50 荷役用ドローン アリシア 50/50 80/80 トレッキングポール C/C班 27 - ナツメ 50/50 100/100 トレッキングポール 寝袋 ヒエン 113/113 55/55 トレッキングポール 寝袋 [雑談] 4ターンめもC班以外が最下位の加護対象 <Echrisのターン> ◆移動フェイズ カンナ:移動 対象A カンナ HP:40- 38 ヨーコ HP:83- 81 ◆イベントフェイズ ヨーコ:2D6 → 3[2,1] → 3 3 足を挫く 1人をランダムに選択し、HPに無属性貫通10ダメージ([かばう]可能) / [トレッキングポール]で無効化 特に何も起きません [雑談] そういや両方もってたね [雑談] よし カンナ:「なんか険しくなってきたな……トレッキングポール買っといて正解だったかも」 ◆探索フェイズ カンナ:1D3 → 3 ヨーコ:1D3 → 3 [雑談] おお [雑談] 今度は最大値 [雑談] わーお [雑談] いえい [雑談] おめでとー [雑談] いいなー [雑談] なんか確率が拡散してきたね [雑談] 引きこもりも視野のやつ [雑談] 告白してシナジーが高まったのかもしれん [雑談] しんくろにしてぃー [雑談] w 代表者は謎の鉱石表(1D6)を振ってください ヨーコ:1D6 → 2 2 白っぽい鉱物を手に入れた 得点 D/Echris:19- 25 ◆自由行動フェイズ カンナ:追加探索で ヨーコ:追加 カンナ HP:38- 34 ヨーコ HP:81- 77 カンナ:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 ヨーコ:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 [雑談] はい [雑談] はい ヨーコ:「さすがにないかな」 カンナ:「おっきいのいっぱい見つけたしさすがにこれ以上はないかー」 <チーム・リステアのターン> ◆移動フェイズ アルキバ:移動>G アルキバ HP:88- 78 イヅナ HP:60- 53 ◆イベントフェイズ アルキバ:2D ランダムイベント表 → 10[4,6] → 10 10 小発見 このターンの自由行動フェイズでの追加探索では必ず1点得られる [雑談] ラッキー [雑談] おk ◆探索フェイズ アルキバ:1D3 鉱石品質 → 3 イヅナ:1d3 → 2 得点 A/チーム・リステア:19- 24 [雑談] 惜しくもシンクロならず [雑談] んーーーー出目が合わない [雑談] でもまぁいい出目 イヅナ:「うんうん、結構いい乗り出しじゃない!?」 テンション上げつつ アルキバ:「……この辺りは大きな鉱床があるのかもしれないな。たくさん見つけられた」 ◆自由行動フェイズ アルキバ:えー、追加探索します イヅナ:追加行きます アルキバ HP:78- 74 イヅナ HP:53- 49 得点 A/チーム・リステア:24- 26 アルキバ:「昨夜は良いものも食べたからな……この調子でやっていこう」 上機嫌を隠しきれない顔で イヅナ:「この先もこんな感じでいけるかもね!」 <遊星歯車のターン> ◆移動フェイズ クレッセン:移動>C クレッセン HP:78- 73 アシュリー HP:50- 45 ◆イベントフェイズ クレッセン:2D6 → 4[1,3] → 4 4 強敵が出現 代表者は強敵出現表(1D6)を振ってください [雑談] 強敵!? [雑談] やべえ強敵だ [雑談] たいへんだ [雑談] 何が来るのか クレッセン:1D6 → 5 5 トリオ・ザ・ポム 判定:【器用】 難易度25 [雑談] とはいっても出目高いほうなので弱め [雑談] それでも難易度高いじゃないですかやだー [雑談] そりゃ強敵ですもん [雑談] 器用……ダルマ落とし始まるのかな [雑談] イメージ的にはそういうことですw [雑談] wwwwww [雑談] なにそれシュール [雑談] スコーン スコーン スコーン フルコンボだドン! クレッセン:エネミースキャン 狩り人の舞 アシュリー:エナジーキャノン クレッセン MP:50- 35 アシュリー MP:60- 45 難易度18 クレッセン:3+3D 器用 → 3+10[4,2,4] → 13 アシュリー:3+2D 器用 → 3+4[2,2] → 7 成功:得点+3 得点 E/遊星歯車:19- 22 [雑談] あっぶない [雑談] 危なかったねぇ [雑談] せふせふ [雑談] 難易度を下げてなければ即死だった [雑談] 綱渡り…… [雑談] 戦闘パラメータじゃないから上げる人少ないし クレッセン:「打撃武器使いが欲しくなる敵でしたね……」 アシュリー:「ですね……」 遠い目をしながら ◆探索フェイズ クレッセン:1D3 → 1 アシュリー:1D3 → 3 得点 E/遊星歯車:22- 26 ◆自由行動フェイズ クレッセン:追加 アシュリー:追加採取します クレッセン HP:73- 69 アシュリー HP:45- 41 クレッセン:1D2-1 → 2[2]-1 → 1 アシュリー:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 得点 E/遊星歯車:26- 27 [雑談] 順当 [雑談] 出目次第では8点はギリ覆るラインか もっと差をつけていきたいとこ [雑談] つまり最下位の加護ライン [雑談] 一班だけぶっちぎりの最下位展開ってのが一番避けたかったので、そこを回避できるように調整してる感じ <Innocent Philiaのターン> ◆移動フェイズ カイ:移動>E カイ HP:83- 78 アリシア HP:50- 48 ◆イベントフェイズ カイ:2D ランダムイベント表 → 11[5,6] → 11 11 小発見 このターンの自由行動フェイズでの追加探索では必ず1点得られる ◆探索フェイズ カイ:1D3 鉱石品質 → 2 アリシア:1D3 鉱石品質 → 3 得点 B/Innocent Philia:19- 24 ◆自由行動フェイズ カイ:追加採取します アリシア:追加探索で カイ HP:78- 74 アリシア HP:48- 44 得点 B/Innocent Philia:24- 26 アリシア:「Fou yea ra~♪」 (良い調子で採取できたので、思わず想いが漏れるほど好調なようだ) カイ:「……」 悪い予感……というわけではなさそうで安心している 「そんなに見つけたのか。今日の滑り出しは好調だな」 こっちもアリシアほどではないが、と鉱石をドローンへ アリシア:(相手の言葉に笑顔で頷き、自分もドローンに鉱石を入れた) [雑談] ごきげんアリシアさんかわいい [雑談] 言葉話せてたら「わーい!」とか言ってそうだ [雑談] かわいい <C班のターン> ◆移動フェイズ ナツメ:移動>o ナツメ HP:50- 43 ヒエン HP:113- 106 ◆イベントフェイズ ナツメ:2D ランダムイベント表 → 5[2,3] → 5 5 拾った鉱石が割れてしまう 得点-2 / [荷役用ドローン]で無効化 得点 C/C班:27- 25 [雑談] アッー!! [雑談] あーやっちまった [雑談] メガトンコイン [雑談] でもこういうミスもロールのチャンス [雑談] 鉱石落としたのヒエンくんで、急にナツメちゃんと距離近づいて思わず落としちゃった系のやりたい ◆探索フェイズ ナツメ:1D3 鉱石品質 → 3 ヒエン:1d3 → 3 代表者は謎の鉱石表(1D6)を振ってください ナツメ:1D 謎の鉱石表 → 3 3 赤い鉱物を手に入れた 得点 C/C班:25- 31 [雑談] しかし取り返してくるなあ [雑談] いえーい謎石ぃ [雑談] やったー [雑談] 最大値謎石 つよい [雑談] 連続採取で稼げるチームは良いな [雑談] いいよぉ [雑談] でもここで連続すると間に合わなくなる件 ◆自由行動フェイズ ナツメ:追加 ヒエン:追加探索やります ナツメ HP:43- 39 ヒエン HP:106- 102 ナツメ:1D2-1 追加探索 → 1[1]-1 → 0 ヒエン:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 [雑談] 上手くいかなかったかー [雑談] 差がつまったな [雑談] 1/9引いた後だ こんなこともある(トップの余裕) [雑談] (今余裕があるうちに余裕と言っておかないとタイミングを見失う) [雑談] www ヒエン:「ナツメさん、この鉱石良さそうだとおもうんですけどー、どうでしょう?」 と拾った鉱石を持って声をかける ナツメ:「はーい。ふむ、どれどれ」 持ってる鉱石に顔を近づけます ヒエン:「えっ……あっ……しまっ」 顔真っ赤になりながら持ってた鉱石が手から滑り落ちます ナツメ:「あっ。……まぁ、今回は質のいいのが取れましたから、帳尻合わせってことで……」 気づいて“ちょっとだけ”離れます ヒエン:「す……すいません」 と気まずそうに眼をそらして顔に手をあててうつむきます ナツメ:「いいんです。次は落とさないよう気をつけてくださいね?」 にっこり ヒエン:「ありがとうございます、では! 次行きましょう! 今回のことは次取り返します! エレミアの騎士として!」 空元気で返して次の探索に向かいます ナツメ:(本当に大丈夫かしら)などとヒエンのことを見守りながら後をついていきます [雑談] 独走してるCを妨害するならB班さんDを押さえません? () [雑談] ほう? [雑談] ……Dを抑えたところでこっちが高いの出したら逆効果、低いのが出ればこちらがどっちみちダメになるから、 [雑談] こちらに対する利点はほぼ皆無ぞ? [雑談] 同値による謎の石が強制的になしになるっていうくらいかねぇ ――――――――――――――――◆ 2日目 第5ターン ◆―――――――――――――――― 班 得点 謎の鉱石 名前 HP MP 探索アイテム 備考 D/Echris 25 白1 赤1 カンナ 34/40 105/105 トレッキングポール 荷役用ドローン ヨーコ 77/83 50/50 トレッキングポール 寝袋 A/チーム・リステア 26 白1 アルキバ 74/88 50/50 鉱物図鑑 イヅナ 49/60 80/80 トレッキングポール 寝袋 E/遊星歯車 27 黄1 クレッセン 69/78 35/50 荷役用ドローン 寝袋 アシュリー 41/50 45/60 B/Innocent Philia 26 黒1 青1 カイ 74/83 50/50 荷役用ドローン アリシア 44/50 80/80 トレッキングポール C/C班 31 赤1 ナツメ 39/50 100/100 トレッキングポール 寝袋 ヒエン 102/113 55/55 トレッキングポール 寝袋 [雑談] 5ターンは最下位の加護の得点減少無効化効果の対象なし [雑談] 5ターン終了時にまた謎の鉱石配布があります <Echrisのターン> ◆移動フェイズ カンナ:移動 対象L カンナ HP:34- 32 ヨーコ HP:77- 75 ◆イベントフェイズ ヨーコ:2D6 → 6[4,2] → 6 6 ちょっとしたトラブルが起きる (効果なし) choice[ヨーコ、カンナ] → ヨーコ ヨーコさんは泥溜まりに足を突っ込んでしまいます 靴が泥だらけになります ヨーコ:「靴に泥が入り込んで気持ち悪い……」 カンナ:「ヨーコさん大丈夫?」 ヨーコ:「ちょっと洗ってきます」 カンナ:「うん、まってるね」 ◆探索フェイズ カンナ:1D3 → 1 ヨーコ:1D3 → 3 得点 D/Echris:25- 29 ◆自由行動フェイズ カンナ:追加探索します ヨーコ:追加 カンナ HP:32- 28 ヨーコ HP:75- 71 カンナ:1D2-1 → 2[2]-1 → 1 ヨーコ:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 得点 D/Echris:29- 30 <チーム・リステアのターン> ◆移動フェイズ アルキバ:移動>F アルキバ HP:74- 64 イヅナ HP:49- 42 ◆イベントフェイズ アルキバ:2D ランダムイベント表 → 10[5,5] → 10 10 小発見 このターンの自由行動フェイズでの追加探索では必ず1点得られる [雑談] また良い出目 [雑談] よしよし ◆探索フェイズ アルキバ:1D3 鉱石品質 → 1 アルキバ:鉱物図鑑で振り直します アルキバ:1D3 鉱石品質 → 2 イヅナ:1d3 → 3 得点 A/チーム・リステア:26- 31 [雑談] 悪くないのでヨシ! [雑談] シンクロはなし しゃーないね [雑談] このターンはイヅナさんはキュアメロディ アルキバは追加探索します ◆自由行動フェイズ アルキバ:追加探索します アルキバ HP:64- 60 得点 A/チーム・リステア:31- 32 イヅナ:回復やりまーす アルキバ HP:60- 75 イヅナ MP:80- 60 HP:42- 57 イヅナ:「lYElYEnYN mean, presia/.」 ― どうか、一時のみの安らぎを アルキバ:「はぁ、良い治療だ、助かる……」 回復魔法を浴びてほっと一息 イヅナ:「そう言ってくれれば何よりだよー。それにしても大分良いのが集まってきたね」 アルキバ:「ああ、先ほどもそうだったから、この辺の鉱床はかなり大規模なものなのかもしれない。 この調子で次もやっていこう。俺たちならやれるさ」 イヅナ:「おうとも! それじゃあ張り切っていこうか!」 セッションF-6 2020/04/20 BGM 駆け抜ける風 from 神採りアルケミーマイスター(エウクレイア(エウシュリー), 2011) Composed by クワイア <遊星歯車のターン> ◆移動フェイズ クレッセン:移動 I クレッセン HP:69- 64 アシュリー HP:41- 36 ◆イベントフェイズ クレッセン:2D → 5[3,2] → 5 5 拾った鉱石が割れてしまう 得点-2 / [荷役用ドローン]で無効化 持っているので無効 ◆探索フェイズ クレッセン:1D3 → 1 アシュリー:1D3 → 1 [雑談] ピ ン ゾ ロ [雑談] なんかこう 私の品質ダイス死んでない? [雑談] それ思った 前ターンはアシュリーさんが取り返したけど 代表者は謎の鉱石表(1D6)を振ってください クレッセン:1D6 → 6 6 黄色い鉱物を手に入れた 得点 E/遊星歯車:27- 29 [雑談] からの6 [雑談] しかし謎の鉱石最大値 [雑談] おー [雑談] ねぇ黄色いのしか拾ってないんだけど ほかの色の石ってあるの??? [雑談] wwwww [雑談] 拾えないよりはマシじゃろ ◆自由行動フェイズ クレッセン:追加採取 クレッセン HP:64- 60 アシュリー:1D2-1 追加採取 → 2[2]-1 → 1 アシュリー HP:36- 32 クレッセン:1D2-1 → 1[1]-1 → 0 得点 E/遊星歯車:29- 30 アシュリー:「あ、なんかそれっぽいのが……」 拾い上げ クレッセン:「んー……レアなのはそうなんだけど、目的のとは違うのが惜しいかな」 鉱石見つつ アシュリー:「難しいな……」 クレッセン:「まぁ……単一資源の鉱脈なんて基本存在しないし仕方ない。次行く準備しようか」 アシュリー:「ああ、わかった」 <Innocent Philiaのターン> ◆移動フェイズ カイ:移動>D カイ HP:74- 69 アリシア HP:44- 42 [雑談] さて、今回はそちらの要望を聞いたので、次はこちらの要望を聞いていただきたく >遊星歯車 [雑談] と言っても、次のターンにHに行って欲しいってだけなんだけど [雑談] H了解 [雑談] 取引だー ◆イベントフェイズ カイ:2D ランダムイベント表 → 3[1,2] → 3 3 足を挫く 1人をランダムに選択し、HPに無属性貫通10ダメージ([かばう]可能) ダメージを受けた人はこのターンと次のターンで自由行動不可 この班は次のターンは移動不可 / [トレッキングポール]で無効化 アリシア:かばいます トレッキングポールにより無効化 アリシア:「……!」 (バランスを崩した相手を、咄嗟に片手で掴んだ。もう片手でトレッキングポールを握っている) カイ:「うぉっ!」 何かの拍子でバランスを崩したことに反応が遅れた。 すんでのところでアリシアが手を掴んでくれたので事なきを得るものの、 さすがに長く支えるのは厳しいだろうと思い、早めに体勢を整える。 カイ:「すまないな、本来ならこういう役目は俺のはずなのに」 ちょっと恥ずかしげ [雑談] キャーカイクンイケメーン アリシア:「……」 (今は端末が持てない状態だったので、大丈夫?と言うように視線を向ける。 相手の大丈夫そうな様子を見ると、ほっとした表情を浮かべた) もう大丈夫だというように笑みを見せて、少し周囲を見る。ちょうど自分が歩いたところだけが足場が悪かったらしい。 カイ:「余計な体力使わせてしまったな。少し休んで続きと行こうか」 アリシア:「……」 (同意するように頷く。そして少しの間リラックスしていた) ◆探索フェイズ カイ:1D3 鉱石品質 → 1 アリシア:1D3 鉱石品質 → 1 [雑談] 私も品質死んでるわぁwww [雑談] 仲良し [雑談] みんななかよし! [雑談] NA★KA★MA [雑談] えぇ…… [雑談] これ1d1じゃない? [雑談] ピンゾロからの謎石の流れ 代表者は謎の鉱石表(1D6)を振ってください カイ:1D 謎の鉱石表 → 2 2 白っぽい鉱物を手に入れた 得点 B/Innocent Philia:26- 28 [雑談] 地味にきっつい展開だなぁ [雑談] これから先鉱石ロール実質振れないのにこれでは…… [雑談] 探索パートもやっぱり位置取り重要 [雑談] まぁ後手の後手なのでしょうがないとこはある [雑談] C班は C行って3点のIで1点に甘んじるか D行って1点のJ未知数に期待するかの二択ってつらいね ◆自由行動フェイズ カイ:休憩します アリシア:同じく休憩 カイ HP:69- 83 アリシア HP:42- 50 <C班のターン> ◆移動フェイズ ナツメ:移動>D ナツメ HP:39- 32 ヒエン HP:102- 95 [雑談] おじゃましまああああああああああああすぅぅぅぅぅぅ [雑談] おぅこっちにきた [雑談] 稼いだアドバンテージをここで活かす ねっとり遭遇RPしようやぁ…… [雑談] 安定感ならo待機→Cっていうルートも考えてたけどそこは予想外 [雑談] 最終戦で一班だけディスアド持ってると実害がやばそう [雑談] 6TはHいこう…… [雑談] うわぁ……こりゃ困るところだぁ……C班がそのまま行っても押し付けられても困るやつぁ…… [雑談] それでもって次が最終ターン 中央の赤5マスが戦闘パートに入る時に有利な場所 [雑談] 最後でどうしても密集する調整のマップです [雑談] 次もよろしく(J予告) [雑談] w [雑談] www [雑談] 遠ければ遠いほど駆けつけるとかで参加が遅れるのかな [雑談] いい読みとだけいっておきます [雑談] そしてB班にJ封鎖で裏切られると(多分ないです [雑談] えぇ……w [雑談] w [雑談] Kは譲ってね ◆イベントフェイズ ヒエン:2d6 → 9[4,5] → 9 9 謎の石を発見 【知識】難易度11 成功で得点+2・失敗で得点-2 / 失敗時の減点は[鉱物図鑑]で無効化 ヒエン:3+3D 知識 → 3+11[2,3,6] → 14 得点 C/C班:31- 33 [雑談] お、振った知識が無駄にならなかった [雑談] 役だった ◆探索フェイズ 前回が2点だったので今回は1点 得点 C/C班:33- 34 ◆自由行動フェイズ ナツメ:追加探索します ヒエン:します ナツメ HP:32- 28 ヒエン HP:95- 91 ナツメ:1D2-1 追加探索 → 2[2]-1 → 1 ヒエン:1D2-1 → 2[2]-1 → 1 得点 C/C班:34- 36 [雑談] 取り戻していくー! [雑談] イベントも含め簡単にリードを譲らないなあ [雑談] 全体的に引きがいい 明確なマイナスが石落下だけ ナツメ:「……んー、この辺りはいい石が転がってませんね。誰かに入られた後でしょうか」 などと言いながらB班の二人に近づいていくよ ヒエン:「ん? この石どこかで見た気がする……? あっ」 と、足元の石をに気を取られて少し遅れてついていく感じで カイ:「……? 誰かいるのか?」 アリシア:「……?」 (足音に気付き、その方向に視線を向ける) ナツメ:「あら、噂をすれば何とやら、ですか? 私達も鉱石拾いをしているところなのですが」 ヒエンは無視して赤髪男子(カイ)に アリシア:「……」 (やり取りを見守る事にした) カイ:ナツメとヒエン、二人の姿を認めて警戒を解く。「同じ場所」で「同じ依頼」を受けた者同士であれば 衝突もまず起こり得まいという判断。 [雑談] カイくんメタファルス出身であってたっけ [雑談] んでアリシアさんが教会の人と(wiki確認した) [雑談] そそ [雑談] うむ カイ:「そういうのはナツメさんだな。となると、もう一人はヒエンさんか。 残念ながらこの近辺は元々良さげな石は転がっていなかったんだよ」 肩を竦める [雑談] ※なお謎の鉱石は拾っている ヒエン:「いや、そうでもなかったみたいですよ、この石分かりづらいですが見覚えがあります」 とさきほど足元にあった石を見せながら ナツメ:「赤髪の貴方も、ヒエンくんも、物覚えがよいのですね。 まぁ、こんなところで会ったのもティリア神の縁かもしれません。 Wee yea ra presia irs en tek. 」 アリシア:「……」 (ナツメさんの言葉、そしてヒュムノスを聞きながら、そっと三謳神に祈りを捧げた) [雑談] “貴方がたの往く道に幸あらんことを”って感じです [雑談] ヒュムノスに道がないからen hymm yeeel(貴方の紡ぐ物語)とかの方がかっこいいかなぁなどと [雑談] 今生えましたがナツメさんは人の名前を覚えるのが苦手です [雑談] 道って単語ないんですね意外だ [雑談] 進む、とかで代用したなー [雑談] ヒュムノス、ありそうでない単語が割とある。パスタリエにしかない単語もあるし [雑談] そして私はオリジンになる事を選んだ [雑談] オリジンになれば一発よ [雑談] ヒュムノスは欲しい語彙が足りないから過剰摂取するとイディオムコロケーション魔神になるかオリジンになる ヒエン:「ははは、まぁ塔の上で暮らしてたもので、こういった昔使われてた物に関する知識とかはありまして」 と照れながら答え カイ:「まぁ……職業柄、人の顔と名前くらいはすぐに一致できるようにしとかなきゃいけないからな。 君たちが来た方向と俺たちが探してきた場所からして、おそらく次に行く場所は同じだろう。諍い事はなしでよろしくな」 (あまり人が増えすぎると困る人もいるしな……) [雑談] 人が増えすぎると困る人w ナツメ:「ですね。すみませんが、おこぼれ頂戴します」 微笑んで一礼 ヒエン:「えぇ、お互い怪我無く無事に帰りましょう」 5ターン終了時最下位はB班 代表者一名、1D6を振ってください カイ:1D → 6 6 黄色い鉱物を手に入れた [雑談] ここで最大値 これは読めなくなってきた…… [雑談] B班の石多いなー [雑談] なんか違う鉱石しかない [雑談] いい感じに謎の鉱石が増えてる ――――――――――――――――◆ 2日目 第6ターン ◆―――――――――――――――― 班 得点 謎の鉱石 名前 HP MP 探索アイテム 備考 D/Echris 30 白1 赤1 カンナ 28/40 105/105 トレッキングポール 荷役用ドローン ヨーコ 71/83 50/50 トレッキングポール 寝袋 A/チーム・リステア 32 白1 アルキバ 75/88 50/50 鉱物図鑑 イヅナ 57/60 60/80 トレッキングポール 寝袋 E/遊星歯車 30 黄2 クレッセン 60/78 35/50 荷役用ドローン 寝袋 アシュリー 32/50 45/60 B/Innocent Philia 28 白1 黒1 青1 黄1 カイ 83/83 50/50 荷役用ドローン アリシア 50/50 80/80 トレッキングポール C/C班 36 赤1 ナツメ 28/50 100/100 トレッキングポール 寝袋 ヒエン 91/113 55/55 トレッキングポール 寝袋 [雑談] 6ターン最下位の加護対象はB班のみ <Echrisのターン> ◆移動フェイズ カンナ:移動 対象H カンナ HP:28- 26 ヨーコ HP:71- 69 ◆イベントフェイズ ヨーコ:2D6 → 9[6,3] → 9 9 謎の石を発見 【知識】難易度11 成功で得点+2・失敗で得点-2 / 失敗時の減点は[鉱物図鑑]で無効化 カンナ:4+2D 知識 → 4+5[4,1] → 9 カンナ:奇跡使用します カンナ 奇跡:2- 1 カンナ:4+2D 知識 → 4+4[1,3] → 8 失敗 得点 D/Echris:30- 28 [雑談] 嘘だろ下がった [雑談] Oh [雑談] かわいそう [雑談] ダイスに嫌われている…… [雑談] 女神ぃ [雑談] しょうがないね…… [雑談] すまない…… [雑談] そういうこともある ◆探索フェイズ カンナ:1D3 → 3 ヨーコ:1D3 → 3 代表者は謎の鉱石表(1D6)を振ってください ヨーコ:1D6 → 5 5 青い鉱物を手に入れた 得点 D/Echris:28- 34 [雑談] 高いなぁ [雑談] よきよき [雑談] イベント失点を取り返していく ◆自由行動フェイズ ヨーコ:追加 カンナ:追加探索します カンナ HP:26- 22 ヨーコ HP:69- 65 ヨーコ:1D2-1 → 2[2]-1 → 1 カンナ:1D2-1 → 2[2]-1 → 1 得点 D/Echris:34- 36 [雑談] 攻めてるなぁ……D班 [雑談] 完全に取り戻したなあ カンナ:「この鉱石はいったい……? むむむ、図鑑買えばよかったかな」 ヨーコ:「まぁ結構見つかりましたしよかったじゃないですか。