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戦略 大人数通常ルール 鉱床配置通常型
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戦略 Tactics 入れ替え戦法 ゾンビ戦法 レベル補完 釣り
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戦略研究 DUAL SIGHT BLACK SCENT FOX HUNTING INDIA HAMMER BLOW CANNON AIRPLANE ASLAN C4キャリーについて
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戦略 ひとりひとりが強くてもバラバラに動いてはGvでは勝てません。 勝つためにはチームは現在どういう状況なのか、どうしたいのか等を理解する必要があります。 理解することよって自分のとる行動も見えてきます。 統率のとれたチーム作りをするために戦略を各自理解しましょう。 分隊 (追記・再編集よろ 8人のメンバーの内数人を別働隊とする事で、陽動・相手の戦力分散・MASS対策などをする。 メンバーの半分という事で4人を分隊とする事が多いが、状況次第で1人でも7人でも分隊になる。 GvGの勝利条件はギルドロードを倒すことである。そして、ギルドロードを倒すため有利にするには ――― 1. フラッグタワーの占拠 (相手のデスペナ回復を阻止・リザシグの回復) ――― 2. ギルドホールのNPCを減らす (攻め入る時やVODの際に被害を減らす) ――― 3. PCを倒す (相手PCのデスペナを出来る限り-60%に近くさせる) などあるが1と2を主軸に置いた戦略が分隊行動である。 特徴: 相手が分隊に完全に対応するためには相手も分隊にする必要があり その準備をしてきてない場合常に撹乱できる。 だが、相手が撹乱に惑わされずに全軍突撃してくると、逆に戦力分散という自縄自縛に陥る。 まっすぐギルドホールに乗り込まれた場合 守備側:PC4+NPC VS PC8 攻撃側:PC4 VS NPC という構図ができてしまい大味かつギリギリの戦いになる。 とりあえず俺からのコメントを・・・ 基本は4人で分隊したりするけど旗を潰したい時や、戦闘不能で4人未満で攻める場合は2人(WとE/Moがよい。Eには異常治療+ヒールが必須)で攻め込ませる事もあるとおもう。2人ならギリギリでロードを倒せる人数なので陽動も含め、いい揺さぶりになると考えている。倒すべきNPCは基本的にボディガード×2とロードなので問題はNPCの攻撃に対しどう耐えるかといったところか・・。 とりあえず分隊に対して重要な事をいくつか・・・ まず一つ目に「連絡」 これは分隊の中で最も重要と考えられる。分隊して攻め込んでいても出口をどちらも抑えられてしまった場合、攻撃側の4人は逃げ切ることが限りなく難しくなるわけである。そういうとき守備側から「そっちに何人、どっちから戻ったよとか、何人戦闘不能で復活したらそっち行く」とかそういう情報が最も必要不可欠だとおもう。基本的に分隊する際はどちらかの4人にマイクで話せない人がいない状況を作っていると思うので積極的に声を掛け合ってほしい。分隊の際には俺も片方しか指揮できなくなるから指揮補佐が俺と違う隊にいるとすごく安心です。激しく募集中w 二つ目に「移動力・土地勘」 これもかなり重要。分隊する際に道間違えてたこ殴りはかなり寂しいので、各自はいちおう一通りのギルドホールを頭にいれといてくれるとすっごく助かります。これは分隊だけに言えることじゃないけどね。「行動力」これも重要かな、条件の悪い(遠回りとか溶岩の中とかね)道を走っていくことも充分にありえるわけなんで、予め分隊すると決めたときは「チャージ」があると便利かも。もちろん敵に移動速度をさげる「アイスブラスト」「ディープフリーズ」も効果的。 とりあえず基本的に思いついた事を書いてみました。 名前 コメント
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戦略 要塞には攻めと守りがあり、地形の異なるアミティスとカルデアがある 当然それぞれやることは変わってくるので、石や門の位置や各キャラの役割はしっかり把握しておくこと 攻めのいろは 守りのいろは カルデア アミティス 各キャラの仕事 低レベルの仕事 詳しい流れは要塞前の作戦会議で決めているから、何かわからないことがあったらそこで聞け その前によくある質問をまとめてあるからまずはこちらに目を通して欲しい よくある質問
