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vasvox /// / 戦意 vas\vox \ 15 seren klel 戦う意志 \ 戦意 \ [ ova ] \ sav-e vasvox 戦意を決める、戦意を固める \
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暗殺 Lv毎の成長率 腕力 1.0 / 敏捷 1.5 / 生命 0.5 主動技能基本匕法 追影式 絞喉式 幽冥式 斥魂 無命 噬魄 分身 補助技能絶情戦意 残殺戦意 断義戦意 受動技能無傷式 残影訣 魂飛魄散 主動技能 基本匕法 Lv 発動確率 効果範囲 技能消費 効果 修練条件 修練費用 1 100% 敵単体 攻撃力 +1 2 攻撃力 +2 3 攻撃力 +3 4 27 内息 攻撃力 +4 5 攻撃力 +5 6 攻撃力 +6 7 攻撃力 +7 8 攻撃力 +8 9 攻撃力 +9 10 33 内息 攻撃力 +10 銅貨 11 100% 敵単体 34 内息 攻撃力 +11 - 追影式 Lv 発動確率 効果範囲 技能消費 効果 修練条件 修練費用 1 100% 敵単体 23 内息 攻撃速度 +13 2 24 内息 攻撃速度 +14 3 25 内息 攻撃速度 +15 4 26 内息 攻撃速度 +16 5 27 内息 攻撃速度 +17 6 28 内息 攻撃速度 +18 7 29 内息 攻撃速度 +19 8 30 内息 攻撃速度 +20 9 31 内息 攻撃速度 +21 10 32 内息 攻撃速度 +22 銅貨 11 100% 敵単体 33 内息 攻撃速度 +23 絞喉式 Lv 発動確率 効果範囲 技能消費 効果 修練条件 修練費用 1 100% 敵単体 銅貨 2 銅貨 3 銅貨 4 銅貨 5 銅貨 6 銅貨 7 銅貨 8 銅貨 9 銅貨 10 銅貨 幽冥式 Lv 発動確率 効果範囲 技能消費 効果 修練条件 修練費用 1 100% 敵単体 35 内息 命中率 -10% / 攻撃力 +20 殺手 Lv.26 追影式Lv.8 2 37 内息 命中率 -10% / 攻撃力 +25 殺手 Lv.29 追影式Lv.8 3 39 内息 命中率 -10% / 攻撃力 +30 殺手 Lv.32 追影式Lv.8 4 41 内息 命中率 -10% / 攻撃力 +35 殺手 Lv.35 追影式Lv.8 5 43 内息 命中率 -10% / 攻撃力 +40 殺手 Lv.38 追影式Lv.8 6 45 内息 命中率 -10% / 攻撃力 +45 殺手 Lv.41 追影式Lv.8 7 47 内息 命中率 -10% / 攻撃力 +50 殺手 Lv.44 追影式Lv.8 45,900銅貨 8 49 内息 命中率 -10% / 攻撃力 +55 殺手 Lv.47 追影式Lv.8 63,800銅貨 9 51 内息 命中率 -10% / 攻撃力 +60 殺手 Lv.50 追影式Lv.8 86,900銅貨 10 53 内息 命中率 -10% / 攻撃力 +65 殺手 Lv.53 追影式Lv.8 116,200銅貨 11 100% 敵単体 55 内息 命中率 -10% / 攻撃力 +70 殺手 Lv.?? 追影式Lv.8 斥魂 Lv 発動確率 効果範囲 技能消費 効果 修練条件 修練費用 1 100% 敵単体 36 内息 命中率 -15% / 攻撃力 +30% 鬼隠 Lv.38 幽冥式Lv.5 2 39 内息 命中率 -15% / 攻撃力 +33% 鬼隠 Lv.41 幽冥式Lv.5 3 42 内息 命中率 -15% / 攻撃力 +36% 鬼隠 Lv.44 幽冥式Lv.5 45,900銅貨 4 45 内息 命中率 -15% / 攻撃力 +39% 鬼隠 Lv.47 幽冥式Lv.5 63,800銅貨 5 48 内息 命中率 -15% / 攻撃力 +42% 鬼隠 Lv.50 幽冥式Lv.5 86,900銅貨 6 51 内息 命中率 -15% / 攻撃力 +46% 鬼隠 Lv.53 幽冥式Lv.5 116,200銅貨 7 54 内息 命中率 -15% / 攻撃力 +49% 鬼隠 Lv.56 幽冥式Lv.5 153,000銅貨 8 57 内息 命中率 -15% / 攻撃力 +53% 鬼隠 Lv.59 幽冥式Lv.5 198,600銅貨 9 60 内息 命中率 -15% / 攻撃力 +56% 鬼隠 Lv.62 幽冥式Lv.5 