約 692,142 件
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/32.html
000000- 00D380- メッセージウィンドウグラフィック[4BPP SNES形式] (ウィンドウ枠・「はい・いいえ」用フォント及び指カーソル・宿屋用の数字フォント等) 00E815-移動中メニューで使用する魔法の効果(2バイトで一つのデータ。+20000でSR参照先) 00EEBA-移動中メニューで使用出来る魔法指定(2バイトで一つのデータ) 00EEF4-移動中メニューで使用可能な魔法ID(3バイトで1つのデータ?) 00FFDC-00FFDF CheckSum 反転 通常の順 01FF2E-01FF87 [P]16進数 → 10進数表記(4桁) 0262BB- [P]クイックによるアイテム変化バグの実行場所 0265xx前後 [P]ダメージ処理等 02940A-029426 [P]最大9999設定 032D22-03331E [圧縮物]タイトル画面の竜グラフィック 03331F-033341 [圧縮物?]ほぼ無圧縮 037E4D-03A06E [圧縮物]プログラム等 / 7F8000-7FC7FFに展開 041F97-042396 オフセット[2Bytes * 354?] 042397-043B96 ? 043B97-043C6E BGMシーケンス指定 オフセット[3Bytes * 72] 043C6F-043CD7 音源指定 オフセット[3Bytes * 35] 043CD8-043D1D 各音源に関与 / 043CD8 + (音源ID - 1)*2 043D1E-043D63 各音源に関与 / 043D1E + (音源ID - 1)*2 043D64-043DA9 各音源に関与 / 043D64 + (音源ID - 1)*2 043DAA-0446A9 使用音源設定(2Bytes*16)[32bytes * 72] 0446AA-045137 [音源01]バスドラム 045138-045D12 [音源02]スネア1 045D13-046EA8 [音源03]スネア2 046EA9-047CF9 [音源04]シンバル 047CFA-0492F4 [音源05]フロアタム? 0492F5-04975B [音源06]シンバルを軽く叩く感じ 04975C-04A8F1 [音源07]ハイハット 04A8F2-04BA87 [音源08]何か 04BA88-04C4FA [音源09]トライアングルみたいな感じ 04C4FB-04C7BA [音源0A]若干木琴に近い 04C7BB-04E73C [音源0B]?? 04E73D-04F518 [音源0C]高音系 04F519-04F883 [音源0D]打楽器? 04F884-050014 [音源0E]トランペット? 050015-05028C [音源0F]上に近い感じ 05028D-05085B [音源10]笛っぽい 05085C-051379 [音源11]キーボードっぽい 05137A-052488 [音源12]ピアノっぽい 052489-052670 [音源13]キーンと来る感じ 052671-052C00 [音源14]ベース 052C01-053301 [音源15]ベースっぽい2 053302-053EAF [音源16]鉄琴っぽい 053EB0-055045 [音源17]「ウー!」 055046-0570BA [音源18]金属系の音,若干エレキっぽい 0570BB-058772 [音源19]?? 058773-059290 [音源1A]エレキギター 059291-05A2BE [音源1B]バスとギターの中間ぐらい 05A2BF-05B8DD [音源1C]吹奏楽器 05B8DE-05BC48 [音源1D]ギター 05BC49-05C808 [音源1F]ラテン系の打楽器っぽい 05C809-05D095 [音源20]マラカスっぽい 05D096-05DA78 [音源21]かわいらしい音 05DA79-05E5E7 [音源23]拍手みたいな感じ 05E5E8-05EB79 [BGM 00]ファイナルファンタジー5・メインテーマ 05EB7A-05F1B3 [BGM 01]バトル2 05F1B4-05FA56 [BGM 02]オープニング 05FA57-05FF1C [BGM 03]ボコのテーマ 05FF1D-060394 [BGM 04]おれたちゃ海賊 060395-06074D [BGM 05]街のテーマ 06074E-060BCC [BGM 06]ダンジョン 060BCD-060EE2 [BGM 07]モーグリのテーマ 060EE3-0612D7 [BGM 08]プレリュード 0612D8-061E9C [BGM 09]最後の闘い 061E9D-061F9E [BGM 0A]レクイエム 061F9F-062180 [BGM 0B]離愁 062181-0625C1 [BGM 0C]呪いの地 0625C2-06287C [BGM 0D]レナのテーマ 06287D-062AFC [BGM 0E]勝利のファンファーレ 062AFD-062CE3 [BGM 0F]幻惑されて 062CE4-062F70 [BGM 10]いつの日かきっと 062F71-062F8C [BGM 11](無音?) 062F8D-063256 [BGM 12]エクスデスの城 063257-063646 [BGM 13]はるかなる故郷 063647-063CE5 [BGM 14]タイクーン円舞曲 063CE6-0641A1 [BGM 15]封印されしもの 0641A2-06453E [BGM 16]暁の戦士 06453F-064780 [BGM 17]危機一髪! 064781-064AB8 [BGM 18]火力船 064AB9-064CD8 [BGM 19]大森林の伝説 064CD9-065111 [BGM 1A]マンボ・デ・チョコボ 065112-0652AF [BGM 1B]想い出のオルゴール 0652B0-065903 [BGM 1C]古き土の眠り(ピラミッド) 065904-065CC0 [BGM 1D]大いなる翼を広げ 065CC1-066078 [BGM 1E]深い碧の果てに(海底の洞窟など) 066079-0665F9 [BGM 20]光を求めて 0665FA-066E3A [BGM 21]ハーヴェスト 066E3B-067860 [BGM 22]ビッグブリッヂの死闘 067861-067E52 [BGM 23]4つの心 067E53-067FC3 [BGM 25]ん? 067FC4-0685A2 [BGM 27]未知なる大地(第二世界フィールド) 0685A3-068AB4 [BGM 28]飛空艇 068AB5-068BB6 [BGM 29]ファンファーレ1 068BB7-068D59 [BGM 2A]ファンファーレ2 068D5A-069073 [BGM 2C]銀嶺を行く 069074-069489 [BGM 2D]覇王エクスデス 06948A-06990C [BGM 2E]暁の城 06990D-069A9E [BGM 2F]あたしは踊り子 069A9F-069CDF [BGM 30]回想 069CE0-06A1A9 [BGM 31]脱出! 06A1AA-06A4A2 [BGM 32]古代図書館 06A4A3-06A7BD [BGM 26]急げ!急げ!! 06A7BE-06ACF5 [BGM 33]王家の宮殿 06ACF6-06AD7A [BGM 34](宿屋) 06AD7B-06AE4A [BGM 36]ピアノのおけいこ2 06AE4B-06B02F [BGM 38]ピアノのおけいこ4 06B030-06B1CA [BGM 3B]ピアノのおけいこ7 06B1CB-06B363 [BGM 3C]ピアノのおけいこ8 06B364-06B40D [BGM 35]ピアノのおけいこ1 06B40E-06B4E1 [BGM 37]ピアノのおけいこ3 06B4E2-06B602 [BGM 3A]ピアノのおけいこ6 06B603-06B70F [BGM 39]ピアノのおけいこ5 06B710-06BA95 [BGM 24]封印の書 06BA96-06BC97 [BGM 3D]ムジカ・マキーナ(飛空艇内部?) 06BC98-06C031 [BGM 1F]虚空への前奏曲(次元の狭間) 06C032-06C58A [BGM 2B]バトル1 06C58B-06C7AD [BGM 3E]崩壊音 06C7AE-06CD41 [BGM 3F]新しき世界 06CD42-06DB7A [BGM 40]決戦 06DB7B-06E1C4 [BGM 42]親愛なる友へ(エンディング2) 06E1C5-06E843 [BGM 43]ファイナルファンタジー(エンディング3) 06E844-06FCF1 [BGM 44]エンドタイトル 06FCF2-06FDC3 [BGM 45](夜中) 06FDC4-06FDFD [BGM 46](水辺) 06FDFE-06FE75 [BGM 47](滝?) 06FE76-06FFFF (空き領域) 070000- フィールドマップデータ圧縮 082220- メッセージデータ オフセット[2Bytes * 2160] 083320- イベントデータ オフセット[3Bytes * 1940] 0849DC- イベントデータ 0A0000- メッセージデータ 0B0000- マップデータ オフセット[2Bytes * 328] 0B0290- マップデータ [1Byte * 64 * 64] 0DFE00- 数字と一部ローマ字グラフィック[4BPP SNES形式][32Bytes * 16]0~9とA~Eと 3色しか使われていないが4BPP 0E0000- ?