約 509,350 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6957.html
規格外の戦闘力 [部分編集] プロモーションカード COMMAND SPC-40 紫 0-4-1 SP 弩級 (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「特徴:Lサイズ」、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、3、またはその自軍ユニットが交戦中の場合、5とする。 強化 弩級を持つパンプアップコマンド。 Lサイズになった上で戦闘力も上昇する為、文字通り巨大化する効果と言える。 普通に使っても、制限の無い必殺の一撃。交戦中であればハイパー・ハンマー相当と、サイズの上昇幅は非常に大きい。 Lサイズになる事でビッグキャノンを回避したり爆導索等の繰り返し適用される効果の補助とする事もできる。 試作開発プラン同様、タイミングが広く指定国力も0の為、ガンダムTR-6[インレ]等との相性も良好。 チームテキストをプレイしたデュエルガンダム《21st》など、戦闘修正が適用できないユニットにも弩級によって戦闘修正を与えられるかどうかは不明。 第28弾絶対戦力大会の優勝賞品として配布。
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このページでは「魔力塔に参加したいけど戦闘力足りねぇ~」って時に使える小技的な事を紹介しようと思ってますがあくまで「小技」ですので大きな変化は期待しないでくださいw その1 装備スロットは全て埋まっていますか? 武器や防具はもちろんの事ですが守護石等も戦闘力UPには役立ちますので出来るだけLVの高い守護石を装備するといいでしょう、またアクセサリ類に関しても「スロットを埋める事」が大事ですので「片方に+1を装備して片方は無し」の状態にするなら両方にN装備を付けるほうが当然上がりますその2 矢・銃弾・砲弾はもてるレベルの最上級の物を装備してますか? その1で説明した守護石同様に弾等も戦闘力に変化を与えます、キャラの装備できる一番いいものを持たせるといいでしょう その3 パイレーツがいる場合メイン武器スロットに強い武器を持たせていますか?パイレーツは二刀流で武器を二つ持たせることが出来ますが「メイン」と「サブ」がありメインに強い武器を持たせると本来の性能を発揮出来ますがサブに強い武器を持たせても戦闘力上昇は少ないためもったいない事になります 手袋スロットの下がメイン武器で護符スロットの下がサブ武器となります メイン武器スロットとサブ武器スロットでの性能比較ですが、メインを100とするならサブは46程度しか性能を発揮できません その4 同じタイプの傭兵でも持たせ方によって戦闘力が変わります 同じ武器を装備出来る傭兵がいる場合「こっちに持たせるよりあっちに持たせたほうが上がる」事があります、検証したいのですが私の場合傭兵の種類が少ないので色々な事を試してくださいw 例として剣職なら オデュ>ヴァル>パイ といった具合に強い武器を持たせると一番戦闘力が高くなります。 防具に関しても傭兵によっての差がありますが検証事例がドル・オデュ・ヴァル・パイ・関羽でしか行っていないためこれ以外もあると思われます、あくまで参考程度にしてください。 またボーナスポイントの振り方でも差があると思われますので下記の内容は「私の場合」ぐらいに思ってください ボーナスポイントの振り方ですが近接=筋力 遠距離=瞬発力 杖=知力 がベストと思われます 還元の秘薬と成長の妙薬でチャレンジしてください 補足として各傭兵のレベルを記載しておきます ドル 142 英雄LV4 オデュ 142 英雄LV4 ヴァル 138 英雄LV3 パイ 142 英雄LV4 関羽 138 英雄LV3 手袋 ドル>オデュ>ヴァル>パイ>関羽 鎧 ドル>オデュ>ヴァル>パイ>関羽 ズボン ドル>オデュ>ヴァル>パイ>関羽 兜 ドル=オデュ=ヴァル=パイ=関羽 盾 オデュ>ヴァル 靴 ドル=オデュ=ヴァル=パイ=関羽 イヤリング ドル>オデュ>パイ>ヴァル>関羽 ブレスレット ドル>オデュ>ヴァル>パイ>関羽 ネックレス1 オデュ>ドル=パイ>ヴァル>関羽 