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武将名 ほんがんじけんにょ 救世済民 SR本願寺顕如 本願寺第11世門主。本願寺の最盛期を築き、乱世の覇権を賭けて織田信長と激しく争った。畿内を中心に一向一揆の管理掌握と組織化を進め、本願寺を戦国大名に劣らぬ武装集団に育てあげた。信長を「仏敵」とし、全国に魔王誅殺を呼びかけ、泰平の世のため戦った。「我は光……乱世を覆う光なるぞ」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 2.5 兵種 足軽 能力 武力8 統率10 特技 攻城 気合 魅力 計略 如来降臨 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 必要士気7 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 対象 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 仏 7 味方 - - - +9%/1.3c 12.5c(統率依存?c) - 敵 - - - -6%/1.3c - 回復は本願寺限定。 (以上2.12D) (最終修正2.12D) 解説
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デッキ名 才気煥発デッキ 解説 Ver.2.1で追加されたR毛利秀元の才気煥発を使用し、毛利家に多く存在する特技・焙烙を強化して戦うデッキ。 焙烙の威力とリロード速度を高め、対・低統率武将に非常に高い火力を出す事が可能。 士気4で使える長時間計略のため、要所での使用だけではなく展開を見越しての先撃ちも可能。 焙烙の性能を高め、より効果的に焙烙を活かせるようになる計略である。 一方で、、武力-1という大きなデメリットを併せ持つ。 焙烙持ちは焙烙の威力に反比例して武力が低めの傾向にあり、その性質をより特化させることになる。 そのため特技焙烙に対する依存度が非常に高いピーキーな性能であり、デッキ難易度は高め。 計略修正だけでなく特技修正による影響が大きく出てしまうという点にも注意が必要。 キーカード 毛利039 R毛利秀元 2.0 軽騎馬 7/8 制焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 筒戦を展開することが多くなる現在のシステムでは、軽騎馬制圧持ちは優秀。 素武力7も、決して弱くはないため、計略を使用しなくても充分に戦っていくことが可能。 才気煥発(Ver.2.11) 士気 武力 統率 効果時間 付加効果 焙烙采配 4 -1 +3 33.8c(統率依存1.2c) 焙烙リロード速度×1.67(6C) 秀元の撤退や消失系計略を受けての重ね掛け可能。2度掛けでのリロード速度は約3.5cに。武力低下効果も当然重なるので注意。 カードのルビは「さいきかんばつ」と濁点になっているが、多くの日本語辞典には半濁点の才気「かんぱつ」と記されている。 焙烙威力 上段・統率5焙烙⇒左から、被「大焙撃」対統率11/9/7/5/3/1 下段・統率9焙烙⇒左から、被「大焙撃」対統率11/9/7/5/3/1 通常焙撃での固定ダメージは統率差関係なく兵力減約7%、統率差によるダメージボーナスは不明(要検証) 候補カード 才気煥発の効果を活かすためには特技「焙烙」を持っている武将から検討する。 全員焙烙持ちで固めることも可能だが、操作の難易度を考慮すると、秀元含めて3~4枚にするのが適当。 焙烙持ち武将 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる SS072 SS五龍姫 2.0 弓 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 毛利014 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 毛利016 R佐田彦四郎 2.0 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利037 UC益田元祥 2.0 弓 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利027 R村上武吉 2.5 槍 8/5 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利023 UC乃美宗勝 2.0 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利034 R小早川隆景 2.0 軽騎 6/9 制 魅 焙 焙烙・零式 5 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。 