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FDSA航空科学技術大学/FDSA Aviation College of Science and Technology Inc.@Wiki FDSA航空科学技術大学(英称:FDSA Aviation College of Science and Technology Inc.)はフィリピン共和国パンパンガ州クラーク国際空港近接に本校を置く私立大学。略称は「FDSA」。 フィリピン人学生を対象とした航空整備士・技術者・地上職員・フライトアテンドなど航空業界従事者の育成学校である。また、カビテ地区の日系製造業へ学生を有給実習派遣するデュアルトレーニングシステムをTESDA/フィリピン労働雇用省技術教育技能教育庁の認可のもと運営を行う、DTS工業技術専門校を有す。 概要 校名:FDSA航空科学技術大学 ふりがな:えふでぃーえすえいこうくうかがくぎじゅつだいがく 英称:FDSA Aviation College of Science and Technology Inc. ふりがな:えふでぃーえすえいえいびえいしょんかれっじおぶさいえんすあんどてくのろじーいんく 代表者:Engr. Juanito M. dela Cruz 設立年:2014年5月 所在地 本校:クラークキャンパス(BKN Bldg.,Mc Arthur Hi-Way, Camachilles, 2010 Mabalacat,Pampanga,Philippines) DTS工業技術専門校:カビテキャンパス(2nd floor, Room 201, Lin–AnBuilding, Governor’s Drive, Brgy.Hugo Perez, TreceMartiresCity,Cavite) 学科・専門技術課程 航空整備士科 (大学課程 学士 4年) 航空電子工学科(大学課程 学士 4年) 航空機整備士科 (専門技術課程 2年) 航空電子工学科 (専門技術課程 2年) エアラインマネジメント・フライトアテンダント養成科 デュアルトレーニングシステム(カビテキャンパス) その他特別コース 沿革 1988年 マニラ国内空港内へLINK FLIGHT AVIATION SCHOOLを創立。 1995年 セブ州へ事業移転。FLIGHT DYNAMICS SCHOOL OF AERONAUTICS(FDSA航空学校)へ改称。 2014年 パンパンガ州クラーク地区へFDSA航空科学技術大学として新規設立。 2015年 日系製造業を対象としたデュアルトレーニングシステムを提供するDTS工業技術専門校をカビテ地区へ設立。 関連リンク FDSA航空科学技術大学 公式Web(日本語版) FDSA航空科学技術大学 公式Web(英語版)
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実験動物技術者の参考書
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安定版0.Gを基にしています。 技術について常時発動技術 クリティカル時発動技術 防御技術防御ボーナス その他近接武器特殊能力 武器は打撃・斬撃性能や攻撃コストといった基本的な性能以外に様々な技術を持っています。 武器の技術はZと戦う上であなたの大きな助けとなります。 あなたが今まで見向きもしなかった武器も実は強力な技術を持った武器かもしれません。 技術について 技術は大きく分けて「常時発動する技術」「クリティカル時に発動する技術」「防御技術」の3種に分けられます。 その武器が持つ技術はアイテム能力の技術欄に記載されています。 また、技術ではありませんが一部の武器は「遠い間合いから攻撃」や「素手格闘として適用」するものがあります。 素手適用武器は廃止されました。素手時のみ「手」部位装備の防具が持つ攻撃性能が素手威力に加算されます。 また、武術を使用する場合は武術の技で「手」以外を攻撃に使う場合があり、その場合は対応した防具の攻撃性能がダメージ計算に使用されます。 なお、技術が発動するのは隣接攻撃時のみであり、[f]の遠い間合いからの攻撃では発動しないことに注意してください。 サイズやダメージの有無は技能の発動には影響がありません。巨大でとんでもなく装甲が硬い超巨大クワガタだとしても棍棒で気絶させたり斧で転倒させたりすることが可能です。 武器技術は通常命中で発動するものとクリティカル命中で発動するものの2種類があります。 通常命中で発動するものは通常攻撃代替となり、クリティカル時以外は常時発動となります。複数のものを持つ場合はランダムに1つが選択されます。クリティカル時も発動しますが、クリティカル技術を持つ場合はそちらが優先されます。 クリティカル命中で発動するものはクリティカル時に必ず発動します。複数のクリティカル技術を持つ場合はランダムに1つが選択されます。 通常、クリティカル問わず複数の技術が同時発動することはありません。またその技術を発動しても効果がない相手には技術が発動しない場合があります。 例1 瞬撃と薙ぎ払いを持つ武器。通常攻撃でどちらかがランダムで発動する。 