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浅田のインチキジャンプ http //www43.tok2.com/home/maoasada/src/up0012.jpg 直線的なスケーティングの軌道 http //www43.tok2.com/home/maoasada/src/up0005.jpg 「笑顔が戻った真央」とタイトル付けながらも連続写真でインチキな3Asadaを暴露するマスコミ http //www.iza.ne.jp/news/newsarticle/sports/other/340108/slideshow/255454/ http //prt.iza.ne.jp/images/news/20091226/255454_c450.jpg 回転しながら離氷、着氷後も回ってごまかしているのがよく分かるストロボビジョン http //loda.jp/asada_mao/?id=849.gif 3Aの見本。美しきペトレンコ http //www.youtube.com/watch?v=XCLtneR1t1o 3A比較 http //loda.jp/asada_mao/?id=440.gif みどりと真央の3A比較gif http //loda.jp/asada_mao/?id=587.gif (みどりは89年世選フリー。 真央は09年一番まともだった、全日本フリーの認定ジャンプ) 目も当てられないバンクーバーでの3Asada-1T http //www.youtube.com/watch?v=oOIt7ZdSlXQ 浅田のしょぼいジャンプ。ヨナと比較 http //www43.tok2.com/home/maoasada/src/up0029.jpg スパイラル 安藤と比較 http //www43.tok2.com/home/maoasada/src/up0027.jpg http //blogfiles.naver.net/20100608_143/wngns2695_1276006173125IFQsH_jpg/img_0019_wngns2695.jpg スパイラル成績比較 http //www43.tok2.com/home/maoasada/src/up0028.gif 2009全日本 前向き踏切のトゥループ http //loda.jp/asada_mao/?id=554.gif マリニナ、キム、安藤+浅田。前から見たLz http //loda.jp/asada_mao/?id=1266.gif 高橋と浅田 フリップ比較 http //loda.jp/asada_mao/?id=1286.gif 上:ルッツと名乗ってるもの 下:フリップと名乗ってるもの http //loda.jp/asada_mao/?id=1290.gif 2010 JO 新技披露 ミラクル・スピン レベル5 http //loda.jp/asada_mao/?id=1376.gif ダブル・アクセル?いえいえトリプル(?)サルコウなんだそうです http //loda.jp/asada_mao/?id=1397.gif 氷上で180度以上回転してるトリプルループ http //loda.jp/asada_mao/?id=1400.gif 2011世界選手権SP 6分間練習 他選手とスケーティング、ジャンプの違いがハッキリ判る http //www.youtube.com/watch?v=S3j9EhvD3Ew 浅田と安藤とキム スケールの比較(2011ワールドFSホームビデオ) 浅田 ジャンプの幅の無さ、スケートの進まなさが只事じゃない http //www.youtube.com/watch?v=kqtAcyS8c7A http //www.youtube.com/watch?v=bxSumLNNexk http //www.youtube.com/watch?v=R1sJc8NVlns ■ザアイス2011完全版() 白ジャズ 右足踏切サルコウ、全く進まないツイズル、蝿が止まりそうなスパイラル、わっさわっさと腰を振り、氷上をがしがし走る謎の振り付け等見所満載w 3Lo(転倒)はどこへいった、完全版のはずなのにw http //www.youtube.com/watch?v=a8DMWgb1zac#t=50s
