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ここは小説限定のコメント投稿場となっております^^ 気軽にどうぞ。 お久しぶりです。◆キャルル◆の飼い主のシェルです。今回は採用有難うございました!vそして審査お疲れ様でした^^希望通り食堂の人で・・!!もう素敵な役柄と他のモデル様にときめいちゃいましたよ(笑)美人だなんてそんなそんな!有難う御座います。呼び名の方は「キャル姉」という事でよろしくお願いします^^とにかく嬉しい限りですv執筆の方も無理なさらず頑張って下さいね^^それでは失礼致します。@キラシェ島-- シェル (2007-09-16 15 48 08) お久しぶりで御座います。審査お疲れ様でした。そして採用ありがとう御座います。これから素敵な方々とご一緒できると思うと嬉しい限りです。呼び名、いつも「タカ」で呼んでますんで全然大丈夫ですよ^^なんで呼び名わかったのかと思ったくらいですから(ぉ)ぶっちゃけ「万夜」は偽めi・・・げふげふ。では執筆がんばってください。陰ながら応援してます。失礼します。 -- ABIS (2007-09-16 16 07 07) こんにちは。審査、ご苦労様でした。そして、採用ありがとうございます!もうどうしたらいいか、わかんなくて・・・。なんといってお礼をしたらいいのか・・・。本当に、有り難う御座います!そういえば私、ちょびっツ好きなんです!柚姫が可愛くてもう・・。それで、リヴも柚姫にしたんです。でも、ちょびっツより、ツバサが好きなんです!でも、CLAMP先生の作品は、なんでも好きで・・・。って、これ以上話すと止まらなくなるので、このへんで。執筆、頑張ってください。しかし、何より大事なのは、体なので、辛い時は無理をしないようにしてくださいね。絶対見にきます!今回は、本当に有り難う御座います!では、失礼します。 -- 柚姫 (2007-09-16 19 12 18) 今晩和^^お久しぶりです ヴィーアーの飼い主ことアイガですv採用お疲れ様でした。採用有難う御座いました!!!!!名前が載っているとき あれ、目がおかしくなった? とか思いながら何度も確認を・・・wもー、そのあと舞い上がってしまいそうなほな嬉しさで本当に舞い上がってしまいそうです(もうるうでもるーでもどんな呼び方でもどうぞ!こんなあほっ子で宜しければ煮るなり刻むなり好きなようにどうぞ!(ぇ小説頑張ってください^^では失礼しました。 -- 名無しさん (2007-09-16 19 45 52) ↑すいません;名前入れるの忘れてました;アイガですv -- アイガ (2007-09-16 19 46 29) どうも*リヴjunno飼主rukitiでゴザイマス。採用ありがとうゴザイマス★あんな変態的な案を採用してくださるなんて**(苦笑)えぇと,呼び名,でしたか。名前は「潤乃」(じゅんの)です。「じゅんの」でも「じゅん」でも「じゅんじゅん」でも口に馴染みやすそうな呼び名で構いませぬ。バカなキャラですが,役に立つ(転がしやすい)とは思いますんで,宜しくお願いします。 -- junno rukiti (2007-09-16 20 17 43) こんにちは。審査の方お疲れ様でした梓杏の飼い主のアサネギことあさつきです。最初に、採用ありがとうございます。学級委員、我が子にぴったり…!わぁー!と嬌声をあげていました!(ごめんなさい…呼び名の方は「しぃ」でお願いします。性格的に無理があったら梓杏でも何でも。では執筆頑張って下さいませ。陰ながら応援しておりますv -- あさつき (2007-09-17 13 29 10) 審査お疲れ様です!確認遅くなって申し訳御座いません;フェイアントと藍苺の飼い主こと冬告です。この度は二人も、採用して下さり有難う御座います。呼び名については、フェイアントの場合『フェイ先生』藍苺の場合『いっちー校長』でお願い致します…いっちー校長は突っ込みOKです。(ぁ我が家でそう呼んでおりまして、是非言って頂けると喜びます。(ぁぁそれでは、小説連載頑張って下さい!影ながら、応援しております^^ -- 冬告 (2007-09-19 18 17 47) 採用ありがとうです。もんちんの飼い主のふうかです~初めて採用されたので大変喜んでおります。あのときは「おっしゃー!」と叫びましたよ・・小説、がんばってください~呼び名の方は・・「フウカ」でいいですよ。どんどんいってあげてください~。