約 84,047 件
https://w.atwiki.jp/hwang20/pages/69.html
経営戦略ってなに? 経営戦略の概念 経営戦略の構成要素 経営戦略は具体的には、基本戦略と各種の下位戦略 経営戦略のタイプ 経営戦略ってなに? 企業経営において、将来の経営目標を実現するための計画的な策略。 (まず「将来の構想」という言葉で、経営戦略には将来の方向性を与える一定の戦略意図が存在し、それによって短期的な目先の現象にとらわれないで長期的な展望を提供するという機能あることが示されている(視野としての戦略)。また、「企業と環境の相互作用の基本的なパターン」という言葉によって、経営戦略が企業と環境の関係にかかわるものであり(位置としての戦略)、そのかかわり方に、意図したものであるかどうかかかわらず企業特有のある種のパターンがある(パターンとしての戦略)ことを示している。さらに、「意思決定の指針」ということで、経営戦略には企業の多様な人々の意思決定を整合化する機能(計画としての戦略)があることが示されている。) 経営戦略の概念 経営戦略の概念を次の5つの類型に整理している。 ①、計画:目標を達成するための行為のコースや、状況に対処するための行動指針を意味している。 ②、策略:特定の競争状況において競合者を出し抜くための具体的な侵略を指す。 ③、パターン:前もって意図(いと)するかどうかにかかわりなく意思決定や行為の流れに見られる整合性に注目する: ④、位置:ドメイン、ニッチ、環境における「位置」 ⑤、視野:世界観、ビジョン 経営戦略の構成要素 経営戦略の4つの構成要素 ①、ドメインの定義 ②、資源展開 ③、競争優位性 ④、シナジー(能率) Q:経営戦略のレベル A:企業の仕事の種類やレベルによっていくつかの戦略に分けることができる ①企業戦略:企業全体にかかわる戦略、企業戦略にとって主要な戦略要素はドメインの決定と資源の展開である。 ②事業戦略:多角化した企業では、企業戦略によって決定された各事業分野ごとに戦略である ③機能別戦略:生産戦略、マーケティング戦略、研究開発戦略、人事戦略など、機能ごとに決定される 経営戦略は具体的には、基本戦略と各種の下位戦略 基本戦略 ①、市場浸透戦略:現有の製品分野と現有の市場分野との組み合わせによって生じる成長戦略。 ②、市場開拓戦略:現有の製品分野と新しい市場分野との組み合わせによって生じる戦略。 ③、製品開発戦略:現在の市場分野と新しい千品分野との組み合わせによって生じる戦略。 ④、多角化戦略:新しい市場分野と新しい製品分野との組み合わせによって生じる戦略。 さらに、基本戦略を支える下位戦略は次のようにて意義付けられる ①、技術戦略:これは研究開発と生産技術の両者に関連する ②、マーケティング戦略:特に製品ラインの拡充、製品の価格政策の設定、流通チャネルの整備・確立および販売促進の強化などに関連し、製品・市場戦略の実行を助ける。 ③、財務戦略:成長による資源の拡大・強化に即応して生じる資金需要の充足に関連し、資金の調達戦略とみなすことができる。 経営戦略のタイプ マイルズから ①、防御(ぼうぎょ)型戦略:成長率の低い特定市場に特化し、しかも競争率は低く範囲も限定的であるような市場を対象とした戦略のことである。 ②、探索(たんさく)型戦略:基本的には防御型戦略と同一特性を有する。ただし、市場範囲の拡大あるいは異質市場への進出という新しい市場機会を継続的に探索する点が異なる。 ③、反応型戦略:市場を取り巻く環境変化に対応して、追随的に組織を反応させる戦略。 ④、分析型戦略:1つは比較的安定した市場ドメイン、ほかの1つは変化しつつある市場ドメインに属する製品を扱うような戦略のことを分析型戦略。 ⑤、順(じゅん)向(むかい)型戦略:変化を咲き取りする、市場創造方の戦略が順向かい方戦略。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/626.html
戦略 目標国の要塞撃破を目的とした戦争のこと これが発動されると、目標とされた国の国民以外には発動国の姿は見えなくなる 多少の国費を消費し、総帥にのみその発動権限がある 3、6、9、24時間の中から制限時間を選ぶことができる 部隊が存在する場合、本隊と各部隊ごとに目標を設定可能で、 複数の国を同時に攻撃する事も出来る。 ただし、それぞれの攻撃対象国以外の要塞を狙えない点や 迂闊に行うと二兎を追うものは一兎をも得ずのオチになることもあるので注意。
https://w.atwiki.jp/glico/pages/21.html
クラン戦の戦略 現在のGLICOの構成では、TH9の方が勝敗のポイントになっています! TH9に上がる頃にはそれなりのテクニックを身につけられるよう修行しましょう! 勝利確定後の資源稼ぎはリーダーのGOサイン後に! TH10 1回目→同格から☆2を目標に 2回目→戦況に応じて、同格か格下から回収 TH9 1回目→同格から☆2以上を目標に 2回目→同格で☆3チャレンジか、格下から回収 TH8以下 1回目→同格から☆3を目標に 2回目→同格から回収、埋まっていれば格上チャレンジ