しかし薙ぎ払いで転倒状態にした相手には薙ぎ払いが発動しないため、必ず瞬撃のみが発動する。 例2 残忍な一撃と一掃攻撃を持つ武器。 単体の敵には一掃攻撃が発動しないため確定で残忍な一撃が発動し、複数(一掃攻撃が発動できる状況)の敵には残忍な一撃か一掃攻撃がランダムで発生する。 常時発動技術 名称 説明 主な装備 雑感 瞬撃 コスト50%・ダメージ66% 日本刀、六尺棒、トンファー等 素早い攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。ダメージが2/3になるが本来の1回分の攻撃コストで2回攻撃できるので実質的なDPSは4/3、約1.33倍になる。クリティカル発動回数も増えるので実戦値はこれ以上になる。クリティカルに特化した環境下ではある意味クリティカル失敗時のフェイントとして機能するので凶悪になることも…ただし威力が下がるので装甲影響も大きくなる装甲を考慮した上での最終的なダメージが66%になってる模様?(要検証)どちらにせよクリティカルは装甲貫通効果があり、対装甲用途ではあったほうが優秀と思われる。また攻撃を外したときの攻撃コストは1/2にならない。スタミナ消費100%で66%威力の攻撃を放つため、序盤の重い武器では足を引っ張る可能性アリ。名指しで言うならクォータースタッフ 武装解除 対象の武器装備を外す フォークスピア等 △△の武装を解除しました!攻撃命中時に確定で武装を解除する。武器を持つのはNPCのみなので対NPC専用技術。サバイバーゾンビなどの倒すと武器を落とすことがある敵にこの技術で攻撃しても効果は無い。武装解除に成功すれば、相手は威力の弱い素手攻撃のみとなり非常に楽に戦えるので、状況が許せば狙っていきたいところ。 薙ぎ払い 2ターン転倒 メイス、モーニングスター、チェーンソー系等 ゾンビを薙ぎ払って○○のダメージを与えました。名前から勘違いしやすいがAOE(範囲攻撃)ではない。転倒させると起き上がるまで相手は動けなくなるため強力。転倒中は命中、回避が大きくダウンするので攻防一体。速度差があれば延々と転倒させ続けて一方的に殴り続けることも可能。なお相手が既に転倒している場合は発動しない。浮いてる敵にも発動するが効果はない 締め上げ 2ターン気絶 チェーン、フック付きロープ 締め上げ攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。常時スタン効果は強力で被弾率を大きく下げることができる。ただ、0.G現在、これを持つ武器(?)がチェーンとフック付きロープのみなので実践に投入するのはいささか力不足か。 クリティカル時発動技術 名称 説明 主な装備 雑感 残忍な一撃 1ターン気絶・1タイル吹き飛ばしのクリティカル攻撃 ツヴァイヘンダー、スレッジハンマー、消火斧等 攻撃によってゾンビをよろめかせた。○○のダメージを与えました。気絶 ノックバックはシンプルながら強力で、おそらく最も効果を実感しやすい技術。地形を活かしてハメたり逃げに使ったりと活用の幅は広い。消火斧やハリガンバールといった比較的入手しやすい武器についているのも見逃せない。 精密攻撃 2ターン気絶のクリティカル攻撃 レイピア、棍棒等 狙い済ました攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。スタン効果は優秀でクリティカルのおまけとしては十分な効果。棍棒にも付いているので序盤から使っていける。薙ぎ払いと違って効果中にも効果があるので気絶ハメも可能 一掃攻撃 円状にクリティカル攻撃(近接戦闘3) ハルバード、野太刀、ハリガンバール等 攻撃は大きく弧を描いてゾンビとその周りの者に○○のダメージを与えました。対象と左右の隣接した対象を一掃するAOEの一つ。効果そのものは単純だが、そもそもとしてゾンビ3体に囲まれるという状況があまり良いとは言えず、クリティカル時のみなので戦術にも組み込み辛いのがネック。後この技術がある武器は大抵残忍な1撃も合わせてるので発動率も100%ではない。とはいえ野太刀やハルバードクラスの火力に十分な武器スキルや防具があれば無双することも夢ではない。使用をお勧めするかどうかは別として、複数纏めて攻撃する技術はスタミナコスト、時間コスト共に一回振り分の消費で行われる為、理論上はこの技術を持つ武器の殲滅速度は最強クラスになりうる。巻き込まれた敵に会心が出ることはあっても他の技術が発動することは無い 回転攻撃 隣接する敵をクリティカル攻撃(近接戦闘4) ラジャタン、フック付きロープ 回転攻撃はゾンビとその周りの者に○○のダメージを与えました。周囲8マスを攻撃する一掃攻撃の上位互換。効果は強力だが現在使用可能な武器はあまりにも貧弱で、フルヒット前提で考えても恐らく多くの環境で一掃攻撃が使える武器種の方がDPS面で上回ってしまう技術を活かそうとすると一掃攻撃以上に危険な状態になるためスキルや防具は鍛えておこう。 串刺し攻撃 対象とその後ろの敵にクリティカル攻撃(近接戦闘4) パイク、スチールスピア、ピッチフォーク等 ゾンビまっすぐ貫いてに○○のダメージを与えました。通路などに誘い込めば効果を活かしやすい。長柄武器によくついているが、[f]の遠距離攻撃の場合は技術が発動しないことに注意。