どうなるかと思ったけど意外とうまくいくものですね」 カンナ:「そうだねー! キラキラしててきれいな石いっぱいだしなんか楽しくなってきちゃった」 <チーム・リステアのターン> ◆移動フェイズ アルキバ:移動>K アルキバ HP:75- 65 イヅナ HP:57- 50 ◆イベントフェイズ アルキバ:2D ランダムイベント表 → 4[3,1] → 4 4 強敵が出現 代表者は強敵出現表(1D6)を振ってください [雑談] げっ [雑談] 強敵 [雑談] 祈り アルキバ:1D 敵/強敵出現表 → 2 2 エンリュー 判定:【敏捷】 難易度28 [雑談] たっけえ!! [雑談] うわぁ放火魔ドラゴン [雑談] 敏捷28はやべぇ [雑談] ゆうて敏捷でしょ? [雑談] あっ敏捷初期値…… [雑談] えーと ショック使えばいいんですっけこれ [雑談] ですね あとは奇跡入れるとか考えるかぁ アルキバ:エネミースキャン宣言 イヅナ:ショック使います イヅナ MP:60- 50 難易度24 [雑談] 期待値は19か…… [雑談] 奇跡1点入れれば3.5あがる 2人で1点ずつ入れればまあまあ勝負になりそう [雑談] そうなりますかね [雑談] なのでよければ1点ずつ入れていきたい [雑談] じゃあそんな感じで行きましょ アルキバ:奇跡1点使用 敏捷+1D イヅナ:同じく奇跡使います 1点 アルキバ 奇跡:2- 1 イヅナ 奇跡:2- 1 アルキバ:3+2D+1D 敏捷 → 3+7[4,3]+5[5] → 15 イヅナ:2+2D+1d 敏捷 → 2+8[5,3]+6[6] → 16 成功:得点+4 ダメージ8 かばう宣言どうぞ [雑談] よーしよしよしよし [雑談] やったぜ [雑談] 奇跡がめちゃ効いてる [雑談] ですねえ 奇跡追加ダイスが良い出目 [雑談] 成功得点でけぇ [雑談] リスクに合ってますね [雑談] これアルキバが追加探索する前提ならイヅナさんに庇ってもらった方が良いな [雑談] ですね どうせ休憩するならそっちのほうが早い [雑談] じゃあイヅナさんに庇ってもらいたいです お願いできますか? [雑談] 了解です イヅナ:庇います イヅナ HP:50- 42 得点 A/チーム・リステア:32- 36 イヅナ:「いつつ……結構くらっちゃったなぁ」 アルキバ:「すまない、俺としたことが……」 かばってもらったことに対して イヅナ:「んーや、そんな大したことないんだけど……でも痛いことは痛いよなーって……」 言いながら謳って治療 アルキバ:「ああ。……随分な強敵だった、まさか撃退出来るとは思わなかったくらいに」 イヅナ:「んー。でもあれ以外にヤバそうな奴はいなさげだし、結果オーライということにしとこうか」 ◆探索フェイズ アルキバ:1D3 鉱石品質 → 2 イヅナ:1D3 鉱石品質 → 3 得点 A/チーム・リステア:36- 41 [雑談] 合わんなぁ [雑談] 結局一度も合わなかった ◆自由行動フェイズ アルキバ:追加探索します アルキバ HP:65- 61 アルキバ:1D2-1 追加探索 → 2[2]-1 → 1 得点 A/チーム・リステア:41- 42 イヅナ:休憩しまーす イヅナ HP:42- 60 MP:50- 80 イヅナ:「そういえば収穫はどんな感じ?」 アルキバ:「申し分ないな」 拾ってきたものを見せて 「これだけ働いたんだ、クライアントも文句は言うまい」 イヅナ:「そうだね! 好調なのは喜ばしいことだよ」 アルキバ:「ククク、これならきっと、アイツの手術費も……と、皮算用はやめておくか。 そろそろ探索も終わりの頃合いだ。しっかり休んで、帰還に備えよう」 <遊星歯車のターン> ◆移動フェイズ クレッセン:移動 H クレッセン HP:60- 55 アシュリー HP:32- 27 [雑談] ひゃっはぁ5点乞食だぁ ◆イベントフェイズ クレッセン:2D6 → 6[4,2] → 6 6 ちょっとしたトラブルが起きる (効果なし) (時間節約のため内容省略) [雑談] 省略された [雑談] 省略されたトラブル [雑談] はい [雑談] www [雑談] トラブルが起きたかと思ったがそんなことはなかったぜ ◆探索フェイズ 前回が6点だったので今回は5点 得点 E/遊星歯車:30- 35 ◆自由行動フェイズ アシュリー:休憩します クレッセン:休憩 クレッセン HP:55- 78 MP:35- 50 アシュリー HP:27- 50 MP:45- 60 クレッセン:「ここはまた随分とよさげな鉱脈……っと、先客がいましたか。こんにちはー」 アシュリー:「こんにちは」 カンナ:「こんにちは! ようやくほかの班に会えたー。 頂上近くに来たのに全然他の班と会わないから実は違う山に登ってるのかとちょっとだけ思ってたんだよね……」 [雑談] 違う山w [雑談] 5班もいるんだから途中で遭遇してもよくない???? [雑談] 全く他と遭遇しないA班ェ アシュリー:「確かに、意外と会いませんでしたね」 クレッセン:「降ろされた位置は大分離れてましたし…… 合流できてすぐにとはなんとも締まりませんが、道中ちょっと面倒な敵に当たったので休ませてもらいますね」 テント設営 カンナ:「ああ、休憩の邪魔してごめんね? ごゆっくりー」 アシュリー:「あ、あぁ……」 クレッセン:「んー……寝袋はアシュリーさんのほうで。とりあえず予定された日程としてはもうすぐ終わりですが、 最後に何かあっても怖いのでゆっくり休みましょう……」 アシュリー:「ああ、ありがたくお借りしよう」 <Innocent Philiaのターン> ◆移動フェイズ カイ:移動>J カイ HP:83- 78 アリシア HP:50- 48 ◆イベントフェイズ カイ:2D ランダムイベント表 → 7[5,2] → 7 7 敵が出現 代表者は敵出現表(1D6)を振ってください カイ:1D 敵/強敵出現表 → 1 1 ワイルドボア 判定:【耐久】 難易度25 [雑談] 休んだ直後に敵とは運がないな [雑談] あれしかもこれ通常敵で一番強いの……? [雑談] 運命に嫌われている さてどうしようかな [雑談] 耐久振ってる騎士がいるし平気じゃない? [雑談] 合計で6+5D、期待値は23.5じゃの……楽観はできぬか カイ:とりあえずエネミースキャン アリシア:貴方に言葉を叫ぶ詩(旋風)を使用します アリシア MP:80- 70 難易度21 カイ:4+3D 【耐久】 → 4+12[6,3,3] → 16 アリシア:2+2D 耐久 → 2+4[2,2] → 6 成功:得点+3 ダメージ10 かばう宣言どうぞ カイ:かばいます カイ HP:78- 68 得点 B/Innocent Philia:28- 31 [雑談] あっぶないw [雑談] 賭けに勝った [雑談] うぉ…… ◆探索フェイズ カイ:1D3 鉱石品質 → 2 アリシア:1D3 鉱石品質 → 3 得点 B/Innocent Philia:31- 36 [雑談] 残念、被らなかった [雑談] でも調子はよい [雑談] でもCにも4点はいるんだよなこれ…… [雑談] 4以上出してくれてありがとう [雑談] w ◆自由行動フェイズ カイ:追加探索します アリシア:同じく追加探索 カイ HP:68- 64 アリシア HP:48- 44 カイ:1D2-1 追加探索 → 2[2]-1 → 1 アリシア:1D2-1 追加探索 → 1[1]-1 → 0 得点 B/Innocent Philia:36- 37 [雑談] まぁ悪くはない <C班のターン> ◆移動フェイズ ナツメ:移動 J ナツメ HP:28- 21 ヒエン HP:91- 84 ◆イベントフェイズ ヒエン:2d6 → 5[4,1] → 5 5 拾った鉱石が割れてしまう 得点-2 / [荷役用ドローン]で無効化 [雑談] あああああ! やってもうたー [雑談] ど゛う゛し゛て゛な゛ん゛だ゛よ゛お゛お゛ぉ゛お゛! ゛! ゛! ゛ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛あ゛あ゛! ゛! ゛! ゛! ゛ [雑談] また割ってる [雑談] wwwww [雑談] 鉱石は割れるもの [雑談] 同じ場所にいるから幸運判定対決あるかと思ったら [雑談] あっ ナツメ:押し付けます押し付けます B班は抵抗しますか? [雑談] ぐいぐい [雑談] まぁこっちには一切害がないので幸運判定で負けても問題はない [雑談] 相談なんですけど……対抗判定で奇跡使わないでくれますか……?? [雑談] 草 [雑談] www [雑談] w [雑談] 奇跡切る価値のある対抗判定なんですお願いします!!!!!!!!!!!!!!!!!! [雑談] 抵抗しないでくれるなら一番ありがたいんだけど [雑談] そう言われると使いたくなっちゃうでしょう! [雑談] よし使おうか [雑談] どうせ使うところないしな! [雑談] ww [雑談] www カイ:抵抗します 幸運判定です B班C班は全員幸運ロールおねがいします [雑談] これはこちらも使わざるをえない() [雑談] みんなで奇跡を犠牲にしていく [雑談] 争いはなしって言ったのに争っていったそちらに落ち度があるのだぞい() [雑談] ちゅらい [雑談] w [雑談] 争いたくはないですよそりゃあ [雑談] Eの出目上こっちに突っ込む方が益あったししょうがないんです!!!!!! (利潤追求)(資本主義) カイ:奇跡1点、ダイスに追加分 カイ 奇跡:2- 1 アリシア:同じく奇跡を1点、ダイスに追加 アリシア 奇跡:2- 1 ナツメ:奇跡1点使います ダイス+1 ナツメ 奇跡:2- 1 ヒエン:奇跡使用1点ダイス増やします ヒエン 奇跡:2- 1 [雑談] 何やってんだこいつら……w [雑談] w [雑談] 誰と戦っているんですかね [雑談] ダイスと戦ってる [雑談] 現時点で奇跡を使用してない班がEのみになったんですけど??? [雑談] wwwwww [雑談] 全員奇跡使うのは草 使ってないのと同じじゃん カイ:3+2D+1D 【幸運】+奇跡1点 → 3+9[6,3]+2[2] → 14 アリシア:3+3D → 3+16[5,5,6] → 19 ナツメ:3+3D 幸運 → 3+10[3,5,2] → 13 ヒエン:3+3D 幸運 → 3+7[3,3,1] → 10 [雑談] ナイスゥ [雑談] いい出目だ [雑談] 出目強すぎて草 [雑談] 真面目に大草原 [雑談] やはり悪は栄えない! [雑談] アリシアちゃん強い [雑談] 今日は調子がいいらしい [雑談] ちゅらい [雑談] これは負けた [雑談] こっちが平均出してるからなぁ…… [雑談] C出せば一発逆転よ [雑談] Cはすべてを解決するし [雑談] そして奇跡が溶けると [雑談] くそっ なんで非戦闘時に応援を使えないんだ [雑談] www [雑談] w [雑談] wwww [雑談] さすがにこんなとこで奇跡溶かしたくないよぉ…… [雑談] あきらめようか…… [雑談] ですねー [雑談] こういう終盤特有の意地汚いプロレス結構楽しいのでOK(血涙)(痛すぎるマイナス) B班勝利 得点 C/C班:34- 32 (※編注:間違えて2回引いている得点処理ミス 本来は2点多い) ◆探索フェイズ 前回が5点だったので今回は4点 得点 C/C班:32- 36 ◆自由行動フェイズ ヒエン:追加探索しまぁす ヒエン HP:84- 80 ヒエン:1D2-1 → 2[2]-1 → 1 得点 C/C班:36- 37 [雑談] 無駄にあるHPをここで使う [雑談] 轢かれたら死ぬのでわし休憩する [雑談] E班は回復手段が死んでるから最終日休憩以外の選択肢をとれなかった…… ナツメ:休憩します ナツメ HP:21- 46 6ターン終了時最下位の加護 対象はE班 代表者は1D6をお願いします クレッセン:1D6 → 5 5 青い鉱物を手に入れた 班 得点 謎の鉱石 名前 HP MP 探索アイテム 備考 D/Echris 36 白1 赤1 青1 カンナ 22/40 105/105 トレッキングポール 荷役用ドローン ヨーコ 65/83 50/50 トレッキングポール 寝袋 A/チーム・リステア 42 白1 アルキバ 61/88 50/50 鉱物図鑑 イヅナ 60/60 80/80 トレッキングポール 寝袋 E/遊星歯車 35 青1 黄2 クレッセン 78/78 50/50 荷役用ドローン 寝袋 アシュリー 50/50 60/60 B/Innocent Philia 37 白1 黒1 青1 黄1 カイ 64/83 50/50 荷役用ドローン アリシア 44/50 70/80 トレッキングポール C/C班 37 赤1 ナツメ 46/50 100/100 トレッキングポール 寝袋 ヒエン 80/113 55/55 トレッキングポール 寝袋 [雑談] というわけで次回は戦闘パートに入ります 戦闘でもそれなりの得点が動きますので [雑談] 戦闘かー [雑談] がんばるぞい [雑談] 回復がないんですぅ!? 