ネックレス2 筋力UPタイプ=近接 瞬発力UP=遠距離 知力UP=杖 が一番効果が大きいです 指輪 ドル>オデュ>ヴァル>パイ>関羽 検証時の最大差(使用アイテムによって変わるので参考程度でw) 種類 等級 最大キャラ 最小キャラ 戦闘力の差 手袋1 龍神+7 ドル 関羽 1203 手袋2 災禍+3 ドル 関羽 891 鎧1 災禍+4 ドル 関羽 2114 鎧2 龍神+5 ドル 関羽 1910 ズボン1 龍神+7 ドル 関羽 1588 ズボン2 災禍+3 ドル 関羽 1179 兜 0 盾 災禍+3 オデュ ヴァル 192 靴 0 イヤリング1 輝くアレスN ドル 関羽 44 イヤリング2 輝くアレス+2 ドル 関羽 66 イヤリング3 輝くアレス+3 ドル 関羽 65 ブレスレット1 輝くアレスN ドル 関羽 292 ブレスレット2 輝くアレス+2 ドル 関羽 407 ネックレス1 硬いオパール+4 オデュ 関羽 11 ネックレス2 硬いルビー+4 オデュ 関羽 34 指輪1 忍耐+10 ドル 関羽 1516 指輪2 蚩尤+3 ドル 関羽 987 指輪3 犠牲+6 ドル 関羽 1274 上記の表のように「性能の高い防具はこの傭兵に持たせると効率がいい」等があります、ざっと見た限りで最大8394の差があります。 何回も言いますが「あくまで参考」にしてください、間違っていてもクレーム付けないでくださいね^^
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アックマンの戦闘力はこちら↓↓
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戦闘力向上講座 エイムや敵に撃たせない動作など、個人の戦闘能力を伸ばすヒントについて記述します。 立ち回り 撃ち合いが苦手な人は立ち回りを重視してみるといい。 兵装としてお勧めなのはセンサー妨害とサイレンサー、ショットガンもあり。 スキルはサイレンサー、センサー妨害、双方とも3を推奨。 出来るなら移動速度アップなどもお勧めする。 守備で暇なときが立ち回りの練習がし易い。 特に赤線まで味方は攻め込んでおらず、敵がなかなか出てこない時は立ち回りが上手くできるとバシバシキル出来たりする。 例えば、バンカーまで敵が来ることが殆どなく、燃焼塔の取り合いになってる時など。 セイバーは意外とこういう状況が多かったりするので経験にして欲しい。 心がけること 遮蔽物の多い場所を選ぶ。(複数の敵を相手にしなくて良くなる場合が多いため。特にSGは有利になる。) 敵のリスポンしてくる場所が近いので常に敵のリスポン地点を意識する。 敵を発見(レーダー含む)したらそのまま正面に出ず、少し遠回りでも回り込んで後ろを取るようにする。 常に動いていること。 余裕が出てきたら 後ろから撃たれた場合ジャンプからのターンで撃ち返すか、(あれば)遮蔽物に身を隠したり、角を曲がったりしてからターンして撃ち返す。 上記は弾切れになった場合にも有効だったりする。 HSを心がける。判定が結構キツイので頭を直接狙うのではなく、頭スレスレを撃つ気持ちで。 距離が近い場合は腰だめで撃つ様にする。 以上を意識してやってみるといい。 これを応用して制圧の攻撃側で敵のリスポンを見計らいアルファベットに回り込んで突撃するのもあり。これで制圧できたりする。 なんだかキルするための解説みたいになってしまったけど、少しでも参考にしてくれるとありがたい。 修正や追記があればお願いします。 ・注意すること 敵を倒す上で注意すること ・あまり長いことスコープを覗かない これをやると動きが凄く遅くなるので格好の的になる。 ・横に動きながら敵を撃つ 敵とある程度の距離があるならやるべき。 ・多対一になったとき、遮蔽物を利用して出来るだけ少ない敵と撃ちあう様にする 二対一の時、片方の敵から見えない様にして一対一を作り出す事で死亡率が下がる。 ・キルしたいのであれば死なない 死ぬと大きなタイムロス。かと言ってチキンになるのもダメ。 ・敵が狙いにくくなる動きを意識してすること 伏せたり立ったり、ジャンプするなど。撃ち合い中にリロードするような時も使える ・腰だめ撃ちとスコープ覗いて撃つときの距離の判断 これは意外と重要。ある程度距離あっても腰だめでキル出来たりするのでお試しあれ .
