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パシフィック・クイーン号 地上2階、全7フロアのゴーストタウンです。 3階、及び、地階への移動はできません。 →固有の詠唱兵器一覧 甲板・中央前部 甲板・船首 「本(X 19/Y 10)」の座標にある「報告書」に、「甲板・中央後部」のコンソールに入力するパスワードが記されています。なお、このパスワードは毎回変動します。 「※」の戦闘後、「チップ」を1枚入手します。 甲板・中央後部 「 E1 (X 5/Y 9)」の座標に、4桁の数字を入力するコンソールパネルがあります。入力した内容に応じて、以下のイベントが発生します。「1031」を入力:「チップ」を1枚入手。 正解のパスワードを入力:階段のある船内後部への隔壁(マップ中の緑色の壁)を解放。 不正解のパスワードを入力:「報告書」を持っていない場合のみ、「黒色」の敵との戦闘が発生。 甲板・船尾 「チップ(X 22/Y 10)」を取得すると、「黒色」の敵との戦闘が発生します。 船内2階 船尾側 自動販売機「V1」を調べると、残留思念「T8」が出現します。 船内2階 中央 自動販売機「V2」を調べると、「チップ」を1枚入手できます。 1台だけ稼動しているスロットマシーンは、「チップ」を所持していると遊ぶ事ができます。(最大6回)1回遊ぶ毎に残留思念が1つずつ出現します。出現する順番は「Tc」~「Th」の順になります。なお、スロットの結果が「777」になった時は、その時の残留思念の内訳がレアリティの高いものに変化します。 船内2階 船首側 ボス「トランプキング」が控えるフロアです。ボスを倒すと、クリアになります。 ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス メガリスゴースト モガキブルーマンスクリームヘッドエッグジェントル【トランプキング】 グレートアンコウホワイトランスドラゴンペンギンシャークバイソン エンシェント・パイレーツフジツボ男 フェイクマジシャンコルセアキューティ キラー洗濯機 合計戦闘力「371」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。「エンシェント・パイレーツ」が【高等】化しています。 合計戦闘力「2052」以上で「トランプキング」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「2154」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「2205」以上で「モガキ」「ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「2372」以上で「トランプキング」が【高等】化します。 合計戦闘力「2377」以上で「エンシェント・パイレーツ」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2608」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【高等】化します。 合計戦闘力「2795」以上で「モガキ」「ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【高等】化します。 合計戦闘力「2836」以上で「トランプキング」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「3108」以上で「エンシェント・パイレーツ」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3238」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「3344」以上で「トランプキング」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3594」以上で「モガキ」「ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「3940」以上で「エンシェント・パイレーツ」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4036」以上で「トランプキング」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4086」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【暴走】化します。 合計戦闘力「4497」以上で「モガキ」「ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【暴走】化します。 合計戦闘力「4796」以上で「トランプキング」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5035」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「5036」以上で「エンシェント・パイレーツ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5680」以上で「モガキ」「ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「6271」以上で「トランプキング」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6270」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「6271」以上で「エンシェント・パイレーツ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6892」以上で「トランプキング」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「7003~7004」以上で「モガキ」「ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「7643~7647」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【強化改造暴走】化します。同じく「エンシェント・パイレーツ」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「8036~8085」以上で「トランプキング」が【高等超頭脳】化します。 →戦闘力計算フォーム お手数ですが、「モガキ」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」のデータは、リンク先のページにてご確認ください。 