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毎ターン戦闘力+9%成長する。 序盤は効果が薄いが、トレーニングを並行して行う事で戦闘力を飛躍的に上昇させる事が出来る。 育つだけ育ったら、圧倒的な戦闘力で他から信仰をもぎ取ろう。 ver1.00以降 バカルテットが全員揃っている状態で空を場に出すことで空も9%成長するようになった。 しかし弱点は山ほどある。 育つ前に潰されるとどうしようもない 防御のためのちっちゃいものクラブと相性が悪い 場が4枚埋まるので霊力やドローの増強が難しい 異変解決力が皆無で、解決の恩恵がほぼ受けられない と、ぱっと思いつくだけでこれだけ並ぶ。 しかしそれらを理解した上で、最強のカルテットを一度くらい作ってみたいと思うのも無理からぬ事だと思う。
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やる夫・ステータスやる夫・スキル やる夫・カードゲーム版 所持アイテム 製作可能アイテム ,. ¨  ̄ ¨' 、 / ` ヽ_.ノ ヽ / ノ (< ) } ,' ( ●) )⌒ ,' /ヽ { .y ,トイ ,r''´¨>‐- ._ ',¨V /ヽ l `¨´| j {//////////ヽ─--{ ト / )..(ヽr,r y-ノ゙j ゝ `¨ー' _,,..ィヽ//////////´////ゝ } ヽ/) V ' ' .´ 〈- 、`>‐-┐=-ハ ///ゞ/////////////{ { ヽ _/ ヽ、_ ` }///∧∧ 〈 У///////-=、/////∧>´ 「ニニニ7////∧ 「 l /////////////ハ ̄ ̄ ノ/////ム//{//∧l l///////////////人 {/////////ハ//∧ ;'//////////////////ヽ、 ヽ、///>´ {//∧////////////////////ハ  ̄ ∨////////////////////////∧ ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ やる夫・ステータス STATUS やる夫 経験点9 E.剛剣マンジカブラ【月・土】 やる夫の戦闘力、破壊力を+2する 行動力 6 戦闘力 3(+2)(+2) 破壊力 3(+2)(+2) 探索力 3 やる夫・スキル 魔乳マエストロ Skill『魔乳』を持つメイデンの戦闘力、破壊力、探索力を+2、する 魔乳JSアタック 対ボス用スキル このスキルはスキル魔乳を持つメイデンが3体以上いる場合に発動できる 行動決定時に発動する事ができる そのターンの比較がすべて同じ勝利レベルであった場合 与える合計ダメージを3倍にする 使用可能回数1 魔乳忍法火の鳥 対ボス用スキル このスキルはスキル『魔乳』を持つメイデンが5体以上いる場合に発動できる そのターンに受けたダメージが10ポイント以下であった場合 与える合計ダメージを2倍にする 魔乳フィーバー 探索スキル PT内の魔乳の数だけ、探索スロットを無料で回すコトができる 黄金律 めちゃくちゃ運がいい 特におっぱい絡みの運が激運大仏 やる夫・カードゲーム版 行動力 150 戦闘力 2 探索力 2 スキル(スキルは1ターンに1度のみ) 魔乳JSアタック メイデンが3体以上いる場合行動力5を支払って発動する 敵一体を破壊する 魔乳忍法火の鳥 メイデンが5体以上いる場合行動力10を支払って発動する 敵全体に2ダメージを与える 以下未実装 【 上へ 】 所持アイテム 【消費アイテム】 エリクシル×5 ハイポーション×3 赤ポ×1 青ポ×1 戦闘用爆弾(小)×10 戦闘用爆弾(中)×1 構造物破壊用爆弾(小)×1 構造物破壊用爆弾(中)×1 百目のオーブ×3 トリモチホイホイ×1 【貴重品】 古代の歯車×2 蜘蛛の糸 ■・■イの橋の欠片 【コアアイテム】 粒機波形高速砲 バルディッシュ 鋼鉄ウサミミ 聖王の器 超電磁砲母機 【モンスター素材】 棘竜の毒棘 棘竜の毒爪 毒袋3 毒怪竜の皮4 毒怪竜の爪2 猛毒袋×2 麻痺袋×2 暗黒袋×2 おぞましい触手×2 【素材アイテム】 ロボットアーム3 水晶結晶×1 ノヴァクリスタル×2 ライトクリスタル×2 靭やかな枝×1 抗菌石×2 毒結晶×1 【素材&ポイント】 機械部品 477 錬金素材 611 生体部品 834 ポイント 5 【装備品】 信頼の出来る山刀×3 戦闘力+1 SKILLブースター 装備者のスキル使用回数を+1 【探索力+1】 イブヘッド 人間のみ装備化 戦闘力+1 スパイのローブ 遭遇率を-20する 先達のブーツ 段差や急な坂道で余分な行動力を消費しなくなる 無銘刀数打ち×2 戦闘力を+1する。この修正は、PT内に存在する他の数打ちの数×1上昇する(最大修正値4) エクスカリパー 戦闘力+15 これを装備したメイデンが与えるスキルダメージは1になる 装備アイテム『燃料電池』 武蔵、アイギス、ドロッセル、村正のみ装備できる 装備中の全てのステータスを2倍にする 一度使用すると壊れる。 装備アイテム『業務用バッテリー』 武蔵、アイギス、ドロッセル、村正のみ装備できる 行動力以外のステータスを0にする、行動力を5にする。 装備アイテム『充電池』 武蔵、アイギス、ドロッセル、村正のみ装備できる 全ステータスを+1する、一度使うと次の出撃一回分使用できない。 【 上へ 】 製作可能アイテム グレン団効果により、必要材料はこれからさらに全マイナス1される エリクシル 錬金素材×15 生体部品×5 ハイポ その探索の間、行動力を+2する 人間にしか使えない エリクシル×1 錬金素材×6 機械部品×6 生体部品×6 ブルーポーション 探索中探索力を+4する エリクシル×1 錬金素材×6 生体部品×2 機械部品×2 レッドポーション 探索中戦闘力を+4する エリクシル×1 錬金素材×2 生体部品×6 機械部品×2 アンチポイズン エリクシル×3 錬金素材×10 生体部品×5 機械部品×5 アンチパラライズ エリクシル×3 錬金素材×5 生体部品×10 機械部品×5 爆薬 錬金素材×5 生体部品×5 戦闘用爆弾(小) 5ダメージを与え、比較に勝利する。このダメージは他のスキルによって増加しない 爆薬×1 古代の機械部品×15 錬金素材×5 戦闘用爆弾(中) 15ダメージを与え、比較に勝利する。このダメージは他のスキルによって増加しない 爆薬×2 古代の機械部品×30 錬金素材×10 対構造物爆弾(小) 障害物を破壊する際サイズを1つダウンさせる、(小)なら破壊する 爆薬×1 機械部品×30 錬金素材×10 対構造物爆弾(中) 障害物を破壊する際、サイズを2つダウンさせる、(中)以下なら破壊する 爆薬×2 機械部品×50 錬金素材×20 メイデン製造にも コアアイテム エリクシル 錬金素材×30 が必要 【 上へ 】
