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神聖魔族の倍率や知略の関係など正確な数値のわからないもの。 戦意高揚の倍率なんかも。 A 人望169知略45とB 人望168知略11が戦闘した時のそれぞれの兵能力(両者とも聖巫女) A 攻162防121 B 攻143防107 両者共に純上昇値(基本能力、階級、錬度抜き) ブレス関係 基本は知謀で威力向上、そこに龍息吹(飛行A,Sのみ)や激励の有無、士気の高さに加えて 戦闘と知謀、統率の値によって威力が変わってくると思われます ここら辺はいろんな説があるので基本はこの認識でいいんじゃないかなと 仕官関係 都市2の都市に再仕官は忠誠100でもデメリットなし(もしくは極小) 297年11月 忠誠98 金83522→44232 39290(忠誠1につき約400)減 一回目の再仕官 -- 名無しさん (2009-09-06 23 50 02) 相手の忠誠心が分からないけど軍師に就いてて統率101の人が戦闘に131参加してた。 -- 名無しさん (2009-11-06 13 05 30) 360年3月 忠誠29 金17658減(忠誠1につき600強) 都市数6の国へ三度目の仕官 功績・階級は変化なし -- 名無しさん (2010-01-14 10 52 07) 317年7月 忠誠92 金 138152→金 82590 上級大将→准将 功績 20267→功績 12000 -- 名無しさん (2010-08-21 22 52 57) ↑登用使用時です・・・ -- 名無しさん (2010-08-26 23 31 02) 名前 コメント
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| / / , イ l i| ! l//! ./ | l l i| ! / i / ! ! ', ', l| i l / ヽイ / / / ' , ! \ l| l i/ 灯心!/ 、_/∠____\i /| l l[i 込ソi_ Y  ̄ ,ィ≠=ァヵ ヽ ァ'⌒ヽ| 八 込 _ノ ` マ 乂zソノ r=≠V /⌒ !| i i i ノ ゝ ノ 2ノ /| l l!杁 〈 ` ー‐ ´ _/}| l | ∧ イフ /i/ ! \ ゝ ___ , / |iヽ /{ | i心 ー . ' {ノ !/i i | i! ヘ. _ ≦ / / ! / | i | | i r‐┴――‐≠ ' / イ / | l\l ヽ / // i /┌ ┐ 名前:固法美偉 力:70 体力70 器用:70 敏捷:70 意思:70 知性:70 耐久力:胴体105・右腕35・左腕35・足35 魔力:140 戦意:140 得意武器:片手剣 ┌鬼作 ┐固法美偉は「裏」の噂を聞きつけて公表しようとしているらしいがギースさんの所は「情報を公開してないだけで公認ではあるんだよ」別の所に行けばいいものを意地になって、あそこが裁けるくらいの証拠を集めようとしてるらしいぜ。ま、そんなヘマはしないだろうななんだかんだで身持ちが硬いが「闘技中に絶頂するくらい調教してやれば」自分の浅ましさに気がつくだろうさ。ちと難しいが堕とす価値はあると思うぜ└ ┘
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NT・強化人間スキル NTスキル 名称 効果 戦意感応 コマンド「感知」(100%成功する索敵)が使用可能 初期NT 感知可能 NT兵器性能発揮 NT武器使用可能 覚醒NT 感知可能 NT兵器性能強化 NT武器強化戦闘後の士気変動+1 戦闘型NT 感知可能 NT兵器性能最大 NT武器強化戦闘後の士気変動+1 格闘武器使用率+30% 格闘ダメージ+10%敵士気低下-10 感応型NT 感知最大 NT兵器性能強化 NT武器最大戦闘後の士気変動+2 砲撃術(?)*2敵士気低下-20 真性NT 感知強化 NT兵器性能最大 NT武器強化戦闘後の士気変動+1 狙撃術(?)*1 盾防御率+5%敵士気低下-10 強化人間 名称 効果 軽度強化 NT兵器性能発揮 NT武器使用戦闘後の士気変動+1 重度強化 感知可能 NT兵器性能強化 NT武器強化戦闘後の士気変動+2 疲労増加+1射程2以上の戦闘 命中率+10% 敵士気低下-10 安定強化 感知可能 NT兵器性能強化 NT武器強化戦闘後の士気変動+1 遺伝強化 感知可能 NT兵器性能強化 NT武器最大戦闘後の士気変動+1 疲労軽減-1敵士気低下-10 砲撃術(?)*2 再強化 感知可能 NT兵器性能最大 NT武器強化戦闘後の士気変動+2 疲労増加+2格闘武器使用率+30% 格闘ダメージ+10% 敵士気低下-20 *1*2 スキルに狙撃術と砲撃術はなく戦闘スキルの狙撃手(射程2以上の戦闘で命中率+10%)と砲撃手(射程3以上の戦闘で命中率+10%)のテキスト間違いかと思われる
