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すいについて 大百科が詳しいのでそこを参照。(某生主の百科よりもかなり丁寧に編集されているため) ブログは常に正月ボケをしていることで有名。 ブログは常に更新されないがmixiの日記は割と頻繁に更新されているためそちらを見た方が良い。 可愛くしようとするだけリスナーがどん引きをする(素の方が1億飛んで2000倍かわいい) 放送は夜か深夜に行われることがほとんどである。 ブログ http //yaplog.jp/suimin2525/ mixiコミュhttp //mixi.jp/view_community.pl?id=4407665 すいみってゆ~?
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チャットや掲示板で叩き合う人たちが居るけど、其の強さはみんな違うね。 じゃあ強いのって 難しい言葉をいっぱい知ってること? 違うね。 一概に間違いではないけど必ずしもそうではない。 難語を使っても簡単な言葉を使っても 結果的には自分の発言の意図を汲み取って貰えればさほど変わらないからね。 次の3要素が強いと言えると思う。 思考スピードが速い 論構成がまとまって居る。 正しい日本語を使える チャットでタイピングが早いことが強いと思われがちだか 確かに間違いではないが 論力=タイプ力と言う概念は間違いで有ると思う。 あと只難しい言葉を使う。 意味を理解して使うなら問題はないけど、理解できずに使ったら恥ずかしいよ。 そんな恥ずかしい人は、俺の知り合いにも居ます。 何があったのかと言うと叩き合いをしようと思って 其の某知り合いに煽らせたら 「御前は非ロジカルであり論力が欠如していることを示唆した。つまり御前は論客ではない。」 只難語をかきましたって感じだね。 じゃあ解説するね。 非ロジカルってのはロジカルに非付けて打ち消してる。つまりロジカルではないこと。 論力が欠如していることを示唆したってのは、俺が何となくそんな感じって気付かせることだから 自分が考えたようにな感じだから間違いだね。 つまり御前は論客ではないってっところも有るけど、論客とは、議論をするのが上手い人 議論をするのが好きな人 此の2つの意味が有るから一概に論客ではないと言うのは間違いで有ると言うことは言うまでもない。 上記で何を述べたったのかと言うと、 安易に難語を使うと変な文になって、間違いを指摘され立ち回りが苦しく成る から難語は意味しっかりと理解した上で使いましょう。 因みに恥ずかしい某知人は俺が美味しく頂きました(笑) ってのは冗談で 本来の意味を説明して圧勝しました。 以上俺の見解でした。
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博労淵の戦い 博労淵の戦い あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第十四章「寒松」一覧 あらすじ 徳川軍は木津川沿岸を守る博労淵の砦にも攻め寄せた。 博労淵の守将は勇猛で知られた薄田兼相であったが… 佐助 「薄田兼相が戻ってねえ? どういうことだよ」 守将不在の隙を突かれ、豊臣方は混乱に陥る。早急に 解決するため、佐助は敵総大将を急襲する策に出た 佐助 「こんなとこで時間かけてられるかよ!」 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 着々と近づく決戦に備え、佐助は動く。その背に師の気配を感じながら 出現条件 今福の戦いをクリア 操作可能武将 くのいち・茶々・佐助 難易度 ★★★★★★★★★☆ 開始時刻 戌 制限時間 12時間 勝利条件 蜂須賀至鎮の撃破↓服部半蔵の撃破 敗北条件 平子正貞の敗走 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 9 00"00 被ダメージ 20% 味方武将敗走数 0 ミッション達成数 5 武将データ 豊臣軍 備考 幕府軍 獲得 備考 平子正貞 総大将手柄No.2の成功条件 蜂須賀至鎮(偽) 装飾 総大将 佐助 藤田信吉 装飾 ミッションNo.4の撃破対象 茶々 小笠原秀政 巻物 甲斐姫 選択禁止 鍋島勝茂 金銭 くのいち 手柄No.4の成功条件 酒井家次 金銭 北川宣勝 佐竹義宣 装飾 薄田兼相 増援次の一手No.3発動時のみ出現 佐久間安政 装飾 榊原康勝 巻物 須田長義 金銭 忍者隊長×4 なし 増援1ミッションNo.1の撃破対象 忍者隊長×6 なし 増援2ミッションNo.2の撃破対象次の一手No.1の効果対象 浅野長重 装飾 増援3 水野勝成 装飾 本多忠朝 巻物 浅野長晟 巻物 蜂須賀至鎮 装飾 伏兵次の一手No.2の効果対象ミッションNo.5の撃破対象 忍者隊長×2 なし 増援4ミッションNo.3の阻止対象次の一手No.3の効果対象 服部半蔵 装飾 増援5勝利条件手柄No.3の撃破対象 戦局展開・イベント 開始直後、佐助が南西砦を夜襲。