恐らく0.G環境において機能していない 首刈り 99倍斬撃ダメージのクリティカル攻撃 なし 刃が舞い踊った!首刈りはゾンビに○○のダメージを与えました。Techniques Vorpal Strike 相手は死ぬ。…と言いたいが会心かつ頭部ヒットが条件のため発動率が極めて低い。更に装甲を抜けない場合はダメージが出ない。ついている武器はないが、特定の条件を満たすことで武器に付与することが出来る。0.Gで付与条件が消滅。 + 首刈りの付与について ネタバレ注意 研究所最下層などにあるCVD装置で武器にダイヤモンドコートを施し、その武器でジャバウォックを撃破すると武器に付与される。 ジャバウォックは依頼で出現する他、稀に森に出現する。 防御技術 防御技術を持った武器を装備している。 アームブロック・レッグブロックを持つ武術を使用し、一定以上の素手格闘スキルを持つ。(0.G現在、ブロック不可の武器を所持してる時のみこれらのブロックは発動する模様) サイボーグ格闘術を使用し、[合金メッキ - 腕][合金メッキ - 脚]のいずれかのCBMを埋め込んでいる。 上記のいずれかに当てはまる場合、確率で武器・防具による防御を行い、一定量のダメージを軽減します。 詳細は武術ページも参照してください。 軽減には筋力、近接戦闘スキルに加え武器・防具の場合は技術の防御ボーナス、手足の防御の場合は素手格闘スキルが関係します。実はどんなに動作制限があろうとブロック率には影響がない これらの合計が40に近づくほど軽減率が上昇します。 防御ボーナス 技術なし(※) 2 ブロック 4 受け流す 6 防御 10 ※「このアイテムは着用時に攻撃を防ぐ可能性があります」の防具装備時のみ 名称 説明 主な装備 雑感 ブロック 中程度の防御性能 ほとんどの近接武器、ウッドアームガード 小型武器・素手武器・一部の打撃武器以外のほとんど武器に付いている基本的な防御技術。ただの木材でも付いている。まともな武器が無くても、せめてブロックの付いたものは装備しておこう。ウッドアームガードは単体では機能せず、アームorレッグブロックによるブロック時の防御ボーナスのみを提供する。 受け流す 高い防御性能 日本刀、レイピア、フォークスピア等 ブロックの上位互換。ブロックより付いている武器は少なめだが、日本刀やレイピアは主力になりうるので使う機会は多いだろう。防具で付いているものは無い。 防御 最高の防御性能 なし(0.G) 受け流すの上位互換。0.G現在バニラ環境で付いている武器・防具は無い その他近接武器特殊能力 名称 説明 主な装備 雑感 遠い間合いから攻撃 この道具は遠い間合いから攻撃が可能です。 薙刀、グレイブ、ナイフスピア等 [f]キーを押すことで1マス離れた対象を攻撃出来る。シンプルだが非常に強力な能力で、地形やダッシュを上手く使えば被弾を大きく下げることができる。これがあるかないかで武器の評価が変わるほどである。ウッドスピアなどは序盤からでも作成しやすい。 より遠い間合いから攻撃 この道具はより遠い間合いから攻撃が可能です。 パイク系、鞭 [f]キーを押すことで2マスまで離れた対象を攻撃出来る。上記「遠い間合いの~」の上位互換。鞭は攻撃力が皆無なので実質パイク系専用能力。効果は強力だがパイク系は攻撃コストが重く、隣接デバフがあるので注意したい。 + 廃止されたスキル 名称 説明 主な装備 雑感 素手適用 この武器は素手格闘として適用されます。 セスタス、ブラスナックル等 ダメージ計算に素手格闘が使用され、素手系武術も使用可能になる。スキルも素手格闘が成長する。簡単に言えば素手格闘で戦う時に装備することで威力の底上げができる能力。武術も使えるが、当然ながら二天一流やシラットといった近接武器専用武術は使用出来ないテコンドー、ムエタイは強制的に武器無し扱いとなる為、この能力つき武器を装備しても攻撃力が適用されない。
https://w.atwiki.jp/nobu12pk/pages/13.html
技術 技術 [#ka32ef4b] 足軽 [#d793e616] 騎馬 [#s97a1852] 弓 [#f9400af1] 鉄砲 [#r90e1017] 兵器 [#n9ecbb3c] 水軍 [#aac16f4b] 築城 [#y623da44] 内政 [#p8912516] 技術研究は1系統を極める方がよい(ただし○○学舎は取得していたほうがいい) 極めた技術の学舎は取り壊しても問題ない 研究中に学舎が足りなくなった場合は研究中断 研究中に研究に従事している武将が欠けた場合は研究中断 牧場、鉄砲鍛冶を取得していないと領内に牧場と鉄砲鍛冶があっても調達をすることが出来ない 学舎があってもその基礎技術がないと技術研究できないためランクが一番低いとはいえ他家に○○学舎を教えるのはやめましょう。 独自技術は特定の武将が特定の大名家の場合のみ取得できます|例:武田家で始め当主を信虎(信玄の一等親血族)に譲る→取得可能| 例:武田家で始め当主を真田昌幸に譲る→風林火山も真田丸も取得不可 与一の弓の足利家は将軍家のみ。古河公方で当主を義輝や義昭に譲っても取得不可。 