毛利042 R毛利元氏 2.1 槍 1/5 焙 大玉弱体焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 秀元本人を除くと12(小早川は同名だが実質13)名が該当。 基本的にスペックは一部を除いて統率>武力。秀元との相性は良好だが、採用するほどリロード中は殊更に厳しくなる事は念頭に置いておこう。 Ver2.12Aにて宴武将に初の一コスト焙烙持ちであるR毛利元氏が追加。中統率に加え焙烙が有効でない相手にも有用な計略持ちで、新たなデッキ構成の選択肢になれるか。 槍足軽(パーツ 計略要員) 毛利025 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 毛利010 UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利038 SR毛利輝元 1.5 槍 4/7 制魅 三弓の下命 5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊 3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上 移動中も弓攻撃ができるようになる。 毛利001 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利035 C末次元康 1.0 槍 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 毛利036 UC二の丸殿 1.0 槍 2/5 魅 弱体弓付与術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 毛利017 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利020 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利026 SR妙玖 1.0 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 弓足軽(パーツ 計略要員) 毛利019 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利004 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 宴025 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利002 R安国寺恵瓊 1.0 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利003 C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 特技や計略を目当てに採用するパーツ枠。鉄板と言われている「国司 新庄局」はとりあえずの候補。 焙烙持ち弓を採用したい場合は、パーツとしての弓足軽はやや採用しづらい印象。計略は優秀なものが多い。 その他高コスト武将 毛利008 SR吉川元春 3.0 騎馬 9/8 城 魅 百戦不敗 6 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 毛利028 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利030 SR毛利元就 3.5 弓 9/12 伏 魅 謀神の掌上 9 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 毛利031 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利033 R吉川元春 2.5 騎馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 どれもデッキの軸となる計略を所持しており、それぞれデッキページが存在する。毛利家デッキはコチラ 焙烙メインの戦術とはかなり異なる立ち回りが多くなるため、上記カードを採用する場合は各デッキページを参照のこと。 候補家宝 敵部隊を足止めし、焙烙を最大限に当てることを考える場合は術書が候補になる。 また、勢力と計略の特性上、武力が低めになってしまう場合が多いので、全体強化刀なども良い。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利039 R毛利秀元 2.0 軽騎馬 7/8 制焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利017 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力31 総統率力24 槍2軽1弓2 制1伏1焙4 2.5コスト枠はSR小早川に入替えるパターンも有り(2013/8/1頂上参照)。 