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hydreigon.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう 技範囲やメインウェポンの通りの良さは評価できますが、火力が高いとは言えない上、威力の低い技が目立ちますなぁ笑 ■どうしても使うなら ひかえめ ふゆう C252 HS調整 こだわりメガネorいのちのたまorドラゴンZ 確定枠:流星群/悪の波動 選択技:大文字/火炎放射/気合玉/大地の力/ラスターカノン/蜻蛉返り 名前 コメント
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thundurus-therian.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 642 化身ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき 642 霊獣ボルトロス 79 105 70 145 80 101 ちくでん 技範囲は素晴らしいですが粉砕技を一致で使えない上、メインウェポンである雷の命中が不安ですなぁ笑 ■どうしても使うなら ひかえめorおくびょう ちくでん C252 S252 B4 こだわりメガネorいのちのたまorデンキZ 確定枠:かみなり/めざ氷 選択技:きあいだま/ヘドロウェーブ/ボルトチェンジ/くさむすび/はかいこうせん 名前 コメント
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 技範囲は魅力的ですが、粉砕技がないので論外ですなぁ笑 不一致破壊光線はありえないんですなぁ笑 どうしても使うなら ひかえめ ちからずく HC252 B4orD4 いのちのたま 確定枠:破壊光線/大地の力/ 選択技:ヘドロウェーブ/冷凍ビーム/火炎放射/気合玉/馬鹿力
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姉さんはそこで休んでて。私は先に進むよ。大丈夫、きっとうまくやれるよ。 ― 狂人から狂人へ ゲツヨウビ タイプ:じめん ゴースト 通常特性:すなかき すりぬけ ありじごく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゲツヨウビ 90 135 45 45 80 105 ゲツヨウビ基本情報 特性考察すなかき すりぬけ ありじごく 型考察砂パエース型 単体遂行型 対ゲツヨウビ RP設定 対戦感想 使用感想 ゲツヨウビ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/みず/くさ/こおり/あく いまひとつ(1/2) いわ/むし いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/かくとう/でんき 基本情報 やや速めの物理アタッカー。耐久は特殊はまあまあ、物理は紙、総合的に見て最低限といったレベル。 特性がいずれもそこそこ優秀で、どれを選ぶかによって見られる相手や構築の組み方も変わって来る。 特性考察 すなかき 技範囲はそこそこ広く、火力もそこそこあるので砂パのエースになれる素質はある。 あるいは自ら砂を撒き、高い素早さからサポートに徹するのも手か。 すりぬけ サポート技を多く覚えるので、上からのみがわりを貫通できるのはなかなか有効。 鉢巻やスカーフのすりかえにも使いやすい。砂パ以外ならありじごくと選択。 ありじごく 有利不利がハッキリしているので、得意な相手に繰り出して確実に仕留めることが可能。 特にチョッキと組み合わせれば特殊に繰り出しやすい。浮いている相手やゴーストタイプには無効なので注意。 型考察 砂パエース型 性格:いじっぱり/ようき 特性:すなかき 確定技:じしん 選択攻撃技:かげうち/シャドークロー/ゴーストダイブ/ストーンエッジ/いわなだれ/とんぼがえり/ふいうち/かげうち/フェイント/アクロバット/どくづき/じわれ/おいうち 選択変化技:どくどく/おにび/すなあらし/かなしばり/ステルスロック/つるぎのまい/みがわり/ちょうはつ/すりかえ 努力値:HAS調整 持ち物:こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/オボンのみ/いのちのたま/きあいのタスキ/ジメンZ/ゴーストZ/パワフルハーブ すなかきを活かした高速物理アタッカー。