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ボウガンの反動 種類 やや小さい 中 通常弾 通常弾Lv1 なし なし 通常弾Lv2 なし なし 通常弾Lv3 なし なし 貫通弾 貫通弾Lv1 なし なし 貫通弾Lv2 なし なし 貫通弾Lv3 なし 反動+1 散弾弾 散弾弾Lv1 なし なし 散弾弾Lv2 なし なし 散弾弾Lv3 なし 反動+1 属性弾 火炎弾 なし なし 水冷弾 なし なし 電撃弾 なし なし 氷結弾 なし なし 滅龍弾 反動+1 反動+2 鉄鈎榴弾 鉄鈎榴弾Lv1 なし 反動+1 鉄鈎榴弾Lv2 反動+1 反動+1 鉄鈎榴弾Lv3 反動+1 反動+2 回復弾 回復弾Lv1 なし 反動+1 回復弾Lv2 反動+1 反動+2 特殊 ペイント弾 なし 反動+1 鬼人弾 なし 反動+1 硬化弾 なし 反動+1 捕獲用麻酔弾 なし 反動+1 状態異常弾 毒弾Lv1 なし 反動+1 麻痺弾Lv1 なし 反動+1 睡眠弾Lv1 なし 反動+1 毒弾Lv2 反動+1 反動+2 麻痺弾Lv2 反動+1 反動+2 睡眠弾Lv2 反動+1 反動+2 拡散弾 拡散弾Lv1 反動+1 反動+2 拡散弾Lv2 反動+2 反動+2 拡散弾Lv3 反動+2 反動+2
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概要 ブリーチロードピストルは中折れ後装式の単発ピストルである。 威力を見る分には即死級の高威力武器であるが、俗に言うグレネードランチャーである。 イメージとしては、照明弾が当たった場所が一定時間後爆発するというもので、非常に弾速が遅く、爆発までの時間がそれなりにあるので撃ちあう場合にはまず勝てないであろう。相手が来そうな部分に前もって撃っておくなどの運用が求められる。 相手に直接当たった場合は、体に粘着して一定時間後爆発するので必ず倒せる。 当てられると画面左下のヘルスバー付近にアイコンが出るので、その時は諦めるしかない…。爆発で仲間を巻き添えにしないよう死に場所は選ぼう。 弾種によっては、ハードスーツ等のパイロットを焼き殺すことに特化していることもあるので注意。 当たってしまった場合は、すぐ降りれば問題ないが、普通に撃たれる可能性も高い。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 250 発射速度 400 弾薬数 1/2 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.92 反動 7.17 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 -/- 拡散率(移動中) 4.53 移動速度補正 +0.23 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 250 発射速度 400 弾薬数 1/2 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.92 反動 10.04 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 -/- 拡散率(移動中) 4.53 移動速度補正 +0.25 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 250 発射速度 400 弾薬数 1/2 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.92 反動 7.17 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 -/- 拡散率(移動中) 4.53 移動速度補正 +0.25 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ × × ○ ○ × × × 豆知識 使用感 弾速は遅く、敵に当てるのはよほどの至近距離でなければ難しいが、あまり動かない対スナイパー、突撃前の牽制での使用が良いだろう。だが、相手に刺されば猶予はあるにしろ一発で相手を仕留められるので使い方次第と言える。 弾をFoiche INCD1 BLPにすればHS相手では非常に有効になる。というのも、HSに刺されば火炎ダメージにより搭乗者に有効にダメージを与えることができる。ただし、最低でも2発必要。搭乗者からすれば非常に相手をしたくない武器なので忍ばしておくのも手。 扱いづらい武器ではあるが、HS等の処理を的確に行いたいのであれば、使ってみるものいいだろう。 コメント欄 +... 遅延式炸裂弾、焼夷弾、散弾の三つから選べる。 - 名無しさん 2013-04-05 07 21 20 スカッターショットは威力50の散弾を20発同時に発射するのでちゃんと近づいて使えば敵を確殺できる、ただ単発なので多人数は相手にできない - 名無しさん 2013-04-09 17 18 0750*20だと…つまり乗り物の弱点に食らわせれば単発10000…あれ?蒸し焼き弾じゃなくても良くね? - 名無しさん 2013-04-09 20 28 42 そこまで近づくのは中々大変だけど、超威力散弾でドアノッカープレイは中々癖になるぞ - 名無しさん 2013-04-10 19 32 28節子、それドアノッカーちゃう、アーマーマグナムや… - 名無しさん 2013-04-15 03 21 26 同じ場所に芋ってるスナイパーに対して、クロークかHRVクロークを装備しバレないようこっそり近づき遅延式炸裂弾をくっつけてあげるとかなりの嫌がらせになるww - 名無しさん 2013-10-22 20 04 56 倒される前にくっつけた遅延式炸裂弾をつけたら倒された後爆発したけど敵の仲間がいい所に巻き込まれてるのを見たらにやにやが止まらなかったは - 名無しさん 2014-05-24 20 22 10 60mくらいまでなら狙撃もやりやすくセカンダリのなかでは最長の射程をほこる(Snu260の精度と射程強化もいいがADSだと本来のレートがでないため狙撃ならこちらが優れてる - 名無しさん 2017-12-17 11 06 44 名前
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698 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/06/02(金) 12 26 34 ID ??? 闘技場ディア2匹ソロ。タンクメイジ改でクリア。 高台で二匹を相手にする。 高台の端から端を往復しながら位置取りすれば咆吼後の突進を貰うことがほとんどない。 貫通→水冷→徹甲→拡散→散弾3,2,1 の順番に。 開始したら、高台からやや離れた地面に支給品爆弾を置き、高台の上から2匹に当たるように爆破。 貫通水冷は出来るだけ羽を、2匹に当たるように撃ち、徹甲拡散は可能な限り2匹の羽が重なってるときに撃つ。 水冷を撃ってる途中に1匹目の角が1本折れ、拡散のときに2匹目の角が1本折れた。 拡散を撃ち終り、散弾3撃ち始めた頃に1匹の角折れ、その時すでに1匹目が連続怒りに入る。 2匹が連続で怒るようになったら回避に専念しつつ2匹の同士討ちを狙いつつ、隙を見て散弾を撃つ。 残り片方のディアの角をタル爆で折り、散弾2を撃ち終わる前に片方のディアの突き上げで一匹目死亡。 このとき27分。 一匹目を倒したあと、下に降り回復を回収して散弾1を20発程撃ったところで2匹目死亡。31分で終了でした。
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特徴 高めの攻撃力にマイナス会心、嬉しい防御ボーナスにさほどでもない斬れ味といつものボルボ武器。 だがボルボ武器の割にはマイナス会心が少ない気もする。 基本は無属性拡散枠で、今作大人気の無属性強化が適用されるガンスである。 だが無属性拡散枠にはあのガイラバスター・水がいる。 匠を用いれば白ゲージが出てlv3スロットを持ち、なにより重要な砲撃レベルがあちらは生産に存在しない拡散4なのが痛い。 なので無属性運用では勝ち目がないと思っていいだろう。 というわけで属性解放で現れる麻痺属性の出番である。 解放してももう一本の麻痺ガンス、黒頭巾に属性値で負けるがこちらは拡散型なので砲撃威力で勝るしあちらが白ゲージを出してもこちらの青ゲージに期待値で届かない。 また拡散型なので突き砲戦法による手数により思ったよりも麻痺させることができる。 マルチではモンスターの状態異常耐性が激増するため少々肩身が狭いが、担ぐ相手を選べば他の一線級ガンスにも引けを取らない活躍が可能である。 生産強化 □骨銃槍Ⅰ 購入:300z 生産:竜骨【小】*1 ↓ □骨銃槍ⅠⅠ 強化:竜骨【小】*2 ↓ □ドラグロガンランスⅠ 強化:土砂竜の爪*1、土砂竜の甲殻*3、土砂竜の背甲*2 ↓ □ドラグロガンランスⅠⅠ 強化:ドラグライト鉱石*3、土砂竜の爪*2、土砂竜の尻尾*1、ケストドンの甲殻*3 ↓ □ドラグロガンランスⅠⅠⅠ 強化:角竜の甲殻*3、土砂竜の爪*4、土砂竜の頭殻*2、上竜骨*3 ↓ □ボルボバスターⅠ 強化:土砂竜の鋭爪*2、土砂竜の堅殻*3、土砂竜の堅甲*2、ケストドンの堅殻*5 ↓ □ボルボバスターⅠⅠ 強化:角竜の堅殻*3、土砂竜の鋭爪*4、土砂竜の堅殻*3、ガストドンの堅殻*5 ↓ ■ボルボバスターⅠⅠⅠ 強化:滅尽龍の大角*1、土砂竜の鋭爪*5、土砂竜の堅甲*5、竜玉*1