全員に才気煥発を掛ける必要性はなく、自身を含めて3体くらいに掛けることを目安に戦っていく。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利039 R毛利秀元 2.0 軽騎 7/8 制焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 SS072 SS五龍姫 2.0 弓 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利010 UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利020 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力29 総統率力28 槍3軽1弓1 制1魅2焙3 8月19日生祭にて飛鳥☆主君が使用した形。DTO作戦の焙烙威力を強化する目的で才気煥発を使用。 どちらも30cを越える長時間計略のため相性が非常に良く、局地戦闘でのDTO作戦/焙烙命中時武力低下を最大限に活かして 敵武将を各個撃破し、大筒での城ダメージを取りつつリードを保っていく。 このデッキの基本運用 高武力弓の制圧力を生かして大筒戦を展開していく。焙烙は通常の状態ではリロードに10cの時間を要するが 相手の進路を遮り、自由に行動させない、という意味では効果が高い。なるべく低統率の武将目掛けて放っていこう。 才気煥発は、武力低下が最大のデメリットのため、白兵戦闘を行わない武将(主に弓兵)に掛ける。 統率 リロード速度上昇後の焙烙威力を最大限に活かすためには、相手をなるべく一箇所に固めるような立ち回りを心がけよう。 焙烙はただ漫然と撃っているだけでは効果は上がらず、なるべく敵の固まりを目掛けて発射したり、相手の進路を予測して発射位置を決める。 低統率に対するダメージは期待できるが、高統率武将に対しては効果が低いので、高武力弓などでの追加ダメージでしっかりケアをする。 焙烙によるダメージで、敵兵力を減少させることができれば、相手は転進せざるを得ないため、中盤でのライン維持が得意な戦術となる。 このデッキへの対抗策 焙烙をしっかりと避けて進軍することができれば、素武力で勝てる場合が多い。しかし比較的守りが堅い武家なので無理な攻めはNG。 固まって行動すると、焙烙の発射目標を一箇所に絞られてしまい大変危険なので、なるべくばらけて行動しよう。 焙烙メインのデッキが最も苦手とするのは単体超絶強化で1部隊が荒らしにくる状況。この場合は焙烙の効果が出にくい。 統率上昇の効果を持つ采配なども、焙烙威力を減少させることができるため、有効となる。 弱点が多いように感じるデッキだが、大焙撃の威力は侮ると痛い目に遭うため、決して油断せずに冷静に部隊運用をしていきたい。 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 DTOと秀元が、長時間計略のため相性が非常に良く(ryとか、戦国大戦プレイヤーが編集してるのかどうかすら怪しいのうw - 名無しさん 2013-09-01 05 48 53 リロード速度上昇と、焙烙強化だから相性は良いし、長時間である必要はないけど効果時間が同程度ってのも相性が良いポイントの一つ。間違ってないと思うが。 - 名無しさん 2013-09-01 19 06 46 動画勢乙wwwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-09-02 00 27 19 じゃなんで相性良くないと思うの? - 名無しさん 2013-09-02 01 43 02 上の人じゃないけどDTOと才気煥発を合わせて使っても勝つイメージがわかない。士気10使って強い炮烙がいっぱい投げられるようになるだけだと陣形ぐらいしか対処出来ないんじゃないかなあ。 - 名無しさん 2013-09-02 12 21 38 同時に使わなくても序盤に煥発才気→20Cぐらい後にDTOでも充分重ね掛けになるから、統率14から少し大きめでガスっても武力が下がる焙烙が6C度に来るって良いと思うけど - 名無しさん 2013-09-02 12 40 39 焙烙いっぱい投げられるだけで、采配とか全体強化全般相手はやれるよ。陣形は対処出来るじゃなくて、使ってきたら余裕のお客様、というか才気煥発だけで潰せる相手。 - 名無しさん 2013-09-02 13 31 50 その陣形ってかかれ柴田か何かか?w - 名無しさん 2013-09-03 03 48 09 雪斎とかでもなきゃ陣形相手はマジでお客様だと思うよ。ただ、普通は才気煥発相手に陣形で攻めてこないけど。 - 名無しさん 2013-09-03 06 58 15 正規へ。31/19/5/0 - 名無しさん 2013-08-29 18 33 07 生祭りで飛鳥が使ったのって海の男入りの方じゃなかった? - 名無しさん 2013-08-28 08 10 06 その他の高コスト武将って……要るか?