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奴な嫌・的創独【性属想妄】 ぃりぉとすどいさ・るびどんは・ぶお・くっば・ざ【名品作】 者承継の統伝【前名】 統伝の本日【性属】 並性男人成たっ持を刀本日の寸七尺五り渡刃【さき大】 前腕るて勝く無つ一傷に人百人達たっ持を刀本日◆【力撃攻】 るわま上くき大を人達の道武◇【力御防】 【さ早素】 度速な能可不認視が人達らか所たれ離間三は動移◆ るせと落き叩を弾銃のち打意不のらか先間三は応反◆ 【統伝の和】 いなは響影に力能もで中空・中水・宙宇◇ <新撃故温> しべむ読に左らか右くら須はのもの語本日ちうの報情字文のて全るゆらあるわ関に者承継の統伝◆ るあで律規の対絶てしに識常るあに心の人本日てじん先にて全るゆらあはれこ◆ い無切一は要必るす慮考しと明不は章文ぬせ解の味意でん読◆ しべるすを方み読いし正の字文のそは語るざらあに語本日どな字文の人蛮南論無◆ しべむ読に左らか右は語本日くし斉も人国外り限うら語で語本日もとくなで人本日◆ 壊破定設・作操味意の種一もれこ【所長】 るあもで撃攻学光の種るあ【所短】 参考テンプレ 【妄想属性】独創的・嫌な奴 【作品名】ざ・ばっく・おぶ・はんどびる・さいどすとぉりぃ 【名前】伝統の継承者 【属性】日本の伝統 【大きさ】刃渡り五尺七寸の日本刀を持った成人男性並 【攻撃力】◆日本刀を持った達人百人に傷一つ無く勝てる腕前 【防御力】◇武道の達人を大きく上回る 【素早さ】 ◆移動は三間離れた所から達人が視認不可能な速度 ◆反応は三間先からの不意打ちの銃弾を叩き落せる 【和の伝統】 ◇宇宙・水中・空中でも能力に影響はない <温故撃新> ◆伝統の継承者に関わるあらゆる全ての文字情報のうち日本語のものは須らく右から左に読むべし ◆これはあらゆる全てに先んじて日本人の心にある常識にして絶対の規律である ◆読んで意味の解せぬ文章は不明とし考慮する必要は一切無い ◆無論南蛮人の文字など日本語にあらざる語はその文字の正しい読み方をするべし ◆日本人でなくとも日本語で語らう限り外国人も斉しく日本語は右から左に読むべし 【長所】これも一種の意味操作・設定破壊 【短所】ある種の光学攻撃でもある 【備考】このキャラは参戦自体していないただの文字の羅列にすぎない 【謝罪】ゴメンナサイ。スイマセン。手間かけます。真に申し訳ありません。 【補足】buttyakekoukakkebayoi. ちなみに他キャラ考察時はコイツとの結果の部分にのみ適用すればよい。 作品名はthe Back of Handbillの外伝、つまりthe Back of Handbillと同一作品です。 988 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 12 46 04 Last-winner: テンプレ見た限り現最上位ではどうしようもないと思われる。合同勝利で単独トップか。 661 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 03 57 15 Last-winner考察 全てには先手を取れる。設定変更の壁から下がる。 L敵 △○コピーする人 <深遠の剣>禍神裕太参照。 △○<深遠の剣>禍神裕太 素早さ互角なのでwin-winが発動できれば合同勝利。 そうでなければコンバット化負け。こちらのみ勝ち負けの可能性があるので引き分け。 ○○文学少年I 以前の考察による。 ○○手毬を付く少女H 防御力は非常に高いので倒されない。 いすけさんには相手を敗北させる効果はない。よって合同勝利。 ○○牟子下 鹿人 防御力が高いので合同勝利。 ○○統治者 速度差合同勝利。 ○○*2サブヒロインD~変態マスク 防御力が高いので合同勝利。 ○○なかったことにしたい過去 速度差合同勝利。 ○○一番偉い人 合同勝利は一番偉い人にとっても有利なのでいくら偉かろうが関係ない。 ○○考察神 速度差合同勝利。 これより上は全てよりはるかに早いので無理。 <深遠の剣>禍神裕太には勝敗互角~勝敗やや不利につき≧程度で負ける。 <深遠の剣>禍神裕太≧Last-winner>文学少年I 121 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 21 59 22 103-105 こいつの入るレベルだと勝つ時に<sledgehammer-triumph>を付与してから勝つとか余裕だろうし A>B>C>Lost-hater>Dなら Lost-hater:四戦中十勝三敗〇分け キャラA:四戦中四十勝〇敗〇分け キャラB:四戦中三十勝一敗〇分け キャラC:四戦中二十勝二敗〇分け キャラD:四戦中〇勝四敗〇分け で結局A>B>C>Lost-hater>Dだろうな。 つまりこいつの位置も強さだけで普通に決まる。 つーかこの場合だと勝率は Lost-hater:四戦中十勝三敗〇分け 勝率76.9(ry%(=10/13%) キャラA:四戦中四勝〇敗〇分け 勝率100% キャラB:四戦中三勝一敗〇分け 勝率75% キャラC:四戦中二勝二敗〇分け 勝率50% キャラD:四戦中〇勝四敗〇分け 勝率0% になるような希ガス。 163 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 23 29 42 121 備考に書いてあるとおり勝利数/戦闘回数で計算すんじゃね このコピーガードはどれぐらい有効なんだろうか ラストウィナーとかこういう能力コピーしまくれるとまずい気がするな 170 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 23 34 31 163 ぶっちゃけsledgehammer-triumphそのものやそれに類するものでなければよい。 例えば相手を10敗させるとか。 あるいはそのガード自体を無力化してからじっくりとコピーするのも有効。 218 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 19 39 26 Lost-haterはランキング操作、ランキング依存、キャラ依存に当たるのではないかと思われる。 以下では、話を簡単にするためsledgehammer-triumphのコピー等については考えない。 相性などが無く単純に強さがA>B>C>Lost-haterとなるキャラクターA,B,Cだけと考察すると、 Lost-hater:四戦中〇勝三敗〇分け 勝率0% キャラA:四戦中四勝〇敗〇分け 勝率100% キャラB:四戦中三勝一敗〇分け 勝率75% キャラC:四戦中二勝二敗〇分け 勝率50% A>B>C>Lost-hater これは誰も異論はないだろう。しかしここに全スペックが成人男性並のキャラDをぶちこんだだけで Lost-hater:四戦中十勝三敗〇分け 勝率250% キャラA:四戦中四勝〇敗〇分け 勝率100% キャラB:四戦中三勝一敗〇分け 勝率75% キャラC:四戦中二勝二敗〇分け 勝率50% キャラD:四戦中〇勝四敗〇分け 勝率0% Lost-hater>A>B>C>D となり、再考察されたわけでもないのに別のキャラがランクインしただけで勝手に上がってしまう。 これは明らかにランキング操作やキャラ依存に該当するのではないか? 極端な話、Lost-haterの上に誰かがランクインされてもLost-haterより少し弱いキャラを作るだけで Lost-haterをトップに持ってくることもできる。 また、周囲のキャラとの合計勝利数・勝率を比較するとあるが、全キャラではないのも問題。 