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コスト 戦闘力 属性 HP 攻撃力 防御力 労働力 広告力 霊感 カテゴリ 特殊能力 50万 12000 火 120 100 80 15 1 0 企業戦士 男性 なし ベテラン戦士コケッコが昇進したユニット。火属性のユニットなのだが、 攻撃力は普通、耐久面はやや優秀、サーフボードを所持、とまったく火属性らしいところがない。 彼が昇進すると土属性の専務・コカトリ石雄になる。 戦闘力の上げやすい火属性の課長時代に戦闘力を上げ、消防士が現れたら土属性の専務に昇進するという立ち回りができる。 攻撃 発動率 技名 攻撃対象 技倍率 ダメージ発生回数 ? 技名なし 単体 0.6 1回 ? ワイハでコンガリ 単体 0.9 1回 ? 波乗りアル中 全体 0.5 1回 関連魔法 書きかけ 関連アーティファクト 書きかけ
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ルートのウルトラ・レジェンドクリア条件 (サブライセンス用の個人メモ) 通常ルート # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 01 ビギナーズ 孫悟空を倒せ 作戦決定時、戦闘力5000以上出し続け ギニューを入れてクリア 02 ノーマル フリーザ達を倒せ 敵を1回以上気絶 ヒーローアバターを入れてクリア 03 ノーマル フリーザ(第3形態)を倒せ 作戦決定時、戦闘力5000以上出し続け 孫悟空を入れてクリア 04 ハード メカフリーザ達を倒せ 先行を取り続けて トランクス 青年期のシャイニングスラッシュでトドメ 05 ノーマル 孫悟飯達を倒せ 敵を1回以上気絶 無し 06 ハード タゴマ達を倒せ 1R以内にKO 無し 07 ハード ソルベを倒せ CI全勝 無し 08 ボス フリーザ達を倒せ 作戦決定時、戦闘力5000以上出し続け 孫悟空(SSGSS)とベジータ(SSGSS)を入れてクリア 09 超ボス ゴールデンフリーザを倒せ 3R以内にKO 孫悟空(SSGSS)のゴッドかめはめ波でトドメ 10 ゴッドボス ビルス達を倒せ 2R以内にKO ゴールデンフリーザのゴールデンデスボールでトドメ ifルート #の + を1個減らしたミッションのレジェンドクリア達成で派生 (ミッションによっては該当ミッションのクリアのみで出る) # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 01+ ハード 新・ギニュー特戦隊を倒せ 敵の必殺技を受けずに 無し 02+ ボス フリーザを倒せ CIパーフェクトでトドメ ピッコロの魔貫光殺砲でトドメ 02++ 超ボス フリーザ(ポルンガ)を倒せ チーム全員が必殺技を発動 孫悟空とベジータを入れてクリア 03+ ボス 恐怖の一族を倒せ 作戦決定時、戦闘力5000以上出し続け バーダックとトランクス 青年期を入れてクリア 04+ ボス ジャコとともに戦え メカフリーザにトドメ バーダックでトドメ
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(2013/06/09 wiki編集者より) このページを編集してくださる方を募集しています。 前衛/後衛の観点でのお勧めデッキ 物理/魔法の観点でのお勧めデッキ エール要員としてのお勧めデッキ 5人以下の少人数ギルド向けお勧めデッキ など、各種観点でのデッキ考察を充実させていきたいと考えています。 「wikiの編集がよくわからない」と敬遠してる方でも、テキストさえ書いていただければレイアウトは編集知識のある人で請け負います。 人によって多種多様なデッキ考察があると思いますので、まずは賛否気にせずお気軽に編集してみてください。 無課金向けデッキ編成指南 デッキの主戦力はSRになる。20枚以上になるまではオススメデッキでOK。 幸いなことにこのゲームはレアチケットが手に入りやすい。 またクエスト・レイド系SRにも実用的なものが多いため想像よりは楽なはず。 デッキがある程度形になり、ステータスの低いSRがだぶつきはじめたら本番。アビリティを眺めてみよう。 ギルドの指針、立ち位置も踏まえつつ、有用アビリティ持ちを優先的に詰め込んでいく。場合によってはRも選択肢に。 例えばバリバリ後衛で活躍したいなら各種号令持ち、ステ下げ持ち、属性雨持ち、それらの効果を高める覇道や魔導など。 アビリティを優先したら戦闘力が下がるじゃないか!と思うかもしれないが、聖戦はエールで戦闘力を上げることが前提。 100万程度ならエールで容易に上がるため、数万程度の戦闘力は誤差の範囲と言える。 それならばひとつでも多く有用なアビリティを積んだほうが選択の幅も貢献度も高くなる。 とはいえ、全てのアビリティを毎回使い切れるとも限らない。プレイスタイルと相談しながら戦闘力・アビリティのバランスを取っていこう。 各種スキルの底上げも含め、素の戦闘力100万程度がひとつの目安となるだろう。 限界突破をじっくりと重ねていけば十分可能な範囲。SSR以上を引ければもっと楽に到達できるはず。 あとは聖戦に投入しながらひたすら調整。試行錯誤を重ねて自分なりのデッキを作っていこう。 定番SRオススメアビリティ 前衛:極○○撃、逆落し、剣の舞、神速二段、TP5攻撃、土台用に低TPか付加効果が強力な魔法 後衛:属性雨、各種号令、ステ下げ系(甘い吐息・誘惑・魔眼、挑発・罵倒) サポート:会心、痛恨、雷太鼓(前衛に出る場合) 覇気・覇道・守護女神・伝令神(支援UP)