あ、名前が変わっているのは気にしないでくださいね~。-- フウカ (2007-09-20 18 41 41) こん^^小説モデル採用ありがとうございます!私、今回が初挑戦だったので、無理かなぁ~と思っていたんですが、結果発表の親友役のところに私の名前があった時は嬉しくてたまりませんでした。本当に採用ありがとうがざいます!!それとお願いがあるんですが。。。。志穂は、ミサ(美咲丸さん)のとこを、【ミサちゃん】と呼ばしてもらえないでしょうか。。。ほんとわがままですいません;;-- ちゃちゃミー (2007-09-24 10 06 51) こんにちはー、少し遅れましたが…落ちちゃった者ですー。えと、親友に応募した者なんですけど、良ければ、美咲丸さんの妹に再応募してよろしいでしょうか?それでは、短文失礼します~ -- 優意 (2007-10-02 15 12 41) 名前 コメント
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《グレース LV1》 魔法少女 レベル1/月/橘 すず 戦場に味方宝飾品が出たとき→ このカードをリカバーする。 開幕☆魔法決闘で登場のレベル1の月の魔法少女。 宝飾品が出た時に、リカバーする能力を持つ。 能力は強力であるものの、その条件となる宝飾品が非常に少ない。 宝飾品は重いものが多く、またあまり強力な能力を持たないものが多い。 その中で最も相性が良いのは〈インスタ蠅〉であろう。 コスト2ながら、実質同名カードを回収することができるため、このカードによる連続展開を行いやすい。 またその他では〈豪華なネックレス〉が有用なカードとなる。 しかしそれを採用するデッキはコントロールデッキであることが多く、リカバーしたとしても別のカードを発動することは少ない 宝飾品をあまり採用しないのであれば、このカードを採用するよりも別のカードを採用した方が強力なことも多いため、構築と相談して採用を考えたい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター ふふふ、天然鈍感娘の新南でもこれはビックリするはず! illust 桜ちょみ 収録 開幕☆魔法決闘 BP01-111 R 公式Twitterより
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GUMI限定!オリジナル楽曲コンテスト 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/04/index.html 種類:ORIGINAL(+JACKET) 応募要項 楽曲の長さが2分未満で、株式会社インターネットより発売されているVOCALOID用歌声ライブラリ「Megpoid」シリーズ製品の、 以下に挙げるいずれか一つ以上を使用したオリジナル楽曲。 対象製品 VOCALOID2 Megpoid VOCALOID3 Megpoid Adult VOCALOID3 Megpoid Native VOCALOID3 Megpoid Power VOCALOID3 Megpoid Sweet VOCALOID3 Megpoid Whisper VOCALOID3 Megpoid Completeも対象に含まれる。(VOCALOID3 MegpoidのAdult,Power,Sweet,Whisperのセット形式の販売の為) 提出する作品はmp3ファイル形式で容量が5MB未満 楽曲ジャケットの同時応募について 楽曲投稿者は、楽曲応募時に応募楽曲に対する自作のジャケット(選曲画面等で「その曲」として表示される画像)を一緒に投稿する事ができる。 ジャケットの投稿は必須ではなく、楽曲のみの投稿でも構わない ジャケットのみの投稿は受け付けていない ジャケットも投稿した場合は、楽曲とジャケットを合わせて1作品として総合的な評価の対象となるとの事 曲ジャケットは幅1280ピクセル×高さ1280ピクセルでRGBカラーモードのpngファイル形式で制作し、提出時には幅350ピクセル×高さ350ピクセルの同形式に縮小して提出する。 