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武将名 あずみ 美しき刺客 SSあずみ 太平の世を築くために、小幡月斎に暗殺者として育てられた少女。常人を遥かに上回る卓越した身体能力を持っており、双頭刃の刀を武器に確実に任務を全うする。月斎の死後は、自身の役割に迷い、ときには傷つきながらも天下のために戦い続ける。「強くなければ、誇りを持って. 生き抜くことはできない!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 忍 魅力 計略 双頭刃の斬撃 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気4 Illustration 小山ゆう 小山ゆうの時代劇漫画「あずみ」より主人公のあずみが参戦。 スペックはVer1.2xでは排出停止のSS千鳥と全く同じで、2コスト武力8で忍・魅力持ちと戦力としても特技要員としても優秀な一枚。 計略は薩摩示現流と同じ直線ダッシュ斬撃で、効果時間は約7c。 チャージ時間と距離で威力が上がる。発動時は移動速度が上がり、槍足軽に迎撃されるといった特徴も同様。 自身が忍持ちなので場所を察知されにくく、忍効果中は相手に範囲が見えないので計略とも非常に相性がいい。 上手く使いこなせれば士気以上の働きも期待できるだろう。 「あずみ」は暗殺者に育てられた少女あずみの戦いと苦悩を描いた波乱万丈の物語。 ただ原作の話の舞台は江戸幕府初期なので、戦国時代の本作とは年代は少しズレている。
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デッキ名 初心者のための導入デッキ スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などは初心者指南の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりのデッキ構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は群雄伝で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード UC織田信長 2.5 鉄砲隊 8/8 UC武田信玄 2.5 騎馬隊 8/8 UC上杉謙信 2.5 騎馬隊 8/8 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 C十河一存 2.0 槍足軽 8/4 三枚の戦国大名は全員同じコストに同じスペックで兵種と計略が異なる。 最初のデッキはコスト的にここから戦国大名2枚と他家武将2枚の4枚構成となるだろう。 なおスターターのカードとはいえ、どれも資産が揃うまでは優秀な働きをするカードばかりで 特に他家の二人はカードが揃ってからもパーツとして採用する余地があるくらい優秀なカードである。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 味方の武力が上がる。 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 C十河一存 他家 2.0 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C安宅冬康 他家 1.0 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力27 総統率23 騎1槍2鉄1 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 UC上杉謙信とUC武田信玄はどちらも騎馬だが、UC信玄は采配(全体強化)持ちであるためこの組み合わせがお勧め。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく 相手とぶつかりあうことの多いC十河一存かUC武田信玄に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。(弓がいないのが残念だが) COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊の信玄で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 ① 突撃目標はいつ乱戦した? …突撃した瞬間乱戦が解除され、槍が出現してしまうとあとは迎撃の文字が出るだけ。なのでいつ乱戦したかの把握をすること。覚えてなければ無理に突撃せず次の乱戦まで待つとよい。 ② 乱戦中の突撃目標に味方の鉄砲隊が撃とうとしている。 …Ver1.1から鉄砲にもノックバック効果が備わった。撃ってる最中に突撃⇒乱戦解除⇒槍出現⇒迎撃という流れになってしまうので、是非とも避けたい。 ③ やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けてるかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊はUC織田信長で撃つ。射撃方向を合わせ、焦らずひきつけ5発とも命中させる距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 槍2部隊は槍撃を当て続ける状態の距離感維持を掴む練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍部分が消えてしまい(その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) 騎馬の迎撃ができなくなってしまう。これでは兵力分だけ同武力の足軽部隊以下。 こちらの槍はあたり、乱戦はしない状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であればもちろん話は別である。 また、1対1で戦うのでなく、槍を当てつつ突撃し、射撃して兵力の減った相手に突撃と こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力の集中運用、敵の各個撃破の有利は言うまでもない。 