地方モードでは必要適正B以上の技術の必要適正が1ランク下がる(必要適正Bの技術ならCに、AならBに、SならAに) 足軽 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 足軽学舎 0 A 1000 足軽学舎建設可能 必須 金砕棒 2 C 2000 破壊力+5 草鞋 6 C 3000 機動力+6、士気低下半減 三間槍 12 B 5000 攻撃力+4、守備力+3 胴丸 16 B 8000 足軽戦法の被ダメージ半減 当世具足 20 B 10000 騎馬戦法の被ダメージ半減 神槍術 28 A 15000 足軽戦法威力+20% 十文字槍 32 A 20000 三間槍 攻撃力+8、守備力+6 横槍 36 S 25000 戦法連携確率UP 軍太鼓 40 S 30000 闘志上昇速度+20% 三河魂 独自技術 十文字槍 混乱・潰走を防ぐ 徳川家/家康 一領具足 独自技術 十文字槍 偽報を防ぐ 長宗我部家/国親・元親 騎馬 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 騎馬学舎 0 A 1000 騎馬学舎建設可能 必須 牧場 2 C 2000 牧場建設可能 蹄鉄 6 C 3000 機動力+6、士気低下半減 馬上槍 12 B 5000 攻撃力+4、守備力+4 馬鎧 16 B 8000 足軽戦法被ダメージ半減 耳覆い 20 B 10000 騎馬戦法の被ダメージ半減 赤備え 28 A 15000 騎馬戦法威力+20% 良馬生産 32 A 20000 馬上槍 攻撃力+8、守備力+6 拍車 36 S 25000 戦法連携確率UP 旗指物 40 S 30000 闘志上昇速度+20% 風林火山 独自技術 良馬生産 戦法発動時の動揺率UP 武田家/信虎・信玄・義信・勝頼 軍神 独自技術 良馬生産 闘志上昇速度+20% 上杉(長尾)家/為景・謙信・景勝 弓 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 弓学舎 0 A 1000 弓学舎建設可能 必須 軽弓 2 C 2000 機動力+6、士気低下半減 遠矢 6 C 3000 射程+1 櫓にも適用されます 強弓 12 B 5000 攻撃力+2、守備+4 弓騎馬 16 B 8000 弓騎馬編成可能 速射法 20 B 10000 攻撃速度+5 竹束 28 A 15000 鉄砲戦法の被ダメージ半減 黒鉄弓 32 A 20000 強弓 攻撃力+4、守備力+8 歩盾 36 S 25000 弓戦法の被ダメージ半減 継矢 40 S 30000 戦法連携確率UP 与一の弓 独自技術 黒鉄弓 弓戦法威力+20% 今川家/氏親・義元・氏真 独自技術 足利家/義輝・義昭 鉄砲 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 鉄砲学舎 0 A 1000 鉄砲学舎建設可能 必須 鉄砲鍛冶 2 C 2000 鍛冶場が建設可能 南蛮人来訪で習得可 早合 6 C 3000 機動力+6、士気低下半減 散弾 12 B 5000 攻撃力+2、守備+4 馬上筒 16 B 8000 騎馬鉄砲編成可能 連式銃 20 B 10000 攻撃速度+10 火薬改良 28 A 15000 射程+1 鉄砲櫓にも適用されます 元込銃 32 A 20000 散弾 攻撃力+6、守備力+8 鉄盾 36 S 25000 弓・鉄砲戦法の被ダメージ半減 半鐘 40 S 30000 戦法連携確率UP 三段構え 独自技術 元込銃 鉄砲戦法威力+20% 織田家/信秀・信長親子 独自技術 伊達家/稙宗・晴宗・輝宗・政宗 遠あて 独自技術 元込銃 戦法時狙撃率UP 鈴木家/重意、重秀 猿叫 独自技術 元込銃 戦法時の混乱確率UP 島津家/貴久・義久・義弘・家久親子 兵器 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 兵器学舎 0 A 1000 兵器学舎建設可能 必須 破城槌 2 C 2000 破城槌工房建設可能 台車 6 C 3000 機動力+6、士気低下半減 南蛮鉄 12 B 5000 破城槌と大筒の破壊力+10 攻城櫓 16 B 8000 破城槌 攻城櫓工房が建設可能 車盾 20 B 10000 守備力+15 製図 28 A 15000 製造期間半減 大筒 32 A 20000 攻城櫓 大筒工房建設可能 射角計算 36 S 25000 大筒の射程+1 炸裂弾 40 S 30000 大筒の攻撃力+20、兵器、艦船を破壊 国崩し 独自技術 大筒 大筒の攻撃速度+20 大友家/宗麟 水軍 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 水軍学舎 0 A 1000 水軍学舎建設可能 必須 関船 2 C 2000 関船造船所が建設可能 大型帆装 6 C 3000 機動力+6、士気低下半減 盾板 12 B 5000 鉄砲戦法の被ダメージ半減 水雷 16 B 8000 港の対艦船用戦法 安宅船 20 B 10000 関船 安宅船造船所が建設可能 木割法 28 A 15000 製造期間半減 竜骨 32 A 20000 守備力+10 総櫓 36 S 25000 弓戦法の被ダメージ半減 鉄甲船 40 S 30000 