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/410.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 大戦略 タイトル 大戦略 機種 ファミリーコンピュータ 型番 BTC-DY ジャンル シミュレーション 発売元 ボーステック 発売日 1988-10-11 価格 5900円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 大戦略 タイトル 大戦略 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-HDJ ジャンル シミュレーション 発売元 ヒロ 発売日 1991-6-12 価格 4800円(税込) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 大戦略 For ゲームボーイアドバンス タイトル 大戦略 For ゲームボーイアドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ADSJ ジャンル シミュレーション 発売元 メデイアカイト 発売日 2001-12-7 価格 4980円(税別) 大戦略 関連 Console Game FC 大戦略 MD SUPER 大戦略 CD-R SUPER 大戦略 SCD-R キャンペーン版 大戦略 II SFC 大戦略 エキスパート 大戦略 エキスパート WW II SS 大戦略 STRONG STYLE PS 大戦略 Player's Spirit 大戦略 Master Combat サイバー大戦略 出撃 ! はるか隊 Handheld Game GB 大戦略 GG 対戦型 大戦略G GBA 大戦略 For ゲームボーイアドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス
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戦略 ここではより実戦向きなお話を。 型にはまったやり方を奨めるワケではありませんが、よくわからんという人のためにオーソドックスな例を少し紹介します。 慣れてきたら自分で戦略立ててあれこれ試すコトをオススメします。 どこから崩していけばいいのやら・・・ 構成によりますが、倒せそうなヤツ・ウザイヤツから狙えばいいと思います。当たり前ですか。そうですね(;´∀`) 相性等あるので一概にコレというのは挙げにくいですが、テキトーにぶん殴ってるよりはレベルが低いヤツだったり相手のキーとなるようなヤツに狙いをつけたほうがいいんじゃないでしょうか。 逆に言えば自分で使っててコイツはやわいなぁと思う傭兵ちゃんとかコイツ死んじゃったらマジヤバイってのは要注意ってコトだし、狙えば相手もイヤなんじゃないですかね。 余談ですが、剣ヒで前衛の自分からすると前衛にいるからと剣ヒを一生懸命 殴ってくるのは正直ありがたいです。 というのも僧侶と予言者のパッシブスキルのおかげでPvPだと相当にカタイので ちょっとやそっとじゃ危なくなりません(;´∀`) こーいうのもあるので自分の構成の場合どこから狙えばいいかが見抜けるかというのは大事かも。 戦法教えてくだしあ>< こればっかりは十人十色、一人一人ちがうのでなんとも・・・。 よく使われると思われるようなものを一部紹介。 退魔師の法力消滅 相手に僧侶がいても被弾数2にしたターンに法力消滅を使えば相手は次のターンで覚醒を使用できないのでほぼスタン確定。 相手に常にスタンというプレッシャーを与えるコトができます。 スタン構成で僧侶相手にほぼ必須のテク。相手にした場合、僧侶の被弾1の時点で覚醒しておかないとスタン祭り開催の恐れアリ。 また、バイキングの冷気の斧と同時に使えば相手は次のターンに加護で凍結を解除できなくなります。 現在北方の戦士の氷壁の斧の魔法防御マイナスが強烈なため法力消滅&氷壁の斧を決めたあと炎の剣や光の剣撃連打で一瞬で瀕死になることも。前衛ヒこわいです。 セトの意志、凶暴な意思 攻撃力が高い傭兵を横に並べてセトもしくは凶暴をかけるとアラ不思議、通常攻撃だけなのにみるみる削っていきます。 よくあるのは槍、斧、銃、砲。どれも縦列攻撃か横列攻撃ができるものですね。 イェニチェリの狙撃姿勢中のセトは規格外の威力。 使うなら冷気の斧等で止められないように中列以降がよさげ? 相手にした場合、防御していようが相当削られる恐れアリ。 セトきそうな構成だったら魔女の精神の罠使っておいて予防。 もし使われても魔女の魔力略奪や退魔師の魔力炎上等でセト列のMPを枯らせれば相当有利になります。(セト、凶暴中は自動戦闘と同じように行動するのにMPを消費するため、MP足りないと棒立ちになる) セト対策は自分でセト使うときも頭にいれておいたほうがいいでしょう。 弓で中抜き 弓士の沈黙の呪いは相手の横列のスキルを封じるコトができる便利スキル。 ただし、相手後列に沈黙をかけるには前衛もしくは中列の傭兵を倒してどこか『穴』を開ける必要があります。 といっても前衛は大抵ガチガチ。そこで遠距離職等を総動員して比較的やわめの中列の傭兵を狙います。