南方に幕府軍の船団を発見。藤田信吉か小笠原秀政に接近後、ミッションNo.4が発生。 蜂須賀至鎮を撃破後、敵増援1の忍者隊長が出現。ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1発生後、勝利条件変更。 ミッションNo.1達成後、南西砦が開門。敵増援2の忍者隊長が各地に出現。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、次の一手No.1が発動可能。敵増援3の水野勝成らが出現。敵増援3が北西砦へ進軍開始。次の一手No.1発動後、佐助の探知能力が上昇。忍者隊長の位置が判明。 北西砦に接近後、次の一手No.2が発動可能。次の一手No.2発動後、偽報により伏兵の蜂須賀至鎮が出現。ミッションNo.5が発生。 北西の崖の上に侵入した場合、伏兵の蜂須賀至鎮を看破。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.2達成後、敵増援4の忍者隊長が出現。忍者隊長が味方本陣へ進軍開始。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、次の一手No.3が発動可能。次の一手No.3発動後、自軍増援の薄田兼相が出現。薄田兼相が忍者隊長へ進軍開始。 ミッションNo.3終了後、敵増援5の服部半蔵が出現。南東砦が開門。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 罠からの脱出 砦から脱出するためにすべての忍者隊長を撃破せよ! 必要撃破数:4人 No.2 闇に潜む刺客たち 戦場に潜み混乱を引き起こすすべての忍者隊長を発見し撃破せよ! 必要撃破数:6人 No.3 狙われる本陣 味方本陣の防衛のため忍者隊長の本陣侵入を阻止せよ! 必要撃破数:2人 No.4 ☆守るために・壱 藤田信吉と小笠原秀政を撃破せよ! No.5 ☆守るために・弐 少しでも戦力を減らすため蜂須賀至鎮を撃破せよ! ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 忍者の居所を発見 忍者の居所を発見する 佐助の探知能力が上昇!忍者隊長の位置、判明! No.2 蜂須賀至鎮を偽情報で撹乱 蜂須賀至鎮を偽情報で撹乱する 偽報により蜂須賀至鎮、出現!北西砦、開門! No.3 忍者を薄田兼相で足止め 忍者を薄田兼相に足止めさせる 薄田兼相、出現!忍者隊長へ進軍開始! 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 すべてのミッションを達成 No.2 平子正貞の体力を半分残して勝利 No.3 服部半蔵を無双奥義で撃破 No.4 【一手】くのいちの体力を一度も半分にさせずに勝利 次の一手「忍者で夜間索敵」の開放条件 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 くのいち 服部半蔵 くのいち …半蔵の旦那、佐助は… 服部半蔵 口出し無用 茶々 服部半蔵 服部半蔵 花と、散るか 茶々 散り際は自分で決めます 佐助 服部半蔵 佐助 手加減は無用だぜ、師匠 服部半蔵 期待していたのか? 佐助 できるわきゃないよな! 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.1を発動 忍者隊長 我らの気配が…わかるだと!? 佐助 そんな隠形じゃ意味ないよ。…何せ厳しく育てられたんでね 次の一手No.2を発動 佐助 半蔵殿から伝令! 蜂須賀殿、敵襲です!急ぎお逃げあれ! 蜂須賀至鎮 なんと! 連絡感謝する!ん? …な、なんだとおお? 佐助 本物みーっけ。兵は詭道なりってね。忍びも一緒だよ 次の一手No.3を発動 薄田兼相 遅れてすまぬ!胸騒ぎがして、急ぎ出て来て助かったわ! 佐助 あのとき話しかけたのが吉だったわけね…。何が戦の利に繋がるかわからない…か ミッションNo.3失敗時 佐助 ちくしょう、しくじった! 服部半蔵が出現(ミッションNo.3失敗時) 服部半蔵 凌いだか…佐助。相手をしてやろう ミッションNo.4発生時 茶々 大坂城には近づけさせません 藤田信吉 豊臣勢か!? 無駄なあがきを! 小笠原秀政 おとなしく引きこもっておればよいものを! ミッションNo.4成功時 甲斐姫 やったやった!この調子で、徳川なんかぶっ飛ばす! 茶々 …所詮は蟷螂の斧。それでも… ミッションNo.5発生時 蜂須賀至鎮 ええい、見つかったか!おとなしくやられると思うなよ! ミッションNo.5成功時 佐助 当初の予定は果たせたかな。ま、状況は変わっちまったけど 攻略アドバイス 完全な夜襲シナリオであり、強化エリアこそないが視界の問題に苦しめられる。 次の一手No.1はその意味ではかなり有効である。 ミッションNo.5は、次の一手No.2の跡に連続して発生させた方が速やかな展開となる。 無双演武(真田丸)・第十四章「寒松」一覧 お役目 主戦場 真田丸制作任務 南条暗殺任務 今福の戦い 博労淵の戦い 真田丸の戦い 家康追撃戦