なんでも羅列すればいいってもんじゃないと思うが - 名無しさん 2013-08-28 02 21 19 槍と槍足軽、弓と弓足軽が在るのも統一した方が - 名無しさん 2013-08-26 14 01 28 もう少し焙烙の特技持ちを兵種別に分けた方が見やすい気がする - 名無しさん 2013-08-25 00 10 08 ちなみに頂上の方→国司、来島、秀元、DTO、護り手。ただ、相手(義のもと四枚)の都合もあったがどっちかというとDTO主力っぽかった - 名無しさん 2013-08-21 23 08 06 生祭りと頂上に出てたランカーの才気デッキをサンプルに入れてもいいかもね。扱える気はしないがw個人的には秀元含めて二、三枚が無理なく強いと思う - 名無しさん 2013-08-21 22 51 24 不遇の時期とかは書く必要ないと思う - 名無しさん 2013-08-21 08 41 15 特技の修正によって大幅に強さが変わる可能性がある、って意味で知っておくべき事実かと。 - 名無しさん 2013-08-21 08 56 40 特技依存度が高いことは書いてもいいけど、このカードが存在しないverが不遇だったとか書く必要は無いように思う - 名無しさん 2013-08-21 09 47 44 現Verでの焙烙威力紹介ついでに作成しました、添削・加筆・修正お願いします - 名無しさん 2013-08-21 06 22 57
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武将名 あさいながまさ 戦国鬼札 SJ浅井長政 北近江の大名。浅井家を大きく成長させ、織田信長と同盟を結ぶなどして全盛期を築いた。信長が浅井家と誼の深い朝倉家と敵対関係になったことで、深く思い悩み葛藤するが己の正義の為に魔王となった信長と戦い抜くことを決意した。「死を恐れるな! 運命を乗り越えよ!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 早駆け 移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 碧風羽 スターターカードの一枚で織田信長、羽柴秀吉、伊達政宗と同じパックに入っている。 計略は早駆けに変更されている。 早駆けは移動力の上昇から突撃オーラを纏いやすくなり、突撃を連発することが可能になる。 味方がしっかりと槍消ししてる状態や騎馬マウント時に有効である。
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コンパチブル武将一覧 ※Ver.2.0.0G コンパチブル武将一覧蒼 緋 碧 玄 紫 蒼 武将名 計略名 対象武将カード イラストレーター 備考 織田信長 天下布武 蒼008_織田信長 、EX011_織田信長 春乃壱 EX011は「戦国大戦TCG(4-027)」より 孫堅 天啓の幻 蒼022_孫堅 、EX012_孫堅 夢路キリコ EX012は「戦国大戦TCG(BTL2-077)」より 明智光秀 決意の銃弾 蒼039_明智光秀 、EX029_明智光秀 夢路キリコ EX029は「戦国大戦TCG(3-027)」より 太史慈 天衣無縫の号令 蒼075_太史慈 、EX063_太史慈 戸橋ことみ EX063は「戦国大戦TCG(BTL2-078)」より 前田慶次 傾奇者の擲槍 蒼083_前田慶次 、EX064_前田慶次 ケロケロ齋藤 EX064は「戦国大戦TCG(SP2-012)」より 淩統 贖罪の神速行 蒼086_淩統 、EX065_淩統 三好載克 EX065は「戦国大戦TCG(9-046)」より 緋 武将名 計略名 対象武将カード イラストレーター 備考 曹操 魏武の大号令 緋021_曹操 、EX013_曹操 獅子猿 EX013は「戦国大戦TCG(BTL2-047)」より 武田信玄 風林火山 緋023_武田信玄 、EX014_武田信玄 JUNNY EX014は「戦国大戦TCG(2-094)」より 武田信繁 典厩の采配 緋024_武田信繁 、EX015_武田信繁 芳久、芳住和之 EX015は「戦国大戦TCG双(双2-056)」より 飯富虎昌 奮激戦法 緋041_飯富虎昌 、EX030_飯富虎昌 JUNNY EX030は「戦国大戦TCG(4-085)」より 小早川隆景 慧矢の眼光 緋046_小早川隆景 、EX031_小早川隆景 碧風羽 EX031は「戦国大戦TCG(11-015)」より 郝昭 不屈の守将 緋057_郝昭、EX042_郝昭 戸橋ことみ EX042は「戦国大戦TCG(12-049)」より 新庄局 護り手を呼ぶ声 EX005_新庄局、EX049_新庄局 クロサワテツ EX049は「戦国大戦TCG(6-037)」より 曹丕 文帝の覇道 緋061_曹丕、EX066_曹丕 Wolfina EX066は「三国志大戦TCG(3-013)」より 碧 武将名 計略名 対象武将カード イラストレーター 備考 榊原康政 無心の強襲 碧014_榊原康政 、EX016_榊原康政 三好載克 