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#blognavi スカートより下は、塗るのがめんどくさいので上半身メインで年賀状にのせましたが、ちょっとした楽しみとして描いたキャラクターをシルエットにしてあります。 年賀状を受け取った方々、「そんなキャラしらねえよ!」とか言わないでアイマスの魅力にとりつかれてください(笑) カテゴリ [日記] - trackback- 2010年01月08日 14 03 17 名前 コメント #blognavi
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前Verに引き続き、第2回pixivイラストコンテスト受賞カードがBSSとして収録。 カードリスト/戦国数奇/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 宮下英樹 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 - 白茶葉? SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 重野なおき SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 宮下英樹 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 山田芳裕 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 山田芳裕 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 横山光輝/光プロ SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 山根雪? SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 せがわまさき SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 せがわまさき SS045 今川家 SS井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 変身の宴 6 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 木尾士目 SS046 今川家 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 深町トシヲ? SS047 浅井朝倉家(浅井家) BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 pondel? SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 風上ユウ? SS049 他家 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 小山ゆう SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 KASEN? コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 漫画「山風短」の大島山十郎は最後女性と明かしたよね?説明文の女性に斜線が入ってるのはなぜ・・・・ - 名無しさん 2012-04-13 21 20 10 山十郎の性別不明っぷりは原作の話のキモだからネタバレ回避的な意味なのかあるいは途中までしか読んでない人の仕業か - 名無しさん 2012-04-14 02 05 21 カードテキストに『男装し』って書いてあるし無駄じゃね? - 名無しさん 2012-06-01 00 24 17 魚鱗は素の状態で効果時間7C 統率依存は0.5Cを動画で確認 - 名無しさん 2012-03-31 21 21 53 BSS加藤清正、SS仙石権兵衛の備考修正しました。元あった()の説明は計略効果の場所にお願いします。 - 名無しさん 2012-03-08 16 31 16 加藤清正 家紋はないみたいです - 名無しさん 2012-03-06 00 01 17 SS明智の計略は武力+4だったような気がします。 - 名無しさん 2012-02-27 02 27 00 BSS加藤清正 武力+4 約20cでした 移動速度上昇はあまりしませんでした(1.25倍?) - 名無しさん 2012-02-26 03 50 31 SS木下秀吉の統率は6だったはず - 名無しさん 2012-02-25 23 34 30 BSS鶴姫、範囲内部隊数+1(上限不明)約7cでした。 - 名無しさん 2012-02-25 18 50 14 SS仙石権兵衛、後方に4部隊で武力+7、8.5c。兵力は同武力と乱戦してもほとんど減らない程度でした - 名無しさん 2012-02-25 14 36 28 羽柴秀吉って鉄砲兵のはずでは?編集分からないのでお願いします - 名無し 2012-02-24 22 36 14
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直江兼続 ~前田慶次 花語り~』 『花の慶次~雲のかなたに~』 花の慶次【公式】(@87K_official)on Twitter 武将カードコラボレーション:PL009_加藤清正、PL010_直江兼続、PL011_前田慶次 開催日時:2022年06月22日(水)07 00~2022年07月05日(火)27 59 開催日時(復刻):2022年12月28日(水)07 00~2023年01月17日(火)27 59 キングダム⚔️英傑大戦コラボTVアニメ「キングダム」公式サイト 武将カードコラボレーション:前半:PL001_信、PL002_嬴政、PL003_河了貂、PL004_羌瘣 後半:PL005_李牧、PL006_楊端和、PL007_騰、PL008_王騎 開催日時:前半(2022年04月13日(水)07 00~2022年04月26日(火)27 59) 後半(2022年04月27日(水)07 00~2022年05月10日(火)27 