https://w.atwiki.jp/y-dsweb/pages/102.html
2021/1/8 2020/3/11 システムソフト・ベータ「大戦略 MOBILE」の配信日を2020年内に延期 配信時期を2020年3月から年内へと延期することが発表されました。 http //www.ss-alpha.co.jp/products/ds_mobile/ 2019/11/8 システムソフト・アルファー「大戦略 MOBILE」の配信日を2020年3月に延期 システムソフト・アルファーは11月8日、2019年夏にリリースを目指していた戦略シミュレーションゲーム「大戦略」のモバイル版となる「大戦略 MOBILE」の配信日を2020年3月に延期することを発表した。対応プラットフォームはAndroidおよびiOSで、ビジネスモデルは基本プレイ無料のアイテム課金制。 今回の配信日延期についてシステムソフト・アルファーは、「さらなるクオリティ向上を目的に、最良の品質でお客様にお届けしたく誠に勝手ではございますが配信日を延期させていただく事になりました」とコメントしている。 「大戦略 MOBILE」は、第二次世界大戦から近代までの兵器をモチーフにしたミリタリーコレクション型戦略MMOシミュレーションゲーム。プレーヤーは基地司令となり、部隊を指揮する将校を育成し、様々な能力を備えた兵器と組み合わせて、他のプレーヤーやNPCと戦いに挑む。 2019/4/11 システムソフト・アルファーは,スマートフォンアプリ「大戦略MOBILE」(iOS / Android)を今夏に配信すると発表 本作は,第二次大戦から近代までの数多くの兵器が登場する“戦略MMOシミュレーションゲーム”である。基地司令になったプレイヤーは,部隊を指揮する将校を育成し,さまざまな能力をもった兵器と組み合わせて,ほかのプレイヤーやNPCと戦いを繰り広げるのだ。 なお,すべてのプレイヤーと同期したワールドマップでの戦いはリアルタイムで進行する。連盟を組んだ仲間とのレイド戦など,マルチプレイや対人戦も用意されるとのこと。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/556.html
[部分編集] ニコニコ歴史戦略ゲーシリーズランキング 最新の週刊ランキング 最新の月刊ランキング ランキング動画データ 投稿時期 2008/12/21~ マイリスト ニコニコ歴史戦略ゲーランキング集 関連タグ 【ニコニコ歴史戦略ゲーランキング】 関連サイト 意見先: 歴史戦略ゲーランキング処(仮 実行犯: らきすた☆立志伝 とか 備考 →ランキング動画一覧 解説 [部分編集] 【ニコニコ歴史戦略ゲー】 タグを付した動画、その数無慮2万。 この動画は【ニコニコ歴史戦略ゲー】タグのついた動画作品を扱う「ランキング動画」であり、 「ランキング委員」の方々によって編集がおこなわれている。 ランキングの射程 対象は「【ニコニコ歴史戦略ゲー】タグのついたシリーズものの動画」である。 ただし、「歴戦ゲ」コミュニティ以外の動画(隣接する他コミュニティへの帰属意識の高い動画など)に うp主の意に沿わない形で【ニコニコ歴史戦略ゲー】タグを貼って回るという「荒らし」があったため、 civ動画などでは「【ニコニコ歴史戦略ゲー】タグを固定していること」を追加条件としている。 また、「シリーズもの」が対象であるため、「単発動画」「歴戦ゲネタの単発MAD」は対象外となる。 ランキングの特徴 ニコニコ動画に存在する他のランキングの多くが、動画単位のランキングであるのに対し、 「歴戦動画」の対象は「シリーズもの」であるという特徴を持っており、一般的なランキングとは異なるスタイルをとっている。 たとえば、他のランキングで大きな要素になっている「マイリスト」は、歴戦ランキングでは勘案されていない。 動画単体よりもシリーズ全体をもって「ひとつの作品」として評価されること、 しおり代わりに「マイリスト」を利用していた視聴者が、最新話に登録を追随させることによって、 以前の動画からは「マイリスト」が外されてしまうことがある……など、視聴者の「マイリスト」利用形態が特殊なためである。 ランキングの役割 「ランキング」の形式を取ってはいるが、「作品を紹介する動画」としての役割を重視しており、 マイナーなシリーズの掘り起こしや再生数のアップが期待されている。 また、早くから「コメント率」など他の指標を取り入れるなど、 単純にポイント順=ランキング順位の上下が「作品の価値」の上下と錯覚されないための工夫も行われているほか、 ランキングに表示される「画面の指定」、「ニコ割」の表示、「メッセージ」受け入れなど、 うp主による自作の、あるいは視聴者によるお気に入り作品の、魅力を伝える場としての機能も備えるようになった。 本体はぬこ タグにもなっており 、 大百科に記事もある 「 本体はぬこ 」であるが、 もともとは、「らきすた☆立志伝」うp主(N2氏)に関するネタであった。 うp主のグラは「猫を抱えた辮髪の人物」……と思いきや、「辮髪の人物に抱えられた猫」だったのである。 N2氏が担当してからは司会進行役として前述の姿の猫(と人物)が登場。 