ある一区画だけで総当りしておいて誰かがLost-haterより上に来た場合、 総当りに適当な雑魚を放り込んでおけばそれだけで十分な勝利数や勝率を容易に稼げてしまう。 220 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 19 51 28 つまりその気になればLost-haterを上に上がらせられるというのが問題なんだろう Lost-hater自体はその下の連中より弱いのに 221 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 19 52 21 それもまた有りかと。 798 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 11 49 Lost-hater考察 「あらゆる全て」と「それ以外のあらゆる全て」(ryに関しては あらゆる全ての埒外=あらゆる全てなので、攻撃力は普通の最上層レベルと変わらない。 防御力も普通の最上層レベル。 素早さはあらゆる系先手+無時間行動。手数に関しては相手も無時間行動可能なら1対1対応とする。 手数に関しては曖昧な部分があるので判定しづらい。全てを統べる者から。 ○*5全てを統べる者~元祖スプー 手数で勝ち。 ○災厄を齎す者 タイムラグがあるので勝ち。 △*2God~存在(仮称) 互いに決め手なし。 △コンバット越前 互いに決め手なし。 △埼京 互いに決め手なし。 △*3爆神月~人間が最強スレでテンプレ 互いに決め手なし。 ×Romancing Ka・Ba クレイジー・サンで相殺されるのでそのうち河馬人間が覚醒して負け。 ×*3道標~ツイテル 初手の手数が1対3なので負ける。 ×K.T.G. 同様にして負け。 負ける際にそれまでの戦闘数を10倍にされると勝率は変化しないので God=存在(仮称)=Lost-hater で、問題なのがsledgehammer-triumphについて。 10スレ541時点で合計936キャラなのでこの時点でも拳銃の壁付近のキャラが sledgehammer-triumphを持っていると仮定した場合、そのキャラはトップになってしまう。 さすがにこれはまずいだろう。抹消だと思うがどうか? 抹消でない場合は上記のとおり。 Paper-mache考察 攻防は最上層レベル。素早さはあらゆる系先手のみ。 cause-to-doは防御力に応じて効くかどうか判定する。 △全てを統べる者 cause-to-doや理由そのものとも融合しているので無理か? ○首長 通用すれば勝てそうなので有利。 ○千秋楽を迎える者 終結させないだろう。勝ち。 ○オメガデストロイガンダム 通用すると思われる。勝ち。 △スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) 全てを統べる者と同様。 ×災厄を齎す者 無理っぽい。手数差で負け。 ○God 通用すると思われる。勝ち。 ×存在(仮称) 全てを統べる者と同様。手数差で負け。 ×Lost-hater 相手のテンプレに書いてあることによって制限されない。手数差で負け。 ×コンバット越前 対策が書いてある。手数差で負け。 ×埼京 全てを統べる者と同様。手数差で負け。 ×*3爆神月~人間が最強スレでテンプレ 対策が書いてある。手数差で負け。 ×Romancing Ka・Ba 対策が書いてある。手数差で負け。 △道標 通用すれば勝てそうだが通用しなければ手数差で負け。引き分け。 △*3ツイテルタノシイアリガトウ 同上。 ×K.T.G. 相手のテンプレによって行動・状態を決定されない。手数差で負け。 存在(仮称)>God=災厄を齎す者=Paper-mache 800 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 00 20 54 798 直接対決じゃなくて勝利数・勝率で位置を決めるってのがなんだかランキング操作って気がしないでもない。 実際、「Lost-haterは直接対決の勝敗により位置を決めづらい」らしいけど、 充分に直接対決で位置が決まるしな。 815 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 01 32 18 800 ◆本当に絶対あらゆる全ての意味でLost-haterは直接対決の勝敗により位置を決めづらいので、 勝利数や勝率からランキングでの位置が決まる。これはあらゆる全ての意味で不自然ではなく正しい。 とあるからそうなるんだろう。たぶん。 納得するだけの論理を示せれば違反に出来るともあるし、とりあえず議論すべきかな? 824 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 01 56 29 Lost-haterはとりあえず肯定派の意見がないし抹消でもいいだろう 825 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 02 00 01 824 納得するだけの論理 が必要とあるからそれだけじゃダメなんじゃないか? 826 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 02 02 05 じゃあ 798か 800に反論できる人はいるか? 反論できなければ論理的に認められたので抹消。 834 名前: ◆9ZFkp38shA 投稿日:2006/11/11(土) 02 09 58 826 作者として宣言する。Lost-haterは抹消。 ルール違反ギリギリ狙いすぎたか orz 次がんばろ。 773 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/23(木) 13 17 34 者承継の統伝なんだが解読不能だから意味不明で無と同列だろう。 参考テンプレの伝統の継承者と同時参戦なら 伝統の継承者を意味不明化させるのと引き換えにテンプレ操作、とかいけたんだがな。 774 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/23(木) 13 32 41 773 一応右から左に読めば意味が通るし何故そう書いてあるかわかるから できれば右から左に読むのが日本語としてありなのかを話し合ってほしいな。 まあ、書いてたとき真っ先に思いついた懸念がそれなんだが。 効果が既に発動しているなら普通に読めるわけだが、どうだろう? 775 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/23(木) 13 35 52 効果発動→読解じゃね? あと現代の日本語で書いてあるから右から左は難しいかもな 関係ないが今までずっとハンドベルだと思ってた 779 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/23(木) 22 16 23 者承継の統伝考察 あらゆる全てに先んじてだからこのテンプレは読めるだろう あらゆる全てより先に発動するテンプレ意味不明化能力 KINGまでは先手を取れる そこから先は先手を取られ意味不明化する前に瞬殺される よって ああああ(11スレ368)>者承継の統伝>KING 以上全て日本語に見えるが外国語(これでいいよね?) 781 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/23(木) 22 30 11 779の上 くそっ!最強スレの住人は最上層並みに厄介だぜっ! ああそれでいいともこんちくしょう!「いなめ読れそ」って書きたかったのに!
