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P.28 ダメージ判定ステップ 部隊戦闘力 各部隊が与える戦闘ダメージを基にした戦闘力です。 部隊内のユニットの「戦闘の格闘力+戦闘以外の射撃力」で計算されます。ただし、ロール状態と破壊されているユニットの格闘力、射撃力は「*」として扱います。 戦闘ダメージの決定 部隊戦闘力 非交戦中の戦闘ダメージの処理
https://w.atwiki.jp/kaenairu/pages/13.html
メンバーの戦闘力を解説。(あくまで火炎から見たものです^^;) まずは用語解説。(各能力は最大200だが、頂点を極めると・・・) HP(体力)敵の罵倒や流しにどれだけ打たれ強いかを現す。高いほど しぶとい。 揚足(揚げ足取り)敵のミスをどれだけしつこく責められるか。vs小学生には必須スキル 引用(引用)「←」を使い、敵のミスを指摘したりする技術。俺や三浦が得意とする。 流し(流し)流しの速度。早いほどいいが、通報されるとめんどうなのでホドホドに。 暴言 暴言を巧みに利用するスキル。あんまやると餓鬼と思われるが、使いこなすと強い。高校生も敵じゃない 技術 チャットでの裏技や、パソコンに詳しいほど高い。 知力 どれだけ頭がいいか。多い用語を知ってても高い。 火炎 HP190 揚160 引用200 流し160 暴言0 技術110 知力120 火炎の解説 自称だが、しぶとさには自身あり。引用が得意。暴言は・・・ 三浦 HP160 揚140 引用250 流し120 暴言190 技術100 知力200 三浦の解説 ほとんどが高い万能型。引用は彼が考えた。知力はピカイチ。 龍聖 HP150 揚100 引用? 流し190 暴言? 技術150 知力150 龍聖の解説 流しは早かった。平和主義。でもやるときはやる(笑) 星 HP150 揚? 引用? 流し? 暴言10 技術? 知力50 星の解説 星本人に聞きやした。話相手には最適。 ミラボ HP144 揚105 引用20(やってない) 流し189 暴言20 技術177 知力60 ミラボの解説 彼がグレタところもあまり見たことがない。数値は本人が希望。 たひ HP160 揚100 引用180 流し150 暴言50 技術110 知力110 たひの解説 戦闘系のチャッター。最近帰ってきた。暖炉という名前も持ってる チョロ ALL -120 チョロの解説 追いつめられたら捨てゼリフで逃げるカス。脅威ゼロ(笑) 殺 HP150 揚50 引用0(やってない) 流し867 暴言70 技術80 知力100 殺の解説 平和主義。流しは・・・W たぶん同盟で一番早い 市橋達也 整形5000 逃走8900 市橋容疑者の解説 つかまっちゃった(笑)つか、メンバーじゃない笑 「?」になってるところは計測不明という意味。 ちゃんとした数値に変えるなら そのスキルを見せれば数値が出る。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/453.html
部隊戦闘力 各部隊が与える戦闘ダメージを基にした戦闘力の事です。 部隊内のユニットの「先頭の格闘力」+「先頭以外の射撃力」で計算されます。ただし、ロール状態と破壊されているユニットの格闘力と射撃力は「*」として扱われます。
https://w.atwiki.jp/round_table/pages/46.html
戦闘力システム 戦闘力とは キャラクターのレベル・転生回数・装備の品質と強化具合により総合的に換算し、個々のキャラクターの強さを数値化したものです。 メリット モンスターから獲得できる経験値が、戦闘力の数値によってアップ。青虹宝石とは別の計算になる。例)戦闘力120=経験値120%アップ 良品青虹=経験値15%アップ 計135%アップ 星付きモンスターを倒す場合、戦闘力が上回っていなければならない。現在確認済みの星付きモンスターは水魔尊(戦闘力200以上) 自分より戦闘力の低い相手からのダメージを軽減します。相手の戦闘力のほうが上の場合青いエフェクトが、差があまりない場合には赤いエフェクトが出ます。
https://w.atwiki.jp/poctow/pages/20.html