製品として販売もしくはフリーとして配られている、フォントデータや画像素材等は使用不可 実施期間 開催予告 告知開始 応募期間 結果発表 楽曲配信 第1回 第2回 2012/08/23(木) 2012/09/06(木) 2012/09/07(金)15 00-2012/09/21(金)15 00 2012/11/16(金) 2013/01/18(金)10 00 2013/01/31(木)10 00 11/07(水)に本採用決定者へメールで連絡を行っている模様 審査結果 採用決定楽曲…10曲(内、ジャケット同時採用2曲) (11/20 ジャケット同時採用楽曲の情報追加) (MUSICの背景色がこの色になっている曲はジャケット同時採用楽曲、この色になっている曲は GUMIジャケットコンテスト の対象楽曲) MUSIC Artist JACKETIllustrator 配信時期 灰色の空想をつかんで じろうす 2013/01/18(金)10 00 ナツノメイロ stereoberry 斉藤アキ true feeling?~本当の気持ち♪~ shin 夕焼のナパーム (SDVX Edit) 飛鳥男 境界インサニティー Toma+o くまお MANDARA さたな Emmy 2013/01/31(木)10 00 センチメント uno(IOSYS)(2曲採用) 雉本ユーヒ Disagree Feelings BlueSky Noriyuki かさね 金縛りの逢を はるなば い ろ は 採用決定楽曲、及びジャケット同時採用楽曲のジャケット画像については募集に使用していたページで試聴・閲覧ができる。 11/16の結果発表の時点でGUMIジャケットコンテストの対象楽曲は告知されているが、楽曲と同時応募が可能だったジャケット採用楽曲の有無、及び受賞楽曲の配信時期については不明となっていた11/20の時点で、ジャケットの同時採用楽曲についてジャケット画像が追加されている 01/17に、「全10曲を5曲ずつ2回に分けて配信する」という旨と「01/18に第1回配信として配信される5曲」が公表された。 01/30に、「01/31(木)より残りの5曲を配信する」という旨が公表された 。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/193.html
レイシステーマ曲 -アナタ色に染めてくだサイ- 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/02/index.html 種類:ORIGINAL 応募要項 楽曲の長さが2分未満採用された曲のジャケットは、デザイナー蒼弐氏による書き下ろしデザインとなる可能性がある事が示唆されている 提出する作品はmp3ファイル形式で容量が5MB未満 実施期間 開催予告 告知開始 応募期間 選考終了 結果発表 楽曲配信 第1回 第2回 2012/04/19(木) 2012/06/11(月) 2012/06/15(金)15 00-2012/07/10(火)15 00 2012/08/16(木) 2012/09/18(火) 2012/10/05(金)10 00 2012/10/12(金)10 00 (応募締切日時は、当初は2012/06/26(火)15 00の予定だったが2週間延長されている) 08/16(木)に仮採用決定者へメールで連絡を行っている模様 09/05(水)に採用決定者へメールで本採用通知を送っている模様 審査結果 採用決定楽曲…2曲 MUSIC Artist 配信時期 Ray 源屋 2012/10/05(金)10 00 Soundscape Hommarju 2012/10/12(金)10 00 採用決定楽曲については募集に使用していたページで試聴ができる 上記楽曲の配信については、アップデートの第1回(2012/10/05)と第2回(2012/10/12)で分割して配信された結果発表の時点では、各楽曲がどちらの配信グループに属するのかは明記されていたが、詳細日時についてはいずれも不明だった
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ザコキャラ一覧 【注意】『〇〇系統』という分類は検索しやすくするために当サイトがつけたものであり、公式用語ではありません。姿のみ覚えているが名前を思い出せない時などにご利用下さい。 