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2010年度 前期 情報技術と社会 レポート Webユーザビリティチェック 1. チェックを行うサイトについて 1.1 サイトの名前 :国土交通省 気象庁 1.2 サイトのURL:http //www.jma.go.jp/jma/index.html 1.3 サイトの概要 :気象庁の公式ウェブサイトであり、 天気予報、雨雲レーダー、衛星画像などの気象に関する情報を提供する。 また気象情報の見方、解説なども行っている。 2. ユーザビリティチェック 2.1 サイト全体の構造 ■情報の内容にふさわしい構造になっているか ■構造は浅すぎたり深すぎたりしないか ■サイト全体の構造をユーザは簡単に把握できるか 2.2 ナビゲーション ■長いページの場合、ページやセクションの先頭に簡単に戻るためのリンクがあるか □求める情報にたどり着くための十分なリンクがあるか N/A関連ある他のサイトなどに対して役に立つリンクが張られているか ■サイト全体の適切な目次があるか ■目次だけで必要な情報を見つけられるか 2.3 サイト内の検索 ■キーワードによる検索が可能な場合、キーワードとして様々な表現が可能か ■検索結果の量についての情報提供はあるか(「検索結果は100件です」などの情報) 2.4 幅広いユーザへの対応 ■テキスト(文字)情報だけしか参照できないブラウザからでも有用な情報が得られるか ■一般的なブラウザにはどれも対応しているか(Internet Explorer, Firefox) ■多言語対応できているか(日本語以外の言語で作成されたページがあるか) 2.5 デザイン □サイト全体で視覚的な統一感があるか(画面レイアウト、ボタンの位置、タイトルのデザインとサイズなど) ■重要な情報は目立つ位置におかれているか 2.6 テキストフォーマット ■リスト(箇条書きの項目)は短く、かつ秩序ある順序に並んでいるか ■文字は小さすぎないか ■必要以上に多種類のフォント(字体)を使っていないか 2.7 グラフィック(画像等) ■グラフィックを多用しすぎていないか(視覚的簡潔さと読み込み時間への配慮) ■色は全体のバランスと見た目のシンプルさに配慮して選んであるか ■クリック可能なアイコンはそのことが容易に分かるか 2.8 ユーザの入力操作 N/A一貫した入力方法が用いられているか N/Aテキストフィールド(文字入力用領域)のサイズについては、入力される文字の長さを十分考慮しているか N/A分かりやすいエラーメッセージが提供されているか 2.9 その他 ■サイトの責任者への連絡先が明示してあるか(電話番号、Eメールアドレスなど) N/A最終更新日時や、更新の頻度についての情報が提供されているか ■必要な場合、FAQ(Frequently Asked Questions)のページが用意されているか 3. サイト改善への提案 サイト内検索機能はあるが、Googleとe-Govの両検索機能があり混乱を招くように思われる。 特にe-Govの検索機能は気象庁トップページから一旦サイトマップへとジャンプしてからでないと、 表示されないので改善の必要がある。可能であればどちらかに統一するか、 少なくともトップページからGoogleとe-Govの両方へアクセス出来るようにするべきである。 またe-Govを利用した場合フレームが上下に分かれ、 ネットブックなどの縦表示領域が少ないモニターを利用した場合検索画面が極めて狭くユーザビリティーに問題がある。 フレームを左右に分割する事、若しくは気象庁サイトへ戻るためのフレームをより狭くする事で改善出来ると思われる。 またトップページ中央に雨雲レーダーの画像があるが、この上に主要な情報ページへのリンクがある。 このリンクの内「レーダー」「気象警報・注意報」「天気予報」「アメダス」「衛星画像」 は画像形式のタブリンクが用意されているが、 「台風情報」「地震情報」「天気図」「週間天気予報」はテキストリンクが容易されている。 これはテキストか画像のどちらかに統一する事で利用者は直感的に操作出来るようになると思われる。 最後に気象庁のサイトは情報提供だけではなく、情報の利用方法まで解説が詳しくされている点で高く評価出来る。 しかし一般人が気象情報を得ようと思う場合はウェザーニュース(http //weathernews.jp/)などのウェブサイトの方が 目的情報への到達が容易であると思う。 気象庁のウェブサイトでも「気象知識」「気象情報」「気象庁に関して」などとジャンルを明確に分割し、 別ドメインもしくはディレクトリーとして差別化をしたほうが閲覧者にとって分かり易いと思う。 (公的機関のウェブサイトという事で関連サイトへのリンクなどはN/Aとさせて頂きました。) end