EX016は「戦国大戦TCG(1-083)」より 北条氏康 獅子の王道 碧049_北条氏康 、EX032_北条氏康 平坂康也 EX032は「戦国大戦TCG(8-040)」より 風魔小太郎 常闇の奇襲 碧064_風魔小太郎、EX043_風魔小太郎 Yocky EX043は「戦国大戦TCG(9-027)」より 甘皇后 回復の舞い 碧008_甘皇后、EX067_甘皇后 音楽ナスカ EX067は「三国志大戦TCG(4-024)」を基にした新規イラスト 劉備 義兄弟の誓い 碧038_劉備、EX068_劉備 杉浦善夫 EX068は「三国志大戦TCG(13-029)」より 玄 武将名 計略名 対象武将カード イラストレーター 備考 足利義輝 最期の剣 玄001_足利義輝 、EX017_足利義輝 まじ EX017は「戦国大戦TCG双(双2-085)」より 松永久秀 平蜘蛛の釜 玄029_松永久秀 、EX018_松永久秀 タカヤマトシアキ EX018は「戦国大戦TCG双(双ST4-009)」より 三好長慶 混沌の陣 玄033_三好長慶 、EX019_三好長慶 西野幸治 EX019は「戦国大戦TCG(4-057)」より 無二 二丁拳銃 玄034_無二 、EX020_無二 匡吉 EX020は「戦国大戦TCG(3-046)」より 上杉謙信 毘沙門天の陣 玄004_上杉謙信 、EX033_上杉謙信 杉浦善夫 EX033は「戦国大戦TCG(2-028)」より 宇佐美定満 散華の陣 玄005_宇佐美定満 、EX034_宇佐美定満 タカヤマトシアキ EX034は「戦国大戦TCG(2-024)」より 本庄繁長 下剋上 玄049_本庄繁長 、EX035_本庄繁長 西野幸治 EX035は「戦国大戦TCG(2-015)」より 董白 退路遮断 EX007_董白 、EX036_董白 音楽ナスカ EX036は「戦国大戦TCG(BTL2-083)」より 長尾政景 宿業の采配 玄021_長尾政景、EX044_長尾政景 西野幸治 EX044は「戦国大戦TCG(6-024)」より 斎藤朝信 鍾馗の銃弾 玄046_斎藤朝信 、EX045_斎藤朝信 三好載克 EX045は「戦国大戦TCG(2-025)」より 尼子晴久 八方破の陣 玄057_尼子晴久、EX046_尼子晴久 夢路キリコ EX046は「戦国大戦TCG(4-040)」より 呂布 天下無双 玄038_呂布、EX069_呂布 獅子猿 EX069は「三国志大戦TCG(13-068)」より 紫 武将名 計略名 対象武将カード イラストレーター 備考 岡部元信 精鋭弱体斬撃 紫011_岡部元信、EX047_岡部元信 戸橋ことみ EX047は「戦国大戦TCG(SP2-055)」より 太原雪斎 全知の領域 紫022_太原雪斎、EX048_太原雪斎 Yocky EX048は「戦国大戦TCG双(双1-073)」より
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武将名 おおたによしつぐ 仁の哀将 SS大谷吉継 豊臣家臣。石田三成の唯一無二の盟友であり、若くして豊臣政権の奉行職の重責を担う。徳川家康を小田原へ参戦させるため、「ただこれも仁」と己の左目を刀で貫き、出陣を決意させた。「この左目には、人の心の底が見え申す」「義風堂々!!直江兼続 ~前田慶次 酒語り~」(武村勇治・原哲夫・堀江信彦)より 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 気合 計略 ただこれも仁? 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 必要士気4 Illustration 武村勇治 「義風堂々!! 直江兼続 前田慶次酒語り」から主人公の直江兼続に続いて登場。 素顔を晒している吉継というのは戦国を題材にした作品を通しても珍しい。 日輪計略持ち2コスト槍の中では最高値タイの武力7で気合持ち。統率力もそこそこある。 計略は日輪の消費量に応じて武力、統率力を上げる計略。また、使用時に兵力が減少する。 効果時間は6.7c、日輪3消費で7.1c、統率依存0.4C。(Ver.3.10J) 上昇値および追加効果は以下のとおり。 日輪消費 武力上昇 統率上昇 兵力減少 追加効果 0 +4 +2 -25% なし 1 +6 +3 -25% なし 2 +7 +4 -25% なし 3 +9 +6 -25% 終了時兵力+100% 日輪ゲージ+2 兵力減少のデメリットを伴うぶん上昇値は高く、同士気の日輪の構えや日輪の猛勇と比べても、 どの日輪消費の時も武力上昇値は同等かそれ以上、その上さらに統率力まで上がる。 しかし、兵力が減った状態で戦闘に加わることになるので、不用意に発動すると士気相応の活躍ができないこともある。 気合と統率力を活かした壁要員、日輪ゲージ溜め要員、日輪3消費での突破要員と、様々な場面・デッキで活躍を期待できる一枚。