広い技範囲で負担をかけていく。 また補助技も優秀なので、高い素早さからの起点作りにも長けている。 単体遂行型 性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん 特性:お好みで 確定技:じしん 選択攻撃技:かげうち/シャドークロー/ゴーストダイブ/ストーンエッジ/いわなだれ/とんぼがえり/ふいうち/かげうち/フェイント/アクロバット/どくづき/じわれ/かたきうち/おいうち/ロケットずつき 選択変化技:どくどく/おにび/のろい/すなあらし/まもる/かなしばり/ステルスロック/つるぎのまい/みがわり/ちょうはつ/じゅうりょく/すりかえ/トリックルーム/おきみやげ 努力値:HAS調整 持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ/オボンのみ/いのちのたま/きあいのタスキ/ジメンZ/ゴーストZ/パワフルハーブ 技範囲が広く補助技も豊富なのが特徴で、技に関してはより取り見取り。 素早さは高いが、オリキャラの中では珍しくトリックルームが使えるのも見逃せない。 対ゲツヨウビ 物理で攻めれば良いが、特殊もチョッキでない限りオリキャラのインフレ火力の前では大したことないので落とすだけなら簡単。 ただし広い技範囲と多数の補助技に注意が必要。 RP設定 特殊な能力を持った集団の一人。集団は「我々」を自称し、非所属者は「ヤツラ」と呼称する。 司法機関からは「特別警戒性特殊災害」と呼称されるその集団は、人間と同様の外見を持ちながら思考や行動が人間と乖離し、 身体能力は人間をはるかに凌駕し、何よりも人間は持ち得ない異常な能力を持っている。 またその集団は人類に対し非常に敵対的であり、人類を根絶することを掲げる目的としていた。 その中で彼女「達」は"月曜日"と呼称されており、表向きの顔はなく裏方の存在であった。 幼い頃から"日曜日"や旧"水曜日"指導の元、生まれて間もない頃からヤツラになるために育てられた。 性格が歪んでいる物の多いヤツラの中でも特に捻くれており、忌避や嫌悪などの一切の負の感情が存在しない。 なお"月曜日"は双子の姉妹であり、二人で一つの力を有しているほか、お互いの状況が他のヤツラ同士の遠隔認識以上の精度で認識できる。 固体無生物の中に潜りこみ、その内部を泳ぐように自在に移動できる能力を持つ。 使用中は水中から見た地上のように境界面が揺らいだ様子ではあるが辛うじて外部の様子が確認できるが、地上にいる側との前述の相互認識により確実な襲撃が可能。 またどんな小さな物にも潜りこめるため銃弾や剣撃などの武器を使った攻撃の一切を無効化する。そのためダメージを与えるには生身で攻撃するか、あるいは熱や爆風など固体以外の物で攻撃する必要がある。 その能力柄、大量破壊よりは暗殺や潜入に向いた能力である。 二人でいる時は潜っている側と地上を移動できる側を交互に入れ替える必要があったが、姉が死亡し妹のみとなった時、負の感情を獲得し、それに伴い一人で自由な切り替えが出来るようになった。ただし姉の死亡により認識の拡大はできなくなった。 "日曜日"の計画の要として、"金曜日"と"土曜日"、そして結果的に"木曜日"が警察の目を引いている間、障害となる要人を次々に暗殺していった。 しかし特別警戒性特殊災害特別対策チーム、通称「特三」のメンバーにその存在が露見し、罠にかけられたことで姉を失うことになる。 半分となった妹はその死により負の感情を呼び起こし、人類への復讐を心に誓う。 その後"日曜日"を裏切った"土曜日"や"水曜日"を敵と認識し、"火曜日"の死後に"金曜日"とタッグを組んで"土曜日"との決戦に挑む。 即席チームにしてはうまく動いていたものの、その感情の幼さゆえに"土曜日"に隙を突かれ敗北、死亡する。 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