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 スロット 防御力 ブレ 特殊弾 カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 熔山大砲マグダゲミド 11 450 -20% ②** +50 大 狙撃竜弾 4~8 ○ LV3通常、LV3徹甲榴弾、LV2毒、LV2麻痺、LV2睡眠、LV1/2減気、火炎 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 7 中 小 普通 速い LV2通常弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 5 中 小 やや遅い 普通 速い LV3貫通弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV3散弾 3 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV2徹甲榴弾 3 特大 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV3徹甲榴弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV2拡散弾 1 大 中 遅い やや遅い LV3拡散弾 2 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV1回復弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV2毒弾 5 中 小 やや遅い 普通 速い LV2麻痺弾 4 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV2睡眠弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い LV1減気弾 7 小 普通 速い LV2減気弾 6 中 小 やや遅い 普通 速い 火炎弾 7 小 やや遅い 普通 速い 滅龍弾 3 大 中 小 遅い やや遅い 普通 速い 竜撃弾 1 竜撃 遅い やや遅い 硬化弾 2 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 恐らくアイスボーン移行による影響を最も受けたボウガンであり、ボウガンの中でも最大級のクセと高い性能を持つ両極端なボウガン。 従来の拡散祭り運用 まず最大の変更点として従来の拡散弾のみの討伐が事実上不可能に。ダメージ低下は元が大きすぎる上にそこまで大きな弱体化ではないが、「カクサンの実」所持数の半減は無視できないレベルに。 さらに拡散祭り要の一角である「転身の装衣」も事実上の回数制限が追加(*1)、「不動の装衣」もまた多段ヒット攻撃や連続コンボの増加により回復が間に合わない場面が圧倒的に増えたため、 敵の攻撃をほぼ無視して攻撃し続けられる時間が大幅に減少した。 いっそ本来想定していたであろう徹甲榴弾によるスタンとダメージを交えても、スタンの度に拡散だけを使うようならほぼ間違いなくLv2弾含めても討伐前に弾切れが起こる。 キリンやラージャンといった例外的に体力の低い相手でも拡散に拘るなら最低一回の補給は必要になる。 あくまで竜撃弾や特殊弾と並ぶ、拘束時にダメージを稼ぐ一手段に収まったと言った所。 とはいえ元から高い数値に加えてパーツ強化による伸びしろの大きい武器倍率に、拡散弾LV2とLV3に対応した(*2)圧倒的瞬間火力は健在。 むしろやや空気気味だったLV2に予備弾薬としての明確な存在意義が生まれただけに留まらず、LV3に至っては装弾数が3発に増加、ボウガンパーツ増加によるさらなる連射力・リロード速度強化の可能性まで秘めており、依然として拡散適正はトップクラス。 また、この武器に直接関係がある訳ではないが、MHW Iアップデートでオトモアイルーの「まもりの大盾」に非常に高い耐久力とヘイト値を持つデコイを設置する技が追加されたり、 テトルーやガジャブーなどのオトモダチの友好度を上げると力尽きても復活したり、ぶつぶつ交換システムでアイテムを渡すと罠や粉塵を使うようになるなど様々なテコ入れが入った為、 わざわざ自分から罠を用意しなくても自動的に拘束してくれたり、囮としてかなり長い時間を稼いでくれる。 そのため事実上ソロプレイ専用でありながらも隙が大きい拡散運用にとっては、その拘束した時間を生かせる意味で価値は決して低くなく、たかがNPCキャラとは侮れない意外と重要な要素となっている。 