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。遊んでいる部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったらUC武田信玄の「采配」を「計略ロック」。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示されているので 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら 足並みを揃えて前進していく動きを覚えたい。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、その名の通りその計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、敵とのぶつかり合いの直前に「采配」。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態に持っていけるほど、采配効果を活かすことができる。 また「采配」効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 「采配」を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、 先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない 。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで 復活復帰してくるタイミングもばらけ、相手の足並みが揃わず采配を最大限に使えない状態にも繋がる。 逆に言えば、それをされてはならないのだ。 これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである。 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り「采配」を使って各個撃破を狙う。 ただし当然ながら対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるか心づもりしておこう。 妨害ならばその計略ができるだけ効果的に働かないような位置取りをしなければならない。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 相手が采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つ他はない。 そうならないよう、またそうなったとき采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗しても良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城 敵を全滅させたら攻城。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが(C安宅冬康が特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが最高であるのは言うまでもない。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、城門(虎口のある凹んだ部分)にはC安宅冬康よりC十河一存を置くと効果的。 無論、弾切れ状態の信長が攻城に行ったり、移動力のある信玄だけ城門まで移動して行っても良い。 相手も当然奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃や信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、信長だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間や彼我の奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力全快で向かってこられるようなら こちらも占拠していないで引くべき。 逆になんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていること そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないことである。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 士気配分 このデッキは3勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本はUC信玄の「采配」 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすればC十河一存の「不屈の構え」。 これは「采配」に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは敵をたくさん撤退させた方が勝ちというゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち、というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、部隊の復活までにかかる時間を短縮するもの。 1試合に1度のこれを使うタイミングは「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまったからといって即使ってはいけない。 相手が戦場を横切りこちらの城で攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に間に合いそうならあわてて使う必要はない。 例えば低コストが1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、 各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃え、全員同時に出城して即采配。