地縛霊 モガキ ブルーマン 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 31 179 15 40/68/31 24/74/12 通常攻撃(術式)毒撃×4:93ダメージ(術攻+19)粘着×4:ダメージなし 凶暴 34 196 17 44/74/34 27/81/13 通常攻撃(術式)毒撃×4:100ダメージ(術攻+19)粘着×4:ダメージなし 高等 38 219 19 49/83/38 30/91/15 通常攻撃(術式)毒撃×4:115ダメージ(術攻+24)粘着×4:ダメージなし 超頭脳 42 242 21 54/92/42 33/100/16 通常攻撃(術式)毒撃×4:124ダメージ(術攻+24)粘着×4:ダメージなし 暴走 47 272 23 61/103/47 37/112/18 通常攻撃(術式)毒撃×4:146ダメージ(術攻+34)超粘着×4:ダメージなし 強化暴走 51 295 25 66/112/51 40/122/20 通常攻撃(術式)毒撃×4:153ダメージ(術攻+31)超粘着×4:ダメージなし 改造超重 56 323 28 72/123/56 44/134/22 通常攻撃(術式)毒撃×4:170ダメージ(術攻+36)超粘着×4:ダメージなし 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 毒撃 術攻+X 近接1体 毒 ◆ 術式 粘着 ダメージなし 近接1体 マヒブレイク ◆ 術式 超粘着 ダメージなし 近接1体 超マヒブレイク ◆ スクリームヘッド 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 33 200 29 59/49/39 69/49/29 通常攻撃(気魄)叫喚×8:41ダメージ(Lv+8)紅涙×4:ダメージなし 凶暴 36 218 32 64/54/43 75/54/32 通常攻撃(気魄)叫喚×8:44ダメージ(Lv+8)紅涙×4:ダメージなし 高等 40 244 36 72/60/48 84/60/36 通常攻撃(気魄)叫喚×8:50ダメージ(Lv+10)紅涙×4:ダメージなし 超頭脳 44 268 39 79/66/52 92/66/39 通常攻撃(気魄)叫喚×8:54ダメージ(Lv+10)紅涙×4:ダメージなし 暴走 49 298 44 88/73/58 102/73/44 通常攻撃(気魄)叫喚×8:62ダメージ(Lv+13)紅涙×4:ダメージなし 強化暴走 54 329 48 97/81/64 113/81/48 通常攻撃(気魄)叫喚×8:67ダメージ(Lv+13)紅涙×4:ダメージなし 改造超重 58 353 52 104/87/69 121/87/52 通常攻撃(気魄)叫喚×8:73ダメージ(Lv+15)紅涙×4:ダメージなし 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 叫喚 Lv+X 20m全周(選択) JCなし ◆ 気魄 紅涙 ダメージなし 20m全周(選択) 足止めブレイク幸運度で回避 ◆ エッグジェントル 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 34 165 34 37/57/57 34/68/61 通常攻撃(術式/神秘)侵食撃×4:98ダメージ(術攻+30)治療×4:82回復(神攻+21) 凶暴 38 184 38 41/64/64 38/76/68 通常攻撃(術式/神秘)侵食撃×4:106ダメージ(術攻+30)治療×4:89回復(神攻+21) 高等 42 205 42 46/71/71 42/84/75 通常攻撃(術式/神秘)侵食撃×4:112ダメージ(術攻+28)治療×4:102回復(神攻+27) 超頭脳 46 224 46 50/78/78 46/92/82 通常攻撃(術式/神秘)侵食撃×4治療×4:109回復(神攻+27) 暴走 51 249 51 56/86/86 51/102/91 通常攻撃(術式/神秘)侵食撃×4:142ダメージ(術攻+40)治療×4:124回復(神攻+33) 強化暴走 56 273 56 61/95/95 56/112/100 通常攻撃(術式/神秘)侵食撃×4:152ダメージ(術攻+40)治療×4:133回復(神攻+33) 改造超重 61 298 61 67/103/103 61/122/109 通常攻撃(術式/神秘)侵食撃×4:170ダメージ(術攻+48)治療×4:148回復(神攻+39) 強化改造暴走 67 326 67 73/113/113 67/134/120 通常攻撃(術式/神秘)侵食撃×4:182ダメージ(術攻+48)治療×4:159回復(神攻+39) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 侵食撃 術攻+X 近接1体 侵食 ◆ 神秘 治療 神攻+X(回復) 20m1体 ◆ 妖獣 グレートアンコウ ホワイトランス ドラゴンペンギン 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 44 218 30 61/52/83 57/30/96 通常攻撃(神秘)突風撃×8:129ダメージ(神攻+33)魔氷風×4:57ダメージ(Lv+13) 凶暴 47 233 32 65/56/89 61/32/103 通常攻撃(神秘)突風撃×8:136ダメージ(神攻+33)魔氷風×4:60ダメージ(Lv+13) 高等 52 258 36 72/62/98 67/36/114 通常攻撃(神秘)突風撃×8:153ダメージ(神攻+39)魔氷風×4:67ダメージ(Lv+15) 超頭脳 58 289 40 81/69/110 75/40/127 通常攻撃(神秘)突風撃×8:166ダメージ(神攻+39)魔氷風×4 暴走 64 318 44 89/76/121 83/44/140 通常攻撃(神秘)突風撃×8:188ダメージ(神攻+48)魔氷風×4:82ダメージ(Lv+18) 強化暴走 70 350 49 98/84/133 91/49/154 通常攻撃(神秘)突風撃×8:202ダメージ(神攻+48)魔氷風×4:88ダメージ(Lv+18) 改造超重 77 383 53 107/92/146 100/53/169 通常攻撃(神秘)突風撃×8:227ダメージ(神攻+58)魔氷風×4:99ダメージ(Lv+22) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 突風撃 神攻+X 近接1体 吹き飛ばし! ◆ 神秘 魔氷風 Lv+X 20m視界内(選択) 魔氷JCなし ◆ シャークバイソン 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 44 272 26 92/44/61 101/26/44 通常攻撃(気魄)冷水塊を吐く×8:120ダメージ(気攻+19)野牛の咆哮(A)×4:ダメージなし 凶暴 47 290 28 98/47/65 108/28/47 通常攻撃(気魄)冷水塊を吐く×8:127ダメージ(気攻+19)野牛の咆哮(A)×4:ダメージなし 高等 52 322 31 109/52/72 119/31/52 通常攻撃(気魄)冷水塊を吐く×8:141ダメージ(気攻+22)野牛の咆哮(A)×4:ダメージなし 超頭脳 58 358 34 121/58/81 133/34/58 通常攻撃(気魄)冷水塊を吐く×8:155ダメージ(気攻+22)野牛の咆哮(A)×4:ダメージなし 暴走 64 396 38 134/64/89 147/38/64 通常攻撃(気魄)冷水塊を吐く×8:175ダメージ(気攻+28)野牛の咆哮(B)×4:ダメージなし 強化暴走 70 434 42 147/70/98 161/42/70 通常攻撃(気魄)冷水塊を吐く×8:189ダメージ(気攻+28)野牛の咆哮(B)×4:ダメージなし 改造超重 77 476 46 161/77/107 177/46/77 通常攻撃(気魄)冷水塊を吐く×8:210ダメージ(気攻+33)野牛の咆哮(B)×4:ダメージなし 強化改造暴走 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 冷水塊を吐く 気攻+X 20m直線(選択) 魔氷JCなし ▲ 気魄 野牛の咆哮(A) ダメージなし 20m全周(選択) 足止めブレイク幸運度で回避 ◆ 気魄 野牛の咆哮(B) ダメージなし 20m全周(選択) マヒブレイク幸運度で回避 ◆ リビングデッド フジツボ男 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 33 192 23 49/62/36 42/72/23 