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道路保全技術センター <情報1課> #bf 道路保全技術センター <情報2課> #blogsearch2 道路保全技術センター <情報3課> #technorati 道路保全技術センター <報道課> NEOMとVolocopterが合弁会社を設立し、世界初の特注のパブリックeVTOLモビリティシステムを構築|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 月刊誌「りぶる」特集 12月号より テックフォースをご存じですか? | ニュース - 自由民主党 除排雪の効率化提言 新潟市、関係者会議中間報告 /新潟 - 毎日新聞 東芝、デジカメ写真から実スケールを計測できる世界初のAI技術 - PC Watch 鉄道技術に特化した国内最大規模のB to Bイベント 「第7回 鉄道技術展 2021」幕張メッセで開幕 - PR TIMES 【近畿整備局が研究発表会】優秀賞に21課題/奨励賞は14課題を選定 - 日刊建設通信新聞 財団法人「道路保全技術センター」指名停止 - レスポンス 天下り法人 空洞調査撤退/受注独占、仕事は穴だらけ/道路保全技術センター - しんぶん赤旗 道路保全技術センター <成分解析課> 道路保全技術センターの91%は信念で出来ています。道路保全技術センターの6%は欲望で出来ています。道路保全技術センターの3%は勇気で出来ています。 道路保全技術センター <保存課> 使い方 サイト名 URL 道路行政について考える (2009-06-25 04 05 41) 道路保全技術センター <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - 道路保全技術センター ページ先頭へ
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技術メモk 共通 ポジション。 →後ろ足が良いとこ無いと踏めない。 →骨盤の位置が良いとこないと踏めない。 ミドル ローテーションは不要 ショート 体遅れてる。 →上体と下半身が同調して動いてる。 →上体先行が無い 更新日: 2020年01月21日 (火) 12時54分46秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合成技術について ビデオ作成をしていくうちに必ずぶつかることのある合成。 よく聞くし、実際にやってみたいけど、どうすればいいのかわからない。 そんな方、結構いるのではないでしょうか? では合成とは一体どのようにすればいいのでしょうか? ビデオ合成の歴史。 合成とは簡単に説明すると、ただ画面を重ねるだけの作業です。 昔、まだ映画がフィルムで取られていた時代。 とあるフィルムと全く別のフィルムを重ねてみた人がいました。 これが合成の始まりです。 ご存知の通りフィルムは半透明ですから下の画像が透けて見え、二つの画像が一緒に見えるわけです。 昔の合成はこの用に純粋にフィルムに加工をして作っていました。 人物にあわせて切り抜いたフィルムを一こま一こま張ってゆくなどのなんともアバウトな方法で合成を行っていたのです。 また、CGが普及するまでの特殊効果はフィルムに直接ペンで描画するなどの力技を用いて作られていました。 実は現在の合成もこの考え方から対して進歩していません。 しかし、合成を行うための設備は大きく変わりました。 さて一体現在ではどのように合成を行うのでしょうか? キーイング 現在の合成はほとんどこの「キーイング」という方法で作られています。 これは画像の中からある特定の一色だけを抜き出して透明にしてしまう機能なのです。 ブルースクリーンなどと呼ばれていますね。 例えば、背景を青い紙で覆ったスタジオがあるとしましょう。 (KBCの局室の青いカーテンもこのような使い方が出来ます) その紙の前でモデルの人がなにか動くとします。 そして、その映像をパソコンに取り込んだ後、 「キーイング」(もしくはブルースクリーン)というエフェクトを選びます。 そうすると青いところだけが透明になります。 その状態で下に画像を重ねると、人物の背景を自由に変えることが出来るのです。 これがキーイングの仕組みです。 抜くことの出来る色はユーザーが自由に設定できます。 残したい物体に使われていない色を選ぶと良いでしょう。 外国の方をインタビューするときなどは瞳の色に要注意です。 また色のあいまいさも選択できます。 簡単に説明すると「青に近い色」も選択してしまえる機能です。 「あいまいさ」を大きくしすぎると、全て消えてしまいますが、 適度な値ですと、モデルを綺麗に切り抜くことが出来ます。 また、ブルースクリーンの大敵の影もこの機能で軽減できます。 ブルースクリーン上にしわなどの影が出来てしまうと、 そこだけ色が黒いので青と認識されず、合成の時に残ってしまいます。 