その後、「ランキング」の制作者たちが「猫を抱えた人物(?)の姿」などで登場しているため、 「歴戦ランキング動画を作ろうとする営み」が「猫」になぞらえられている観がある。 このランキングを見る視聴者も、気づけば小さな猫を抱えているのかもしれない。 沿革 [部分編集] 2008年後半、本スレにおいて「ニコニコ歴史戦略ゲー」のランキングあるいは紹介動画を模索する話題が出される。 そうした中、某P氏ほか作成の「お試し版」(計2本)投稿により、動画のひとつの具体的な姿が示されたことは、 本企画が立ち上がる契機となる。 2008年12月、2008年11月号(11月1日~11月30日を12月15日に集計)が投稿され、 その後の動画主や視聴者の意見や反応等を踏まえながら 「ニコニコ歴史戦略ゲーランキング」(月刊)として、正式に本格運用が開始されることとなった。 2009年7月には、週刊ランキングがスタートした(6月4週分から)。 7月4週分からは、ランキングに加えて全作品紹介を行う「前編・後編」体制で制作された(9月4週分まで)。 週刊担当者は、事情により(事前予告通り)9月4週分で降板されたが、 その後有志が「週刊代理」として週刊ランキング(上位30作品)を制作されている。 『ランキング屋』ことN2氏(らきすた☆立志伝のうp主で、ランキングの根幹部分を担当、現在は監修あるいは裏方として活躍)ほか、 複数の歴戦ゲー動画主の協力体制のもと、現在に至っている。 月刊ランキング [部分編集] ポイントの集計方法 ランキングに利用される「ポイント」の集計方法は下記の通り。 再生数+コメント数=ポイント(補正等はなし) 月刊ランキングでは、該当期間中に上げられた動画の総ポイントで順位が決定される。このため、 シリーズA第1回(170pt)、シリーズB(150pt)、シリーズA第2回(130pt)、シリーズC第1回(120pt)、シリーズC第2回(100pt) がある場合、順位は シリーズA(300pt)、シリーズC(220pt)、シリーズB(150pt) となる。これは、作品を短いサイクルでこまめにうpした作者の努力を評価する形となっている。 現在の動画構成 月刊ランキングは、上記の方法で集計されたポイントの上位30作品を映像つきで紹介する。 あわせて「PickUp」として、あるテーマ(使用ゲーム)に沿った連載中作品を紹介している。 ランキング30位→21位 ランキング20位→11位 PickUp ランキング10位→4位 コメント率ベスト10 ランキング3位→1位 100位までの一覧 のパートに分かれており、各パートの最後に紹介された作品およびベスト3には「ランキング屋」のコメントが付く。 動画ラストでは、ランキング100位までの作品とポイント数を一覧表示(2009年7月分からは作品のコメント率も記載)。 これらの作品は、有志によってリストにまとめられている。 週刊ランキング [部分編集] ランキングに利用される「ポイント」の集計方法は、「月刊」同様。 再生数+コメント数=ポイント(補正等はなし) ただし、月刊とは異なり、シリーズ中最大の動画単体のポイントによって順位がつけられている。該当期間中に シリーズA第1回(170pt)、シリーズB(150pt)、シリーズA第2回(130pt)、シリーズC第1回(120pt)、シリーズC第2回(100pt) がある場合、ポイントは シリーズA(170pt)、シリーズB(150pt)、シリーズC(120pt) となる。 参照: 週刊ランキングの集計方法・今週のお題について。 「前編」と「後編」 6月4週分より、ポイント上位30位までと新規作品を扱う「週刊ランキング」がスタートした。 7月4週分からは、本ランキング(上位30作品)に入らなかった作品を扱い 連載されているすべての歴戦動画を紹介する役割を果たす「増刊号」が出されるようになった。 8月1週分から「増刊号」を先に公開するようになったが、 「増刊」のほうが先に出ることが「わかりにくい」との声も出たため、 増刊号→「前編」、本ランキング→「後編」 と改称した。 このように、「前後編」は「一本の動画を前後編に分けた」というよりも、 目的を異にする二本の動画を一体の扱いにしたものである。 「後編」が「本編」で「前編」が「別動画」であった名残がいくつか残されている。 たとえば、「後編」(旧本ランキング)だけを見てもその月の「新作」情報が得られるようになっている。 「前後篇」への改称後も、 しばらくは、ツールの都合のためか順位が「増刊号(前編)」「本編(後編)」で別個に振られていた(増刊号1位は総合31位)。 総合順位(前後編通した順位)で表示されるようになったのは8月5週分からである。 「前後編」体制は、週刊の人が降板する9月4週分まで続けられた。 動画構成 前編 週刊ランキング前編は、総合30位以内に入らなかった作品を映像つきで紹介する。 CM動画や視聴者からの寄せられたトークの紹介もしている。 「前編一覧」(31位以降の動画)の一覧が表示されている。 