約 36,640 件
https://w.atwiki.jp/unarepro775/pages/21.html
長すぎるためwikiに移行させることになりました。 ※個々の紹介ページで再利用しています。 11の元テンプレ ■カーテンコール氏による無断転載削除要請のまとめが拡散されているという実例の紹介 (※これが事実であれば批判派と呼ばれている方々による活動は不必要と思われる) https //twitter.com/curtain_call1/status/319480162880212994 カーテンコール(α)@curtain_call1 作者が無断転載発見してる、ってなった時には、すでに作者が削除要請のまとめを知ってる状態で、 自発的に削除要請するレベルには拡散されてんの。例えばこんな具合>RT https //twitter.com/curtain_call1/status/319480755640205314 カーテンコール(α)?@curtain_call1 で、こういう削除要請のまとめを、無断転載された作者に教えるツイートって。 たいてい作者自身がRTして、その作者のフォロワーさんがツイートして、そっから一気に伸びるんですね。 こうやってもうこちらがあーだこーだやんなくても自発的に拡散されちゃってます。 https //twitter.com/curtain_call1/status/319482579575267328 カーテンコール(α)@curtain_call1 そう、神條さんが無断転載批判派と称してる方と全く無関係な所でもう拡散が進んでるのよ。 本物川のまとめが。コワイネー
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/25563.html
ファイナルオーダー(ふぁいなるおーだー) 概要 ファイナルオーダーとは多数の拡散光線を放ち、さらに収束させて攻撃する秘奥義のこと。 初出はクレストリアのキャスク。 登場作品 + 目次 クレストリア クレストリア咎我人の罪歌 関連リンク関連項目 ネタ被リンクページ クレストリア 使用者:キャスク 地表に向け陣から多数の拡散光線を放ち、さらに収束させることで大地を抉るほどの大打撃を与える秘奥義。 全体攻撃、11HIT。 台詞 ふぅ…神に歯向かう意味、分かってる?とりあえず死んで。ファイナルオーダー! ▲ クレストリア咎我人の罪歌 38話にてキャスクがこれと思われる拡散光線を発射。ヴィシャスを除く全員を戦闘不能にした。 ▲ 関連リンク 関連項目 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ 術・技:キャスク(TOCr) ▲
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 銃の後部から差し込んだ44発装填のマガジンがストックの役割を果たすという、 ユニークなデザインを採用した最新鋭の短機関銃。 護身用および近接戦闘用の武器で、SWATが使用することもある。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 工兵 32,000 11.2 - 10.0 18m - 42m 40(80) 1,000rpm 1.0(1.5 / 0.5) 0.3(0.3) 18.0(0.3) 2.85 x2.1 概要 連射速度はMG3と同じ1,000rpmで、サブマシンガン中では最高の連射速度を誇る。 が、威力はメインウェポンでは最低の11.2である。 UZIよりも拡散値、拡散値増加量が低く命中弾は得られ易い。 装弾数が40発と多いので、UZIよりも殺害し易いといえばし易い。 予備弾の数自体は他の銃と大差ないが、2リロード分しかないので注意。 本銃も含め、工兵専用サブマシンガンは全てサイレンサーを標準装備しているので、発砲時に位置が露呈し難い。 R8/R15パッチでダメージが12.5から11.2へ減少した。 名前
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) 蜃気楼 作品名 コードギアス 反逆のルルーシュ R2 加入 3章Part1第4話クリア 実装日 2023年1月20日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●拡散構造相転移砲(MAP)(SSR)【限定】 ●拡散構造相転移砲(SSR)【恒常】 ●ハドロンショット連射(SR) ●スラッシュハーケン(R) ●ハドロンショット(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 強力なデバフとブレイク能力が特徴のバランスタイプのユニット。 周囲の敵の防御力と運動性を下げる範囲デバフにより、直接戦闘に参加しなくとも敵戦力を削いでくれる。 さらにMAP兵器には気力を下げる効果があるため反撃を警戒せずに気力管理を行える。 射程も長く、SSR拡散構造相転移砲があれば最低4以上になる。バランスタイプなので超高速ミサイルなどでさらに伸ばすことも可能。 特殊属性のブレイクアップがあるので、その長射程とMAP兵器と合わせてかなり優秀な遠距離特殊ブレイカーとなれる。 本機自体の戦闘力もパイロットが元攻撃特化乗りだったことから来る高火力、そこそこ上がる防御力と照準値により並み以上の水準にある。 