誰か回復くださぃぃぃ [雑談] 同じく回復がないんですぅ!? [雑談] まさか戦闘で得点はいるとかそんなんあったりしますかね(震え声) [雑談] あるんじゃないかなあ [雑談] ルールはいま説明しちゃってもいいかな (編注:こちらの「戦闘パートのルール」を参照) [雑談] というわけで 他班を回復しても得点になりますし、回復の無い班は回復をしてもらう形になる [雑談] 支援技能皆無なE班です [雑談] アルキバは得点稼ぎできなさげ イヅナさんがんばれ [雑談] カイはエネスキャ以外は救護と撃破くらいしか追加点がないな…… [雑談] 周りの行動次第で色々変わるかな? 一応位置的には孤立してるが [雑談] はい 他の班の行動次第、というか行動順の差で得点が誰に入るか変わりうる [雑談] 初期配置についてはほぼ平等になると思っていいです [雑談] 回復攻撃どっちもあるからマジで状況次第 [雑談] イニシロールに命賭ける必要があるなこれは キルは奪える [雑談] まあ 範囲攻撃のほうが稼ぎやすいことは確か [雑談] イヅナさんなんかは回復も攻撃もかなり稼働するはず [雑談] オーソドックスなレーヴァテイルが一番やること多くてたのしいんだ [雑談] MPの減りが大変なことになりそう [雑談] 戦闘不利だなぁ [雑談] E班? クレッセンさんの弓が怖いよ 敵の数さえいれば必殺がHG1で撃てる [雑談] 強い [雑談] 弓は暴力 [雑談] E班のキルレートがおぞましく高い 相手のレベルにもよるけど次が小回り効く即唱赤持ちか [雑談] ちなみに 救援対象も勢力に含まれるのでそちらも戦闘に参戦する [雑談] かばうはポイ厨じゃなくてHG稼ぎか [雑談] ですね かばうで得点得られないのはHGがあるから [雑談] 元ポイ厨の意地を見せたいな [雑談] E班は庇われたい [雑談] 今は「稼げそうにない」と思ってる人も実際にはちょっとはあるので おたのしみに 導入 探索前半 探索後半 戦闘前半 戦闘後半 エンディング
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[緊急C]原っぱの探索 概要 ザコイチのザコイチによるザコイチのためのクエスト。 緊急クエストの力によりものすごい攻撃速度を得たザコイチが襲い掛かってくる…はずだった。 アップデート後、なぜか開幕SPが少ない状態で登場することがあり、開幕石投げ確定ではなくなっている。謎。 雑魚壱の行動にウォークライが追加されており、発動されると攻撃ダウンによりほぼ通らなくなるので対策必須。 報酬(難易度10) 5500gold 下級マテリアル55個 ステージ概要 ステージ1 ザコイチ1体(Lv390) 右側に登場。 ステージ2 ザコイチ1体(Lv390) 左側に登場。 ステージ3 ザコイチ2体(Lv390) 画面右の上下に登場。 攻略例 侵蝕の囮法 サポーター 侵蝕の囮 操作キャラ 状態異常回復要員(特技2僧か薬オネ召喚) 適当に火力 手順 ステージ1~3 囮が死なないように注意するのと、ターゲットが変わるような行動をしなければ普通に勝てるので省略。 根性チア法 サポーター 根性ヲクラチア 操作キャラ 状態異常回復要員(特技2僧か薬オネ召喚) 適当に火力 守護霊と羽を使えるキャラ 手順 ステージ1~3 羽を2人で重ね掛けするか、守護霊を召喚して羽をかけるかすれば開幕の石投げが来ても受けられる。 なお、1ステの開幕石投げは確定でサポに飛ぶ。 コメント 名前 コメント
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ガルス・アガルウェンの探索 報酬:自信+1 達成条件:指定された6ケ所を探し出す 説明:ガルス・アガルウェンはさびし野の北東にある丘の上に位置する。かつては古代王国の巨大な要塞だったが、腐敗と悪の拠点となってしまったという噂だ。 {下記項目にはネタバレを含みます }; 概要 血の領域を探し出す ナン・デルーを探し出す 外門を探し出す ガルス・アガルウェンの門を探し出す アイヴァーの遺体安置所を探し出す 赤の乙女の泉を探し出す 地図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Map_さびし野_功績_ガルス・アガウェンの探索.jpg)
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ステージ 出現モンスター 絆ポイント 経験値 ドロップアイテム 初回クリア報酬 ☆獲得条件 1 ポポ×2 50 900 ポポ、生肉寿司(中、上、特上)、モンスターコイン・銀 100z スコア10000以上、180秒以内にクリア、5コンボ以上 2 ブルファンゴ×2、ドスファンゴ 50 900 ドスファンゴ、生肉寿司(中、上、特上)、モンスターコイン・銀 150z スコア18750以上、180秒以内にクリア、4チェイン以上 3 ポポ×2、ウルクスス 50 900 ポポ、ウルクスス、生肉寿司(中、上、特上)、モンスターコイン・銀 200z スコア27500以上、180秒以内にクリア、たて消し・よこ消しを5個以上消す 4 スクアギル×2、ザボアザギル 50 900 生肉寿司(中、上、特上)、モンスターコイン・銀 250z スコア36250以上、180秒以内にクリア、まわり消しを5個以上消す 5 ボルボロス亜種 50 900 S確定の地図の破片・銀、地図の破片・銀、モンスターコイン・銀 モンスターの地図 スコア45000以上、180秒以内クリア、おたすけナビルーを2個以上消す
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ステージ 出現モンスター 絆ポイント 経験値 ドロップアイテム 初回クリア報酬 ☆獲得条件 1 ポポ×2 50 1200 ポポ、生肉寿司(中、上、特上)、モンスターコイン・銀 100z スコア50000以上、180秒以内にクリア、7コンボ以上 2 ブルファンゴ×2、ドスファンゴ 50 1200 ドスファンゴ、生肉寿司(中、上、特上)、モンスターコイン・銀 150z スコア60000以上、180秒以内にクリア、5チェイン以上 3 ポポ×2、ウルクスス 50 1200 ポポ、ウルクスス、生肉寿司(中、上、特上)、モンスターコイン・銀 200z スコア70000以上、180秒以内にクリア、たて消し・よこ消しを7個以上消す 4 スクアギル×2、ザボアザギル 50 1200 生肉寿司(中、上、特上)、モンスターコイン・銀 250z スコア80000以上、180秒以内にクリア、まわり消しを7個以上消す 5 ボルボロス亜種 50 1200 S確定の地図の破片・銀、地図の破片・銀、モンスターコイン・銀 モンスターの地図 スコア90000以上、180秒以内クリア、おたすけナビルーを3個以上消す
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本部避難所スレ 幻想入り経験者関連専用スレにて。 本部避難所スレ 幻想入り経験者関連専用スレ (しばらく経験者について口論があったあと◆VC0qrCc2G6さんはむこうでの事を語りだした) 10 :名無しさん:2011/09/30(金) 02 03 01 ID aNjzEYYc 出会った妖怪についてまずは書きこもうと思います。 そもそも里に妖怪が来るといっても往来に何人もいたわけではありません。悪戯妖精を見かけるくらいの頻度です。夜の方が見かけます。 その上見た目は風変わりな人間同然なので妖怪とはわかっても何の妖怪かまではわからない場合がほとんどです。 狸や狐やイタチなどの耳や尻尾があるのはわかりやすいです。変な下駄や提灯を持っているようなのも大体察せます。 こうして考えてみると妖怪個人個人がどんな種族だったのか、知らないことが多いですね。 12 :名無しさん:2011/10/01(土) 00 32 47 ID T0/RLD8A . 11 ありえる話ですが私がそれを目にしたことはありません。 風変わりな格好をしていることや、周りの人達の態度でだいたいわかります。 ただ大したことがない妖怪だと思っていたら、結構格上の存在だったと後に知って冷や冷やしたことはあります。 14 :名無しさん:2011/10/02(日) 03 14 14 ID ON20xEQ. . 13 その昔はご存知の通り敵対関係にありましたが、今ではほとんどそんなことはありません。 怖い存在であるという認識はあったはずですが、馴染みの顔という間柄も珍しくはなかったです。 子供と遊ぶ妖怪もいたので、少なくとも里の中では積極的ではなくても交流は多かったように思います。 17 :名無しさん:2011/10/03(月) 00 39 53 ID cdsrBLQk . 15 霧ではっきり見たことはありませんが、紅魔館という大きな建物はありました。 すべてを見たことはないので断言はできませんが、ゲームで出てくるような建造物はほとんどあったと思います。 . 16 魔法を使う人はいましたが、魔法使いは森にほとんど住んでいるので退治屋の印象が強いです。 .**する程度の能力というのは自称か他称だったと思うので、特殊能力ありきのはずです。 そうした特殊能力を身につけたいという意味であれば、それは可能です。 19 :名無しさん:2011/10/03(月) 06 02 59 ID 4LFqOY3. . 17なるほど、情報をくださり、ありがとうございました。 20 : ◆VC0qrCc2G6:2011/10/04(火) 01 29 09 ID PP2aWdo2 コテハンをつけてみました。 . 18 入る方法はいくつかあるらしいですが、詳しくはわかりません。 少なくとも博麗神社、神隠し、無縁塚、人攫い、紅魔館、妖怪の山、幻想郷の端などが外とつながる手段・場所だとは聞いたことがあります。 外から魔法や神術を使い積極的に入ってくることは可能だそうで、また外来人は外に出やすいそうです。 23 : ◆VC0qrCc2G6:2011/10/06(木) 00 49 54 ID Jj9MZUbE . 22 上野駅地下ホームへ向かう途中での神隠しでしたが、タイミング良く入る形だったので偶発的なものではなかっただろうと思います。 それにこうして書き込めるということは、少なくとも常時通じている場所ではないということでしょう。 26 : ◆VC0qrCc2G6:2011/10/10(月) 03 02 53 ID zwk03xBk . 25 お題があった方がやりやすいので気になさらないでください。自分からいざ話そうと思うとどれを話していいのかわからないということもありますので、 では少し書いていきたいと思います。 妖怪がいることや行動制限されていたこと、道が悪くてとても長く歩けなかったことなどから多くの場所には行っていません。ほとんど里の中でした。 里は時代劇のような町並みでしたが洋風の建物や中華風の建物があるなど、現代日本にも似た雰囲気がありました。生活水準は思ったより悪くはありませんでしたが水汲みや燃料集めが大変で、本当に明治時代で止まってるんだと実感した一方、マッチやライターで火起こしをしていたり子供達が現代的なTシャツを着ていたりなど、妙な感じでした。 人々も良い人ばかりではありませんでした。優しくしてくれた人は多かったですが、役立たずや腰抜けと馬鹿にされたこともあります。妖怪の方がその意味では同じ人間ということで扱いは良かったように思います。 こう書くと里の人が悪いように見えますが、見ず知らずの私を色々気づかってくれましたし外来人というのが奇異の目で見られる理由もあったので、誤解はしないでください。とても感謝しています。 こんな感じで良いでしょうか? 109 : ◆VC0qrCc2G6:2011/11/22(火) 03 22 56 ID 6f2O4wFc . 108 私が出会った妖怪は多くありませんが、少なくとも絵柄というのではなく容姿は実在の人型です。