名前 系統 1 2 BD COM 3 キノッピ キノッピ系統 〇 〇 〇 〇 〇 アカオニー オニ系統 〇 〇 〇 〇 フラバー フラ系統 〇 〇 〇 ちびおじさん ちびおじさん系統 〇 〇 〇 〇 〇 今日もハニワ ハニワ系統 〇 〇 〇 〇 トゲ爺 トゲ系統 〇 〇 〇 ぷよぷよ ぷよぷよ系統 〇 〇 一般参考書 本系統 〇 魔法大辞典 本系統(大辞典) 〇 〇 〇 外来歴史書 本系統 〇 ゆきだるまん ゆきだるまん系統(小) 〇 〇 〇 ゆきだるまん(親) ゆきだるまん系統(親) 〇 〇 〇 クラッシュアイス クラッシュアイス系統 〇 フラブー フラ系統 〇 〇 浮遊結晶 浮遊結晶系統 〇 〇 ジェットペンギン ジェットペンギン系統 〇 〇 トゲ姉 トゲ系統 〇 〇 ワータジャッカル ジャッカル系統(ワータ) 〇 〇 〇 ムーンジャッカル ジャッカル系統(ムーン) 〇 〇 〇 ちび老人 ちびおじさん系統 〇 〇 ちび部長 ちびおじさん系統 〇 〇 もふもふ小悪魔 小悪魔系統 〇 〇 鉄球(ぐるぐる鉄球) 鉄球系統 〇 〇 アルクルスカル スカル系統 〇 〇 〇 はりねずこう はりねずこう系統 〇 水ぶよぶよ(紫・青) ぶよぶよ系統 〇 〇 ダイナモドラゴン ドラゴン系統(大) 〇 〇 〇 〇 シードラゴン ドラゴン系統(小) 〇 〇 〇 む~ん む~ん系統 〇 〇 〇 カニーン カニーン系統 〇 〇 〇 ヤチャモウ ヤチャモウ系統 〇 〇 〇 ツチッピ キノッピ系統 〇 〇 〇 ヤシの実モンキー ヤシの実モンキー系統 〇 〇 サンジャッカル ジャッカル系統(ワータ) 〇 〇 ビッキー ビッキー系統 〇 〇 〇 ナイトジャッカル ジャッカル系統(ナイト) 〇 〇 ウインドウインド ウインド系統 〇 ぶよぶよ ぶよぶよ系統 〇 〇 〇 レッドクリスタル クリスタル系統(小) 〇 〇 水ぷよぷよ(紫・青) ぷよぷよ系統 〇 レッド(フレイム)フェニックス フェニックス系統 〇 〇 ちびストイ ボス関連 〇 も~ん む~ん系統 〇 〇 〇 赤ぶよぶよ ぶよぶよ系統 〇 赤ぷよぷよ ぷよぷよ系統 〇 〇 メタルぷよぷよ ぷよぷよ系統 〇 〇 レッドペンギン ジェットペンギン系統 〇 〇 フラボー フラ系統 〇 〇 ダークサイドフェニックス フェニックス系統 〇 〇 チュロス ボス関連 〇 トムポ ステージギミック 〇 アンチフォース ステージギミック 〇 騎馬おやじ ちびおじさん系統(騎馬) 〇 〇 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ ダリー ダリー系統 〇 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ グレイフット ステージギミック 〇 トゲ爺ボックス トゲ系統 〇 キンニク研究者 キンニク研究者系統 〇 アフロ研究者 アフロ研究者系統 〇 〇 フェアリー研究者 フェアリー研究者系統 〇 〇 〇 ドジッ子研究者(姉) ドジッ子研究者系統 〇 〇 ドジッ子研究者(妹) ドジッ子研究者系統 〇 〇 シェイドちゃん シェイドちゃん系統 〇 〇 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ ダルンビン ダルンビン系統 〇 オラオラマミー オラオラマミー系統 〇 オラオラマミーヘッド オラオラマミー系統 〇 ミミ ミミ系統 〇 ニャンケン ニャンケン系統 〇 〇 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ ミス・ララ ミス・ララ系統 〇 〇 〇 下僕コウモリ コウモリ系統 〇 リティお手製プラズマクリスタル ステージギミック 〇 プラズマトラップ ステージギミック 〇 マボロシリティ ボス関連 〇 ぽるガイ ぽるガイ系統 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ ハシゴリラ ハシゴリラ系統 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ 魔法真辞典 本系統 〇 オシゴトフェアリー オシゴトフェアリー系統 〇 タレパート タレパート系統 〇 魔法学園生(小) 魔法学園生系統(小) 〇 〇 魔法学園生(大) 魔法学園生系統(大) 〇 〇 〇 一般魔法書 本系統・ステージギミック 〇 バーネット ステージギミック 〇 ポンポン店員 モブ・背景 〇 コンコン店員 モブ・背景 〇 リスと旅芸人 モブ・背景 〇 うさみみ客 モブ・背景 〇 ねずみみ客 モブ・背景 〇 若輩仕事人 モブ・背景 〇 ベテラン仕事人 モブ・背景 〇 なかよしジャッカル モブ・背景、ジャッカル系統 〇 