単なるサポート役には留まらず、あらゆる局面で有用な最上位クラスのユニットである。 なお海適応Aなので地形を選ばない。そういう面でも汎用性が高い。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ゼロ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ハドロンショット R(共闘) - 2023年1月20日 スラッシュハーケン R - ハドロンショット連射 SR - 拡散構造相転移砲 SSR ダメージアップ(自アクション) 拡散構造相転移砲(MAP) SSR 2023年2月28日 専用演出支援 支援キャラ 精神 紅い決意を胸に 恒常 紅月カレン 激励(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス S 3000 468 426 86 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2340 2430 246 195 AAAA 3 625 (機体25段超改造) 22000 2980 3070 310 259 昇格 ハドロンショット ASAS 昇格 スラッシュハーケン ASAS 昇格 ハドロンショット連射 ASAS 拡散構造相転移砲 2790 3120 2670 258 201 ASAS 拡散構造相転移砲(MAP) 2835 3150 2670 255 198 ASAS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ハドロンショット 2385 3030 2550 225 222 ASAS スラッシュハーケン 2385 3000 2580 222 225 ASAS ハドロンショット連射 2520 2910 2580 225 222 ASAS 拡散構造相転移砲 2880 3180 2730 264 207 ASAS 拡散構造相転移砲(MAP) 2925 3210 2730 261 204 ASAS +1 初期アビリティ 能力 Lv1 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2000 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2300 2600 2900 3200 3500 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハドロンショット 通常 特殊 1-3 ハドロンショット R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 スラッシュハーケン R~SSR 打撃 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ハドロンショット連射 SR~SSR 特殊 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 拡散構造相転移砲 SSR 特殊 1-4 210~250% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1範囲デバフ(防御・運動)ブレイクアップ(特殊) 拡散構造相転移砲(MAP) SSR 特殊 1-3(MAP) 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気力・攻撃力)ブレイクアップ(特殊)開幕精神発動 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハドロンショット SSR+ 特殊 1-4 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スラッシュハーケン SSR+ 打撃 1-3 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ハドロンショット連射 SSR+ 特殊 1-4 220% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 拡散構造相転移砲 SSR+ 特殊 1-4 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1範囲デバフ(防御・運動)ブレイクアップ(特殊) 拡散構造相転移砲(MAP) SSR+ 特殊 1-3(MAP) 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(気力・攻撃力)ブレイクアップ(特殊)開幕精神発動 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆拡散構造相転移砲(MAP) 高度演算処理機構 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13.5 16 16 ■蜃気楼装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4 5 5 ★移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 ■気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■拡散構造相転移砲(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、 20 25 25 15 20 20 攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 15 15 5 10 10 ■特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ■蜃気楼装備時、出撃後1度だけ、ステージ開始時「堅固」がかかる。 - - - - - - - ■出撃後1度だけ、ステージ開始時「堅固」がかかる。 - - - - - - - ◆拡散構造相転移砲 情報解析(蜃気楼) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの攻撃力・防御力が[Lv]%、 13.5 16 16 照準値が[Lv]%増加する。 10.5 13 14.5 ■蜃気楼装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 5 6 6 (最大[Lv]%) 25 30 30 ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■周囲2~5マス内の敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 14 19 19 ■蜃気楼装備時、周囲2~5マス内の敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 14 19 19 ■特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ★拡散構造相転移砲のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 40 ◆ハドロンショット連射 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆スラッシュハーケン ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ハドロンショット 自動機体制御(蜃気楼) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★自分の攻撃が命中する毎に防御力が[Lv]%増加する。 4 (最大[Lv]%) 20 ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3.4 1.6 (最大[Lv]%) 17 8 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●拡散構造相転移砲(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3(着弾指定円形型MAP) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 630 534 102 79 ASAS - 100 2835 3150 2670 255 198 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2925 3210 2730 261 204 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●拡散構造相転移砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 624 534 103 80 ASAS - 100 2790 3120 2670 258 201 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3180 2730 264 207 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ハドロンショット連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 396 348 61 62 AAAA - 90 1485 1980 1740 153 156 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2520 2910 2580 225 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●スラッシュハーケン(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 294 240 41 44 AAAA - 80 900 1470 1200 102 111 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 3000 2580 222 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ハドロンショット(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特殊 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 300 234 42 43 AAAA - 80 900 1500 1170 105 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 3030 2550 225 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 拡散構造相転移砲(MAP)付属するオーブ「[+]反逆」の効果で気力上限が上昇する。