鉄甲船造船所が建設可能 焙烙火矢 独自技術 安宅船・竜骨 敵艦船(鉄甲船以外)の撃沈 毛利家/元就・隆元・輝元・吉川元春・小早川隆景 独自技術 河野家/通宣 築城 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 築城学舎 0 A 1000 築城学舎が建設可能 必須 棟門 2 C 2000 城の耐久度+3000 御殿 6 C 3000 守備力+16、戦法「つぶて」可能 鉄砲銃眼 12 B 5000 鉄砲攻撃速度+5 鉄城門 16 B 8000 城の耐久度+6000 三層天守 20 B 10000 守備力+32、戦法「石落とし」可能 石垣 28 A 15000 弓、鉄砲攻撃、戦術を防御 二の丸 32 A 20000 城の耐久度+8000 砲台 36 S 25000 大筒2門で同時攻撃 四層天守 40 S 30000 守備力+48、戦法「投焙烙」可能 真田丸 独自技術 三層天守・石垣 拠点の戦法+50%闘志+50% 真田家/幸隆・昌幸・幸村 内政 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 内政学舎 0 A 1000 内政学舎が建設可能 必須 割符 2 C 2000 商人からの購入相場低下 鉄砲櫓 6 C 3000 鉄砲櫓が建設可能 南蛮人来訪で習得可 灰吹法 12 B 5000 金山・銀山の収入が増加 南蛮人来訪で習得可 二期作 16 B 8000 春に水田から収穫可能 伝馬制 20 B 10000 築城・輸送隊の機動力+6 灌漑 28 A 15000 水田建築可能場所が増加 品種改良 32 A 20000 水田の収入増加、凶作予防 新薬 36 S 25000 疫病予防 兵農分離 40 S 30000 一年中募兵可能 総構え 独自技術 二期作・灌漑 防衛中の兵糧消費無し 北条家/早雲・氏康・氏政
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技術の種類 通常技術 対応するレベルの匠ノ町で研究することができる。技術がある匠ノ町を奪われると、その技術も失う。どの勢力もまだ獲得していない技術を獲得すると名声が上がる。 恒久技術 ゲーム開始時から持っていたりイベントで獲得する技術。一度獲得すると失うことが無い。 独自技術 いくつかの大名家は一定の条件を満たすと独自技術を獲得できる。一度獲得すると失うことが無い。 共有技術 包囲網に参加している場合、包囲網に参加している各勢力はそれぞれが持っている技術を共有できる。包囲網が消滅すると共有していた技術は使えなくなる。 研究中に担当者が寿命で死亡すると研究に失敗(勿論金も戻らない)してしまうので注意 技術一覧表 評価の目安 × = ほとんど使えない、もしくはコストパフォーマンスが悪い △ = ほどほどに使える、もしくはコストパフォーマンスが悪い ○= 普通に使える、研究して損はない ◎ = 積極的に研究すべし ☆ = 是非研究したい、超使える 系統 技術名 技術水準 研究費用 必要資源 評価 説明(必要技術) 備考 足軽系 草鞋 1 10000 ☆ 足軽隊の機動力+4 足軽を使う機会はかなり多いので修得しておきたい 三間槍 1 10000 ◎ 足軽隊の攻撃力+6 足軽メインならぜひ 腹巻鎧 2 20000 皮布 ◎ 足軽隊の守備力+4 足軽メインならぜひ 革足袋 2 20000 皮布 ☆ 足軽隊の機動力+6 足軽を使う機会はかなり多いので修得しておきたい 陣羽織 2 20000 皮布 × 足軽隊への弓戦法の被害半減 弓戦法に手こずる場面はあまり無い 胴丸 3 50000 皮布,馬 △ 足軽隊への足軽戦法の被害半減 別になくても困らない 仁王具足 3 50000 皮布,鉄 △ 足軽隊への騎馬戦法の被害半減 別になくても困らない 当世具足 3 50000 皮布,鉄 ◎ 足軽隊の守備力+8 足軽メインならぜひ 脇槍 3 50000 皮布,木材 ○ 足軽戦法の威力+20% 足軽メインならぜひ 軍太鼓 3 50000 皮布,木材 ○ 足軽隊の闘志上昇量増加 足軽メインならぜひ 騎馬系 牧場 1 10000 ☆ 「牧場」建設、「軍馬」生産可能 馬は購入すると結構高いので自国で生産した方が遙かに安上がり 馬上槍 1 10000 ◎ 騎馬隊の攻撃力+4 騎馬メインならぜひ 馬面 2 20000 馬 ☆ 騎馬隊の守備力+8 騎馬の弱点である防御を大きくあげてくれる 蹄鉄 2 20000 馬 ☆ 騎馬隊の機動力+6 騎馬の長所の機動力をさらに伸ばせるので有効 母衣 2 20000 馬 × 騎馬隊への弓戦法の被害半減 弓戦法のダメージ軽減するくらいなら他のを研究すべき 馬鎧 3 50000 馬,皮布 △ 騎馬隊への足軽戦法の被害半減 別になくても困らない 耳覆い 3 50000 馬,皮布 △ 騎馬隊への騎馬戦法の被害半減 別になくても困らない 馬上組打 3 50000 馬,鉄 ◎ 騎馬隊の攻撃力+8 騎馬メインならぜひ 朱塗具足 3 50000 馬,皮布 ○ 騎馬戦法の威力+20% 騎馬メインならぜひ 旗指物 3 50000 馬,木材 ○ 騎馬隊の闘志上昇量増加 騎馬メインならぜひ 弓系 軽弓 1 