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ゲーム内の説明 魔力が高く、遠隔攻撃が得意。 距離をとって戦えるので、攻守共に優れたバランスのいい職業です。 初心者にもお勧め。 初回プレイ時のお勧め度:☆☆☆☆☆ 特徴 高射程の範囲攻撃による安全圏からの攻撃が得意。 コンボを採用しなくても安定した戦いが可能。専用のギミックを使わないパーティであれば大抵のパーティに組み込める汎用性の高さが売り。 ZOCや味方をうまく利用して敵が密集させてやればこちらのもの。 光と闇属性以外の技を覚えるので敵の弱点を突きやすい。闇属性に関してはインプでカバー可能。 覚えられる技の数は有限なので属性は絞ったほうが良い。弱点を突きたい属性の優先順位は風、雷、水(射程が長くて厄介) 炎(高威力) 木(サポート枠) 地 氷 一方で高火力の技が高コストで扱いづらく普通の技も広範囲の物は燃費が悪い、瞬間火力が低いので圧倒的なステータスを持つクリーチャーで暴れる戦法には弱い。 他にも魔法の攻撃技しかないので魔法シールドが苦手。 騎士の引き寄せも攻撃の対象にできるキャラを減らされるだけでなく、後方に居るクリーチャーを攻撃する時に接近をしなくてはならない。 SP回復1とコンバートのおかげでSP効率は良いがこれといった支援や妨害手段を持たないので行動の幅が狭い。 ブラスト系は範囲が増えず常に1マスしか攻撃できないが技コストが2と軽い。 ストーム系は範囲攻撃の中では扱いやすい部類。 ノヴァ系は範囲3と水爆並みの広範囲。範囲アップ1と範囲ブーストで脅威の範囲5になる。 エレメンタル系は技スペースの節約になるがコストが重く、普通のパーティならマスターの属性は無属性なので使えず、統一パーティの場合はその属性のスキルを使えばいいだけの話なのでやはり使えない。 フォーキャストは射程が長い索敵用スキル。ある程度近づかないといけないので迎え撃つのが得意な魔術師との相性は良くない。 リージョンイレースはZOC対策だが自身は遠隔攻撃主体なので、クリーチャーが進軍しやすくなる以上の効果を得にくい。 ワープはミレットの拒絶の檻とのコンボが強力。マンドレイクを動かしたり速攻の拒否としても使える。 コンバートは守りを固めればHPを削るデメリットはそこまで痛く無い。 インプ召喚は接近したくない時の攻撃技感覚で使える。肉壁としても使える。 ホロコーストはコストが重いが高威力。待ち戦法でSPを余しがちな時にでも使おう。 ウルティマブラストは一発逆転から超火力による制圧に使える。SPが無いと威力が皆無なのとSPが1になるので後続のクリーチャーを召喚できなくなる。 ジャンプゲート、エスケープは技を受けた時に発動するので高火力技の餌食になる事は避けられない。運の要素も強い。 能力は魔力強化は無難な火力強化手段。技数上昇は技の選択肢が多い魔術師にとっては割と使える。 マスタリーは苦手な敵に対して圧力をかけたい時に。 技射程アップはより遠くからでも圧力を与えられる優秀な能力。 属性共鳴は属性統一パーティ用。魔力強化と併用すれば相乗効果で魔力がかなり強化される。 範囲ブーストは技範囲アップと組み合わせる事で驚異的な攻撃範囲を誇る。技範囲アップの代わりに採用すれば能力キャパ6お得。 味方識別は味方の配置を気にせずに技を放てるようになる。 攻撃ブーストはSPと引き換えに技の威力を底上げできる。SPが足りないと死亡するので要注意。 SP回復1はパーティの展開を補助したり、ノヴァ系の技を連発する時やウルティマブラストの威力上げにも使える。 技範囲アップはストーム系の技をノヴァ並みの範囲に強化できる。ノヴァ技を使えば容易に複数の敵を捉える事ができる。 属性強化は複数の属性を扱う時や属性統一パーティで弱点を突かれる属性を速やかに倒したい時に。 ジャンプゲート:3、技でダメージを受けた時に技使用者をランダムなマスへ移動させる。 エスケープ:2、技でダメージを受けた時にランダムな場所へ移動する。 技 技名 LV 攻 命 射 範 コ その他 ファイアブラスト 50 100 3 1 2 コストが安い アイスブラスト 50 100 3 1 2 ウィンドブラスト 50 100 3 1 2 リーフブラスト 50 100 3 1 2 サンドブラスト 50 100 3 1 2 サンダーブラスト 50 100 3 1 2 ウォーターブラスト 50 100 3 1 2 エレメンタルブラスト 50 100 3 1 3 使いづらい マジックブラスト 50 100 3 1 2 コストが安い マジックストーム 50 100 4 2 4 中範囲で使いやすい マジックノヴァ 50 100 4 3 6 広範囲 ファイアストーム 50 100 4 2 4 中範囲で使いやすい アイスストーム 50 100 4 2 4 ウィンドストーム 50 100 4 2 4 リーフストーム 