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Ver.3よりコスト制限変更。第二章、第三章ともに全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 01 39 2-5-8達成で景健は出なくなる模様 - 名無しさん 2013-07-17 14 22 32 3-1-3のタイミングで頼廉撤退してると孫市終幕まで登場せずイベントが発生しませんでした - 名無しさん 2012-09-18 16 43 31 易限定かもしれないけど2-5-8の効果は景健の再出撃なしだった - 名無しさん 2012-09-17 13 50 30 織田伝イベント3-5-6 約95cで発生 - 名無しさん 2012-04-20 15 57 10 群雄伝使用一覧、060SR前田慶次の2-3-6が抜けてますのでお願いします - 名無しさん 2012-03-18 09 43 00 敵将の磯野生存が必要。75Cぐらいで発生しました。 - 名無しさん 2012-02-29 12 31 32 2-7-5が該当カード入れても起きなかった…撤退したらすぐ奥義で復活させて、こまめに城に引っ込めて、それでも時間切れ間近に撤退したら復活して間もなく時間切れ…群雄伝でも動画作成が可能なら.netに入るのですが。 - 名無しさん 2012-02-21 20 45 13 そこのイベントが何かは忘れたけど、該当の敵武将が生存してないと起きなかったりするのがあるからそれじゃない?敵倒さずに引きこもってみたらいい。 - 名無しさん 2012-02-22 02 55 01 他ページの前例&群雄伝全体ページの表記にならって戦国大名&対応武将(信長&秀吉)からNo部分の記述を削ってみた。 - 名無しさん 2012-02-19 10 07 45 秀吉はいいんだけど信長って三段のほうでも2章いけるっけ・・・? - 名無しさん 2012-02-21 22 37 44 いけないよ。信長は三段と区別つけるようにした方がいいね。 - 名無しさん 2012-03-17 14 48 12 2章第7話のイベント10は、信長・家康入れて残りコスト3は、誰を組み込んだら戦闘勝利できるのでしょうか?どうしても戦闘勝利できず、ご指南よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-02 20 38 43 残りコストって2,5じゃないか? 勝利条件が生存なら、SRorSS松永を入れると大分楽。 - 名無しさん 2012-01-02 22 41 03 ありがとうございました。 コメント見て目からうろこです。 まだまだ正5位ですが頑張って戦略練ります。 では、早速出陣してきます。 - 名無しさん 2012-01-03 19 30 02 いや、ST信長なら残り3コス。攻略はとりあえず槍入れて相手の突撃を食らわないようにする、としか。 - 名無しさん 2012-01-09 01 58 53 2章第6話のイベント7は本当に柴田で数部隊撃破でしょうか?私の場合は原で2部隊?撃破でイベントが発生(原と接触していた部隊に突撃で撃破。柴田は別部隊と交戦中)したように見えました。 - 名無しさん 2011-11-20 08 01 17 バグか仕様かは解りませんが、2章7話の姉川の戦い①でSR長政は一回でも撤退させると、戦場に出てこなくなりませんか? - 名無しさん 2011-10-22 00 42 54 他の群雄伝でもSR上杉やSR信玄が出てこなくなることはありますね - 名無しさん 2011-11-12 07 55 37 確認したところ易ではSR長政は一回も戦場に出てきませんでした。難では未確認です。 - 名無しさん 2011-11-21 01 13 42 デッキ完成しました。↓5とかけ離れてしまったんだけど何かミスあったら訂正お願いします。 - 名無しさん 2011-10-16 01 56 40 3章が全て合計8コストだったので、修正。追記:対案がないので申し訳ないが、対浅井軍に弓鉄ケニアを推奨してあるのはどうかと。 - 名無しさん 2011-10-16 10 06 42 勝つ為のデッキじゃなくイベントを埋める為のデッキ例だから問題無し。条件も勝利・終幕じゃないし - 名無しさん 2011-10-16 10 19 45 3章は9コスト対応だったのか・・・ありがとう。 - 名無しさん 2011-10-16 11 39 58 使用一覧完成しました。デッキは1章終わったとこでミスって消えたので後で(´・ω・`) - 名無しさん 2011-10-15 13 20 26 2章6話のイベント7は、原で敵撃破した時に発生しました。