戦闘力の上げ方 無課金者向けです。プレイ時間によって上げるべき強化ポイントが違うと思います。 最初~ガレオン(要塞16)まで ガレオンまではすっ飛ばせると思うので略します。 特に戦闘力を気にする必要はないでしょう。ささっとガレオンを製造しましょう。 ただし研究は各船に二つ配置されてある重いものを除きしっかりしましょう。 重い研究は頃合いを見て暇なときにしておいてください。優先順位は低いです。 装備は駆け出し役人→新米役人→役人とするのがいいと思います。 すぐ上がると思うのでそこまで根気よく装備レベルを上げる必要はないでしょう。 要塞16 ガレオン この船の登場あたりから建物の必要量が多く感じると思います。 ですがこの船も無課金の人にとっても通過点です。戦闘力より機能性を重視しましょう。 積載量,モンスター狩りを4か5まで上げましょう。他は適当でいいです。この船もあくまで通過点です。 研究も重いやつ以外終わらせてください。ガレオンを手に入れると東インド貿易会社も15程度までなら一人で 倒すことができるようになると思います。研究によっては16,17も楽に倒せるかもしれません。 また要塞16以降は要塞で各チケットの作成ができます。ここからは出征命令書を作り続けましょう。 要塞17~ 戦争研究 ここから戦争研究にとりかかることができます。戦争研究は血の金貨が必要になります。 血の金貨の入手先 装備のマスターレベルを上げる 女王の依頼をこなす 極悪海賊を攻撃する イベントミッションをこなす トゥルトゥーガ 課金 金貨で交換 血の金貨の入手が最も困難です。要求量に対して入手できる数が限られています。 無課金ならば、装備をちょくちょく作ると良いでしょう。ただし血の金貨は課金していても入手が大変です。非常に高価。 要塞19 ボムケッチ ここから時間があまりない人にとっては本格的に資源が大変になるころだと思います。 イン率が高い人は次の船もすぐ手にすることができると思います。 ボムケッチを手にすれば、東インド貿易会社は19まで一人で戦えると思います 研究によっては20も倒せます。上げるべき強化は旋回力 積載量です。他はお好みで大丈夫でしょう。 ただし、戦力を上げたいのであれば船室拡張、散弾、キール強化、外板の強化、大口大砲を上げてください。 要塞22フリゲート 無課金ならば、イン率が高くても進むスピードが遅くなるでしょう。 ただしフリゲートを研究したり、強化も戦力重視であげていけばインド20も一人で倒せるようになると思います。 また、牢屋の強化と捕獲率の強化(船長スキルにあります)を行うことで、盗む資源より釈放の資源のほうが何倍も効率よくなります。この方法を使えば24までは案外あっさり行けると思います。 強化の優先順位はボムケッチと同じで構いません。 要塞23 装備 ここから装備の選択肢が広がり、また装備をそろえるのもかなり大変になります。 建築減少は5のセット効果が発動するまでは作りましょう。 要塞24 ヘビーガレオン これ以上無課金で上げるのはやる気がないと膨大な時間がかかるでしょう。 ヘビーガレオンを強くして、インド20の捕虜の解放を続けるのが26までの最短ルートです。 ここは長く滞在することになると思いますので、強化は戦力重視です。旋回力は6まで上げましょう。 研究はしっかりやりましょう。船のレベルも自分の資源量と相談であげるのがよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/queensedge/pages/56.html
戦闘力上昇値について 各ステータスごとに増加値が決まっている模様 ステータス 数値 戦闘力 HP 10 1 MP 16 1 攻撃力 1 防御力 1 4 通常命中 1 1 通常回避 1 1 CR補正 CR率 スキル命中 スキル回避 各耐性 1 1 ※空白部分は未検証なので検証終了までお待ちください。 なお、委託について(金貨の分になります) Lv 必要戦闘力 宝物庫 火竜 その他 45 - 50 - 3800 55 4000 - 4000 60 4000 - 5500 65 4000 70 4000 75 4000 10000 10000 80 4000 85 4000 20000 20000 90 4000 30000 30000 95 4000 100 4000 まだわかってない部分が多いですが これから調べていくので気長にお待ちください(by楓華)
https://w.atwiki.jp/jigglypufflovessbu/pages/13.html
最高世界戦闘力 ここではOC参加者の最高世界戦闘力をまとめていくページです。 クマメイトツールの段位を基準に残していきます! ここまで上がりました!抜けてます!間違えてます!などありましたらOC内の「大事なノート」にてコメントお願いします! 桜井 レベチやん… 全1プリン。異論は、、、ありません! 達成者 ひまり 神 ????????、?????????(???) ?????…。???、???! ???????????!! 達成者 あつあつ 宇宙最強 強すぎて地球飛び出ちゃった! プリンの強さと可愛さを宇宙人にまで知らしめてしまう! 愛の賜物…。 達成者 ヒスババ 地元最強 あまりに強すぎて地元じゃスマブラ誘ってくれなさそうなぐらい強すぎる…。 実はオンラインで名が知れ渡ってるのでは??? 