重複可なのでオーブ「ゼロの提案」やアビリティチップと加算される。 メインスロット移動+1&攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇、拡散構造相転移砲(MAP)命中時気力・攻撃力デバフ、特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、出撃後1度だけ、ステージ開始時「堅固」発動。 射程は長いが元が移動3なので移動力が上がるのはありがたい。 ステータスの補正値は気力160だと最大で無条件16+気力30=46%。それほど高くないので出来れば170以上に上げられるようにしたい。「ゼロの提案」は重複不可かつ+10止まりなのでアビリティチップで+20した方が高くなる。 Zガンダムに続く気力デバフ付きMAP兵器。減少量はあちらより多く、しかも攻撃力まで下げられる。属性と範囲の違いこそあれ上位互換と言って差し支えない。1年以上前の恒常武器と比べても仕方ないが。 ブレイクアップは通常版拡散構造相転移砲と同等。しかしMAP兵器の実装で複数の敵を一方的に削れるようになり、ブレイク能力は飛躍的に上がっている。しかも上記の通り気力と攻撃力まで下げられる。 ステージ開始時に「堅固」が発動するため、最初の1アクションのみとはいえ周囲の味方の防御力を強化できる。自アクションではなく開幕で発動するので、発動前に撃墜されたりスピードの速い味方が範囲外に出てしまったりすることが無い。1回しか発動しないので制圧戦や迎撃戦では使いにくいが、対決戦では中々強い。 必殺スロット気力で防御・照準上昇とこの必殺技命中時気力・攻撃力デバフが数字を落として、ステージ開始時「堅固」発動がそのまま残る。 攻撃力が伸びないのは残念だが数字はそこそこ。しかもデバフが両方残ってるうえに精神発動まであるのはかなり強い。 昇格メインではブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは移動力が伸びるようになる。 拡散構造相転移砲メインスロット攻撃・照準上昇、射程+1&戦闘回数で攻・防・照上昇、周囲の敵の防御・運動減少、特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。 攻防補正は最大で無条件16+戦闘回数30=計46%とちょっと控えめ。射程増による長射程と特殊属性のブレイクアップがあるので長射程ブレイカーとして使うのに向いている。 最大の目玉は周囲の敵の防御と運動を下げる範囲デバフ。後ろに立ってるだけで自軍の火力と命中力を一回り上げられる便利な能力。特に回避力が高い敵を攻撃不要で抑えられるのは強い。ただし隣接する敵には効果が無いので前に出過ぎないよう注意。能力が被っているヴァルヴレイヴⅥと比較すると、減少量は同じなので範囲デバフ目当てならどちらを使っても良いが、戦闘力では圧倒的に上なので本機の方が使い易い。なお両者とも重複不可なので同時に出す意義は薄い。 必殺スロット射程+1と周囲の敵の防御・運動減少がそのまま残る。 範囲デバフがまさかの劣化無し。相転移砲(MAP)をメインにした時でも遠慮なく敵の能力を下げてくれる。本機が直接戦闘でもやたら強く感じる理由の一つ。 昇格メインでは無条件での照準補正とブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは新たにこの必殺技のブレイクアップが備わる。 ハドロンショット連射メインスロット 必殺スロット 昇格 スラッシュハーケン本機唯一の打撃属性でブレイクアップの対象外。 メインスロット 必殺スロット 昇格 ハドロンショット 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 射程もSSR+では4に伸びる。 装備考察 メインスロット基本的には拡散構造相転移砲(MAP)一択。拡散構造相転移砲と比較すると気力160の時点でステータス最大値は照準以外同等、照準は(MAP)の方が高くなる。 拡散構造相転移砲の範囲デバフ効果も必殺スロットで変わらない。 一応、気力が上がる前に戦闘回数を重ねた場合は拡散構造相転移砲をメインにした方がステータスは伸びる。 必殺スロットまずは射程延長と範囲デバフの拡散構造相転移砲。 次はSSR+まで昇格できていればハドロンショットが理想。SSR+でのステータス補強が強力な事に加え、SSR+になると射程4になるので射程面でも理想編成になる。 ハドロンショットがSSR止まりの場合、射程を考えればハドロンショット連射が無難。 サブスロット拡散構造相転移砲がないようなら射程延長が1つ欲しい。