一般人も我々と変わりません。 ただ妖怪に関して言えば容姿が整っていたり魅力があったりと普通の人間とは違う、まさに妖艶さがありました。 しかしそれも全てではなく普通の人間と見分けがつかない妖怪も少なくありません。もちろん彼らは立体でした。 私自身の容姿はまじまじと向こうで見たことはありませんが、体の感覚といい特に変わった様子はなかったと思います。 ただこれまでの話を端から聞いていると各々違う点があるようで、他の方は二次元の絵の世界だったかもしれません。 113 : ◆VC0qrCc2G6:2011/11/25(金) 03 08 18 ID HAbxW.ag ここしばらくは静かな日々が続いているので、少しネタ振りをしてみます。お暇な方はお付き合い下さればこれ幸い。 ・里での人間の暮らしぶり ・外来人の扱い ・妖怪について全般 ・幻想郷側の外の世界の認識 ・私の生活の様子 ・その他 話すにしてもなるべく有意義な事を話すのが良いだろうと思い、項目分けしました。 気になる項目がありましたらお尋ね下さい。他の方もこの項目の程度なら応じられる事柄は多いと思います。 117 : ◆VC0qrCc2G6:2011/11/26(土) 02 59 42 ID JILX7I7Q . 114 私の場合は特別な血縁や力があるわけではないので確実な入り方というのは申し訳ありませんがわかりません。 . 116 お答えします。 年齢は30歳前後の男性、幻想郷には00年代後半に、合計でおよそ一年分はいたと思います。 戻ってきた理由は家族が心配だったのと、帰るよう言われた為です。 幻想入りを証明できる上で信用されるような確実な物品は残念ながらありません。 以上です。後、もう少し砕けた言葉遣いで話して頂いて私の場合は大丈夫ですよ。 125 : ◆VC0qrCc2G6:2011/11/27(日) 03 13 10 ID Dyi1fxPc . 123 行き来と言うほど自由な物ではなく、何度か迷い込んだというのが正しい言い方になります。 最初は 23にあるように上野駅で、次は日光旅行の際に慈雲寺で、次は鞍馬寺魔王殿に向かう途中で、 一応最後は寝込んだ時の夢の中ですが、いずれも確定的要素に欠けるお役に立てそうな情報ではなく、申し訳ない限りです。 128 : ◆VC0qrCc2G6:2011/11/28(月) 01 32 08 ID 3HvzpHa. . 127 残念ながらその方とは違います。 149 : ◆VC0qrCc2G6:2011/12/06(火) 03 10 02 ID 8ueigAME . 113にて質問を募集したもののほぼ無い中何を書こうかと悩みます。 なるべく目障りにならないよう望まれる内容にしたかったのですが、仕方がありません。 お目障りかと思いますが、役立てるであろうと思われる情報を少し書いていきたいと思います。無駄な文が多いと思いますがどうぞご容赦ください。 . 113の項目では ・その他 扱いになりますが、上野駅から入った時の概要です。 前触れも無く強い風とスリットのような光の切れ目に吸い込まれ、強烈な頭痛と眩暈に襲われたと思ったら森の中。 戻ろうと思いましたが戻れず、現代日本であることを祈りながら日暮れ前に森を抜けるべく急ぎました。 やがて道を見つけ辿って行くと村に到着。人間の里だと知り幻想郷に来たとわかる。色々話すと三日ぐらい軟禁されてから半分自由になる。 その後は厳しめのワーホリ感覚で過ごしていたが、失踪扱いで家族心配させるほど非情にはなれなかったので帰ることにしました。以上です。 156 : ◆VC0qrCc2G6:2011/12/07(水) 02 36 07 ID 7L9G7gvE . 154 この時の滞在期間は二ヶ月ほど、ちょうど夏休みで長期旅行計画を立てていたので助かりました。 最初は永住する気持ちでしたが次第に帰れない恐怖に負けてしまい、世話になっていた人達に相談して帰ることにしました。 それまでの稼ぎを神社に奉納する事や、注意事項その他諸々を言い含められた後に帰還が決定しました。 その場ですぐ帰れるものと思っていましたが神社とは別の場所から帰らされることになり、夜に壮行会をやって就寝。 気がつくと電車の席に座っており、上野駅に着いたので慌てて下車。終電がもう過ぎた時間だったので外のネカフェで始発を待って帰宅と相成りました。 以上です。 176 : ◆VC0qrCc2G6:2011/12/16(金) 04 15 27 ID VqcCLgpE 色々とあったようですが、そちらは任せて私は私で書いていこうと思います。 そうとはいえ、ただ思い出話のようなことを書いても皆様にとっては興味はあれど面白味には欠けることでしょう。 聞かれて答えられることは多くありませんが、なるべくならご希望に添える話をこちらとしても書いていきたいです。 私が居候先で出会った妖怪に、確かサクサメという名前の中学生ぐらいの妖怪がいました。 私が外の世界の人間だと知ると妙に興味を持たれて、何回か遊びに来てくれと誘われました。 最初は食われるかもしれないので断っていましたが、お客さんだということで居候先にも迷惑をかけられず行くことになりました。 妖怪の山の池に住んでるとのことで、近くまで来れば案内してくれる手はずとなっていました。 しかし途中で天狗の新聞記者に捕まってしまい、日暮れにもなったのでその日は断念。 次の日に来た時に謝ったのですが、実は天狗はグルで私を困らせて一杯食わされてたという話でした。 残念ながら何かの知り合いでもない私が勝手にやるとする話は、こんなレベルのものばかりです。 しかし要望に答える形で話すならば、皆様に役立てる話がなにか見つかるかも知れません。 ご理解とご協力をお願いします。 179 : ◆VC0qrCc2G6:2011/12/19(月) 01 40 05 ID KimvU0Mk0 . 177 多少会話するような妖精はいましたが、基本的にいたずらをしてくる憎めないけど厄介な悪ガキという感覚でした。 妖怪の山はあまり奥に行かなければ誰でも入ることはできましたが、妖怪も多いので安々と行ける場所ではなかったです。 . 178 ススキとか稲穂みたいな大きなかんざしっぽい髪飾りと、掛け時計ぐらいの大きさの鏡を持っていたのが印象に残っています。 単に道端で捕まってしまい取材を受けただけです。内容も行き先や暮らしぶりのような大した内容ではなかったと思います。 外来人の扱いについて詳細は個別にまた質問を受けることにしてまずは簡単に書きますが、私が受けたケースが全てとは限りません。その事はご理解ください。 最初の数日は里外れの小屋で事実上の監禁を受け、その後は里の上役に諸事情を説明してとりあえず居候先が決まります。 当初は永住するつもりだったので自分の知識や技術を活かしつつ、雑用などを色々こなしていました。 このように住居や仕事については紹介してもらえるなど、新しい血を入れるという意味でそれなりの扱いをしてもらえたのだと思います。 ただ力仕事や畑仕事は厳しく、外来人は貧弱坊やみたいな扱いを受けることも少ないながらありました。 また妖怪に無用心な馬鹿者とか、環境に慣れなくて病死したり自殺した外来人も過去に多くいたそうで、良い印象ばかりではありません。 もちろん外の知識などで評価してくれますし、最初の方は取材をよく受けるなど注目もされ優越感っぽい所もありました。 なお多くの外来人は妖怪に食われるか野垂れ死に、無事に里に来られた人は外の世界にほとんど帰るそうです。 以上です。 218 : ◆VC0qrCc2G6:2012/01/07(土) 04 03 21 ID KimvU0Mk0 正月はもう過ぎてしまいましたが、住民の皆様に謹んでご挨拶申し上げます。 幻想郷の正月は賑わいがありながらも静かで寒かったのを思い出します。 妖怪も人間と同じく普通の正月を祝うそうですが、山では少しずれてどんと焼きをやる十五日辺りに旧正月みたいに祝っていました。 夜には山のあちらこちらで松明らしき灯りと笑い声が響いてきて、他にも毎年酔った天狗が相撲で河童を飛ばしてきたり新聞を投げ込んでくるそうで、その残骸が翌朝また燃やされる天狗焼きだか山焼きだかというのがありました。 変わって里側の正月話ですが、里の上の人達は鮪やイクラなどを食べられるらしく、世話先の方が数の子を頂いてきてたのを覚えています。 海の魚は時々出まわるのですが私の記憶では大抵は酢漬けなどの加工品でした。しかし刺身が無いわけでもなく何かめでたいことや祭りなどの時には見かけます。湖で釣り上げたとか妖怪から仕入れてるとか聞きますが、どういう流通になっているのかはわかりません。 今回は. 113 ・里での人間の暮らしぶり ・妖怪について全般 ・私の生活の様子 に当てはまるかと思います。 長々と失礼しました。また気になる点がございましたらお尋ね下さい、なるべく答えていきたいと思います。 227 : ◆VC0qrCc2G6:2012/01/23(月) 02 26 27 ID KimvU0Mk0 速さについての話題が出たのでそれに関連した話で今回は書こうと思います。 里の人々は足腰が鍛えられているようで町中では大して違いはないのですが、いざ外で一緒に歩く時などは常に早歩き気味にしないと徐々に離されていきました。 妖怪については、歩いたり走ったりする速度は人間基準の速い人レベルだったと思いますが、本気を出されたら逃げ切れる速度じゃないかもしれません。寺に足の早い妖怪がいるとも聞いたことがあります。 ただ妖怪に襲われるとなると歩くよりは走ってくるでしょうし、空からも襲いかかってくるでしょうから、スピードよりは機敏な動きの方が脅威だと思います。 対処法は対抗できる力を持つか逃げるか、そもそも出会わないように注意するという当たり前の事だったと教わった記憶があります。特に夜は多くの妖怪が活動的になるので無用心に出歩くのは禁物のはずです。以上です。 230 : ◆VC0qrCc2G6:2012/01/24(火) 00 22 00 ID KimvU0Mk0 . 228 人より力が弱いような妖怪もいましたが、私が見た限りでは多くの妖怪は少し上どころではないと思います。 数の上では弱めの妖怪の方が多いかもしれませんが、里の近辺で見かけるとなるとそれ相応の力を持っている妖怪が多かったはずです。 半年鍛えたら対抗できるかどうかについては基準がどこにあるのか分かりませんが、武器を持った男が数人がかりでなら軽く悪さをする河童ぐらいなら倒せるものと思います。 . 229 . 192でお答えしたように残念ながら他の外来人とはほとんど接していなかったので正確にはわかりません。 ただ感覚的には百人ぐらいいてもおかしくない雰囲気ではありましたし、数人程度しかいないということは無いと思います。 以上です。 233 : ◆VC0qrCc2G6:2012/02/01(水) 01 50 11 ID KimvU0Mk0 武器について今回は書いていきたいと思います。 鉄砲は温存されているようで狩猟や警備には槍や刀、弓に加えて呪符が用いられていました。 しかし武器を武器として使う機会は無く、山にはもっと凄い兵器があるから攻められたら敵わないだろうとも言われていました。 具体的には聞いていませんが戦闘機やイージス艦のような近代兵器ではさすがに無いと思います。 なお里には昔は戦車があったそうですが、作り手はいつの間にやら里を出ていったそうです。外の世界に行ったとも河童になったとも言われていました。 235 : ◆VC0qrCc2G6:2012/02/02(木) 03 06 52 ID KimvU0Mk0 . 234 記憶の限りでは時代劇で見るような火縄銃っぽくて少なくとも今の軍隊が使っているような物ではなかったと思います。 それと追記ですが、 233以外にも古代の呪術に使うような不思議な品々が色々ありました。 魔法使いなどもいるので妖怪もそうですが単純に武器だけで強さを測れない部分があると思います。以上です。 318 : ◆VC0qrCc2G6:2012/05/03(木) 00 52 51 ID KimvU0Mk0 長いこと放置してすみませんでした。年度替わりに伴い書き込む時間があまり取れなかったもので・・・ その間に鳥船遺跡や求聞口授の発売など結構大きなことがあったようで、本スレの考察も進むといいのですが・・・ 本スレで気候についての話題が出たのでそれに関連したことを書こうと思います。 覚えている限りは大きな災害もなく、むしろこちらより安定していたかもしれません。ただ狐の嫁入りだの猫が顔を洗うだの、局所的には妖怪なんかの仕業で不安定でもありました。 また異変の影響もあるので、平和な時との格差が激しいと言えます。 以上です。数カ月ぶりですが大したお話ができず申し訳ありません。 また時間が出来次第書いて行きたいと思いますので、何か話題を振ってくださると助かります。よろしくお願いします。 