オフセット[2Bytes * ] 0E0740- ? 0E2294- 未使用00 0E2400- イベント場所 オフセット[2Bytes * 512] 0E2800- イベント場所[4Bytes * ] 2B 座標, 0E3660- 未使用00 0E36C0- マップ移動 オフセット[2Bytes * 512] 0E3AC0- マップ移動[6Bytes * ] 2B 移動元座標,2B 移動先マップID,2B 移動先座標 0E58D0- 未使用00 0E59C0- 人々の配置 オフセット[2Bytes * 513] 0E5DC2- 人々の配置[7Bytes * ] 1~2Byte目 会話イベント ID ・bit0~bit13 会話イベント ID ・bit14~bit15 恐らく未使用 3Byte目 グラフィックID 4Byte目 初期x座標(→) 5Byte目 初期y座標(↓) 6Byte目 動作パターン ・bit 0~3(動作関係) ・0x00 普通ランダム ・0x01 鈍足ランダム ・0x02 鈍足ランダム ・0x04 固定早 ・0x05 固定遅 ・0x06 固定普 ・0x07 固定激早 ・0x08 子供 ・bit 4~6(固定関係) ・0x?0 条件で変わる?| ・bit 7 (??) 7Byte目 その他 ・bit0~bit2 使用パレット ・bit3 ? ・bit4 ?? ・bit5~bit7 初期向き?? 0E9BFE- 未使用00 0E9C00- マップentry[26Bytes * 512] 0ED000- モンスターの色RGB(パレット)[2Bytes * 8 * 551] 0EF270- 未使用00 0EF400- 半円??[2Bytes * 128] 0EF500- 0EFF95- テキスト小 戦闘で使う文字[1Byte * 48] 0F0000- マップパーツ構成 オフセット[2Bytes * 28] 0F0038- マップパーツ構成 圧縮データ[2Bytes * 256 * 4 0FC502- 未使用00 0FC540- マップパーツ性質 オフセット[2Bytes * 23] 0FC56E- マップパーツ性質 圧縮データ[2Bytes * 256] 0FD800- グラフィック 鳥とか?[4BPP SNES形式] 0FE000- フィールドマップデータ オフセット[2Bytes * 縦256 * 5世界] 0FEA00- フィールドパーツ性質[3Bytes * 192 * 3] 0FF0C0- フィールドパーツ構成[1Byte * 192 * 4マス * 3] 0FF9C0- フィールドパーツ画像色[1Byte * 256 * 3] 0FFCC0- フィールドパーツ色RGB[2Bytes * 128 * 3] 0FFFC0- 未使用00 100000- モンスターステータス[32Bytes * ] 102000-ボス 103000- モンスターパーティ[16Bytes * ] 104B10-ボス 105000- モンスター盗む&落とすアイテム 105600- モンスターあやつるコマンド 105C00- モンスター名 106800- モンスターエンカウント(ランダム) 107000- マップ名 オフセット 107200- マップ名 107800- モンスターエンカウント(固定) 107A00- モンスターエンカウントマップ 108000- モンスターエンカウントマップ(ダンジョン) 108400- ? 108600- モンスター放つ 108700- モンスターとくいわざ名 108900- モンスター画面座標 109900- モンスター得意技 109C00- モンスター行動 オフセット 109F00- モンスター:行動 10C800-10CFD8 [BGM 41]静寂の彼方(エンディング1) 10D000- モンスター画像パターン オフセット 10D004- モンスター画像パターン(サイズ小) 10D334- モンスター画像パターン(サイズ大) 10DBD4- ? 10DE??- テキスト 老人 10E340- テキスト大 エンディング?(「無」が最初にあった) 10E4??- ? 10EEDF- 戦闘音楽設定?[8Bytes] 10F000- モンスターメッセージ オフセット 10F1D4- モンスターメッセージ 10FFE0- モンスターパーティ(フラグ前後の変化、ラムウ・カトブレパスなど) 110000- アイテム武器データ 110600- アイテム防具データ 110A80- アイテム道具データ 110B80- 魔法データ 111380- アイテム名 111C80- 魔法名 111E8A- 魔法名2 112580- アイテム防具 属性データテーブル 1126C0- アイテム防具 状態変化テーブル 112A00- アイテム値段 1128B6- 状態名 112976- 状態データ? 