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敵の戦闘力探索 遂行地域 インギスオン - 地下要塞の監視基地 適正レベル 取得 52 / 遂行 53 報酬 経験値 2,974,900 / 153,200 ギーナ最上級 物理クリティカル向上スクロール(10)最上級 魔法クリティカル向上スクロール(10) -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCバルスと会ってクエスト獲得2.地下要塞の崇拝者を始末せよ-地下要塞 突撃兵(7)-地下要塞 闇兵(7)-地下要塞 修道者(7)3.NPCバルスと会ってクエスト完了 戻る
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速さ (戦闘力に反映されてない訳でもないが、戦わないとわかりづらい) 当たり前のことだが、相手より先に行動できれば圧倒的に有利を取れる 攻撃される前に倒したり妨害系などで遅延できれば、被ダメも行動妨害されることも減る もちろん全員先制できればその限りではない ただ、先頭のタンク等はあえて速さを遅くして返しでレイジを打ち放す戦い方もある もし同戦力ぐらいの相手に星以外の要因で先制されることが続くようであれば要注意 上げられる要素は他のステータスと比べて限られるので、しっかり押さえておこう 星UP、聖島(秘霊本体)、本(衆生・修行)、光の聖殿、ギルド魔典等 装備効果 装備効果は戦闘力に反映されない? これが嚙み合えば編成やら相性やらにもよるが最大戦力差1.5倍ぐらいまでは突破できる可能性がある。 PT編成や各勇者の役割を考えて装備を付けていこう! 例えば テミス星10覚醒5に浄化効果を装備。この状態でレイジ打つと状態異常回復後、 浄化効果で妨害系も回復してくれる。 ヘルに物理連撃を装備。相手後衛のHPが減ってれば2枚抜きできる。 等。効果一覧はこちら …俊敏効果タンク以外につけたらくそ強(うざ)そう…これ流行ったら命中バフ流行るんかな?←
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戦闘力測定器具 UC 光/水文明 (2) クロスギア ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■クロスギア ■このカードがクリーチャーにクロスされている間、相手は手札を見せる。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、すべてのクリーチャーのパワーは増減しない。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト ピピピピピ…戦闘力算出。嘘偽りのない正確な値を算出… 収録 DMMB-03「Bonus=Metafiction」 評価 名前 コメント
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【名前】 戦闘力5のおっさん 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】散弾銃装備 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】寿命概念なし 【戦法】 射殺 名前 コメント
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登録日:2012/06/02 Sat 00 14 11 更新日:2024/04/08 Mon 12 22 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 「私の戦闘力は53万です」 インフレ オーラ キリ スカウター ドラゴンボール 倍率がおかしい 初登場がサイヤ人編 女子力 戦闘力 戦闘力たったの5・・・ゴミめ 架空数値 海外では「8000以上だ・・・!」が有名←It's over 9000!(翻訳ミス) 超人強度 青天井 概要 スカウター 「気」と「戦闘力」 サイヤ人襲来編 フリーザ編 戦闘力たったの5…ゴミめ…なんだと!? 劇場版 【同義語】 概要 漫画『ドラゴンボール』のサイヤ人編から登場した、簡単に言うならば強さを数値化した概念。 初めてこの言葉が使われたのは地球に襲来したサイヤ人・ラディッツがかの有名な戦闘力たったの5か…ゴミめ…と言われたおじさんにスカウターを使った時であり、 地球人で言う所の「気」の大きさである。 