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くちび【登録タグ VOCALOID く 初音ミク 曲 松傘】 作詞:松傘 作曲:松傘 編曲:松傘 唄:画伯(松傘)、初音ミク 曲紹介 松傘氏と初音ミクによるユニット「震える舌」の2曲目。 歌詞 (動画より書き起こし) (作者) 俺はずっと機を伺っていたんだ ぬかるみに身を隠しどのくらい経った 辺り一帯が敵の土地 あの茹だる朝に場面を戻す 森を分け入る殺戮部隊 前を行く仲間は十代 そして、 聞く爆音 爆破する肉 「敵だ! 敵だ!」 と喚く隊長のブッ放すブラスター 彼の正義を乱すやつら だから 硬くなる陰茎には気づかない 逃げた部下を殺さないはずはない でも ハンドガンは捨ててしまった これから俺の武器はこの舌だ 粘っこいインクなみなみと満たし ゆっくりと口火を灯す (ミク) シリアルナンバーは内緒 お年頃のボーカロイド デリカシーないの? お国のためお仕事の日々 月月火水木金金 昼はラジオで戦意高揚歌 一億総活躍だそうだ 夜は疲れ果てたエンジニアたちの孤独を癒す ある日、受け取った愛の告白 いつもの客なら行為後、即ログアウト 混乱 彼は精神障害の診断 過酷な労働でやがて死んだ 寝不足の民が口合わせ 言うには、こう「これが幸せ」 笑顔絶やさぬ仲間たち わたしは口火を灯す (2人) Check1.2 check1.2 ご機嫌いかが われら震える舌だ 薪をくべろ 薪をくべろ 離陸だ 2枚のベロ 着火1.2 着火1.2 ご機嫌いかが われら震える舌だ 薪をくべろ 薪をくべろ リリックだ 2枚のベロ コメント 大好き -- 名無しさん (2021-08-13 22 23 19) 名前 コメント
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アロンダイト 嶋 のあみす アロンダイト 性格 超強気 エースボーナス 気力170以上時与える最終ダメージ+30% 精神 熱血 不屈 幸運 鉄壁 ド根性 必中 闘志 レベル 1 1 24 29 35 41 1 消費 40 10 20 20 30 15 10 地形適応 空 陸 海 亜 B A C A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 気力限界突破 闘争心 底力 1 1 1 1 26 29 35 40 45 インファイト 1 1 20 24 30 32 38 41 46 射撃 格闘 防御 技量 回避 命中 3 9 9 6 2 8 嶋 性格 強気 エースボーナス 気力130以上時与える最終ダメージ+10% 精神 必中 不屈 直撃 加速 根性 魂 連撃 レベル 1 1 19 25 31 48 1 消費 20 10 20 15 30 40 20 地形適応 空 陸 海 亜 B A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 アタッカー 戦意高揚 底力 1 1 1 1 24 27 34 39 42 援護攻撃 1 1 32 指揮官 1 28 38 射撃 格闘 防御 技量 回避 命中 4 8 9 7 4 8 のあみす 性格 普通 エースボーナス 与える最終ダメージ+10%/受ける最終ダメージ-20% 精神 集中 不屈 直撃 必中 根性 熱血 信念 レベル 1 1 1 28 34 40 1 消費 10 10 20 15 30 40 10 地形適応 空 陸 海 亜 B A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 キチミク 1 1 1 1 1 32 36 40 44 SP回復 底力 1 1 1 1 1 1 1 40 46 連続行動 射撃 格闘 防御 技量 回避 命中 8 6 7 5 8 8