ランキング最下位→51位 CM ランキング50位→41位 ランキング40位→34位 CM ランキング33位→31位 前編一覧 後編(ランキング本編) 各パートの最後に紹介された作品およびベスト3には「ランキング屋」のコメントが付く。 「お題」では特定のテーマ(タグ)に沿った動画(単体)のランキングを表示。 基本的にはベスト10だが、対象が多い場合は2週にまたぎ、ベスト20を表示することもある。 動画ラストでは、ランキング100位までの作品とポイント数を一覧表示している。 ランキング30位→21位 新作紹介(後編で触れられないもの) ランキング20位→11位 コメント率ベスト10 ランキング10位→4位 お題 ランキング3位→1位 100位までの一覧 2009年10月以降の週刊ランキング 9月いっぱいで終了とアナウンスされていたが、 その後「代理の人」が1週のみとのことで名乗りを上げ、 さらにその後も有志によって更新が続けられている。 かつての「ランキング本編」(前後編時代の「後編」)のみの構成となっているが、 新機軸を加えるなどの試みも行われている。 ランキング制作委員会では、引き続きスタッフを募集中とのことである。 特別ランキング [部分編集] 上記の定例ランキング(月刊・週刊)のほかに、ランキングが企画されることがある。 ランキング委が制作した特別ランキングは、ほかに2回ある。 2009年正月には、ニコニコ動画運用から2008年12月31日までに投稿された 1万2000本超の「ニコニコ歴史戦略ゲー」プレイ動画を月ごとに集計した 「ニコニコ歴史戦略ゲー シリーズランキングSP 07-08」が投稿された。 2009年5月には、history-reproductionの一環として「戦略ゲーPart1リンク」のランキングが制作された。 ランキング動画リスト [部分編集] ランキング動画一覧をご覧ください。 コメント欄 解説乙であります -- 猫 (2009-09-03 22 11 42) 間違ってたら訂正してください。いつも楽しみにしてます、おつかれさまです。>猫さん -- 名無しさん (2009-09-03 23 45 30) Wikiの更新、いつも有難う御座います -- 週刊の人 (2009-10-01 02 32 35) ほんと、良くやってくれてるなと思います。これからも頑張って下さい。 -- 名無しさん (2010-01-14 22 13 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14698.html
登録日:2011/09/06 Sun 23 18 23 更新日:2024/04/11 Thu 11 07 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 B-29 カーチス・エマーソン・ルメイ ジャギ並の発想 戦略爆撃 浪費 環境破壊 脳爆薬 脳筋 軍事 野蛮 非道 戦略爆撃とは読んで字のごとく、航空機等による戦略的な爆撃のことである。 では「戦略的」とはどういうことか? これは戦争の目的を考えると理解できるだろう。 国家間の戦争の最大の目的は、相手国に自国の主張を認めさせることだった。 そのためには相手の抵抗する力、要するに軍隊をけちょんけちょんにぶっつぶして、反抗できないようにしたらいい。 のび太がジャイアンに毎回ひどい目にあわされるのも、のび太がジャイアンに抵抗する力をもっていないからだ。 第二次大戦以前までは、世界のジャイアン(列国)たちは周辺ののび太(植民地)にブイブイ言わし、さらに他のジャイアンに対抗するための戦力を保持していた。 時は変わって……。 某チョビヒゲ総統閣下がヨーロッパでそのジャイアンっぷりをいかんなく発揮していたころ、アメリカで1人の男が現れる。 後に某チョビヒゲ総統閣下を自殺に追いやり、とある極東の帝国を焦土にしたその男名をハロルド・L・ジョージと言った。 彼は言った。 「これから野球の試合あるんだけど、絶対負けらんないから、相手チームの移動中にバスごとぶっとばすわ」(一部要約) この概念は当時にしてみればかなり異端だった。 それまで戦争に勝つためには、兵隊をひっ連れて、敵の兵隊と対峙し、ハデにドンパチやってフルボッコにすることが必要だと考えられていた。 しかしジョージの打ち出したこの理論はそんな正々堂々(?)な考えではなく、いわゆる「戦わずして勝つ」と言ったものだった。 有り体に言えばすごくセコい上に残酷な手段である。…が、バカ正直に戦争して自国が余計に傷つく位ならという一理も確かにあった。 だが、WWⅠで生まれ、ジョージが拡大したこの戦略は、革新的で魅力的ではあったものの、 当時ヨーロッパ戦線への介入に乗り気ではなかったアメリカは、容易に受け入れなかった。 まず第一に、ジョージの理論を実現させるために十分な装備を配備するには、莫大な予算が必要だった。 いずれアメリカと敵対すると読んでいたドイツも、その情報を知ったとき「なに言っちゃってんのこの脳筋」と相手にしなかった(後にこの脳筋は実現させるのだが)。 そしてなによりも、ドイツがバトルオブブリテンでのイギリス空爆で、思ったより戦果をあげれなかったことが追い討ちをかける。 