出来るだけ影が出来ないように撮るのが一番大切なのですが、 どうしても出来てしまった場合は、「あいまいさ」をあげて影の部分を飛ばしてしまいましょう。 特殊効果 簡単な合成の仕組みはわかった。では、よく映画なんかでみる特殊効果ってどうやるの?そう思うのはもっともです。 映画などでよく見ることの出来る特殊効果、光が出たり、稲妻がはしったりするシーン。誰でも一回は取ってみたいものです。 アドビのプレミアなどには、最初から特殊効果を出すことのできる機能がいくつか用意されています。 例えば、稲妻を画面に描画したり物体を二重にしたりといった機能で、 自由度は少ないですが、ボタン一つで簡単に特殊効果が再現できるので、使ってみるのも手でしょう。 またアドビのアフターエフェクトなどには、もっと細かい設定の出来る特殊効果がたくさん入っています。 これらを試してみるのも手でしょう。 しかし、特殊効果といってもはじめからソフトに組み込まれている機能です。 編集をしていて、どうしても自分のイメージどおりにならないといったことも当然起こるでしょう。 特にプレミアの場合は自由度が低いので、狙った映像が出来ることはほとんどありません。 最初から入っているエフェクトに飽き飽きしたとき、 自分オリジナルの効果を出してみたいとき、 そんな時はどうすればいいのでしょう? うーん難しそうだけど、コンピューターでちょちょっとやれば簡単に出来るのでしょ? と思われる方もいるかも知れません。 しかし、現実問題それは非常に難しいことです。 実は実際の映画というものはコンピュータでごまかしている部分というのは本当にわずかなのです。 大抵の部分は撮影の時の工夫で済ませてしまうのです。 いわゆる特撮という分野ですね。 例えば、スターウォーズのライトセーバー。 アレは蛍光塗料を塗ったただの棒にブラックライトを当てて撮影されています。 またターミネーターの登場シーンの雷ですが、 アレはテスラコイルで実際に起こした放電を撮影しています。 ゴジラシリーズにいたってはきぐるみとミニチュアで街を再現していますし、 派手なCGで有名になったトランスフォーマーでも爆発は全て実写です。 (バスが爆発するシーンでは実際にバスを爆破している) なぜ特殊効果を使わないのでしょうか? それにはいくつか理由があります。 まず、最初から撮ってしまったほうが早いからという理由があります。 編集の手間や時間を考えると、最初から実際の爆発を取ったほうが早いからです。 そして何よりも「特殊効果は大変だから」です。 特殊効果とは、実は「フィルムに直接絵を描いている」だけの作業です。 そしてこれはコンピュータが発達した現在でも変わることはありません。 「え~?嘘でしょ?」と思ったアナタ。 例を上げましょう。 例えばスターウォーズにエンドアという星が出てきます。 その星にはジャングルがあり、主人公達はそのジャングルの中で戦うのですが、 このジャングル、実は全て絵なんです。 ガラスの板に超リアルな背景を絵の具で描き、それをカメラの前において撮影していたのです。 そして、現在でもそれは変わりません。 プレミアはもちろん、一部のフリーの動画作成ソフトには 「動画をビットマップで出力」 「ビットマップを統合」 といった機能がついています。 これは、動画を一コマづつバラバラの静止画に変換し、 さらにそれをもう一度動画に戻してくれる機能です。 ためしに動画を静止画に変換してみましょう。 すると、静止画が何十枚も生成されます。 後はその静止画に直接ペンを入れて、それを元の動画に戻すだけです。 この機能を使えば、理論上どんな特殊効果もつけられます。 例えば主人公に目からビームを撃たせたいとします。 その場合主人公の目から数コマにわたってだんだんと伸びてゆくビームをその画像の上に描けばよいのです。 参考までにフレームレートが30コマの場合、一秒間に30コマもの静止画を編集することになります。 しかし、コンピューターを使用してるとはいえ、やっていることはフィルムにペンを入れるということと何も変わりません。 ここに移っている人物を消したいといった時には、たった一秒のために数時間を使ってしまうことになります。 さらに、異世界の背景などを書きたいなという場合には、写真を加工して作る場合を除き、全て自分で一から書かなくてはなりません。 コンピュータが手伝えるのはせいぜい発光させたり、位置を変えたり、やり直しができる程度。 絵を描くのは結局作成する本人と言うことになります。 さて、アナタがどう見ても写真としか思えない絵をかけるのなら別ですが、 大抵の人間はそんなスキルなんてものは持っていません。 ソフトは所詮道具です。フォトショップを購入したからといって絵がうまくなるわけではありませんよね。 例えば、狼男の映像を作るとしましょう。 