112D00- テキスト ショップ名[1Bytes * 8 * 8] 112D40- ショップデータ 113000- 宝箱データ オフセット[1Bytes * 528] 113210- 宝箱データ[4Bytes * ] 2B 座標,, 1139A9- 戦闘メッセージ オフセット 113BA9- 戦闘メッセージ 114000- アイテムメッセージ オフセット 114100- アイテムメッセージ 115000- 必要EXP 115500- 仲間名 115129- 基本HP 1151EF- 基本MP 1152C0- ジョブレベルアップ オフセット 1152EA- ジョブ最高レベル 115300- ジョブレベルアップ 11551E- キャラデータ 115600- ジョブ名 1156B0- ジョブデータ 115800- コマンド名 1159E0- コマンドデータ 115DA0- コマンド発動までの時間? [1Bytes * 96] 116200- アビリティ名 116308- アビリティパラメータ変化 116700- スペシャル技名 116AB1- スペシャル技 116DF9- 地形に対応する攻撃方法 [4Bytes * 64] 116EF9- 調合データ 117000- キャラデータ(初期装備など) 117FA0- 魔法グラフィック? 117140- コマンド説明文 オフセット 11724A- コマンド説明文 11A3A0- エフェクト用パレット開始地点 ID:00~順に並ぶ 11ABA0-11BDDF 主に動物グラフィック[4BPP SNES形式]動物、ミシディア兎 11C000- 武器とそのhitエフェクトグラフィック[3BPP SNES形式][24Bytes * 512] 基本武器で読み込まれるが、hitエフェクトは魔法にも流用されている 11F000- 8x8文字グラフィック[2BPP GB形式] 120000- キャラクタグラフィック(主に16x24)[4BPP SNES形式] 149400- キャラクタグラフィック 倒れた仲間 1497C0- グラフィック 戦闘用(カエル、小人、数字、盾など) 14A3C0- 戦闘仲間の色RGB[2Bytes * 16 * 110] 14B180- モンスター画像entry[5Bytes * 384] 1b 圧縮フラグ,15b 画像アドレス,1b 大きさ,1b 影フラグ,4b 未使用,2b 色ID上位,1B 色ID下位,1B 形ID 14B900- ? 14B997- 戦闘仲間を構成[1Byte * 横2 * 縦3 *] 14BA21- 戦闘背景entry[8Bytes * 34] 1B 画像ID,1B 色ID1,1B 色ID2,1B 地形ID,1B ,1B ,1B 動き,1B 14BB31- 戦闘背景の色RGB[2Bytes * 16 * 84] 14C5B1- 戦闘背景? オフセット[2Bytes * 8] 14C5C1- 戦闘背景? 14C86D- 戦闘背景 地形データ オフセット[2Bytes * 28] 14C8A5- 戦闘背景 地形データ 14F000-14FE7D [音源22]黒チョコボで使われてそう 14FF7E-14FFFF (空き領域) 150000-182DD7 モンスターグラフィック等[3,4BPP SNES形式] 182DD8-182FFF (空き領域?) 1838EC- 魔法エフェクトentry[5Bytes * ] 183DEC- コマンド等エフェクトentry[5Bytes * ] 183E82- スペシャル技エフェクトentry[5Bytes * ] 18409E- アイテム道具エフェクトentry[5Bytes * ] 184196- 戦闘背景画像 オフセット[3Bytes * 21] 1841D5- 戦闘背景画像 圧縮 190000- 魔法エフェクト グラフィック[24Bytes * 1326] [3BPP SNES形式] 197C50- ? 199855- アイテム武器エフェクト[9Bytes * 128?] 1B 武器グラフィック,1B 武器グラフィックパレット,1B 使用者の動き?,1B 攻撃対象グラフィック,1B 攻撃対象グラフィックパレット,1B アニメーション?,1B フラグ,1B 効果音,1B クリティカル時の効果音? 1A0000- キャラクターグラフィック(大きさ 16×16)[4BPP SNES形式] 1B3A00- 乗り物グラフィック(大きさ 16×16)[3BPP SNES形式] 1B4D80- フィールド用[4BPP SNES形式] 1B8000- フィールドパーツ[32Bytes * 640] [4BPP GBA形式?] 