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危い
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意見AとBが対立するとき、どちらが正しいかをどのようにして判断しているだろうか。 だいたいはこんな↓ところじゃないだろうか。 1)正解と合致しているかどうか・・・正解のある問題の場合にのみ有効。試験問題とかクイズとか。 2)主張の合理性、無矛盾性、合目的性など・・・正解である確率が高いと思われるかどうか。確率の問題。 3)当座の正誤を判定する人(審判・司会)にとって好ましいかどうか。・・・判定する人の好みに近いとか、採用した人には見返りがあるとか。 4)主張する人の権威の高さ・権力の強さ・・・泣く子と地頭には勝てぬ系 5)同意する人の多さ・・・私の嫌いな多数決。 6)痛みを伴わないかどうか・・・常識に近いか。あるいは、既得権を喪失しないか、習慣を変える必要がないかなど。 正解のある問題であれば調べればすむことなので、1)の判断でよいだろう。 ゴミは何曜日に出せばいい?とか。 正解のない問題の場合、どうすればよいか。 まず、正解のない問題を以下の3つに分類する。 ア)正解が「まだ」確定してない問題(今日傘を持っていくべきか、どっちの企画を採用すべきか、参院選前に鳩山を友愛しておくべきかby小沢とか) イ)正解は確定しているが知りえない問題(恋人の本心、昨日の朝食に含まれていた炭素分子の正確な数、宇宙人の存在) ウ)どちらが正しいかそもそも決められない問題(趣味や価値観の対立とか) ビジネスのように目的が共有されている場で生じる問題というのはほとんどがア)なんだが、 それに対する判断としては上記2)3)4)5)6)の色々が採用されていると思う。 合理的な人なら2)を選ぶだろうが、実際に採用される可能性が高いのは3)だ。 4)5)6)で決まることが多ければ、その組織は無能といわれるだろう。 では、議論の目的が共有されていない場での問題は? この場合、判断基準2)~6)の全てが、人によって正しかったりそうでなかったりする。 例えば、今日傘を持っていくべきか。 2)天気予報を根拠に主張。 3)傘を持つのが面倒であれば持たないかもしれない。 4)一本しかない傘を恋人が使いたいというので自分は持っていかないことにした。 5)窓から道路を見るとみんな傘をもって歩いているのでもって行くことにした。 6)俺は傘を持たない主義だ。 ビジネス以外においては、その人が重視する価値によって問題に対処する目的が変動するため、正しい判断の内容も人それぞれになる。 つまりビジネス以外の問題は全てウ)なのだ。 よって、議論の目的が共有されていない場において、ある意見の正当性を主張することは、それ自体が間違っていることになる。 一方、ビジネスのように議論の目的が共有されているなら、2)以外の判断基準で主張するのは愚かだ。 ゆえに、3)~6)の判断に基く主張はいついかなる場においても「正しくない」ことになる。 何が言いたいかと言うと、 飲んでる席で「破産してどうよ」と聞かれ「破産手続きって簡単でびっくりしたw」と返したら「破産して周りに迷惑かけてるんだからそんなことを言ってはいけない」とか言うなってこと。 こういう物言いの何にムカつくのかずっと考えていたのだが、これですっきりした。 「お前さんに関係ねーだろ」ってことだな。
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未完成! 占いの原理については先の章で説明した。その中で、占いとは何かについてもある程度述べた。しかし、もう少し別な観点を述べることが出来なかったのでここで述べさせて頂く。 以下、占いを生業としている方にとっては、余り気分の良いものでは無いかもしれません 占い自体は、発達したオカルト的技法の「基礎」を学び、技法による効果を得る補助をするものだと私は考える。象徴を学ぶことで、そのオカルト的宗派の思想体系を学び、さらに占術を行うことでこの思想体系の世界観を学び、象徴を配置することでイメージを形成して
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よさこいとは?? よさこいは、夜さり来い(夜にいらっしゃい)という古語が変化した言葉。または、高知県の民謡であるよさこい節、同県のよさこい祭りの略。他に高知県のよさこい祭りの形式を取り入れた、各地の祭り・イベント・踊りの呼称として、よさこいと呼ぶ場合がある。よさこい節のよさこいの意味は、どの説に従うかによって解釈が異なる。 主なよさこいの祭り・イベント YOSAKOIソーラン祭り(北海道) みちのくよさこい(仙台) 浜松よさこい(浜松) にっぽんど真ん中祭り(名古屋) こいや祭り(大阪) よさこい祭り 全国大会(高知)