月を見てウォォッォォーーーーーッ!と変身するシーンです。 「{人間の役者に演技させて、 顔は特殊効果使えば何とかなるでしょ}」 とか考えていると、変身後の狼男が画面に登場している間の映像全てに 一秒間につき30フレームのペースで、パースが完璧にあい、実写と区別が出来ないほどのクオリティの絵を描き続けることになってしまいます。 正直言って無理があります。 ですから、こういう時は撮影の時、実際に撮ってしまったほうが良いです。 そっちのほうがリアルですし、手間もかかりません。 例えば、狼男の顔のマスクを購入してそれをかぶっているだけでもかなり手間が削減されます。 さらには、画面に出さない、といった手口も使えます。 変身シーンの時は影だけを撮るなどして楽をする方法ですね。 まず、大切なのは、なんでもかんでも特殊効果で再現しようとしないことです。 実際の撮影時の工夫でどうにかならないのだろうか? それを考えてみてください。 物を浮かせたいなら糸で釣るなどの工夫があるでしょう。 一瞬で消えたいのなら、カメラを止め、その隙に画面外へ逃げてもう一度撮るなどの方法があります それでダメであって始めて特殊効果を使いましょう。 ==以下続きます。== 快晴の空をCGで抜く
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《バクテリアン帝国の改修技術》 通常魔法 自分の墓地に存在する「巨大戦艦 ビッグ・コア」 1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された「巨大戦艦 ビッグ・コア」が 次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に存在する場合、 その「巨大戦艦 ビッグ・コア」を墓地に送ることで、 デッキまたは手札から「巨大戦艦 ビッグ・コアMk-Ⅱ」 1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 part21-816 コメント 名前 コメント
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消防用設備等の設置基準 原則設置単位は棟単位 区画開口部の無い耐火構造の床、壁の区画に因り単一棟として換算 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 複合用途防火対象物の場合用途別に面積を加算し換算用途別の出入口設置が前提条件 複合用途防火対象物の場合、用途単位に換算し設置基準を適用 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 構造参考防火性能上の構造、耐燃性能順耐火構造 準耐火構造 防火構造 準防火構造 付加条例 地方の気候風土、特殊性を考慮した技術基準、市町村に因り制定 技術基準以上の厳格な条例制定が可能 基準適用外となる防火対象物 地下街の場合用途の分類に関わらず単一防火対象物として換算 地下街と接続する特定防火対象物の地階下記全てに適合時、地階を地下街の一部として換算消防長、署長の指定時 スプリンクラー、非常警報器、自動火災報知設備の設置時 渡廊下等に因る接続渡廊下等に因る防火対象物の接続に際し単一棟として換算 一定の防火措置に因り別棟として換算 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基準適用外となる設備 下記に際しては防火対象物を単一換算し設置基準を適用 基準適用外設備参考 消火設備スプリンクラー設備 警報設備自動火災報知設備 ガス漏れ火災警報設備 漏電火災警報器 非常警報器設備 避難設備避難器具 誘導灯
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見切り 陣形技 スペルカード その他 見切り 名称 有効技術 閃き元(閃き難度) ネット スパイダーネットブレードネットエクトプラズムネット スパイダーネット(25)ブレードネット(24)エクトプラズムネット(19) 斬り払い なぎ払い払い抜け なぎ払い(8) 多段攻撃 かすみ二段三段斬り五段斬り かすみ二段(32)三段斬り(30)五段斬り(25) 遠当て 遠当てバックスタッブ 遠当て(7) 骨砕き ブラックジャックスカルクラッシュ骨砕き ブラックジャック(28)スカルクラッシュ(15)骨砕き(22) ブレードロール 大回転大車輪 大回転(18)大車輪(24) 地震攻撃 大震撃地震クラックアースブレイク 大震撃(32)地震(35)クラック(31)アースブレイク(30) フェイント フェイント