表現の難しい「強さ」という概念を数値化した戦闘力は画期的であり、スカウターが廃れた人造人間編以降のキャラもファンの間で戦闘力の議論が行われる。 連載終了後も完全版コミックスなどで公式の戦闘力が設定されるなど、まさに男のロマンである。 スカウター 戦闘力の数値はフリーザ軍で普及している「スカウター」を用いて計測される。 ヘッドマウントディスプレイの一種で、対象の戦闘力数値のみならず距離・方角をも探知するレーダーとしても機能し、さらにスカウター同士の通信装置としても使用可能。 ただし計測には限界があり、対象の戦闘力数値が一定を超えるとオーバーロードを起こし焼き切れてしまう。 旧型スカウターでは約22000まで。新型も大幅に向上したとはいえやはり上限がある。(*1) なおこの装置はフリーザ編以降登場しないため、同時に「戦闘力」という単語もほとんど登場しなくなる。 ドラゴンボールにおいて高い知名度を誇る戦闘力だが、実質的にはサイヤ人編からフリーザ編までの用語と言える。 前述の通り、物語の中で最初にスカウターを使ったのはサイヤ人のラディッツ。 この頃の孫悟空の数値は平常時で334、重い道着を脱いで416、かめはめ波を放つために気を高めた状態が924に対し、 ラディッツ本人は1500(ただしこれは裏設定)と桁外れに高かった。 この設定があるからこそ、悟空が道連れで死んだ事にも納得しやすい……かもしれない。 「気」と「戦闘力」 スカウターで測れる戦闘力は表層的な力のみであり、気をコントロールできるナメック星人やZ戦士にはあまり有効な情報にならない。 劇中では気をコントロールできる者自体が稀有な存在として言及されている。 前述のように気の変化を伴わず重い道着を脱いだことで戦闘力が上がったり、逆に後述するようにまだ戦闘力のコントロール法を知らないはずのサイヤ人編のベジータやナッパの気が高まったことにZ戦士が言及するシーンが存在するため、 「戦闘力」と「気」に関係はあっても直結はしておらずある種のズレがあるらしい。 …もっともこのスカウターが使われていた時期はZ戦士と敵側に圧倒的な戦闘力差があることも多く、このズレがあるから有利になる事はあまりなかったのだが。 また、スカウターが登場しない時期はもっぱら気の大きさで強さが表現される。 なお、「技を放つために気を高めると戦闘力が上がる」というのは地球やナメック星等特有の技術であるようで、ラディッツはかなり驚いていた(*2)。 地球の戦士たちも鹵獲したスカウターから戦闘力の概念を知り、技を出す前に限らず気合で戦闘力のコントロールが出来るようになっていた。 これは単に瞬間的に戦闘力を高めるだけでなく、スカウター対策として徹底的に気を抑えて気配を殺す事でスカウターによる発見を避ける事も可能。 サイヤ人襲来編 ラディッツを撃破した一年後、新たにナッパ・ベジータの二人のサイヤ人が地球に襲来する。 どちらも原典では正確な数値に乏しいが、ベジータはドドリア曰く「あいつは18000がやっと」、ナッパは4000(こちらは原典では言及されていない)とされる。 たった一年の間に敵の戦闘力は1500から倍以上と10倍強に跳ね上がり、悟空以外の戦士達は次々と倒れていく。ヤムチャシヤガッテ…… 地球の戦士たちがナッパ一人に壊滅状態に追い込まれる中、死に瀕する事で戦闘力を増す事で有名なサイヤ人である悟空は界王様との修行もあり大幅に戦闘力を上げ帰還。 さらに戦闘力を数倍に引き上げる元祖チート技・界王拳を習得し仲間を傷つけたナッパ様を瞬殺、ベジータとの死闘を繰り広げる。 前述したように戦闘力は強さの指標の一つだが、それが戦闘の全てではない。 例えば栽培マンの戦闘力は1200だが、溶解液や自爆といった戦闘力で上回る相手をも倒し得る能力を備えている。 また、この時の悟空の素の戦闘力は8000以上、ナッパ4000、ベジータ18000。数値をそのまま当てはめるなら4倍界王拳の悟空が32000となっており、 後のフリーザ編を考えるとこれほどの戦闘力差でナッパやベジータを瞬殺できない時点で、戦闘力は表面的なもので能力や耐久力は考慮されていない事が分かる。 悟空も両名それぞれを「タフなやろうだ」と評するほど。 数値的には一年前の70倍以上にもなるが、ドラゴンボールにおいてこの程度はまだ序の口である。 フリーザ編 ベジータを撃退した後のフリーザ編ではナメック星に舞台を移し、悟空不在でありながら汚い花火ことキュイは18000(当時のベジータと同等)、悟空との死闘から回復したベジータが24000とFF4のダンジョン並の推移を見せる。 なお、ドラゴンボール超 ブロリーでのフリーザの発言によると戦闘力2000で「なかなか優秀」な方らしい。 フリーザ軍の一般戦闘員はピンキリだとは思われるが、ナメック星人たちに対しての「戦闘力がたったの1000で、俺らとやり合えるとでも思ってるのかよ!?」