ドイツがB-17やB-29のような本格的な重爆撃機を保有できず、数なら揃えられる軽爆撃機のJu87・Ju88・He111で行ったせいもあるが、 そもそも工業地帯の制圧を戦略目標に掲げた訳ではなく、1940年秋に予定されたゼーレーヴェ作戦で制空権を奪取する必要性に急遽迫られたためであり、 更には途中でロンドン爆撃へ重点を移した影響で当初の戦術目標すら達成できず防空体制の再編を許してしまったことから失敗は避けられなかった。 ともかく、爆撃だけでは戦争に勝てない。勝つ為には陸軍の侵攻が必要不可欠であり空軍は陸軍の補佐に専念するべきである。 ジョージの理論は、このような従来の戦略に打ち勝てなかった。 しかし、1941年。 なにを思ったか某極東が通信障害によりハワイに事実上の奇襲攻撃を吹っ掛けてしまう。 それに逆上したアメリカは、それまでの不介入の方針を百八十度ひっくり返し、地球の裏表2方面での戦争に突入していくことになる。 急遽戦略を立てねばならなくなったそんなアメリカで、ジョージにチャンスが回ってきた。 「基本戦略を速攻で作れ」と大統領直々に命をうけた彼は、暖めてきた自らの理論で戦略を組み立てた。結果、アメリカは大戦に完全に勝利することになる。 戦略爆撃は、相手の「軍隊」を破壊するのではなく、相手の「国家そのもの」を直接破壊する攻撃である。 そのため、攻撃対象となるのは、行政中枢、製鉄所、製油所、鉄道網、港湾施設など……。 当初はそれらをピンポイントで狙う精密爆撃を行ったのだか、 「こまけーこたいいんだよ。勝てばいいんだ勝てば」カーチス・ルメイさんの東京大空襲あたりから無差別爆撃に変わる。 さらに実験的に落とされた原子力爆弾や大陸間弾道ミサイル(ICBM)の登場で、都市そのものを地上から消滅させる大規模なものになった。 故に、現在では戦略爆撃を行えば人類滅亡が確実であり、そうでなくとも民間人をも巻き込む攻撃であることからほぼ行われることはないとされている。 ○補足 ♪戦略爆撃の誕生 世界初の戦略爆撃はWW1にて。 ドイツがイギリス本土にツェッペリン飛行船を投入、爆弾を投下したのが始まり。 その後、制空権など現代空軍理論を作ったイタリア軍人、ジュリオ・ドゥーエがその基本的な定義を作ったとされる。 所謂「総力戦」が起きたWW1だからこそ、戦略爆撃は誕生したと言える。 ♪通常兵器に於ける戦略爆撃の限界 WW2にて、連合軍はドイツにも戦略爆撃を行ったが、ドイツは地下工場を造って対抗。 結果、ドイツの生産量は減るどころか逆に増えた。 このことから上記の通り核を用いて爆撃しない限り戦略爆撃だけで敵国を屈服させることは出来ないというのが定説となる。 これは戦争が終わった後に公表された情報であり、戦略爆撃至上主義を採っていた連合軍に衝撃を与えた。 なので現在アメリカ軍では、敵国を屈服させるのにいちいち核爆弾を投下してられないので、 戦闘攻撃機によるピンポイント爆撃からの戦車投入のコンボを採用している。 ♪ミサイルの登場 WW2が終わり冷戦がスタート。 そして、ドイツを分割統治した米ソはV-2ロケットを始めとしたミサイルの原型となるデータを入手! ロンドンが大変な事になったことは、米ソ両方とも知っていた。 こんなお手軽な運搬手段は無い。爆撃機や護衛機のパイロットを危険に晒さずに敵地で野糞出来るからである。 そこから、 核ミサイルならば相手を焼け野原にするのが楽ちん☆(ゝω・)v でも相手持ったらヤバいよぉ>< という考えに行き着くのは容易。 そこで米ソ両国は攻撃用・防衛用ミサイルを開発することに! ここから両国の覇権を賭け、凄まじい開発レースが始まる。 理論面でも開発が進み、様々な戦略論争が展開された。 しかし、ミサイル頼りも間違ってポチッてしまう危険性があった。 ウォールステッターなど戦略理論家はこうした危険性を指摘後々自爆機能が付いたがそれも機能しない恐れや、肝心のマジ攻撃にドカンといったら大変である。 そうこうして、結局戦略爆撃機の開発も続けられ、ツポレフTu-160や、B-51などの名機を生んだ。 防空体制の整備で超音速飛行や高々度航行しても被害を抑えるのは不可能となったが、戦略爆撃機を飛ばすことは軍事的プレゼンスの展開に好都合だったのである (自国から出られないICBM、平時でも自身の位置は暴露できない潜水艦と違って、敵国付近まで移動して威圧を掛けられるのは空母と戦略爆撃機の強みである。 また戦略爆撃機による定期的なパトロールは、ICBMの先制攻撃で戦略爆撃機群を飛行基地ごと蒸発させることを不可能にしており、報復戦力としても機能した)。 ♪現在 爆撃機は勿論、ミサイルもステルス化し、空を飛んでる間も撃ち落とされないように工夫をしている。 しかし、核兵器による戦略爆撃は現在では大人の事情でやらないことになっている。 なので通常兵器による戦略爆撃がメインになるのだが、残念ながらこちらも大人の事情でやらないことになっている。 戦争は政治に弱いのである。 しかし、世界大戦のように総力戦になれば話は別。紳士協定でも結んでいればこの限りではないが…………。 