フェイント(9) アクセルスナイパー アクセルスナイパーファイアクラッカー アクセルスナイパー(11) スクリュードライバー スクリュードライバー スクリュードライバー(20) 足払い 足払い 足払い(11) エイミング エイミング エイミング(15) 影ぬい 影ぬい 影ぬい(6) でたらめ矢 でたらめ矢でたらめダート でたらめ矢(19)でたらめダート(20) 触手 触手弱触手強 触手弱(23)触手強(17) ふみつけ ふみつけ ふみつけ(31) 体当たり 突進体当たりぶちかまし 突進(28)体当たり(36)ぶちかまし(34) パンチ 強打最強打明王拳練気拳 強打(25)最強打(29)明王拳(35)練気拳(38) 稲妻キック 稲妻キック 稲妻キック(29) 催眠 単体催眠全体催眠 単体催眠(22)全体催眠(16) 舞千鳥 マルチウェイ舞千鳥 マルチウェイ(28)舞千鳥(33) ライフブレイク 死神のカマライフスティールライフブレイク絶望のカマ 死神のカマ(24)ライフスティール(16) フェロモン フェロモン フェロモン(18) 凝視 魅了凝視麻痺凝視石化凝視 魅了凝視(16)麻痺凝視(28)石化凝視(25) スマッシュ スマッシュブルクラッシュ スマッシュ(16)ブルクラッシュ(40) リドル リドル リドル(35) 陣形技 名称 SP タイプ 命中 基礎威力 成長 ヒット数 属性 範囲 防御特性 追加効果 閃き元(閃き難度) 時間差攻撃 鳳天舞の陣(3)ホーリーウォール(3)デザートフォックス(3)スペルピラミッド(3)オープンデルタ(3)ハンターシフト(6)方陣(10) ツインビーラッシュ ワールウインド(6)インペリアルクロス(8)インペリアルアロー(8)虎穴陣(13) アクスストリーム 光学カモフラージュ(18)トライアンカー(19) トリプレット トライアンカー(12)ラインアタック(17)ホーリーウォール(19)ダイヤシールド(20) エックス攻撃 ハンターシフト(11)パワーレイズ(14) ダブルエックス セーフティガード(18)鳳天舞の陣(20) 花鳥乱月 スペルピラミッド(15)鳳天舞の陣(16)インペリアルクロス(21) ジャックナイフ セーフティガード(6)ラインアタック(15)ホーリーウォール(16)スペルピラミッド(16)ワールウインド(17)オープンデルタ(17)ダイヤシールド(18) アローストーム インペリアルアロー(5) クロスボウボルト ハンターシフト(12)デザートランス(12)クローズデルタ(12)バトルシールド(13)ラピッドアロー(15)インペリアルクロス(19)鳳天舞の陣(23) 影矢 インペリアルアロー(16)バトルシールド(17)ハンターシフト(18)デザートランス(18)ラピッドアロー(20) 龍震 ハンターシフト(32)インペリアルアロー(32) クロスドライバー スペキュレイション(15)クローズデルタ(15)インペリアルクロス(16)インペリアルアロー(16)光学カモフラージュ(16)バトルシールド(16)方陣(18)ワールウインド(22) エクセルドライバー デザートフォックス(20)ラインアタック(22)スペキュレイション(25)ダイヤシールド(25) マーベラスカノン トライアンカー(26)ラインアタック(32) 高速ナブラ インペリアルアロー(22)オープンデルタ(25)ラインアタック(25)デザートフォックス(26)スペルピラミッド(26)ワールウインド(27)スペキュレイション(30)デザートランス(30)ホーリーウォール(32) シヴァトライアングル ワールウインド(33)デザートフォックス(33)ダイヤシールド(33)トライアンカー(35)スペキュレイション(37) ダブルインパクト セーフティガード(14)稲妻(16)龍陣(16) 神龍舞 稲妻(20)龍陣(20)背水の陣(20) 千手観音 稲妻(20)龍陣(34)背水の陣(34) ゾディアックフォール パワーレイズ(0)ホーリーウォール(8)トライアンカー(16)光学カモフラージュ(16) 外縛陣 玄武陣(13) スペルディフレクト 虎穴陣(13) マルチカウンター 虎穴陣(24) スペルカード 名称 術者 タイプ 命中 基礎威力 成長 ヒット数 属性 範囲 防御特性 追加効果 備考 チルフェニックス チルカイザー 体術 110 400 7 1 打突冷 近敵1 ---- 腕力・素早さ8上昇 体術レベル依存蒼龍属性 地相変化率100% キャプチャーウェブ ヤマメ 能力低下 80 0 LV/2 - 状 遠敵1 盾-技術 素早さ低下 死者選別の鎌 小町 種族特効 必中 1020 15 4 打 近敵1 ---- 骸骨特効 槍レベル依存 全人類の緋想天 天子 術(連続攻撃) 必中 600 3 4+10x 打 近敵周囲 ---- 白虎レベル依存 大江山嵐 勇儀 術武器 必中 1020 15 10 打熱 敵全 ---- 体術レベル依存 廃駅下車の旅 紫 術武器 必中 1020 15 1 打 近敵周囲 ---- 亀特効 防御127低下 蒼龍レベル依存 鳳蝶紋の死槍 幽々子 術(連続攻撃) 必中 600 3 4+13x 状 敵全 ---- 月レベル依存 その他 名称の紫文字はキャラ専用術、橙文字は装備固有術です。 