これで相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページにで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 デッキパーツ UC安藤守就 1.5 槍 5/5 伏制 占領作戦 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え C坂井政尚 2.0 槍 8/5 覚悟の構え UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 不屈の構え UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3 不屈の構え UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 C高山重友 1.5 騎馬 4/7 正兵の構え C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、大筒の奪い合いなどに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、裏の手を持つR森可成やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 参考織田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 参考武田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え C高梨政頼 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 またスターターのUC上杉謙信も2.5騎馬では最高統率であり、殲滅力に優れた計略の持ち主で扱いやすい部類だろう。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 参考Ver1/上杉家について 今川家 C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 3/1 柵 正兵の構え C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 参考 Ver1/他家について 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 参考 浅井朝倉家ノンレアデッキ・Ver1/浅井朝倉家について 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 参考 Ver1/毛利家について 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 参考 Ver1/島津家について 北条家 UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 参考 Ver1/北条家について デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC小畠虎盛 武田 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に統率によるダメージを与え吹き飛ばす。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃時の攻撃回数が増える。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) C山内一豊 織田 1.0 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力を上げる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。織田家はコスト1.5に優秀な武将が多いので、2.0+1.5×4などでデッキを組んでも形になりやすいだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。構成が雄武英略デッキに近いのでこちらも参考に。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 初心者 - 名無しさん 2014-04-25 12 33 44 初心者は1コス2枚だと危ないので、C印牧・前波→UC雨森の方がいいような あと毛利ノンレアってUC毛利と群雄伝の仕様上かなり出番が少なそう・・・ - 名無しさん 2012-06-06 01 20 13 そうなると陣形が被る。 となると今度は長政を誰にする?という話になってしまい以後ループってことだろう。 - 名無しさん 2012-06-06 07 22 05 初心者の頃から4枚デッキに慣れちゃうと将来的に多枚数デッキが使い辛くなるだけだろうし、5枚型が一番無難だと思うけど。 - 名無しさん 2012-06-06 07 32 24 武田は弓をやめて騎馬をいれた方がいいと思います - QQ 2012-06-05 19 25 13 浅井朝倉が9コスになってますが、ここは8コス制前提の初心者向けページなので8コスデッキにしてください。 - 名無しさん 2011-08-09 16 57 06 デッキパーツの織田家安藤が槍ではなく鉄砲になってます。誰か修正お願いします - 名無しさん 2011-04-30 23 51 11 修正しておきました - 名無しさん 2011-05-01 09 31 19 デッキサンプルの織田家ところの村井が魅・制になってますが、魅力ではなく柵だと思います。どなたか修正お願いします - 名無し 2011-04-26 15 05 06 編集しておきました - 名無しさん 2011-04-26 18 28 09 ありがとうございます - 名無し 2011-04-26 21 20 29 最初に手にするカードだから、スターターの大名3枚を軸にしたデッキ3種類を用意すべきではないでしょうか?それから、計略要員は極力少ないほうがいいと思います。土田までは扱いきれないかと - 名無しさん 2011-04-10 01 41 28 サンプルが結構馬2になってるのがあるなぁ - 名無しさん 2011-03-24 20 46 42 騎馬2は扱いが非常に難しいです。 - 名無しさん 2011-03-23 20 47 45 騎兵2のサンプル直しました - 名無し 2011-04-09 22 09 42 武田のサンプルですが、初心者向けで馬2はどうかと^^; - 名無しさん 2011-03-23 11 16 06 追記:信玄をC駒井・C小幡昌盛、あたりでどうでしょう?コモンだし安いし・・ - 名無しさん 2011-03-23 11 18 18 黄梅院って旧レアより高い場合が多いから三条夫人の方がよくないですか?撹乱火牛のコンボも盛り込めるし。 - 名無しさん 2011-11-11 22 56 27