↓の2はミスです - 名無しさん 2011-10-11 17 27 56 2 - 名無しさん 2011-10-11 17 26 00 一部漢字ミス、レア度表記無しを修正しました - 名無しさん 2011-10-10 16 33 20 2章最短で5-5-4-3-4-4-4-4の33回、3章最短で4-3-4-3-3-3-3の23回だと思う - 名無しさん 2011-10-10 12 40 49 一応全部埋めた、何か違ってたらごめん - 名無しさん 2011-10-10 01 48 55 超絶乙 - 名無しさん 2011-10-10 09 34 45 乙 長篠まで行かなかったってことは次回追加で真田信綱・昌輝の追加あるな!! - 名無しさん 2011-10-10 12 07 00 第2章3話イベント8 松永で三好長逸を撃破でした - 名無しさん 2011-10-10 00 00 10 2章 3-3 戦闘開始でSR明智光秀、R細川藤考。3-7 接触 織田信長、荒木村重。8-1 開幕 織田信長、SR明智光秀 - 名無しさん 2011-10-09 22 13 59 ここまで編集しました。 - 名無しさん 2011-10-09 23 50 34 三章一話のイベント11は柴田勝家ではなく森可成です - 名無しさん 2011-10-09 20 19 14 修正ミスでした。失礼しました。 - 名無しさん 2011-10-09 20 34 55 SR羽柴秀吉のところはSTでも可ですよね? - 名無しさん 2011-10-09 13 36 59 ⑨計略 SR羽柴秀吉、SR竹中半兵衛 竹中半兵衛の計略使用 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 40 53 ⑧撃破 SR織田信長、R池田恒興 池田恒興で撃破、部隊数不明 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 40 18 ⑤一定時間 C坂井政尚、R池田恒興 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 39 37 ③戦闘開始 SR織田信長、SR羽柴秀吉 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 39 18 ①開幕 SR織田信長、SR竹中半兵衛 - 二章七話姉川の戦い① 2011-10-09 10 39 05 ⑫終幕 SR織田信長、SR羽柴秀吉 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 36 58 ⑪終幕 SR織田信長、R足利義昭 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 36 33 ⑩戦闘勝利 SR織田信長 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 36 12 ⑤接触 SR柴田勝家 浅井長政と接触 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 35 59 ④接触 SR織田信長 浅井長政と接触 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 35 34 ②戦闘開始 SR織田信長 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 34 52 ①開幕 SR織田信長、SR柴田勝家、SR羽柴秀吉 - 二章六話金ヶ崎撤退戦 2011-10-09 10 34 26 容量オーバーにより分割 - 名無しさん 2011-10-09 08 09 39
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武将名 片倉小十郎 バリエンテス SS片倉小十郎 「伊達の鬼」と称される、伊達家筆頭家老。主君の政宗に絶対の忠誠を誓う。笛をこよなく愛する知勇兼備の名将であり、また軍師として数々の合戦で政宗を支え武功をあげた。人取橋合戦では、わずか七千の兵で三万の軍勢を撃退し、伊達の勇名を天下に轟かせた。「小十郎、鬼となりて    敵を撫で斬りいたす!」 出身地 出羽国 コスト 2.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力8 統率9 特技 伏兵 魅力 計略 伊達の鬼 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 必要士気6 Illustration 田中克樹 Ver2.0の戦国数寄におけるコミックゼノンとのコラボの一枚。 コミックゼノンで連載されていた「バリエンテス 伊達の鬼 片倉小十郎」より主人公・片倉小十郎が参戦。 コストこそ0.5高いが、統率偏重型のSRの自身よりも能力のバランスが良く戦闘向きになっている。 特に開幕は伏兵ダメージ+追撃の鉄砲で一気に相手の兵力を奪う事が出来るだろう。 計略の伊達の鬼は使用時に武力と移動速度が上がり、その後も武力が徐々に上がっていくというもの。 2.0現在は初期値で武力+2、速度は1.2倍程度(要検証)、効果時間は素統率で12C、最終的に武力19で終了する。 統率依存は素統率が高いこともありあまり高く無い0.5c。 方向性としては上杉家のR柿崎景家が持つ漆黒の暴威に近く、最終的には武力20近くにまで到達する。 残弾がないときはタッチ突撃が可能になる追加効果もあり、総合的な戦闘力は高い。 その一方で初期上昇値がさほど高くないので、瞬発力が要求される場面ではやや使いにくい。 カウンター気味に使うにはいいが、采配などを交えたぶつかり合いでは他の計略に頼らざるを得ないので デッキの編成でもそのあたりは考慮していきたいところ。 肩書きや題名にもある「バリエンテス」とは、スペイン語で「勇敢なる者」という意味である。 2.12Dにて 武力増加間隔短縮(→武力22まで上昇) 移動速度上昇率増加
