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https://w.atwiki.jp/wiki8_tashiro/pages/37.html
技術・兵器管理 日々新しい田代砲スクリプトを開発してくれています。 技術参謀★ どんどん新兵器を開発する鬼才。 諜報部★ 兵器や、開発などのサポートをします。 現地調達班★武器庫の管理、サポートを行います。
https://w.atwiki.jp/wiki14_masahiko/pages/8.html
ここで日々の技術を語る 技術を語る上で、まあ俺が覚えたことをまとめようかと。 項目として三つぐらい考えます。-リスト DB(イルカちゃんです) Perl(CGIではなく、主に処理系) なんでも(覚えた貴重なこと) こっから広げます。 MYSQL?
https://w.atwiki.jp/wiki12_trun/pages/23.html
技術 ここではテイルズランナーにおける必須ともいえる技術を解説しています。 技術着地ダッシュ ダッシュジャンプ 即ダッシュジャンプ 低空ダッシュジャンプ リカバリダッシュ バトンタッチ 着地ダッシュ 高いところから着地するときに、地面直前でダッシュキーを押すと スタミナが10%ほど回復して、さらにダッシュすることができます。 ダッシュジャンプ ジャンプの頂点~降下間はスピードが変わらないことを利用して「ダッシュ→ジャンプ→ジャンプの頂点でダッシュキーを離す→2段目のジャンプ」とすると少ないスタミナで遠くまでいけるようになる。 即ダッシュジャンプ 通称「即DJ」 ジャンプ後、すぐ2段目のジャンプを出す。 やり方は ダッシュ→ジャンプ→2段目のジャンプと同時にダッシュをやめる。→以下ループ 一番簡単で良い効率を出しやすいダッシュジャンプである。 低空ダッシュジャンプ 通称「低空DJ」 2段目のジャンプを出すタイミングを地面ギリギリで出すことにより、距離を稼ぐことができるダッシュジャンプである。 やり方は ダッシュ→ジャンプ→ジャンプの頂点でダッシュキーを離す→地面ギリギリで2段目のジャンプ→以下ループ リカバリダッシュ 罠アイテム「ビックリ箱」や×床に当たってしまい、吹き飛んでしまったとき地面に接触する寸前でダッシュキーを押すとリカバリダッシュというのが発動する。 倒れるモーション無しでダッシュ状態に移ることができ、時間の短縮につながる。 バトンタッチ リレーモード時特有の操作方法。 バトンを渡すときにアイテムを使うときのキーを押すとBAD、GOOD、COOLの3種類の判定が出る。 現在編集中
https://w.atwiki.jp/talesrunnner/pages/57.html
技術 ここではテイルズランナーにおける必須ともいえる技術を解説しています。 キー配置はデフォルト状態のときのものを記述 技術着地ダッシュ ダッシュジャンプ 即ダッシュジャンプ 低空ダッシュジャンプ リカバリダッシュ バトンタッチ 着地ダッシュ 高いところから着地するときに、地面直前でダッシュキー(Z)を押すと スタミナが10%ほど回復して、さらにダッシュすることができます。 ダッシュジャンプ ジャンプの頂点~降下間はスピードが変わらないことを利用して「ダッシュ(Z)→ジャンプ(Ctrl)→ジャンプの頂点でダッシュキーを離す→2段目のジャンプ(Ctrl)」とすると少ないスタミナで遠くまでいけるようになる。 即ダッシュジャンプ 通称「即DJ」 ダッシュジャンプ後、すぐ2段目のジャンプを出す。 やり方は ダッシュ(Z)→ジャンプ(Ctrl)→2段目のジャンプ(Ctrl)と同時にダッシュ(Z)をやめる。→以下ループ 一番簡単で良い効率を出しやすいダッシュジャンプである。 低空ダッシュジャンプ 通称「低空DJ」 2段目のジャンプを出すタイミングを地面ギリギリで出すことにより、距離を稼ぐことができるダッシュジャンプである。 やり方は ダッシュ(Z)→ジャンプ(Ctrl)→ジャンプ(Ctrl)の頂点でダッシュキー(Z)を離す→地面ギリギリで2段目のジャンプ(Ctrl)→以下ループ リカバリダッシュ 罠アイテム「ビックリ箱」や×床に当たってしまい、吹き飛んでしまったとき地面に接触する寸前でダッシュキー(Z)を押すとリカバリダッシュというのが発動する。 倒れるモーション無しでダッシュ状態に移ることができ、時間の短縮につながる。 バトンタッチ リレーモード時特有の操作方法。 バトンを渡すときにアイテムを使うときのキー(Shift)を押すとBAD、GOOD、COOLの3種類の判定が出る。 現在編集中