254,500銅貨 10 63 内息 命中率 -15% / 攻撃力 +60% 鬼隠 Lv.65 幽冥式Lv.5 322,400銅貨 無命 Lv 発動確率 効果範囲 体力消費 効果 修練条件 修練費用 1 100% 敵単体 5% 攻撃力 +80% / 命中率 +5% 鬼隠 Lv.50 残殺戦意Lv.4 86,900銅貨 2 攻撃力 +85% / 命中率 +5% 鬼隠 Lv.54 残殺戦意Lv.4 127,600銅貨 3 攻撃力 +90% / 命中率 +5% 鬼隠 Lv.58 残殺戦意Lv.4 182,400銅貨 4 攻撃力 +95% / 命中率 +5% 鬼隠 Lv.62 残殺戦意Lv.4 254,500銅貨 5 攻撃力 +100% / 命中率 +5% 鬼隠 Lv.66 残殺戦意Lv.4 347,900銅貨 6 攻撃力 +105% / 命中率 +5% 鬼隠 Lv.70 残殺戦意Lv.4 銅貨 7 攻撃力 +110% / 命中率 +5% 鬼隠 Lv.74 残殺戦意Lv.4 銅貨 8 攻撃力 +115% / 命中率 +5% 鬼隠 Lv.78 残殺戦意Lv.4 銅貨 噬魄 Lv 発動確率 効果範囲 技能消費 効果 修練条件 修練費用 1 100% 敵単体 45 内息 攻撃力 +28% / 相手の内息防御を無視 鬼隠 Lv.50 断義戦意Lv.4 86,900銅貨 2 49 内息 攻撃力 +32% / 相手の内息防御を無視 鬼隠 Lv.54 断義戦意Lv.4 127,600銅貨 3 53 内息 攻撃力 +36% / 相手の内息防御を無視 鬼隠 Lv.58 断義戦意Lv.4 182,400銅貨 4 57 内息 攻撃力 +40% / 相手の内息防御を無視 鬼隠 Lv.62 断義戦意Lv.4 254,500銅貨 5 61 内息 攻撃力 +44% / 相手の内息防御を無視 鬼隠 Lv.66 断義戦意Lv.4 347,900銅貨 6 65 内息 攻撃力 +48% / 相手の内息防御を無視 鬼隠 Lv.70 断義戦意Lv.4 銅貨 7 69 内息 攻撃力 +52% / 相手の内息防御を無視 鬼隠 Lv.74 断義戦意Lv.4 銅貨 8 73 内息 攻撃力 +56% / 相手の内息防御を無視 鬼隠 Lv.78 断義戦意Lv.4 銅貨 分身 Lv 発動確率 効果範囲 技能消費 効果 修練条件 修練費用 1 100% 敵単体 60 内息 攻撃力 -62% / 減免ダメージ +18 (15秒) 天殺 Lv.68 無命Lv.5 900,000銅貨 補助技能 絶情戦意 Lv 効果 技能消費 修練条件 修練費用 1 暴撃ダメージ +5% 225 内息 殺手 Lv.30 残影訣Lv.6 銅貨 2 暴撃ダメージ +10% 240 内息 殺手 Lv.33 残影訣Lv.6 銅貨 3 暴撃ダメージ +15% 255 内息 殺手 Lv.36 残影訣Lv.6 銅貨 4 暴撃ダメージ +20% 270 内息 殺手 Lv.39 残影訣Lv.6 銅貨 5 暴撃ダメージ +25% 285 内息 殺手 Lv.42 残影訣Lv.6 銅貨 6 暴撃ダメージ +30% 300 内息 殺手 Lv.45 残影訣Lv.6 179,500銅貨 7 暴撃ダメージ +35% 315 内息 殺手 Lv.48 残影訣Lv.6 247,800銅貨 8 暴撃ダメージ +40% 330 内息 殺手 Lv.51 残影訣Lv.6 335,500銅貨 9 暴撃ダメージ +45% 345 内息 殺手 Lv.54 残影訣Lv.6 446,500銅貨 10 暴撃ダメージ +50% 360 内息 殺手 Lv.57 残影訣Lv.6 585,000銅貨 残殺戦意 Lv 効果 技能消費 修練条件 修練費用 1 匕首使用時暴撃率 +1% 300 内息 鬼隠 Lv.40 絶情戦意Lv.4 2 匕首使用時暴撃率 +2% 320 内息 鬼隠 Lv.43 絶情戦意Lv.4 143,000銅貨 3 匕首使用時暴撃率 +3% 340 内息 鬼隠 Lv.46 絶情戦意Lv.4 200,300銅貨 4 匕首使用時暴撃率 +4% 360 内息 鬼隠 Lv.49 絶情戦意Lv.4 274,700銅貨 5 匕首使用時暴撃率 +5% 380 内息 鬼隠 Lv.52 絶情戦意Lv.4 369,700銅貨 6 匕首使用時暴撃率 +6% 400 内息 鬼隠 Lv.55 絶情戦意Lv.4 489,400銅貨 7 匕首使用時暴撃率 +7% 420 内息 鬼隠 Lv.58 絶情戦意Lv.4 