拡散構造相転移砲を使う場合でも、射程は1しか伸びないので射程を2伸ばしたい場合にはサブスロットで伸ばす事になる。 他は元が攻撃特化で攻撃の伸びはいいので、与ダメ強化中心が無難。 バランスタイプで一致支援は豊富なので、迎撃戦の命中ボーナスステージで使う際に照準強化、バリアを含めて防御性能も高めなので防御強化等、状況に合わせて対応も可能。 アビリティチップ パーツ昇格拡散構造相転移砲は昇格で必殺スロットでもブレイク効果が復帰するので特殊ブレイカーとして使う場合は昇格させたい。とはいえそれ以外は昇格時共通の必殺威力アップ以外変わらず、特殊染めもしやすいのでそこまで優先度が高いわけでもない。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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キャラクター キャラクターの説明を記述して下さい。 デッキタイプ 既存のデッキタイプを記述して下さい。 弱点 弱点を記述して下さい。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 月の頭脳 八意 永琳 22 2 3 月人 永遠亭 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 覚神「神代の記憶」 1 1 4 拡散 誘導弾 1 2 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 2 2 2 通常 1 3 薬符「壺中の大銀河」 3 1 3 集中 1 3 操神「オモイカネディバイス」 3 1 5 拡散 2 3 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 2 2 4 拡散 防壁(1) 2 4 天呪「アポロ13」 3 2 7 拡散 低速移動(1) 2 4 錬丹「水銀の海」 3 1 5 通常 高速移動(3) 3 4 秘術「天文密葬法」 4 2 5 集中 防壁(1) 3 6 禁薬「蓬莱の薬」 0 0 6 通常 貫通 防壁(1) 3 5 秘薬「仙香玉兎」 3 2 6 拡散 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 3 精製 充填 - 1 2 街の薬屋さん 充填 - 3 2 月の記憶 戦闘 - 1/1 3 ヴォヤージュ 1970 充填 輝夜 1/1 2 秘密 充填 咲夜 1/1 2 複製 充填 アリス 1/1/1/1 6 風林火山 戦闘 妹紅/神奈子/早苗 1/1 3 霊薬 充填 パチュリー Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 2 魔弾の射手 スペル - 2 3 回復薬 スペル - 2 4 超天才 リーダー - 2 4 危険な薬 リーダー - 3 3 地上の密室 シーン - 2 4 実験 リーダー - 1 2 狡猾 スペル - 2/2 5 蓬莱の薬 リーダー 輝夜 1/1/1 4 隠遁 シーン 輝夜/鈴仙 1/1 3 シンデレラケージ リーダー 鈴仙 1/1/1 3 叡智 リーダー パチュリー/慧音 2/2 2 高草郡 リーダー 鈴仙 1/1 1 神算鬼謀 リーダー 紫 1/1/1 4 永夜異変 リーダー 『異変』 輝夜/鈴仙
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 ソ連軍で採用されたフルオートカービン。 際立った操作性の良さから、主に空挺兵や後方支援といった特殊部隊による使用を想定して設計されたモデル。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 工兵 16,000 16.7 - 11.2 18m - 42m 30(90) 700rpm 1.0(2.0 / 0.8) 0.4(0.4) 6.0(0.65) 3.2 x2.1 概要 威力はXM 8Cと同じで連射速度が若干低下したが、拡散値が向上しており命中弾が得られ易い。 拡散値増加量は0.4、9A-91と同じなので、連射した場合の散りがやや大きいので注意が必要。 本銃も含め、工兵専用サブマシンガンは全てサイレンサーを標準装備しているので、発砲時に位置が露呈し難い。 R8/R15パッチで反動(上昇値)が0.5から0.65へ増加した。 名前
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概要 ステータス ダメージ 49 発射速度 650 弾薬数 40/160 リロード時間 2.40s ズーム率 4.00 覗き時間 0.48s 拡散率(覗き) 0.74° 反動 3.66° 拡散率(腰だめ) 2.18° 有効射程/最大射程 72/112 拡散率(移動中) 4.94° 移動速度補正 -0.13(7.52) パーツ構成 スコープ Silverwood CH-X25 RM マズル ArmCom NT4 バレル Titan FFB-57 Extended ストック Krane COGs GX マガジン Vulcan STD-04XL AR コメント欄 名前