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武将名 ゆみのタカヒロ エグザムライ戦国 SS弓のタカヒロ 驚異的な弓の名手。父にいつも反発していたが、父の遺言によりサムライを目指すことに。それからは強いサムライをもとめて、片っ端からケンカを売ってきた。ヒロと共に行動し、共に戦うことで、一人前のサムライへと成長していく。「俺は……強いサムライになりてーんだ!」 出身地 ヤサカ(都) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率4 特技 計略 パールの矢 武力と統率力と射程距離が上がる。 必要士気3 Illustration 山口陽史 エグザムライの若武者担当。 武力5統率4という平凡なスペックの割に特技を持っていないのが残念。 計略は武力+3、統率+3に加え射程距離が上がるもので、効果時間は7C程度。 一見すると地味過ぎる効果だが、実際使われてみると相当ウザったい。 しっかりと弓射撃のターゲット取りができれば、敵陣深くの舞姫を自陣から潰すこともできる。 その他にも用途は様々で、自城を守りながら弓マウントも出来ると考えると分かりやすいだろうか。 弓の射程距離が上がる計略は独自性が強くVer1.1xまではタカヒロだけだった。 Ver1.2xでUC梶原景宗が追加され唯一性は失われてしまったが、武家やコストが異なるので競合することはないだろう。 同時に他家にキー計略持ちが多数追加され他家単デッキでのパーツ需要も増したため、今後のデッキ研究次第では日の目を見る事もあるかもしれない。
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武将名 ほんがんじけんにょ 救世済民 SR本願寺顕如 本願寺第11世門主。本願寺の最盛期を築き、乱世の覇権を賭けて織田信長と激しく争った。畿内を中心に一向一揆の管理掌握と組織化を進め、本願寺を戦国大名に劣らぬ武装集団に育てあげた。信長を「仏敵」とし、全国に魔王誅殺を呼びかけ、泰平の世のため戦った。「我は光……乱世を覆う光なるぞ」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 2.5 兵種 足軽 能力 武力8 統率10 特技 攻城 気合 魅力 計略 如来降臨 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 必要士気7 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 対象 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 仏 7 味方 - - - +9%/1.3c 12.5c(統率依存?c) - 敵 - - - -6%/1.3c - 回復は本願寺限定。 (以上2.12D) (最終修正2.12D) 解説 本願寺のトップ。武力は並みだが特技三つ持ちに高統率で極スペックの足軽。 虎口攻めを通して城門を入れれば城ゲージ4割は吹っ飛ばせる逆転力を持つ。 3コストの自分と比べると武力1しか違わないので肉壁としてのコスパはむしろ上。 計略は同武家の味方に回復、敵には毒効果を与える陣形。 時間はそこそこで回復効果はかなり高い(終了時までで約兵力ゲージ一本分)。毒ダメも馬鹿にならない。 しかし士気7と非常に重いのにも関わらず武力などのパラメータは一切上がらない、という分かりやすい弱点がある。 正面からは士気6の全体強化とやり合うのも不可能。これだけ打っていると確実に負ける。 敵の攻めを凌いだ後、逆襲時に足並みを回復で強引に揃えて一気に敵城へ向かう時など、打てる場面は限定的。 総合すると3コストの自分よりも本体スペックを生かすカードであり、計略は状況が合えば適宜扱うといった方向性。 備考 信長が最も手を焼いた石山本願寺の主。およそ人間には見えないクリスタルな容姿で追加当初から人気(? 群雄伝でもこんな感じで人間離れしたキャラであり、同盟相手の雑賀孫市からも怪訝な顔をされるほど。 台詞 \ 台詞 開幕 仏敵、滅びるべし 計略 己が無力を呪い、地獄へ消えよ タッチアクション 南無阿弥陀仏 撤退 この身、滅するか 復活 降臨せん 伏兵 - 虎口攻め 阿弥陀如来と共に └成功 その身、既に地獄なり 攻城 進めば極楽なり 落城 乱世、ここに終焉の時を迎えたり 熟練度上昇 仏の加護があろう