325 : ◆VC0qrCc2G6:2012/05/07(月) 00 53 18 ID KimvU0Mk0 . 321 巻末のインタビュー内での記述についてだと思いますが残念ながら出会ったことがないのでわかりません。 しかし東方神霊廟でキョンシーが出てくるなどを考えれば実は死体である可能性も十分あると思います。 関連して、枯れ井戸での白骨騒ぎの記事が求聞口授にありましたが里にはいくつか枯れ井戸があったのでそのうちの一つだと思われます。 その中でも子供が遊んでいて妖怪が潜みそうなのとなると、里外れに位置するようなものでしょう。適度に開けていて人目も少なく里から離れないですから。 以上です。 326 : ◆VC0qrCc2G6:2012/05/07(月) 01 12 31 ID KimvU0Mk0 連投失礼します。書き忘れてしまったことがありました。 静岡市かそれに近いような場所で大正か昭和前期に建てられたような、茶色で大きく無骨で中層階程度の寂れたビルヂングに心当たりのある方はいないでしょうか? 幻想入りに関係するかはわかりませんが、その中で何かの妖怪に追われて逃げたという夢を見たもので・・・ 327 : ◆VC0qrCc2G6:2012/05/13(日) 03 07 48 ID KimvU0Mk0 また連投になってしまいますがなるべく書き込みたいといった手前ですのでどうぞご容赦ください。 本スレで洞窟の話が出ていたので今回はそれに関連したことを書き込みたいと思います。 里の中にはさすがにありませんが妖怪の山や幻想草原などには洞窟や穴がいくつかあり、ほとんどは単なる穴か妖怪や妖精や動物の住処だそうです。 しかしその中には黄泉の国や鬼の国へ通じていたり、外の世界に通じる天狗の抜け道だという話もありました。 残念ながら外の世界に実際に通じているか確認することはできませんでした。そもそもが噂話のようなものでしたが、神社以外にもこうしたルートはあり得るかもしれません。 以上です。 329 : ◆VC0qrCc2G6:2012/05/20(日) 03 47 48 ID KimvU0Mk0 今回は鬼についての話があったのでそれに関連した話をしたいと思います。 鬼についてはご存知の通り最近まで幻想郷には鬼は妖怪の約束事でいないものとされていました。 それは少なくとも私がいた頃も同じで幻想郷縁起により鬼が復活したことは知られていましたが、実際に里に表れたことは知る限りなかったようです。 鬼退治の技術もほぼ失われていたそうですから半ば復活を信じたくなかったというのもあると思いますが、鬼の存在については幻想郷でも幻のようなものだったようです。 ただ今振り返ると妖精の仕業とされていたいくつかの悪戯話は、里に密かに来ていた鬼の仕業だったかもしれません。 331 : ◆VC0qrCc2G6:2012/05/27(日) 00 17 55 ID KimvU0Mk0 . 330 私の場合ですが津軽弁や鹿児島弁のような酷いなまりではありませんでした。 概ね標準語で時々~だぁ,~じゃん,~べ,のような田舎っぽい語尾や、ゃとかぃなど小さい発音が混じる感じです。 関西弁や名古屋弁混じりのような感じの人もいて、大抵は親の影響のようでした。私の世話先の方も親由来という感じだったと思います。 これは私の推測ですが、大結界の前には様々な地方から妖怪退治屋などが来ていて、それがそのまま定住したのではないでしょうか? 以上です。 332 : ◆VC0qrCc2G6:2012/06/04(月) 00 46 23 ID KimvU0Mk0 求聞口授の火山の話が本スレでも出ていましたが私の記憶の限りでは噴火を心配する声は里ではなかったです。 本日はそれとは少し違う話になるのですが、里から見た風景についてお話しようと思います。 人間の里は幻想郷を囲む山々のほぼ中央にあるらしく、見渡す限り1,000メートルはありそうな山ばかりの盆地にあると推測できました。 見た目は諏訪盆地程度の広さがありましたが、高層ビルなどが無いからか魔法でもかかってるのか見た目以上に広い感じがしました。起伏や森林で遠くまで見渡すことができないことや、すぐ近くに巨大な妖怪の山があることも遠近感が狂っていた原因だと考えられます。 物が無いことを除けばどこにでもある山の中の景色でしたが、不思議と絵に描いたような魅力があったことを強く覚えています。単に幻想郷だからという思い込みや思い出補正だと思いますが、まさに日本の原風景と呼ぶに相応しい景色でした。 以上です。 359 : ◆VC0qrCc2G6:2012/06/11(月) 03 25 16 ID KimvU0Mk0 最初にまずは間違いがないよう告示させていただきますが、私はトリップが違う通りスプーン氏とは別人です。 さて別の方が話題になっている中で恐れ入りますが今回は本スレに出ていた川についてお話ししたいと思います。 川は小さな物は各々の山にあると思いますが目立つのは妖怪の山から流れ霧の湖に注がれ、そこからさらに流れてくる小川です。 里の生活用水には近くまで流れこむこの川を引っ張ってきて、さらに田畑にも利用していました。 ただ川下に向かって歩いても川が消えたり地面に潜ったり霧が出たりで舟に乗っても外には行けないそうです。かつて大結界が建設された時には出ようとした人々が待ち構えていた妖怪に大勢食われたとも聞きました。 外側からは入れるかもしれませんが、今も強力な妖怪がいて見張っているかもしれません。また絶対とは言い切れませんが、私の推測では急な流れではなく大きくない川が怪しいと思います。 以上です。 410 : ◆VC0qrCc2G6:2012/07/01(日) 01 48 55 ID KimvU0Mk0 . 406 私の場合は東京の上野駅と日光の慈雲寺と京都の鞍馬山で、所謂神隠しによるものです。 いずれも特別な場所というわけではなく普通に人が出入りするような場所なので共通点は見当たりません。 状況については「周囲に人気がなかった」「長期間留守にする予定(旅行)だった」という共通点がありますが、よく考えなくてもこれは神隠しに会うぐらいだから当たり前の話だと思います。 こうして振り返ってみると確実に入るためにはやはり外側の博麗神社を見つけるのが一番効率的だと思います。 私からは以上です。 420 : ◆VC0qrCc2G6:2012/07/09(月) 01 36 34 ID KimvU0Mk0 まずは夢想探索団Wikiにて私の発言をまとめていただいている方に、この場を借りて厚く御礼申し上げます。 さて蒸し返すような形になってしまいますが一応は幻想人名簿にも入れさせていただいてる以上、答えないのはどうかと思いましたので恐れながら. 412の方に答えたいと思います。 . 412 幻想郷に何度か訪れたのを本当だと言うことはできますが信用に足る証拠もなにも無い私ではただの妄言でしかないでしょう。 私自身も記憶が段々と子供の頃の思い出のように薄れかけており、書き留めた分を見てようやく思い出せるものも幾つかあります。 そのように不確かな情報ばかりですが皆様の一助となれれば幸いです。もちろん単なる奉仕の心でやっているわけではなく、幻想郷に確実に行く手段が見つかれば私ももう一度行く事ができると考えているからではありますが。 答えられる範囲でしたらなるべく答えられるよう努めて参りますので、またご質問等ございましたらお願いいたします。 長くなりましたので今回は以上です。 429 : ◆VC0qrCc2G6:2012/07/22(日) 01 46 20 ID KimvU0Mk0 . 422 雰囲気は昭和の下町や江戸のような賑やかさを縮小したような感じでした。暇そうに寝転んでいる人もいれば重そうに車を引いている人もいるなど多種多様で、ある意味では外の我々より充実していた気がします。 一番外の世界と違う雰囲気といえば、中学生ぐらいの子供でも立派に働いていたことです。塾に行く子や裕福な子もいるので全てでは無いにしても小学生ぐらいの子供が店先に出ていたりしたのは現代人の私からしてみたら驚きでした。 特にそういった子供達は大人のように礼儀を知っていたり仕事への義務感を持っていたりするので、居たたまれない気持ちになる時もありました。 合わせまして人間の里の子供について今回はお話ししたいと思います。 里に子供は多くしかし産婦人科設備があるわけではないので乳幼児死亡率も高かったです。私がいた時も死んでいった子供は少なからずいました。 遺体は妖怪の餌にするわけではなくきちんと葬式してあげているようです。ただ実際には赤子の代わりに人形を燃やして本物は妖怪に渡し、金や物に変える人もいるそうです。 水子の怨念を語った詐欺もあったそうですが、新しい方の寺によって詐欺主が懲らしめられたということもありました。 なお外来人で子供はいなかったようです。私の推測では子供が幻想郷に来られないのではなく、道中でほとんど力尽きるからでしょう。 以上です。 445 : ◆VC0qrCc2G6:2012/08/04(土) 03 19 40 ID KimvU0Mk0 . 442 まずは人里にいた妖怪についてお答えします。 私の知る限りでは妖獣や付喪神系が多く判別不可能な妖怪も三割か四割ぐらいいました。そもそも妖怪よりは妖精の方がずっと見かけましたが。 居住しているという意味でのご質問でしたら一見すると人にしか見えないような妖怪が幾人か住んでいるということは聞いた覚えがありますが、探りを入れたりしたことはないので誰が何かまではわかりません。 今回は以上です。 447 : ◆VC0qrCc2G6:2012/08/05(日) 01 38 21 ID KimvU0Mk0 . 446 フレンドリーに会話するような付き合いの仕方をしている里の人間は多くありませんでした。特に里にふらりと来るようなあからさまな妖怪であれば、完全に余所者ということもあり商売以外で積極的に話そうという人はまずいないでしょう。 しかし一見すれば人間にしか見えないような妖怪や顔馴染みになるような付き合いの長い妖怪、子供と遊ぶような妖怪もいるので、友達レベルは少なくてもお隣さんや知人レベルは比較的多かったと思います。 また会話したことがあるというご質問に関連しますが、私自身が妖怪に対する価値観が里の人とは違ったということもありフレンドリーに接していた方だと思います。しかしこれは断っておきたいのですが、あくまで方というだけで友達というようなレベルですらありません。 以上です 485 : ◆VC0qrCc2G6:2012/08/19(日) 01 52 57 ID KimvU0Mk0 . 483 私の場合は偶発的要素が高く幻想郷に再び行く事ができるかどうかわかりませんが、もし行けた上で出会うことが出来たならご要望にお応えできるよう努めたいと思います。 . 484 残念ながら山の種類について詳しいわけではないので何処の山に似ているか等はお答えできません。ただ盆地のような構造であり山が連なっているような見た目だったので、山脈や連峰といった比較的高い山が多い所が怪しいとは思います。 博麗大結界について話が出ていたので今回はそれに関連した話をしたいと思います。 内側から結界が見えるかどうかについてですがこれは見えません。空から見た限りは山が同じように続いているばかりで、遠くに行くに従って霞がかるので少なくとも人間の視力では無限に山が続いているように見えます。 実際に結界付近まで行ったわけではなく人伝の話ですが、大体周囲の山を一つか二つ超えるぐらいになると幻想郷と外の境目になるそうで、先に. 359の川の話でしたような感覚で外には行けないそうです。逆手に取れば霧が不自然に出たり元の道に戻るような場所は怪しいと言えますが、山は一般的に迷いやすくまた霧が出やすいと聞くので保証はできません。 今回は以上です。 489 : ◆VC0qrCc2G6:2012/08/28(火) 00 40 01 ID KimvU0Mk0 . 488 里の人々の身体能力は非常に高かったです。走ったり棒高跳びをしたりというスポーツ的な高さではなく、重い荷物を背負ったり山道をさくさく歩いて行くような生活に密着した力の強さです。 そういった人々ですから狩猟の為に山の一つぐらいは超えていくのが当たり前でした。妖怪や獣の脅威があるとはいえ近場では大物が狙えないからだったと思いますが、見上げるような山を超えていく彼らの行動範囲なら外との境目は当然入っているものだと思います。 以上です 491 : ◆VC0qrCc2G6:2012/08/28(火) 01 58 14 ID KimvU0Mk0 . 490 犬や弓や小刀を持って行く姿を見たことはあります。他にも色々と道具は持っていたと思いますが判別が付き記憶があるのはこれぐらいです。 格好は笠や藁蓑、背嚢や籠を背負っていて地味な色の着物を着ていたはずです。鉄砲も使うとは思いますが直接持っていく姿は見ていません。 以上です。 