1BD000-1BF7FF 漢字フォント[1bit * 8 * 12 * 2 * 425] [1BPP形式] 1BF800-1BFFA2 [音源1E]キーボードで出せそう 1BFFA3-1BFFFF (空き領域?) 1C0000- マップ画像 オフセット[2Bytes * 18] 1C0024- マップ画像 グラフィック[4BPP SNES形式] GB形式かも 1C2D84- マップ画像 オフセット[4Byte * 40] 1C2E24- マップ画像 グラフィック[32Bytes * ] 1C0024-1C2E83 主に動くマップグラフィック[2BPP GB形式]波打ち際等動く物 1C2E84-1F9AE4 マップ用グラフィック[4BPP SNES形式]城の屋根や壁~ 1F9AE5-1F9AFF (空き領域?) 1F9B00- 主に動く戦闘背景グラフィック[4BPP SNES形式] エクスデス城や飛空艇等 1FFC00- パレットRGB[2Bytes * 16 * ] 200000 EOF
https://w.atwiki.jp/lsns-rpg01/pages/2.html
2021-12-10 05 39 52 (Fri) 検索 and or 訪問者数 表示ページ毎の数です。 総訪問者数: - 人 今日の訪問者: - 人 昨日の訪問者: - 人 メニュー ラバージゲット・サーガについて 作成用素材 画像素材(仕様説明) +... キャラ主人公系 アイコン キャラNPC モンスター ボスモンスター 戦闘背景 武器・防具・アクセサリー アイテム エフェクト タイトルセット 音楽データ +... 効果音 戦闘BGM フィールドBGM 街BGM 設定資料 世界観 Story プロローグ リンク RPGツクール2003公式 @wiki @wikiご利用ガイド @wikiトップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 練習用ページ 更新履歴 取得中です。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/evangame_2nd/pages/2.html
- トップページ 完成作品紹介と攻略情報 ANGEL KISS The Longest Day of The NERV 職人のページ 183氏(AK氏) 西瓜氏 858氏 739=767(セラゲリオン)氏 720氏 電脳遊戯音声補完計画 製作のための技術的情報 RPGツクール体験版活用法 ツクール以外の製作ツール 製作に便利なツール MIDI関連の情報 素材 ここをクリック(詳細は本家を参照のこと。) RPGツクール2000&2003 戦闘背景 募集中 戦闘アニメ 戦闘アニメ2 戦闘キャラセット 戦闘武器 キャラセット チップセット 顔グラフィック 募集中 戦闘フレーム ゲームオーバー モンスター 動画 BGM音楽 募集中 遠景画像 募集中 ピクチャー 効果音 システム画像 システム画像2 タイトル画像 その他 他のツール RPGツクールXP用 XPキャラセット XPモンスター? SRC用 SRC用アイコン? FTPのアップロードについて アーカイブ&ログ 製作のためのその他の情報 エヴァ用語辞典(製作中) ゲームに出来そうなネタ? 他スレとの連携、関連スレ リンク
https://w.atwiki.jp/monki-family/pages/26.html
概要 洞窟系のバグ洞窟で飛行船に乗るバグ PCの姿がないバグ 戦闘系のバグフリード巨大化1 フリード巨大化2 戦闘背景が移動の風景 水関係のバグ水上テント 水の上に立つPC テント関系のバグテントに入ったらそこは・・・・ フィールド関係のバグ 持ち物欄のバグ 概要 ここのページは私1人だとなかなかUPできないので皆の持っているバグSSがあるならUPしてくれると嬉しいです。 @私がUPしたバグ画像の中に自然発生したバグの他に私が自分で作り出したものが2つありますw。 画像UPの際のアカウントはギルドIDがあるのでそれを使ってください 皆さんが楽しめれば幸いです。By★シエスタ★ 洞窟系のバグ 上へ←ここをクリックで一番上に戻ります。 洞窟で飛行船に乗るバグ オーストラリアの洞窟で起きたバグその1をUPしました。 洞窟内で飛行船にのっているバグ←の方にはなぜかUFOのアイコンが・・・By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0412194432.jpg) 名前 コメント テストUP -- シエスタ (2010-11-13 13 40 17) PCの姿がないバグ オーストラリアの洞窟で起きたバグその2をUPしました。 見ての通り姿が見えなくなったバグです。 