通常攻撃(術式)強打×8:99ダメージ(術攻+27)防御態勢×4:106回復(術攻+34) 凶暴 36 212 25 54/68/39 46/79/25 通常攻撃(術式)強打×8:106ダメージ(術攻+27)防御態勢×4:113回復(術攻+34) 高等 40 236 28 60/76/44 52/88/28 通常攻撃(術式)強打×8:121ダメージ(術攻+33)防御態勢×4:130回復(術攻+42) 超頭脳 44 259 30 66/83/48 57/96/30 通常攻撃(術式)強打×8防御態勢×4 暴走 49 288 34 73/93/53 63/107/34 通常攻撃(術式)強打×8:147ダメージ(術攻+40)防御態勢×4:159回復(術攻+52) 強化暴走 54 318 37 81/102/59 70/118/37 通常攻撃(術式)強打×8:158ダメージ(術攻+40)防御態勢×4:170回復(術攻+52) 改造超重 58 342 40 87/110/63 75/127/40 通常攻撃(術式)強打×8:175ダメージ(術攻+48)防御態勢×4:189回復(術攻+52) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 強打 術攻+X 近接1体 ◆ 術式 防御態勢 術攻+X(回復) 自分 ガードアップ ◆ リリス フェイクマジシャン 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 46 238 41 55/82/69 41/96/69 通常攻撃(術式)超踊射撃×4:114ダメージ(術攻+18)乱れ撃ち×4:48ダメージ(Lv+2) 凶暴 50 260 45 60/90/75 45/105/75 通常攻撃(術式)超踊射撃×4:123メージ(術攻+18)乱れ撃ち×4:52ージ(Lv+2) 高等 55 286 49 66/99/82 49/115/82 通常攻撃(術式)超踊射撃×4:136ージ(術攻+21)乱れ撃ち×4:57ージ(Lv+2) 超頭脳 暴走 67 347 60 80/120/100 60/140/100 通常攻撃(術式)超踊射撃×4:166ダメージ(術攻+26)乱れ撃ち×4:70ダメージ(Lv+3) 強化暴走 74 383 66 88/133/111 66/155/111 通常攻撃(術式)超踊射撃×4:181ダメージ(術攻+26)乱れ撃ち×4:77ダメージ(Lv+3) 改造超重 81 420 72 97/145/121 72/170/121 通常攻撃(術式)超踊射撃×4:201ダメージ(術攻+31)乱れ撃ち×4:84ダメージ(Lv+3) 強化改造暴走 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 超踊射撃 術攻+X 20m1体 JC超踊りJCブレイク ◆ 術式 乱れ撃ち Lv+X 20m全周 回避困難JCなし ◆ コルセアキューティ 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 41 224 41 69/45/69 73/41/82 通常攻撃(気魄/神秘)猛射×8:149ダメージ(気攻+76)気絶撃4×:105ダメージ(神攻+23) 凶暴 45 246 45 76/49/76 81/45/90 通常攻撃(気魄/神秘)猛射×8:157ダメージ(気攻+76)気絶撃×4:113ダメージ(神攻+23) 高等 49 268 49 83/53/83 88/49/98 通常攻撃(気魄/神秘)猛射×8:180ダメージ(気攻+92)気絶撃×4:125ダメージ(神攻+27) 超頭脳 暴走 60 330 60 102/66/102 108/60/120 通常攻撃(気魄/神秘)猛射×8:223ダメージ(気攻+115)気絶撃4×:153ダメージ(神攻+33) 強化暴走 66 362 66 112/72/112 118/66/132 通常攻撃(気魄/神秘)猛射×8:233ダメージ(気攻+115)気絶撃×4:165ダメージ(神攻+33) 改造超重 72 395 72 122/79/122 129/72/144 通常攻撃(気魄/神秘)猛射×8:266ダメージ(気攻+137)気絶撃×4:184ダメージ(神攻+40) 強化改造暴走 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 猛射 気攻+X 20m1体 ▲ 神秘 気絶撃 神攻+X 近接1体 JC気絶JCブレイク ◆ メガリスゴースト キラー洗濯機 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 31 175 15 49/46/43 74/24/12 通常攻撃(気魄)強打×8:101ダメージ(気攻+27)大暴れ×4:94ダメージ(気攻+20) 凶暴 34 193 17 54/51/47 81/27/13 通常攻撃(気魄)強打×8:108ダメージ(気攻+27)大暴れ×4:101ダメージ(気攻+20) 高等 38 215 19 60/57/53 91/30/15 通常攻撃(気魄)強打×8:124ダメージ(気攻+33)大暴れ×4:116ダメージ(気攻+25) 超頭脳 暴走 47 267 23 75/70/65 112/37/18 通常攻撃(気魄)強打×8:152ダメージ(気攻+40)大暴れ×4 強化暴走 51 289 25 81/76/71 122/40/20 通常攻撃(気魄)強打×8:162ダメージ(気攻+40)大暴れ×4:153ダメージ(気攻+31) 改造超重 56 318 28 89/84/78 134/44/22 通常攻撃(気魄)強打×8:182ダメージ(気攻+48)大暴れ×4:170ダメージ(気攻+36) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 強打 気攻+X 近接1体 ◆ 気魄 大暴れ 気攻+X 近接全周(選択) JCなし ▲ ボス トランプキング 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 57 330 28 74/125/57 45/136/22 通常攻撃(術式)追撃×8:65ダメージ(Lv+8)超魔炎弾×4:152ダメージ(術攻+16) 凶暴 高等 超頭脳 暴走 強化暴走 84 486 42 109/184/84 67/201/33 通常攻撃(術式)追撃×8:96ダメージ(Lv+12)超魔炎弾×4:224ダメージ(術攻+23) 改造超重 強化改造暴走 暴走超重 高等超頭脳 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 追撃 Lv+X 近接1体 追撃回避困難 ◆ 術式 超魔炎弾 術攻+X 20m1体 超魔炎 ◆
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/172.html
カード番号:B02-29 R カード名 :花開院秋房 サブタイトル:第一の封印 コスト 2 百鬼夜行ポイント 3 キャラクタータイプ 陰陽師 所属:花開院家 LV.1 4000/2 【式神使役】 (このカードがキャラクタカードゾーンに出た時、手札から「式神」を1枚公開してよい。 公開したならば、参加したバトルの終了時まで、このカードの戦闘力+1000。) LV.2 4000/3 手札を1枚選んで捨てる:参加したバトルの終了時まで、このカードの戦闘力+3000、攻撃力+3。 その後あなたの生命力を2減らす。この能力は1ターンに1回しか使用することができない。 生命力が2減るという代償は大きいものの、 戦闘力+3000、攻撃力+3と上昇量はかなりのもの。 総大将の日常と組み合わせれば一発逆転が狙えるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/furyoyuugi/pages/864.html