という発言と、 ナメック星到着時のクリリンと悟飯(共に開放時戦闘力1500)に1発で倒されてザーボンが1500を強いパワーと評した点、そもそもナメック星に来ていた一般戦闘員はフリーザ直属の護衛に抜擢されている以上 ピンキリの一般戦闘員達の中でもキリを連れてきていたとは考えにくいため、1500とされるラディッツは一般戦闘員としては無茶苦茶強い部類に入る。 衰退後のフリーザ軍でも「戦闘力1000以上」をスカウトの条件にしているので、ここが一つの基準であるようだ。 ナメック星人は戦闘タイプでない若者の戦闘力でも1000〜3000と高水準。ラディッツ戦時のピッコロさんを遥かに上回っている。(*3) かつてはラスボス格だったピッコロ大魔王とかマジ井の中の蛙状態である。 地球で修業に励んでも本来の居住地の非戦闘員に劣るのだから地球の戦闘力レベルは相当低いということになるが、その反面、Z戦士たちは戦闘力が遥かに上の相手にも異常に粘る傾向があるため、 地球の武術は「戦闘力を上げること」よりも「戦闘力が上の相手との戦い方」に重点を置いているという説もある。 力の大会(ドラゴンボール超)でも亀仙人がそれを裏付けるような発言をしている。 また、ナメック星人側としても6つある村落の内4つがフリーザ達の手で一般戦闘員を苦戦させる事無く壊滅している以上、それらの村落には上記の戦闘力のナメック星人はいなかったと見て間違いないので むしろ戦闘力1000~3000の若者3人はピッコロを除くナメック星人全体で4本の指に入る実力者だった(*4)事になり、ナメック星人の平均的な戦闘力が1000~3000という事にはならない。 一方、宇宙船の中で100倍の重力下でかめはめ波を曲げて自分に直撃させるなどのドM仕様の特訓とダメージを乗り越えた悟空は、 ベジータを子供扱いしたギニュー特戦隊のリーダー・ギニューの最大戦闘力120000をぶっちぎる180000という圧倒的な戦闘力を身につけていた。 ちなみに界王拳を使ってこの数値ではあるが、悟空本人の申告では「瞬間的に引き出せる力はこんなもんじゃない」との事なのでこの時点で悟空自身が限界と決めていた10倍界王拳は使っていない。 ただ、逆に界王拳を使わない、素の悟空の戦闘力は90000とのこと。 ドドリア曰く、ナメック星人のように戦闘力をコントロールできる種族はめったにいないタイプで、 ギニューは悟空との戦闘時に自分もそれができるタイプであることを告げていた。 かの有名なフリーザ様の名言「私の戦闘力は530000です」が生まれたのもこの時期であり、インフレの兆しはすでに見え始めていたと言える。 ちなみに、ナメック星人で最強の戦闘タイプであるネイルの戦闘力は42000。ベジータ(笑)である。フリーザ本人かギニュー特選隊レベルでようやく上回るという戦闘力であり、仮にフリーザたちがナメック星に来なかった場合、ベジータが無事にドラゴンボールを集められる可能性は低かっただろう。 そして、530000という圧倒的な戦闘力を誇るフリーザ様との決戦において衝撃の事実が判明する。 なんとフリーザは、変身する事で戦闘力が跳ね上がる宇宙人だったのだ!ザーボンが口滑らせてたけど その上 「オレはその変身をあと2回残している。この意味がわかるな?」 なん…だと……? 王子じゃなくても戦闘力5以下のオレらは泣きたくもなる。 1回目の変身では戦闘力100万〜120万。クリリン(7万)、悟飯(20万)、ベジータ(25万)を圧倒し、 サービス精神旺盛なフリーザ様は角でクリリンをゆっさゆっさしアニメを見た子供達にトラウマを大サービス。 2回目の変身では戦闘力150万以上。ネイルと融合し、「オレが宇宙一だ」と粋がるピッコロさんをスピードで圧倒。 最終形態では一度死にかける事で戦闘力が大きく上昇したベジータを絶望させ、ギニュー戦から回復し300万の戦闘力を得てチート技・10倍界王拳を使う悟空をも弄ぶ。 この最終形態での戦闘力は50%の状態でも6000万を誇る。 圧倒的っ……!戦闘力っ…………!インフレっ……! そして、クリリンを殺された怒りで悟空が超サイヤ人に覚醒。 その戦闘力はついに万の位を超え、「100%中の100%」フリーザ様の1億2000万を上回る1億5000万に到達する。 この辺りまでで、劇中では地球でベジータを撃退してから数ヶ月の出来事である。 戦闘力約20000前後が、数ヶ月で1億5000万……ナメック星編がインフレを加速させたと言われるのも納得の数値である。 ちなみにピッコロさんが本気を出そうとした矢先にフリーザが2回目の変身を宣言してついに戦闘力100万クラスでも全然足りなくなってしまった回のサブタイトルが「はてしないエスカレート!!」