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キャラクター [#e08eb512] デッキタイプ [#e5ea47af] 弱点 [#fcfd4c79] カードリスト [#z5adde11] キャラクター デッキタイプ 弱点 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 すきま妖怪の式 八雲藍 22 2 4 妖怪 式神 八雲一家 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 式神「仙狐思念」 1 1 4 拡散 低速移動(1) 1 2 密符「御大師様の秘鍵」 2 2 3 通常 1 2 式輝「狐狸妖怪レーザー」 2 1 3 集中 貫通 低速移動(1) 1 3 式輝「四面楚歌チャーミング」 3 2 4 拡散 1 4 式神「橙」 4 2 4 拡散 2 4 行符「八千万枚護摩」 3 2 5 拡散 防壁(1) 2 5 式弾「アルティメットブディスト」 4 3 4 通常 3 5 式神「憑依荼吉尼天」 4 2 5 集中 防壁(1) 高速移動(2) 3 6 「狐狗狸さんの契約」 6 2 5 拡散 2 4 式弾「ユーニラタルコンタクト」 3 2 5 通常 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 4 世話焼き 充填 - 2 3 天狐イリュージョン 戦闘 - 1 2 十二神将召還 戦闘 - 2/2 6 八雲式総攻撃 充填 橙 1/1 4 報復 戦闘 橙 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 2 式神:橙 スペル 式神 - 2 2 策士の九尾 リーダー - 2 5 少女幻葬 シーン - 3 2 飯綱権現 スペル 式神 - 2 2 前鬼後鬼の守護 リーダー - 1/1/1 3 式神:八雲藍+ スペル 式神 八雲紫/橙 2/2 3 妖々跋扈 リーダー 八雲紫 1/1 3 忠誠 リーダー 魂魄妖夢
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【名前】浦嶋遊鯉(うらしま ゆうり) 【性別】女 【所属】科学 【能力】能力残留(AIMレムナント) レベル4 【能力説明】 一空間に残留及び蓄積された自身のAIM拡散力場を介して、その場で行使された他者の能力を抑制する。 またAIM系能力者の十八番である能力の種類や強度の特定が全くできない一方で、自身のAIM拡散力場が残留する複数の空間を介して能力者の位置情報を知覚することが可能である。 AIM拡散力場とは、能力者が無自覚に発してしまう微弱な力のフィールドであり、彼女もまた無自覚に発している。 そのため自身の発したAIM拡散力場がどこに残留しているのかは、能力者がその空間に接近又は侵入するまでは確認することができない。 またAIM拡散力場は学園都市の能力者の殆どが発し、学園都市に満ち溢れているのだが、彼女のAIM拡散力場は他の能力者のそれに比べて 一空間に残留する時間が非常に長く、特異的に存在するため精密機械を用いずとも能力者の殆どが無意識に悪寒として感知することができる。 故にAIM系能力者の中には彼女の周囲に特に存在しているAIM拡散力場が彼女を包み込むオーラのように見えている。 他には彼女の現在位置の情報が撹乱されるために同じAIM系能力者にとって、追跡が困難なものにされている。 ただ彼女のAIM拡散力場はその空間に特異的に存在するので、能力者はそこから脱出すれば正常に能力を行使することができる。 能力による抑制は能力者の空間侵入観測後に、その能力者と彼女との距離が1㎞以内であった場合に限って引き起こされる。 また如何にその距離が近くても、抑制開始までに約3秒間のインターバルを要する。 抑制された場合は能力の展開が断続的で微弱なものとなり、残留する彼女のAIM拡散力場に勝る程の高濃度のAIM拡散力場を発生させない限りその空間内で継続的且つ正常に能力を行使することはまずできない。 しかし一度能力をその場で行使するとAIM拡散力場の相互干渉が生じ、次第にその空間に残留していた彼女のAIM拡散力場が 相対的に小さくなっていくため、微弱なAIM拡散力場でも継続的に発していれば(能力を断続的にでも行使し続ければ)早くて数分で抑制が効かなくなる。 【概要】 とある高校2年生。名門である長点上機学園から1年前に転校してきた。 数字に触覚を覚える共感覚保持者であり、桁の大きい階乗計算を暗算でやってのける程のずば抜けて高い演算能力を有する。 しかし同時に顔と名前が一致しない相貌失認という脳機能の障害を患っており、他者と積極的な意思疎通が出来ないために中学では陰惨な虐めにあった。 他人の声に関する記憶が可能であるため顔が覚えられずとも普段の生活に支障はないのだが、上記のことが原因で交友関係が非常に狭い。 柔軟な思考と果断速攻が彼女の持ち味と言える。身体能力が低かった頃はそれを最大限に活用していた。 特に小学生程度の体力すら備わっていなかったため大覇星祭や学園祭の準備期間中は形だけ参加するものの他力本願の生きた見本に成り果てていた。 そのため連帯意識の強かった当時の同級生による虐めの対象となり、暴力による抵抗もできなかったために物腰の柔らかさで軽く受け流す毎日を過ごしていた。 とある高校転校後に彼女への虐めは皆無となったが、根本的な解決に乗り出すために脚力及び持久力だけでも鍛えようと思い、早朝マラソンを半年前に始めた。 