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クラス:アヴェンジャー 属性:混沌・悪 真名:ケイオスヴァルキリー 出典:シャドウバース、進撃のバハムート 性別:女 身長・体重:不明 ステ―タス:筋力C耐久B敏捷C魔力B幸運C宝具B クラス別スキル 復讐者(B) 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。 周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変化する。 忘却補正(C) 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。 自己回復〔魔力〕(C) 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 微量ながらも魔力が毎ターン回復する。 保有スキル 反骨の相(A) 一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。 自らは王の器ではなく、また、自らの王を見つける事のできない放浪の星である。 同ランクの『カリスマ』を無効化する。 戦場の堕天使(EX) 戦場に現れる堕天使。 存在感により戦場の者たちの注目を一点に集める。 混沌の月(A) 混沌の中に全てはあるとする思考。 一時的に筋力を上昇させる。 また夜に限り月の光が当たる兵士の精神を汚染する、 宝具:『混沌たる兵士(ケイオス・ゾルダート)』 ランク:B 種別:対軍 レンジ:1~10 最大補足:100人 自身の魔力が混沌となり射程範囲内を覆う。 範囲内にいる者は精神が汚染される。 Cランク以上の魔力を持たない者は精神が崩壊し戦意喪失する。 Bランク以上の魔力を持っていた場合、筋力と幸運のランクを低下させる。 名前
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079.そして仲間がまた1人 危機を脱した二人は海辺に向かって歩いていた 「なんで助けてくれた?」 ♀クルセは♂ローグに解いた 「連れに頼まれたからだよ、俺だってあんな危険な奴好んでかかわりたくね えよ、それにお前クルセイダーだろ?クルセイダーがこんな殺人ゲームに乗ると も思えねえしな」 ♂ローグはそう答えた 「そうか、助けてくれて感謝する」 ♀クルセが微笑んでそう言った 「ところで連れがいるといってたが仲間がいるのか」 「ああ、仲間とはちっと違う気がするがな…」 そんな会話をしながらローグ達二人は海辺付近にたどり着いた 「ローグさん!クルセさん!無事でしたか、よかった……」 「そなたたちがローグ殿の仲間の方か、助けてくれたこと感謝する」 「いえ、私はローグさんに助けてあげてって言っただけですから。お礼ならローグさんに言ってあげてください…」 その後♀クルセと♂ローグ達は軽い挨拶を交わし自己紹介をした。 お互い戦意がないのをを確認するとお互い一緒に行動することにした。 「さて、これからどうするよ?脱出方法もねえしどっかにまた隠れてるしかねえとおもうけど…」 「ならばアルデバランの旅館までご同行お願いできないだろうか?知り合いとそこで待ち合わせをしているのだ」 「わかった、おいみんな、反対意見はないな?」 アラーム「賛成です」 子バフォ「余は別にかまわぬぞ」 ♀アチャ「ええ、行きましょう」 こうして♀クルセを加えた♂ローグ達一行はアルデバランへ向けて旅立った ♂ローグ 子バフォ ♀アーチャー アラームたん ♀クルセ アルデバラン へ、所持品変化なし 戻る 目次 進む 078 目次 080
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【決闘遊戯No.005:辻切真剣勝負】 <必要人数> マスター1名 プレイヤー2名 <ルール> 1対1の剣術勝負です。(使用する剣は模擬刀なのでご安心下さい) このゲームはターン制の変則じゃんけんで、各プレイヤーは3の初期HPを持ちます。 プレイヤーは、ターンごとに以下の行動リストから1つ行動を選びマスターに伝えます。 行動が出揃ったら、マスターはそれを公表し結果を発表します。 先に相手のHPを0にした方が勝ちです。 また、2ターン連続で回避行動を取った場合は戦意喪失とみなされ負けになります。 チーム戦などで連戦する場合、勝ち残った方はHPが2以下なら1回復します。 また、ボス戦など特殊な状況下では全参加者合意の上で最大HPを変動させても構いません。 <攻撃行動> 縦斬り…3ダメージ。回避されたら次のターン攻撃不可。蹴りに負ける。 横斬り…2ダメージ。