50 100 4 2 4 サンドストーム 50 100 4 2 4 サンダーストーム 50 100 4 2 4 ウォーターストーム 50 100 4 2 4 エレメンタルストーム 50 100 4 2 5 使いづらい フォーキャスト 0 100 9 1 0 偵察用 リージョンイレース 0 100 4 1 2 高ZOCの敵に ワープ 0 100 5 1 7 移動用 ジャンプゲート 0 100 0 1 3 使いづらい ファイアノヴァ 50 100 4 3 6 広範囲 アイスノヴァ 50 100 4 3 6 ウィンドノヴァ 50 100 4 3 6 リーフノヴァ 50 100 4 3 6 サンドノヴァ 50 100 4 3 6 サンダーノヴァ 50 100 4 3 6 ウォーターノヴァ 50 100 4 3 6 エレメンタルノヴァ 50 100 4 3 7 使いづらい コンバート 0 100 0 1 0 SPが足りない時に インプ召喚 0 100 2 1 8 ファミリアを エスケープ 0 100 0 1 4 使いづらい ホロコースト 80 100 6 3 13 広範囲で高威力 ウルティマブラスト 10 100 4 2 1 条件次第で最大火力だがSPが1になる 能力 能力名 LV コスト その他 魔力強化1 2 魔力の基礎値5アップ 技数上昇1 2 覚えられる技数が1アップ ニュートラルマスタリー 3 無属性キャラで無くても無属性技の攻撃値を引き出せる ファイアマスタリー 3 炎属性キャラで無くても炎属性技の攻撃値を引き出せる アイスマスタリー 3 氷属性キャラで無くても氷属性技の攻撃値を引き出せる ウィンドマスタリー 3 風属性キャラで無くても風属性技の攻撃値を引き出せる プラントマスタリー 3 木属性キャラで無くても木属性技の攻撃値を引き出せる アースマスタリー 3 地属性キャラで無くても地属性技の攻撃値を引き出せる サンダーマスタリー 3 雷属性キャラで無くても雷属性技の攻撃値を引き出せる ウォーターマスタリー 3 水属性キャラで無くても水属性技の攻撃値を引き出せる 技射程アップ1 4 射程2以上の技の射程1アップ 魔力強化2 4 魔力の基礎値10アップ 技数上昇2 4 覚えられる技数が2アップ 属性共鳴 5 無属性以外の技のダメージが同じ属性の自分のクリーチャーの数*5%アップ 範囲ブースト 6 発動型 回数3 次に使う2以上の範囲技の範囲1アップ 味方識別 6 技が味方に命中しない 魔力強化3 6 魔力の基礎値15アップ 技数上昇3 6 覚えられる技数が3アップ 技射程アップ2 8 射程2以上の技の射程2アップ 魔力強化4 8 魔力の基礎値20アップ 技数上昇4 8 覚えられる技数が4アップ 攻撃ブースト 9 発動型 回数1 自分を[攻撃ブースト]にする SP回復1 10 フェイズ始めにSP1回復 技範囲アップ 10 範囲2以上の技の範囲1アップ 属性強化 10 弱点属性へのダメージが50%アップ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 技範囲は魅力的ですが、粉砕技がないので論外ですなぁ笑 不一致破壊光線はありえないんですなぁ笑 どうしても使うなら ひかえめ ちからずく HC252 B4orD4 いのちのたま 確定枠:破壊光線/大地の力 選択技:ヘドロウェーブ/冷凍ビーム/火炎放射or大文字/気合玉/馬鹿力/不意打ち
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ガラルサンダー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ガラルサンダー 90 125 90 85 90 100 580 まけんき/-/- タイプ:かくとう/ひこう 特性1:まけんき:相手の技や特性で能力ランクが下がった時、自分の攻撃ランクが2段階上がる。 自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:じめん 激減:むし 半減:くさ/かくとう/あく 2倍:ひこう/フェアリー/こおり/エスパー/でんき 4倍:なし 第8世代のDLC『鎧の孤島』で登場した準伝説ポケモンで、サンダーのリージョンフォーム。 かくとう/ひこうの複合タイプで、特性まけんきを持つため物理アタッカーの悩みの種であるいかく持ちに強い。 