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おわらいとは! 桐生静 CV 松井 恵理子 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 巫女 赤 MR 90 1180 アビリティ 次のお題はこちら! 発動条件 効果 開幕 開幕時、赤属性勇者のATK+10% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R山本五郎左衛門(赤) SR山本五郎左衛門(赤) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR山本五郎左衛門(赤)×30 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 赤の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント22年「2月 勇者部びより おわらいとは!」4コマ漫画全解放報酬 名前
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ギコっぽいとは、BARギコONLINEに続くアバターチャット。 正式名所はBARギコっぽいONLINE。 ダウンロードも登録も不要。 いつでもチャットが出来る割といいチャット。 一般、ジュニア、国際にわかれており、 一般は16歳以上、ジュニアは16歳未満の人だけ。 国際は海外の人。 迷惑な人はあぼーん(互いに見えなくする)機能がついており、 あぼーん回避もあるみたいだが、どうやらチートではないよう。
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▼ バストゥーク商業区〔S〕 / 非戦闘時 Bartholomaus Krueger 我が共和国は 人民の血と汗と涙で打ち立てた民主国家。 絶やしてはならぬ。工房に灯る自由の火を! 涸らしてはならぬ。水車に流るる文明の水を! Maximilian Berger 進めッ♪ 進め~ッ♪ 祖国の民よ♪ 共和の兵よ~ッ♪ 戦いの時はきた♪ 赤き血を流す時は今~♪ 冑を被れッ♪ 銃を取れッ♪ 軍旗を翻せ~ッ♪ Ludwig この戦は総力戦だ。 故に、銃後の備えが大事なのだ。 装備を大切にしろ。無駄弾を撃つな。 Elivira Gogol どうも、戦略指令局の 立案する作戦は、手ぬるくて性に合わないわ。 所詮、敵は烏合の衆。強力な火器で圧倒すれば 獣人兵など算を乱して敗走するに決まってるのに。 Kurt ……無駄口は好かぬ。去ね! Invincible Shield 傾注! 貴様、なにをうろうろしておるかッ! 志願兵なら、すぐに徴兵局に出頭せよ。 軍団兵なら、右向け~右! 配置につけ~ッ! Adelheid Sturm ……に5列横隊で展開せる1200の 重装歩兵にて敵主力5000の衝力を削ぎ、その機に ……あ、ごめ。今、サンドリア騎兵との連携による 機動防御の脳内演習で、頭がいっぱいなんですぅ。 Sonia あら、元気ないじゃない? よかったら、あたしのショーを見にきなよ。 任せて。きっと、後悔はさせないからさ。 Striking Bull 自分ら、ガルカ重装歩兵が いなけりゃ、この国はひと月と持たねぇ。 なのにだ! あの糧食のアーミービスケットの まずさときたらよぉ……泣けるぜ? Else ねえ、そこの君…… あの彗星、いったい何の兆しだと思う? 私はね、幸せを運ぶ瑞兆だと信じてるの…… きっと、すぐに戦争は終わる。ええ、きっとよ…… バトルエリア / 戦闘時 Bartholomaus Krueger くそっ、蛮族め! 己が不明を恥じるがよい! Maximilian Berger うら~ッ! うらうらうらうらうらうらうらッ! Ludwig 兵士諸君、怯むな! 敵とて恐ろしいのは同じなのだ。見よ! Elivira Gogol さてと……ドライ…… ツバイ……アイン……フォイアッ! Kurt よかろう…… 我が秘術の奥儀…… 死ぬる前に見せて進ぜよう。 Invincible Shield ふぅ……どうも陸戦は せわしくてかなわん。戦艦の1隻でもあれば 艦砲射撃で一掃してやるところなんだがな! Adelheid Sturm 師曰く 「兵は詭道なり」なんですぅ~。 Sonia さあ、みんな! いよいよ、ショータイムの始まりよ~! Striking Bull おっと、手が滑っちまったぜ! Else わるいけど 身柄を拘束させてもらうわ。 死にたくなければ、降伏なさい! ▲ ■関連項目 カンパニエバトルNPC? Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.