59) 開催日時(復刻):前半(2022年11月23日(水)07 00~2022年12月06日(火)27 59) 後半(2022年12月07日(水)07 00~2022年12月20日(火)27 59) その他 MAX GGtv MAX GGtv(@MAXGGtv)on Twitter 三国志大戦三国志大戦公式ウェブサイト 三国志大戦(公式)(@3594_taisen)on Twitter 三国志大戦Wiki 戦国大戦『戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記』公式サイト セガ「戦国大戦」公式アカウント(@sengokutaisen)on Twitter 戦国大戦wiki 戦国大戦あっとwiki TCG 関連三国志大戦トレーディングカードゲーム公式サイト 『戦国大戦TCG 双』公式サイト セガ「三国志大戦TCG」公式アカウント(@3594taisenTCG)on Twitter セガ「戦国大戦TCG」公式アカウント(@1059taisenTCG)on Twitter 三国志大戦TCG カードWiki ワールドチェインワールドチェイン公式(@worldchain_PR)on Twitter ワールドチェイン(ワーチェ)攻略Wikiまとめ ワールドチェイン攻略まとめwiki Wikipedia三国志大戦 - Wikipedia 戦国大戦 - Wikipedia 英傑大戦 - Wikipedia ニュース・インタビュー 「英傑大戦」を題材としたニュースやインタビュー等 ゲームさんぽ /ライブドアニュース 2023年02月10日 18時00分:【大激戦】歴史の専門家3人が作ったデッキでガチバトルしたら予想以上に白熱した【英傑大戦 #fin】 2023年02月08日 18時00分:【諸葛亮ガチ勢】三国志の専門家と歴史カードゲームで最強のデッキを作ってみた【英傑大戦 #03】 2023年02月03日 18時00分:【波乱の予感...?】戦国時代の専門家と歴史カードゲームで最強のデッキを作ってみた【英傑大戦 #02】 2023年02月01日 18時00分:【幕末編】歴史の専門家と『英傑大戦』のデッキを作ってみた #01 ライブドアニュース 2023年02月01日 18時00分:歴史ゲームの三国武将・戦国武将の顔はどうやって決めてるの? メーカーに聞いてみた
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戸橋ことみ(とばし ことみ) イラストレーター。 同じく武将イラストを手がけた三国志大戦では、プレイコラムも連載している。 色白な肌で描くことが多く、儚げな女性や優男風の男性などの美男美女を描いている。 ゲーム雑誌「ゲームジャパン」内の相談コーナーのイラストを担当。 本作以外の主なお仕事 ACG「三国志大戦」シリーズ:カードイラスト PSP「戦国絵札遊戯 不如帰」シリーズ:カードイラスト(徳川家康ほか) 公式サイト ROBOT JUNKYARD Ver1でのイラスト担当 武田019/C三条夫人 武田024/C武田義信 今川013/C鵜殿氏長 今川017/SR岡部元信 他003/UC岩成友通 他017/UC三好長逸 他019/UC三好政康 Ver1.1でのイラスト担当 上杉045/R樋口兼続 本願寺021/R如春尼
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武将名 ちゃちゃ 絶対可憐三姉妹 SS茶々 浅井家の姫。父は長政、母は戦国一の美女と名高いお市の方である。三姉妹のリーダー格で、正義感が人一倍強かった。乱世の混沌に揉まれながらも、二人の妹と力を合わせて絶対可憐に力強く生きた。「絶対可憐っ! だから負けないっ!」 出身地 近江国 コスト 1 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 防柵 魅力 計略 岩石落とし 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 必要士気6 Illustration 椎名高志 週刊少年サンデーで連載中の『絶対可憐チルドレン』からのカード化。 このカードのモデルとなっている明石薫は念動能力者(サイコキノ)なので、計略も能力で岩石を落とすという設定なのだろう。 声の担当はアニメ版で薫を演じた平野綾(ファミ通より)。 スペック・計略などはSR江と同じだが、SS浅井三姉妹の中で一番特技や計略が原作の設定とマッチしている。 SR江と一緒に出せるので、部隊を二手に分けて広範囲にプレッシャーをかけることも出来なくはない。 そのために武力1の弓足軽を2体も入れる価値があるかというと微妙だが。 また山津波の計と違い、必要士気6なので士気12からの連発が可能。 1コスト武将が増えてしまうが、R初やSS江の撹乱の呪いとのコンボは更に強力。 イラストでは着物を腰に巻いている様に見えるが、これは「一枚剥ぎ」という当時の流行的な着装法である。 ポリゴンモデルでは再現されていないが、SRまつやSR望月千代女等のようにポリゴンモデルが修正された例もあるため、今後に期待しよう。
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武将名 るろうけんごうヒロ エグザムライ戦国 SS流浪剣豪ヒロ かつて敗北したことがない、刀の使い手。腕力、瞬発力、闘争本能、どれをとってもずば抜けている。既成の権威を嫌い、どの武将の下にもついたことはない。この閉塞したサムライ社会の中で、ヒロだけが既に超越した何かを見つけ、新たな地平を目指している。「1つだけ教えてやる。侍は腕じゃねぇ、心なんだよ」 出身地 不明 コスト 3 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率8 特技 制圧 魅力 計略 水鳥迫撃斬 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 必要士気5 Illustration 山口陽史 アニメーション作品、エグザムライ戦国からの参戦。 主人公の一人ヒロは肩書き通りに「流れ者の剣豪」なのだが、なぜか騎馬隊である。 おそらく、同じ他家で剣豪のSR上泉信綱とポジションがダブらないようにしたためだろう。 