防御特性について 盾→盾防御可能 半→盾防御可能(成功率半減) 反→タイプが反撃の技やフリーズバリア・セルフバーニングで反撃可能 技→タイプが回避の技で無効化可能 術→タイプが術防御の術と魔王の盾・神王の盾で無効化可能 名称 タイプ SP 命中 基礎威力 成長 ヒット数 属性 範囲 防御特性 追加効果 閃き元(閃き難度) 備考 精霊石 道具 0 必中 40 3 1 熱冷雷 敵全 盾術 - - 火星の砂 道具 0 必中 40 4 1 熱 遠敵1 盾術 - - 永久氷晶 道具 0 必中 80 3 1 冷 遠敵1 盾術 火精特効 - 吸血 吸収 0 必中 80 2 1 無 近敵1 盾反技術 吸収 - レミリア・フランドール・くるみ専用 封印不可アビス属性 狂気の瞳 状態異常 2 80 - - 1 状 遠敵1 盾--術 混乱・暴走 - 鈴仙専用術 封印不可 読経 退魔 3 必中 600 10 1 状 敵全 盾--術 アンデッド特効 - 響子専用術 封印不可 気弾 体術 3 90 120 4 1 打射 遠敵1 盾-技術 - - 美鈴専用術 体術扱い 封印不可 華想夢葛 体術 9 80 100 5 4 打射 敵全 盾--術 術スタン 気弾(28) 美鈴専用術 体術扱い 極意習得不可 シールドラッシュ 意志 0 必中 160+8x 8 1 打 近敵1 ---- - - スパイクシールド 変身 特殊状態 4 必中 - - 1 状 自分 ---- - - 月光の真十鏡 変身 特殊状態 5 必中 - - 1 状 自分 ---- - - ヒーローのあかしチルノ専用術 LP消費 化ける 特殊状態 5 必中 - - 1 状 自分 ---- - - 正体不明の種ぬえ専用術 超人「聖白蓮」 特殊状態 15 必中 - - 1 状 自分 ---- - - 魔人経巻白蓮専用術 最後行動 幽明の苦輪 特殊状態 15 必中 - - - 状 自分 ---- 二重行動 - 半霊LP消費 特製傷薬 回復 0 必中 0 7 1 状 味方1 ---- - - 薬箱 タミフル 回復 0 必中 0 0 0 状 味方1 ---- 全て - 伊吹瓢 特殊状態 3 必中 - - - 状 自分 ---- 自動回復・スタン耐性 - 伊吹瓢 酒霧 状態異常 3 90 - - - 状水 近敵1 盾--術 暗闇 - 超音波 術 3 必中 80 7 1 状音 遠敵1 盾--術 - - ヴァイオリン トランペット キーボード増幅レベル依存 サイレン 術 5 必中 40 4 1 状音 敵全 盾--術 術スタン - ノイズメランコリー 状態異常 6 60 - - - 状音 敵全 ---- スタン - ヴァイオリン ソウルゴーハッピー 状態異常 6 75 - - - 状音 敵全 ---- 狂戦士 - トランペット ソウルノイズフロー 状態異常 6 75 - - - 状音 敵全 ---- 混乱 - キーボード のびーるアーム 体術 3 90 100 4 1 打 遠敵1 盾-技術 - - リュック玄武レベル依存 河童のポロロッカ 術 7 必中 200 8 - 状水 敵全 盾--術 火精特効 - リュック玄武レベル依存 凝視 状態異常 6 85 - - - 状 近敵1 盾--術 混乱・狂戦士・魅了 - 第三の眼 凝視 魅了 4 50 - - - 状 敵全 盾--術 魅了 - 桜花のローブ アンデッド支配 誘導 6 75 - - 1 状 近敵1 盾--術 誘導 - 桜花のローブ不死以外無効 先制行動 燐の初期術は封印不可 ジェントルタッチ LP吸収 12 45 - - 1 状 近敵1 盾反技術 LP吸収 - 桜花のローブ不死無効