By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0412194540.jpg) 名前 コメント 戦闘系のバグ 上へ←ここをクリックで一番上に戻ります。 フリード巨大化1 15st中に起きたバグ By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1112210845.jpg) 名前 コメント フリード巨大化2 同じく15st中に起きたバグ By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1112211259.jpg) 名前 コメント 戦闘背景が移動の風景 12Qの場所で起きた移動風景での戦闘シーンです By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1003150906.jpg) 名前 コメント 水関係のバグ 上へ←ここをクリックで一番上に戻ります。 水上テント 水の上に立つテント By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1106195708.jpg) 名前 コメント 水の上に立つPC 見たまんま水の上にたつPCw By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1113212727.jpg) 名前 コメント テント関系のバグ テントに入ったらそこは・・・・ 上へ←ここをクリックで一番上に戻ります。 テントに入ったらそこはWonderlandONLINEでしたwwww By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1125141300.jpg) 名前 コメント フィールド関係のバグ 上へ←ここをクリックで一番上に戻ります。 持ち物欄のバグ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1231214904.jpg) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/watchrelay/pages/52.html
ヴーティーン 概要 ツクスレのコテである ツクールSNSでの存在が確認されているが、VIP以外のツクスレでは活動していない 数の揃った戦闘背景や歌素材、またツクスレカードゲーム(ツクール製ではない)等がサイトで保管されている VIPにもヴーティーン名義でいくつか作品を投下しているが、評価は芳しくない 口調が~~YO ~~NEで常にsageているため、本スレでの特定は容易である サガべとの関連性 本人のサイトでサガべースが保管されていたというのが最も有力な証拠であるとされる その他絵柄などの問題もある。 彼のPixivでのイラストとヲチスレ関連のzipで見られる絵柄は酷似しているため ヲチスレ関連の絵師はヴーティーンであると断言できるが、 その絵師がサガべースであるという根拠はない ※絵板でのサガべ名義の絵柄が酷似していたという指摘もあるが詳細不明 ホームページ:BTN323
https://w.atwiki.jp/xelthingx/pages/104.html
拡張性の低いデフォ戦を工夫し、どうやってくか。 ピクチャーの擬似表示 戦闘中、描写変更が行えるのは敵モンスターと戦闘アニメ、戦闘背景の3つ。 例えば敵のHP残量をゲージ的に表示する場合、戦闘アニメか戦闘背景にゲージを書き足したものを複数個用意し、 残量に合わせてそれを表示することで擬似的な表示が可能になる。(ただし仕様上ターンの初めか終わり) 表示用の硬直ターンを用意し、戦闘アニメで分岐するのが恐らく一番現実的。 戦闘テンポは少し遅くなるが、ボス戦など長丁場が予想される戦闘では演出として十分使える。 戦闘終了時(敵撃破時)の処理を作る 通常敵を全滅させると戦闘はそこで終了し、バトルイベントを実行することは出来ない。 ボスの派手な撃破演出のテクニックを応用し、敵の耐久力を底上げすることで、これを擬似的に可能とする。 ただし出現条件を満たすタイミングの関係上、使えるのは敵のHP%か変数のみ。 序盤のHPの少ない敵にもこれを適用する場合、HP%は少々使いづらい(作品にもよるが) しかし変数は何故か「以上」での条件でしか変数の指定をすることができない(ふざけてるんでしょうか?) そこで敵の最大HPから消耗度を逆算し、「与えたダメージ量」を取ることで 規定値のダメージを与えたか判断する、というのが最も合理的であると考える。 ただし敵に合わせてバトルイベントを修正する必要があり、手間が掛かるのは確実・・・。 