「武力9・統率8・特技2つ」と、3コストとしては平均的なスペック。 しかし高武力高統率の騎馬隊にしか出来ない仕事は多く、突撃時の統率弾きや、虎口・大筒の取り合いでは力を発揮する。 3コスという重さで大筒のダメージを増加させたり、相手の筒妨害もこなせるのは有り難い。 計略の「水鳥迫撃斬」はまさに必殺技といった仰々しい名前だが、悍馬一閃や武田の猛牛と同様のチャージ計略。 武力:+3 兵力:3割~4割程度回復 チャージ時間に応じて突撃威力と突撃距離がアップする というもの。 チャージ開始直後の緑色オーラ状態では威力UPなしの通常突撃だが、1段階チャージの黄色オーラ状態だと轟駆けと同様の+30のボーナス、 MAXの赤色オーラ状態では+60になる。 Ver2.0以降兵種別だった兵力が統一され、武力差のダメージが2.5から2.0に減少。 このため、武力7はもちろん、武力3も落とせなくなっている。 だが逆にどの武力が相手でも大ダメージを与えられるため、チャージ段階の使い分けがより必要となった。 文字通り必殺技になるが、チャージの特性と高統率を活かした局地制圧にも十分に力を発揮する。 騎馬隊のチャージ計略は溜め中でも動けるため、激戦地から少し離れた方面からでも突撃の機を窺うことができる。 ただし、同系統の計略を持つSR秋山信友やUC土屋昌次の項でも書かれている通り、チャージ突撃はクセが強い。 効果時間中は通常とは全く別の操作と判断を要求され、使いこなすには慣れが必要。 Ver1.x時代の他家では数少ない騎馬隊として貴重な存在であった。 Ver1.2で中~高コストに優秀な騎馬隊が数多く追加され、その存在感はやや薄くなった。 Ver2.0で排出停止のSSが電影武将として配信されるようにはなったものの、同コスト枠に追加された強力な騎馬によって存在は霞んでいる。 しかしながら、瞬間的な火力で言えば他家騎馬隊中でもトップクラスを誇る。 チャージ突撃操作を活かせれば、まだまだ活躍の機会はあるだろう。
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ここ"Ver1/システム"ってページ名なんですけど、"Ver2/システム"を作るか改名した方が良いんじゃないですかね? - 名無しさん 2012-10-16 14 38 27 分けてみました。 - 名無しさん 2012-10-17 21 08 22 ぼちぼちVer2.0の情報を追記/修正してってます。 - 名無しさん 2012-10-16 02 26 10 武将編成録に乱戦による攻城妨害は統率が相手より高いとゲージ減少量が大きいって書いてあった。本当なら新事実だな。 - 名無しさん 2012-07-31 23 53 32 統率差があると攻城部隊が動くからじゃないか?動くと微妙に攻城ゲージ減るし。 - 名無しさん 2012-08-01 02 05 51 いや、結果的に統率高いほうが有利って感じじゃなく、乱戦で攻城ゲージの減りが大きくなるって書いてあった。突撃の場合は動くから分かるけどね。 - 名無しさん 2012-08-01 09 55 58 大戦国でプレイした後に全国大戦をする場合はデッキは変更できますか? - 名無しさん 2012-06-22 23 38 52 進軍するときはモード変えられんよ。 - 名無しさん 2012-06-23 11 00 18 虎口攻めで、お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。と書いてあるけど、群雄伝ではお互い城ゲージ無傷のままメーターが上がっていったけど違うのかな? - 名無しさん 2012-05-17 04 08 24 嘘だと思うなら試してみればいい。大筒のない初心の章でカウントギリギリまで粘ってみたら? - 名無しさん 2012-05-17 05 59 27 1.20Bで開くように修正された - 名無しさん 2012-05-18 08 15 00 試すというか、群雄伝の大筒のない「勝利条件:生存」ステージで防御のみをしていたら両者城ゲージ100%で虎口が開いたので思わず書き込みました。どなたか訂正お願いしても大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-05-19 04 01 47 ver1.20Eの検証動画で見る限り残り約8Cで開くらしい - 名無しさん 2012-08-11 22 10 24 所有権奪取のメーターが表示されると現在占拠している側の部隊が踏み入れてもメーター上昇を阻害できない。ってどういう意味?メーター上昇を阻害出来ないなら大筒絶対にとられるよね? - 名無しさん 2012-03-24 02 27 59 所有権奪取が始まると、相手(自分)が大筒の範囲から出ない限り、奪取側が取れるってこと。ただ、大筒のカウンターは奪取された側が踏んでれば進まないから、発射は出来ないけど - 名無しさん 2012-03-24 02 48 05 あ、あと攻城妨害については槍撃でもゲージ減らせて3部隊で攻城不可能とかきいたけど検証してないので放置です。検証した人がいたら書いといて下さい - 名無しさん 2012-03-19 04 16 57 適当にV1.2に合わせてへんしゅー - 名無しさん 2012-03-19 04 15 06 3連戦したら排出カードは3枚ということですか? - 名無しさん 2011-12-27 12 12 59 この前、虎口攻めで兵糧庫攻めで刀が5本出てる所を見かけたが、仕様かバグか知ってる方は教えてください - 名無しさん 2011-11-29 09 56 35 すいません、よく見たら書いてあったわorz - 名無しさん 2011-11-29 09 58 15 乱戦時に統率差あると、5回乱戦後の弾きのタイミングじゃなくても乱戦中ずっとグイグイ押せる(押される)よね?詳細わからんから書くに書けない。詳細わかる方教えてください - 名無しさん 2011-11-16 10 16 18 Aimeカードのバナパスの件は、Edy機能がついているカードがまだ未対応 - 名無しさん 2011-11-13 14 28 18 バナパスポート機能の付いたEdyカードって位置付けで、バナパスポートカードとは別扱いなのでは? - 名無しさん 2011-11-13 15 08 38 内門のときって刀1はでませんよね? - 名無しさん 2011-11-06 14 48 35 内門ではありませんが、森可成に今孔明を1体掛けの本丸で真ん中が1本になったことはありますwww - 名無しさん 2011-11-06 15 42 25 コスト1を小口に突っ込んで赤選ぶと5のリール無いきが - 名無しさん 2011-09-28 02 15 54 虎口とコストのスロット目が関係しているという話もある。