638,200銅貨 8 匕首使用時暴撃率 +8% 440 内息 鬼隠 Lv.61 絶情戦意Lv.4 821,200銅貨 9 匕首使用時暴撃率 +9% 460 内息 鬼隠 Lv.64 絶情戦意Lv.4 銅貨 10 匕首使用時暴撃率 +10% 480 内息 鬼隠 Lv.67 絶情戦意Lv.4 銅貨 断義戦意 Lv 効果 技能消費 修練条件 修練費用 1 匕首使用時破撃率 +1.5% 300 内息 鬼隠 Lv.40 絞喉式Lv.10 2 匕首使用時破撃率 +3% 320 内息 鬼隠 Lv.43 絞喉式Lv.10 143,000銅貨 3 匕首使用時破撃率 +4.5% 340 内息 鬼隠 Lv.46 絞喉式Lv.10 200,300銅貨 4 匕首使用時破撃率 +6% 360 内息 鬼隠 Lv.49 絞喉式Lv.10 274,700銅貨 5 匕首使用時破撃率 +7.5% 380 内息 鬼隠 Lv.52 絞喉式Lv.10 369,700銅貨 6 匕首使用時破撃率 +9% 400 内息 鬼隠 Lv.55 絞喉式Lv.10 489,400銅貨 7 匕首使用時破撃率 +10.5% 420 内息 鬼隠 Lv.58 絞喉式Lv.10 638,200銅貨 8 匕首使用時破撃率 +12% 440 内息 鬼隠 Lv.61 絞喉式Lv.10 821,200銅貨 9 匕首使用時破撃率 +13.5% 460 内息 鬼隠 Lv.64 絞喉式Lv.10 銅貨 10 匕首使用時破撃率 +15% 480 内息 鬼隠 Lv.67 絞喉式Lv.10 銅貨 受動技能 無傷式 Lv 効果 修練条件 修練費用 1 回避率 +0.5% 銅貨 2 回避率 +1% 銅貨 3 回避率 +1.5% 銅貨 4 回避率 +2% 銅貨 5 回避率 +2.5% 銅貨 6 回避率 +3% 銅貨 7 回避率 +3.5% 銅貨 8 回避率 +4% 銅貨 9 回避率 +4.5% 銅貨 10 回避率 +5% 銅貨 残影訣 Lv 効果 修練条件 修練費用 1 俊敏 +2 銅貨 2 俊敏 +4 銅貨 3 俊敏 +6 銅貨 4 俊敏 +8 銅貨 5 俊敏 +10 銅貨 6 俊敏 +12 銅貨 7 俊敏 +14 銅貨 8 俊敏 +16 銅貨 9 俊敏 +18 銅貨 10 俊敏 +20 銅貨 魂飛魄散 Lv 効果 修練条件 修練費用 1 斥魂技能等級 +1 天殺 Lv.68 斥魂Lv.10 1,500,000銅貨 2 斥魂技能等級 +2 天殺 Lv. 斥魂Lv.10 銅貨 3 斥魂技能等級 +3 天殺 Lv. 斥魂Lv.10 銅貨 4 斥魂技能等級 +4 天殺 Lv. 斥魂Lv.10 銅貨 5 斥魂技能等級 +5 天殺 Lv. 斥魂Lv.10 銅貨
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戦法には様々な効果があり、戦法を連鎖させることで威力が増加 武芸系・智謀系・統率系があり、それぞれ武芸・知謀・統率が高いほど威力/効果が上がる。 個人的に使える戦法は青字 武芸系 戦法名 発動条件 効果 督戦 前方に味方が接する 味方の戦意を上げ前進させる(混乱も回復) 突撃 前方に敵が接する 敵を攻撃して騎兵なら1、他は3マス押し出す敵はこちらを向く 強攻突破 前方に敵が接する 攻撃した敵を貫通し、3マス進む 奮闘 前方に敵が接する 周りの敵を攻撃し、1マス吹き飛ばす 単騎駆 前方に敵が接する 前方の敵が真っ直ぐ続いてる場合その敵を貫通し、全て攻撃 追撃 前方に敵の背面が接する 敵を攻撃して戦意を下げる敵を1マス押し出す 側面攻撃 前方に敵の側面が接する 敵を攻撃して戦意を下げる敵を1マス前進させる 乱射 兵科が弓系複数の敵が攻撃範囲にいる 攻撃範囲の敵全てを攻撃する敵が1マス離れる 火矢 兵科が弓系複数の敵が攻撃範囲にいる 攻撃範囲の敵全てを攻撃する敵が1マス離れ混乱する 威圧 前方に敵が接する 敵の戦意を下げる前方に並んだ敵を騎兵なら3、他は1マス吹き飛ばす 智謀系 戦法名 発動条件 効果 偽退誘敵 前方に敵が接する 攻撃した敵を連れて1マス下がる 同士討 前方に敵が接する敵同士が隣接している 敵同士で攻撃しあう敵の戦意が下がる自分は1マス下がる 伏兵 自分が森か草地にいる前方に敵が接する 敵を攻撃して混乱させる敵が騎兵なら3マス、他は1マス離れる 反客為主 前方に敵が接する 敵と自分の位置を入れ替える敵の方を向いて攻撃する 陥穽 自分の直線上に敵がいる敵との間に障害物が無い前方が草地、荒地、平地 