オートマ遁 オートマ遁系統 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ ブタくん ブタくん系統 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ クレバージャッカル ジャッカル系統(クレバー) 〇 バシンバ バシンバ系統 〇 〇 オサムライサン オサムライサン系統 〇 ハイスピードチドリ ハイスピードチドリ系統 〇 〇 マギウッド ステージギミック 〇 トゲ姉(とじこもりVver) トゲ系統 〇 サボチャン サボチャン系統 〇 〇 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ マキ マキ系統 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ スコンピン スコンピン系統 〇 アロハ犬 アロハ犬系統 〇 ハサムー ハサムー祈祷 〇 イワオ ステージギミック 〇 フォース ステージギミック 〇 マーメイどん マーメイどん系統 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ リヴァーさん リヴァーさん系統 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ TAIYAKIガール TAIYAKIガール系統 〇 〇 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ コロコロアザラシ コロコロアザラシ系統 〇 プクプックン プクプックン系統 〇 トワイライトジャッカル ジャッカル系統(トワイライト) 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ フェザージャッカル ジャッカル系統(フェザー) 〇 〇 ギルティジャッカル ジャッカル系統(ギルティ) 〇 〇 ヘビージャッカル ジャッカル系統(ヘビー) 〇 ニンジンウサギ ニンジンウサギ系統 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ タオレルキー タオレルキー系統 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ ウニャニャン ウニャニャン系統 〇 ブスリサイ ブスリサイ系統 〇 ザボチャン サボチャン系統 〇 〇 ハイフェザージャッカル ジャッカル系統(フェザー) 〇 〇 ピーマンウサギ ニンジンウサギ系統 〇 オートマ遁・ニンニン オートマ遁系統 〇 TAIYAKIショージョ(ズ) TAIYAKIガール系統 〇 〇 ガンバルフェアリー オシゴトフェアリー系統 〇 ブクブックン プクプックン系統 〇 バーネット2nd ステージギミック 〇 アフロ探求者 アフロ研究者系統 〇 〇 ブルークリスタル クリスタル系統(小) 〇 トゲ兄 トゲ系統 〇 ワシャワシャ小悪魔 小悪魔系統 〇 メタルカニーン カニーン系統 〇 昨日もハニワ ハニワ系統 〇 ボシンバ バシンバ系統 〇 アオオニー オニ系統 没 〇 ミャンケン ニャンケン系統 〇 大魔法大辞典 本系統(大辞典) 〇 ネミー ダリー系統 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ ハイテンションチドリ ハイスピードチドリ系統 〇 ちび老師 ちびおじさん系統 〇 浮遊クリスタル 浮遊結晶系統 〇 泥だるまん ゆきだるまん系統(小) 〇 シェイド娘 シェイドちゃん系統 〇 魔法副会長 魔法学園生系統(小) 〇 カエリテー ダリー系統 〇 Ep2ザコキャラコンテスト採用キャラ キル・フェアリー フェアリー研究者系統 〇 ビビッキー ビッキー系統 〇 ごろごろ鉄球 鉄球系統 〇 オーシャンドラゴン ドラゴン系統(大) 〇 ローズぷよぷよ ぷよぷよ系統 〇 ローズぶよぶよ ぶよぶよ系統 〇 マチャボー ヤチャモウ系統 〇 ダイナモオーシャンドラゴン ドラゴン系統(大) 〇 ミス・ルル ミス・ララ系統 〇 メタルぶよぶよ ぶよぶよ系統 没 〇 魔法生徒会長 魔法学園生系統(大) 〇 ダークドラゴン ドラゴン系統(大) 〇 闇のハニワ ハニワ系統 〇 キラージャッカル ジャッカル系統(ギルティ) 〇 