502 : ◆VC0qrCc2G6:2012/09/02(日) 04 05 44 ID KimvU0Mk0 . 494 最年少最年長というのはわかりませんが覚えている限りでは三十とか四十歳くらいの方達だったと思います。 特別に若かったり老いていたりという方は見ていませんが、あくまで私の覚えの限りなのでいる可能性はあると思います。 ID 4P2Zc5Ck0様の 492-499の一連のご質問に私の場合ではありますがお答えしたいと思います。 . 492 まず幻想郷に行く手段は私の場合は偶発的要素であったのでお近くの神社から行けるか行けないかは残念ながら分かりかねます。 . 493 低い山であったとしても十分な登山装備をお持ちになることを優先されると良いと思います。幻想郷に行くことが出来た時にもそれらの装備は役立つと思います。 . 495 龍の道というのは私が話したものではないので具体的には分かりませんが恐らくご指摘の中では山よりは川や水に関係すると思います。 . 497 神社のご質問と同じく行けるか行けないかは分かりかねますが試してみるのは悪いことではないと思います。 . 499 鍛冶屋と呼べる店はいくつかありました。大規模な製鉄炉を備えているようなものではなく小さい所ばかりで鍬や鋤を作る所、よくイメージされる刀鍛冶の所、釘や鍋を作る所などはお使いに行かされたことがあるので覚えていますが、それ以外にも色々あったように思います。 以上です。 509 : ◆VC0qrCc2G6:2012/09/03(月) 03 33 19 ID KimvU0Mk0 . 503 東方project劇中において登場する人物についての話はいくつか耳にしております。しかしこれについての話はスレが荒れる原因になると思いますので、深くはお話できないことを予め申し上げます。 . 504 江戸時代の銭が少しと主には明治時代の物らしき金銀銅貨、紙幣といった近代的な貨幣が使われていました。たまに葉っぱのお札もありました。 持ち歩き方法は巾着袋や紐を通したのからガマ口やチャックの財布まで様々だったはずです。余談ですが私の場合は店でもらった巾着袋で持ち歩いていました。 . 507 お話を聞く限りではバッグにきちんと財布を入れなかった為に引き返そうと歩いた時の振動で落ちたのだと思います。 しかしもしかしたら夕方頃の話のようですし、妖怪かなにかの仕業かもしれません。 以上です。 513 : ◆VC0qrCc2G6:2012/09/04(火) 01 38 28 ID KimvU0Mk0 . 510 東方project劇中において登場する人物についてお話できることは少なからずあります。しかし話すことにより他の方との相違などで不愉快に思われる方はおられることでしょう。それが荒れる要因だと私は思います。 原則として私を含む皆々様は確実性のある幻想郷への行き方を模索しているものだと私は考えています。私が今までに書いてきた事が必ずしも皆様に役立てているわけではないとは思いますが、私なりになるべく役立てるような情報を選んで書くようにしています。 その意味において東方project劇中に登場する人物について書く意味はほとんど無いと私は思います。 510様が知りたいというお気持ちは十分理解できますが、ご自身の目で確かめていただくのが最もご要望に叶うと私は思います。 ですがなるべくご質問にはお答えしたいとも思っておりますので、私が応えられる範囲であれば是非共ということでしたらお応えしたいと思います。 . 512 少なくとも人間の間では年齢はこちらと変わらずそれなりに重要だったと思います。 妖怪の場合は詳しくはわかりませんが年齢を重ねた方が強いという見方は人間からは少なくともありました。妖怪からは人間という括りで所詮百歳が限度という扱いは受けています。 今回は以上です。 519 : ◆VC0qrCc2G6:2012/09/09(日) 01 31 02 ID KimvU0Mk0 . 514 人間を食らう存在であり怖い相手であるという認識はあったはずですが里の中では少なくとも敵対するような目で見る人はほとんどいなかったと思います。 . 515 . 502でお答えしたような鍛冶屋から私が滞在中に仕事をしていた飯屋、稲作農家など江戸~明治にあるような仕事は大抵あったと思います。 . 518 方法そのものにつきましては己の身を鍛えるか特殊な力を身につけるか強い武器を手に入れるかすれば同等の戦いはできると思います。 . 230も合わせてご参照ください。以上です。 541 : ◆VC0qrCc2G6:2012/10/28(日) 05 14 19 ID KimvU0Mk0 先月末は他の方の書き込みが続いたので少しだけ間を開けるつもりが十月も終わり間近となってしまいました。 幾つか尋ねられている事柄がありますが私の方からも一部答えさせていただきたいと思います。 . 536 時間の流れは正直わかりません。大きくズレてはいないと思いますが向こうでは日数や日付を気にする生活をしていなかったもので・・・ 体感的には例えば時差ボケなどの感覚は無かったと記憶していますが、何らかの感覚操作をされた可能性を考えると不確実です。 . 540 文脈から察するに. 531様宛と思われるので私からは控えさせて頂きます。 さて. 513の原則に少し外れてしまいますが、新連載の東方鈴奈庵に関連した書き込みを次回以降に行おうと考えております。 勿体ぶるほどの内容ではありませんが一応ネタバレを含むことなどを考えての措置です。 差し当たり本日の夜までに異論等無いようでしたら追って書き込みたいと思います。以上です。 543 : ◆VC0qrCc2G6:2012/10/29(月) 01 36 05 ID KimvU0Mk0 . 541で述べた東方鈴奈庵に関連した書き込みをしたいと思います。ご注意ください。 里で暮らしていた頃の娯楽はそれなりに色々とありましたが貸本屋もその一つでした。 本居屋は下宿先から近かったこともあって何度か訪れているので懐かしく、それが今回書き込もうと思った動機です。 外の世界の本を多く取り扱っていましたがメインは漫画などの娯楽本のようで専門書や技術書のような知識になる本は少なかったです。また結界の抜け方に関連しそうな本も残念ながらありませんでした。なお銅貨なら一銭で十日間レンタルです。 ご主人と奥さんは普段畑仕事をしており娘さんが店番をしている所しか見ていません。以前に中学生ぐらいの子が普通に働いている姿に驚いたと言いましたが、彼女はそれを書いた時に思い浮かべた一人です。漫画ほどの美少女ではなく素朴な感じの良い子でした。 東方鈴奈庵の漫画とは店の外観や登場人物など違う点が多くありますが、私の知る人間の里の貸本屋の本居屋はそういうものでした。以上です。 545 : ◆VC0qrCc2G6:2012/11/03(土) 03 28 03 ID KimvU0Mk0 . 544 貸本屋で印刷設備もあり少女が店番という共通点から少なくとも鈴奈庵の元の一つだと思います。 違った点については私の知る里の貸本屋である本居屋は二階建ての土壁の小さな店で漫画より小汚い感じです。客も多くいるのを見たことはなく、また妖魔本の取り扱いも私は存じません。店番の娘は二人姉妹だったのでこの点も東方鈴奈庵とは異なりますね。 まだ第一話なので比較するほどの情報量がありませんが今比較できるのは以上の通りです。 547 : ◆VC0qrCc2G6:2012/11/05(月) 03 08 02 ID KimvU0Mk0 . 545 東方鈴奈庵が本当の話ではないとは限りません。里のどこかに別に鈴奈庵という貸本屋があったかもしれませんし私が帰った後に出来たかもしれません。 例え創作だったとしてもそれはZUNさんが常々仰っている東方は二次創作という言葉の通りなのでしょう。私からは以上です。 562 : ◆VC0qrCc2G6:2012/11/28(水) 03 39 32 ID KimvU0Mk0 . 561 語ってほしいというのは大変ありがたく思いますが具体的な話につきましては残念ながらご期待に添えないかと思います。 それなりに東方鈴奈庵に関係した話をさせていただきましたが元々がせいぜい引っ越す前によく利用していた町の本屋の記憶程度の感覚ですので語るべき所はもうほとんど無いと言っていいです。 皆様に信頼されるよう努めて参りたいと思っておりますが、やはりその上で一番大事な事は幻想郷に繋がりかつ皆様の求めるタイプの情報の提供であると考えます。 私としてはなるべくそうした求められるべき情報の提供をしていきたいと思いますので、皆様よろしければまた具体的な形で尋ねられたいことがありましたら気軽にお寄せください。 また最後に申し上げますが私は予知能力者の類ではありませんので例えば鈴奈庵の次回以降の展開について教えてくれなどといったご質問にはお答えできかねます。鈴奈庵のストーリーそのものは恐らく漫画として脚色されているかオリジナルで作られているはずだからです。その点だけ予めご了承ください。以上です。 564 : ◆VC0qrCc2G6:2012/11/30(金) 03 37 28 ID KimvU0Mk0 . 563 私の場合知る限りではそういった人は表面上の付き合いの限りではいなかったと思います。 そもそも私の滞在期間中に里の人間が妖怪に食われたことは無く無用心に出歩きでもしない限りは安全な生活がほぼ保障されていたので、トラウマになるような戦闘はもう起きていないのかもしれません。 ただ. 179で最初のうちは監禁されたようにそうした精神病患者はどこかに隔離されて人目につかないようになっているのかもしれません。 そういえば腕が無い人や車椅子の人は見かけたことがありますが知的障害や精神病らしい人を見た覚えが無いですね。単に私が見たことがないだけかもしれませんが、座敷牢にでも隔離されてるか殺されてるかしてる可能性は考えられます。 以上です。 567 : ◆VC0qrCc2G6:2012/12/02(日) 01 24 08 ID KimvU0Mk0 . 566 幽体離脱等による幻想郷への立ち入りは可能性はありますが困難だと思われます。香霖堂で夢による外の世界への移動が書かれていましたが半人半妖の森近霖之助だから出来た芸当だと考えられます。また推測ですが幻想郷では非常識な魔法や神頼みの力が強くなり幽体離脱も簡単なのかもしれません。なにより例え幽体離脱しても幻想郷がどこにあるかを知らなければ探しようがないと思います。ご自身の住む町から出るのは簡単にイメージできても、場所も名前も知らないどこかの町を不確かなイメージ頼みで探すのと同じです。 次にこちらへ帰る時の様子については私の場合は. 156にある通りです。 次に幻想郷の存在はまったく感じないと言って差し支えありません。遊園地で楽しんだ後の余韻が微かにある気がする程度のものです。ただ以前よりも山や自然が恋しく繁華街などが煩く感じるようになった気はします。ですが単なる疲労の所為という可能性もあるので断言はできません。 私からは以上です。 583 : ◆VC0qrCc2G6:2012/12/16(日) 03 29 00 ID KimvU0Mk0 . 573 私自身が弾幕ごっこに参戦したことはないので不確かな答えになってしまいますが弾幕の種類に依ると思います。ナイフなら致命傷でしょうし石つぶてなら痣程度で済むかもしれません。 . 574 ルールに則った上での弾幕ごっこでならば可能だと思いますが外来人相手にルールを適用してくれるかどうかが問題になると思います。 また私の記憶の限りではそれなりの力が無いと地上で避け続けても体力が先に尽きてしまうと思います。言うなれば野球部の外野守備練習で素人がずっとミスせず球を取り続けられるか?ということをお考え頂くのがわかりやすいです。 . 577 神様というもので里で見たことがあるのは付喪神や神霊のような一癖あるタイプがほとんどです。他には神様の使いもいましたがいずれにしても迷惑じゃない妖怪かご利益のある妖怪という感覚であったように思います。 . 582 私は残念ながら何かの能力を身につけたわけではないのでお答えしにくいですが基本的には学習や鍛錬でお考えのような非常識な力も身に付くはずです。そうした方法以外でしたら誰かに授かったり物に頼ったりそもそも備えている天賦の才だったりだと考えられます。以上です。 587 : ◆VC0qrCc2G6:2012/12/23(日) 04 15 50 ID KimvU0Mk0 . 585 トイレは当然ウォシュレットではなくボットン便所です。トイレットペーパーも無いので新聞紙や葉っぱや竹を割ったので大きい奴はどうにかします。慣れないうちはどうにも残る気がして湿らせた布で最後拭いていましたので向こうに行った時には布の切れ端をもらっておくと良いです。 妖怪の山の天狗社会にはもしかしたら現代的トイレがあるかもしれません。