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信仰大戦で使えそうなコンボを紹介 東方サイド 今日だけは本気だす3枚+輝夜 公式コンボその1。蓬莱ニートが本気を出して難題を5連打する。 ただしネトゲには注意。 二人は夜を止める+魔理沙+アリス+マリス砲3枚 公式コンボその2。ターン毎に二人の戦闘力は倍化する。 霊撃コストを半減出来るのも評価出来る。 リインカーネイション+ナズーリンロッド 公式コンボその3。通称ナズリンカ。戻したデッキを一瞬で全て手札に加えることが出来る。 霊力30+20をどのように捻出するかが問題か。 魅魔を利用すれば合計コスト35で済むので狙ってみるのも手。 咲夜(Lunatic)+特製ストップウォッチ3枚以上 ストップウォッチの効果がさらに強化され、最速行動を持たない相手キャラに行動のチャンスすら与えなくなる。 専用エフェクトもあるので一度は見ておこう。Lunatic以外では発動しないので要注意。 慧音+妹紅+3ボス同盟+けねもこ生徒諸君+他3ボスキャラ 堅い。その為落とされずに安定して自軍を強化していくことが可能になる。 妹紅のHPは上がらないので周りに比べれば落ちやすい。 それを利用して蓬莱フェニックスも合わせればさらに頑丈になるだろう。 にとり+対象キャラ+オプティカルバリアorフルアーマー上海4枚以上 対象キャラがメタル化して堅いなんてレベルじゃなくなる。 地霊殿独立+マリス砲+オプティカルバリア4枚以上 魔理沙が単騎で片っ端から焼き払う。 そこそこ戦闘力があれば1人でEx異変を突破するほど。 二人は夜を止めるとも高相性だが即死攻撃に注意。 お燐+蓬莱の薬 お燐を不死にすることにより、全員襲撃でやられても復活することができる。 しかし、復活ができないスキマや、復活を妨げられる映姫・紅独立があるとこのコンボは崩れる。 なお、映姫による妨害は小町によって防げることも知っておくと便利かもしれない。 復活順は不死→ゾンビなので、小町も不死にしておけば映姫が居ても問題なく蘇生できる 雛+パルスィ+雛パルは不幸中の幸い+蓬莱の薬+他不死キャラ 雛とパルスィを不死にすることで、強い相手から吸収しパワーアップすることが可能。 スキマにやられさえしなければ毎ターン吸収できる。Ex異変ならさらに効果が高くなる。 蓬莱の薬を半減出来る永琳が好相性。 雛+パルスィ+雛パルは不幸中の幸い+お燐+蓬莱の薬 上記コンボの複合。弱点もまったく同じ。 蓬莱の薬1枚でいいので早い段階から襲撃が可能。ただし相手のヘイトが高まるので注意。 咲夜+ストップウォッチ+メディスン+花独立 ストップウォッチで最速攻撃しメディスンで全員動きを止めることにより、 自分は全く被害を受けず襲撃することが可能。 敵側のストップウォッチに注意。 咲夜+ストップウォッチ+妖夢+半人半霊の剣+全体必殺技(+さくみょんは銀色の刃) ストップウォッチで最速攻撃しHP半減、全体必殺で止めを刺す。 主人公チームは必殺技を備えているため相性がいい。必ずしも妖夢が先制してくれる訳ではないのが珠に傷。 同じく敵側のストップウォッチに注意。 さくみょんは銀色の刃も合わせると更に殲滅力が増すのでオススメ。 ぬえ+文々新聞 一気にUFOを10個手にいれることができる。文で半減できればなお良い。 油断してたら一瞬で相手が霊力を増殖させるのもよくある話。 ぬえ+静葉+穣子+にとり+高速芋焼き器 毎ターンUFOを大量に手にいれることができる。 20ターン以降の後半勝負なら、霊力も戦闘力も豊富で有利に戦闘を進められる。 冬のおとずれにも気を付けよう。 リインカーネーション+月時計 霊力さえ確保できれば、永遠に試合が終わることがなくなる。 上記のUFO大量取得と組み合わせることができれば戦闘力をインフレさせることができる。 ある意味究極のコンボ。 EXクリアで試合を終わらせることが出来るのでその点だけは注意。 月時計の仕様変更でやや効率が悪くなった。 霊夢+魔理沙+早苗+チーム星蓮船+風以降の独立 星以外の独立デッキでもUFOの恩恵を預かれる。 独立デッキのコンボサポートにでも。 霊夢+魔理沙+早苗+キャラ対応必殺カード+風,星,神,黄昏独立 コンボというよりデッキ構成。 必殺が続く限り暴れまわる事が可能。 使い切ったら最後、指を咥えて待つしかないのだが。 霊夢+魔理沙+紅,妖,永,花,風,地,星,神,黄昏,文独立 コンボというよりデッキ構成。 戦闘開始イベント阻止+復活イベント阻止+森羅結界+サポートカード2倍+ 中・強攻撃のみ+先制攻撃+リモートサポート+UFO3個+早苗覚醒+初期戦闘力2倍+文に根性 霊夢と魔理沙が異変解決で強力なユニットを手に入れられるかがポイント。 忘れ去られた百鬼夜行+アルティメット・ワン+不人気キャラ 上と同じくコンボというよりデッキ構成。 素の状態でドロー+8、霊力+8、信仰+70というとんでもない状態になる。 場合によっては普通に組んだデッキより動きやすいことも。少し効果は下がるがオリジナルコンビなどでも良い 最大の問題はキャラ数が少ないことによる立ち回りの狭さだろうか。 戦闘力1111以下のチルノ+蓬莱の薬 パーフェクト算数教室使用。または、お燐によるゾンビ化、敵パルスィへの襲撃を繰り返して戦闘力を1111以下にする。 するとチルノはエターナルフォースブリザードのみを使用する。 後者はネタを通り越してロマンだが、前者はパーフェクト算数教室後に大火力をお手軽に確保できる数少ない手段の一つではある。 憶えておいて損はないかもしれない。 紅月+戦闘力x倍系のカード 戦闘力のx倍の適用前に戦闘力を2倍に出来るので、実質上昇量を2x倍にすることができる。 戦闘力が高すぎて倒せない相手に是非。 一部カードには効果が薄い。 紅い悪魔の友人P+情熱ののうかりん+悪魔の一撃+(夜空のロマンスor幽メディが俺の鈴蘭畑+咲夜特製ストップウオッチ)+夜止め 終盤に相手から信仰を奪取するための最後の切り札。テーマソングに関係なく使えるのが良い。 デッキに余裕があるなら天子と非想非非想天を入れたほうが紅月を入れるよりも効率が良い。 いじめになるなら幽香さんを抜かしてこいしを入れよう。 えっ、何故パチュリーを残すのかって?ぬぬ……お主、友人Pのことを知らないな? 人形(Lunatic)+ふたつの蓬莱人形+咲アリ殺人ドール 人形(Lunatic)の自爆を無効化しつつ、強力な2回攻撃を可能にする。 キャラ枠が殆ど固定されてしまう点に注意。 冥界の守り+半人半霊の剣 相手からの攻撃時に、戦闘力に関係なく相手のライフを大きく減らすことが出来る。 妹紅などが相手にいると利用される可能性もある。 ♪黒い海に紅く+永琳 衣玖のテーマによって味方全体の攻撃を強攻撃に固定することで、確実に蓬莱の薬を発動させるコンボ。 戦闘力も大きく上がっているので落とされ辛くなるのも長所。 妖怪バスター+恋の魔法使い 主人公コンビの専用霊撃によるコンボ。妖怪バスターで雑魚を駆逐し残った強いユニットを奪い去る。 霊力40必要だが決まれば一気に流れを掌握出来る。不死が居ると妖怪バスターの効果が薄まるので注意。 みこシティ+厄払い(+♪少女綺想曲) 効果は大きいが大きく信仰がマイナスされる点がネックなみこシティ。 そこで厄払いを用いることで赤字を消せることを利用し、みこシティの欠点を相殺するコンボ。 みこシティの効果に霊力入手もあるのでコストはそこまで気にならないのも利点。 ただし切り替えタイミングを間違えると許早苗やサイレスで再起不能に陥ることも・・・ 真実はレイマリを組み合わせることで強化も並行して行える。 