影のTAIYAKIガール TAIYAKIガール系統 〇 ヴァンパイア ミス・ララ系統 〇 暗黒ちびおじさん ちびおじさん系統 〇 ダークフェアリー フェアリー研究者系統 〇 やみだるまん(親) ゆきだるまん系統(親) 〇 シェイドさん シェイドちゃん系統 〇 ナイトメアぶよぶよ ぶよぶよ系統 〇 ルナシーフェニックス フェニックス系統 〇 ご~ん む~ん系統 〇 アビスフレイマー BOSS系統 〇 〇 パラサイコルダ BOSS系統 〇 〇 カンポン BOSS系統 〇 〇 レッドムーンジャッカル ジャッカル系統(ムーン) 〇 トライダー BOSS系統 〇 〇 カオスジャッカル ジャッカル系統(ギルティ) 〇 泥だるまん(親) ゆきだるまん系統(親) 〇 ドクの実モンキー ヤシの実モンキー系統 〇 チョウダリー ダリー系統 〇 トライダー2 BOSS系統 〇 ブラックペンギン ジェットペンギン系統 〇 カンポン2 BOSS系統 〇 漆黒のジャッカル ジャッカル系統(ワータ) 〇 パラサイコルダ2 BOSS系統 〇 クロオニー オニ系統 〇 アビスフレイマー2 BOSS系統 〇 タテッピ キノッピ系統 〇
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紅孔雀(ほんこーじゃん) 緑一色の対になる役で、赤色の入った牌だけで作られる役満。 使える牌は、一索、五索、七索、九索、中、の5種類。 必然的に刻子のみの役になるので確実に他の役と複合するので、ルールの確認はしっかりと。 三連刻、四連刻 ③③③④④④⑤⑤⑤のように、刻子で連番を作ると成立する役。 三連刻は二翻、四連刻では役満となる。 四連刻の場合、雀頭まで連番でないといけなかったり、雀頭は関係なかったり、6翻役だったりとルールに揺れがある。 『咲-Saki-』では多分採用されていない(採用されていれば県予選団体決勝大将戦での宮永咲の最後の上がりは四連刻である)。 『咲-Saki-』とタイアップしているMJシリーズでは2010年4月1日の朝まで採用されていた(現在は廃止)。 大車輪(だいしゃりん) ②②③③④④⑤⑤⑥⑥⑦⑦⑧⑧と、ピンズの中張牌を2枚ずつ使用する役。 採用している雀荘では役満とする所が多い。 メンゼンのみ上がれる役である。 採用していなくても清一色・タンヤオ・平和・リャンペーコーがつく為に 最低でも3倍満は確定される。 どの待ちでも必ず多面張になるためフリテンに注意。 小車輪(しょうしゃりん) 上記の大車輪の②もしくは⑧が①もしくは⑨を使用する役。 数字は連続してなければならない。 ①①③③④④⑤⑤⑥⑥⑦⑦⑧⑧などは不可である。 採用している雀荘は滅多にない。というか、本当にあるのかどうか 都市伝説化している役である。 八連荘(ぱーれんちゃん) 8連続で上がると八連荘と呼ばれて役満扱いになる場合がある。 厳密に言うと役ではない。 子の時点からの8連続なのか、親になってから8連続なのか確認の必要がある。 採用している雀荘は多い(親からの8連続が主流)が、七連荘もしていると その店にいる客・メンバーがギャラリーに回ってきてウザイ思いをする。 二索槍槓 現在ではほとんど採用されていない古役。 二索の図柄を槍に見立て、二索の加槓に対して槍槓で和了したときに成立する。 満貫役。 大将戦での加治木ゆみの槍槓は、これを意識した牌譜となっている。 「槍槓だ。その槓、成立せず」 一筒撈月 現在ではほとんど採用されていない古役。 一筒の図柄を満月に見立て、一筒の海底撈月で和了したときに成立する。 満貫役。 大将戦での天江衣の一度目の海底撈月は、これを意識した牌譜となっている。 「その役の意味は、海に映る月を掬い取る…!!」 五筒開花 現在ではほとんど採用されていない古役。 五筒の図柄を花に見立て、一筒の嶺上開花で和了したときに成立する。 満貫役。 大将戦で宮永咲の最後の嶺上開花は、これを意識した牌譜となっている。 「清一、対々、三暗刻、三槓子、赤1、嶺上開花。32000です」 オープン立直(おーぷんりーち) リーチ宣言する際、自分の手牌を他家に晒す事でオープン立直になる。 ツモ上がり・リーチしている他家からの振込みの場合、2翻とする雀荘が多い。 リーチをしていない他家からの振込みは役満とする雀荘は ほぼ国内規格かと思うほど多い。 雀荘によって独自のルールが多いのも特徴的な役である。以下はその一例。 フリテンしている場合はオープンにできない。 オープンが複数成立した時点で流局。 追っかけリーチした他家が振り込んでも役満。 オープンにした者が振り込むと1~2翻プラス(オープン払いと呼ばれる) この役の効率的な使用方法は以下の2例である。 自分のツモ上がりに余程の自信がある。 (5面待ちが山に丸生きなど) 他家が四槓子を狙って、あるいは派手に鳴きまくって無謀にも裸単騎になった時。 (両面待ち以上の待ちにすると一度は凌げるが二度目はない為) 高レートの雀荘になるほど採用率は高い。