今では中学時代の親友であった椋橋都子の早朝トレーニングに何とか付き添えるだけの身体機能を獲得しつつある。 彼女が長点上機学園からとある高校へ転校した理由については『能力残留』によって引き起こされる能力抑制が関連している。 校内での能力抑制は本来良いことであるはずなのだが、能力強度の測定時にまで影響するのではないかと疑われることが過去に何度かあった。 (実際には能力の展開が断続的で微弱なものになったとしても、彼女の能力では他者の能力強度まで著しく変更させることはできないとされている) この疑惑が無知蒙昧な保護者の間で波紋を呼び、入学後2ヶ月と経たずに二次被害が生じたため醜聞を恐れた長点上機学園は、浦嶋に転校を薦める処置を取った。 またこの処置自体も醜聞を招きかねなかったために、その後あくまで身の安全を図るための自由意思による転校であることを彼女自身に宣言させた。 この件が切欠で今でも彼女は長点上機学園を大変憎んでおり、椋橋都子の転校を学園側の都合で遅延させていることに関しても憤りを感じている。 因みに転校先がとある高校であった理由は、「二次被害を理由に長点上機学園を追われた彼女を迎え入れることで我が校の評判が上がり、大能力者である彼女の存在はきっと在学生に対しても良い刺激になるだろう」という同高校の思惑によって、転入を積極的に薦められてきたためである。 彼女もまた、能力開発や苛烈な虐めと偏見の真っ只中において密かに思い描いていた平穏な日常に対する欲求を満たしたく思い、同高校への転校を決意した。 現在は転校先を選ぶのが早すぎたと後悔することもあるが、以前のように差別や偏見の対象となる機会が少なくなったことを素直に喜んでいる。 これまで能力開発に専念してきたために編み物やファッション、料理、遊戯、読書(少女漫画等)といった女性的な趣味を 獲得する機会が少なかったが、とある高校では少しでも交友関係を広められるようにその方面での勉強と経験を積み重ねている。 また結果的に同高校の期待が現実となり、能力と学業に関する相談をしに彼女の元へ訪れた者の中には能力の応用性が飛躍的に上がった者もいる。 彼女がやっていることは至極単純であり、身近な人物を特に大切にし、軽く相談に応じた後もその人には気付かれないように陰で見守ることのみである。 数少ない友人である椋橋都子の接し方もその一例であったが、今では彼女の方がお世話になりっぱなしである。 【特徴】 身長168㎝,体重50㎏。腰に届くくらいの長い髪を持つ。髪と瞳の色は同じ暗褐色。 好奇心旺盛であり、小動物のように目をクリクリさせる。身嗜みに関してはあまり気にしていない。胸のサイズは秘匿。 発注した制服が彼女の身体に対して大きかったらしく、着崩していると学級委員や教師にその事で注意される。 【台詞】 「触った感じ?…うーんとね、小さな数はふにゃりとしていて気持ち悪いよー。」 「六時の方向…そういえば一昨日都子とラーメン食べたっけ。あれは美味しかったなー。あそこに行けばまた食べられるかな?」 「すみませんが、どちら様でしょう?壊れた機械音のような声は今まで一度も聞いた憶えが無いのですが。」 【SS使用条件】 特に無し
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TACTICSII 型番 Rwf-9Ac 名称 ウォー・ヘッド 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 4ターン 回避性能 43% 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲(TACⅡ) 低位亜空間航法システム(TACⅡ) 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 42 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 113 ショットガンレーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 サーチレーザーL45 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 拡散波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=ffdfdb3b-2dce-4b71-87af-a6d9a3b27bac etag=fd906bed138620768021700 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: 9Aの破壊力・スピード・回避性を向上させた機体。 亜空間機能を持ち、隠密行動にも向く。 【装着:スタンダード・フォースC】 地球軍編の難所MAPのキーユニットとなる存在。 オベロン戦などではこのユニットの有無によって難易度が大きく変わる程。 後、今作で地味にアロー・ヘッドからの派生ではなく 強化戦闘機の起点となる機体としての扱いになってる。 そのためか、序盤では貴重なエーテリウムを使用せずに開発できる。 