なお守矢神社のトイレは半自動の水洗式ですが有料だったので注意してください。今回は以上です。 592 : ◆VC0qrCc2G6:2012/12/25(火) 04 27 16 ID KimvU0Mk0 . 588 人物像につきましては 513で述べた通り残念ながらお答えすることは出来かねます。 . 589-590 守矢神社には少しばかり事前交渉しまして天狗に抱えてもらって行きましたので実際に山道を登ったわけではなく道中の危険についてはなんとも言えません。備えや対処法というならばその時は絶対に落とされないように祈るばかりで今でも思い返すとヒヤッとなります。以上です。 609 : ◆VC0qrCc2G6:2012/12/31(月) 02 18 53 ID KimvU0Mk0 . 593 博麗霊夢や東風谷早苗がいるかいないかにつきましては. 602の方をどうぞご参照ください。 私からあえて補完すると博麗の巫女と守矢の風祝はいます。 . 594 大きい村か小さい町かという感じでした。道場は確か明智という名の道場が近場にありましたが他にもいくつかあったはずです。 . 595 里に来ていた守矢の方に神社までの参拝を依頼した所天狗のハイヤーを手配してもらいましたので天狗との直接交渉はしていません。私が現代人であることやぜひ参拝したいと説得したらどうにかなりました。 . 596 やはり魔法が弾幕決闘にしろ戦闘や逃走にしろ有効打になると思います。他では長時間山を歩き回れるような体力が何事にも重要ですので足腰を鍛えたり受け身を取れるようにするなどの方法が考えられます。 幻想郷に近い場所は残念ながら明確な場所はこれといってありません。 . 601 いつも纏めて頂いているようでありがとうございます。お忙しいとのことですがどうぞお体にお気をつけ下さい。 . 604-5 消防団のような治安を維持する組織はありました。成人男性なら必ず何かの形で関わっていたようです。 森の手前にある酔狂な道具屋なら行ったことはありますが銃刀の類は少なくとも表には置いてありません。東方香霖堂で見るような雑然とした骨董品店のそれです。 以上です。帰省ついでに正月旅行でしばらく離れますがID ORrvdPlY0様が折角おられるので、ぜひ私以外の方の貴重なご意見を優先してください。 それではどうぞ皆様良いお年をお迎えください。ゆ 637 : ◆VC0qrCc2G6:2013/01/13(日) 03 18 04 ID KimvU0Mk0 まずは住民の皆様に寒中お見舞い申し上げます。またレスが遅れてしまい申し訳ありません。 . 611 表にはというのは表立って目に見える所には無かったという意味です。わかりにくかったようで失礼致しました。 . 615 . 618-9 . 628 . 631 また幻想郷に行く事ができるかは分かりませんし同時期に行けるかも分かりませんが運良く向こうで他の方に出会えましたらオフ会もやってみたいと思います。 . 616 詳細に本人に聞いていなかったので判別しかねる所ですが名前や池などの関連性があるので何かしらの繋がりはあるかもしれません。 本スレでは鳥之石楠船神の考察などで盛り上がっているようですがこの調子で様々な論議が進むことを願いたいと思います。以上です。 646 : ◆VC0qrCc2G6:2013/01/21(月) 02 28 24 ID KimvU0Mk0 . 636 件のスキマ妖怪からは最初の幻想入りの時に(今までのことを夢と思わないこと)と言うようなことを言われています。 . 638 無縁塚には行っていませんがその手前の再思の道には向こうに二度目に行った時のスタート地点でしたので立ち寄っています。もっとも当時は単なる草だらけの道なき道だったので気づきませんでしたけど。 本スレで度々話題になっている太陽の畑について少し書いて行きたいと思います。 私自身は行っていませんが迷いの竹林の脇を抜けて丘を登って行くとその向こうが広々とした原っぱがあり、そこが太陽の畑と呼ばれているそうです。野草が豊富で冬以外は色々な人が向かうそうですが特に夏は向日葵が見事に咲き誇り近くの山小屋から見ると大地が黄色く染まって見えるらしいです。春は菜の花が同様に豊富だそうですが菜の花畑とは言わないようです。以上です。 666 : ◆VC0qrCc2G6:2013/02/02(土) 04 21 04 ID KimvU0Mk0 . 647 無縁塚には. 646の通り私は訪れていないのであるかどうかは分かりかねます。 . 664 個々それぞれに異なるので妖怪と一括りにするのは難しいですが例えば空を飛ぶことなどは我々一般人には無理なことですね。 出来る人間というのをどう捉えるべきなのか迷いますが違いという言葉で考えるのなら桁違いというのが概ね該当するでしょう。 範囲で示すというのも個々のケースがある上にそもそも何を以って範囲とするべきなのか分からないので恐れ入りますがお答えしにくいです。 . 665 何の能力についてなのかがそもそも分かりません。何でもいいから非常識な力をということでしたら魔法や仙術の類なら資料も多いので導入はしやすいと思います。 東方に出てくる能力を意味するのであれば死体を持ち去る程度の能力や人間を驚かす程度の能力などは名だけなら明日にでも出来ることですね。剣術を扱う程度の能力や気を使う程度の能力は剣道や気功を学ぶ事が考えられます。以上です。
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 《雪山探索》吹雪の召喚者 オフラインクエスト ■クエスト内容 《雪山探索》 吹雪の召喚者 メインターゲット : クシャルダオラ1体の討伐 難易度 : ★★★★ サブターゲットA : なし サブターゲットB : なし 特殊条件 : なし 制限時間 : 50分 契約金 : 400z メイン報酬金 : 3600z サブA報酬金 : 0z サブB報酬金 : 0z 成功条件 : メインターゲットの達成 失敗条件 : 報酬金ゼロ、タイムアップ 依頼主 : 竜人族のお姉さま 目的地 : 雪山 依頼詳細 古龍クシャルダオラは今まで 狩猟してきたモンスターとは まったく異質。その存在力は 雪原を吹雪に変えるほど…。 捕獲など無理なことは考えず 撃退を繰り返し体力を削り、 長期戦の末に討伐するのよ。 ■支給品 【通常】 地図 携帯砥石3 応急薬5 携帯食料3 ペイントボール1 カラの実10 LV1 貫通弾20 空きビン5 毒ビン15 大タル爆弾2 小タル爆弾2 支給専用閃光玉2 ホットドリンク2 クーラードリンク2 毒投げナイフ5 【A】 なし 【B】 なし ■ハンターランクポイント 【メイン】 なし 【A】 なし 【B】 なし ■基本報酬 【メイン】 古龍骨×1 鋼龍の甲殻×1 鋼の龍鱗×1 古龍の血1 【A】 なし 【B】 なし ■攻略情報など 毒投げナイフを使い毒状態にする。 毒状態は風圧がないので頭部を破壊しておこう 尻尾はブレス中を狙う 翼を破壊するなら高い位置を狙える武器を選んだ方がいい ■コメント 名前 コメント
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アイネス(ボス:ケンタウロス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 平原 6 7 各ストーン イーサの地図 森林 6 8 各ストーン ブロンズカード 深林 6 7 各ストーン カルキディケの地図 ボス 12 18 各オーブ - イーサ(ボス:九尾の狐) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 平原 6 8 各ストーン - 廃村 6 7 各ストーン ウリトラの地図 都市 6 8 各ストーン マジカルボックス 塔 6 7 各オーブ ギィザの地図 ボス 12 18 各オーブ - ウリトラ(ボス:マガミ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 荒野 7 9 各ストーン エドの地図 砂漠 7 9 各ストーン クラナディアの地図ブロンズカード 丘陵 7 10 各オーブ - 遺跡 7 10 各オーブ - 神殿 7 10 各オーブ - ボス 14 21 各オーブ マジカルボックス エド(ボス:座敷童子) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 高山 7 10 各ストーン マジカルボックス 山岳 7 9 各ストーン オルゴーの地図 古都 7 10 各オーブ - 遺跡 7 10 各オーブ - 神殿 7 9 各トルマリン ゲントリルの地図マジカルボックス ボス 14 21 各トルマリン ブロンズカード オルゴー(ボス:ケルベロス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 平原 8 12 各ストーン - 森林 8 12 各ストーン ブロンズカード 丘陵 8 12 各オーブ コトシュの地図 都市 8 12 各オーブ ブロンズカード 古塔 8 12 各トルマリン - 城塞 8 12 各トルマリン ブロンズカード ボス 16 24 - ブロンズカード カルキディケ(ボス:キマイラ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 荒地 6 8 各ストーン ブロンズカード 断崖 6 8 各オーブ - 都市 6 8 各トルマリン マジカルボックスエクストラピース ボス 24 36 - - ギイザ(ボス:ステク) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 滝 6 8 各ストーン マジカルボックス 峡谷 6 8 各オーブ - 神殿 6 8 各オーブ ブロンズカード ピラミッド 6 8 各トルマリン ブロンズカードエクストラピース ボス 24 36 各宝石 - クラナディア(ボス:ディオニュソス) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 丘陵 7 9 各ストーン - 集落 7 9 白マテリアル※ - 街 7 9 各オーブ - 山岳 7 9 各トルマリン マジカルボックスエクストラピース 精霊丘 7 9 各オーブ ブロンズカードエクストラピース ボス 24 36 各宝石 ? ※ ストーン、オーブ、トルマリンを確認。宝石は不明。 ゲントリル(ボス:ヤマ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 緑岩地 7 9 緑マテリアル※ - 赤岩地 7 9 赤マテリアル※ - 青岩地 7 9 青マテリアル※ - 黒岩地 7 9 黒マテリアル※ - 剣岳 7 9 各ストーン ブロンズカードエクストラピース ボス 24 36 各 ※ ストーン、オーブ、トルマリンを確認。宝石が出る可能性もあり。 コトシュ(ボス:ヒュドラ) 消費フォース 経験値 マテリアル その他 低層荒れ地 8 12 - ブロンズカード 中層荒れ地 8 12 各ストーン - 高層荒れ地 8 12 各ストーン - 緑地 8 12 各オーブ ブロンズカードエクストラピース 頂 8 12 各オーブ マジカルボックスエクストラピース 洞穴 8 12 各トルマリン ブロンズカード ボス 24 36 ? ? ※詳しい情報を募集中です。
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安らぎの街で受けてしまった謎クエ、 「いばらマップの炭鉱1F大広間で隠れ場所を探すのだ!」、 みたいなのを成し遂げる為に 未開地に挑戦してみあした^w^ 立ち上る熱気がイヤンな感じです。 ここのMOB、何が痛いかというと、ほぼ全員が気絶攻撃でハメてきますww 1人の時はそれはそれはとてもとてもカオスな状態でした。(;´Д`) いきなり入口で2人ハメの洗礼を受ける↓ MOBを少数づつ倒しながら、ようやく大広間ぽい所に到達。 「隠れ場所」とやらを探すゼ!(`・ω・´) なす なす なす MOBこあいよ ドコ?(T-T ))(( T-T)ドコ? ここか!? |´ム`)ノ そうこうしてる内になぜか2階に。 今まで端を通りつつちまちまやってきたのに・・・・ やっちゃいました。 引っかかると即死確定です。(^ω^) (;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア ゆら姫が捕まってしまったようです。 さらばゆら姫、君の事は忘れないよ(・∀・)b + と、さっさと去ろうとしたところ。 2階出口付近でつかまっちゃいました。Σ(´д`ノ)ノ 今日は本当にありがとうございました。