一番作りづらいのは「ターンの最期に起こるイベント」 敵の敏捷性をキャラクターより低くし、確実に後手を取らせれば擬似的に作ることは可能・・・。 ただしそうした場合、敵は確実にこちらより遅く攻撃してくるし こっちの物理攻撃が当たりやすくなり、逆に敵の攻撃を避けまくる問題が発生する。 どちらもバトルイベントで行動を作れば擬似的に回避できるが、 前者に関してはプレイヤーより確実に早いか遅いかの2択になり、 例えば特定の敏捷以上で確実に先制が出来たり、特定キャラの間に行動をしたりすることは出来ない。 (一応敏捷値を取って最速行動を起こさせないように分岐するのは可能ではある) ターンの最期というよりは2ターン毎に全員を硬直状態にするイベントを作って 特定ターンに起こすイベントを作る、というのが一番しっくりくると思う。 ただしターン持続系の効果を調整する必要があり、 状態治癒ターンも2の倍数に確実に治るようにしないと不格好なことになってしまう。 これらの観点から異常系攻撃の作りづらさが生じる。 最終的に属性値や耐性値を取りたい場合、その数値を自作化しなければならず 宛ら簡単な自作戦闘以上に作りこむべき要点は多い。 それでも尚自作戦闘より楽な部分があるとすれば デザイン考慮や座標計算する必要が無い 大量のピクチャー素材の用意がほぼ不要になる くらいか。装備変更やアイテム使用など、細かいイベント郡がデフォで補えるのも利点の1つ。 殆どがイベント内の数値演算だけで出来てしまうので プログラマー的にはこっちの方が縛りがあっても楽に思えるかも。 逆にデザイナー志向の人間は素直に自作したほうが早いし、自由度も高い。 どこまで頑張ったところで最終的なUIはデフォルト以上にすることは出来ないため 究極的には自作最強なわけで・・・。
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/47.html
キャラ以外素材 オブジェクト システムグラフィック タイトル・ゲームオーバー チップセット ピクチャー 乗り物 効果音 戦闘アニメ 戦闘背景 遠景 音楽 食べ物 検索用:マップチップ 組み合わせて使うためのキャラセットもここに保管。 セット 組み方のサンプルがあるチップセット 作成補助 補助チップ、小物改変 未分類 版権素材 コメント欄 セット 庭園 散水塔 雪フィールド 砂漠・南国 ホラーハウス おもちゃの世界 近現代 RTP地獄・ホラー 拷問室 遺跡 喫茶店、酒場 世紀末荒野 ドイツ風 スチームパンク ポップ 森(夏・冬) カボチャ・ハロウィン MOTHER風 キャロルの家 秋 紅葉 氷の城 工場 ダーエロの部屋 はじまりの地っぽいの そば処寝る前 涼しそうなダンジョン サイバー空間 聖域 古風なワールドマップ コンテナ埠頭 ホワイトハウス 組み方のサンプルがあるチップセット レゴっぽいの 魔女素材 知恵子の特殊ダンジョン 城下町 アトリエ室内 女の子のお部屋 SFシップロビー 空母・航空機 作成補助 テンプレ 補助チップ、小物改変 謎の目 揺れる草原・木々(RTP改変) 踏み台 森の図書館 未分類 版権素材 コメント欄 viprpgsz2089.pngこれは版権だから分けた方がいいかと -- nashi (2019-08-17 19 08 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/evangame_2nd/pages/62.html
当Wikiで扱っている素材について 当Wikiでは、エヴァゲースレの職人さん、または有志の方々が製作してくださったものが大半です。 素材と言えど、職人さんの著作権を尊重して使いましょう。 もちろん、あなたも何か貢献したいと思ったら、例え小さなドット絵でもアップしてみてください。 まとめサイト画像掲示板でお待ちしております。 エヴァの画像の著作権 当然ながらGAINAXにあります。GAINAXさんの方針により、二次創作は非営利で、かつ著しく権利を侵害するようなことはない限り、容認して下さるとのことです。 しかしながら、エヴァンゲリオンという作品をちゃんと尊重した上で、ネチケットやモラルを守った二次創作を行いましょう。 RPGツクール2000&2003 戦闘背景 募集中 戦闘アニメ 戦闘アニメ2 戦闘キャラセット 戦闘武器 キャラセット チップセット 顔グラフィック 募集中 戦闘フレーム ゲームオーバー モンスター 動画 BGM音楽 募集中 遠景画像 募集中 ピクチャー 効果音 システム画像 システム画像2 タイトル画像 その他 他のツール RPGツクールXP用 XPキャラセット XPモンスター? SRC用 SRC用アイコン?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/2681.html