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武将名 かぜよみのマツ エグザムライ戦国 SS風読みのマツ ヤサカの西の山中にある、風連台の忍び。短気な面があり、怒ると誰も止めることができず、谷の者から恐れられている。忍者刀の優れた使い手だが鷹匠でもあり、相棒の鷹「月丸」を自在に操り、戦いや諜報活動をしている。東の里のウサは、忍びの世界の宿敵。「ここがお前の死に場所だ」 出身地 ヤサカ(風連谷) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率1 特技 忍 計略 黒羽武踏ノ術 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 山口陽史 霧隠れのウサと同じエグザムライの忍者。 スペックも彼と同じだが兵種がウサは槍足軽、マツは弓足軽である。 計略は自身の武力を+5し、範囲内の敵の移動速度を下げるもの。 陣形の中に入った敵を狙い撃ちすることができる。 かなり強力な計略であるが範囲が狭く、およそ2カード分ほどしかない。 また、似た効果の影縛りの術が士気3なのに対し、こちらは士気が5と少々高め。 しかしながらエグザムライでは唯一の陣計略であり、 騎馬のヒロ、鉄砲のアツシとは特に相性が良い。
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武将名 さなだゆきむら 戦国鬼札 SJ真田幸村 真田昌幸の次男。関ヶ原敗戦後、紀伊国九度山に配流されていたが、徳川家都の決戦に備える豊臣家からの要請に応えて大阪城に入る。大阪城の弱点である三の丸に「真田丸」を築いて徳川軍を苦しめた。寡兵で勇戦する姿は「真田日の本一の兵」と称賛された。「運命よ、道を開けろ……    ここは真田幸村が進む道だ!」 出身地 信濃国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率6 特技 寡烈 計略 寡烈の構え? 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 必要士気3 Illustration 風間雷太 鬼札の真田幸村。 他の鬼札連中に比べて武力統率は低いが特技寡烈があり、最大で9/6になれるので 他の真田幸村を使用しない場合ではあるが有用なパーツになり得る。 寡烈の構えは戦場の部隊数が少ない程武力が上がる。 下限は+3で基本的には7-部隊数。効果時間は7c(3.10B) 戦場に自身のみの場合特技効果も合わさって士気3で武力15が出現する。
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Version 織田 武田 上杉 今川 浅井朝倉 本願寺 北条 毛利 島津 他 戦国数奇 EX Ver1.XX全体 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 Ver1.2五畿七道の雄 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 Ver1.1魔王上洛す 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧 Ver1.0尾張の風雲児 一覧 一覧 一覧 一覧 一覧
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次元の鏡から大合戦MAPに飛ぶことで行ける新しいコンテンツ 攻撃戦しかすることがない 防御戦はカス 補給戦なんて無かった クリアすることで大合戦コインが貰える コインの受け取りもモウリやタケダなどのNPCから このコインはかなりの低レートで強化書と交換できるのでおすすめ コインと交換できる指輪等の装備は高スペックなので取っておいて損はない 1日のコイン取得上限は150枚だったが制限解除されてるっぽい 要検証 レベル140くらいで行くと超効率 160以降であればPT狩りがうまいから行こうぜ!!!! 攻撃戦 5種類の難易度があり訓練と平易は40から 以降80 120 160から参加できるようになる 個人戦と合戦があるがどちらもソロでプレイ可能 PTメンバー数に応じて経験値が増加するのでニート共を連れて行こう レベル120になると普通で140のMOBが沸くようになる 難も140のMOBなので4次したてだと苦戦するかも 陰陽師塔を倒したらクリア リザルト画面に倒したMOB数が表示されるが報酬には全く影響がない 雑魚MOBが左端に到達すると塔のHPがみるみる回復していく ある程度突破されると強制的に負ける 櫓や陰陽師塔の攻撃はHP割合ダメージでスキルなどで軽減することが出来ない 至難の場合は即死 また無敵時間であってもダメージを受けるクソ仕様なので2HITで即死することもある POT連打で凌ぐか避けろ 櫓 櫓の落石はダメージこそ低いが2HITすることもあるので避けよう ビームは表示が出てから少し間隔をおいてダメージ判定がくるので避けよう こちらは高ダメージ 陰陽師塔 チート攻撃連発 至難だと即死 友軍兵士の後ろに隠れると盾にできるが稀に貫通する アタシは死んだ。スイーツ(笑) ビームの範囲外から攻撃できる職は楽に突破出来るはず 拳や収納 あとエヴァンなど タケダ モウリ ウエスギの各家によって合戦の内容が多少違うっぽい エヴァンやハヤトでウエスギ難合戦に行くと櫓のHPがやけに少なかった 一人で書いたからいろいろ間違ってるかもしれない