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検証内容 俗称「1コマンド技術」,「1コマンドタワー」についてMinecraft PC版 1.10.2 1コマンド技術とは? 本来複数のコマンドブロックを用い(チェーンさせる等)行う1連のコマンド群をたった1つのコマンドブロックに圧縮するもの タワー型とマインカート型の2種類が存在する どうやって圧縮するの? タワー型、マインカート型共通FallingSand[落ちる(落ちている)砂]というエンティティをsummonする。FallingSandはBlockタグで任意のブロックに変更できる(minecraft air以外) FallingSandにPassengersタグでFallingSandの上にエンティティを乗せる(例 チキンジョッキー) Passengersで乗せたエンティティに対してもさらにPassengersを用いることで任意の数の任意のエンティティを一度にsummonできる +FallingSandにcactusを指定 タワー型FallingSandで指定するBlockは基本的に[redstone_block,command_block,chain_command_block](安全のためstoneを追加することもある) command_block,chain_command_blockに対してはTileEntityDataタグで内部にコマンドを指定する FallingSandの上にFallingSand,さらに上にFallingSand…と重ねることで任意の数のコマンドブロックを召喚、最下端が地についた瞬間ブロックとして設置され、上に乗ったものが次の最下端として落下、最上端までブロック化が続くそのため、基本的にはredstone_blockが最上端に位置し、コマンドの実行順は上から下へチェーンするように配置される(下から上の配置があったら記述をお願いします) +タワー型実行例 +コマンド /summon FallingSand ~ ~5 ~ {Time 1s,Block "minecraft command_block",TileEntityData {Command "/say Falling!"},Passengers [ {id FallingSand,Time 1s,Block "minecraft redstone_block"} ]} +コマンド /summon FallingSand ~ ~5 ~ {Time 1s,Block "minecraft chain_command_block",Data 1s,TileEntityData {auto 1b,Command "/say !!!!"},Passengers [ {id FallingSand,Time 1s,Block "minecraft chain_command_block",Data 0s,TileEntityData {auto 1b,Command "/say World"},Passengers [ {id FallingSand,Time 1s,Block "minecraft command_block",Data 0s,TileEntityData {Command "/say Hello"},Passengers [ {id FallingSand,Time 1s,Block "minecraft redstone_block"} ]} ]} ]} マインカート型FallingSandで指定するBlockは基本的に[redstone_block,activator_rail](安全のためstoneを追加することもある) FallingSand(redstone)の上にFallingSand(activator_rail)、更に上にMinecartCommandBlockをsummonする MinecartCommandBlockは基本的に全て同じ階層にPassengersで乗せる(例:自転車の二人乗り(自転車 レール,人 カート)) 実行順はPassengersで記述した順 +マインカート型実行例 +コマンド /summon FallingSand ~ ~5 ~ {Time 1s,Block "minecraft redstone_block",Passengers [ {id FallingSand,Time 1s,Block "minecraft activator_rail",Passengers [ {id MinecartCommandBlock,Command "/say Hello"}, {id MinecartCommandBlock,Command "/say World"}, {id MinecartCommandBlock,Command "/say !!!!"} ]} ]} 特徴 タワー型FallingSandを重ねていく高さが必要になる(コマンドブロックの数+redstone_block) 下からブロック化していくため多少時間が必要 [],{}が複雑な構造になる マインカート型同一座標にマインカートが存在することになる高さは必要ない代わりに横から接触するとカートがはじけ飛ぶ マインカートの仕様上 動力があれば何度でも実行される 関連項目 (wiki内リンク)