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/190.html
2010年の雇用動向のポイント 参考 帝国データバンク↓ http //www.tdb.co.jp/report/watching/press/pdf/keiki_w1002.pdf 2010年度の正社員採用の増加を見込んでいる企業は14.3%しかない(ただ、前回は11%だから若干改善) 正社員雇用、50%近くが「採用予定なし」(2年連続) 非正社員雇用、6割近くが「採用予定なし」 雇用調整、「今後検討する」企業は12.2%、「すでに実施した」企業は22.1% 雇用調整方法は「中途採用」「新卒者採用」の削減・中止が1位と2位 雇用環境の改善時期、2011年度以降を見込む企業が50.8%、一方、「長期的に改善する見込みはない」と見込む企業が22.6% どうでもいいんだけどさ 昨日飯食ってたら、横に新卒学生複数が採用活動を語ってた。特にアクチュアリーを中心に金融まわっているらしい。 その中で、一人の学生が熱く語っていた志望理由の取っておきをご紹介しよう。 父が御社の株を持っていて、親孝行がしたいと思い御社を志望します(キリッ いやー、これ相当いい思いつきだから、正直あんま広げたくないんだよねー(キリリッ 会話から聞き取れたポイント 金融に知識があることをにおわせる 親のことを気遣うやさしさをアピールできる 何よりユーモアさを伝えることができる たとえ、●●生命が相互会社だったとしてもw 結論 事務作業なら、高学歴で安く働くのをパートで使えばいい。呼び込むのも簡単。 それなりの仕事させたきゃある程度の中途とれば教育コストもかからないよね。 いまだと誰もやめたがらないし。仕事もないし、中途も新卒もいらねーな。 うん。仕方ないね。 ついき お前は会社の宝になりそうな若者を見過ごした
https://w.atwiki.jp/former5jproject/pages/40.html
コメント 1.クラス summary から始まり /summary で終わるNDoc(*)形式を採用する。 クラスやインターフェイスなどを継承している場合は remarks から始まり /remarks で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary /// remarks ///このクラスはProject5j.Bomberman.Class1を継承している。 /// /remarks public class Class2 Project5j.Bomberman.Class1 { } 2.メンバ summary から始まり /summary で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary object _objectName; 3.プロパティ・インデックス value から始まり /value で終わるNDoc形式を採用する。 getアクセサを実装している場合は「取得する」と記述して、setアクセサを実装している場合は「設定する」と記述する。 例:/// value ///値を取得する。 /// /value object ObjectName { get { return _object; } } /// value ///値を取得・設定する。 /// /value object ObjectName { get { return _object; } set { _object = value; } } 4.メソッド summary から始まり /summary で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary /// param name="obj1" オブジェクト1 /param /// return 戻り値の説明 /return public object methodName(object obj1) { } 5.メソッド内部 いかなる場合でも、半角スペースを前後に使用した/* ... */を採用する。 例:/* 処理1 */ ・・・ /* * 処理1 * ここんところをこう、こう、こう。 */ (*)NDoc:ソースコードのコメントをXML, HTML形式でのドキュメントに変換するツール。