リアス・グレモリー 【魅】リアス・グレモリー 【図鑑105】 【図鑑143】 リアス・グレモリー(りあす・ぐれもりー) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ふふ……私の本当の姿が見たいの?」 「あなたに私の大事なものを上げるっていったらどうする?」 駒王学園高等部3年生 階級:王(キング)。学園一の美少女。その正体は上級悪魔で、名門グレモリー家の次期当主。 今夜は素敵な夜になりそうね。あなたは私の大事な眷属…特別なのよ。さぁ、あなたの願いを私に聞かせてごらんなさい。 コスト17成長型普通 Lv1⇒100⇒110攻撃3660⇒14640⇒16470防御3660⇒14640⇒16470特攻4570⇒18280⇒20565特防4570⇒18280⇒20565 前衛[火]悪魔の契約消費手札P 25単体使用回数 1回[増加][味方1人][増加][自身][1回] 後衛[火] 紅髪姫の誘惑消費手札P 25単体使用回数 2回[減少][敵1人][減少][敵後衛1人][2回] サポート[火]次期当主の威厳単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][火属性スキル 発動率増加] ・自身と最も戦闘力が高い味方1人の全パラメータが大アップする。・レベルが上がると効果が増加する ・最も戦闘力が高い敵1人と最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが大ダウンする。・敵後衛へのダウン効果はコンボによる影響を受けない。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する ・一定確率でダウン系応援効果が中アップする。・火属性スキルの場合、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると効果と発動確率が増加する 後衛[火] 【役完成】紅髪姫の誘惑消費手札P 25単体使用回数 2回[減少][敵1人][減少][敵後衛1人][役完成 スリーカード][2回] 【使用後スリーカード完成】・最も戦闘力が高い敵1人と最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが大ダウンする。・敵後衛へのダウン効果はコンボによる影響を受けない。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する 出現日2016/12/19 取得日2016/12/27取得方法ハイスクールD×Dコラボ 期間中抗争参戦報酬
https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/318.html
名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ ゆかてんは美しく残酷 紫×天子 幻想郷名物・意地の張り合い 未確認 ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 紫?と天子?の絆。 戦闘開始時に掛け合いを行い、紫?と天子?の戦闘力が上がる。 上がる戦闘力は絆LVが上がると大きくなるようだが、法則性がよくわからない。 上昇値は相方の戦闘力の半分+絆Lv×1000だろうか。 以下サンプル だれか法則性を解き明かしてください。 Lv1 紫8000 天子7000→紫12400 天子12000 Lv1 紫8000 天子17000→紫17400 天子22000 Lv1 紫8000 天子8000→紫13000 天子13000 Lv2 紫8000 天子7000→紫13400 天子13000 Lv2 紫8000 天子17000→紫18400 天子23000 Lv3 紫8000 天子7000→紫14400 天子14000 Lv3 紫10000 天子9000→紫17400 天子17000
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《管霊「ヒノファンタズム」》 No.104 Spell <第二弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 術者:メルラン・プリズムリバー 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」はあなたの手札の枚数に等しい。 (自動α): あなたのドローフェイズはスキップされる。 攻撃力(X)/耐久力(X) 鬼才「ヒノ」。彼が奏でるトランペットは何万もの大観衆を静まらせる力を持つという。 Illustration:たまきふゆ コメント メルラン・プリズムリバーのスペルカード。 手札の数で戦闘力が変動する幻想生物。 戦闘力=手札の枚数であり、しかもドローが止まる。それでいて維持コストが必要とかなり気難しい幻想生物。 エラッタ前の幻想生物だったならそれだけで強力だった為扱い辛いとは言えそれなりに望みのあるカードと言えたのだろうが、今では例え手札を4~5枚維持出来たとしてもそれだけのリターンがまず望めない。 維持コストの踏み倒しにより、不要になったら能動的に破棄する事でドローを止めずに済むのは数少ない救いか。 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」などと組み合わせて手札を増やす事でドローが止まる効果をフォローする事が出来るが、結局このカードの為にそこまでする必要があるのか、という点に落ち着く。 むしろ二つ目の能力の方が重要視される場合がある。 ドローが止まる、つまり長期戦の場合山札切れが遠のくので耐久デッキの場合に戦闘力は無視して投入されることもある。 ただ、その場合も竹林の火事などで代用した方がずっと使いやすく確実なのは言うまでも無い。 超大量に手札を抱える機会があるなら、高戦闘力のフィニッシャーとなる。舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」などでデッキの中身を調整すればワンショットも夢ではない。 風月記からの再録カード。 収録 第二弾 Advanced Starter 関連 「メルラン・プリズムリバー」 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/20弾 場で「メルラン・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結)
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○判定について 戦闘の判定にはほぼ全て1D6を使用する。 判定を行なう際、自分と相手で出目勝負を行なう事を「対決」という。数値は高いほど良い。 同値の場合はお互いがダイスを振りなおす。 1が出ればファンブル、6が出ればクリティカルとなる。 一方がクリティカルを出し、かつ数値が同値になった場合はクリティカルを優先する。 お互いがクリティカルもしくはファンブルを出した場合、クリティカルとファンブルは打ち消され、通常の対決となり、数値が高い側が勝利となる。 それでもなお同値な場合はやはり振りなおす事。 クリティカルとファンブルが重なった場合効果は累積する。 ○将軍戦闘! 1.将軍戦闘の準備 兵士について 基本的な戦闘は将軍VS将軍のこれである。 まず最初に将軍は6人までの兵士を指揮することが出来る。 兵士のHPはそれぞれ10点(6人*10で合計60点) 兵士が全員倒されると将軍の出番となる。 兵士は全員倒されても次のセッションに補充される。 2.実際の戦闘 2-1切り札フェイズ まずそれぞれの将軍は「切り札&奥の手」「退却」「何もしない」を選択する。「切り札&奥の手&退却」はPCしか使うことは出来ない。 