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決定版 男たちの大和 大戦中 コメント 辺見じゅんによる小説。 2005年12月17日に映画化された。 大戦中 メブキジカ:草鹿龍之介中将 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アップデート内容(2014.04.09) 【不具合修正】 戦闘画面における回避アイコンについて 回避アイコンが表示されない不具合を修正 戦闘画面におけるダメージ判定について 複数ユニットに対するダメージ判定の不具合を修正 オンライン(ロビー)画面のプレイヤー情報について お気に入り武将カードと兵士ユニットモデルの保存時に発生する不具合を修正 DirectXの初期化に失敗した際に強制終了するバグを修正 メモリ不足時のエラー処理を追加 ※発生する環境の場合は、ゲーム本体以外のアプリケーションをできる限り終了してメモリを確保してお試しください。また、環境設定のキャッシュメモリを「最大」としている場合は「標準」にしてお試しください。 【機能修正】 プレイヤーマッチング機能について 休戦状態 OFF でCOM戦中のプレイヤーとマッチングする条件が以下のように変更となりました。 戦闘開始から5分以内 → 10分以内および残りカウントが10以上 ※COM戦中のマッチングを受け付けない方法 オンライン(ロビー)画面のプレイヤー情報で休戦状態を ON にしてください。 フレンドリー対戦の追加仕様について 同一対戦者の場合、「勝敗記録あり」の対戦申し込みに一日3回までの制限が追加されました。 対人戦中の通信切断について 対人戦中に通信切断が発生した場合、先にサーバー切断を発生させたプレイヤー側の切断回数をカウントする機能が追加されました。 正式リリース後、切断回数が一定数を超えた場合、ペナルティが発生する予定です。 現在のところ切断回数をプレイヤーか見ることはできません。 公式サイト「プレイヤー情報」の戦績における、引き分け回数表示を一時停止 【機能追加】 公式サイトに最新情報の履歴閲覧を追加 【既知の不具合】 合戦中及び、ロゴ表示中にUAC(ユーザーアカウント制御)画面が表示された場合、及びCTRL+ALT+DELを押した場合に強制終了することがある。
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736 :ナイ神父MK-2:2016/02/01(月) 23 57 22 妙高型重巡洋艦 同型艦 那智 足柄 羽黒 全長 210.8m 排水量 16800t 武装 20.5cm3連装砲3基9門 13cm連装高射角砲4基8門(後に通商破壊や潜水艦狩りの為86式多連装対潜迫撃弾投射機に変更) 76mm連装機関砲12基24門 20mm連装機銃24基48門 水上偵察機 瑞雲 6機 概要 大日本帝国海軍が古鷹型に続いて建造した重巡洋艦であるロンドン軍縮条約では最終的に、巡洋艦に対する制限は砲口径 のみに留まった為、日本では更なる攻撃力の獲得を目指して大型化が進んでいた、その際に日本が想定した 小型巡洋戦艦的運用が出来る重巡として開発されたのが妙高型である。また、古鷹型からの変更点として雷撃能力の 廃止、対空兵装の大型化より打撃力のある3連装砲への変更などが挙げられている。更に、内部には欧州までの遠征や 通商破壊などの長期間任務を前提として充実した設備が整えられており、此の船を始めて見た海軍関係者曰く 「まるで以前見学した英国の船の様だ」と述べている。 戦中の活躍 戦中では既に第一線級には吾妻型と摩耶型が主力として登場しており、妙高の主な役割はその航行能力を生かした 通商破壊に投入され、駆逐艦と軽巡を引き連れて輸送船団に襲い掛かり潜水艦と並んで同盟の護衛艦乗船の兵士からは 恐れられていた。また、その中でも足柄は特に好戦的な気風の人物が多く艦長を務め護衛空母も含め多くの艦を沈めている ことから「餓えた狼」と呼称されている。 吾妻型重巡洋艦 同型艦 八雲 出雲 生駒 春日 上河内 霞沢 八海 安平路 鳥甲 全長 216.7m 排水量 17200t 武装 20.5cm3連装砲3基9門 13cm連装高射角砲4基8門 75mm連装機関砲10基20門 20mm連装機銃24基48門 61cm魚雷発射管4連装4基 水上偵察機 紫雲 4機 概要 大日本海軍が開発した重巡洋艦であり、雷装した巡洋艦としてはこの艦が最大クラスである。 古鷹型をより大型化して発展させその上で更なる対空能力と上乗せされた攻撃力を持って敵艦隊を攻撃し 場合によっては大量に量産された敵戦艦や空母に対しても大打撃を与える為に建造された艦と言える。 戦中の活躍 戦中では布哇に配備された八雲及び出雲が第一次ハワイ沖海戦に参戦、砲撃戦や航空雷撃によって敵の注意が 逸れた際に肉薄、サウスダコタ級の内一隻に致命的な打撃を与えている。また他の海戦でも利根型の飽和攻撃で 打撃を受けたプエルトリコ級に止めを刺したとする記録が残されている。 737 :ナイ神父MK-2:2016/02/01(月) 23 57 44 摩耶型重巡洋艦 同型艦 鳥海 焼石 栗駒 白神 神室 黒姫 大無間 御神楽 森吉 全長 220.9m 排水量 18200t 武装 20.5cm砲3連装3基9門 13cm高射角砲6基12門 75mm連装機関砲12基24門 40mm4連装機関砲12基24門 20mm連装機銃20基40門 水上偵察機 紫雲 6機 概要 大日本海軍が建造した妙高型をより大型に改良した重巡洋艦である。妙高型から主砲数は据え置きの反面 装甲と対空性能をより向上させ耐久力は同海軍が建造した重巡洋艦の中でもトップの耐久力を誇り、 また、妙高型であった居住性の高さや航行性の高さも向上されている。 戦中の活躍 戦中では布哇沖海戦に参加した際に高い防御性能をフルに活用して、布哇防衛の際は第一艦隊の到着まで の間敵戦艦や重巡の砲撃を多数受けながらも見事に耐え切っている。また、偶発的にプエルトリコ級に遭遇した際にも 砲の直撃を受けるがその後無事離脱しているなどその防御性能や耐久性を誇示するような逸話が多く記録として残されている。