回避されたら次のターン攻撃不可。縦斬りに負ける。 蹴り……1ダメージ。横斬りに負ける。回避されてもノーリスク。 投げ……相手がバックステップ以外の回避行動の場合2ダメージ与える。他の攻撃に負ける。 (同じ攻撃がかち合った場合はあいことなります) <回避行動> サイドステップ…縦斬りと蹴りを回避する。 バックステップ…横斬り、投げを回避する。 ガード…………相手の投げ以外の攻撃のダメージを-1し、相手が投げ以外の攻撃の場合次のターン攻撃不可にする。 カウンター……相手の縦斬り・横斬りを無効化し、相手が縦斬りなら2,横斬りなら1ダメージを与える。(回避ではない) (回避行動同士がかち合った場合はあいことなります)
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ガルボ とは、【星のカービィ3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ ゲーム以外 能力・武器 関連キャラクター コメント プロフィール ガルボ 他言語 種族 【ドラゴン】【魔獣】(アニメ) 能力 3、64 バーニングアニメ以降 ファイア 初登場 【星のカービィ3】 火を吹く小さなドラゴン。細い目付きであり、手足はない。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ3】 初登場。定点から炎を吹いてくる。吸い込むとバーニングをコピーできる。 【星のカービィ64】 攻撃時に背中のトゲトゲが光る。こちらもバーニングをコピーできる。 【星のカービィ Wii】 久々の登場。バーニングがファイアに統合されたため、本作以降はファイアをコピーできる。 類種に【ウォーターガルボ】が登場する。 【星のカービィ ロボボプラネット】? キカイ化の影響を受けている。 ゲーム以外 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 「危険な男No.1は誰だ!?」に登場。危険な男ナンバーワンを自称し「オレに触ると火傷するぜ」など文字通り触ると火傷しそうな発言である。 【星のカービィ(アニメ)】 第30話「カービィの謎のタマゴ」?に登場。ゲームと違い体色は紫色である。 【ミニガルボ】の本来の親であり、ミニガルボを取り戻すため【カービィ】を襲う。しかし、ミニガルボが育ての親のカービィを庇ったことで、ミニガルボを容赦なく焼き殺す。 それを見たカービィに戦意が戻り、ファイアをコピーされ逆に体内から焼かれ爆発してしまう。 ちなみに、ミニガルボは脱皮をしたため生きていた。 能力・武器 火を吹く 関連キャラクター 【ウォーターガルボ】 【フレイムガルボロス】? 【ミニガルボ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゲームが開始されると、指令書の提出期限が設定されます。 その刻限までに全員の指令書が提出されると、コミットとして早く処理が開始されます。 刻限を過ぎても指令書が提出されていない場合、デフォルトの設定で処理がなされます。 ※2回連続で指令書の提出がなされないと、戦意喪失・失踪とみなされゲームから排除されます。 失踪したマスターのサーヴァントは消滅し、所持アイテムはまとめて本拠地に安置されます。 本拠地の罠は全て解除されます。 以下が1ターンの大まかな処理の流れです。 指令書の提出 ↓ サーヴァント【移動】【探索】の処理 ↓ マスター【移動】【探索】の処理 ↓ サーヴァントとマスターの【索敵】の処理 ↓ マスター対サーヴァントが発生していないかを検出。 令呪でサーヴァントが呼び戻される処理があるか確認。 ↓ 【行動】でアイテムやスキルが処理できるか確認。(ファスト処理) 本拠地でのサーヴァント回復を実施。 ↓ 移動処理が確定したら、各所の戦闘を開始する。(「戦闘の流れ」参照) ↓ 最終的な移動が確定し、アイテムの獲得を行なう。 ↓ 移動先での【行動】処理を確認。(ディレイ処理) ↓ マスターのステータス回復処理。 絆レベルの増減など。 ↓ 言峰神父より各マスターへ処理結果の報告。 更新されたマスターとサーヴァントのステータス、マップを送付。 ↓ 言峰神父のTwitterにより、公の情報が公開される。 (どこで何のクラス同士の戦闘があったか、マスターの脱落、勝利者の決定など) ↓ 言峰神父より次の日のお知らせ。 (アイテムの配布や重要なイベントなど) ↓ 次の指令書刻限を告げる。