敵を落とし穴に誘い込む 声東撃西 前方に敵が接する 敵を攻撃して戦意を下げる敵を前進させる 虚報前進 前方に敵が接する 敵が3マス離れる 火計 前方の敵が草地や森にいる 隣接する敵と攻撃範囲の全ての敵を攻撃敵は混乱して後退する 水計 前方の敵が川や浅瀬にいる 隣接する敵と攻撃範囲の全ての敵を攻撃敵を押し流して混乱させる 落石 前方に敵が接する自分が山岳か丘にいる 攻撃範囲の敵を攻撃する敵を攻撃し戦意を下げる 挑発 自分の直線上に敵がいる敵と自分の間に障害物が無い 敵を引き寄せる敵を攻撃し戦意を上げる 虚報集結 前方に敵が接する接した敵の縦横に敵がいる 接した敵を攻撃する敵の周りに他の敵が集まる 統率系 戦法名 発動条件 効果 援護 自分の隣に味方が接する味方の前方に敵が接する自分と味方の向きが同じ 味方と共に敵を攻撃する味方の戦意を上げる 激励 前方に味方が接する 自分と四方の味方の戦意を上げる(混乱も回復) 挟撃 自分と味方の間に敵を挟む自分の前方に敵が接する 挟んでいる敵すべてを攻撃する敵を混乱させ前進させる 後方奇襲 敵の後方以外に接する敵の後方に障害物がない 敵の後方に移動する後方から敵を攻撃する敵は混乱し前進する 一斉攻撃 前方に敵が接する味方が同じ敵に接する 味方と共に敵を攻撃する敵を前進させる 掎角 前方に敵が接する自分の直線上に敵を挟んで味方がいる敵と味方の間に障害物がない 味方を敵まで引きよせ攻撃する敵はこちらを向き混乱する 波状攻撃 前方に敵が接する後方に味方が接する 自分と味方で敵を攻撃する敵が押し出される 後詰 前方に味方が接する味方の前方に敵がいる 味方と自分の位置を入れ替えて攻撃味方の戦意を上げ敵の戦意を下げる 一斉突撃 前方に敵が接する自分の隣に味方が接する 味方と共に突撃する敵が騎兵なら1マス、他は3マス押し込む
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バトル +目次 バトル流れ バトルの心得 戦闘コマンド 獲得するものコマンド実行時 討伐成功時 流れ 戦う魔物を選択し、討伐に向かう。 プレイヤーは戦意を消費し、戦闘コマンドを行使して騎兵隊に支持し、 魔物にダメージを与えていく。 設定された時間内に魔物のHPを0にすれば討伐完了となり、 街の勢力図が更新される。 討伐に選ぶ魔物は、 新しく討伐を始める新規討伐と 既に他の騎兵隊が戦っている魔物に参戦する途中参戦がある。 将軍系の魔物との戦闘には行動力5、精鋭系の魔物との戦闘には行動力3を参戦時に消費する。 バトルの心得 魔物の力は強大であり、自分だけの騎兵隊では太刀打ちできないことが多い。 なるべく自分以外の騎兵隊と共に戦って、強力することが大事。 ただし、一つのバトルに参加人数が決まっている。 特に、中盤以降の強力な魔物を倒すには、ある程度全員で攻撃を出さなければならない。 占領中の街ではクエストができないという制約もあるため、 明らかに自分の攻撃力で太刀打ちができない魔物相手には参戦しない方が良いだろう。 それが自分の為であり、相手のためであり、アクラリンド全体の為にも繋がる。 戦闘コマンド アタック(消費戦意 2) 前列で攻撃する。魔物からの攻撃を受ける。 (注意:PS2版セブンのstayとは違い、後列は回復を行わない) 強力アタック(名声Lv16~35消費戦意5、名声Lv36~消費戦意10) 前列で強力な攻撃をする。魔物からの攻撃を受ける。防御アップはない。 (注意:アタックの2.5~5倍の威力) ローテート(消費戦意 2) 列を一つローテーションし、前列は後列に移動、他の列は一列前に動きます。 その後、前列が攻撃し、後列の回復可能キャラが回復を行う。 その後、魔物から攻撃を受ける。攻撃時と回復時それぞれで経験値を獲得できる。 強ローテート(名声Lv16~35消費戦意5、名声Lv36~消費戦意10) 強力なローテーションをする。通常のローテーションの2.5~5倍の威力。 回復(消費戦意 1) 後列が回復を使用する。魔物から攻撃は受けない。経験値のみ獲得できる。 応援(消費戦意 5) 士気を回復する。魔物から攻撃は受けない。名声、Gold、経験値を獲得できる。 逃走(戦意は消費しないが、移動を10消費) 一瞬でその魔物との戦いから離脱する。ランキングからは削除され、報酬も得ることはできなくなる。 獲得するもの コマンド実行時 攻撃時 魔物に対応したGold,exp,名声を得る。 