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アイスフェアリーキャットのステージ行ってもキャット泥しなかった・・・。 せっかく1コンティニューしたのに・・・。 -- 2012-12-26 11 13 43 ドロップ率大幅UP期間中にドッグレンジャー6戦中2回ドロップ、アイス・フェアリー・ドラゴン3戦中2回ドロップしました。 -- 2013-01-09 16 02 25
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クラン方針 活動内容としては、人が集まったらクラン戦。 半ガチではありますが、クラン戦は勝ちに行きます(`・ω・´) VC繋げて毎晩ワイワイやっております・w・ 基本的に夜(20時~4時)がメンバーのIN率高めです。 加入条件 K/D1.1以上 VC(TS3)が使える方。聞き専は基本的にNG(例外あり) 週5~7日INできる人 17歳以上の方。 階級[伍長]以上の方。 サブアカウントは禁止。 クラン戦は21時から1時を予定していますがメンバーのほとんどが この時間帯以上に活動しているのでこの時間帯以上に活動できる人を優先で募集します。 注意事項 このクランはマナー最重視です。 クラン戦中現状報告や敵の居場所等の重要発言をする意欲がさらさらない方は仮入隊中でも除隊させていただく場合がございます。 (ただし、マップ名称や立ち回りについてわからない事がある場合は最初のうちは大体で結構です。) クラン戦中AIMの調子が悪い、連敗等で気分が優れない等の場合であっても 周りにも悪い影響を与えるような発言や態度は控えて下さい。 クラン戦中敵の音の定位、クラメンからの重要発言等が飛び交う上なので 全く関係のない私語はVCではなるべく控え、チームチャットやクランチャットでの会話を推奨します。 最後に… 皆さん優しい方々ばかりなので、 その他質問などがある場合はお気軽にご質問等待ってます(*´・ω・`*) 希望の方は仮入隊期間を1週間を目安として設けますので、気軽に言ってください(´∀`)
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549: ナイ神父Mk-2 :2017/03/13(月) 23 58 24 大陸SEED人物設定 リー・リンジュン 元ネタ:スーパーロボット大戦OGの同名人物 所属 東アジア共和国 階級:中佐 機体:ハーン級一番艦チンギス・ハーン 概要 東アジア宇宙軍所属の軍人でCE73年の時点で中佐、年齢は二十代後半となる。佐官しかも艦隊旗艦クラスの艦艇を任されるには相当な若年であるが、これはプラント独立戦争による度重なる艦隊の壊滅が影響しており東アジアの宇宙軍全体で発生している事となる。 本来であれば予備役の将校などを出すべきで有るが、現在予備役に入っている指揮官クラスの人材の多くは戦前~戦中にかけて動いて居た北京閥の人間の息の掛かった人間で有る為、対立派閥である満州閥では制御が困難だと考えられた。その事から急遽宇宙軍に所属していた若年の指揮官達や派閥に属していない将官達が繰上げで出世し、平均年齢が大きく下がることに成った。本人の資質としては艦長職に高い適正を持って居り士官学校でも在籍中は一度もTOPを譲らないなど原作で付けられたミスターパーフェクトの呼び名に相違ない実力を有している。尚、原作と違い家族は死亡していない為、過激なまでの思想等は持ち合わせていない バン・バ・チュン 元ネタ:スーパーロボット大戦OGの同名人物 所属:南アフリカ統一機構 階級:大佐 機体:未定(陸上戦艦を中心予定) 概要 南アフリカ所属の軍人でありプラント独立戦争中より指揮官を務める古参の兵士である。戦中は3国共同の反抗作戦にも参加、その高い指揮能力を生かして担当地域のザフト及び北アフリカ連合軍の部隊を壊滅に追い込む等獅子奮迅の活躍をしている。戦後は確保した北アフリカの領土内に潜伏する反連合勢力の掃討作戦の指揮官に就任、其方でも多数の反連合勢力撃破する等戦後もその高い実力を示している。 ギュンター・プロイツェン 元ネタ:ゾイドの同名人物 所属:ユーラシア連邦 階級:中将 機体:シャルンホルスト級 概要 ユーラシア連邦のナンバーズフリートを預かる将官である。家系としては代々軍人を輩出いる名家の一つであり、年齢の離れた姉は政界へと進出している。戦争中は主に世界樹戦で友軍撤退の支援の為に重症を負った将官に代わって就任し、艦隊が再建されるまでは和泉型のガングートを旗艦とした艦隊を率いて要塞の守備に就いており、戦争末期のオペレーションジャッジメントデイの発令時には再建された艦隊を率いて万一の際の核攻撃によるユニウス7破壊の任を与えられた。 550: ナイ神父Mk-2 :2017/03/13(月) 23 59 24 ウラジミール・ケレンスキー 元ネタ:バイオハザードUC、セルゲイ・ウラジミール大佐 所属:ユーラシア連邦 階級:大佐 機体:アクィラ級一番艦アクィラ 概要 ユーラシア連邦所属が新設した特務隊の指揮官を務める大佐階級の男性で同部隊の指揮官を勤める。出身は旧ロシア地域であり趣味がナイフの蒐集等中々独特な価値観を持つ人物である。戦中は主に小規模艦隊での遊撃や巡回で戦果を上げている。戦後は小規模艦隊での指揮能力を軍上層部に評価され、特務隊の部隊司令官に抜擢される。又、新造艦アクィラ級を預けられる等高い能力を有している。 イワン・ボンネル 元ネタ:バイオハザードUC、イワン(タイラント) 所属:ユーラシア連邦 階級:少佐 機体:ギャンクリーガー 概要 ユーラシア連邦軍に置いて新設された特務隊のMS隊指揮を務めている人物と成る。コーディネイターであり見た目はスキンヘッドに2m越えの高身長で有る為、生身で相対するとかなりの威圧感を持つ人物と成っている。乗機は戦中よりギャン系列の機体を愛用しておりギャンが旧式化した後は白兵戦用にカスタムされた機体を運用する等、接近戦に対して高い能力を発揮する。又、原作と同様ウラジミール大佐とは遠縁に当る人物である。 フランツ・イワノフ 元ネタ:バイオハザードUC、イワノフ(タイラント) 所属:ユーラシア連邦 階級:大尉 機体:リックドムⅡ 概要 ユーラシア連邦の新設した特務隊に所属する大尉と成っている。前述したイワン大尉と同じタイプのコーディネイトを受けて居り見た目も似ている事から双子と何も知らない人物からは双子と思われる事も有る。