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Ver1.10A情報←前次→Ver1.11B情報 稼動日:2011年8月25日(木) 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog07.html システム面階級・位 戦闘関連 演出面 バグ、その他不明な点など 計略修正 家宝修正 システム面 告知POPより 「織田家060 SR前田慶次」の一時使用禁止措置解除 通信対戦時の一定条件下における同期不具合の修正 戦闘バランスの調整 群雄伝「浅井伝」の追加 全国対戦のリーグ昇降格バランスの調整 その他不具合の調整、一部演出の変更 階級・位 全国対戦のリーグ昇降格バランスの調整 昇格条件 降格条件 極位 無し 2敗 正一位A 勝 敗 正一位B 6勝 4敗 正一位C 6勝 4敗 従一位A 6勝 4敗 従一位B 5勝 5敗 従一位C 5勝 5敗 正二位A 6勝 5敗 正二位B 5勝 5敗 正二位C 5勝 5敗 従二位A 5勝 5敗 従二位B 5勝 5敗 従二位C 5勝 5敗 正三位A 5勝 5敗 正三位B 5勝 5敗 正三位C 5勝 5敗 正四位A 5勝 5敗 正四位B 5勝 5敗 正四位C 5勝 5敗 正五位A 5勝 5敗 正五位B 4勝 5敗 正五位C 3勝 無し 正六位A 3勝 6敗 正六位B 3勝 6敗 正六位C 3勝 無し 戦闘関連 特技「気合」の効果弱体(兵力減少時の赤ゲージ量が減少)前Verまで: 残る赤ゲージの量=受けたダメージ×0.5 (端数切り捨て) 今Verから: 残る赤ゲージの量=受けたダメージ×0.4 (端数については不明) (特技「肉」については変更なし) 大筒ダメージ低下(15%→10%) 城内回復速度低下 出城速度低下(3秒→3.4秒) 低コスト(1コスト・1.5コスト)の攻城力ダウン 弓足軽の射程減少 各部隊の旋回速度上昇 演出面 【織田045】SR織田信長「三段撃ち」の計略ムービー変更(大名采配タイプ→無間射撃&乱れ八咫烏と同じ演出) 【本願寺005】SR雑賀孫市の計略台詞が変更(俺からの~)、攻城台詞は新しいものに変更(俺たちの自由と~)【戦国大名006】UC雑賀孫市も攻城台詞のみ↑と同じものに変更 一部武将のポリゴンモデル変更。BSS竹中半兵衛、R諏訪姫、等。 バグ、その他不明な点など 【織田家060】SR前田慶次の一時使用禁止措置解除 通信対戦時の一定条件下における同期不具合の修正 その他不具合の調整、一部演出の変更 計略修正 統率依存変更は公式では触れられていない。 統率差ダメージ計略の式変更のようにどんな場合でも完全に上方であるわけではないものもここでは公式に従う。 武将名 計略名 内容 全般 【戦国大名001】UC織田信長 etc 一斉射撃 ↑ 効果時間延長(基礎時間5.8c→6.7c) 【織田006】C織田信包 etc 方陣 ↑ 範囲拡大 【織田020】C沢彦宗恩 etc 山津波の計 ↓ 縦範囲縮小、威力低下(基本値70→60) 【織田026】UC橋本一巴 etc 貫通射撃 ↓ 射程距離減少 【武田003】R甘利虎泰 etc 疾風迅雷 ↑ 効果時間延長(基礎時間4.6c→5.0c) 織田 【織田001】UC安藤守就 占領作戦 ↓ 効果時間短縮(14.6c→13.3c)、武力上昇速度減少(武力1当たり0.8c→1.0c、最終値+18→+14) 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ中の移動速度上昇 【織田003】R稲葉一鉄 頑固一鉄 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間短縮(9.6c→8.8c) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↑ 効果時間延長(8.3c→8.8c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 → 回復間隔変更(兵力+2/1秒→兵力+6/3秒) 【織田053】R吉乃 遠射ち舞踊 ↑ 鉄砲隊の射程距離上昇 【織田016】R佐々成政 母衣衆の采配 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間短縮(12.1c→11.0c)、統率依存減少(0.4c→0.2c) 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↑ 効果時間延長(10.8c→11.7c)、統率依存増加(0.4c→0.8c) 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↓ 射程距離減少 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 効果時間延長(11.7c→13.3c)、統率依存増加(0.4c→0.8c) 【織田033】SR前田利家 又左無双槍 ↓ 効果時間短縮(7.1c→6.7c)、タッチ間隔延長(6.7c当たり16回→12回)無双槍ダメージボーナス低下(+3→+2) 【織田034】SRまつ 賢妻の手直し ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間短縮(11.3c→10.4c) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↑ 効果時間延長(4.6c→5.4c) 【織田042】SR明智光秀 無間射撃 ↑ 効果時間延長、毒ダメージ減少 【織田044】SR織田信忠 布武継承 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2) 【織田045】SR織田信長 三段撃ち ↓ 効果時間短縮(12.5c→11.3c) 【織田046】R蒲生氏郷 陣頭攻撃 ↑ 効果時間延長 【織田051】C武井夕庵 分断の調略 ↓ 武力統率低下値調整(2勢力で武力-3、統率-3)、範囲縮小(二周りほど縮小) 【織田052】SR竹中半兵衛 etc 今孔明の軍法 → 効果時間短縮(11.5c→9.8c)1部隊:武力上昇値増加(+6→+7)4部隊以上:回復量増加(4割→5割)2部隊:武力上昇値減少(+5→+4),速度上昇値低下 【織田053】UC千代 内助の功 ↑ 効果時間延長(?