従来の徹甲榴弾 状態異常弾(所謂「サポゲミ」)運用 運用方法はマグダ・ゲミトゥスⅡの頃から変わらないのでそちらに譲るとして、 もとから拡散弾と並ぶ代名詞的弾丸ではあったがこちらも大きく変更。 特にビルドを組むうえで一考に入れたいのが、「反動×4」か「反動×2とリロード×2」の組み合わせ。 前者は徹甲榴弾の歩き撃ちが可能になるのに加えて拡散の反動を小に抑えられるため、圧倒的瞬間火力を実現できる。 一回補給をはさむ前提ながら、これと適切な火力ビルドを組めばラージャンやキリンといった体力の低い相手なら、 拘束耐性を完全に持たれる前に十分討伐可能。 後者は従来のマグダ最大の欠陥といっていい、Lv3徹甲榴弾を始めとする主力弾全般のリロードの遅さを緩和できるため、DPSも立ち回りも大幅に改善できるように。 もちろん他のパーツを重視するなら従来の反動×2も十分運用視野に。 アイスボーンになって敵の攻撃が苛烈になった一方、特定の相手を集中して攻撃する傾向も露骨に強くなったため、 ターゲットにややなりづらいオトモアイルーやオトモダチでも連れていれば纏まった時間を取りやすくもなっている。 効率よく運用するならLV2弾も活かす等、ソロプレイならではの工夫こそ必要だが、難易度が上がって一回のミスで死にやすくなることはあっても、極端に立ち回りが制限されるということはない。 また、マグダゲミドだけに影響する話ではないが、MHW I移行時のアップデートで徹甲榴弾の威力が強化されているため拡散弾の弱体化による火力低下はある程度緩和されている。 徹甲榴弾とは直接関係ないが、クラッチクローによる傷付けと狙撃竜弾の相性の良さによってマルチ適正が上がったのも大きな進歩。 旧来のマグダ・ゲミトゥスでマルチプレイ時のスタン中かつ特殊弾が使えない場合に起きる最大の難点である 「味方を吹っ飛ばすリスクを承知で半ば無理矢理ぶっ放す」(*3)か「弾切れ覚悟でダメージ効率も悪く、スタン中なのでスタン値も稼げない徹甲榴弾でその場を濁すか」だったのだが、 そこへ傷つけという、「ノーコストでそれなりのダメージを稼ぎつつ味方の火力を底上げする」という極めて合理的な選択肢が追加。 今作では物理武器は事実上傷つけが必須なバランスにもかかわらず、全武器種が必ずしも傷つけやすいとは限らない、むしろ一部は傷つけが必要なのに難しい武器もあるため、 そういう武器を使っている味方がいるのであれば敢えて傷つけを優先してあげることで喜ばれるであろう。 もちろんこれは他の拘束弾にも同じことが言える。 また、MHW Iでは睡眠弾の「モンスターの怒り状態を強制的に解除する」性質が「非怒り時のみ可能で使用すると怒り状態を誘発する」ぶっ飛ばしの仕様とベストマッチ。 更に拘束時間を延ばせるようになった。 ただマグダ・ゲミトゥス時代はアンフィニグラと共に、アイスボーン移行後もマグダゲミドとして事実上の徹甲榴弾特化ボウガンとしてトップの地位を保ってきたが、 遂に鬼神雷砲【獣神】という反動中リロード普通により足を止めない運用、或いは反動小リロードやや遅いで弾丸節約込みで圧倒的な連射力を発揮する運用が可能なため、Lv3徹甲榴弾の運用能力に限ってはトップを譲る相手が登場。 ただ完全な上位互換と言い切れる程単純な性能差でもなく、 こちらがソロの玄人向けというなら、あちらがマルチの入門向けといった総合評価で差別化は意外と容易になっている。 詳しくは鬼神雷砲【獣神】で。 新しく通常弾運用 火炎弾運用 通常弾は大きな変更点として装弾数が5発に増えて反動×2で小にできるように変更。(マグダ・ゲミトゥス時代は4発装填に反動×3で小) 装填拡張で2発増える基準に届くようになったのもありマグダ・ゲミトゥス時代に問題だった物理弾の扱いの悪さが通常弾に限っては大幅に緩和。これにより通常弾の扱いだけなら他通常弾特化ヘビィと並べられるように。 高武器倍率とはいえ会心率は流石にカバーする必要があるが、徹甲榴弾が有効でない相手でも大半のモンスターには戦えるようになった。 火炎弾は9発装填にパーツなしで反動小になる事を含めて、マグダゲミドに変化したことによる変更は特にないものの、 属性弾の調合数の強化、ヒット数を増やせる弾丸重化の登場、低い会心率の武器でも属性を大きく強化できる新スキル「龍脈覚醒」の登場により、 無印時代の属性弾ヘビィ運用時の最大の壁であった総合火力の低さが大幅に改善、そしてDPSも大幅に上昇。 このため棚ぼた的に減龍弾も強化可能。 また、ボウガンパーツの増加により反動小・リロード速い・弾丸重化・シールドの構成が可能。 もとからある豊富な拘束弾と火力弾とを合わせればメイン弾として十分運用可能になった。 たださすがに度重なるアップデートを重ねた現在では 通常弾特化運用では赤龍ノ撃ツ砲・射撃や砕光の極砲、鬼神雷砲【獣神】、 火炎弾特化運用でなら赤龍ノ撃ツ砲・熱撃やMR版皇金の砲筒・蛮顎があり、 特化運用でなら火力はもちろん取り回しでもこちらを優に上回るボウガンはすでに存在する。 