。全くその通りであった。 USJのアトラクションには蘇ったフリーザが登場。PVでフリーザいわく「今度の私の戦闘力は53億です」。 昔の第1形態の1万倍、最終形態100%と比べても44倍以上である。 どの辺りの頃の強さ準拠か不明ではあるものの超サイヤ人化したベジータや悟空よりも強くなっているが、悟空の元気玉に敗れた。 ちなみにフリーザ様の戦闘力については、声を担当する中尾さんが「ゴールデンフリーザで1垓(10の20乗)」との解釈(53万から数えて190兆倍!)を示しているが、これは否定されても公式設定ともなっていない(*5)。 ちなみに、魔人ブウ編でバビディ一派が使っていた戦闘力を計る単位「キリ」も存在する。天文学的に膨れ上がってしまった戦闘力をリセットする意味合いもあってか超サイヤ人の悟空で3000キリとかなり数字が小さくなったが、使用していたのが作中ではバビディのみでそのバビディも早々に殺害されてしまったため使用期間が極めて短く、戦闘力ほど普及することもなかった。なお、キリを戦闘力に換算するとどれくらいなのかははっきりしていない(一説によると1キリ=戦闘力5万程度ともされる)。 戦闘力たったの5…ゴミめ…なんだと!? 漫画原作で最初に戦闘力の概念や数値が登場したのは前述のとおり 「戦闘力たったの5 か …ゴミめ…」と言われて殺されたかわいそうなおじさんだが 原作で戦闘力の概念はともかく戦闘力の数値を出された最後の人物は誰か覚えているだろうか? 人造人間編の序章で、地球に来たコルド大王やメカフリーザの前に現れた謎の地球人に対して フリーザが自分の部下に排除を命じたところ、その部下がスカウターの数値を見ながら 「戦闘力たったの5…ゴミめ…」とやる気なさげにエネルギー弾で殺そうとしていた。 もちろんご存じの通りこちらのケースは地球人の平均相当まで戦闘力を故意に落としていただけであり コルドやフリーザの直属である以上ラディッツよりは格段に強いと思われる部下を瞬殺し そのままフリーザたちも倒してしまった。 ほとんど同じセリフなのだが戦闘力が低い奴を侮蔑する口調として流行ってるのかな?ゴミを5ミにかけてるのか? 作者が意図していたかは不明だが、 「たったの5か…ゴミめ…」と言われて殺されたおじさんに始まり、 「たったの5…ゴミめ…」と言った側が殺されて終わるという妙な対比になっている。 劇場版 意外にも劇場版で戦闘力を言及する場面が少ない。言ったとしても「すごい戦闘力」などの曖昧な表現が多い。 メタ的には戦闘力を測るスカウターを持つキャラクターはフリーザ一味の関係者以外には出しにくいことや、下手に戦闘力を決めてしまうと本編のキャラより強い弱いがわかってしまい、緊張感にかける、強さの設定面での辻褄合わせに苦労してしまうなどがあると思われる。 例外がターレスの登場した『地球まるごと超決戦』。 現在となってはややパラレル色の強い作品であるが、ターレスが戦闘力でこちらを判断してくるシーンがあるのである。 このときは悟飯が1万、ピッコロが1万8千であり、この二人は全くターレスに敵わないのだが、悟空はなんと3万。界王拳も使ってない状態でこの数値であり、しかもまだ上がっていっていたという。 流石のターレスも圧倒されるが、神精樹の実でパワーアップしたあとは一変。10倍界王拳すら軽く叩きのめすほどに強くなった。 その他の作品では『とびっきりの最強対最強』でクウラ機甲戦隊が尻尾の掴まれた悟飯を「たったの50」(初期の悟空やその辺のおっさんより強い!)、悟空を「大した戦闘力じゃない(*6)」と称した程度。 【同義語】 道力 巫力(*7) 超人強度 霊力 パーセント オーラ 霊圧 チャクラ 捕獲レベル 1千雨 HP 畏れ 闘級(*8) タイプ速度 ジャバ(*9) 他には、間接的に強さを表す「懸賞金」と言った例も。 なお、超人強度や懸賞金、捕獲レベルは戦闘力と違い、純粋な強さには直結しない。また似たような例としてニンジャソウル検出器によって「カラテ」「メガカラテ」の単位で示される数値も厳密にはニンジャソウルの残留濃度であるため、厳密な戦闘力とは異なる。 ちなみに、影響力の強さから勘違いされがちだが、「強さを数値で表す」という表現を最初に始めたのは「戦闘力」ではなく「超人強度」の方である。 さらに元を辿るならば、鉄腕アトムの「馬力」が挙げられるかもしれない。 (10万馬力のアトムが100万馬力のロボットに立ち向かうため改造してもらうエピソードがあり、この流れは超人強度や戦闘力を上げるため四苦八苦するジャンプ漫画の展開に類似している。) TRPGの『トンネルズ トロールズ』では、主にモンスター用としてMR(モンスターレート)というHPと攻撃力を合計した能力値が使われる。 