切札を使用したそのRにエッグモンスター戦に移行し切札が発動しなかった場合、切札は消費されない。 切札で召還できる固定エッグモンスターをお互いが同時に召還した場合、1D6対決で低かった側が先にモンスター行動宣言を行なう。 2-2イニシアチブフェイズ 智謀の値でお互いに対決する。 イニシアチブを取った側は「計略」「卵」を使うことが出来る。 卵を使った将軍は、2D6を振り、1ゾロ以外で普通にモンスターを召還できる。1ゾロが出ると固定エッグモンスター「エッグマン」が召還される。 ★ファンブルとクリティカル この判定でクリティカルした場合。クリティカルした方が必ずイニシアチブを取ることになる。更に加えて計略に成功した場合効果が二倍になる。 同様にファンブルをした場合は相手が必ずイニシアチブを取り、更に相手の計略が成功した場合その効果が二倍になる 2-3攻撃フェイズ お互いの軍団をぶつけ合って戦うダメージ決定フェイズ。 兵士VS兵士 お互いに【統率】の判定を行う。勝利した側は「相手の行動可能な兵士数」のダメージを受け、 「行動可能な兵士の人数+統率力+計略の追加」の合計した点数だけダメージを相手の兵士に与えることが出来る。 このダメージは順次兵士が受けていきオーバーキルされた場合は次の兵士のHPにもダメージが入る。 このダメージは【行動不能】状態になっている兵士から優先的にダメージを受けていく。 ただし、最後の兵士は特殊でオーバーキルされても将軍にはダメージは入らない。 将軍VS兵士 将軍側は判定に【戦闘力】を兵士側は判定に【統率】を使う。将軍が与えるダメージは【戦闘力】+5点である。後は兵士VS兵士と同じである。 将軍VS将軍 お互いに判定に【戦闘力】を使う。将軍が与えるダメージは【戦闘力】+5点である。また、判定に勝利しても相手の戦闘力に等しいダメージを受ける。後は兵士VS兵士と同じである。 ★ファンブルとクリティカル クリティカル:攻撃対決で絶対勝利し、与えるダメージ二倍 ファンブル:攻撃対決で絶対敗北し、受けるダメージ二倍 2-4計略 計略には以下のものが存在する。 突撃 :そのRだけ智謀値分だけ自軍が与えるダメージを増加する事ができる。 守り :そのRだけ智謀値分だけ自軍が受けるダメージを軽減する事ができる。 撹乱 :攻撃に勝利すると、次のRから智謀値Rの間、1D6人の兵士を行動不能にできる。R終了時に兵士が一人行動不能から復活する。 一度発動すると効果が完全に切れるまで、撹乱を再度行なう事ができない。 こちらがクリティカル、相手がファンブルした場合、行動不能にできる数が倍増する。将軍には効果が無い。 囮 :将軍がそのRの間だけ、敵軍の前に姿を現し自軍兵士への攻撃を自分へと向けさせる。 ダメージは兵士ではなく将軍が負うが、ダメージは戦闘力値で軽減できる。兵士がいなければ選択できない。 こちらがクリティカル、相手がファンブルした場合、攻撃成功時、将軍はダメージを全く負わない。 特攻 :攻撃に勝利すると、そのRだけ全ての能力値を合計した数値分だけ自軍が与えるダメージを増加する事ができる。 その代わり特攻した側は5ダメージを余分に負う。このダメージはイニシアチブのクリティカル・ファンブルで倍増する。 自分が受ける自爆ダメージは攻撃に成功し、特攻が発動しなければ食らわない。 例:突撃を選択すると、後の攻撃対決の勝敗に関わらず、相手へのダメージが智謀値分上乗せされる。 ○対エッグモンスター戦闘ルール 1.エッグモンスター戦闘の準備 洞窟探索などでモンスターに出会う。敵の将軍がエッグモンスターを使う。などの場合に対エッグモンスター戦闘に移る。 2.将軍VSエッグモンスター 2-1.将軍と兵士の扱い。 エッグモンスターとの戦闘を行うにあたり、将軍と兵士にも【攻撃力】【命中】【素早さ】の能力が与えられる 兵士の【攻撃力】は「統率力×行動可能な兵士の人数」である。【命中】【素早さ】は【統率力】に等しい。 将軍の【攻撃力】は【戦闘力】+5に等しい。【命中】と【素早さ】は戦闘力と同じ値を使用する。 2-2.行動決定フェイズ エッグモンスター側は攻撃方法を上段攻撃か下段攻撃かを自由選択する。下段攻撃を選んだ場合素早さが-1される。 2-3.イニシアチブフェイズ 問答無用で将軍側が先行である。 2-4-1. 将軍のターン。「攻撃」「猛攻撃」「卵を使う」「奥の手」「退却」を選択する。 攻撃 :兵士と将軍がそれぞれ別々にエッグモンスターに攻撃を行う。 兵士の【命中】とモンスターの【素早さ】で対決を行い勝利すれば兵士の【攻撃力】のダメージを与える。 将軍の【命中】とモンスターの【素早さ】で対決を行い勝利すれば将軍の【攻撃力】のダメージを与える。 猛攻撃 :将軍と兵士が一丸となって猛攻撃を行う。命中には将軍の【命中-1】を使用する。ダメージは「(兵士の攻撃力+将軍攻撃力)*2」になる。 卵を使う:エッグモンスターを召喚する。このターン自軍のエッグモンスターは攻撃を行うことは出来ない。卵を使う際の2D6で1ゾロが出るとエッグマンが召還される。 奥の手 :【奥の手】を使う。【奥の手】については後述。奥の手を選択すると即座に効果は発動し、さらにその後に「攻撃」「猛攻撃」「退却」を選択できる。 退却 :退却する。退却に関しては後述。 ★ファンブルとクリティカル 将軍側側の攻撃 クリティカル:絶対命中+ダメージ二倍 ファンブル :モンスターの攻撃力*5のダメージを食らう。 モンスター側の回避 クリティカル:攻撃してきた相手に攻撃力*5のダメージを与える。まず兵士からダメージを受ける。 ファンブル :ダメージ二倍 2-3-2. エッグモンスターのターン。 行動決定フェイズで選んだ行動を行う。 エッグモンスターの【命中】と兵士もしくは将軍の【素早さ】と対決を行い勝利すれば効果を与える。 エッグモンスターの攻撃のダメージは【攻撃力*5】が基本になる。 ★ファンブルとクリティカル 将軍側の回避 クリティカル:絶対回避の上、攻撃された兵士あるいは将軍は命中判定不用の通常攻撃で反撃できる。 兵士は個人ではなく全員の攻撃である。 ファンブル :ファンブルを起こした兵士・将軍に攻撃が当たった後、相手のモンスターは追加で攻撃力×5のダメージを問答無用で与える。 モンスター側の攻撃 クリティカル:ダメージ2倍 ファンブル :攻撃したモンスターから攻撃力×5のダメージを問答無用で食らう。 攻撃したのが兵士あるいは将軍であれば、命中判定不用の通常攻撃で反撃される。兵士は個人ではなく全員の攻撃である。 3.エッグモンスターVSエッグモンスター 3-1.行動決定フェイズ 「上段攻撃・下段攻撃・卵に戻す」を選択することが出来る。 下段攻撃を選んだ場合素早さが-1される。 モンスターの行動宣言は、後から召還されたモンスターから行なう。 ★注意:後のイニシアチブ判定で先行になり、かつ卵に戻すを選んていた場合、このターンは後攻のエッグモンスターの攻撃を一方的にうけることになる。 3-2.イニシアチブフェイズ 下段ペナルティを含めた素早さの数値で対決を行い、勝利した側が選考となる。 3-3-1. 先行エッグモンスターのターン。 エッグモンスターの【命中】と相手エッグモンスターの【素早さ】と対決を行い勝利すれば効果を与える。 エッグモンスターの攻撃のダメージは【攻撃力*5】が基本になる。 ★ファンブルとクリティカル 攻撃側 クリティカル:ダメージ2倍 ファンブル :攻撃してきた相手に攻撃力×5のダメージを問答無用で与える。 ただし相手が将軍と兵士ならばダメージは全て兵士に行く。 防御側 クリティカル:攻撃したモンスターから攻撃力×5のダメージを問答無用で食らう。 攻撃したのが兵士あるいは将軍であれば、命中判定不用の通常攻撃で反撃される。兵士は個人ではなく全員の攻撃である。 ファンブル :ダメージ2倍 3-3-2. 後攻エッグモンスターのターン。 上段攻撃・下段攻撃・卵に戻す。を選択することが出来る。 ★注意:後攻で卵に戻した場合は特にリスクは無い。次のターンからは将軍VSエッグモンスターを参考に戦闘を継続すること。 