攻撃した魔物が強ければ強いほど、得られるポイントも大きくなる。 回復時 expを得る。(獲得量は敵の強さ、回復量、ユニットのレベルに依存する) 討伐成功時 取得 exp gold 名声が手に入る。 ランキングが高いほど、ポイントの量が多くなる。 取得アイテム 魔物に対応する素材が手に入る。ただし、攻撃を一度でも行うことが取得条件となっている。 取得資源 ランダムでいずれか(複数有り)の素材が手に入る。 ランキングが高いほど、取得資源の量が多くなる。 戦闘コマンドを行わなくても魔物との戦闘に参加することが出来るが、 消費戦意0の場合はGold,exp,名声は1、資源は0しか獲得出来ない。 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) 戦意が結構残ってるのに名声レベルがあがりそうな時は、回復しまくって戦意を消費しつつexpだけ得るのが良いやり方かも。 -- 名無し (2011-10-24 19 23 57) 回復ができるキャラクターがありませんって出るけど、神官じゃだめなの? -- 名無しさん (2011-10-28 12 35 48) 神官は他人を回復することしか出来ないから、回復対象が同列にいないとヒールが出来ない。 -- 名無し (2011-10-28 12 44 15) いくつも参戦しておきながら、まったく攻撃しないやつむかつく! -- 名無しさん (2011-11-02 22 10 13) 最終的に資源余りまくるからハイエナとか正直どうでもいい -- 名無しさん (2012-05-09 10 45 37) 名前 コメント
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戦闘技能 副将の中には戦闘技能を持つ者がいる。 発動することによって様々な特殊効果を受けることができる。 エリア戦闘内でしか発動できず、効果もエリア戦闘内だけである。 一度発動すると再使用するまで時間を要する。 再使用が可能になるまでの時間は基本的に良い効果の物ほど長い。 捕縛は例外で一度しか使えない。技能回復を使用しても使えない。 戦闘技能一覧 スキル名 説明 突撃 20秒間攻撃力上昇 突撃+ 30秒間攻撃力上昇 突撃++ 30秒間攻撃力上昇、かつ無双ゲージ全回復 一騎討ち 30秒間、敵の武将へ与えるダメージが上昇 勇往邁進 一時攻撃力上昇。戦意優勢で再使用を早める 背水迎撃 一時攻撃力上昇。戦意劣勢で再使用を早める 苦肉の策 軍団長の体力減少かつ一定時間攻撃力上昇 炎術奥伝 30秒間、軍団長の全攻撃に炎属性付加 氷術奥伝 30秒間、軍団長の全攻撃に氷属性付加 陽術奥伝 30秒間、軍団長の全攻撃に陽属性付加 陰術奥伝 30秒間、軍団長の全攻撃に陰属性付加 重囲殲滅 エリア戦闘中、敵攻撃に耐え攻撃範囲拡大 矢の嵐 エリア戦闘中、矢の攻撃力上昇 援護射撃 50秒間チャージ攻撃後に援護射撃発動 落石 軍団長の周囲に陰属性の岩を落とす 微震 周囲の敵全員に、防御不可能な攻撃を行う 心眼 30秒間、敵の動きを遅くする 火計 全員の体力徐々に減少、施設防御側に効果大 忠義の士 技能使用者を敗走させ、敵体力を減少させる 回復 味方全武将の、体力を回復(効果:小) 回復+ 味方全武将の、体力を回復(効果:中) 回復++ 味方全武将の、体力を回復(効果:大) 激励 味方全武将に対して、無双ゲージを完全回復 神丹 体力全回復かつ、撃破された味方副将の復活 副将再起 撃破された味方副将の一人を復活させる 技能回復 一つの戦闘技能を使用可能にする 封印 エリア戦闘中、全戦闘技能使用不能 鼓舞 味方戦意を回復(効果:小) 鼓舞+ 味方戦意を回復(効果:中) 鼓舞++ 味方戦意を回復(効果:大) 大喝 敵戦意を減少させる(効果:小) 大喝+ 敵戦意を減少させる(効果:大) 包囲 敵戦意減少。戦意優勢で再使用時間短縮 天地鳴動 敵味方両軍の戦意を、大幅に下げる 威光 エリア戦闘中、獲得経験値増加 捕縛 使用中に一般武将撃破で副将化。再使用不可 支援効果 副将の中には支援効果を持つ者がいる。 副将1人につき、最大3つまで持っている。 軍団編成での副将スキル説明の表示関係上か、戦闘技能を持っている副将は支援効果を3つ持っていない。 戦闘技能との違いはエリア戦闘毎に自動で発動することである。 エリア選択画面で発動する効果もある。