レッドリボン軍+♪御伽の国の鬼ヶ島 テーマで萃香の攻撃力を爆発的に上昇させた後で、その攻撃力の半分を霊夢の戦闘力に加える事が出来る。 素の状態でも萃香の戦闘力は10倍になるため、霊夢が文字通りに鬼巫女となる。 発動順次第では決まらないのが玉に瑕。 霧雨親衛隊+フォーオブアカインド フランを増やし、総攻撃力の半分を魔理沙の戦闘力に加える事が出来る。 フランの元々の火力は大きいためかなりの強化が見込める。 膨大な信仰マイナスが発生する点には注意。 ワンコインラブは忘れず入れよう。 ♪感情の摩天楼(止まった時の永遠亭)+ジェノサイドカッター 強力な効果を持つが襲撃できなくなる欠点を持つ白蓮テーマや止まった時の永遠亭に対し、ジェノサイドカッターを使うことで欠点を打ち消すコンボ。 いずれのカードにしろ霊力が溜まる都合、戦闘力は上げやすいため相手を殲滅するのもそう難しくは無い。 何も考えないと複数回のイジメでむしろ追い込まれるのが難。 ルーミア(EX)+さとり+ジェノサイドカッター ジェノサイドカッターでの攻撃中は常に攻撃内容が固定されることを利用したコンボ。 全体スキマを3人全員にぶち込めるため場をリセットすることが可能。 ♪ネイティブフェイス+ちっちゃいものクラブ(+妖精 大自然の申し子) ネイティブフェイスは諏訪子が落ちる度に破格の上限値無し信仰+20%が得られるテーマソング。 しかし諏訪子がどんどん強くなってしまいなかなか倒れなくなってしまうのが悩みどころ。 それをちっちゃいものクラブで5000に制限することで倒されよう!というコンボ。 お供のちっちゃいものを妖精にしておけば大自然の申し子で何度でも復活するので便利。 しかし、3ターンバトル時は特に相手の攻撃が妖精にも分散しやすくなってしまうことから効率を考えると ちっちゃいものメンバーをその都度出し直す方が良い場合もある。 相手によって効率がまちまちで、相性が悪いとあまり恩恵を受けられないのが玉に瑕。 対処が難しいヴァナへの相性はなかなか良好。但し面子次第では全額奪い返される場合もあるので注意。 かつて狂戦士催眠術を利用したコンボもあったが、その時ほど効率は良くない。 また現在この方法を用いた時の信仰上限が2000万になっており、仮に2000万以上の信仰を持っていたとしても 2000万まで抑えられてしまうため状況次第ではあまり役に立たない可能性もあるのでこちらにも気をつけよう。 メリー+ラフカディオの影+非想非非想天 メリーにラフカディオの影を使用すると戦闘力4倍の紫に変化することを利用したコンボ。 霊撃による強化を実質4倍に出来るので破格の戦闘力が期待できる。 そこからぶらり廃駅下車の旅も合わせれば生き残れる相手は居ないだろう。 コスト10万を霊力10で補えるので、強化なしで普通に紫を出すときにも使えるので汎用性は高め。 非想非非想天は他のユニットに使っても強力なため手札でカードが腐ることも少ない。 紫を使う戦術全般に言えることだが、相手のラフカディオの影には要注意。 参考:メリー(2000) →紫(8000) *初期戦闘力 メリー(7000) →紫(28000) *非想1回 メリー(17000)→紫(68000) *非想3回 ♪黒い海に紅く+各種vsカード 黒い海に紅くの戦闘力7倍効果がvsカードの適用前に発動することを利用したコンボ。 そのまま戦闘力7倍の状態でvsバトルが開始し、勝てば戦闘力7倍を維持した上で相手の戦闘力を吸収する。 「美しく残酷に」に至っては元から3倍になる補正が働くため一気に21倍+天子の戦闘力の強化になる。 ちなみに最初の行動に関しては、テーマ効果の確定強攻撃も適用されるため、負けることもほぼ無い。 万が一負けた場合は相手ユニットに自軍ユニットの7倍となった戦闘力を吸収されてしまう。 倍数処理→固定値処理の順に戦闘力を変化させることによって、倍化した戦闘力を元に戻す処理が行われないことを利用したコンボである。 ♪万年置き傘にご注意を(最強お姉様コンビ)+悪魔の一撃 小傘テーマで敵ユニットを全て撤退させた後にレミリアストレッチを直撃させることで信仰を全取りするコンボ。 ゲリラ台風の確率が不安定で、全ユニットを吹き飛ばすのは難しいが、正攻法で勝てそうにない時などは狙ってみる価値はある。 特に相手の襲撃後など、敵ユニットが少ない場合はユニットを空にできる確率も上がるので期待値は高くなる。 失敗しても通常のスタンが保険となるのも美味しい。 相手が弱いようなら最強お姉様コンビでも良い。若干不安定なもののテーマを使わなくて良い点で優っている。 光の三妖精+各種~の祝福+α 種類が多いので簡単に ・ヤマメ…罠の強化。それなりに三月精が強ければ何もせずとも相手は散っていく。 ・ミスティア…お手軽高戦闘力の暗闇持ち。信仰ガードに便利。 ・星の守り…キーユニット強化により布陣が崩されにくくなる。 他にも様々なコンボが考えられる。 相手の状況を見つつ、ユニットを入れ替えるだけで多くの状況に対応できるのが最大の強み。 発動順次第で上手く決まらないことがある点に要注意。 ♪封じられた妖怪+リリー ヤマメテーマで相手の行動を遅くし、その隙に先行リリーで戦闘を終わらせるコンボ。 必要カードが少なく、コストもかからない割にはデッキ構成次第で手も足も出なくなるえげつなさがある。 テーマ枠を使ってしまうがヤマメテーマの効果が強力なこともありそれ程気にならない。 対策としては ・抹消の黒歴史…ご存知黒歴史。コストが重めなのが少し苦しい。 ・特製ストップウォッチ…比較的お手軽。枚数に限りがあるので使いどころは慎重に。 ・小傘…リリーかヤマメをスタンさせれば可能性が生まれる。運に依る部分が大きいのが問題。 ・♪封じられた妖怪…お互いに鈍足行動なため、普通の殴り合いと化す。リリーの行動順次第。 ・妖怪バスター…ヤマメorリリーが不死でなく戦闘力10000未満なら一撃で崩せる。やはりコストが問題か。 などが考えられる。 ♪蠢々秋月+バカルテット+3 バカルテット+3よりもリグルキックが早いことを利用したコンボ。 敵1体を問答無用に即死させた後で強制的に戦闘を終わらせる。 相手ターンの反撃も防げるので強力なのだが、相手の必殺持ち幽々子を倒してしまい反撃で崩される、などの危険もある。 また紅魔独立に非常に弱い。 戦闘前フェイズの行動順がランダムになった影響で安定しなくなった…が有用なことには変わりないので上手く活かそう。 花の香りの招待状+♪有頂天変 招待状で相手を無理矢理襲撃させ、自軍全体を大幅に強化するコンボ。 被襲撃一回につき天子本人は2回、他ユニットは1回戦闘力が20%も上昇する。 上手くはまればあっという間に脳筋集団が出来上がるが、大量の霊力を消費してしまうのが難。 殴られてもある程度耐えるだけの防衛力も必要。 