噂レベルで・・・ - 名無しさん 2011-10-16 23 32 23 三国みたいに兵種によって乱戦ダメージって変わります? - 名無しさん 2011-09-26 12 20 10 ここに士気についても書いたほうがいいと思ったのは俺だけ?何cで士気1溜まるとか - 名無しさん 2011-09-09 11 55 08 俺も前それ言ったら「wiki内検索して言え」って怒られたわ。探したけど無かったから言ったのにな。ちなみにその後「よくある質問集」には書いておいた。ここにも必要ならコピペすれば?俺は今ケータイからだからスマン - 名無しさん 2011-09-09 16 57 23 verUPでいろいろ変わったから、ここも編集しなくちゃだな・・・ - 名無しさん 2011-08-31 20 47 47 600円入れて始めて、負けても2戦、3戦目進軍できるんですか? - これから始める初心者 2011-07-26 14 59 27 ここには編集の訂正指摘書けって表記あるし、メニュー見れば雑談・質問ページってのがあるだろ。大戦については初心者でも日本語は読めるよね?今回は答えるけど次から質問は質問ページでやれよ。 勝敗に関わらず3連戦はできる。ただしVerUPによりモード変更(全国対戦から群雄伝へとか)はできなくなった。全国対戦の場合は3連戦中のデッキ変更も不可能。 - 名無しさん 2011-07-26 16 24 06 大筒って、制圧してからまったく武将が触らない場合、大体何cで発射しますか? - 名無しさん 2011-07-25 00 07 56 カウントダウンは25「秒」から。約2.4秒で1c。あとは割算してくれ - 名無しさん 2011-08-19 15 54 25 3333333333333333333333333 - 2221212 2011-07-21 20 52 45 騎馬同士の乱戦解除後に統率が高いほうが早く突撃準備中になるってホントですか? - 名無しさん 2011-07-06 09 37 28 虎口攻めについて、兵糧庫に「城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。」とありますが、あれって試合中ずっとじゃないのですか? - 名無しさん 2011-06-03 23 06 35 いま(1.05A現在)は戦闘終了までだけど、VerUPでシステム変更できるようにわざとぼかして書いてあるんだと思います - 名無しさん 2011-06-04 20 01 08 ミニマップの敵カードの白い枠は統率の高さを表してるんですね。書いてなかった気がしたので。書いてあったらすみません。 - 名無しさん 2011-05-31 01 16 57 追記、統率が低いと細く、統率が高いと太い。 - 名無しさん 2011-05-31 01 19 20 うわっ 知らなかったwありがとう - 名無しさん 2011-06-03 00 18 54 挑発や誘導をくらったあとに、かかれ柴田や突貫みたいな強制前進の計略使ったらどうなるの?後で使ったほうが優先される? - 名無しさん 2011-05-27 12 47 31 気になったなら自分で該当武将・計略のページ見るって発想はないのか。まずは他人任せってすげえな…。柴田のとこ見りゃ分かるけど、強制移動には優先度がある。後出し有利じゃない - 名無しさん 2011-05-27 13 38 46 騎兵は速度いくつから突撃準備状態になるんだろうか。家宝なし騎馬兵が突撃不可になる速度わかる方編集お願いできないでしょうか。わかればかなり有用な情報だと思います - 名無しさん 2011-04-21 22 53 18 はじき の欄の 「ただし、一方の部隊が攻城エリアに入っている場合(攻城ゲージが出ている場合)、弾きは発生せず、速度が下がった状態で互いにめり込み移動できる。」ですが、SS松永が攻城ゲージ出ているときに相手松井を弾いて攻城成功してる動画があったんですが - 名無しさん 2011-04-17 16 05 57 ホライゾンの人の動画でそんな風になってたな。あれ前のverだし仕様変わったのでは? - 名無しさん 2011-04-17 17 19 08 少なくも1.02Aの動画では既に攻城中に弾き発生してる ホライゾンの人 ってなんぞ? - 名無しさん 2011-04-17 21 51 19 出城した部隊が攻城中の敵と重なるようにして乱戦すると弾きが発生しないんじゃなかったっけか - 名無しさん 2011-04-17 22 06 26 そうみたいですね。今動画で確認してきました。重なってるだけなら弾き発生しないが、動いてると弾いてた。どなたか上手い具合に編集お願いします。 - 名無しさん 2011-04-17 22 29 07 ↓それある気がする。鉄砲殆ど使わないんだが鉄が全くと言って出ない。 - 名無しさん 2011-04-17 07 07 38 熟練度によって、家宝につく兵種副効果に偏りが出たりとかありますか?やたらと鉄砲射程ばっかり出るんだけど。 - 名無しさん 2011-04-11 21 07 36 「大金星」って、熟練度はいくつ以上なのですか? - 名無しさん 2011-03-25 00 16 36 99でカンストしたら - 名無しさん 2011-04-13 14 43 37 銀宝箱から大判2枚を確認 - 名無しさん 2011-03-15 19 36 31 ただし、実際には様々なカットインが入って4分以上はある。