(兵糧管理や渡河など) 支援効果一覧 スキル名 説明 奮起 軍団長レベル5以下で戦闘開始時攻撃力上昇 強行 軍団長レベル6以上で戦闘開始時攻撃力上昇 狼牙 軍団長の体力が少ないほど攻撃力が上昇する 威圧 戦闘開始時に、戦意が優勢なら、攻撃力上昇 督戦 戦闘開始時に、戦意が劣勢なら、攻撃力上昇 強襲 戦闘開始時に、味方の攻撃力が30秒間上昇 人海戦術 戦闘開始時に、味方が多いほど攻撃力上昇 密集突撃 戦闘開始時に、味方の防御力が30秒間上昇 見切り 弾き返しの成功時に、10秒間攻撃力上昇 見切り+ 弾き返しの成功時に、20秒間攻撃力上昇 敵討ち エリア内の味方武将敗走時に一時攻撃力上昇 速攻 戦闘開始時に、味方移動速度が30秒間上昇 不屈 この技能所持者が撃破されたら戦闘後に復活 鉄甲 攻撃中によろけにくくなる 乱舞強化 常に真・無双乱舞の強化版が使用可能になる 連携飛翔 チャージ攻撃の最中にジャンプできる 吸気防御 タイミングよくガードすると体力を小回復 火矢 味方全ての、矢の攻撃が火矢になる 強弓 味方全ての、矢の攻撃の威力上昇 治癒 徐々に体力回復(効果:小) 治癒+ 徐々に体力回復(効果:大) 応急手当 エリア戦闘終了ごとに体力を小回復する 追加回復 戦闘技能使用後に軍団長の体力を回復させる 闘気 徐々に無双ゲージ回復 覚醒促進 覚醒ゲージの回復速度を速める 練気 戦闘技能の回復速度を速める 気力増進 エリア戦闘後に、戦闘技能の再使用を早める 戦線維持 戦闘技能の持続時間が延びる 封鎖 敵味方共、全ての戦闘技能が使用できない 追加封印 戦闘技能使用後に、全戦闘技能が使用不可能 好機 敵撃破時に一定確立で味方戦意が上昇 群集啓蒙 戦闘開始時に、味方が多いほど戦意上昇 吉報 戦闘勝利時に他の味方の士気を上昇させる 大徳 ステージ開始時に味方全軍の士気が上昇する 気迫 敵撃破時に、敵戦意をより多く減らせる 怯懦 戦闘開始時に、味方戦意が減る(効果:小) 怯懦- 戦闘開始時に、味方戦意が減る(効果:大) 兵糧管理 体力補給時の、兵糧の減少がなくなる 接収 兵糧庫占領時の、兵糧奪取量が増える 義勇軍 民兵が味方に加わる 幻影召喚 幻影兵が味方に加わる 渡河 河を無傷で通過できる 山地先導 山を無傷で通過できる 激励と見切りの位置変更。そして少し装飾しますた。 -- (名無しさん) 2010-02-02 00 28 23 編集人さん、もしかして攻略本とかもってる?仕事速すぎるw -- (名無しさん) 2010-02-02 00 30 18 攻略本なんか持ってたら逆に編集しようと思ってないかもww PSPと睨めっこしながらですよ;; -- (編集人) 2010-02-03 01 23 45 すごいなぁ -- (名無しさん) 2010-02-03 19 08 45 次は無双モードの武器、馬の入手武将編集でもしますかのぉ、これもプレイしながらですがw -- (名無しさん) 2010-02-05 10 34 56 思い切って各ステージ専用のページを作るのはどう?いまのステージ情報はハッキリ言って少なすぎるし -- (名無しさん) 2010-02-05 15 20 13 とりあえずデータ貯めながら、どうするか考えておきますね。 暫定的にデータ補完しておきます。はして -- (編集人) 2010-02-06 22 56 31 大喝+と包囲、そして練気と気力増進。これ、すぐ戦闘終わる。 -- (趙子龍) 2012-08-28 16 20 24 曹豹は使える。 -- (虎) 2012-08-29 23 55 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全て極の価値 市場に出回っていないか初心者でさえ戦力にならないモンスターは除外 技レベルによって上下する 名前 価値 魔力 ステータス 技 アラ 350 15 攻9345 防23366 濃霧 戦意喪失 覇気 プリズム 150 17 攻9345 防25702 覇気 正義の声 新生のモノリス 150 15 攻10440 防28721 覇気 正義の声 ファフニール 60 12 攻22194 防19584 戦意喪失 濃霧 毒の霧 ガルグイユ 50 12 攻13050 防26111 戦意喪失 濃霧 毒の霧 茜色のモノリス 50 20 攻7830 防33948 戦意喪失 正義の声 サタン 50 14 攻24805 防18279 滅びの祈り 結晶化 番狼 25 15 攻26111 防15661 雷神 電撃 バサルトモノリス 20 14 