とはいえ圧倒的な種類を誇る拘束弾と火力弾をフル活用すれば十分に差別化する余地はある。 総論 拡散弾こそ仕様変更により拡散祭り運用は事実上不可能になったが、最強の瞬間火力という最大の強みは変わらず。 むしろ様々な弾種を装填可能にもかかわらず、ボウガンパーツ3枠に対して重すぎる反動リロードのせいで実質拡散 徹甲榴弾特化ボウガンだったマグダ・ゲミトゥス時代に比べれば、 通常弾による物理弾運用、火炎をメインにしつつのサブの減龍も交える属性弾運用、そして未だ特色たる拡散弾を交えた火力特化運用に、徹甲榴弾運用に新たに傷つけという重要な要素が加わったスタンボウガン サポゲミ運用と 正真正銘の万能ボウガンに正当進化したといえる。 流石に特化運用では徹甲榴弾運用も含めて特化運用における取り回しは他ボウガンに一歩譲り、相応のボウガンパーツを回してもメイン弾以外は依然として全体的な弾の取り回しの悪さは改善されていないため相応のプレイヤースキルも要求されるが、 アップデートで特定分野なら総合的に見てこちらより優秀なボウガンは出ても完全な上位互換は未だ登場せず、 なんと言っても拡散運用の性能No.1を保持した上での高い武器倍率から繰り出される圧倒的弾種による万能の対応力はアップデートを重ねた現在でも唯一無二の個性。 新たなカスタムパーツ要素と5つに増えた豊富なボウガンパーツによりプレイヤーごとの個性が生まれやすくなったこともあり、 ボウガン使いの腕の見せどころとなる一品である。 取り合えず変更点を特徴に追記。 -- (名無しさん) 2020-05-31 09 08 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 2012/02/09時点で販売されているPremadeアサルトライフルの一つです。 公式解説:Crookk51により作成。 (訳注) 新仕様 ダメージ 51 発射速度 650 弾薬数 40/160 リロード時間 2.40s ズーム率 2.00 覗き時間 0.20s 拡散率(覗き) 0.53 反動 3.16 拡散率(腰だめ) 1.78 有効射程/最大射程 54/109 拡散率(移動中) 3.55 移動速度補正 -0.22 価格 1Day Permanent 200GP/25Zen 595Zen 豆知識 ありましたら自由に編集どうぞ 使用感 コメント欄 名前
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935 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/06/14(水) 21 06 06 ID ??? 紅龍ソロ全破壊 繚乱(火事場装填アイテム悪霊) 飯:ミックス&ワイン 持ち物:カラの実、ハリの実、力の爪護符、小タル爆弾、Lv2通常、Lv2貫通 クーラー、イーオスの毒牙、ハリマグロ、鉄鉱(30)、大地(30) 調合書4冊、錬金書、火炎弾、カラ骨(小)、竜の爪 強走Gを忘れたことに気づく。気にせず続行。 正面では顔に貫通、無くなったら通常。正面を取れてない時は火炎を翼に。 12 50で眼まで破壊。火炎貫通全弾消費。 大地12消費で毒拡散へ(約20分)。リロードミスで1死(約25分)。 毒は翼狙い。数発外す。拡散は背中の真ん中又は翼の付け根あたりを狙う。 拡散で胸破壊。毒拡散終了後、通常3発で翼破壊。 その後は通常で顔狙い。針35で討伐。多分39分くらい。 残り:カラ90、ハリ88、Lv2通常57、鉄鉱10、大地18、クーラー2 繚乱はLv1貫通がアレなので、結構何を使うか迷いました。 金乙女や黒傘やタイタン改等でもいけると思います。
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キャラクター [#e08eb512] デッキタイプ [#e5ea47af] 弱点 [#fcfd4c79] カードリスト [#z5adde11] キャラクター デッキタイプ 豊富な高速移動・低速移動・防壁を用いて戦う姿はまさに門番。 