機体は主に重武装・装甲の火力型の機体を好んで使用しており戦中は指揮官仕様のリックドムⅡに複数の火器を装備して其れを十全に運用する等、コーディネイターらしい高い能力を有している。 551: ナイ神父Mk-2 :2017/03/14(火) 00 00 05 山城 咲少佐 元ネタ:艦隊コレクション扶桑型戦艦一番艦扶桑 所属:大洋連合 階級:少佐 機体:エルメス→サイコガンダム 概要 大洋連合、第三特務艦隊に於けるMS部隊の隊長を務める人物と成っている。戦中は主にエルメスに搭乗して通商破壊に赴いていた。 他のエース以上に彼女が評価を余り受けて居ない原因としては接触した敵部隊を悉く全滅または降伏させていた為、ザフトに情報が殆ど渡らなかった事が理由となっている。霧島少佐がサイコMk-2に乗り換えた後はサイコガンダムを受領しており、単純な火力は以前より向上している。年齢は村雨研出身で有る為、比較的若年であり二十台前半で少佐階級まで出世している等、非常に高い能力を有している。 山城 六花 元ネタ:艦隊コレクション扶桑型戦艦二番艦山城 所属:大洋連合 階級:中尉 機体:ジオング→兵装試験型ジオング 概要 大洋連合第三特務艦隊所属の中尉であり部隊長を勤める咲少佐とは姉妹関係となる。戦中は主にジオング系列の機体が配備されており通商破壊中は主に対艦攻撃を担当しておりジオングの有線サイコミュによって多数の艦艇を沈める等、高い戦果を姉と同様に上げて居るがその戦果の殆どは他国から見える位置では上げられて居なかった事からエースとしては余り話題に成る事が少ない人物でも有る。 しかし、姉妹共に広報では多く取上げられており、軍内のではこの姉妹のファンも少なくなかったりする。 舞鶴 スミレ 元ネタ:艦隊これくしょん吹雪型駆逐艦吹雪 所属:大洋連合 階級:少尉 機体:マラサイ→兵装試験型ジオング 概要 大洋第三特務艦隊に所属する少尉であり戦争終盤に着任した新任少尉であったが、戦中にメキメキと実力を挙げ戦争末期にはジオングを預けられるまで成長した。比較的年齢の近い奈々子とは村雨研よりの付き合いであり特務隊配属後も友好な関係を築いている。又、年上の山城姉妹には村雨研での研修時代より尊敬を抱いており第三特務隊所属も本人からの要望が通った形と成っている。 552: ナイ神父Mk-2 :2017/03/14(火) 00 02 03 以上ですWIKIへの転載は自由です今回はガンダム関係以外からネタを取ってきた人物に限定させて頂きました。私が忘れて居ない限りはこれ以外で名有りの人はガンダム関係か史実関係、又は完全に適当につけたキャラに成ります。 誤字脱字誤変換修正
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世界観 カナリヤ・カラスの舞台となる世界は、人類史上最悪の戦争、通称「100年戦争」により退廃している。 物語は「100年戦争」の終結から訳100年が経過し、人類も1000分の1にまで減少している世界で繰り広げられている。 大地はほとんどが砂漠と化し、海は死に絶え、大戦中開発された生物兵器が独自の進化を遂げて生息しており、人類は先人の遺したテクノロジーによって守られながら生活している。 都の中でも外でも激しい格差社会が築かれており、王族や貴族が汚れた地上の空気から逃れるべく空に住居を構える中、ゴミ町のような場所で暮らす人間や、砂漠の中で身を寄せ合う「弾かれた者達」が存在している。 諸外国との戦争こそ絶えたが、内輪揉めが絶えず、国は様々な問題を抱えている。 また、カナリヤ・カラスの世界では人類と生物兵器以外の生物はほぼ絶滅しており、現存する犬猫や牛などの家畜、魚類や鳥類に至るまで、ほぼバイオテクノロジーによって復活させたもので、野生生物界のヒエラルキーは生物兵器によって支配されている。 世界は大きく退廃したが、大戦中発達した技術は健在であり、機械技術やバイオテクノロジーの力は人類最後の希望となっている。 大戦中使用された毒薬や軍事ウイルスの影響により未知の病気が多数存在している為、医学の方も日々進展しているのだが、あまりに多くの病気が襲い掛かってくる為、感染者が少なく、治る見込みのない病気に関しては匙を投げられていることも多い為、病葉のように治るはずの病気の治療薬が一向に開発されないなどの現象も起こる。 総じて、カナリヤ・カラスの世界の人類は先人の起こした過ちに苛まれながらも、彼らの遺した技術に縋り、生き繋いでいる状態にある。
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582: トゥ!ヘァ! :2017/07/22(土) 20 11 06 アナザーseed 戦中・戦後の兵器 東側諸国編 T-71 タイタン 武装:180mmリニアカノン 20mm機関砲 車載機関銃 発煙筒発射機 モデル:E651 タイタン戦車(地球防衛軍4) CE71年のプラントとの戦時中に登場した新型戦車。新ソ連とAEUの共同開発。 西側の71式戦車同様70年に採用予定であったが、プラントとの開戦及びNJによる既存の通信状況の破壊によって設計変形を余儀なくされた。 リニアガンタンクことT-63の後継車両として開発されており、より大型なリニアカノンを主砲に用いているが車体も大型のため射撃時にも安定している。 また主砲の上部に小型の自動機関砲を二門備えており、歩兵や軽車両、ヘリなどの軽装甲兵器に威力を発揮する。 強力な戦車なのは間違いなかったが、より大型化した車体はNJ影響下においては格好の的となってしまうため、戦時中はもっぱら後方からの援護射撃に専念した。 T-80 フュルギア 武装:200mmリニアカノン ミサイルポッド 車載機関銃 近接防御用Sマイン モデル:MHT-27フュルギア(スパロボOG) 戦後になりAEUのZ&R社が開発した新型ホバー戦車。 従来の戦車と違いその名の通りホバー駆動で移動する。このためキャタピラ駆動と比べ旋回速度が非常に早く、また沼地や泥地などの従来の戦車が苦手としていた立地でも問題なく行動が可能である。 武装は左右に装備されたリニアカノンと同じく左右の突出部上面に内蔵されているミサイルポッド。 車体中央前面に内臓されている車載機関銃。