追記・修正しないと戦闘攻撃機でピンポイント爆撃されます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 余談だが、航空機からの投下物で初めて人間を殺傷した物体は西瓜 -- 名無しさん (2013-08-20 09 54 56) まさに大玉ビッグバン -- 名無しさん (2014-02-09 18 54 55) ↑モルモットがしゃべんなくそが -- 名無しさん (2014-02-10 00 30 36) 戦争は政治に弱いのである、アメリカ様、バッチリカウボーイハット被って保安官やってますね。 -- 名無しさん (2018-06-01 18 47 28) 無差別爆撃と戦略爆撃の違いは何でしょう -- 名無しさん (2018-06-01 18 51 50) 実際のところあまり効果がない -- 名無しさん (2019-07-15 00 35 35) 戦争が終わった後の政治が苦しすぎるので結果としては悪手だったというオチ -- 名無しさん (2020-06-01 23 41 53) ↑3 戦略爆撃は「相手のインフラなどにダメージを与え、国家としての経戦能力を奪うこと」を目的とした爆撃。無差別爆撃はその戦略爆撃を行う際に軍需工場や軍事施設をピンポイントで狙うのではなく、「一般市民ごと殺しまくった方が早い」と軍民の区別をすることなく行われる攻撃。「戦略爆撃の種類として無差別爆撃がある」という感じ。 -- 名無しさん (2020-11-10 10 44 39) 国際世論も政権支持率も『何それ美味しいの』な一党独裁の共産国なら平気な顔してやるだろうね。 -- 名無しさん (2021-03-08 18 41 01) 戦略爆撃で国中焦土にされた側が「残念ながらこちらも大人の事情でやらないことになっている」という不謹慎さに不覚にも吹いた。 -- 名無しさん (2021-03-08 19 18 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dexidexi/pages/14.html
JN国 空 7種21機 陸 15種45機 UA国 空 10種30機 陸 12種36機 RS国 空 7種21機 陸 11種33機 CN国 空 10種30機 陸 12種36機 KR国 空 8種24機 陸 12種36機 IQ国 空 8種24機 陸 14種42機 GR国 空 7種21機 陸 13種39機 GM国 空 1種 3機 陸 6種18機 前作(大戦略ポータブル)のデータを使うと登場する兵器もあります。
https://w.atwiki.jp/rebelinc/pages/20.html
民間 事業戦略は敵対者を減らす効果が大きいため最序盤に必須。 インフラ設備は主に道路に出資することにより、建設、戦闘、情報、兵士の移動が早く なるため序盤に必須。 事業戦略(事業会議を除く)5つ以上出資した場合、仕事不足に関するの抗議活動 を発生しないために3つ(開発会議を除く)開発会議を取る必要がある。 本部近くに地域の懸念になっている場合は取得しよう。(ただし、遠隔地は後回しにしてもよい) 優先度 ★★★★★ 最序盤、もしくは序盤にほぼ必ず取得。 ★★★★☆ 序盤から中盤、もしくは地域の懸念になっている場合はほぼ必ず取得。 ★★★☆☆ 中盤から終盤、もしくは地域の懸念になっている場合は取得。 ★★☆☆☆ お金が余ったり、地域の懸念になっている場合は取得。 ★☆☆☆☆ 取得する必要なし!! 事業 医療 医療用品 優先度 ★★★★★ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 最序盤の取得におすすめ。 中心的な医療 優先度 ★★★★★ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 最序盤の取得におすすめ。 パーソナルヘルスプログラム 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 医療サービスの拡大 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 ポリオ根絶 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 情報がない区域でも戦略を配備できる能力がある。 反乱軍に戦略が破壊されない。 結核根絶 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 情報がない区域でも戦略を配備できる能力がある。 反乱軍に戦略が破壊されない。 教育 学校再生 優先度 ★★★★★ 敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。 識字率向上活動 優先度 ★★★★☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。 なぜかインフレが上昇しない。 学用品 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 学校拡大 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。展開が早い。 