霊夢(Hard以上)+魅力的な四重結界 ※霊夢でなくともDfが60以上あれば良いのだが、ここでは霊夢としておく。 霊夢+紫という無理のない組み合わせで手軽に防御力100を達成できる。 霊夢だけでなく紫の防御力も高いので2人ともかなり強固な壁となる。 さらにはマイロードを組み合わせることで凶悪な敵ユニットを攻撃を無視しながら一方的に破壊することも可能。 Ver1.15より霊夢とコンビ時に消費しなくなったので擬似永久メタルが可能。ヴァナも真っ青の耐久力である。 断罪ヤマザナドゥ+死蝶降臨 断罪発動中にいじめると、いじめた側のユニットが全て即死する。 これを利用し、能動的に華胥の永眠を発動させるコンボ。 断罪の発動は紅魔独立よりも速いため問答無用に発動できるのは勿論、サポートによるガードも殆ど行えない。 相手の戦闘力がこちらより高い場合はイジメにならないので使えないが、星のゆゆこなどで強化は簡単に行えるので気にならないだろう。 強化しなくとも相手が強ければ断罪に頼らずとも華胥の永眠を狙えるチャンスは増える。 イジメペナの大きさは常に頭に入れておこう。 ヴァナ相手の時に警戒のスケルツォを使われると 断罪→スケルツォ→永眠 という順番で発動するので、威力が軽減され大した数値が出なくなってしまう点に注意。 豊聡耳の巫女+♪聖徳伝説or♪神さびた古戦場 自分の信仰%に応じて強化される上の2種のサポカの恩恵を安定して受けようというコンボ。 とくに聖徳伝説はドロー・霊力・修行をまとめて大幅に強化できるので非常に強力。 テーマに対応しているのが神子というのも無駄がなくていい感じ。 ……たまには「♪神さびた~」も使ってあげてくださいね? 妖怪七変化+チルノ+冬のおとずれ 妖怪七変化で変身中、チルノに化けた時は冬による強化が適用されることを利用したコンボ。 相手の修行を妨害しつつマミゾウやぬえをまとめて強化出来るので使い方次第でなかなか強い。 これ以外にも妖怪七変化と相性の良いカードは多いので色々試してみよう。 ♪リジッドパラダイス+死人タンキー 芳香の基本コンボ。青娥+芳香×4とすることで手軽に4重鉄壁を可能にする。 芳香自身が元から根性を持ち、守護も追加されることから青娥を守るのも難しくない。 またこれは青娥によるダイレクトアタックを決めやすいことも示している。 落ち辛くなることから神霊廟独立との相性が微妙なのが欠点といえば欠点。 状況次第で芳香を減らすことも考えよう。2,3体でも防衛力は十分だったりする。 ♪死体旅行+マミゾウ 死体旅行は戦闘で破壊したユニットを奪い取る効果を持つ。 そこで出しやすく殲滅力の高いマミゾウを利用し、次々に敵ユニットを奪い去るコンボ。 マミゾウのコストは50000と安いので、召喚には苦労しないだろう。 ♪聖徳伝説+竜宮の玉手箱 強力な霊力ブースト二枚を組合すことで更にリンカは加速した! 竜宮の玉手箱がターンごとの霊力増加を増やすので、聖徳伝説の効果が適応される。 にとり+霊夢+秋姉妹+神子+衣玖でリンカを重ねれば毎ターン1000枚ドローも夢じゃない!? リリー+特製ストップウォッチ 通称「ストップリリー」。最速行動からの戦闘終了で敵の攻撃を防ぎきるコンボ。 比較的突破しやすいという欠点はあるが咲夜+時計が大抵のデッキに無理なく入る上に2人ともコスト0、 リリーも入れて損となるカードではないため非常にローコストで投入することが可能なのが最大の利点。異変引きで即席型も可能。 妹の紅い妹+蓬莱フェニックス きっと公式コンボ。フランが妹紅を倒すことで強制的にフェニックスを発動させる。 一見あまり利点が無いように見えるかもしれないが、相手が上手く妹紅を倒してくれなくても確実に味方を全快させた上で 一撃お見舞いすることが出来るためなかなか強力。 蓬莱フェニックスの枚数が十分にないと活かすことはできないが、妹紅テーマと合わせたりして狙ってみるのも面白い。 ヴァナサイド (随時募集中です。) ナイト(サポ戦)+ディフェンダー 公式コンボ 元から防御アップを持っているナイトに ディフェンダーとランパートをかけることでさらに防御は加速した フラッシュと挑発も備わり圧倒的な盾役として君臨することが認可される さらに装備やプロテアもあわせると容易にメタル化する超パワー モンク+メリポアビ開放+血の代償 血の代償の効果を、マントラで増加させる メリポアビ開放を使えるジョブをサポ暗にすれば、攻撃回数も増えるのでお得 黒魔道士orシーフ(サポ竜)+ヒット アウェイ+吟遊詩人+チョコボのマズルカ ある意味最強の逃げの一手 先制以上の速度がなければ攻撃できず、戦闘停止がなければ2ターン目以降のバトルはない ただしヒット アウェイが使いづらく、ログアウトのほうが確実なのには注意が必要 挑発×n(+皇都防衛戦) 相手一人をひたすら挑発することで自分も襲撃などは行えないが、対象のプレイヤーを完封出来る。 自分が負ける覚悟があれば標的の1位をほぼ確実に阻止できるのも恐ろしい。 皇都防衛戦が出ていれば名声を奪うことも可能なので、相手にこちらを突破する火力が無ければ十分実用的だったりする。 危険なプレイヤーが1人だけの場合、おとり作戦への連携につなぐのもあり。 (挑発×n→)(禿ガル祭+)おとり作戦→サイレス+プロマシアの呪縛(+皇都防衛戦)(+ログアウト) 少しでも人操作のヴァナと戦ったことがあれば確実に見たことがあるであろうテンプレコンボ。 ラスト数ターン、文字通りに相手を完全に沈黙させることができる。 使用カード数は多いものの、実際の発動は割と容易なのもポイント。 名声(信仰)が負けていても、ログアウトを用いなければサイレス~の段階で自分も襲撃可能なので 逆転できないということも滅多に無い。おとりや禿ガルで相手は既にボロボロなのもこれに拍車をかけている。 SPアビ開放を絡めたりすれば300万くらいなら余裕で奪える筈。 名声差が小さければMission5辺りをクリアするだけでも余裕だったりする。 また、アイテムコスト制によりトゥプシマティを始めからデッキに入れられるようになったので 天衣無縫の章を大量入手できるようになったこともあり、 最悪、学者1人いればこの連携は出来てしまうのも恐ろしい。 このコンボに太刀打ち出来なければ人操作の対ヴァナで勝つのは難しいだろう。 極端な話、最後にこの連携をぶっぱするだけで勝てることも珍しくない。 サイレスの効果の変更により微弱体した。 とはいえ相変わらず脅威なのは変わらないので気をつけたい。気をつけてどうにかなるものでもないが ネタ・ロマン 実戦ではまず決まらない、異変引き前提など運が必要で全く安定しない… などあまり日の目を見ないコンボでも 風神録は秋風の宴+リリー 異変の報酬のリリー前提と言う時点で安定度は殆ど0。