エッグモンスターの【命中】と相手エッグモンスターの【素早さ】と対決を行い勝利すれば効果を与える。 エッグモンスターの攻撃のダメージは【攻撃力*5】が基本になる。 ★ファンブルとクリティカル 攻撃側 クリティカル:ダメージ2倍 ファンブル :攻撃してきた相手に攻撃力×5のダメージを問答無用で与える。 ただし相手が将軍と兵士ならばダメージは全て兵士に行く。 防御側 クリティカル:攻撃したモンスターから攻撃力×5のダメージを問答無用で食らう。 攻撃したのが兵士あるいは将軍であれば、命中判定不用の通常攻撃で反撃される。兵士は個人ではなく全員の攻撃である。 ファンブル :ダメージ2倍 4.戦闘後 エッグモンスターのHPがゼロになるとエッグモンスターは姿を消し、卵は割れた状態になる。 エッグモンスターのHPは戦闘が終了しても回復しない。 卵が壊れた場合セッション終了時に給料の半分を放棄することで修理することが出来る。 ○戦闘に敗北した場合 1.捕虜にした将軍の陣営に軍門に下る。 2.将軍ランクの基本給料の三倍を支払って所属陣営にもどる(借金可能) 3.人事オークションに出る。1d6を振り、出目の陣営の所属になる。 1:半熟英雄ロディース 2:半熟皇帝カモミール 3:半熟罪人ラムダッチャ 4:半熟魔王ソォマ 5:半熟竜騎士ビュケイン 6:半熟守護者ベルガモット 6陣営以外に倒されたとき、捕虜となって2・3を選択することが出来る。但し、魔界魔王リピドの陣営に倒された場合魔界魔王軍勢の奴隷になり「ロスト」する。 ○退却 退却は宣言をすれば何時でも戦闘離脱する事ができる。 退却した将軍は半熟値に-10のペナルティが課せられる。所持半熟値が0であった場合、それ以上下がる事はない。 卵を持った将軍が撤退する場合、2D6を振り、1ゾロが出ればその卵は腐った卵となる。これはセッション終了後も続く。 腐った卵は、固定出現モンスターのぞんびーが倒される事で元の卵に戻す事ができる(卵は割れたままだが)。腐ったからといって作成したモンスターが消えるわけではない。 退却はPCのみが選択する事ができる。退却はPCの敗北という結果になる。お互いが退却を選んだ場合は引き分けとなり、☆の移動や拠点の所有権の移動は行なわれない。同時に給料も支払われない。 通常戦闘での退却はそのままセッション終了となるが、洞窟探索での退却では逃げた後に再度探索を行なうか選択できる。その場合再度障害ダイスを振る事。 ○得られる基本半熟値について 戦闘によって得られる半熟値は以下の通りである。 条件が重なれば得られる半熟値は累積する。 PCが退却もしくは敗北した際も条件を満たしていれば半熟値は得られる。 エッグモンスターも使って将軍を倒した=5点 切札、奥の手、将軍と兵士のみのダメージで敵将軍を撃破した=10点 奥の手、将軍と兵士のみのダメージで敵モンスターを撃破した=20点 モンスターでダメージを与えた後、奥の手、兵士か将軍で敵モンスターにトドメを刺した=15点 モンスターで敵モンスターにトドメを刺した=10点 同じ陣営によるPvPによる戦闘=勝敗に関わらずお互い1点のみ。1点以上は得られない。 ○奥の手 将軍戦・エッグモンスター戦でPC将軍のみ使用できる特殊な攻撃方法である。 様々な効果があるが中には致命的なペナルティになるものもあるので注意。 どの奥の手が発動するかは2D6で決められ、自由に指定はできない。 奥の手によって受けたダメージは複数の兵士だけでなく将軍にも跨って蓄積される。 一度奥の手を指定しダイスを振るとキャンセルは一切できない ☆出目による効果 2 :名前:よたる・あやまる 効果:言いかがりをつけ絡む、もしくはその場しのぎの謝罪を行ない、兵士が全員、返り討ちにあったり逃げ出していなくなる。将軍しかいなければ将軍は敗北する。 3 :名前:ヤケクソ 効果:ヤケになって暴れる。6D6のダメージを相手に与えるが、さらにその2倍のダメージを受ける。 4 :名前:てぶくろ 効果:てぶくろの反対を言ってみろと挑発し、6発叩かれる。6D6のダメージ。 5 :名前:はだかになる 効果:理性と常識の鎖から解き放たれ自軍全員素っ裸になる。そのスキに攻撃され3D6のダメージを受ける。 6 :名前:せいしゅん 効果:青春を語り出し、切なさで双方が1D6のダメージを受ける。 7 :名前:威圧 効果:相手を威圧してプレッシャーを与える。相手に1D6のダメージを与える。 8 :名前:ブンシーンもどき 効果:身体に無理を言わせて高速の動きを再現する。相手に2D6のダメージを与える。 9 :名前:ドデカヘーもどき 効果:巨人のオーラを漂わせ巨人兵と錯覚させ突撃する。相手に3D6のダメージを与える。 10:名前:リューキーシもどき効果:一斉にジャンプしてヒールのかかととかで踏みつける。相手に4D6のダメージを与える。 11:名前:ウェイブもどき 効果:大波のような見事な波状攻撃を繰り出す。相手に5D6のダメージを与える。 12:名前:ファバードもどき 効果:燃える魂を爆発させ突撃する。相手に6D6のダメージを与える。 特殊:名前:領主アタック 効果:兵士が全滅し、将軍もHPが残り半分(将軍無双は残り3割切捨て)を切っている場合、2を出すと発動。 領主ファイナルアタックで敵将軍と兵士、もしくはモンスターを一撃で仕留める。 領主ファイナルアタックの基本セリフ(行動やセリフは変更してかまいません) 半熟英雄ロディース :【ロディース】「俺の部下は俺の命だ!お前の命が燃え尽きる時、俺も燃え尽きよう!!しかしそれまではあの太陽のように輝き続けるんだーっ!!!」ロディースの暑苦しい程の熱血の炎が相手を燃やし尽くした! 半熟皇帝カモミール :【カモミール】「この程度の相手に何を手こずっているの?」皇帝と親衛隊が陣形アマゾンストライクで突っ込んで全員が最強技をぶち当てていった! 半熟罪人ラムダッチャ :【ラムダッチャ】「間に合ったみたいだね、でももう大丈夫だよ!」ラムダッチャはアルテマを唱えた!敵軍がインフレ魔法で吹き飛んだ! 半熟魔王ソォマ :【ソォマ】「わ、私の将軍さんは私が守ります~!!」魔王の持つ杖から死神デスが現れ闇の剣で魂を貫いていった! 半熟竜騎士ビュケイン :【ビュケイン】「・・・」 ビュケインは竜王に跨り敵陣を一瞬で駆け抜け、竜槍ゲイボルグを相手に突き立てた! 半熟守護者ベルガモット:【ベルガモット】「くたばれ、地獄で懺悔しろ♪」相手の下の地面が消え、奈落の底へ吸い込まれ落ちていった!! ○勲章授与 戦闘等で華々しい活躍をした将軍には領主から勲章が授与される。 勲章には叙勲ポイントの☆が定められており、授与された将軍はこの☆を溜めていく事ができる。 授与条件が重なった場合、同時に複数の勲章を得る事ができる。 (ただし、卵を使わずに敵将軍、エッグモンスターを撃破した際、半熟栄誉賞は授与されるが、 半熟武勲章と半熟戦功賞は授与されない。) ○叙勲ポイント 戦闘中に☆を1点消費する事で、ファンブルを打ち消し、ダイスを振りなおす事ができる。 戦闘中に☆を2点消費する事で、ファンブルをクリティカルに逆転させる事もできる。 戦闘中に相手が☆を使用すると、その使った数+1個の☆を消費する事で、ファンブル打ち消し・逆転を無効化できる。 消費した叙勲ポイントは補充される事は無く、新たに勲章を手に入れるまで増える事は無い。 戦闘中に使用できる叙勲ポイントは6点までとなる。 また、☆を10点消費する事で、PC将軍は直轄地と騎士団を入手できる。 直轄地と騎士団については別項の「拠点について」を参照の事。 叙勲ポイント:☆ 名前 :半熟名誉戦傷賞 授与条件 :戦闘に敗北した後、身代金を支払い戻ってきた。 名前 :半熟武勲賞 授与条件 :①エッグモンスターでダメージを与えず6陣営の兵士と敵将軍を撃破した。 ②エッグモンスターと将軍を撃破した。相手のモンスターのHPを0にしなければエッグモンスターを撃破した事にはならない。 ③拠点を落とした。 ④1ランク上の将軍相手に勝利した。 ⑤自軍が勢力ポイント10以下の状況で同ランク以上の敵将軍を撃退した。 叙勲ポイント:☆☆ 名前 :半熟戦功賞 授与条件 :①卵を使わずエッグモンスターを撃破した。 ②ランク4のレアアイテムを献上した。 ③2ランク上の将軍相手に勝利した。 ④自軍が勢力ポイント5以下の状況で同ランク以上の敵将軍を撃退した。 ⑤魔界魔王陣営の勢力ポイントを1点奪取した。 叙勲ポイント:☆☆☆☆ 名前 :半熟奉仕勲章 授与条件 :①魔界魔王軍勢からロストしたPCを救出した。 ②ランク5のレアアイテムを献上した。 ③3ランク上の将軍相手に勝利した。 ④自軍が勢力ポイント2以下の状況で同ランク以上の敵将軍を撃退した。 叙勲ポイント:☆☆☆☆☆☆(6) 名前 :半熟栄誉勲章 授与条件 :①卵を使わずに敵将軍、エッグモンスターを撃破した。 ②魔界からの侵略者を卵を使わず撃破した。 ③ランク6のレアアイテムを献上した。 ④4ランク上の将軍相手に勝利した。 ⑤6陣営のうち一つの陣営の最後の勢力ポイントを奪取した。 叙勲ポイント:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(10) 名前 :半熟名誉勲章 授与条件 :①大陸制覇を賭けた大決戦において勝利した。 ②ランク7のレアアイテムを献上した。 ③5ランク上の将軍相手に勝利した。 ④魔界魔王陣営の最後の勢力ポイントを奪取した。
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 027u 0 000000 003000 100 10 5 3 8 ちっちゃいもの,1ボス 戦闘力は他の1ボスに比べても至って普通なのだが 独立では特に恩恵もなく、これといった特徴がないため ちっちゃいものクラブ、1ボス保護法、バカルテット+3の中でも使いづらい 幸い探索力は8もあるので序盤のドロー系異変解決には役立つかもしれない 幽香とのコンビではゆうリグは俺の向日葵の効果で、唯一「守護」と「根性」を併せ持つユニットになる。 強力な単体攻撃を引き受けて仲間の攻撃ターンまで回すのが主な役割になるだろう。 ……というのも過去の話。死人タンキーの登場により、効果だけならほぼ下位互換といっても良い性能になってしまった。 一応幽香メインのデッキならば採用の余地はあるが、最近の火力インフレについていけていないのもまた事実。 幽香軸のデッキで防衛ユニットが少ないと感じているなら入れてみるのも良いだろう。 テーマソングの登場で、思わぬ形で相手の主力を撃破出来る可能性を手に入れた。 発動速度・効果共に申し分なくパワー不足も補えるため、リグルを使うなら1枚デッキに入れておいても良いかもしれない。 ただし紅魔郷は魂の原風景でスキップされてしまうので、相手に紅魔持ちがいたら控えた方が無難。 ちなみにEX異変で出てくる時のリグルキックは数多くのプレイヤーに悲しみを背負わせた。 人数制限+不死にしたリグルでひたすら突っ込んだり…しても良いけどガチ試合以外では程々に。 ちなみに相手がこちらの絆を破壊しようとしたときに阻止できたりする。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 蛍符「地上の彗星」 全体 戦闘力×0.2 1回 強 蠢符「リトルバグストーム」 全体 戦闘力×0.3 1回 関連霊撃 なし 関連サポートカード 142s バカルテット ルーミア×チルノ×リグル×ミスティア 毎ターン⑨%成長 143s バカルテット+3 必殺:バカルテット×プリズムリバー 愛、おぼえているのか 144s ちっちゃいものクラブ ちびっこから3人以上 戦闘力を制限 146s 1ボス保護法 1ボス3人以上 いじめかっこわるい 167s ゆうリグは俺の向日葵 幽香×リグル リグルに『守護』『根性』 293s 月の祝福 ルナチャイルド×永夜抄 月光強化(・A・) 252S さよなら人類 独立宣言:脱霊魔咲早妖 キャラ制限ボーナスLv1 250S 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ キャラ制限ボーナスLv2 243s 永夜抄は月下の杯 独立宣言:永夜抄オンリー ダブルボム 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 テーマソング 327S ♪蠢々秋月 リグルのテーマ リグルキック 関連異変 花鳥風月、蹴撃弄月(解決率大幅上昇) 特別な入手方法 異変「季節外れのバタフライ駆除」(E)をクリア
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陣営の概要 アベンジャーズ陣営には、様々なスキルを駆使してあらゆる状況に対処することができる6人の強力なヒーローたちが集まっている。それぞれに対応したアクションが存在し、それらはいつでも使用することができるが、特定のヒーローと一緒に使用することでより強力になる。キャラクター(戦闘員)の数は少ないが、デッキを循環させ、捨てられたカードをリサイクルして必要なときに必要なものを手に入れる手段をいくつか保有している。 カード一覧 国内版未発売につき和名は暫定訳なので注意してください。 戦闘員カード カード名 Original Name 戦闘力 能力(カードの本文) Original Text 枚数 ブラックウィドウ Black Widow 5 この秘密基地にいる戦闘力5以下の戦闘員1枚を破壊してもよい。 You may destroy a character here of power 5 or less. 1 キャプテンアメリカ Captain America 5 起動:このターンの終わりまで、現在この秘密基地にいるあなたの他の戦闘員は戦闘力+1を得る。 Talent Give each of your other characters currently here +1 power until the end of the turn. 1 ホークアイ Hawkeye 5 カードを3枚ドローする。カードを2枚捨てる。 Draw three cards. Discard two cards. 1 ハルク Hulk 5 起動:このターンの終わりまで、この戦闘員は戦闘力+2を得る。 Talent This character gains +2 power until the end of the turn. 1 アイアンマン Iron Manw 5 起動:このキャラクターとあなたの他の戦闘員1枚までをこの秘密基地から他の秘密基地へ移動させる。 Talent Move this character and up to one other of your characters here to another base. 1 ソー Thor 5 デッキまたは捨て山からムジョルニアを探し出し、公開する。そのカードを手札に加えたのち、あなたのデッキをシャッフルする。起動:ムジョルニアをある戦闘員から別の戦闘員に移動させる。 Search your deck and/or discard pile for Mjolnir, reveal it, and draw it. Shuffle your deck if you searched it. Talent Move Mjolnir from one character to another. 1 アクションカード カード名 Original Name 能力(カードの本文) Original Text 枚数 アベンジャーズの招集 Avengers Assemble 捨て山から戦闘員を2枚まで選び、あなたのデッキに加えてシャッフルする。 Shuffle up to two characters from your discard pile into your deck. 2 キャプテンシールド Cap’s Shield このカードは戦闘員に付加する。