達成者 りゅうきしかとう 魔境卒業 え、マジすか??もはや3度見しそうな勢いの化物(褒め言葉) こんな次元のプリン使いが居るなんて…!!凄すぎッ!! 達成者 ぷにぷにぷりん あらも コノピー(JK) (空白) コミット ken てる 魔境Lv.5 (トップオブザ魔境) プリン使いのレベチ組…プリン使いの憧れ…!! 強すぎて、もはや参考にならない?! 達成者 プローくん ラッキー J まるるる ぷり 魔境Lv.4 ここの壁が越えられない!!って人は多いんじゃないのかい? とても分かる!! 達成者 味王 はるかぜりあ くろちゃん 鼻水汚ねぇ ツカサ れぺ たかひろ外道 魔境Lv.3(魔境街道) やっとここまで来れた!!もうプリンちゃん卒業?? ちがう!俺たちのプリンちゃんはこれからだ!! 達成者 今すぐ寝たいだいだにゃ! まめだいふく ハチプー 魔境Lv.2 ここまで来ればVIPなりたてにはもう落ちないぐらいに安定か? 気を抜けば怖いプリンちゃん!かわいい!!(((( 達成者 魔境Lv.1(魔境到達!) プリン使いとしての目標達成!!まだまだ高みを目指すか?! ここから先は眠る当てるのも一苦労…、まだ寝てたいのに! 達成者 ぷり VIP達成!! プリンちゃんには慣れたかな!? 「プリンのVIP入りは鬼門」と言われてるらしい…。 つまり、そう!君はもう立派なプリンちゃん使いなのだ! 達成者 メタ君 JCなNasuちゃん みんと☆ だいふくさんのようになりたい 式神 hiroチキ GURUGAKI グラス だいふくの推し だんだだだん つくし ねこ ▲上に戻る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4948.html
*(戦闘力) 戦闘力、戦闘修正において0を表す記述です。 「*」が加えられた値は、どんなに修正を受けても0のままです。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング
https://w.atwiki.jp/oskn/pages/58.html
戦闘力を減らしたい!基本の隊列兵を減らしたい側 兵を木っ端微塵にしてあげる側 シールドをしたまま採取地 蟻王戦(鯖に確認取ってね! svs(鯖に確認取ってね! シールドを外して採取地(資源問題なし 占拠を使う(資源問題なし 塚に突っ込む(資源問題あり コメント 戦闘力を減らしたい! 遠征や移住、その他もろもろの事情で 戦闘力を減らしたい時のダイエット方。 基本の隊列 兵を減らしたい側 中立生物を外しましょう。 特化アリはできればカリスマ持ちでスキルが開いていないもの。 そうすればアリを多く連れていけますし、攻撃力も下がります。 専用特化アリに別種の兵隊アリを乗せましょう。 (シューターにキャリアを乗せる等) 後メレーは後列など順番を逆にするのも良いと思います。 スキル発動しなくなったり有効距離が届かなくなります。 粉砕される準備OK! 兵を木っ端微塵にしてあげる側 ガチガチ防衛隊列で( • ̀ω•́ )✧ シールドをしたまま 安全に兵隊を減らしたい! 採取地 完全に採取地についてしまっている場合、攻撃側がシールドを外さなければいけないので、両者シールドしたままでやる場合はタイミングを合わせて突撃。 蟻王戦(鯖に確認取ってね! ウリや木に突っ込む。 これはまずウリや木に入ってる人、アライアンスに絶対に許可を取りましょう。 svs(鯖に確認取ってね! ウリで敢えて攻撃を受けて死なす。 戦域戦のポイントに関係してきますので、これも絶対に許可をとりましょう。 ポイントに物凄く余裕のある場合、もしくは許可が取れた場合。 ポイントに物凄く余裕があってもNOと言われる可能性があるので鯖によってですね…。 シールドを外して シールド外してガンガン減らしたい! 採取地(資源問題なし 上記にもありますが、採取地に突っ込む方法です。 タイミング調整がいらないのが楽。 占拠を使う(資源問題なし タイルを占拠し、そこに攻撃。 これは資源問題はありませんが1隊列ずつになるので、少し時間はかかるかも。 塚に突っ込む(資源問題あり 一番手っ取り早いし早い方法ですが、貫いてしまった場合資源問題が出てくるので、両者相談して行ってください。 資源を使ってしまう、あるいは攻防の回数を決めてお互いトントンになるように、等。 資源余ってるし別に気にしないよ!って場合はお気楽に。 強い人に4隊列駐屯にしてもらえればガンガン減らせます。 コメント コメント
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将姫の戦闘力について 全レアリティ共通で、無凸レベルMAXの戦闘力は初期値の二倍 3凸(完凸)レベルMAXの戦闘力は初期値の四倍となる。 奥義は無凸3凸関係なく同じで、初期値の約2倍が目安。