私の追記・修正力は530000です。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑2 正直、ナッパ4000だとピッコロ3500が凄く胡散臭く見えるんだよな… -- 名無しさん (2016-10-06 16 37 09) 界王拳○倍を使用すると戦闘力が素の状態の○倍になるような書き方だけど、それだと通常界王拳使用時はどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2016-10-06 17 03 28) ↑ 界王拳で水増しするのが「〇倍」なだけでそれ自体が「通常の界王拳」だと思うが。界王様も「今のお前なら2倍までにしておけ」って言ってたんだから界王拳1.1倍とかもできるだと思う -- 名無しさん (2016-10-06 17 10 48) DB創作物SSでは戦闘力1000を雑魚認定するものが多いが、戦闘力1000あればフリーザ直属のエリート下級兵士(変な表現だが)クラスなんだよな。ザーボンが偵察2人を一撃で倒した悟飯達(戦闘力1500)をフリーザに報告する時に「大きなパワー」と言っている事から見ても戦闘力1000は侮れない数値だと言える。 -- 名無しさん (2016-12-07 12 56 35) フリーザの最終形態の戦闘力は超サイヤ伝説準拠の300万と言われたほうがしっくりくる世代なんだよなぁ…(苦笑) -- 名無しさん (2016-12-07 13 06 59) ↑界王拳を使うのを忘れた悟空がフリーザに瞬殺されたのを思い出す。まあ1億2000万よりはリアルだと思うのだがね。 -- 名無しさん (2016-12-07 16 26 16) たぶん界王拳「10倍」「20倍」ってのが一番のインフレの原因だと思うw 普通にベジータ戦同様2倍3倍の世界なら、作者の「超サイヤ人は10倍くらいのつもりで描いた」との発言とも一致してちょうどよくなりそうなんだがw -- 名無しさん (2016-12-07 20 36 03) でんじーだとよく出てくるよな…ゲームだと20000超えてた -- 名無しさん (2016-12-07 21 28 11) 原作・Zでも一般のナメック星人の戦闘力が3000だとする記述が多いが違うよね。戦闘力3000まで上がった若者3人が現れた村はフリーザ一味が「5個目」のドラゴンボールを奪いに来た村なんだよな。つまり4個目までの4つの村ではフリーザ一味(一般兵士を含む)は誰一人倒されていないと考えられる。もし一人でもフリーザ一味の者が倒されていればザーボンあたりがナメック星人の強さに警戒を示しそうだが、全く無警戒だったしね。つまりナメック星人の平均的戦闘力は3000はおろかフリーザに帯同した兵士(恐らくエリート)の平均戦闘力1000よりも低いくらいではないだろうか。兵士たちは↑5にあるように偵察2人とそう変わらないだろうから平均戦闘力1000あるかくらいだろうからね。 -- 名無しさん (2016-12-10 20 22 41) 戦闘力は確実にアテになる指標なんだが、戦闘意欲を失う、冷静さを失う、弱気になると戦闘力差以上に一方的にやられるのはリアルだ。ベジータ対キュイ、ドドリアあたりは顕著な例だろう。24000と18000、24000と21000ほどの戦いだが戦闘力で劣る方が気力でも大きく劣勢だから惨敗している。異次元のバトル漫画だが意外と現実的な要素が入っていると考えさせられる。 -- 名無しさん (2016-12-15 17 36 59) 亀だけど↑2 でもムーリの村の老人がビーム撃った時(ザーボンへの流れ弾)アプール型の兵士が一撃死してるでしょ? あれ見ると、やっぱりナメック星人>>フリーザ軍雑兵だと思う。何せ老人でもフルパワーなら一撃で倒せるレベルだし。四つの村の攻略でも結構雑兵は死んでいったのでは? -- 名無しさん (2017-09-08 10 23 44) 戦闘力100と200が戦ったら絶望的な差だけど、戦闘力1億100と1億200が戦ったら「誤差程度の差しかないな、イケるイケる」という気持ちになる不思議 -- 名無しさん (2017-09-08 10 53 14) 超人強度とか巫力とか闘級とか懸賞金みたいな他作品の類似の用語もいっしょに書けないかな? -- 名無しさん (2017-10-23 22 52 17) ↑戦闘力5と言われたおじさんの記事から一部編集して移しました。あっちで丁寧に書かれてたから、てっきり「戦闘力」の記事がないのかと勘違いしてた -- 名無しさん (2018-01-27 10 30 25) 現実の武術だって、そもそもが「自分より強い奴に勝つための術理の集大成」なんだから、Z戦士が自分より戦闘力が高い相手に食い下がれるのはある意味当然。