弱点 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 華人小娘 紅美鈴 21 3 5 妖怪 紅魔館 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 2 彩符「彩光風鈴」 1 2 3 拡散 誘導弾 高速移動(1) 1 2 光符「華光玉」 3 1 3 集中 1 3 華符「芳華絢爛」 3 1 4 拡散 1 3 彩符「彩雨」 3 2 3 拡散 2 1 彩翔「飛花落葉」 2 0 4 集中 高速移動(1) 2 2 幻符「華想夢葛」 2 2 4 拡散 2 4 彩華「虹色太極拳」 3 1 5 拡散 低速移動(2) 3 4 彩符「極彩颱風」 4 2 4 通常 防壁(1) 3 5 三華「崩山彩極砲」 5 1 5 集中 高速移動(X)低速移動(X) 1 3 華符「破山砲」 3 0 5 集中 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 2 3 練気 充填 - 3 5 背水の陣 戦闘 - 2 4 肉弾戦 戦闘 - 2/2 7 豪華絢爛七色弾幕 戦闘 アリス・マーガトロイド 1/1/1 6 猛攻 戦闘 十六夜咲夜/パチュリー・ノーレッジ 1/1 3 一蹴 戦闘 博麗霊夢 1/1 5 シエスタ 充填 小野塚小町 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 2 紅砲 スペル - 1 2 螺光歩 スペル - 1 2 黄震脚 スペル - 2 4 明治十七年の上海アリス シーン - 3 3 明鏡止水 リーダー - 2 2 連環撃 スペル - 1/1 4 堅固なる護り リーダー 魂魄妖夢 1/1 3 守備陣形 リーダー 十六夜咲夜 1/1 4 格闘戦 シーン 伊吹萃香
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405 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/07/05(水) 18 49 49 ID ??? 百花繚乱(夜)ライトソロ 耳栓ゴールドヴァルキリー 持ち物:調合書1234G カラの実,鉄鉱石,ハリの実,ランポスの牙,カラ骨(50),竜の爪 回復G,こんがりG,ペイント(60),モドリ玉,閃光,通常2,貫通1,力の爪護符 6スタート、9へ向かい緑と交戦。通常2を使いきった隙間に拡散を調合し撃つ。 3へ移動したら桜と同時戦闘。一方をブレスの盾にしつつ 突進の倒れこみやブレス中など、撃ち込めそうな方の足元へ拡散。 共に4へ移動したので追い掛け、同様に拡散を撃ち込む。 14分頃に拡散が尽きたため、3へ逃げ肉を食べたり通常を作ったり。 しばらくして3に戻ってきたので、今度は4へ退避し緑が移動したらすぐ3へ侵入。 桜の注意を引き3に固定し、緑を追い7へ。最初は通常を撃っていたが 後で貫通が余るようでは意味がないと思い、貫通から使うことに。 3へ移動し、足を引いている緑に数発貫通を撃ったところで討伐。 406 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/07/05(水) 18 51 54 ID ??? この時点で残り時間が29分ちょっと。 通常と貫通をぎりぎりまで補充した上でのハリと牙の残量はそれぞれ53、75。 9へ行き桜と交戦。ただただ貫通を撃つ撃つ。 閃光は怒り時に、貫通を20発あたりまで補充したうえで使用する。 たまにランゴを通常で駆除したりしながら3→4と戦闘。そしてここで足引きずり。 7にて残りの通常弾を頭を中心にひたすら撃つ。 最後にクエスト確認を開いたのが残り10 40の時。 その直後、時計の針が40のところへ進む前に討伐。 残弾は通常2×63とハリの実×15でした。 拡散無しであれば、恐らくハリ錬金で通常主体になるので 通常弾の攻撃量に優れたラージャンデグや狩人が良さそうですね。 頑張れスレチン!
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【名前】 【スペック】 【能力・所持品】幽体拡散(ディフュージョンゴースト) 【短所】 【備考】 【名前】 ジャーニー 【スペック】 学園都市の暗部組織『スタディ』によって生み出された、人造人間『ケミカロイド』 フェブリの姉 アホ毛が1本伸びた長い金髪に、白を基調としたゴシックな服を着た、幼い少女 【能力・所持品】 幽体拡散(ディフュージョンゴースト) 自身の髪を起点とし、髪が存在する空間内の『AIM拡散力場』を『仮想の物質』に変換し、封入・充填することによって、遠隔操作を行う能力。 この仮想物質化した『AIM拡散力場』に対し、事前に簡単な命令を組んでおくことで、一度に数万体の『駆動鎧(パワードスーツ)』を操作できる。 また、能力使用中はフェブリとジャーニーが、お互いに居場所を把握できるという追加効果を持つ。 【短所】 身体能力は外見相応の少女並み 【備考】 未考察のため、現時点では除外。 ジャーニーは、とある科学の超電磁砲Sのアニメオリジナルストーリーである「革命未明(サイレントパーティー)」編のキャラクターである。この革命未明編は、時系列や一部キャラの設定が原作と大きく矛盾しており、通常は考察材料に含まない。ただし、ジャーニー自体には設定上の問題はないため、考察可能とする。