特にやらかいのを狙って集中砲火で粘着。 見事落とせれば後列にまで沈黙が届くようになり後列の僧侶や神官なんかを封じるコトが可能。退魔師の法力消滅も併用すれば相手の僧侶や神官はほぼスキルを使えなくなります。 弓入り構成に中抜き狙われてると思ったら要注意。前衛/中列は死守。 落とされそうなら後列に下げて前が空くのだけは避けるべし。(沈黙かけられたくないヤツ前に出したら意味ないから間違えないように!) それでも後列沈黙確定するような状況になったららあらかじめ加護もアリかもです。もしくは陣形変えて同時に沈黙くらわないようにするとか? 魔女で略奪 バイキングなど魔法防御が低く、最大MPも多くはない相手に魔力略奪で粘着することでMPを枯らします。MP0になれば当然スキル使用不可なので以降ウザイスキルを警戒する必要がなくなります。 略奪され始めたら自分の魔女の魔力付与で対抗するか加護で防ぐなど。 アイテム使用でのMP回復はキャンセルされる可能性や行動力等から微妙? などなど。 不慣れな人はこれらを参考に組み合わせたり、アレンジして自分の戦略を組み立てていけばいいと思います。 例) 獣剣退 槍バ砲 神僧予 砲兵、予言者で常に相手僧侶に被弾つけながら戦いスタンをちらつかせ、 退魔師の法力消滅とバイキングの冷気の斧をセットで使用。 相手は加護をとればスタン、覚醒をとれば凍結という戦法。 さらにスタン中は行動力が回復しないという条件を生かしスタンすればすかさず槍士の電撃の槍で行動力を削る! とかいうカンジですかね。 実際はそこまでうまくいく保障はありませんが、いかに自分の『勝ちパターン』をつかめるかですね。 構成や陣形もそうですけど戦略もこれという正解はないと思うので柔軟に(*´ω`*)
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戦略 要塞には攻めと守りがあり、地形の異なるアミティスとカルデアがある 当然それぞれやることは変わってくるので、石や門の位置や各キャラの役割はしっかり把握しておくこと 攻めのいろは 守りのいろは カルデア アミティス 各キャラの仕事 低レベルの仕事 詳しい流れは要塞前の作戦会議で決めているから、何かわからないことがあったらそこで聞け その前によくある質問をまとめてあるからまずはこちらに目を通して欲しい よくある質問
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トップページ 今日 - /昨日 - /トータル - PT戦略 リネージュ2の戦闘はアクション性が高くまたソロが難しい設定になっているため PTによる戦闘が行われるわけですが、PT戦には戦術とも言うべきお約束が多く存在している。 これを知らずにPTに加わると、PTの全滅を招く他、PTに誘われないという 寂しい結果が待ち受けている。 以前「4鯖PT戦略会」というHPがありまして、ものすごい検証がなされていたのですが、当のご本人の引退にあわせて消えてしまったらしくもう見れません。 また、タンカーの動きを中心に検証がされていまして、Wizはおまけ程度でしたので Wizから見たリネージュ2のPT戦略という視点でなんか(言い訳)書いてみることにしました。 4鯖PT戦略会覚書 始めに 基本戦略 基本戦略(背中を殴らせる) ヒーラーの為の戦術 Wizのための戦略 Wizの目線のPT戦略 ハウラーとは 基本的な動き@私の場合 Wizはタゲをとるな スリープ処理 BtoM アタッカーに対するヒール デーモンローブvsカルミアンローブ ハウラーの立ち位置 PT戦略 ターゲットリーダー(TL) Wizの目線のペア戦術 魔法職比較New 範囲PT戦略 Wiz魔法範囲PT 高速育成法 小技 戦闘中の小技を紹介します。 シンガー&ダンサーMP節約テク 弓ダカ/弓ダカダカ/弓ダカモータル(C?になって出来なくなりました。) 直角モータル/すれ違いモータル(まだできる?短剣職のかた情報を) 祝ダカヒール 牛乳ダッシュ POT回復量 PT戦略関連ページ ShillienELDER Fan site バーツ鯖の「冬音」さんのHPとPT戦略に関するコラムのページColumn 釣り 釣りWiki PK 神威ガクト PKって仕様ですよ/三月市ttp //mikaiti.exblog.jp/
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戦略 目標国の要塞撃破を目的とした戦争のこと これが発動されると、目標とされた国の国民以外には発動国の姿は見えなくなる 多少の国費を消費し、総帥にのみその発動権限がある 3、6、9、24時間の中から制限時間を選ぶことができる 部隊が存在する場合、本隊と各部隊ごとに目標を設定可能で、 複数の国を同時に攻撃する事も出来る。 ただし、それぞれの攻撃対象国以外の要塞を狙えない点や 迂闊に行うと二兎を追うものは一兎をも得ずのオチになることもあるので注意。