車体中央上部に内蔵されている歩兵掃討用のSマインなどが装備されている。 一見キャノピーと思われる中央部分は操縦席ではなく高性能複合センサーであり、搭乗員自体は車体後方から乗り込む形で内部に搭乗する。 自動化が進んでいるため搭乗員は火器管制兼車長と機体操縦兼レーダー士の二名のみである。 なお従来の戦車と異なり開発がAEU単独なのは戦後になり新ソ連の戦車開発リソースが陸戦MA開発の方に振り込まれたためである。 ソルプレッサ 武装:バルカン ミサイルポッド ガンポッド ビームガン モデル:A―12 ソルプレッサ(スパロボOG) 戦時中に開発された戦闘機。開発元はAEUのフレモント・インダストリー社(FI社) 従来の戦闘機よりも短い滑走距離で離陸可能であり、尚且つビーム兵器を標準搭載している優良戦闘機。 また本体とは別に武装ごとにユニット製を採用しているため整備性も高い。 戦時中はプラント陣営の航空戦力と激戦を繰り広げた。 583: トゥ!ヘァ! :2017/07/22(土) 20 11 41 ネレイド 武装:バルカン ミサイルポッド ビームガン モデル:EF31 ネレイド(地球防衛軍4) 戦前から東側諸国で幅広く運用されている重戦闘ヘリ。AEU製。 ペイロード能力に特化した大型ヘリであり、主に地上攻撃能力に優れる。 載せられる火力の量は非常に大きいが、機体が大型なぶん舵が効きにくく機動性は低い。 戦時中は主に制空権が確保された戦場において投入された。 またビーム兵器の小型化によりビームガンの搭載も実現している。戦後はより大型で尚且つ機動力や運動性も高いSFSの台頭により徐々に姿を消していった。 64式無人戦車 岩蟹 武装:90mmロケットランチャー 12.7mmガトリング砲 モデル:多脚戦車 岩蟹(蒼き鋼のアルペジオ) 戦前より運用されている東アジアの無人兵器。四脚で行動する歩兵支援用の無人兵器であり、主に市街地や山林部など障害物の多い地域の戦闘に投入される。 開発は上海鋼鉄公司。 戦時中はNJの影響により遠隔操作が不可能となったため急きょ人工知能を搭載したタイプへと改修を行った。 簡単な命令の遂行と判断しかできない低レベルなAIだったが、オペレーターとして指揮官の歩兵が付き従いながら運用する分には問題なかった。 運用目的の違いから武装の関係上、流石にMSや戦車などへは対抗不可能である。 割と使い勝手が良かったため東側諸国のみならず、中東諸国にも輸出モデルが販売されている。 元より旧式の機体だったため戦後は後継機に代替が進んでいったが、持ち前の高い火力が評価され一部の部隊で近代化改修されたモデルが引き続き運用され続けている。 74式無人戦車 甲虫(ジャーチョー) 武装:30mm無反動砲or20mmガトリング砲 12.7mm機関銃 モデル:MAJ-V34 ジャーチョー(ガンダム00) 東アジアが戦後に送り出した新型無人機。四輪モデルと四脚モデルの二種類が存在する。 開発は鉄武帝重工公司。 高い機動性を持った四輪タイプと安定した踏破性を持った四脚タイプに分かれる。 平原や荒野に砂漠など障害物が少なく速度が欲しい場合は前者が、市街地や山林など障害物の多い地域では後者が運用される。 脚部がユニット式になっているため簡単なパーツの換装で変化させることができるのも魅力。 また上部の主砲も40mm反動砲か20mmガトリング砲を選択できる。 搭載されているAIも岩蟹と比べ洗練されており、より柔軟で機敏な対応が可能となっている。指揮のための有人モデルも存在している。 値段も安いため東アジア本国のみならず東側諸国へ広く広まっていった。後に輸出仕様モデルが中東諸国にも販売されることとなる。 使い勝手は良いのだが前型の岩蟹と比べ火力が低いのが欠点。 584: トゥ!ヘァ! :2017/07/22(土) 20 12 24 アスィミノーク 武装:頭部迎撃用機銃 脚部小型魚雷発射管 脚部近接戦用クロー レールガン ビームキャノン 大型ガンポッド ミサイルランチャー モデル:オクトス(マクロスゼロ) 戦後になり新ソ連が開発した水陸両用可変型MA。 水中・水上を航行可能な潜水形態と陸上行動可能な四脚形態へ変形できる。 潜水形態では水中における液体抵抗を考慮し、流線形のデザインである。 フレキシブル稼働可能な脚部は潜水形態時には近接戦クローとなる。更に小型魚雷を脚部へと内蔵しており、これにより水中における戦闘力を確保している。 上陸時には陸上形態へと変形可能。主に四脚の下部とセンサー系が集中している頭部の上部へと別れており、武装は上部ユニットの左右に装着する形となる。 四脚による歩行も可能だが、脚部に装着されているランドスピナーにより高速移動可能である。 ザフトから接収したバクゥの高性能バランサーを独自に改良発展させたものを搭載しており、不整地においても高い安定性を持つ。 頭部左右に装備する武装は主にレールガン、ビームキャノン、大型ガンポッド、ミサイルランチャーなど幾つかのオプションの中からの選択形式となる。また左右で別々の武装を選ぶことも可能である。 頭部ユニットには選択武装とは別に可動式の機銃が左右に装備されており、小口径のため主に迎撃か牽制及び対歩兵などに使用される。 CE78年にロールアウト。海軍を中心に順次配備が進んでいる。名前は蛸のロシア語読み。 トリロバイト 武装:小型魚雷 大型魚雷 多目的ミサイル クローアーム 頭部メガ粒子砲 モデル:GNMA-04B11 トリロバイト(ガンダム00) 戦後になりAEUと東アジアが共同開発した水中用大型MA。 東アジアのシュウェザァイの後継機にあたり、より大型化が進んでいる。 本来ならば西側の高性能水陸両用MSに対抗可能なMSを開発するべきなのだが基本的に陸軍国家ばかりの東側では難航しており、代わりとして白羽の矢が立ったのが本機である。 技術力の遅れを機体の大型化と大出力化により戦力差を縮め、尚且つ活動可能時間の延長のはたしている。 大柄な見た目に反して、水中における機動性や運動性は高く、巡行能力も並の潜水艦以上の物を誇る。 格闘等のクローアームは内部にリニアスピアを仕込んでおり、掴んだ対象に向けて釘打ちの要領で打ち付けることが可能。 頭部に装備されたメガ粒子砲は開口式になっており、発射時のみカバーが左右に割れる形となる。 