最長は9分ほど? - 名無しさん 2011-03-04 22 53 53 1試合90カウント(ほぼ4分)で、(未確定ですが)カウントは試合の後半になるほど減りが早い?0になってから試合終了までが長い? - 名無しさん 2011-03-04 22 37 27 特にカウントについての記述は無かったので情報書き込みます - 名無しさん 2011-03-04 22 35 49 数件前の「マップ」の項目ですが、「ステージ」の名で出ています - 名無しさん 2011-03-02 03 16 21 虎口の刀の出やすさって、明らかにコストで補正かかってるよね、同じ城持ちでも1.5コスと3コスじゃ黄色の本数の平均値が明らかに違う - 名無しさん 2011-02-28 08 21 49 2コス城持ちだが6本なんてこともあったぞ - 名無し 2011-04-04 16 25 03 あれ、熟練度って群雄でも貰えんかったっけ? - 名無しさん 2011-02-24 10 55 51 群雄でもOKです - 名無しさん 2011-03-07 10 01 01 熟練度は全国じゃないと手に入らない気がする - 名無しさん 2011-02-19 10 23 59 ↓そういえば無いな・・・。作ろうと思ったけどマップ名が分からんし、レイアウトも思いつかん・・・ - 名無しさん 2011-02-18 23 33 34 マップ情報ってどこかな?鉄砲隊が水に浸かって撃てなくなったんだけど - 名無しさん 2011-02-18 21 42 14 神奈川にいくつかあったはずですが、ここに書くことですか? - 名無しさん 2011-02-13 16 54 40 600円で5クレジット、より安いとこ、どこかにありませんか? - 名無しさん 2011-02-10 13 30 37 熟練度の最後のでかい星は群雄伝でも手に入りますか?三国だとマスターの称号取るには全国しか無理なので・・ - 名無しさん 2011-02-07 10 43 02 料金 池袋西口アドアーズは期間限定で\600で5クレジット - 名無しさん 2011-01-20 02 33 33 料金 ナムコランド王子店では1,000円7クレジットでした。 - 名無しさん 2011-01-15 00 58 52 ↓に補足。騎馬は2%で他が3.2%基準。コスト関係なしな模様 - 名無しさん 2011-01-02 19 39 10 数試合分のデータを見た感じ、騎馬は刀一本につき2.3%だと思われる - 名無しさん 2011-01-15 20 55 23 虎口の刀はひとつにつき3.2%(切捨)のようです 制圧ってカウント進行速度が早くなるの?それとも単純に○○秒マイナス? - 名無しさん 2010-12-28 13 16 43 攻城ダメの武力や位置関係の情報求む - 名無しさん 2010-12-23 09 03 37 乱戦中でも攻城ゲージは上昇します。ダメージを受けるたびに減少するけれど、あまりに武力差があり、統率が高ければそのまま攻城入る模様。 - 名無しさん 2010-12-20 09 15 58 鉄砲の伏兵を使ってみたところ伏兵状態でも発砲が可能になってました。v1.01Aからでしょうか? - 名無しさん 2010-12-09 18 16 03 「三国志大戦の」って言葉使いすぎじゃね?使わなくても意味通じるものばかりだし - 名無しさん 2010-11-30 17 12 15 現在、省略用として三国志大戦の単語を使用している物は個人的に修正しております。ちゃんとした説明の上で記載してある場合は残しております。 - 名無しさん 2010-11-30 17 31 41 復活時間てどれぐらい? - 名無しさん 2010-11-28 02 48 26 30秒。家宝の装備効果で復活UPがついてる武将は27秒 - 名無しさん 2010-11-28 03 01 37 細かいけど 騎馬の突撃意外に射撃を止める方法はない。 ←×意外 ○以外 - 名無しさん 2010-11-25 02 14 44 兵種・鉄砲兵の説明文には乱戦中でも発射可能って書いてるけど、乱戦と弾きの説明文には乱戦中は射撃できないって書いてる。どっちが本当ですか? - 名無しさん 2010-11-24 10 21 23 おそらく意味してることが違うかと。タッチ後の射撃状態の場合は乱戦してようが発砲できるけど、タッチ前だと乱戦すると照準が消えるので発砲できない - 名無しさん 2010-11-25 03 30 18 争奪戦は何戦目で起こるかの決まりは無いようです。一戦目でも発生を確認。 - 川神 百代 2010-11-22 01 02 24 携帯をICにした場合、使っていたICカードは新規になります。 - 名無しさん 2010-11-21 22 32 24 争奪戦→勝利時のみ金枠家宝獲得。三戦目のみ? - 名無しさん 2010-11-21 22 30 21 階級や勝敗獲得石数、書いて頂けたら幸いです。 - 名無しさん 2010-11-21 00 48 05 修正、かたじけない。 - 名無しさん 2010-11-21 00 46 36 コメントにある乱戦や攻城の仕様と熟練度・カスタマイズを追加、虎口についても少し修正した。 - 名無しさん 2010-11-20 23 21 23 階級や勝敗獲得石数とかないと思うんだが、ここに書いてもいいかな? - 名無しさん 2010-11-19 22 03 04 プレイが終わると『熟練度』がアップするのですが、どういう要素なのでしょうか?初心者ですみません。 - 名無しさん 2010-11-18 20 57 16 熟練度が1になると未習得ならその武将の家紋がもらえる。武田菱や織田瓜などがそれ。 - 名無しさん 2010-11-19 22 02 03 そもそもが三国ありきだからほっとけばいい - 名無しさん 2010-11-14 09 16 54 槍同士でぶつかった時、触れた瞬間一度弾くが、もう一度触れると乱戦が始まるっぽい 憶測だけど一定時間ごとに弾き判定が発生? - くあっ 2010-11-11 18 49 06 乱戦の仕様がよく分からない。「ステータス」の項目には弾き合うとしか書いてないから、永遠に弾き合い続ける=乱戦にはならない、と読み取れるんだけど、実際どうなの? - 名無しさん 2010-10-08 07 53 02 弾きと乱戦についてはたしかに詳細不明ですね。実際には乱戦がありますが、三国志のようにすり抜けることは少なくともできません。体感ですが統率差で弾くまでの時間が違う気がします - 名無しさん 2010-10-08 14 10 04 乱戦発生→一定時間経過→弾き、のイメージ。一定時間の部分は彼我の統率により変化、かな。乱戦中は当然槍も消えるし鉄砲も撃てない。 - 名無しさん 2010-10-12 07 58 23 三国志大戦やってないやつもいるんだから、三国志大戦と同じとか、違うとかの記述はいらないとおもうんだが。