10000 ◎ 弓隊の機動力+6 弓メインならぜひ 矢衾 1 10000 ☆ 弓隊、攻城櫓の攻撃力+8 弓、攻城櫓メインならぜひ 歩盾 2 20000 木材 ○ 弓隊の守備力+4 攻城櫓には適用されない 遠矢 2 20000 木材 ◎ 弓隊、攻城櫓の射程+1 弓、攻城櫓メインならぜひ 竹束 2 20000 木材 × 弓隊への弓戦法の被害半減 弓戦法より大事なものがある 弓騎馬 3 50000 木材,馬 △ 「弓騎馬」が編成可能 編成に馬が必要なのでコストパフォーマンスは悪化する 速射法 3 50000 木材,皮布 ☆ 弓隊、攻城櫓の攻撃間隔-5 目に見えて攻撃速度が上がる優秀な技術 避来矢 3 50000 木材,鉄 ○ 弓隊の守備力+8 攻城櫓には適用されない 横矢 3 50000 木材,皮布 ○ 弓戦法の威力+20% 弓、攻城櫓メインならぜひ 破魔弓 3 50000 木材,皮布 ○ 弓隊、攻城櫓の闘志上昇量増加 弓、攻城櫓メインならぜひ 鉄砲系 鉄砲鍛冶 1 10000 ◎ 「鍛冶場」建設、「鉄砲」生産可能 鉄砲メインなら必須 散弾 1 10000 ◎ 鉄砲隊の攻撃力+8 鉄砲メインならぜひ 金創医術 2 20000 鉄 ◎ 鉄砲隊の守備力+8 鉄砲メインならぜひ 早合 2 20000 鉄 ◎ 鉄砲隊の機動力+6 鉄砲は足が遅いので早めに開発したい 火薬改良 2 20000 鉄 ☆ 鉄砲隊の射程+1 鉄砲メインならぜひ 鉄盾 3 50000 鉄,皮布 ○ 鉄砲隊への弓・鉄砲戦法の被害半減 鉄砲戦法の被害を半減出来るのはこれだけ 馬上筒 3 50000 鉄,馬 △ 「騎馬鉄砲」が編成可能 前衛が騎馬なら。伊達家なら必須。コストパフォーマンスは最悪レベル。 連式銃 3 50000 鉄,皮布 ☆ 鉄砲隊の攻撃間隔-10 目に見えて攻撃速度が上がる優秀な技術 陣押 3 50000 鉄,馬 ○ 鉄砲戦法の威力+20% 鉄砲メインならぜひ 半鐘 3 50000 鉄,木材 ○ 鉄砲隊の闘志上昇量増加 鉄砲メインならぜひ 兵器系 安宅船 1 10000 × 「安宅船」が使用可能 そもそも海戦をしない 攻城櫓 1 10000 ◎ 工房で「攻城櫓」が生産可能 通常の弓より堅く、木材以外でも強化できるので資源集めが楽 台車 2 20000 馬 ☆ 兵器の機動力+6 兵器は足が最も遅いので兵器を使うなら早期に開発しておきたい 水密隔壁 2 20000 木材 × 艦船への弓・鉄砲戦法の被害半減 そもそも海戦を(ry 鉄甲船 2 20000 鉄 × 「鉄甲船」が使用可能 (安宅船技術が必要) そもそも(ry 大筒 3 50000 木材,鉄 △ 工房で「大筒」が生産可能 大筒を使いたいなら必須 車盾 3 50000 皮布,鉄 ◎ 兵器の守備力+10 方円陣と組み合わせると鉄壁 製鉄法 3 50000 皮布,鉄 ○ 破城槌・大筒の破壊力+10 あれば便利 施条砲 3 50000 木材,鉄 ○ 大筒の射程+1 あれば便利 炸裂弾 3 50000 木材,鉄 ○ 大筒の攻撃力+20、兵器・艦船を破壊 大筒を使うならぜひ 牧農系 草肥 1 10000 ○ 「畑」の収入+10% あれば便利 新薬 1 10000 × 疫病の被害を受けない 疫病が発生すると兵が減るので保険になるが重要性は薄い 刀狩 2 20000 鉄 △ 民忠70%以上の場合、一揆が自然発生しない これを研究すると奉行が民忠70代まで募兵しやすくなるが、 br;計略コマンドの扇動には効果がない模様 br;募兵を民忠80台までで止めるなら不要 品種改良 2 20000 馬 ○ 「水田」の収入+5%、凶作の被害をうけない 地味に便利 検地 2 20000 木材 ○ 「畑」「水田」の収入+5% 地味に便利 灌漑 3 50000 馬,皮布 ○ 「水田」の収入+10% あれば便利だが二期作の方を優先したい 地引網 3 50000 皮布,鉄 △ 「漁戸」の収入+15% あれば便利 馬防疫 3 50000 馬,皮布 △ 「牧場」の軍馬生産量+50% あれば便利だがなくても困らない 二期作 3 50000 馬,鉄 ◎ 春に「水田」から収穫可能 劇的に水田の収穫が上がる 兵農分離 3 50000 馬,鉄 △ 「募兵」が一年中実行可能 これを開発できる頃には不要かも 内政 鉱脈調査 1 10000 ☆ 探索で、金山・銀山を発見可能になる 金山銀山がスタート国、及び近隣諸国にある場合、最初はこれがおすすめ 木版印刷 1 10000 △ 技術研究の期間短縮 あれば多少有利にはなるが別になくても困らない 番匠 2 20000 木材 ○ 軍事施設の建築・補修期間短縮、石垣改築 石垣は弓、鉄砲に対する城防御を大幅に上げる。