まあ、お得♪ TACTICSI 型番 Rwf-9Ac 名称 ウォー・ヘッド 種別 強化戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 4 回避性能 43% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲 低位亜空間航法システム 機体: アロー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 ショットガンレーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーL45 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 拡散波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=ffdfdb3b-2dce-4b71-87af-a6d9a3b27bac etag=fd906bed138620768021700 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: 9Aの破壊力・スピード・回避性を向上させた機体。 亜空間機能を持ち、隠密行動にも向く。 【装着:スタンダード・フォースC】 拡散波動砲攻撃範囲 ×× ××××+ ×× アロー・ヘッドよりも機動力・破壊力が高められている改造機。 亜空間機能を持ち、それを利用しての斥候・ZOC役もこなすが、 後半になると恐らく、ダイダロスにその座は譲る事になる。 だがこちらは、広範囲攻撃できる拡散波動砲を持つので、 チャージ完了してから亜空間に入り待ち伏せ、カウンターしたりするのも一興。 しかし拡散波動砲は威力がやや控えめであり、稀に敵を倒しきれない場合もある。 また、チャージ4ターンなので多用はできない。慎重な運用が求められる。 開発可能段階では攻撃面でそこそこ頼れる機体なので、艦隊にぜひ組み込みたい。 初出 R-TYPE II(AC) 拡散波動砲は大型バイドすら一撃で葬り去るほどの破壊力であった。 R-9A2デルタの派生機だが、機体フレームはアロー・ヘッドとほぼ変わらない。 最初から次元戦闘機として開発され、後にR-9/0などの上位機へと派生する。 第二次バイドミッション(RⅡ)での機体は、5種類のレーザーを扱う事が可能だった。 なぜ追尾ミサイルを取り外したのか・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 21 46 30) 身を粉にしてでも敵を倒すというコンセプトを再現するのと、もし実装したらアローヘッドが完全にお役御免になるから、いろんな機体をまんべんなく使ってほしいというアイレムの願いの結果じゃないかね。追尾・誘爆ミサイルを両方積んでるR戦闘機は爆撃機とパトロクロスぐらいしかない -- 名無しさん (2012-12-21 23 55 22) アローヘッド大好きだからロマンで使うに決まってるじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-12-22 00 11 48) 追尾ミサイルと対地レーザー転用の爆雷の選択できたら -- 名無しさん (2012-12-23 01 03 22) 装備変更可ってのは新しいなw -- 名無しさん (2012-12-23 18 04 21) 母艦に着艦・再発艦するときに、追尾ミサイルか誘爆ミサイル・光子魚雷を選択できるとかでも面白いかも。 -- 名無しさん (2012-12-23 22 22 29) 原作通りに根元1HEXだけ威力高かったらもっと面白そうだ。 -- 名無しさん (2013-03-24 22 08 33) Finalではショットガンレーザーの火力が凄いから(実際は連射サイクルが速いんだけど)、こっちでも高火力にしてほしかったな… -- 名無しさん (2013-09-01 17 56 09) 移動力が4、回避性能が高く、フォースを装着できて命中率も良い という性能から、敵陣に接近してチャージキャンセルしつつ戦線を維持するのに向いてる。そういう運用をすれば、拡散波動砲のチャージが長いと言ってもさほど気にならない。 -- 名無しさん (2013-09-20 19 24 15) 問題です。 アローヘッドとウォーヘッドの形状の違いを2つ以上挙げてください。 -- 名無しさん (2013-12-09 07 46 21) アゴ下の出っ張り(センサー?)、レールガンの形、ロッドアンテナ -- 名無しさん (2014-08-12 01 42 22) グランゼーラサイドだったけどグリトニルで苦戦しまくって泣く泣くこいつ投入しました -- 名無しさん (2016-12-19 10 49 43) 原作じゃ糞の役にも立たないレーザー2種が扱いやすくなって登場(爆) -- 名無しさん (2017-02-28 00 20 48) 拡散波動砲はSTGで使いにくかったし期待したが、SLGも使いにくかった… -- 名無しさん (2018-05-05 20 56 20) ↑高火力な他の4ターン波動砲と違って、むしろ威力は微妙だしね。三機ぐらい配備すると広範囲を一瞬で蹂躙出来て悪くない感じだけど。コスト含め、良くも悪くも主力機ベース -- 名無しさん (2018-05-10 15 06 17) フォースシュート→再合体からのレーザーが出来る状況…というかドプケラドプスに滅法強い機体特性。反映されたバイド戦のデータって… -- 名無しさん (2018-06-24 17 13 00) 名前 コメント