しかも使いにくさに定評のある風独立 しかし揃えることが出来れば先制リリーという鉄壁を得ることが出来る。 モンク(サポ暗)+白魔道士+コルセア+SPアビ開放+マラソンバトル+血の代償×3+メリポアビ開放×3 3ターンバトル時に毎ターン チャクラ+血の代償によるモンク強化→百裂拳→白魔で全快 という流れを起こすことで、威力の跳ね上がっていく百裂拳を堪能しようというコンボ。 コルセアでSP再セットを2回起こす必要が有り、白魔がモンクより先に動くとアウト、 そして何よりここまでせずとも火力は十分、など多くの欠点があるが、決まってしまえば耐えきれる相手は殆ど居ないだろう。 ランダムディールでSPアビ開放を入手出来るようになったため、以前よりも格段に難易度は減少した。 シーフ(サポ踊)+クラーケンクラブ×2+メリポアビ開放 シーフが物凄い回数の攻撃を繰り出すようになる。火力はそこまで高くない。 運良くクラーケンクラブを2本手に入れたら一回やってみても面白いかもしれない。 ※注意 作品独立などサポートカードを絡めたコンボは黒歴史や禿ガル祭であっさりと崩れやすい 相手の霊力に気をつけよう 月時計+ぬえ+高速芋焼き器+リインカーネイション:ドロー無限増殖させる事が出来る。芋焼き3枚でリイン1週で6枚ドロー増殖なのでぬえで霊力を貯めて、時計使いきって霊力貯めたらぬえ破棄>ナズor星で霊力尽きるまでリイン以降ループ。NPC戦なら(対人じゃつぶされて話にならないが)姉妹と河童が15000超えるまでは青UFO封印が無難。邪魔されない。 -- 名無しさん (2010-03-29 22 18 21) 小傘+リリー+鈴仙:黒歴史も紅魔もストップウォッチも効かないある種さいきょーの守り。ある種運ゲー。 -- 4696 (2010-05-03 03 11 19) アリス+非想非非想天+星のゆゆこ:供給元のアリスさえ強化すればガンガン強化出来る。永で増やしてリインで回す、が邪魔されなければ「私の戦闘力は53万です」も夢じゃない。 -- 名無しさん (2010-05-19 10 36 14) 人形は食べられない! -- 名無しさん (2010-08-03 21 42 42) ↑おいしく頂けましたが、幽々子が弱かったのでは?戦闘力が低いユニットしか食べられませんよ -- 名無しさん (2010-08-20 07 30 09) レミ咲ティータイム+瀟洒で完璧な従者+星のゆゆこ:やってることはアリスと大体同じ。EとNの咲夜をたっぷりデッキに入れておく。 -- 名無しさん (2010-09-15 21 20 14) 今更ですが、廃人の仕様が変わったからチルノの戦力落とす手段増えたと思っていいんですよね? -- 名無しさん (2010-09-21 22 38 38) にとり+♪+(さらばレイマリ+風+地+百鬼+アルティメット1)独立+にとり強化サポ全種でガチガチにして(カプは異変解決で引く)こわいこわいと招待状の誘い受け。リインカーネーションで補強。ただし黒歴史は簡便な! -- 名無しさん (2010-11-29 21 11 55) ナズーリン+♪+1ボス保護法+ルーミア ルーミアが倒されない限り信仰を奪われず、強制同情だから信仰が増えて標的にされても黒歴史されない限りいじめペナルティで赤字に出来る。当然黒歴史は勘弁だが霊力貯まってれば宵闇隠蔽で逃げ切れるかも? -- 名無しさん (2010-12-08 22 37 48) 妖夢(H以上)+明鏡死水+妖夢妖々夢 霊夢魔理沙咲夜をほぼ確定で排除+戦闘力吸収+信仰奪取。ストップウォッチにさえ気を付けておけばガチレイマリを食える。 -- 名無しさん (2011-08-05 05 36 41) ♪妖精大戦争+三月精+チルノ+冬の訪れ+~~の祝福 冬の訪れで強化された分を祝福強化できる -- 名無しさん (2011-08-24 10 15 26) イージスヴァルハラナイトにブルトカングかオートクレールにサポ白、もしくはエルナイトの単騎パーティ。スキマなどには弱いが戦闘力が低くなるので偉大なるナイトを悪用しやすくなり、ノーダメージで信仰を確実に奪える。いじめにしながらとられないのも利点。 -- あほの王 (2012-05-22 12 24 57) フラン+♪+フォーオブアカインド+まりさ+ワンコインラブ+こいし+新しいおともだち 信仰マイナスをまりさのコンビカードで打ち消して、こいフラで攻める形。フランが格段に便利になる。ただ、霊力が全然貯まらなくなるのと、独立が不死禁止と人数制限位しか無く、コストの捻出に少し時間がかかる。更に黒歴史やられると\(^o^)/ -- 星の棒 (2012-09-29 22 50 20) シ/青+メリポアビ開放。メイン青でも青魔法連発は出来るが、シーフに3回行動させることで青魔法だけでなく物理攻撃面でも期待できる。 -- 名無しさん (2012-10-17 20 57 36) フォーオブアカインドと星のゆゆこ連打が強いと思うんだが -- 名無しさん (2013-02-02 14 37 22) ↑のコンボだけど、♪墨染の桜からのフォーオブアカインドのほうがよかった。信仰が減りまくるので、雛を出してから星のゆゆこで完璧。 -- 名無しさん (2013-02-02 14 40 27) 名前 コメント
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DBキャラの反応、戦闘速度計算。 レーザーを10mの距離から回避する少年悟空(光速の1/10の反応と戦闘速度) これと互角の天津飯と格闘戦が可能な亀仙人=光速の1/10の反応と戦闘速度 光速の1/10の亀仙人に見切れない速度を 見切るヤムチャが一瞬と感じる間に1000m移動する悟空=光速の100倍の戦闘速度 マジュニアは消えたように移動する悟空に1m程度の距離でエルボー入れてるから 悟空とマジュニアは反応も1mからの光速の100倍反応相当 ラディッツは5mの距離から悟空マジュニアが反応できない速度で背後を取る=光速の500倍の戦闘速度 悟空とマジュニアの2人がかりを格闘で互角以上に捌く=光速の100倍以上の反応 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから、 ラディッツの戦闘力は1500であり、ヤムチャはサイヤ人編時点で1480の戦闘力がある。 その後界王様のところでさらに修行している為、ラディッツの戦闘力は超えていると思われる。 なので、上記レベルの速度はあると思われる。 また、光速の100倍以上の戦闘速度を持つ悟空よりも戦闘力の高いサイバイマンと互角に格闘戦を行っているため、 反応も1mからの光速の100倍以上。 