どうですかね? - ななし 2010-09-29 16 11 14 チュートリアルからして三大経験者を意識した作りになっているんだから。別にあっていいと思うよ。 - 名無しさん 2010-09-29 16 16 15 なるほど。 - ななし 2010-09-29 16 24 38 必要かと聞かれたら要らないとなるが、あっても損はしないね。わざわざの記述は要らないけど、書きたい人は書けばいいって程度かな。 - 名無しさん 2010-09-30 10 52 21 今まで三国志に興味あって、やってたけど戦国時代の知識がほしくてやっている。ゲームしながら知れるてかなり嬉しい。映像や心震わせる鼓動の音楽も病みつきに。三国志とは別物。やり方はSEGAの専売特許ですし文句は言いません。比べる意味もないし必要性もない。楽しくプレイできればそれでいいのでは? - 無双転生 2010-11-14 17 24 03 的外れすぎるw - 名無しさん 2010-11-15 08 37 02 三大との違いは三大との違いで一つのページにまとまってるといいと思う - 名無しさん 2010-11-18 16 26 31 スターター信長は銀星獲得しましたが、まだ熟練度が伸びています。他にも効果がありそうてすね。ありがとうございます。 - ななし 2010-09-18 21 42 52 武将熟練度は何の為にあるのでしょう?わかる方いますか? - ななし 2010-09-18 04 48 08 熟練度が貯まると当該武将に応じた家紋や称号がもらえるみたいです - 253 2010-09-18 04 57 39 武将によっては何もないのもいませんか?里美銀星獲得しましたが、家紋も何もなかったです - 名無しさん 2010-09-18 21 04 35 三国志みたいに攻城してる敵に弓撃つとゲージ速度変化しますか? - 2chスレに書き込めないのでここでm(__)m 2010-09-14 01 57 01 各兵種の移動速度、攻城力の順位とかわかる方いますか? - 名無しさん 2010-09-08 15 56 01 システムとステータスかぶってるから誰かコピペするか消した方がよくない? - 名無しさん 2010-08-25 12 04 25 今日行ってきたけど携帯電話でIC利用可だったよ。 - 名無しさん 2010-08-18 02 47 53 カウントダウンが開始されてから敵軍が触れると即、敵の占拠状態になり、…ここ訂正 - 名無しさん 2010-08-17 10 47 00 →カウントダウンが開始されてから敵軍が触れた場合、自軍も大筒の上に居る場合は交差する剣のマークが表示され、カウントダウンが止まり - 名無しさん 2010-08-17 10 49 06 敵軍のみが触れている場合は敵の占拠ゲージが表示され、たまりきると敵の占拠状態になる - 名無しさん 2010-08-17 10 53 14 三国志大戦と違い復活時、兵力最大値で復活する。また馬・槍・鉄砲隊のうち、槍兵だけ兵力最大値が100%を超えている(130%程度?) - 名無しさん 2010-08-14 21 22 49 と、いうよりも騎馬鉄砲だけが基礎兵力100%で他は約130%ですね - 名無しさん 2010-08-16 20 06 16 槍兵の迎撃は、三国のように速度が上がった他の兵種については不明 - 名無しさん 2010-08-14 21 20 32 城門攻城(虎口攻めではない)に成功すると強制的に城壁程度の位置まではじかれ、移動してしまう - ここでいいのかな? 2010-08-14 21 16 45 戦闘終了後に宝箱を入手し、宝箱からは家宝or大判or小判がでる - 名無しさん 2010-08-14 16 55 11 大判は20枚で家宝の強化、小判は.net用らしい - 名無しさん 2010-08-14 16 56 24 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る - 名無しさん 2010-08-14 17 15 52 新規ICで開始のチュートリアル。2戦(2クレ分)の初心者版、1戦(1クレ分)の三國志大戦やってた人版、無しの3つから選択。 - 名無しさん 2010-08-14 10 16 24 プレイ料金3戦700円でした 勘弁 - 名無しさん 2010-08-14 02 13 16 正確には300円+200円+200円で3クレになりますね。 - 名無しさん 2010-08-14 10 13 17 今日からのロケテ第2段。スターター(カード&スリーブ5枚)200円、ICカード300円、スリーブ200円ってなってた。 - 名無しさん 2010-08-13 20 45 19 スターターの内容は、信長/信玄/謙信は同じで、残り2枚がC十河一存(2コス)、C安宅冬康(1コス)。 - 名無しさん 2010-08-13 20 47 28 ごめん。十河はロケテ1段と一緒ですね。 - 名無しさん 2010-08-13 20 48 49
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武将名 あずみ 美しき刺客 SSあずみ 太平の世を築くために、小幡月斎に暗殺者として育てられた少女。常人を遥かに上回る卓越した身体能力を持っており、双頭刃の刀を武器に確実に任務を全うする。月斎の死後は、自身の役割に迷い、ときには傷つきながらも天下のために戦い続ける。「強くなければ、誇りを持って. 生き抜くことはできない!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 忍 魅力 計略 双頭刃の斬撃 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気4 Illustration 小山ゆう 小山ゆうの時代劇漫画「あずみ」より主人公のあずみが参戦。 スペックはVer1.2xでは排出停止のSS千鳥と全く同じで、2コスト武力8で忍・魅力持ちと戦力としても特技要員としても優秀な一枚。 計略は薩摩示現流と同じ直線ダッシュ斬撃で、効果時間は約7c。 チャージ時間と距離で威力が上がる。発動時は移動速度が上がり、槍足軽に迎撃されるといった特徴も同様。 自身が忍持ちなので場所を察知されにくく、忍効果中は相手に範囲が見えないので計略とも非常に相性がいい。 上手く使いこなせれば士気以上の働きも期待できるだろう。 「あずみ」は暗殺者に育てられた少女あずみの戦いと苦悩を描いた波乱万丈の物語。 ただ原作の話の舞台は江戸幕府初期なので、戦国時代の本作とは年代は少しズレている。