ピチピチ とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ピチピチ 他言語 Mr. Kipper (英語) 種族 【プクプク】 初登場 【スーパーマリオRPG】 緑色の【プクプク】。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 133 100 75 45 14 10 23 8 2 弱点 火・雷 無効 せいすい 技 なし ボーナス DEFENSE UP(50%) アイテム リフレッシュジュース(5%)キノコ(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 海に登場。これといった取り柄のないザコキャラ。 本来は緑色だが、海では戦闘背景の関係で紫色に見える。 クッパ城のバトルコースではちゃんと緑色になっている。 【スーパーマリオRPG(switch)】 水中でも緑色に見えるようになった。 元ネタ推測 跳ねる擬音 【スーパーマリオブラザーズ】のプクプク(ミドリ) 関連キャラクター 【プクプク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/komorebinoshizuku/pages/13.html
概要 洞窟系のバグ洞窟で飛行船に乗るバグ PCの姿がないバグ 戦闘系のバグフリード巨大化1 フリード巨大化2 戦闘背景が移動の風景 水関係のバグ水上テント 水の上に立つPC テント関系のバグテントに入ったらそこは・・・・ フィールド関係のバグ 持ち物欄のバグ 概要 ここのページは私1人だとなかなかUPできないので皆の持っているバグSSがあるならUPしてくれると嬉しいです。 @私がUPしたバグ画像の中に自然発生したバグの他に私が自分で作り出したものが2つありますw。 画像UPの際のアカウントはギルドIDがあるのでそれを使ってください 皆さんが楽しめれば幸いです。By★シエスタ★ 洞窟系のバグ 上へ←ここをクリックで一番上に戻ります。 洞窟で飛行船に乗るバグ オーストラリアの洞窟で起きたバグその1をUPしました。 洞窟内で飛行船にのっているバグ←の方にはなぜかUFOのアイコンが・・・By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0412194432.jpg) 名前 コメント テストUP -- シエスタ (2010-11-13 13 40 17) PCの姿がないバグ オーストラリアの洞窟で起きたバグその2をUPしました。 見ての通り姿が見えなくなったバグです。 By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0412194540.jpg) 名前 コメント 戦闘系のバグ 上へ←ここをクリックで一番上に戻ります。 フリード巨大化1 15st中に起きたバグ By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1112210845.jpg) 名前 コメント フリード巨大化2 同じく15st中に起きたバグ By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1112211259.jpg) 名前 コメント 戦闘背景が移動の風景 12Qの場所で起きた移動風景での戦闘シーンです By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1003150906.jpg) 名前 コメント 水関係のバグ 上へ←ここをクリックで一番上に戻ります。 水上テント 水の上に立つテント By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1106195708.jpg) 名前 コメント 水の上に立つPC 見たまんま水の上にたつPCw By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1113212727.jpg) 名前 コメント テント関系のバグ テントに入ったらそこは・・・・ 上へ←ここをクリックで一番上に戻ります。 テントに入ったらそこはWonderlandONLINEでしたwwww By★シエスタ★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1125141300.jpg) 名前 コメント フィールド関係のバグ 上へ←ここをクリックで一番上に戻ります。 持ち物欄のバグ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1231214904.jpg) 名前 コメント