この技術を取っておけば中盤以降に楽になる 挽割製材 2 20000 木材 ☆ 開発・改築・修復期間短縮、高層天守改築 内政全般がスピードアップするので大変重宝する 弓狭間 2 20000 木材 × 軍事施設「櫓」「砦」の射程+1 今作では軍事施設自体が微妙… 伝馬制 3 50000 馬,皮布 ☆ 輸送隊・工作隊の機動力+6 非常に使い勝手がいい 携行食 3 50000 馬,皮布 ○ 輸送隊の兵糧消費半減 中盤以降に重宝する技術 終盤の兵大輸送の際にあれば兵糧の大幅な減りを軽減できる 割符 3 50000 木材,皮布 × 「商館」での購入相場50%低下 兵糧を売る事はあっても購入する事はあまりない 製図 3 50000 皮布,鉄 △ 「鍛冶場」の鉄砲生産量+50% あれば便利だが優先して開発するほどでもない 関所撤廃 3 50000 木材,鉄 ☆ 「市」「商館」の収入+20% 収入が大幅に増えるので金銭問題に悩まされがちな今作では超重要な技術 序盤からでも非常に有効なのでなるべく早めに開発したい 技術の研究 技術には水準1と水準2と水準3の技術がある匠ノ町1では水準1の研究を 匠ノ町2では水準1,2の研究を 匠ノ町3では水準1,2,3の研究をすることができる 水準2,3の技術を研究するには空いている鉄、木材、馬、皮布のいずれかを必要とする(群雄覇権モードでは水準3のみ) 技術を研究するには次のことが必要手の空いている武将3人 研究資金 研究したい技術の水準に対応する水準を持つ匠ノ町が空いていること 水準2,3の技術を研究する場合は空いている必要資源があること(群雄覇権モードでは水準3のみ) 前作の革新と違い、条件さえ満たしていれば複数の技術を同時に研究可能です。 固有技術一覧 独自技術は特定の大名が、ある系統の技術を7つ以上獲得するとイベントが発生し、習得することができる。 例えば大返しの場合では、羽柴(豊臣)家が足軽系技術を7つ以上獲得すると習得イベントが発生する。 固有技術名 取得大名 必要な技術 説明 備考 大返し 羽柴(豊臣)家 足軽系 全兵科の機動力+2 兵器なども早くなるので地味ながら強力 三河魂 松平(徳川)家 足軽系 足軽隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) 風林火山 武田家 騎馬系 騎馬隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) 六文銭 真田家 騎馬系 全兵科の闘志上昇量上昇 効果は地味だが全部隊に効果があるので強力 軍神 長尾(上杉)家 騎馬系 騎馬戦法の連携確率+20% ただでさえ強い越後騎馬軍団がさらに凶悪に… 与一の弓 今川家 弓系 弓戦法の連携確率+20% 百万一心 毛利家 弓系 弓隊の足止・動揺を防ぐ 三段構え 織田家 鉄砲系 鉄砲隊の攻撃間隔-5 連式銃の効果と相まって非常に強力 竜騎兵 伊達家 鉄砲系 騎馬鉄砲隊の攻撃+4、守備力+4 (馬上筒技術が必要) 騎馬鉄砲でないと効果が及ばないのでコストパフォーマンスは悪い 猿叫 島津家 鉄砲系 鉄砲戦法発動時の付加効果(敵士気低下や混乱など)の発生確率+20% 辻説法 本願寺家 鉄砲系 鉄砲隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) 遠当て 鈴木家 鉄砲系 鉄砲隊の射程+1 火薬改良と合わせて砦などの射程外から攻撃できる 国崩し 大友家 兵器系 大筒の攻撃速度-10 (大筒技術が必要) 大筒技術が完成しているなら非常に強力 一領具足 長宗我部家 牧農系 「募兵」コマンドの効果+30% これを修得できる頃には既にあまり意味がないかも… 総構え 北条家 内政系 拠点への戦法被害半減
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ゼロ年代、あえてそう呼ばせてもらう時代において、あらゆる技術や文化はそれまで存在したものをどうにかこうにか維持するか、維持できなくなって失われていくかのどちらかとなった。その顕著な例を以下に挙げる。 (蓄積されてきた理論が消失したため、技術を継続する能力が極端に低くなったのも一つの理由である) 交通 かつて、万能のエネルギーとして原子力を手にした人類であるが、大崩壊以後は原子力を維持するための知識体系も施設もほぼ失われ、動力源として化石燃料を使っていればいいほう、下手をすればただ『高価な薪や炭』として石炭を利用している地域も散見されるようになった。 それに従い、移動手段も車やバイクといったものは数少なくなり、馬や、新たに現れた巨大な鳥などを使ったものへと退化しつつある。 国・交易 移動手段の退化から、人間の世界というものは徐々に分断され、歴史を逆戻りしつつある。大陸奥部には、技術を失わずに済んだ僅かな人々を中心に国の形にまとまることの出来た集団も存在するが、それも中世の封建王政か帝政に近い形で、迷信に彩られた宗教によって治められているというのが現状である。そういった国々は無数に存在しているものの、互いに手にした技術を隠しあい、あるいは取り合おうとするだけで、民衆に対して技術を開示することや体系的な研究が行われる様子はほぼない。経済に関しても同様で、為替制度もない、原始的な物々交換による交易が各国の内部であるかないか、といった状態である。 ロストテクノロジー 地球外から提供された技術