継続:この秘密基地にいるあなたの戦闘員は他のプレイヤーのアクションの影響を受けない。このカードをキャプテンアメリカに付加している場合、この秘密基地にいるあなたの戦闘員は戦闘力+1を得る。 Character modifier. Ongoing Your characters here are not affected by other players’ actions. If this card is on Captain America, they also have +1 power each. 1 ホークアイの矢 Hawkeye’s Arrows 2枚のアクションをめくるまで、あなたのデッキからカードをめくる。それらのアクションを手札に加え、残りをあなたのデッキに加えてシャッフルする。ホークアイがプレイされている場合、あなたは手札に加えたアクションを追加でプレイしてもよい。 Reveal cards from your deck until you reveal two actions. Draw the actions and shuffle the rest into your deck. If Hawkeye is in play, you may play the drawn cards as extra actions. 1 ハルクスマッシュ Hulk Smash 秘密基地をひとつ選ぶ。その秘密基地に付加されているアクションを何枚でも破壊する。その秘密基地にハルクがいる場合、あなたはその秘密基地とそこに付加されているすべてのアクションを破壊し、秘密基地の山札の一番上のカードと交換する。(すべての戦闘員は新しい秘密基地に残る。) Choose a base. Destroy any number of base modifiers on it. If Hulk is there, you may destroy the base and all its modifiers, and replace it with the top card of the base deck; all characters remain on the new base. 1 J.A.R.V.I.S. J.A.R.V.I.S. このカードは秘密基地に付加する。起動:カードを1枚ドローする。カードを1枚捨てる。 Base modifier. Talent Draw a card. Discard a card. 1 ムジョルニア Mjolnir このカードは戦闘員に付加する。継続:このカードがソーに付加されているとき、ソーは戦闘力+2を得る。そうでない場合、その戦闘員は戦闘力-2を得る。 Character modifier. Ongoing If this card is on Thor, it has +2 power. Otherwise, it has -2 power. 1 モジュラーテック Modular Tech 戦闘員または秘密基地に付加されているあなたのアクション1枚を別の戦闘員または秘密基地に移動させる。追加でアクション1枚をプレイしてもよい。 Move one of your modifiers from one character to another character, or from one base to another base. You may play an extra action. 1 リパルサーブーツ Repulsor Boots あなたの戦闘員1枚を別の秘密基地へ移動させる。特殊:アイアンマンを移動させる場合、勝利点の分配を行う直前に、このカードをプレイしてもよい。 Move one of your characters to another base. Special You may play this before a base scores to move Iron Man. 1 戦略会議 Strategize あなたのデッキの上から4枚を見る。好きな順序で2枚をデッキの一番上に置き、残りを一番下に置く。 Look at the top four cards of your deck. Place two of them on the top of the deck and the rest on the bottom, in any order. 2 戦術的有利 Tactical Advantage 戦闘員1枚を選ぶ。その戦闘員は、このターンの終わりまで戦闘力+3を得る。 Choose a character to gain +3 power until the end of the turn. 1 サンダー&ライトニング Thunder and Lightning 戦闘力3以下の戦闘員1枚を破壊する。 Destroy a character of power 3 or less. 1 ウィドウズバイト Widow’s Bite 特殊:このカードは勝利点の分配を行う直前にプレイする。現在そこにいる他のプレイヤーの戦闘員はすべてこのターンの終わりまで戦闘力-1を得る。ブラックウィドウがそこにいる場合、彼女はこのターンの終わりまで戦闘力+2を得る。 Special Play before a base scores. Other players’ characters currently there each get -1 power until the end of the turn. If Black Widow is there, she gains +2 power until the end of the turn. 1 プレイング Q A コメント(15件まで表示) 名前: コメント すべてのコメントを見る
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No. No.63 召喚コスト 340 属性 なし 召喚条件 ※編集で下記参照 解説 通称はげの魔術師。HPが意外と高い。アイスが無くなり、戦闘力が乏しいのでマジエンにした方がよい 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 ファイア 4 1 1 火 サンダー 6 2 3 雷 メテオ 19 9 3 地 レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 12 14 2 0 8 2 16 18 2 0 10 3 20 23 3 0 13 MAX 24 28 4 0 16 フォーム ハゲ -- ooooooo (2010-07-31 12 23 16) うーーん・・・・・・・ -- uytrewq (2010-08-18 20 11 48) アイスがないならサンダーでしゅ -- サンヘル香キス (2011-02-05 20 56 52) 戦闘力が乏しい ⇒ 戦闘力に乏しい だろうが。日本語くらいきちんと話そうね。 -- バカがうつる (2012-08-03 23 24 24) 名前 コメント
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1枚セットするたびに信仰に関係なく諏訪子の戦闘力が10000上昇する 必然的ににとりが場に存在するので彼女を守る手段を用意しよう 黒歴史に弱いので信仰を盾にイジメであってもこちらからどんどん仕掛けていこう 赤字の場合には信仰計算式に基づいて赤字分戦闘力がマイナスされる。 諏訪子の場合テーマソングによって根性をつけられるがいじめなどで信仰が0(=戦闘力0) になった場合には復活できない。そのような場合に役立つかもしれない。 にとりをメタル化すれば信仰防御にも役立つ。 神系統のカードの最大の弱点である「信仰0時の無力化」を無視できるのもポイント。 様々な場面で融通が利くカードなので上手く活用していこう。 但し♪ネイティブフェイスとの相性はあまり良くない。使うならしっかり場を見るように。