自分より弱いものだけを相手にするなら術などいらんし、そういう生まれつき強い奴らの集団がフリーザ軍だったんだろう。 -- 名無しさん (2018-03-16 00 00 40) 最近のキン肉マン読んでると火事場のクソ力の設定がドラゴンボールにあればヤムチャやクリリンが今でも活躍出来ただろうに…とか考えてしまう。 -- 名無しさん (2018-04-28 18 13 04) 戦闘力を一時的に倍増させる界王拳と、周囲から力を借りて使う元気玉は、「自分より強い奴に勝つための術理」の極みと言えるのかもな -- 名無しさん (2018-05-01 18 46 10) ↑3自分よりも強い敵に会ったら、数に物を言わせて袋叩きにしたり、もっと強い兵士を連れてきて、やっつけてもらってたんだろうね。そういう意味でも、フリーザ軍は地上げ屋とそれに協力する暴力団のような連中なんだね -- 名無しさん (2018-08-17 19 22 43) しかし、フリーザ第二形態戦時にギニュー越えしている悟飯の戦闘力も大概おかしいが、戦闘力7万になっているクリリンは正直もっとおかしいと思うw -- 名無しさん (2018-08-17 19 33 50) ↑8 戦闘力の爆発的なインフレの発生してしまう原因がそれだな、人は数値を絶対数より割合で見がちだからどんどん強いものを出すなら足し算ではなくどうしても掛け算になってしまう -- 名無しさん (2019-10-20 14 57 56) RPGで言うなら、始めたばかりの頃は攻撃力が5上がっただけでも、一撃で倒せる敵が多くなって強くなったと実感できるけどさ、レベル40くらいまで進むと、攻撃力が5上がってもあまり強くなった気がしないのと同じようなもの…というのは無理があるかな? -- 名無しさん (2019-10-21 18 38 01) ↑結構的確だと思う -- 名無しさん (2019-12-19 09 58 45) 改めて超サイヤ伝説の忠実っぷりが窺える -- 名無しさん (2020-08-15 22 24 13) DB世界で戦闘力なんぞOSPシステムの方が優先されるぐらい役に立たない。つーか極端な話存在としての扱いの強さで話が進むから強弱もクソもない。なおなまじ強い詐欺にしたせいでクリリンはヤムチャより死にヤムチャはチャオズと並んで存在する価値が無い模様 後王子は合体素材にする以外基本邪魔でブロリーは王子を必ずデデーンする -- 名無しさん (2020-12-31 22 18 27) 最低でもどの位の差があれば圧倒できるのかが気になる -- 名無しさん (2021-09-27 17 40 05) チャクラは違くないか。生まれ持ってのMPみたいなもんで高いに越したことないけど -- 名無しさん (2022-03-16 03 44 34) ↑まあ、超人強度もそうだけど、読者に強さをわかりやすく伝える目安ってことで。ただ、数字が当てにならないそれらと比べて戦闘力はほぼ絶対だったのが逆に珍しい。まあ、強いやつは大抵数字が変動したのであてにならないと言えばあてにならないんだが。 -- 名無しさん (2022-12-01 12 55 25) 復活のFを考えると、人造人間編以降は相手が吸収や無限、不死身だから梃子摺っただけで実は戦闘力自体はフリーザ編から劇的に上がったわけではなかったんじゃないか、という説を余所で見たな -- 名無しさん (2023-02-12 12 15 11) ログ化を提案します -- 名無しさん (2024-01-08 10 19 24) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-01-21 16 22 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10528.html
「へっ、こんな奴戦闘力300もあればワンパンで十分だ」 戦闘力300の奴がリリアの気を感じ取り、息巻いている 「ウオリャァァッッ!!」 そして戦闘力300の奴がリリアに接近!! 「よっ」 しかしその瞬間、一気に戦闘力を挙げたリリアに殴られた!! 「ふごぉっ!!」 戦闘力300の奴が上空に打ち上げられる!! そしてその上にはリリアが居た。 「ソリャッ!!」 リリアが戦闘力300の奴にオーバーヘッドキックをかます!! コレを喰らい、戦闘力300の奴が地面に勢いよく落とされた際にデカイクレーターが出来た 「ふー....」 ○:勝、●:敗 戦闘力300の奴 ●-○ リリア リリア:25(気を抑える)→560(多少戦闘力を上げる)→[20億(基本最大)→500億(フルパワー)→5000億(超化)]