https://w.atwiki.jp/kittensgame/pages/19.html
技術一覧暦~神学まで 天文学~機械化まで 電子工学~ 技術一覧 技術のアンロックの主軸になっているものを黄色に塗りつぶしています 暦~神学まで 名前 資源 コスト アンロック対象 前提条件 技術 建物 アップグレード その他効果 暦 科学力 300 農業 - - 日にちがわかる - 農業 科学力 300 弓術採掘 納屋 - 農家を使用可能 暦 弓術 科学力 300 畜産 - - 狩人を使用可能 農業 採掘 科学力 300 金属加工 鉱坑工房 ボーラ 隕石を有効にする 農業 金属加工 科学力 900 - 溶鉱炉 狩猟防具 - 採掘 畜産 科学力 500 政府官庁数学建設 牧草地ユニコーン牧場 - - 弓術 政府官庁 科学力 1500 通貨 - - 人口調査が使用可能 畜産 通貨 科学力 2200 - 交易所 金鉱石 - 政府官庁 数学 科学力 1000 - 学校 天体力学 - 畜産 建設 科学力 1300 工学 ログハウス倉庫木材加工場ジグラート 複合弓キャットニップ濃縮強化のこぎり - 畜産 工学 科学力 1500 筆記 水道橋 - - 建設 筆記 科学力 3600 哲学機械鋼鉄 野外劇場 名簿 羊皮紙を作成可能 工学 機械 科学力 15k - - 印刷機自動化工房クロスボウ - 筆記 鋼鉄 科学力 12k - - 鋼鉄斧増強された倉庫木炭炉深部採掘高圧エンジン鉄製防具 - 筆記 哲学 科学力 9.5k 神学 寺院 - 便覧を作成可能 筆記 神学 科学力原稿 20k35 天文学隠密神学 - - 聖職者を使用可能 哲学 天文学~機械化まで 名前 資源 コスト アンロック対象 前提条件 技術 建物 アップグレード その他効果 天文学 科学力原稿 28k65 航海 天文台 - 星図を作成できる 神学 航海 科学力原稿 35k100 建築学物理学地質学 港 チタン斧Expanded Cargoキャラバンサライアストロラーベチタン反射鏡 - 天文学 建築学 科学力便覧 42k10 音響学 造幣局邸宅 - - 航海 音響学 科学力便覧 60k60 演劇と詩 教会 - - 建築学 演劇と詩 科学力羊皮紙 90k5000 - 醸造所 - フェスティバルが使用できる 音響学 地質学 科学力便覧 65k65 生物学 採石場 - 地質学者を有効にする 航海 生物学 科学力便覧 85k100 生物化学 生物学研究所 - - 地質学 生物化学 科学力便覧 145K500 遺伝学 - バイオ燃料加工 - 生物学 遺伝学 科学力便覧 190K1500 - - ユニコーンの精選遺伝子組換えキャットニップ - 生物化学 物理学 科学力便覧 50k35 化学電気形而上学 - 鋼鉄のこぎり熱分解空気圧プレス 設計図を有効にする 航海 形而上学 科学力アンオブタニウム 55k5 - - - 形而上学を有効にする 物理学 化学 科学力便覧 60k50 - 油井 合金斧合金の納屋合金の倉庫合金製防具 合金を有効にする 物理学 電気 科学力便覧 75k85 工業化 物理学 工業化 科学力設計図 100k25 機械化治金学燃焼 電気 治金学 科学力設計図 125k60 工業化 燃焼 科学力設計図 115k45 生態学 工業化 生態学 科学力設計図 115k55 燃焼 機械化 科学力設計図 115k45 電子工学 工業化 枝分かれ先が広いのでグループごとに色分け 電子工学~ 名前 資源 コスト アンロック対象 前提条件 技術 建物 アップグレード その他効果 電子工学 科学力設計図 115k45 機械工学核分裂反応ロケット工学 機械化 機械工学 科学力設計図 140k80 人工知能 電子工学 人工知能 科学力設計図 250k150 量子暗号 機械工学 量子暗号 科学力レリック 1.250M1024 Black Chain 人工知能 Black Chain 科学力レリック 5M5000 - 量子暗号 核分裂反応 科学力設計図 150k100 素粒子物理学ナノテクノロジー 電子工学 素粒子物理学 科学力設計図 185k135 次元物理学 核分裂反応 次元物理学 科学力設計図 185k135 - 素粒子物理学 時空物理学 科学力時間結晶 250k5 Tachyon Theory 素粒子物理学 Tachyon Theory 科学力時間結晶レリック 750k251 Void Space 時空物理学 Void Space 科学力時間結晶ボイド 800k30100 Void Space Tachyon Theory Paradox Theory 科学力時間結晶ボイド 1M40250 - Void Space ナノテクノロジー 科学力設計図 200k150 超伝導体 核分裂反応 超伝導体 科学力設計図 225k175 反物質 ナノテクノロジー 反物質 科学力レリック 500k1 Terraformation 超伝導体 Terraformation 科学力レリック 750k5 Hydroponics 反物質 Hydroponics 科学力レリック 1M25 - Terraformation ロケット工学 科学力設計図 175k125 オイル加工人工衛星 電子工学 オイル加工 科学力設計図 215k150 - ロケット工学 人工衛星 科学力設計図 190k125 軌道工学 ロケット工学 軌道工学 科学力設計図 250k250 トリウム宇宙地質学 人工衛星 トリウム 科学力設計図 375k375 - 軌道工学 宇宙地質学 科学力設計図 275k250 最先端宇宙地質学 軌道工学 最先端宇宙地質学 科学力設計図 325k350 - 宇宙地質学
https://w.atwiki.jp/junoir/pages/35.html
ここでいう技術とは、この世界における5つの力のことを指す。 5つの力とはすなわち魔法、魔術、気功、工学、魔導である(工学に関しては"我々の世界"で使われる言葉とは少々意味が異なる)。 なお他のページでも度々断っているがあくまでこれらの呼称はこの世界について説明する際に便宜的に名付けているだけであり、実際にこの世界の住民が使っている呼び名とは異なる場合がある(特に気功、魔導は時代や地域で名前が大きく異なる)。 およそ表にまとめると以下のとおりである。 名称 主体 対象 規模 魔法 精神層 物質層 大 魔術 精神層 精神層 大 気功 精神層 物質層 小 工学 物質層 物質層 中 魔導 物質層 精神層 中 まず、作用を及ぼすためのエネルギーをどこから供給するかで2別される。すなわち、 精神層から得る霊力をエネルギー源とするのが魔法、魔術、気功である。 物質層から得る"通常の"エネルギーを使うのが工学と魔導である。 また、作用を及ぼす対象によっても分類され、 物質層に影響を与えるのが魔法、気功、工学である。 精神層に影響を与えるのが魔術と魔導である。 この中で最も利用が困難で大規模、影響力が大きいのが魔法であり、他の4つとは一線を画する。 魔法を自由に行使できるのは極めて大きい霊力を持った生物(含グリシー)だけであり、通常は語られない(時代や地域によってはそもそも魔法なる概念が存在しない場合もある)。 魔術と気功は魔法から派生した精神の力であり、以下の差異がある。 魔法は物質層に作用する。魔術は精神層に作用する。 魔法は環境(大規模)に作用する。気功は個体(小規模)に作用する。 工学と魔導は魔法に似た作用を物質層由来のエネルギーで起こそうという技術であり、以下の差異がある。 工学は物質層に作用する。 魔導は精神層に作用する。 ただし、魔導は実用的には精神層への作用に留まらず、精神層の霊子に干渉して二次的に魔法を使う技術であり、最終的な影響が出るのは物質層である。
https://w.atwiki.jp/beben/pages/13.html
技術 人体の描き方 背景の描き方 付けペンの基本 構図の作り方 CG講座
https://w.atwiki.jp/tnozawa2003/pages/11.html