偏向式メガ粒子砲であるため水中においても使用可能だが、大型MA特有のパワーに任せている部分が大きいため水中で使用した場合は威力と射程が犠牲になっている。 また小型で速力と連射力に秀でた小型魚雷と、速度は遅いが誘導性と威力に秀でた大型魚雷の二種類を装備しており、それとは別に対空・対地・対艦用の多目的ミサイルを胴体に装備している。 CE77年にロールアウト。その後は東側諸国の海軍へと広まっていった。 585: トゥ!ヘァ! :2017/07/22(土) 20 12 57 ガディール 武装:機首ビームキャノン 長銃身ビームライフル 腕部ビームサーベル 内蔵式ミサイル モデル:ガディール(機動戦士ガンダムX) 戦後になり新ソ連が開発した空戦型MA。 大型の戦闘機に頭と手を付けたような外見で、空気抵抗を考慮されたデザインは高い機動性を誇る。 大洋連合のZプラスに対抗する機体として開発された。純粋な可変系機では技術力の差から勝負にならないため、初めから制空戦闘のみに目的を絞り開発。 このため純粋な航空戦ならばZプラスに劣らぬ性能に仕上がっている。 武装は機首に備え付けられた中口径ビームキャノンと内蔵式のミサイル。 そして高い精度を誇る長銃身タイプのビームライフルである。 また通常では腕部は機体内に収納されており、手首の部分からビームサーベルが展開される形となる。 高い航空戦闘能力を持ってはいるが、割り切った設計が功をそうし、このレベルのMAにしてはコストが余り高くなく相応の数が生産されている。 宇宙空間でも戦闘できるよう汎用機へと改修を受けた後期生産型も存在する。 CE76年ロールアウト。 アルヴァトーレ 武装:機首フレキシブル式大出力メガ粒子砲 近接迎撃用拡散ビーム砲 VLS式ミサイルランチャー 格闘用大型アーム アーム内蔵式小型ビーム砲 有線式大型ドラグーン アルミューレ・リュミエール モデル:GNMA-XCVII アルヴァトーレ(ガンダム00) AEUが戦後に開発した大型MA。大西洋連邦や新ソ連の大型MAに触発され開発された機体。 大火力と高防御力の両立を目指した高級機。操縦役と火器管制役の二人一組で操縦する。 カラーは一号機がシルバー。二号機がゴールド。三号機はブロンズ。この目立つ色合いは高耐久ビームコーティングを施したためである。 地上での運用も考慮されており、収納式の四脚が存在している。最もその際はホバーによる移動がメインとなる。 正面機首部に装備されているフレキシブルアーム状の砲身からは戦艦の主砲に勝るとも劣らない威力のメガ粒子砲が搭載されている。 このフレキシブルアームにより多角的な射角の確保に成功。従来の固定式の砲口と違い様々な角度へと攻撃が可能となった。 しかし、余りに高出力であることとフレキシブル式にしたため固定式の砲口よりも砲身の寿命が下がっており、戦闘ごとに頻繁なメンテナンスが必要とされる。 機体前面には格闘用の大型アームが装備されており、アームの内部には小型のビーム砲が搭載されている。 アームで掴んだ敵に直接撃ち込むもよし、牽制用に乱射するもよしの使い勝手のいい一品。 また機体の各所に埋没式の迎撃用拡散ビーム砲やミサイルランチャーが存在しており、中・遠距離においての迎撃機構となっている。 特質すべき点としては機体全体を覆う光波シールド「アルミューレ・リュミエール」と有線式の大型ドラグーンである。 前者のアルミューレリュミエール(略称AL)は防御帯を展開しながらも、自らの攻撃は素通り可能なモノフェーズ式に改良したものであり、このシールドを展開したまま敵へと突撃することも可能な攻防一体の防壁である。 欠点としては通常のビームはともかく大出力のビーム攻撃を行い場合はエネルギーの指向性の関係上から一度シールドを解かなければ撃つことはできない点である。 もしも無理に展開したまま撃とうとすると最悪シールド内で圧縮したメガ粒子のエネルギーが暴発・拡散しかねない。 もう一点の特徴的な武装としては有線式の大型ドラグーンである。これは大戦中に運用されていたドラグーンの発展版であり、制御機器の発展から空間認識能力が低い物でも使用できるようになった代物である。 もっともそのためにドラグーン自体を大型化せねばならず、またそう多くのドラグーンを同時に使用することは未だ難易度が高いなど改善すべき点も多い。 後に新ソ連から提供を受けたフラッシュシステムを搭載した三号機では無線式のドラグーンの運用に成功している。 また二号機は内部に制御用のコアMSを搭載することによりパイロット一人による運用に成功。 機体が大破した際もコアMSを駆り脱出、または戦闘続行可能などアグリッサに近しい利点を見出すこととなる。しかし、より長時間の戦闘になる可能性と操縦の全てを一人で行わねればならないことから搭乗者への負担が大きく、テストパイロットからは不評に終わっている。 後に最も評価の高かった一号機を基に簡易化した量産モデルが開発されている。 CE76年に一号機がロールアウト。 586: トゥ!ヘァ! :2017/07/22(土) 20 13 51 アルヴァトロン 武装:機首フレキシブル式メガ粒子砲 近接迎撃用レーザー機銃 VLS式ミサイルランチャー 格闘用大型アーム アルミューレ・リュミエール モデル:オリジナル アルヴァトーレの機能を簡易化し、コストを下げた量産モデル。最もバランスの良かった一号機をモデルに開発された。 近接迎撃用の兵装を埋没式拡散ビーム砲から外部設置式のレーザー機銃に変更。 大型アーム内のビーム砲も撤去するなぞ整備性に気を使った設計となっている。 またメインであった機首メガ粒子砲の火力を少々下げた。これによりアルヴァトーレで懸念されていた砲身の低寿命を克服。整備性と維持コストを改善した。 防御シールドであるアルミューレ・リュミエールはそのままだが、大型ドラグーンはコストとパイロットへの負担を考慮し撤廃されることになった。 搭乗員は操縦要員と火器管制要員の二名。CE77年末に一号機がロールアウト。以後徐々に量産されていく。 ジウーク 武装:上部350mm主砲 下部近接防御用ガトリング砲 上部VLS式ミサイルランチャー 上部設置式ミサイルポッド モデル:ジウーク(フロントミッション4) 新ソ連が戦時中に開発した大型陸上MA。四脚で歩行する火砲陣地。 機体制御と火器管制、指揮を担当する車長の三名で運用する。 前線における味方部隊支援用MAとして開発された。