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戦意 解説 雑感・考察 RPG型システムの戦女神シリーズで採用されるパラメーター。 消沈などこれを減少させる魔術も存在し、0になると行動不能状態になる。 魔神リウザンツィアと対峙した亜人間族の様に肉体的なダメージでは無く、恐怖によって戦う気力が失われ行動不能となるのをゲームシステムとして再現したものと言える。 名前
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攻、防、売値:Lv1、Rank1時のデータ 攻MAX、防MAX:Lv最大、Rank1時のデータ No 属性 名前 必要魔力 攻 防 攻MAX 防MAX 技 69 レア(森) ツムリナ 9 1,500 1,800 5,519 6,623 戦意喪失 84 レア(森) モリノモノリス 9 1,000 2,600 3,679 9,567 戦意喪失 259 レア(水) ウィングアイ 13 1,650 1,800 6,071 6,623 戦意喪失
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戦意の祝福 分類 種別 属性 秘印術? 回復 戦意 解説 広範囲で戦意を向上し、回復させる。 雑感・考察 明確な魔法分類は不明だが、各作品の使い手の信仰対象が同系統とは思えないのでおそらくは秘印術。 RPG系では味方全体が効果範囲であり、戦意の回復と恐怖の状態異常を緩和する。 同系統の魔術を効果が高い順に並べると、アルテミスの祝福 大いなる戦意の祝福 戦意の祝福 祝福。 名前
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メニュー>戦場サポート>戦意上昇 名前 コメント
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戦意高揚 (復活の象徴) COMMAND C-085 青 発生 青 1-2-1 R (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚をリロールする。 再生 出典 「ブレンパワード」 1998
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戦意喪失 序盤に手札を1枚だけ伏せてターン送りした時、 もしくは、相手の行動フェイズにMPが250以上あることを悟られた時に、心削りの杭や、心削りの石・心搾取の閃光が飛んできたときに陥ることがある。 心削りの石・心搾取の閃光ならともかく、心削りの杭を撃たれると、ほぼ再起不能。
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戦意喪失 (反逆の騎士) COMMAND C-010 緑 1-1-0 C (常時) 全てのプレイヤーは、このターン、コマンドをプレイできない。 束縛 出典 「戦闘メカザブングル」 1982
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戦意上昇 アイコン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 技能説明 MP 再使用 補足 有効範囲 この技能を持ってる代表的な獣 ※括弧は封印石の等級 課金幻獣 一般幻獣 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔術・戦意 作中で明確に分類されていない事も多いが、多くは秘印術に分類されると思われる。 魔術・戦意ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 アルテミスの祝福 大いなる戦意の祝福 カ行 サ行 祝福 消沈 戦意の祝福 タ行 トラキアの消沈 ナ行 ハ行 ハーデスの消沈 ヘレネーの消沈 マ行 ヤ行 ラ行 リスレドネーの幻惑 リスレドネーの支配 リスレドネーの誘惑 ワ行
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衰えぬ戦意 ガンダム・ザ・ガンダム OPERATION O-117 青 1-3-0 U 【(自動D):ターン開始時に、(1)を支払う。支払わない場合、ターン終了時まで、このカードのテキストを無効にする】 (自動A):「名称:ガンダム」である全ての自軍ユニットは、敵軍効果と帰還ステップの規定の効果ではロールしない。 「名称:ガンダム」に限定された、白い闇を抜けて+不屈の信念。 白い闇を抜けてからコストが減り、さらに支払わなかったときのデメリットも軽減されている。 効果も「敵軍効果によるロール」を防げるようになったので、「名称:ガンダム」がメインのデッキならばお守りに入れておくのもいいだろう。 維持コストの支払いは自軍・敵軍両方のターン開始時に発生する。前述の白い闇を抜けては自軍ドローフェイズにのみ(2)(資源2)の支払いであるため、敵軍ターンにもロール耐性を維持する場合、維持コストの総量は変わっていない。