https://w.atwiki.jp/skousoku/pages/65.html
この記事では、静岡高速鉄道駿遠本線を通す鉄道用橋梁を解説する。 なお、特にことわりの無い限り、駿河岡部駅から袋井駅に向かって解説していくこととする。 朝比奈川橋梁(廃止) 横内駅〜八幡橋駅間に位置しており、駿河岡部駅〜水守駅間の地下化の際に廃止された。 構造は鉄道用橋梁としては初のフィーレンディール橋を採用していた。なお、その後は清水市内線庵原川橋梁などでも採用されている。 葉梨川第一橋梁(廃止) 朝比奈川橋梁と同じく、横内駅〜八幡橋駅間に位置していたが、この橋梁も駿河岡部駅〜水守駅間の地下化により廃止された。 この橋梁は距離が短いため、通常のガーター橋を採用していた。 葉梨川第二橋梁(廃止) 八幡橋駅〜水守駅間に位置していたが、朝比奈川橋梁・葉梨川第一橋梁同様、駿河岡部駅〜水守駅間の地下化により廃止された。 第一橋梁同様、距離が短いため、通常のガーター橋を採用していた。 瀬戸川橋梁 瀬戸川駅〜志太駅間に位置する。この橋梁に入る前に一旦地下区間から出る構造となっているため、前述の朝比奈川橋梁などよりも河口から橋梁までの高さが低くなっている。この橋梁は鉄道橋ではよく用いられるトレッスル橋を採用している。 青木川橋梁 志太駅〜青木駅間に位置する。前述の瀬戸川橋梁と同様の構造をしており、河口から橋梁までの高さが低くなっている。この橋梁は距離が短いため、通常のガーター橋を採用している。 大井川橋梁 大井川駅〜大幡駅間に位置する。駿遠本線内では最も人気の橋梁となっており、前述の瀬戸川橋梁同様、河口から橋梁までの高さが低いため、撮影スポットの1つとなっている。静岡本線との複々線となる際に建設されたこの橋梁の建設にあたっては、東武鬼怒川線大谷川橋梁で採用された平行弦プラットトラス橋を複線下路式に改造したものを使用しており、計画時に静岡高速鉄道の社員が実際に大谷川橋梁や、JR東海三島社員研修センターに展示されているものの視察を行っている。
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武蔵野鉄道10000系電車 武蔵野鉄道10000系電車は、4000系に引き続き老朽車の置き換えのために登場した通勤型電車である。 概要 コンセプト 増備について 近年の動向 概要 4000系電車の足回りをより近代化し、内装も他社との標準化を図ったものとなっている。 コンセプト より快適な列車に 座席をバケットシートにし幅を広げたり、袖仕切りを大型にしたりするなどの改良が行われている。このため座席定員が従来より2~4名程度減っている。 また、近鉄のL/Cカーと同様の2Wayシートを導入するなどしている。 安定した性能 主電動機に他社での採用例が多い190kWのものを採用し、IGBT素子を用いたVVVFインバータ制御装置を採用するなど、性能向上と安定性、コスト削減を実現している。 台車などは4000系とほぼ同型である。歯車比は6.06。 思い切った変更としては、ブレーキを電気指令式(HRDA-1)にする、それに伴う左手ワンハンドルマスコンの採用、HSCブレーキ車との併結用のブレーキ読み替え装置の搭載、住友金属工業のダブルアクション型緩衝器の採用、MON11型(相当)制御伝送装置の採用などが挙げられる。ブレーキ制御方式に大きな変更があったため、導入後1年間は専用運用が組まれた。その後はほかの通勤型電車と連結する運用も多い。 増備について 平成11年から15年にかけて製造されている。2両固定編成6本と4両固定編成10本のみの増備である。製造は武蔵野車両製造、日本車輌製造、川崎重工業が担当。 近年の動向 比較的少数派のグループであるため、令和5年以降60000系ないし新系式により置き換えられ、廃車される予定。当初の予定では令和4年以降に置き換え予定であったが、COVID-19の蔓延による半導体不足の影響と経営への影響に伴い置き換え計画が延期されている。