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武将名 うえすぎけんしん 戦国鬼札 SJ上杉謙信 越後の大名。病弱の兄に代わって家督を継ぎ、瞬く間に越後国内を平定する。武田信玄に国内を追われた村上義清らの要請に応え、義のために川中島へ出陣。幾度となく信玄と名勝負を繰り広げた。「毘」の軍旗を翻し戦場を駆け、軍神と畏れられた。「我こそが正義。道を阻む者は、龍の餌食と知れ」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 轟駆け 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 スターターにて入手可能。 豊臣秀吉、毛利元就、島津義弘のセットに入っている。 騎馬隊担当。 Ver1.xにおけるスターター(ST)の自身と比べ、コストが0.5軽くなった代わりに武力統率がそれぞれ1低くなった。 計略は据え置きの轟掛け。突撃ダメージが上昇するだけであり、武力や移動速度が上昇するわけではない。 突撃ができてなんぼの計略ではあるが、逆に言えば突撃の練習には向いている。初心者向けのカード。 スペックは決して悪くはないが、Ver2.1より武力7統率8のUC須田満親が登場し、数字だけ見れば負けてしまっている。 やはりSJらしく、上杉伝第2章までが活躍の機会だろうか。
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第三章 千代女の旅第一話 武田の歩き巫女 第二話 薩摩隼人見物 第三話 毛利両川見物 第四話 魔王見物 第五話 旅の終わり 第三章 千代女の旅 第一話 武田の歩き巫女 通常勝利 大名 柿崎景家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉014 R柿崎景家 騎馬 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄砲 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ ○ 上杉016 SR加藤段蔵 騎馬 8 1 忍 忍法闇駆け ○ ○ 上杉026 C高梨政頼 槍 3 2 正兵の構え ○ - 上杉018 UC河田長親 鉄砲 7 6 伏魅 貫通射撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、武田信玄 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[武田006]UC出浦守清 戦闘開始 3 [武田035]SR望月千代女 接触 斎藤朝信と接触 4 [武田035]SR望月千代女、[武田014]R高坂昌信 接触 5 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 6 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 一定時間 74c頃 7 [武田035]SR望月千代女 計略 8 [武田035]SR望月千代女、[武田028]R内藤昌豊 攻城 望月千代女で攻城 9 [武田035]SR望月千代女 戦闘勝利 10 [武田035]SR望月千代女、武田信玄 終幕 11 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、武田信玄、[武田006]UC出浦守清、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田028]R内藤昌豊 詳細 武田信玄は戦国大名002・戦国鬼札003・武田021のいずれか 計略は主に鍾馗の銃弾と漆黒の暴威を使ってくる。 イベントを重視すると弓足軽が多くなり、騎馬隊と鉄砲隊の波状攻撃相手に苦戦しやすい。恭雲院と富田郷左衛門はどちらか片方だけ入れたほうがいい。 第二話 薩摩隼人見物 通常勝利 大名 相良義陽軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他045 R相良義陽 騎馬 6 7 制魅 合従の陣 ○ ○ 他027 C赤池長任 騎馬 8 4 不屈の構え ○ ○ 他059 R丸目長恵 槍 10 1 活殺剣 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 1 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 開幕 - - 3 [武田035]SR望月千代女、[島津024]SR島津義久 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女、[島津022]SR島津歳久 一定時間 5 島津義弘、[島津022]SR島津歳久 一定時間 6 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 撃破 義弘で撃破 7 [武田035]SR望月千代女、[島津017]SR島津家久 一番乗り 味方武力UP 移動速度UP 望月千代女で一番乗り島津家久の武力+3 移動速度1.5倍以上 8 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 戦闘勝利 9 [武田035]SR望月千代女、[島津022]SR島津歳久 終幕 10 [武田035]SR望月千代女、[島津006]R上井覚兼 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、島津義弘、[島津006]R上井覚兼、[島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 詳細 開幕イベントで敵軍は統率が上昇する。早めに伏兵を暴かれると、丸目長恵すら落とせないことも。 開幕、敵軍は左側の大筒付近に密集している。 