攻11683 防23366 戦意喪失 濃霧 ヴァイス 15 20 攻22194 防15661 滅びの祈り 覇気 ポクシラージ 15 16 攻24805 防19584 連斬 五月雨斬り ダイ 15 19 攻22194 防22194 頭蓋破壊 連続殴打 アイアタル 10 10 攻20889 防20889 雷神 デンゲイ 10 11 攻10513 防18692 毒の霧 覇気 屑肌のドレイク 8 17 攻33948 防6524 グランドクロス 氷の息 フィンク 8 16 攻18279 防26763 猛火 氷雪乱舞 大刃ノーム 8 13 攻20237 防15009 大地の加勢 乱撃 連斬 ライブラム 5 6 攻14018 防16355 氷結大地 吹雪 モリノモノリス 4 9 攻8109 防21095 戦意喪失 氷の剣精 3 11 攻18662 防12166 氷結地獄 炎の剣精 3 11 攻18662 防12166 火炎斬り 黄金甲虫 2 1 攻6442 防6442
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【作品名】おっぱい 【名前】おっぱい 【属性】おっぱい 【攻撃力】おっぱい相応 【防御力】おっぱい相応 【素早さ】おっぱい相応 【大きさ】ふーじこちゃーん 【特殊能力】 男ならおっぱいのとりこになり戦意を失い 女ならおっぱいの大きさに自信喪失して戦意を失う 非性別なら興味がなく戦意を失う ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 11 05 06 おっぱいだけ見てもキモイと思うだけだと思うがなw 241 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 11 09 14 シモネタ系を真面目に考察する考察人の姿を思い浮かべると 少し笑ってしまう 605 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/19(土) 17 13 21 おっぱい考察 いずれにせよ見たら戦意喪失で負けとなる。 つまりカラシニコフたんの 【特殊能力】かわいいから一目見ただけで攻撃する意欲が無くなる これと同じ。 カラシニコフたんも単純戦闘力は無いに等しいので カラシニコフたん=おっぱい 479◆n0qGxROT0Q 2022/03/04(金) 18 37 57.23ID JDDHIEvE おっぱい再考察 おっぱいを見たものは戦意喪失する 被視認で勝利なので基本的にビューティと同じだがおっぱいには視覚がないのでこちらの勝ちだろう ×アーニス=感覚1兆倍マン 相手は見とれるがこちらはショック死するだろう ○文部省 おっぱいに視覚はない、戦意喪失勝ち ×全盛期のRX 精神攻撃負け ×超古代ry) 睡眠負け アーニス=感覚1兆倍マン >おっぱい>ビューティ =平和(ひらかず) =福沢祐巳=怪傑フンガー=カラシニコフたん
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【作品名】微妙な部分がすごい人たち 【名前】すごい見た目の成人男性 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み。この欄には対戦相手が一目見ただけで戦意を喪失するほど強そうな容姿であるための全てが書かれてある。 【攻撃力】成人男性並み。 【防御力】成人男性並み。あらゆる全ての始まりより前の環境でも生存できる 【素早さ】成人男性並み。あらゆる全ての始まりより前に存在し、行動できる 712格無しさん2023/01/08(日) 21 31 31.21ID qXQ1pVFi⋮ すごい見た目の成人男性 考察 対戦相手が一目見ただけで戦意を喪失するほど強そうな容姿であるための全てが書かれてある 戦意喪失させるだけなので勝てるかは別、戦意喪失しても発動する能力は防げない(常時発動能力とか) 高防御の相手には決め手無しで引き分ける 書いてある級なので視覚が無い相手にも視覚を付与して戦意喪失できるだろう そもそも戦意が無い相手には無効(概念とか物とか環境とか) あらゆる全てが始まるより前に行動可能 スペックの近いあらゆる全てより早い成人男性から見ていく ○あらゆる全てより早い成人男性 ×先手大明神 全能の勝利能力が同時に発動して負け ×あらゆる全てより早い任意全能 △ラインマン 決め手無し △スクウェアマン ○ピカ厨 ×金牙真燃 ○ヤオマン ○デス ○950 △D ×syamu_game ×愛される者・メアリースー ほぼ上位互換の能力が出てきたのでここまで D=すごい見た目の成人男性>950