【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【名前】ヤムチャ 【属性】割とかませで人気なZ戦士 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 素の攻撃力は惑星破壊以上。 かめはめ波:惑星破壊以上の攻撃を押し返せる気功波。射程38万km。軌道を曲げられる。 着弾点より月を破壊できるほどの爆発を起こせる。 繰気弾(そうきだん):気を手に集中させ、繰り出すヤムチャ独自のエネルギー弾。 手首を動かすことで、高速で自由に遠隔操作が可能。 障害物を突き抜けて相手に向かって飛んでいく。 威力は素の攻撃力と同等か。 【防御力】 惑星破壊クラス以上の攻撃力を持つラディッツと同等の攻撃力をもつサイバイマンと互角以上に殴り合える。 【素早さ】1mからの光速の100倍以上の反応と光速の500倍の戦闘速度。 長距離移動速度は9000kmをマッハ73.5以上で飛行するぐらい。 【特殊能力】地球の10倍の重力程度なら耐えられる。 気を感じられる。 【長所】かませとして有名なキャラだがそれでも十分に強い 【短所】好きだった女はいつの間にか別の男と子供を作っていた 3スレ目 253 :格無しさん:2009/05/14(木) 11 53 06 ヤムチャ考察 メタルクウラには一対一でも勝てないのでビッグゲテスターのすぐ下 257 :格無しさん:2009/05/14(木) 17 02 07 反応的にトガに勝てなくないか?ヤムチャ
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STATUS やる夫 経験点3 E.剛剣マンジカブラ やる夫の戦闘力、破壊力を+2する 行動力 6 戦闘力 3(+2)(+2) 破壊力 3(+2)(+2) 探索力 3 ・魔乳マエストロ Skill『魔乳』を持つメイデンの戦闘力、破壊力、探索力を+2、する ・魔乳JSアタック 対ボス用スキル このスキルはスキル魔乳を持つメイデンが3体以上いる場合に発動できる 行動決定時に発動する事ができる そのターンの比較がすべて同じ勝利レベルであった場合 与える合計ダメージを3倍にする 使用可能回数1 ・魔乳忍法火の鳥 対ボス用スキル このスキルはスキル『魔乳』を持つメイデンが5体以上いる場合に発動できる そのターンに受けたダメージが10ポイント以下であった場合 与える合計ダメージを2倍にする ・黄金律 めちゃくちゃ運がいい 特におっぱい絡みの運が激運大仏
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 指導者 カトリーヌ・ド・メディシス 文明特性 Grand Tour 中世,ルネサンス,産業時代での遺産建造時に生産力+20% 遺産からの観光ポイントが2倍 指導者特性 Catherine s Flying Squadron 接触した他の指導者に社会制度の情報が追加で手に入る ユニークユニット アイコン ユニット名 コスト 兵種 近接戦闘力 遠隔戦闘力 射程 移動力 必要資源 能力 元ユニット 時代 皇帝近衛隊Garde Imperiale 50 - - 2 首都のある大陸での戦闘時、戦闘力+10敵ユニットを倒した時に大将軍ポイント獲得 戦士 ユニーク地形改善 アイコン 改善名 建築条件 出力 出力ボーナス 解禁技術 伐採/干拓の必要性 シャトーChateau 河川に隣接 文化+1 遺産に隣接時文化+2高級資源に隣接時ゴールド+1
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ラーの翼神竜>オシリスの天空竜>オベリスクの巨神兵>光をもたらす者 ルシファー>戦いの神オリオン>ジャジメント・ザ・ハンド (神の壁) >青眼の白龍=カオス・ソルジャー>ジェムナイト・ガネット >デッドシャーク>ラブラドライドラゴン>ラムーン=キーメイス>フレイムキラー >デビルズ・ミラー>悪魔の鏡>笑う花 >死の沈黙天使ドマ>地獄の魔物使い>美しき魔物使い>魔人デスサタン >死者の腕>命を食する者>命の砂時計 >古代魔導士>エルディーン>デス・ソーサラー>仮面呪術師カースド・ギュラ >封印の鎖>封印師メイセイ>サキュバス・ナイト >ナイトメア・スコーピオン>眠り子>幻殻竜>マジカル・ゴースト >アクア・スネーク>未熟な悪魔>アブソリューター (即吸収の壁) >千眼の邪教神>ゼミアの神>ロックメイス=ウォー・アース>フレンドシップ >魅惑の怪盗>転職の魔鏡>闇魔界の覇王>闇にしたがう者 >メデューサの亡霊>山の精霊=ハープの精>ハイ・プリーステス >髑髏の寺院>マグマン>ララ・ライウーン>アルラウネ>魔界植物>氷 >スパイラルドラゴン>セイレーン=海竜神>怒りの海王>神竜 ラグナロク (津波の壁) >遊☆戯☆王>ラビードラゴン>幻煌龍スパイラル>ゴギガ・ガガギゴ>ヤマタノ竜絵巻 >サプレス・コライダー>コスモクイーン>竜核の呪霊者>千年原人>トライホーン・ドラゴン>翼を織りなす者>ゼラ (戦闘力5000の壁) >ダイヤモンド・ドラゴン>ホーリー・ナイト・ドラゴン>ドラゴン・エッガー>エビルナイト・ドラゴン >TM-1ランチャースパイダー>ビッグ・コアラ>ブラック・マジシャン>タルワール・デーモン=クレセント・ドラゴン >デビルゾア=E・HERO ネオス>暗黒騎士ガイア>ガーネシア・エレファンティス>半魚獣・フィッシャービースト >真紅眼の黒竜>メタルフォーゼ・ヴォルフレイム=ジェムナイト・クリスタ=スーパー・ウォー・ライオン>鋼鉄装甲虫 >ストーン・ドラゴン=フロストザウルス=スロットマシーンAM-7>イグナイト・キャリバー>ネオアクア・マドール=千年ゴーレム >鉄腕ゴーレム>ロイヤルガード=牛鬼=サイバティック・ワイバーン >ファイヤー・ウイング・ペガサス>イグナイト・ライオット>イグナイト・ウージー (戦闘力4000の壁) 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>PSYフレーム・ドライバー>古代のトカゲ戦士>イースター島のモアイ>赤き剣のライムンドス>地雷獣 >泥に潜み棲むもの>バーサーカー=破壊のゴーレム>岩の戦士>タートル・タイガー>プリヴェント・ラット >ミラージュ>ゴルゴイル=グラップラー>海賊船スカルブラッド号>魔人テラ>地縛霊 (戦闘力2500の壁) >響女>ナイト・リザード=タクヒ>ドラコニアの翼竜騎兵>バードマン>水の魔導師>闇の暗殺者 >グレート・アンガス>タイガー・アックス>閃光の騎士>グレート・ホワイト>ドラゴヒューマン >シーカーメン>弾圧される民=音速ダック>セイバーザウルス=斬首の美女 >ひょうすべ=トゥーン・アリゲーター (戦闘力2400の壁) >ディスク・マジシャン>邪険男爵>異次元からの侵略者=ベヒゴン=スコール>炎の魔神 >クロコダイラス=インプ>サイボーグ・バス>ガンロック>フライングマンティス>ドラコニアの海竜騎兵>ワイルドラプター >王座の守護者>海を守る戦士=カッター・ロボ=ブレイブ・シザー=フェアリー・ドラゴン>暗黒の竜王 (戦闘力2300の壁) >ウォーター・ガール>グレード・ビル>アーマード・スターフィッシュ>クワガタ・アルファ >地獄の裁判>アクア・マドール>キラー・ビー>ワイバーン>ストーン・ゴースト>トビペンギン >暗黒界の番兵レンジ=クイーン・バード=伝説の剣豪MASAKI>キラーパンダ=ウィルミー >サイクロプス>冥界の番人=アンモ・ナイト>マスター・アン・エキスパート >スネーク・パーム>レッサー・ドラゴン>バニーラ=大木炭18 (戦闘力2200の壁) >ジェネティック・ワーウルフ>ガード・オブ・フレムベル>東方の英雄=トラコドン>ツンドラの大蠍 >バイオ僧侶=魚ギョ戦士=舌魚>ヨルムンガルド>陰陽師タオ>ヴェノム・コブラ>シャベル・クラッシャー >魂を狩る者>蜘蛛男>闇・道化師のサギー=悟りの老樹>魔界のイバラ>死神のドクロイゾ>音女 >テンダネス=異次元トレーナー=緑樹の霊王=恍惚の人魚=月の使者 (戦闘力2100の壁) >ソリテュード>鎧ネズミ=氷水=復讐のカッパ>北風と太陽>幻のグリフォン>E・HERO フェザーマン >ドラコニアの獣竜騎兵>E・HERO バーストレディ>命ある花瓶>キラー・ブロップ>岩窟魔人オーガ・ロック>ダークシェイド =ウッド・ジョーカー>アーメイル>デビルツムリ=キャッツ・フェアリー>ダークバット=ストーン・アルマジラー =メガロスマッシャーX=一眼の盾竜>ライドロン>ゾンビーノ>シルバー・フォング>オオカミ>トードマスター >超時空戦闘機ビック・バイパー=アレキサンドライドラゴン>機界騎士アヴラム=竜魂の石像 >G戦隊 シャインブラック>くいぐるみ=深淵の冥王=マンモスの墓場=13人目の埋葬者=しゃりの軍貫 (戦闘力2000の壁) >オシロ・ヒーロー>ウェザ>炎を操る者>リザード兵>キング・スモーク>ボルト・ペンギン>ベビードラゴン >森の屍=B・プラント>2人3脚ゾンビ>月の女神エルザェム>恐竜人>火炎木人18>レッド・エース=スリーピィ>ハウンド・ドラゴン >ホログラー>プリズマン>キラー・ザ・クロー>サイガー>ラーバス>イグナイト・イーグル=モンスタートル=ベビー・ティーレックス >魔頭を持つ邪竜>ウィング・エッグ・エルフ>サイクロイド>エンジェル・魔女 >スフィラスレディ=隻眼のホワイトタイガー>メカニカルスネイル (戦闘力1800の壁) >ジェリービーンズマン>リクイド・ビースト>ミューズの天使>ランドスターの剣士>コケ>マイティガード>ルート・ウォーター >時の魔人ネクロランサ>ファランクス>ドローバ>マグナム・リリィ>デス・ストーカー>くちばしヘビ>魔天老 >格闘戦士アルティメーター=生き血をすするもの>ダーク・グレイ (戦闘力1700の壁) >インセクション=バーグラー>風の番人ジン>タートル・狸>青眼の銀ゾンビ >ダーク・プリズナー>ドラゴン・ゾンビ>アシッドクロウラー>ウォーター・エレメント>科学特殊兵=二つの口を持つ闇の支配者 >グロス>マウンテン・ウォーリアー>ヴィシュワ・ランディー>ドレイク=召喚師ライズベルト>星杯に選ばれし者 >イビル・ラット=カニカブト=ツインテール>闇を司る影>エレキッズ>メギラス・ライト >モンスター・エッグ>悪の無名戦士>プチテンシ>ガーゴイル>ハードアーマー>マグネッツ1号=マグネッツ2号 >ジャグラー=デス・フット=ヘルゲート・ディーグ>鎧武者ゾンビ>ウォーター・スピリット (戦闘力1500の壁) >コマンダー>死神ブーメラン>団結するレジスタンス>サイコ・カッパー>大砲だるま>魔人銃 >ガニグモ>ファイヤー・アイ>ダークキラー>マンイーター>聖なる鎖>ドローン=シャドウ・ファイター >メカレオン>ヤシの木=ゴースト=人喰い植物=きのこマン>さまよえる亡者>海皇の長槍兵 (戦闘力1400の壁) >レアメタル・ソルジャー=レアメタル・レディ>マーダーサーカス・ゾンビ>メガ・サンダーボール >サターナ>デビル・スネーク>ジェムナイト・ラピス>バビロン>邪炎の翼=サンダー・キッズ >火炎草=ヒトデンチャク>ザリガン>プチリュウ>ディッグ・ビーグ (戦闘力1300の壁) >ボーンハイマー>魂喰らい>格闘ねずみ チュー助>D・ナポレオン>とろける赤き影>ファイヤー・デビル>紫炎の影武者 >仮面道化>カエルスライム>逃げまどう民>昆虫人間=運命のろうそく>>深淵に咲く花>ハリケル >スピック>スティング>雷ウナギ=デビルスコーピオン=テンタクル・プラント=怨念集合体 >黒魔族のカーテン=コピックス>なぞの手>ウェザー・コントロール>フレイムダンサー>デーモン・ビーバー >魔貨物車両ボコイチ=ハーピィ・ガール=はにわ>ヴォルカニック・ラット>ギャラクシーサーペント (戦闘力1000の壁) >コロガーシ>ツルプルン>ホワイト・ドルフィン>ゾンビランプ>トモザウルス>ファラオのしもべ=王家の守護者 >フレイム・ヴァイパー>スカゴブリン=雲魔物-スモークボール>ポット・ザ・トリック >チェンジ・スライム>ダーク・プラント>ヘルバウンド=骨ネズミ>バット>ギゴバイト >聖種の地霊>太古の壺>青虫>ダンシング・エルフ>ワイト>プチモス>ポテト&チップス>もけもけ>アイツ >アンサイクラー>コザッキー>手招きする墓場>ビットロン>デジトロン>プロトロン (攻撃可能の壁) >千年の盾=迷宮壁 ラビリンスウォール>絵画に潜む者>六武衆の侍従>ジェムナイト・サフィア >魂虎>星杯を戴く巫女>メタルフォーゼ・スティエレン>守護竜ユスティア=メルフィー・ラビィ>イグナイト・マグナム >おジャマ・ブラック=おジャマ・イエロー=おジャマ・グリーン >ホワイト・ダストン>ドール・モンスター ガールちゃん=ドール・モンスター 熊っち>ソイツ>屋根裏の物の怪>ジャックス・ナイト >暗黒界の騎士ズール>星杯に誘われし者>スパイク・ヘッド>逆転の女神>妖精の贈りもの>ハッピー・ラヴァー (行動可能の壁) >ブークー>神聖なる球体=フライング・フィッシュ>神魔の聖刻印=陸戦型バグロス=鋼鉄の巨神像=呪われし魔剣 >ヤランゾ>封印されし者の左足=封印されし者の左腕=封印されし者の右腕=封印されし者の右足 >暗黒魔神ナイトメア>眠れる獅子>ゴーゴン・エッグ (存在の壁) >レインボー・マリン・マーメイド=物陰の協力者=ミッドナイト・デビル=パロット・ドラゴン=ダーク・ラビット (考察可能の壁) >ヴェルズ・ヘリオロープ