MS部隊に護衛されながら前進するという点ではグランディーネと運用コンセプトが被っているが、あちらは搭載されている兵装の関係から火力が高すぎたため拠点攻略か事前砲撃などにしか運用できなかった。 その点このジウークはピンポイントな地域への砲撃が目的であり、より狭い地点への正確な支援が可能である。 戦艦から流用された大型の実体弾主砲は最新の光学センサーと高処理コンピューターにより味方部隊からの情報を合わせ、支援要請のあった地域へ的確な砲撃を実現。 また現地部隊からの誘導が前提となると赤外線レーザーによる長距離VLSミサイル攻撃をも可能としている。最もNJやミノ粉が広まる前の戦場ほど正確な精度でミサイルと落とすことは不可能となっているが。 自衛に関しては中距離に関しては主砲の後方へ搭載されている二門のミサイルポッドで応戦し、近距離では下部のガトリング砲によって迎撃する。 とは言え、死角も多いため格闘武装が届くまでの距離に近づかれると対応のしようもないがそこまで来ると護衛部隊の領分のため問題視はされていない。 また対空火力に乏しく、制空権が確保されたか有利な戦場でなければ運用に支障をきたす可能性が高い。 この点も護衛部隊による防衛か制空部隊による援護に頼るしかない。 総じて移動する火力拠点といった感じのMAであり、その動きが鈍重な動きから接近されると格好の的になってしまうが、装甲自体は堅牢であり半端な距離からのライフルやマシンガンは弾いてしまう。 戦時中はグランディーネと共に砲撃信仰における現人神として東側将兵から厚く信頼されていた。 戦後は流石に旧式化は免れなかったため後継機の配備と共に徐々に姿を消していった。 一部の機体は武装を外され中東諸国などに売り渡され、紛争地帯で活躍している。 587: トゥ!ヘァ! :2017/07/22(土) 20 14 23 バガモール 武装:上部連装大型リニアカノン 上部単装大型メガ粒子砲 下部ガトリング砲 VLS式ミサイルランチャー AL(アルミューレ・リュミエール) モデル:バガモール(フロントミッション4) 戦後になり新ソ連が開発したジウーク及びグランディーネの後継機。搭乗員はジウークと同じく操縦手、火器管制、社長の三名で行う。 六脚の大型陸戦MAであり、主に味方の火力支援や指定地点への砲撃が任務である。 水中への潜航機能も搭載しており、強襲上陸作戦などでも運用される。 しかし、水中で使用可能な武装がないため実質的に上陸部隊の一員でしかない。 上部に搭載されている主砲が200mmを超す連装リニアカノンであるタイプと大型戦艦に搭載されているのと同規模の単装大型メガ粒子砲が搭載されているタイプの二種類が存在しており、前者がジウーク、後者がグランディーネの後継となる。 共通の武装としては下部のガトリング砲とVLS式のミサイル、機体全体を覆うALが存在する。 バリアを展開しながら遠距離から強力な火力で攻撃してくる本機はまともな対抗手段がない相手にとってはまさに悪夢 アルドノア世界におけるヴァース帝国との戦争(通称ゲート戦役)では火星側から六脚の怪物として恐れられた。 欠点としては前任である二機種と同様に対空能力に乏しく、動きも鈍重なこと。 このため幾らALを装備しているとはいえ運用するためには護衛のMS部隊が必須となっている。 CE79年に運用開始。以降東側で徐々に広まっていく。 スヴィーニッツ 武装:腕部大型キャノン 腕部ビームキャノン 腕部大型ガンポッド 近接防御用機関砲 内蔵式ミサイルランチャー アルミューレ・リュミエール モデル:スヴィーニッツ(フロントミッション4) 戦後になり新ソ連の開発した大型陸戦MA。 主に空挺強襲、もしくは大気圏外からの強襲降下などで運用される火力支援機。 降下による衝撃を和らげるために背部や脚部などに高出力なブースターを搭載しており、更に降下中の軌道修正のため全身に小型のスラスターを搭載している。 このためMSの倍近い全長でありながら、その巨体からは想像できないほど身軽な動きが可能である。 また敵中の只中に降下させるという状況を考慮し、全面展開式のALを装備しており、またこれは通常のALよりも余分に大きなスペースを作ることが可能。 この余分なスペースへと味方MS部隊を入れ、守りながら進軍するわけである。 空中や宇宙からの直接効果というその用途の都合上フレームは衝撃に強く設計されており、ALを除いたとしても見た目よりも大分頑丈である。 武装は機体中央部に内蔵された機関砲。機体上面に内蔵されているミサイルランチャー。 また腕部は武装と一体化しており、大型キャノン、ビームキャノン、大型ガンポッドの三種から選択可能となっている。 接近戦は不得手だが、嘗めてかかるとその身軽さから繰り出される全重量を載せたヤクザキックにより吹き飛ばされることとなる。 無論大型機の重量ののったキックなぞまともに受けて側はフレームが歪むこと間違いなしである。当たり所によっては戦闘不能となる。 CE78年にロールアウト。 588: トゥ!ヘァ! :2017/07/22(土) 20 15 11 投下終了 今回はMAやら車両やら航空機やらを中心に。 戦後のMSはまた今度。西と東で分けてやるかまとめてやるか悩み中。
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Q A Q:1ターン中に増援を2人呼ぶことは出来ますか? A:出来ません。1ターンに呼べる増援は一人までです。 Q:フレーバーボーナスの上限値はいくらですか? A:5です。 Q:本戦中、ステータス詳細が公開されるタイミングはいつになりますか? A:本戦中はステータスの増減は「体力:-1」、「防御力:+6」等の形式で表示されます。 そのため、ステータス詳細は本戦中は公開されないという形になります。 Q:それじゃあキャラがいつ死亡したのかわからないんじゃないですか? A:体力のみ下限値(0)を下回った場合、wikiに「0」と表示されます。 それ以外のステータスは下限値を下回っても「マイナス~」の形で表示されます。 Q:スタメンは10人選出しないといけないのでしょうか? A:いいえ。高コストのキャラを入れてコストが足りない場合は10人未満でのスタメン編成も可能です。 ただし、勝利条件にスタメンの全滅があることを考えると、おすすめはしません。