技術 というよりは歴史に近いものであれば http //docs.yahoo.co.jp/docs/pr/history.html 検索システムの技術については http //internet.watch.impress.co.jp/static/column/yst/2004/12/03/ あたりが参考になりそうです。 本家Yahoo!の歴史等については借りてた本で関係あるところだけはコピーしておきます。 コメント 柴田; 検索エンジンのコア技術の資料があるといいと思います。 矢野; 一般的な「検索エンジン」についてはこちら。 http //ja.wikipedia.org/wiki/ そんでもってyahooは独自に「Yahoo!Slurp」という検索ロボットを使ってるみたいです。(googleで言えば「Googlebot」) http //internet.watch.impress.co.jp/ それまではgoogleと同じシステムを使ってましたが、変更されたみたいです。 さらに、どんなwebページがインデックス登録されやすいか、というのもありました。 http //internet.watch.impress.co.jp/ 藤野; グーグルとヤフーの検索システムの違いについてまとめれば、戦略の方でも参考になるかもしれないですね。 柴田; 上記の検索エンジンでどこがYahoo!独自なのかをテーマにすればOKです。それがうまく今後のYahoo!全体の目標とかかわるかは微妙そうですね・・・。利便性をテーマにしてもいいかもです。 上田:遅くなってすみません。シナリオは長いので明日皆さんの意見を参考にもう少し削る予定です。 スライド 検索エンジンはディレクトリ型( 96~)+ロボット型( 97~) 日本の検索サービスの先駆け 独自エンジンYST(Yahoo Search Technology)の導入( 04) 4つのポイント ?Googleなどとの差別化を図る 06年3月現在、Webのロボット検索の国内利用率はYahoo!が64.5%、Googleが34.7%と国内ではトップのシェアを握る 海外とは逆、ポータル戦略がうまくいっている珍しい例 ?日本の国民性、TVとの連携、日本でのYahoo!のブランド力 今後の展望 登録ユーザーが多いことを武器とし、パーソナライゼーションで差別化 豊富なコンテンツを生かし、検索エンジンと複合化 ネットユーザーの意見を検索に反映させる 他社との提携 ?ユーザーの目的にあったソリューションを提供 シナリオ Yahoo!の持つ技術は多々ありますが、ここではYahoo!の中心技術となっている検索技術について説明します。 ①Yahoo!の検索エンジンのシステムについて Yahoo!は96年に日本で検索サービスを開始しました。 当時Yahoo!の検索エンジンはディレクトリ型(人手で構築したウェブディレクトリ――ウェブをグループ分けした階層構造――内を検索するシステムのこと)でした。 人手で構築しているため、質の高いウェブサイトを検索可能です。 また、サイトの概要を人手で記入しているため、検索結果の一覧から目的のサイトを探しやすいという特長があります。 しかし、97年以降ウェブページが爆発的に増え始め、人手によるディレクトリ型では追いつかなくなってきたので、ロボット型を使う(併用する)ようになりました。 ロボット型とは、与えられた検索式(主にはキーワードとなる文字列)に従って、ウェブページ等を検索するシステムのことです。 ロボット型検索エンジンの大きな特徴の一つとして、多数の情報を効率よく収集することができることがあげられます。ここで、表示順などは各社が差別化を図ってくるところで、実は色々あるのですが時間の関係上割愛します。 98年、Googleが登場します。実際、00年からYahoo!のロボット型の検索エンジンにGoogleが採用されるなど、徐々に検索業界でGoogleが台頭し始めます。 しかし、04年、Googleの台頭に危機感を抱き、また検索に大きなビジネスチャンスがあることを実感しはじめていたYahoo!は、検索技術を持つ数社(Inktomi,Overture,AltaVista)を買収、独自エンジンを開発・採用しました。これがYSTです。 YSTを開発するに当たって、Yahoo!は4つのポイントを重視し、他との差別化を図るようにしました。 (第1のポイントは、「Comprehensiveness(包括性)」です。これはインターネット上のすべての文章を検索対象とすることを意味します。 