とても安くあまり汚職が増えないので中盤におすすめ。 反乱軍に戦略が破壊されない。 水道 水の供給 優先度 ★★★☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。 水道が懸念になっていたら必ず取ろう。 水の供給拡大 優先度 ★★☆☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。 基本的な公衆衛生 優先度 ★★☆☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。 水道が懸念になっていたら必ず取ろう。 高度な公衆衛生 優先度 ★★☆☆☆ 敵対者間での支援レベルが特に増加。 医療と比べ汚職が増加しやすいのでそこまでおすすめしない。 仕事開発 職業訓練 優先度 ★★★★☆ 支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 土地の所有権 優先度 ★★★★☆ 支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 輸出代理店 優先度 ★★★★☆ 支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 家畜開発 優先度 ★★★☆☆ 特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 作物開発 優先度 ★☆☆☆☆ 特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 農業流通 優先度 ★☆☆☆☆ 特に農村地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 開発銀行 優先度 ★★★☆☆ 特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 商業的サポート 優先度 ★☆☆☆☆ 特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 産業支援 優先度 ★☆☆☆☆ 特に都市部地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 遠隔地助成金 優先度 ★★☆☆☆ 特に遠隔地地域での支援レベルが特に増加。敵対者の数が有効性を減少させる。 遠隔地のみ戦略が展開でき、戦略配備が7%上昇する。 インフラ設備 砂利道1 優先度 ★★☆☆☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 遠隔地で戦闘するのは後になるので、序盤は微妙。 遠隔地が多い場合は取得。 砂利道2 優先度 ★★☆☆☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 遠隔地で戦闘するのは後になるので、序盤は微妙。 遠隔地が多い場合は取得。 主要道路1 優先度 ★★★★☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 序盤は必須。 主要道路2 優先度 ★★★☆☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 中盤は必須。 高速道路1 優先度 ★★★★☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 序盤は必須。 高速道路2 優先度 ★☆☆☆☆ 兵士の移動時間を短縮し、建設、戦闘、戦略配備にボーナス 高速道路1だけでも十分早い。 電気1 優先度 ★★☆☆☆ 支援レベル増加する、戦略が配備された区域には 戦略配備が7%上昇する。 電気2 優先度 ★★☆☆☆ 支援レベル増加する、戦略が配備された区域には 戦略配備が13%上昇する。 電気通信1 優先度 ★★★☆☆ 支援レベル大幅増加する、より多くの区域で実施することで有効性が大幅に上昇 ただし汚職が大幅増加するので注意。 電気通信2 優先度 ★★☆☆☆ 支援レベル大幅増加する、より多くの区域で実施することで有効性が大幅に上昇 ただし汚職が大幅増加するので注意。
https://w.atwiki.jp/ragnarokgvg/pages/38.html
戦術・戦略 ここではSEでの戦術・戦略について考案します。 従来からある戦術・戦略からSEならではの戦術まで幅広く考案して行きます ◆基本 SE戦術・基礎 ◆防衛案 SEWP防衛 バリケード防衛 イナバ防衛 ◆運用案 PT運用法 ベース運用法 マインドブレイカー運用法 ◆考案 回避について考える SpPについて考える 時間の有効利用を考える
https://w.atwiki.jp/chaina_battle/pages/872.html