→11.3c)、移動速度上昇 【織田055】R徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 効果時間延長(20.8c→25.0c) 計略中の自身の移動速度上昇 【織田058】R細川藤孝 有識故実 ↑ 回復効果変更(赤ゲージを含めて回復→赤ゲージを含まずに回復)、回復量増加(?→15+統率×4) 【織田059】R本田忠勝 無謀なる武 ↑ 効果時間延長(11.3c→12.5c)、武力上昇間隔短縮 【織田060】SR前田慶次 大ふへん者 ↓ 武力上昇値減少(1部隊撤退ごとに+3→+2)、効果時間短縮(14.6c→13.3c) 追加槍の長さ減少 【織田061】R森長可 人間無骨 ↑ 効果時間延長(7.5c→8.3c) ため中移動速度上昇 武田 【武田002】UC穴山梅雪 零距離射撃 ↑ 武力上昇値上昇(+8→+10)、効果時間延長(7.9c→8.5c) 【武田008】UC小畠虎盛 etc 火牛の計 ↑ 威力上昇(基本値60のまま、計算式変更により多くの場合で実質威力上昇) 【武田011】R小山田信茂 etc 挑発 → 範囲調整(やや手前に)、統率係数増加(0.8c→1.3c) 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↑ 範囲拡大(正方形から縦に長い長方形に。縦幅カード縦1枚→1.5枚ほど) 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(6.7c→6.3c)、統率依存増加(0.2c→0.4c) 【武田018】R諏訪姫 傾城舞踊 ↑ 攻城間隔短縮(6%/3.5c→6%/3.1c) 【武田020】SR真田幸隆 百火繚乱 ↑ 威力上昇(基本値55→60) 【武田022】C武田信廉 影武者の術 ↑ 復活時の兵力増加(100%→上限まで回復、家宝による最大兵力増加分も含む) 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↑ 効果時間延長(9.4c→10.6c) 【武田026】UC土屋昌次 悍馬一閃 ↑ 効果時間延長(10.4c→12.5c) 【武田028】R内藤昌豊 火門の陣 ↑ 範囲拡大(前方カード半分) 【武田029】UC禰津神平 忍法大長槍 ↑ 効果時間延長(5.4c→6.3c)、槍長さ延長 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 【武田040】UC横田高松 水手断ち → 範囲調整(やや手前(自分より)に。陣と自分に隙間がないぐらいに) 【武田044】UC三枝守友 血の渇き → 効果時間短縮(34.6c→26.3c)毒ダメージ減少(兵力-4%/1秒→兵力-5%/1.33秒) 【武田046】SR武田勝頼 猛進の陣 ↑ 効果時間延長(2.9c→3.8c) 【武田047】SR武田信玄 瀬田に旗を ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 ↑ 効果時間延長(14.6c→15.0c) 【武田049】R山県昌景 赤備えの采配 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間短縮(11.0c→9.8c) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く ↓ 移動速度減少 回復量低下(40%→30%) 【上杉002】R綾姫 etc 慈愛の陣 ↑ 統率依存増加(0.4c→1.3c)、効果時間調整(統率4で18.3cのまま、統率5で18.8c→19.6c)回復間隔変更(兵力+5/1.3秒→兵力+10/2.7秒) 【上杉003】UC荒川長実 etc 突貫の構え ↓ 武力上昇値減少(+5→+4) 【上杉004】UC伊勢姫 悲恋の結末 ↑ 効果時間延長(5.4c→6.7c) 【上杉007】SR上杉謙信 etc 毘天の化身 ↑ 効果時間延長(3.1c→3.5c)、移動速度上昇(1.8倍→2.5倍) 回復量増加(2割→3割) 【上杉009】SR宇佐美定満 散華の陣 ↓ 効果時間短縮(10.0c→9.2c) 【上杉013】SR鬼小島弥太郎 鬼に金棒 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↑ 射程延長 【上杉024】UC絶姫 封印の術 ↓ 基礎時間短縮(10.4c→10.0c)、統率係数増加(1.3c→2.1c)自分より高統率相手には効果時間短縮、自分より低統率相手には効果時間延長 【上杉031】SR長尾政景 宿業の陣 ↓ 統率低下値増加(-5→-6)、効果時間短縮(10.0c→9.2c) 【上杉033】C本庄実乃 援軍 ↑ 回復量増加(兵力+約45%→+60%) 【上杉034】R本庄繁長 叛逆の銃弾 ↑ 基礎武力上昇値増加(+1→+3)、範囲変更(自分中心円→自分含む前方円・回転可能) 【上杉043】UC上条政繁 三方向射撃 ↑ 効果時間延長(約8c→10.0c)、射線の間隔角度変更(約45度→約30度) 【戦国数奇026】BSS上杉謙信 車懸りの陣 ↓ 効果時間短縮(15.8c→13.8c)、前陣:毒ダメージ上昇(?→兵力-6/2秒)、後陣:回復量減少(?→兵力+6/1秒) 今川 【今川003】R朝比奈泰能 精鋭武闘術 ↓ 武力上昇間隔拡大(3.8c→4.6c) 【今川007】SR井伊直虎 不屈の采配 ↑ 効果時間延長(7.5c→8.1c)、統率依存低下(0.4c→0.2c) 【今川008】R井伊直盛 精鋭槍撃術 ↑ 効果時間延長(28.8c→29.6c) 【今川011】R今川氏真 蹴鞠シュート ↓ 効果範囲縮小、吹き飛ばし距離減少(カード1枚分) 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 ↓ 武力上昇値減少(+12→+11)、効果時間短縮(8.0c→6.9c)、統率依存増加(0.1c→0.2c)終了時の兵力減少値増加(70%→80%) 【今川016】C岡部正綱 精鋭遊撃術 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)、移動速度低下、効果時間短縮(38.3c→29.6c)、統率依存低下(5.8c→5.4c) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 → 統率依存減少(8.3c→4.2c、素の効果時間は不変) 