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初期使用可能カードが37枚、外章で1枚の、計38枚のカードが属するファミリー。 そのうち、錬金が10枚、占星が7枚、時空が12枚、戦術が9枚存在する。 属するカードのうち、《フォルトゥナ》《鍛冶師ウェーランド》のみユニットカードで、それ以外はすべてスペルカード。 スペルの割合はショートスペルが12枚、ミドルスペルが16枚、ロングスペルが8枚。 技術に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 錬金 技術のうち、10枚が属するマイナーファミリー。 《鍛冶師ウェーランド》のみがユニットでショートスペルが1枚、ミドルスペルが6枚、ロングスペルが2枚。 錬金に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 占星 技術のうち、7枚が属するマイナーファミリー。 《フォルトゥナ》のみがユニットで、ミドルスペルが4枚、ロングスペルが2枚。 占星に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 時空 技術のうち、12枚が属するマイナーファミリー。 すべてスペルカードで、ショートスペルが9枚、ミドルスペルが3枚。 占星に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 戦術 技術のうち、9枚が属するマイナーファミリー。 すべてスペルカードで、ショートスペルが2枚、ミドルスペルが3枚、ロングスペルが4枚。 戦術に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。
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技術 Maverick Guildに存在する、様々な技術を纏めたページ。 +目次 技術魔法技術 操機(そうき) 操甲(そうこう) 魔法技術 別名、エーテル技術。 所謂「魔力」であるエーテル粒子を扱う技術であり、裏の世界では学問としても広く修められている。 エーテルには3つの働きがあると言われており、曰く あらゆる生命が持つもの、所謂『魂』や『生命力』を実際のエネルギーに変換する働き 本来ならこの世界には『あり得ないはずの力』を引き出す触媒としての働き 上記2つによって引き出されたエネルギーを『調律』する働き だとされる。 これらの分類に従って細分化された魔法技術が、それぞれ 「霊術」「呪術」「魔術」 とされている。 操機(そうき) 遺跡などから発掘されたオーバーテクノロジーを解析して作られた、エーテルエネルギーを動力とする大型戦闘兵機。 有人機を操機(ライドール)、無人機を自動操機(ウィザードール)と呼ぶ。 解析が最も盛んに行われたのは大戦中だが、あまりの威力に一般では長い間「無かったこと」にされていた技術である。 (ex.これには多くの魔術師が協力したと言われている。) 近年は御剣重工やクロノス・インダストリーによって商品化され、一般にも作業用のものなどを見かけるようになった。 一般にエーテル技術の関与が低いものほど安価、かつ低ランクとされ、高い魔法技術が採用されている機体ほど強力だと言われている(*1)。 しかしその存在の根幹には謎が多く、放射年代測定によって弾き出された「現役時代」には文明と呼べるものすらないものも。 裏の世界を知る一部の学者の中には、操機の存在を根拠に、 「現在の世界は実際には紀元21世紀ではなく、その遥か先の未来から『やり直された』世界である」 と提唱するものも居るが、憶測の域は出ていない。 操甲(そうこう) 操機の運用によって得られたノウハウを活かした、いわば「着る」操機。 所謂パワードスーツだと思って貰えばいいだろう。 装着者の生存力を高めつつ、生身では扱えないような大火力・大口径の兵器を扱ったり、 常人には不可能な筋力をサーボモーターなどを使って生み出すことが出来る。 この兵器の登場により、一定以上の身体能力さえあれば通常太刀打ち出来ない存在にも対抗できるとされるが、 同時に操機よりも安価なことから、テロリズムなどへの悪用を危険視する声もある。
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科学 / 科学技術 / 失われた技術 ※ 主な関連記事は【科学技術】に置くことにします。 ■ 技術関連ニュースサイト .
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技術 性別:♀ 家族:弟1人 初登場:1スレ目 34? 343? 初セリフ:「わたしの存在は……」?「あの……これ……」? 学芸会での役:未登場 一途な恋する乙女 小5の時に保健に保健室まで連れて行ってもらったことがあり、その際に保健に恋心を抱く。 何度も告白しては粉砕を繰り返すが全然めげない。 その度に美術に相談に乗ってもらっている。 しかし技術に好意を抱く美術に相談するとはまた酷なことを… だめだコイツ…はやくなんとかしないと… 保健の好みを知ってはその形に近づこうと必死になる。 HDDは愛情のしるしである 二次元やスカ、性転換にまで手を出す始末である。 備考 学芸会後に転校(編入?)して来たので過去の話に出すときは注意だ! 編入時期は学芸会後(技術先生と入れ替わり?)になる 関係図▼ 工作← 姉弟 →技術 美術→ 好意 →技術 保健← 好意 ←技術 抽出レス数▼ 1:49 2:43 3:10