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【妄想属性】兵器擬人化 【名前】カラシニコフたん(永遠の4歳7ヶ月) 【属性】武器を持ったおにゃのこ 【大きさ】ちいさなおにゃのこ 【攻撃力】AK-47を持っている 腕前は一般人よりは上手なぐらい ちゃんと練習をした兵士には敵わない 【防御力】4歳7ヶ月のおにゃのこ並 【素早さ】4歳7ヶ月のおにゃのこ並 【特殊能力】かわいいから一目見ただけで攻撃する意欲が無くなる 誰とでも友達になれる 【長所】かわいい 【短所】相手を撃つ事が出来ない だって可哀想だもん 【戦法】とりあえず友達になる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 156 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 06 33 48 カラシニコフたん:一般人より上手と言ってもAK-47の射撃時の反動や重さを 考えると4歳7ヶ月の少女がどこまで粘れるか疑問。 それ以前に【短所】相手を撃つ事が出来ない だって可哀想だもん、とあるので 平和と互角くらいになってしまうのではないだろうか?仲良き事は美しき哉。 160 名前:159 投稿日:2006/06/05(月) 08 43 43 あとカラシニコフたんは自滅はしないので 銃が使えなくてもチャーハンまではいけるのではないだろうか? 186 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 23 23 21 156 160 カラシニコフたんだが 【特殊能力】かわいいから一目見ただけで攻撃する意欲が無くなる 誰とでも友達になれる とあるから見たら戦闘不能系の常時能力持ちでもっと上ではないかと思った カラシニコフたん考察 大抵の奴は見て戦意喪失負けするが超光速反応or視覚非依存or精神攻撃耐性所持なら勝てると判断。 ○*7アイン~リコ 戦意喪失勝ち。 ×*3ブラック・ジャック~甲鱗のワーム 速すぎる。 ×病原体S 戦意喪失とかそういうレベルの戦いではない。 ×見守る君 速すぎる。 ×アテナ(城戸沙織) 最終的に絶対に勝つなら無理。 ○クロノブレイク 幼女より速い程度なら勝ち。 ○すべてが俺になる 戦意喪失勝ち。 ×上は大水・下は大火事-another- 戦意喪失とかそういうレベルの戦いではない。 ×ラバーソウル 速すぎる。 ○*2金正月with新堂本兄貴~イルムッホプキング 戦意喪失勝ち。 ×XB-ADFナイトレーベストーンヘンジ(ry 電子頭脳で操作された兵器なので視覚認識かは微妙。 ○*4超究極絶対無敵マン~ソメイヨシノ(M-1894Type)改造型 戦意喪失勝ち。 ×ヨーカーンマンノヴァ 速すぎる。 ○*6CTC-YO-JO~魑魍魅魎魅魎魑魍 戦意喪失勝ち。 ×曙 速すぎる。 ×そこから始まるファンタジー 小さすぎて見えないだろう。 ○*4双聖剣~ユウ 戦意喪失勝ち。 ×超光速ドラえもん以降は速すぎたり精神攻撃耐性があったりで無理。 超光速ドラえもん>カラシニコフたん>ユウ 478◆n0qGxROT0Q 2022/03/04(金) 17 11 05.63ID JDDHIEvE カラシニコフたん再考察 カラシニコフたんを見たものは戦意喪失する 被視認で勝利なので基本的にビューティと同じ ビューティと同列
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スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 デス耐性 デスにかかりにくくなる デス無効 デスを無効化する 混乱耐性 混乱にかかりにくくなる 混乱無効 混乱を無効化する 催眠耐性 催眠にかかりにくくなる 催眠無効 催眠を無効化する 石化耐性 石化にかかりにくくなる 石化無効 石化を無効化する 戦意喪失耐性 戦意喪失にかかりにくくなる 戦意喪失無効 戦意喪失を無効化する 毒耐性 毒にかかりにくくなる 毒無効 毒を無効化する 麻痺耐性 麻痺にかかりにくくなる 麻痺無効 麻痺を無効化する