thumb|300px|right|ドイツを空襲する連合軍の戦略爆撃機[[B-17 フライングフォートレス]] 戦略爆撃(せんりゃくばくげき)とは、戦争において戦略的理由にもとづいて行なわれる航空機などによる爆撃のことである。 戦略(strategy) とは戦争の全局的な帰趨を国益に導くべく企画する方法論である。具体的には、実働部隊ではなく、戦略的な要地・要線に対して攻撃を加える長距離爆撃をいう。都市、工業地帯や交通拠点に爆撃を加え、生活基盤、産業基盤を破壊する事などで、相手国の経済力や国民の戦意を削ぎ、継戦能力を減ずることを目的としている。これに対し、その戦闘を有利に進める事を目的とした敵部隊に対する直接爆撃は戦術爆撃と呼ばれる。 無差別爆撃や絨毯爆撃と同一視されがちだが、それらは戦略爆撃の手段の一つであり、イコールではない。例えば、現代では誘導爆弾や巡航ミサイルなどの精密誘導兵器を用いた戦略爆撃が行われている。 歴史 thumb|250px|right|[[ハンブルク空襲を行うランカスター]] 第一次世界大戦中のドイツ帝国ドイツ陸軍は、戦線後方の大都市に爆撃を行った。ドイツ陸軍は飛行船や大型飛行機を用いて、イギリス帝国のロンドンなどへの爆撃を行っている。これが戦略爆撃の嚆矢とも言えるが、爆弾搭載や航法・爆撃精度の問題により、産業拠点に大きな影響を与えるには至らず、市民に恐怖を与える「恐怖爆撃(テロ爆撃)」の面が強かった。 1921年イタリア王国のイタリア陸軍の元将軍ジュリオ・ドゥーエが戦略爆撃の書『制空』を出版、アメリカ合衆国アメリカ陸軍の飛行戦術学校の教本になるなど各国で研究された。 1930年代に入ると、航空機の能力が向上したこともあって、都市や産業拠点に十分な爆撃を行えるようになった。スペイン内戦でのコンドル軍団によるゲルニカ爆撃がその頃の代表例である。アジアでは、1937年、日中戦争での大日本帝国海軍航空部隊による中華民国の南京爆撃から始まったとされる。その後、九州や台湾の海軍飛行場を基地とした戦略爆撃の目標は重慶にまで広がり、渡洋爆撃として戦時下の国民に宣伝された。 アメリカ合衆国では1940年にマサチューセッツ工科大学に焼夷弾研究所を設立、戦略爆撃用のナパームを出す焼夷弾M69を開発した。 第二次世界大戦の後期では、逆に枢軸国が戦略爆撃を受ける側となる。代表例では、東京大空襲・大阪大空襲・ハンブルク空襲・ドレスデン空襲、そして広島市・長崎市への原爆投下である。その他、アメリカ合衆国を除く、多くの戦争当事国が戦略爆撃をうけ、多くの都市が被害を受けた。第二次世界大戦において、都市以外を主目標とした戦略爆撃もあり、1943年8月のプロシェチ油田爆撃や1944年11月に東京西部の中島飛行機武蔵製作所(主力航空機のエンジン生産工場)爆撃などがある。 thumb|250px|right|日本全土に戦略爆撃を行った[[B-29 スーパーフォートレス]] 1943年以降ドイツ本土爆撃に際し、アメリカ陸軍航空隊は、市街地を避け軍事施設を狙う、昼間精密爆撃に固執した。これは、精密な照準機を保有していたこととイギリス空軍の爆撃機よりも防御火力が多かったことによるものである。ただし、初期の爆撃において全行程随伴可能な護衛戦闘機がなかったことも災いし、ドイツ空軍の迎撃によって大損害を出した。第二次世界大戦においてもっとも損害を出したアメリカ軍はドイツ爆撃を行った部隊であるともいわれている。対照的にイギリス空軍は防御火力の不足と精密照準機を保有していなかったことにより、夜間都市爆撃を主に行った。このことは、バトル・オブ・ブリテンにおいて、すでに自国へのロンドン爆撃などが行われていたことへの報復と考えられる。 大戦後の主な例では、ベトナム戦争時の米軍のホーチミン・ルート等への組織的な爆撃があげられる。 現代の戦略爆撃 現在では、第二次大戦のような戦略爆撃はごくまれにしか行われていない。 非人道的な軍事作戦に対し国際的な批判が高まっているため 絨毯爆撃は、大量の爆弾・爆撃機を要するので大国でないと運用できないため 戦略爆撃は、効果が現れるのに時間がかかり、独裁国家では一般民衆の死に冷酷なので衝撃効果は低く、戦争が長期化し割に合わないため 敵国の生産手段を破壊しなければならないほど、敵の軍事力や生産力が脅威ではないため 各国の都市を狙っている戦略核は、戦略爆撃兵器の正統であるが、使えない兵器であるため 当初、戦略爆撃は戦意をくじく為に行われたものの、戦後に逆効果であるという調査結果もあった『戦争における「人殺し」の心理学』 著 Dave Grossman、訳 安原和見、筑摩書房、2004年、ISBN 4-480-08859-8 以上などが理由ではないかと推察されている。 有名な戦略爆撃 thumb|250px|right|重慶爆撃を行った[[一式陸上攻撃機]] スペイン内戦 ドイツ軍によるゲルニカ爆撃 第二次世界大戦 日本軍による重慶爆撃 ドイツ軍によるロッテルダム爆撃 連合軍によるドレスデン爆撃 アメリカ軍による東京大空襲 アメリカ軍による広島・長崎への原子爆弾投下 ベトナム戦争 アメリカ軍によるホーチミン・ルートへの爆撃 アメリカ軍による北爆 コソボ紛争 NATOによるセルビア全土への空爆 イラク戦争 アメリカ軍による空爆 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』2008年4月12日 (土) 04 48。