【今川027】SR瀬名 消失の呪い ↓ 範囲縮小 【今川028】SR太原雪斎 etc 全知の領域 → 統率依存減少(5.8c→4.2c、SR太原雪斎の素の効果時間は不変) 【今川032】UC松井宗信 死闘の構え ↓ 武力上昇値減少(+10→+9)、終了時の兵力減少値増加(70%→80%) 【今川034】SR松平元康 忍従の陣 ↑ 効果時間延長(17.9c→18.3c)、統率依存増加(0.4c→0.8c) 【戦国数奇007】SS今川義元 果てなき遊び場 ↓ 効果時間短縮(10.0c→9.6c)、統率依存増加(0.1c→0.2c)終了時の兵力減少値増加(70%→80%) 【戦国数奇008】SS太原雪斎 喝ッ! ↓ 範囲縮小 【戦国数奇029】SS今川義元 大勢力の爆進陣 ↓ 効果時間短縮(約9c→8.8c) 【戦国数奇030】SS寿桂尼 舞台・紅天女 ↓ 効果時間短縮(65.6c→58.5c) 浅井朝倉 【浅井朝倉001】UC赤尾清綱 流転の采配 → 武力上昇値変更(通常時:+1→+2、計略消去時:+6→+5) 【浅井朝倉002】SR浅井長政 正義の進軍 ↑ 自陣での武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間延長(10.4c→10.8c)、後方に範囲拡大(カード半分) 【浅井朝倉003】UC浅井久政 封印の罠 ↑ 効果時間延長(7.5c→11.3c) 【浅井朝倉004】UC朝倉景鏡 etc 火遁の罠 ↓ 威力低下(-70%→-50%) 【浅井朝倉005】SR朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 効果時間延長(66.0c→66.9c) 【浅井朝倉007】SR朝倉義景 一乗谷の栄華 ↑ 後方に範囲拡大(戦場の1/2の大きさに) 【浅井朝倉008】UC雨森弥兵衛 盟約の円陣 ↓ 効果時間短縮(15.0c→11.7c)、範囲の部隊依存調整(MAX範囲:2部隊→5部隊) 【浅井朝倉009】UC磯野員昌 十一段崩し ↓ 武力統率減少速度上昇(1.5c→1.3c)、効果時間短縮(29.2c→24.2c) 【浅井朝倉011】R遠藤直経 縮地法 ↑ 効果時間延長 影状態の移動速度上昇 【浅井朝倉015】SR江 etc 岩石落とし → 範囲変更(横長長方形→正方形)、威力上昇(基礎値55→60) 【浅井朝倉016】R小少将 鳥籠の陣 ↓ 効果時間短縮(約13c→11.3c)、範囲縮小(横幅の範囲がカード半分程度) 【浅井朝倉017】UC斎藤龍興 堕落の陣 ↓ 効果時間短縮(12.5c→11.7c)、範囲縮小 【浅井朝倉018】C高橋景業 力萎えの罠 ↓ 武力低下値減少(-6→-5)、効果時間短縮(11.3c→8.8c)、効果範囲縮小 【浅井朝倉019】SR茶々 etc 激励舞踊 ↓ 士気上昇速度低下(自軍:3.6秒→4.5秒、敵軍:6.0秒→6.9秒) 【浅井朝倉020】R藤堂高虎 流転の構え ↓ 計略効果を消した場合の武力上昇値減少(+10→+8) 【浅井朝倉022】UC鳥居景近 盟約の攻陣 ↑ 効果時間延長(10.0c→10.8c) 【浅井朝倉025】R真柄直澄 死なばもろとも ↑ 範囲拡大 本願寺 【本願寺003】UC願証寺証恵 脱兎の如く ↑ 移動速度増加 【本願寺005】SR雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 効果時間延長(10.4c→10.8c) 射程距離延長 【本願寺012】SR下間頼廉 一向宗の采配 ↓ 武力上昇値減少(通常:+3→+2、足軽:+7→+6)、効果時間短縮(9.8c→8.5c) 【本願寺014】R鈴木佐太夫 一蓮托生 ↑ 敵軍の武力上昇値低下(+6→+4) 【本願寺015】R鈴木重兼 雑賀の采配 → 武力上昇値減少(+3→+2)、範囲拡大、効果時間延長(7.9c→10.0c) 【本願寺017】C超勝寺実照 超気合いの構え ↑ 効果時間延長(7.9c→8.8c)、赤ゲージ量による武力上昇値増加(最低値+2→+5、赤ゲージ5割弱で+15を確認) 【本願寺018】R土橋守重 阿修羅の銃弾 ↑ 効果時間延長(10.8c→12.1c) 【本願寺024】SR本願寺顕如 如来降臨 → 効果時間短縮(13.8c→12.5c)、回復速度上昇、敵兵力減少速度上昇(修正前と総回復・ダメ量変わらず) 他家 【他001】R足利義輝 etc 秘剣一之太刀 ↓ 範囲縮小、威力低下(緑チャージの基礎威力30→25、赤チャージの基礎威力120→100) 【他004】SR上泉信綱 奥義之太刀 ↑ 威力上昇(緑チャージの基礎威力26→30、赤チャージの基礎威力52-53→60) 【他013】C鳥屋尾満栄 鶏卵の術 ↑ 効果時間短縮(29.2c→20.8c) 【他018】R三好長慶 混沌の匣 → 範囲拡大、統率低下値減少(-10→-7)、統率依存減少(6.7c→4.2c、素の効果時間は不変) 【他021】UC三好義賢 最期の構え ↑ 武力上昇値増加(+10→+11) 【他023】R六角義賢 六角の陣 ↓ 武力上昇値減少(6部隊:+8→+7、6部隊以外:+2→+1)、効果時間短縮(7.5c→7.1c)、効果範囲縮小 【他024】R足利義昭 信長包囲網 → 武力上昇値減少(2家:+4→+3、3家:+5→+4、4家:+6→+5、5家以上:+7→+5)、効果時間延長(5.0c→5.8c) 【他026】UC和田惟政 まきびしの罠 ↓ 効果時間短縮(12.5c→10.0c) 家宝修正 装備効果 分類 効果名 内容 副効果 弓射程UP ↓ 射程距離UP幅減少 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 梁田の計略の武力上昇値が4→3に変わっていることを確認 - とある中学の会計さん 2011-09-10 16 47 29 昔から+3だよ。消費士気とか盟約陣あたりとごっちゃになっちゃってたんでないかね - 名無しさん 2011-09-10 16 54 52 なんかこないだから雑談削ったり戻したりしてるみたいだけど、戻す価値ないだろそれ - 名無しさん 2011-09-05 19 30 54 おいおいコメント戻すのはともかくとして、ついでに都合の悪い↑のコメントだけ消すとかカッコ悪すぎるだろwww素直に雑談ページ行くか、ここのルール変えてもらうよう提言するかすりゃいいだけだろうに - 名無しさん 2011-09-06 23 44 43 都合のいいように操作してんじゃねーぞカス死ね - 名無しさん 2011-09-07 01 44 37 開発虎口攻めがアップ。