第2のポイントは「Commonsense(常識)」です。(たとえば「iPod」と検索した場合、ユーザーはiPodの情報を知りたいのであって、iPodの類似製品についての情報を調べているのではありません。これは常識で判断できることです。) 第3は、「Freshness(情報の新しさ)」です。 第4は、「プレゼンテーション」(いかにしてユーザーが情報を早く見つけられるようなページにするか)です。) ここに、ユーザーの目的に合ったソリューション(検索結果)を表示するような検索エンジンを作る、というYahoo!のユーザー本位の姿勢がうかがえます。 例えば、Yahoo!とGoogleでそれぞれ「サンフランシスコ 天気」というキーワードで調べるとこんな風に違いが出ます(図参照)。 ②現在のYahoo! 06年3月現在、Webのロボット検索の国内利用率はYahoo!が64.5%、Googleが34.7%と国内ではトップのシェアを握っています(ネット視聴率調査のネットレイティングス調べ)。 これは、豊富なコンテンツを生かし「ここにくれば何でもそろう」というポータル戦略が成功した例といえます。この理由としては、ユーザーが求める検索結果を表示するように改良を加えたこと、ネットをTVの補助的に使うユーザー層の多い日本の国民性を見抜き早くからTVとの連動に取り組んだこと、日本におけるYahoo!のブランド力(知名度)が大きいと思われます。 ③今後のYahoo! 1つ目には登録ユーザーが多いことを武器とし、パーソナライゼーションで差別化していくことを考えています。 例えば、検索結果のリストの中から気に入ったものを保存したり、気に入らないものをブロックしたりできるサービスを開発したりしました。このように個人個人のニーズに合った検索結果を表示するようにしていっています。 2つ目には、豊富なコンテンツを生かし、検索エンジンと複合化することです。先ほどの例であげたように調べる手段と目的情報の両方を表示し他との更なる差別化を図っていきます。 3つ目には、ネットユーザーの意見を検索に反映させることです。今の検索の問題点である「評判・意見の抽出ができない」ところを改善し、「ソーシャル・サーチ」と呼ばれる、ユーザーの意見を検索結果に反映させる次世代の検索を考えています。これを進める第一歩として、Yahoo!検索のAPIを公開し、誰でもYahoo!検索を組み込んだアプリケーションを作成できるようにしました。 4つ目には、他社との提携です。例えばAdobe社のアプリケーションにYahoo!の検索窓がつくなど、他社と提携することでよりシェアを伸ばしていく考えです。
https://w.atwiki.jp/vip-subject/pages/31.html
技術
https://w.atwiki.jp/hoi4/pages/10.html
技術ツリー 陸軍 砲兵 戦車 海軍 空軍 電子機械工学 アイコン 技術名 研究時間 研究効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 電子機械工学 99日 研究時間-3.0% imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 無線 増援確率+5% imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 機械式計算機 128日 研究時間-3.0% imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 暗号化 暗号作成+1.0 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 計算機 研究時間-3.0% imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 暗号解読 暗号解読+1.0 工業 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基礎工作機械 生産効率+10% imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 建設 建設速度+10%