また激戦区の素早さだが相手視点ではこのポケモンがいる状態でこごえるかぜやエレキネットを弱点ながら撃ちづらいのもメリット。 専用技にらいめいげりがあり、かくとうタイプの物理技で確定で相手の防御を1段階下げるため受けポケモンに対して強く出られる。 ひこう技に関してもブレイブバードを習得できるため火力の面では命中安定かつ高威力の技が揃っており特性も込みで頼もしい性能。 『碧の仮面』でダブルウイングを再習得したためきあいのタスキ持ちのエルフーンやウーラオスに対して圧をかけやすくなった。 更にかくとう技を無効化してくるゴーストタイプに対して抜群がとれ、追加効果も優秀で便利なはたきおとすも新規習得した。 逆に対こおり、フェアリータイプ用としてはがねテラスとセットで機能しそうだったはがねのつばさは習得できなくなったが これについてはブレイブバードで概ね代用できる範囲であるためそこまで気になるものでもなく 代わりに自身の素早さを上昇できるくさわけやおいかぜなどS操作ができる技を豊富に得たのは大きい。 また、とつげきチョッキやこだわり系アイテムと相性が良く苦手なエスパータイプから逃げつつダメージを稼げるとんぼがえりも習得できる。 テラスタルは上記の通りこおり、フェアリー、ひこう、エスパータイプなどでんき以外の弱点を半減できるはがねテラスとの相性が良好で、 元々耐性を持っているじめん、かくとう技が飛んでき辛い事もあり相手の攻撃を受け流しやすい。 同様にこおり、フェアリータイプ耐性に加えてやけども無効にできるほのおテラスも有用で、 テラバーストを採用すればサーフゴーやアーマーガアへの打点になる。 その他最大火力のインファイトやブレイブバードの威力を底上げできるかくとう、ひこうテラスや テラバーストとセットで技範囲を広げるためのみず、でんき、フェアリーテラスなど候補は多岐にわたる。 持ち物はアタッカーであれば火力アップのいのちのたまや豊富な技範囲を生かした撃ち合い重視のとつげきチョッキなど。 おいかぜ始動役の場合はいかくけん制も兼ねて初手から出して行きたいためおんみつマントを持たせる事で安定性が増す。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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タイプ はがね 分類 ぶつり技 威力 100 命中率 100 PP/最大PP 5(8) 技範囲 相手1体 直接攻撃 ○ 優先度 0 「相手がダイマックス(キョダイマックス)状態の時はダメージが2倍になる効果がある。」 ザマゼンタにくちたたてを持たせると戦闘時にたてのおうにフォルムチェンジしてアイアンヘッドがきょじゅうだんに変化するザシアン専用技。 威力100、命中100とはがね技の中でも高性能を誇るとても強力な技。 ザマゼンタはダイマックスできないので、きょじゅうだんはダイマックス技に変化はしない。 くちたたてを取り込んで武装した
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1940.html
サンドボックスの過去ログですなwww 主に今後編集方針の変更に備えて残している物や、過去に作られたが世代の移り変わりなどで立ち消えになった記事の置き場ですなwww ヤケモンと間違えやすいボケモン(2017/08/22のログ) 実践例6 BDSPのページの草案 ●重要な仕様について SVサンプルヤーティ案 未作成ページ一覧 [部分編集] ヤケモンと間違えやすいボケモン(2017/08/22のログ) 編集方針変更前に記載されていたログですなwww 将来編集方針がまた変わった場合を想定して残しておきますぞwww + 開きますなwww ■複合タイプ ポケモン 詳細・欠点 エルレイド 耐性の数が少ない上に耐性と種族値が噛み合ってませんなwww オーロット 独特の耐性を持ちますが、弱点も突かれやすい上に耐久が足りませんなwww メガカイロス シンカ後の飛行技の火力は素晴らしいですがそれだけですなwww耐性はシンカ前はおろか後でもゴミですなwww ガチゴラス 反動無し諸刃により超火力を持ちますが、耐性と耐久共に微妙ですなwwwチョッキを持っても鉢巻野菜の劣化ですぞwww ガブリアス 耐性がゴミですなwwwシンカしても数値受けは出来ませんぞwww キリキザン 特殊方面の耐性が豊富ですが、技威力とDが足りませんなwww グソクムシャ 耐久と耐性は優秀ですが、技威力がゴミで特性も役割論理的に凄まじいデメリットですなwww