半兵衛はもとからあの速度だったみたいだな - 名無しさん 2011-09-03 06 20 05 小少将の鳥籠の範囲が狭くなってませんか? - 名無しさん 2011-09-02 16 58 25 横幅が狭くなって、正方形のような形になりましたね。目見ですけど - 名無しさん 2011-09-06 10 49 00 慈愛の陣のところに(統率3で18.3cのまま、統率4で18.8c→19.6c)ってあるけど、これって統率4と統率5の書き間違いかね?統率3の綾姫なんていないし… - 名無しさん 2011-09-01 16 49 53 済まん俺が弄くった所だ。全く仰る通り。修正完了。 - 名無しさん 2011-09-01 17 25 38 分断の調略は2勢力で武力-3でしょ - 名無しさん 2011-09-01 11 33 38 半兵衛の1体掛けの武力上昇値が上昇、4体掛けの回復量が増加と雑誌に書いてありましたが。 - 名無しさん 2011-09-01 09 05 10 1体がけは確か+1上昇って報告されてたかな。4体がけの回復量は? - 名無しさん 2011-09-01 12 41 23 あれ?人間無骨って、吹き飛ばすときに効果音出てたっけ?それとも効果音が変わったのか、いままで気付かなかったのか、、、 - 名無しさん 2011-09-01 01 47 43 パブシューーン って感じの音は前から出てましたよ。 - 名無しさん 2011-09-01 01 52 56 R本庄繁長の計略範囲は、カード表記と矛盾するってことだよね?弾丸補給や精鋭への援軍みたいな範囲だよね? - 名無しさん 2011-08-31 22 29 39 範囲はそう変わりましたねぇ。 ただカード表記との矛盾は三国志でも起きてたことなので、SEGAからしたらさして気にすることではないのだと思われます。 - 名無しさん 2011-09-01 00 40 41 強いていうなら前方円の計略は自分が入ってたり入らなかったりという調整をされるけど、本庄のはどうあがいても自分が範囲から外れることはないってことかな。自己中心円だし。 - 名無しさん 2011-09-01 01 18 50 鍋は↓では? - 名無しさん 2011-08-31 21 52 32 総量が変わらないなら→だと何回言われれば理解するのか… - 名無しさん 2011-08-31 22 20 52 まぁ、細かい頻度で回復した方が有用だし↓ともいえるよなぁ、、、↘だなw - 名無しさん 2011-08-31 22 27 06 まあ普通に考えれば↓だね 回復する前に落ちたらその分損することになるし でもまあ送料が変わらないなら→っていう規定を作っておかないと荒れる元なので - 名無しさん 2011-09-01 20 32 20 本願寺のやつもだけど普通に考えれば途中で陣持ちが撤退したり、陣から出ることも考えられるから間隔は短いほうがいいに決まってるけど→にして騙されてあげる優しさ - 名無しさん 2011-09-12 20 35 25
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武将名 いまがわよしもと 戦国鬼札 SJ今川義元 今川家第9代当主。異母兄を倒して家督を継ぎ、駿河・三河・遠江を領して、今川家の全盛期を築き上げる。しかし、絶対的な信頼を寄せていた太原雪斎が没した後、戦術を誤る。織田信長を討伐すべく出兵したものの桶狭間で信長の奇襲を受け討ち死にした。「我が軍の力は圧倒的……すなわち天下最強である!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 痺矢弓術 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 小山宗祐 スターターにて入手可能。 武田信玄、北条氏康、雑賀孫市 セットの弓足軽担当で、計略の痺矢弓術を持っている。 計略の痺矢弓術は武力+3、速度低下0.6倍、効果時間約9c。 相手の騎馬を押さえたり、逃げる敵を射止めたりと汎用性が高く、効果時間もそこそこあるため扱いやすい。 速度上昇騎馬に対しては+60%までの騎馬を突撃不可にすることができる。 今川の2コス弓は全部SRかSSとレアリティが高いが、スターターで手に入るこれはとても入手しやすいので、今川を始めようとする人には嬉しいカードである。
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武将名 たけだしんげん 戦国鬼札 SJ武田信玄 甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙信とは五度にわたり川中島で対決した。「風林火山の旗を背に. 我が軍団は天下へ向かう」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 円陣 【陣形】味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration JUNNY Ver2.X以降ののスターターパックにて入手可能。 北条氏康、今川義元、雑賀孫市とともに入っている。 セットの中の全体強化担当。 ちなみにVer3.0より、この4枚で絆が発動するようになった。兵力+20%。 Ver1時代のスターター(ST)の自分と比べてコストが0.5軽くなった代わりに、武力と統率がそれぞれ1減少。 計略は采配から円陣へと変更されている。 采配から陣形になったため使い勝手はやや異なるが、 武力上昇量は同じで、効果時間に大した差はない。 ちなみにセリフは全く同じで、円陣発動時も「我が采配に迷いなし!」のままである。 「勢力を問わない全体強化計略持ち」で使い勝手は良いものの、武田家には信玄の弟であるUC一条信龍が存在する。 円陣のほうがやや広いものの、スペックは7/8魅の信龍のほうが上。 このためSJ武田信玄を使うのであれば、方陣よりやや広い範囲を買うか、 7/7というスペックを生かして揃目の采配デッキに投入することになるだろう。 また、ST信玄よりコストが0.5安いため、群雄伝の武田伝では出番があるかも知れない。