第三話 毛利両川見物 落城 大名 山中鹿之助軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他060 SR山中鹿之助 槍 10 4 気 七難八苦 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 5 1 柵 ○ ○ 他CPU 一般兵 騎馬 3 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 足軽 5 5 柵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 3 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女 接触 味方武力UP 敵武力UP 鹿之助と接触 5 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 6 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 撃破 望月千代女で撃破 7 [武田035]SR望月千代女、[毛利008]SR吉川元春 撃破 吉川元春で撃破 8 [武田035]SR望月千代女、[毛利025]R穂井田元清 攻城 穂井田元清で攻城 9 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘勝利 10 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 11 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利016]R佐田彦四郎、[毛利025]R穂井田元清 詳細 計略は山中鹿之助の七難八苦のみ。落城条件なので必然的に城ゲージを削る必要があり、どんどん計略の危険性が増してくる。 第四話 魔王見物 生存 大名 本願寺顕如軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足軽 8 10 城気魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄砲 8 9 気狙 一向宗の采配 ○ ○ 本願寺007 UC下間仲孝 足軽 5 8 手猿楽 ○ ○ 本願寺009 C下間頼成 足軽 4 1 一向宗の足止め ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足軽 2 6 一向宗の援軍 ○ ○ 本願寺CPU 一般兵 足軽 6 2 ○ - 本願寺008 C下間頼照 足軽 2 5 伏 一揆の陣 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、羽柴秀吉 開幕 3 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女、[織田018]SR滝川一益 一定時間 5 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 49c頃発生 6 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 7 [武田035]SR望月千代女、[織田060]SR前田慶次 撃破 前田慶次で撃破 8 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 計略 9 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘勝利 10 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 11 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門、羽柴秀吉、[織田018]SR滝川一益、[織田045]SR織田信長、[織田060]SR前田慶次、[毛利016]R佐田彦四郎 詳細 使用する織田信長は三段撃ちのほう。ST信長および天下布武信長ではイベントは発生しない。 計略は如来降臨が中心。一向宗の采配はあまり使ってこないが、一定時間イベントで武力を上げてくるので防戦一方になりがち。 佐田彦四郎も加えると3勢力になってしまい、またコストを圧迫するので織田信長の三段撃ちが活かせなくなる。佐田彦四郎と織田信長はどちらを入れるか絞ろう。 第五話 旅の終わり 通常勝利 大名 滝川一益軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄砲 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄砲 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ - 今川029 C鳥居元忠 弓 5 4 制 精鋭戦術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 開幕 3 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女、[武田045]SR真田昌幸 接触 5 [武田035]SR望月千代女 攻城ダメージ 味方士気UP 敵士気DOWN 敵部隊撤退 6 [武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄 計略 信玄の計略使用 7 [武田035]SR望月千代女、[武田014]R高坂昌信 攻城 高坂で攻城 8 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘勝利 9 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 10 [武田035]SR望月千代女 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田047]SR武田信玄 詳細 武田信玄は武田047、1話とは違うので注意 開幕に敵の統率が下がる。 計略は滝川一益の撹乱貫通射撃がメイン。イベントで武力・射程が延びることもある。