グライオン ヤンドと違い物理飛行技を持ちますが、火力が低い上にそれ以外はほぼヤンドの劣化ですぞwww クロバット ガッサや害悪ピクシーに強いですが、飛行技以外の火力と耐久が足りませんなwww ゲンガー 技範囲とメガのかげふみは優秀ですが耐久が足りませんなwww コバルオン 格闘としては攻撃性能が劣り、鋼としては受け性能が微妙ですなwww ゴルーグ ガルーラに役割を持てますが、役割範囲があまりにもピンポイントすぎますなwww ゴロンダ 火力、技範囲、特性は優秀ですが耐性に対して耐久がまるで足りていませんぞwww サーナイト 夜の役割がとてつもなく高いフェアリーですぞwww耐性とBが足りませんなwwwラティには強いですなwww ジジーロン 火力、技範囲は優秀ですが耐久が足りていませんなwww ジュナイパー ボンプジン程ではないですが火力がゴミですなwww物理耐久も足りませんぞwww シロデスナ 耐性・物理耐久は中々ですが火力とDが足りないボロですなwww特性もゴミすぎますなwww スターミー アナライズによる火力は魅力ですが、耐久が足りていませんなwww テラキオン 攻撃性能は優秀ですが弱点がメジャーで繰り出し範囲が狭すぎですなwwww ドータクン 火力がゴミですなwww一応浮遊+めざ氷でボブにだけは強いですぞwww ドククラゲ 耐性は優秀ですがBが低すぎて活かせませんなwww火力も低いですぞwww トリトドン 特性で水無効ですが耐久は中途半端な上、攻撃面の種族値と技威力も足りてませんなwww ドリュウズ 高いAから型破り地震が打てますが、地面技以外の威力が低く耐久も足りてませんなwww ナッシー 火力もあり格闘と地面に役割を待てますが弱点が多く耐久もさほどでもない為繰り出しが厳しいですなwww ハガネール ミミッキュに後出しできるものの補完性能が致命的に低いですなwww攻撃面も微妙ですぞwww ハギギシリ 珍しい高火力の物理エスパー技を使えるポケモンですが耐久が足りないのでゴミですなwww バクーダ 一部電気、耐久型には強いですが耐久がゴミで炎としての役割が遂行できませんぞwww バクガメス タイプは優秀ですが火力とDが足りていませんぞwwwww バシャーモ メガシンカすると一致技の火力はエンブオーのそれを超えますがやはり耐久が足りませんぞwww パルシェン スキリン氷柱針と高いBを持ちますが耐性がゴミですぞwww パンプジン オーロットより耐久はありますが火力があまりにもゴミですなwww ファイアロー 受け出しした瞬間、最大の強みであるはやてのつばさが死ぬのでゴミですなwww メガプテラ 驚異的なSで独自の動きが出来ますが、メガ枠としては火力が低く耐久もギリギリなのでありえないwww ホルード 火力と範囲はありますが耐久が足りませんなwww耐性もピンポイントすぎますぞwwww ボルトロス 霊獣ならヤンダーと比べ火力と電気無効な点は勝るものの、耐久がまるで足りていませんなwww ヤドキング 物理耐久が低いのでヤドランの劣化ですなwww特殊ボカリオに強い点しか勝っていませんぞwww ラフレシア ムンフォを撃てる点や一部の技火力はヤシギバナに勝りますが、最大火力はさほどでもない上に耐性・耐久が不足していますなwww ラプラス 水技が打てますが電気が抜群な劣化ヤジアイスですなwwww気合玉もありませんぞwwww ルカリオ シンカ後の非常に高い火力と物理特殊の2択の受けられにくさは魅力ですが、やはり耐久がゴミですなwww ルンパッパ 昔はありえたんですが今ではすっかり火力・耐久不足ですなwwww役割対象もほぼいませんぞwwww
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タイプ ドラゴン 分類 とくしゅ技 威力 160 命中率 90 PP/最大PP 5(8) 技範囲 相手1体 直接攻撃 × 優先度 0 はかいこうせんのドラゴン版。 技が命中すると反動で次のターン行動不能になる。 ムゲンダイナ専用技。 威力160、命中90とドラゴンタイプ最強の威力を誇る技。 本来の姿(ムゲンダイマックス)となって放たれる最大の攻撃である。 ディアルガの専用技ときのほうこうより威力が10高い上位互換技。(ダイマックスほう連発の方が強力かつ扱い易いのでロマン砲) ちなみにムゲンダイビームは命中率90止まりだがネクロズマの専用技プリズムレーザーは命中率100である(何故こうなった?)