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ビーストバインドキャラクターシート キャラクター名(人の名/魔の名):不定(色々呼ばれてる)/クレセント プレイヤー名:孤狐 使用経験点:0 年齢:まだちょっと子供 性別:雄 外見的特徴:尻尾の先端が白い、首の付け根あたりに三日月型の白い部分がある カヴァー:黒猫 スタイル:サポーター ブラッド:プライマリ:スピリット(妖精)/セカンダリ:ネイバー(バステトの子ら) 基本能力値 【肉体】【技術】【感情】【加護】【社会】 元値 【 6 】【 3 】【 8 】【 6 】【 4 】 ボーナス 【 3 】【 1 】【 4 】【 3 】【 2 】 アーマー値【 9 】【 7 】【10】【 9 】【 8 】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 5 】【 5 】【 6 】【 13 】 修正値【 5 】【 5 】【 6 】【 14 】 FP:37 初期人間性:58 ライフパス 出自:興味 絆:人間社会(好奇心) 邂逅:家族 三日月かなで エゴ:甘えたい 変異:語尾に「にゃ」がつく アーツ 名称 : 種別 :LV: タイミング :判定値:対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 : 自 :1: マイナー : :自身: : 5 :魔獣の姿になり、データを変更する アレナ展開 : 自 :1: メジャー : :場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 サポートフォーム : 自獣 :1: 常時 : :自身: : :回復、支援のアーツの効果に+[【もっとも高い能力値B】]他 絆の救済者 : 自回 :1: 効果参照 : 自動 :単体:シーン: 愛 :対象の真の死を回避し、【FP】を最大値まで回復する ワンモアチャンス : 自 :1: 判定直後 : 自動 :単体:シーン: 2 :振りなおし。R1 カテゴリー:アース : 選獣 :1: 常時 : :自身: : :魔獣化の効果中、アーマー値+加護B、狼狽無効 キャットピープル : 自獣 :1: 常時 : :自身: : :魔獣化の効果中、行動値+LV×3 : : : : : : : : ガードブレイク : :1: DR直前 : :自身: : 2 :ダメージを与えたら、アーマー値とガード値-10 状態復元:感情 : 回 :1: メジャー : :単体:シーン: 2 :FP回復[感情+(LV)D6]+BS1つ回復 : : : : : : : : 霊力付与 : 支 :1: DR直前 : 自動 :単体:シーン: 1 :ダメージ属性を感情に変更し、ダメージ+2D6、ラウンドSL回 : : : : : : : : トリックオアトリート : 攻魔 :1: メジャー : 感情 :範囲:シーン: 3 :[感情+(LV)D6]のダメージを与える特殊攻撃、感情でドッジ : : : : : : : : 至高の触感 : 獣 :1: 常時 : :自身: : 0 :魔獣化の効果中、エンゲージしてる味方のFP回復に+[LV×2+2] : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 装備品 名称 :種別:判定値: 攻撃力 :ドッジ:ガード:アーマー:行動値: 射程 :備考 フォースフィールド :白魔: 5 :【感情】+3+1D6: : 7 : : -2 : 至近 :感情属性にはガード値+5 呪衣 :防具: : : : : 3 : : :首輪 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : : : : : : : 一般アイテム ファミリア(判定直前:コスト2:情報収集を感情で行える。) 再生薬(マイナー:単体:至近:FP回復2D6)×2 治癒薬(マイナー:単体:至近:BS1つ回復)×2 設定など 三日月かなでの管理する第二高浜荘をおもな縄張りにしている野良猫 野良だけど、あちこちから餌をもらって生活している(メインは高浜荘だけど) 気まぐれでわがままで好奇心が強いけど、実は甘えたがりで、つれない態度をとられると急に態度を崩す 魔獣化したときの姿は二足歩行をする猫 ショタ猫 エッチ大好き 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]―[改造]―[尿意]―[排便]―[妊娠]―[ふたなり]―[和姦]―[羞恥]― [触手]―[幼女]―[獣姦]―[近親]―[同性]―[寝取られ]―[強姦]―[流血]― その他推奨・NG事項:
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かりそめの名:仁科遼次(にしな・りょうじ) PL名:水都 表の職業:探偵(社会注目:3 社会地位:3) 年齢:33歳 性別:男 容姿:長身痩躯の「きちんとしていれば2.5枚目」の男。 不精髭と多少よれたスーツ、ボルサリーノが常態。 魔の名:レアマス(Leamas) アーキタイプ:夢蝕み 魔の性:男 魔の齢:年齢不詳。本人曰く「適当に」。 魔の姿:蛇の文様が身体に浮き上がった十代後半の青年。 螺旋くれた角と細めで鋭く、黒く染まった翼を持つ。 設定:本人曰く「人間を堕落させる悪魔」とのことで、詳しい経歴などは韜晦するため本当のところは不明。 数年前に人間界にやってきて、何を思ったか探偵業を開業する。その過程で結婚、子供も生まれたらしいが離婚、現在は一人暮らし。口では色々言うが、今でも元嫁の事は気にかけているらしい。 (現在人間性:50) ■人の能力値 知性:【6】 感情:【4】 肉体:【5】 ■魔の能力値 知性:【7】 感情:【4】 肉体:【6】 ■絆 知性:警察関係者(仕事)3 感情:昔の妻(愛情)8 肉体:助手(死活)4 ■エゴ 知性:聖なるものを嫌う7 感情:美しいものを求める4 肉体:精気を食いたい6 ■血と肉:17+1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:堕落の蛇(3D6/SR/夢) ■防具:0+修正値 ■技 【知性】<情報>3、<セキュリティ>2 【感情】<心理>1、<プロファイリング>2 【肉体】<ストーキング>2 【特殊】≪≫ ■業 【知性】<うつし身1><偽りの仮面2><胡蝶の夢2><夢芝居1> 【感情】<私はこっち2> 【肉体】<原初の蛇3> 【特殊】≪それは夢1≫≪精気吸い1≫ ■所持品 盗聴器、変装用具、録音機、小型カメラ、スタンガン ■設定 ■変異 第一段階「誘惑者」 第一段階「幻夢」 第一段階「淫魔」 ■性嗜好など注釈 女性相手であれば特に問題なし。 男性相手は……ショタなら相手次第で。 ■成長 ■アーツデータ <原初の蛇> 蛇のような軌道の拳で相手を霍乱する、攻防一体の格闘術。 SR用の攻撃/防御のワザ。
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▼トレーラー 時は、誰にでも等しく流れてゆく。 時は、過ぎてしまえば戻りはしない。 どんなに悔やんだとして、やり直しは出来ない。 時間こそが真の煉獄であり、世界は斯くあった。 誰かがルールを破るまでは。 神我狩キャンペーン・機械仕掛けのリターナー 第3話 『True Purgatory』 煉獄の到来により世界の終焉が始まる。 ≪2000/10/25(水)≫ ー煉獄の夜まで1週間。 ▼ハンドアウト 【光平 樹(13歳/中1)】 コネ1/感情:熊野 弥生(12歳/中1)/任意 コネ2/感情:日向 真理/憧れ 君はどこにでもいる普通の中学生。幼馴染でクラスメイトの熊野弥生は「いやいや君の家普通じゃないって!」と言うけれど、君自体は普通の中学生だ。弥生はそんなことを言いつつも、やたら君に絡んでくる。世話焼きで面倒くさいタイプの女子だ。 日向真理は近くの代場高校に通う高校1年生。強力な霊能者であり、春から君の家でアルバイトしている。あっけらかんとして気さくであり、君を弟のように思っているのだとか。 確かに家は少し変わっているかも知れないが、概ね平穏で平凡。それが、君が感じている君自身の暮らしだ。 だがある日、目が覚めたとき。君は今から16年先までの出来事を知り、およそ16年修行したら手に入りそうな神我狩としての力を手に入れてしまっていた。 未来の記憶によれば、今から1週間後に「煉獄の夜」と呼ばれる災厄が起こり、父が死ぬ。らしかった。 今の君なら何とか出来るかも知れない。 しかし、過去を変えて大丈夫なのだろうか? ※光平少年が寝ている間のみ、29歳の光平樹は自由に行動できます。ただし身体は13歳のままです。 【立花 栞】 コネ1/感情:魔王さん/不信感 コネ2/感情:日向 真美/既視感 なんやかんやで16年前にタイムスリップしてしまった君たちだったが、過去に着いてから不動アカナの様子がおかしくなってしまった! 禍々しい別人格がアカナの内側から顔を出している! 「我を呼ぶのは何者だ…… 何故我眠りを覚ます……」と、魔王(仮)は君に告げる。彼は誰かに呼ばれているらしい! どうにかしないと! 手掛かりを探し街へ繰り出したとき、悪霊に襲われている現地人(女子高生)を助けてしまった。彼女は日向真美と名乗り、困ってることがあれば手助けさせて欲しいと君に伝える。 【吾妻屋 望】 コネ1/感情:水月マコト/任意 コネ2/感情:吾妻屋 皐月(3歳)/任意 なんやかんやで16年前に来ました。が!水月曰く「タイムマシン壊れてますね……」とのことであり、帰還は絶望的だった。 船に搭載されたコールドスリープ装置を使えば、16年後にはいけるとのことだが、それは君たちは元いた2016年ではないらしい。 「もういっそここで余生を過ごしましょうかね……」という意気消沈の水月を励ましてあげよう。 それはそうと帰還の方法を探して街に繰り出した君に、やたら尊大な態度の3歳くらいの女児が突っ掛かってきた! 見間違えようのないその態度、紛れもなく君の姉だ! 今明かされる吾妻屋望誕生秘話!(予定) 【浅見 黎】 コネ1/感情:八幡さま(大人Ver)/時空を超えたYU-JO! コネ2/感情:早水 流禍/不信感 なんやかんやで16年前に来てしまった! 未来人1号2号は当てにならなさそうなので、君は困った時の神頼みに華厳八幡神社へと足を運んだ。 そこで伝えられたのは、なんやかんやであと1週間で世界がヤバイ的な真実だった! あと未来に帰る方法も教えてもらった。さすが神様! それはそうと街でばったり蜘蛛の人に出会った。曰く「君にも挨拶しておこうかと思って」とのことだ。 【アルケンフォート】 コネ1/感情:リチャード・ロウ博士/任意 コネ2/感情:早水 流禍/任意 君のたゆまぬ努力によって、ロウ博士との通信回線だけはなんとか復旧することに成功した!なんでも聞きたいことを聞こう! それはそうと、ロウ博士から告げられたのは、教団の妨害もあり救援は絶望的状況であるとのことであった。自力で帰還手段を探せとのことである。 あと君が降り立った2000/11/1から世界線の収束が始まり、数多の世界が滅び始めたらしい! そのタイミングだからこと君たちは元の世界へ帰る望みがあるとのことである。 滅びは、糸を手繰る蜘蛛の形を取るという説があり、教団四天王の1人がその滅びの化身である可能性が高いとの情報を君は手に入れた! おそらく現れるであろう教団四天王第三の刺客!望にも接触してきた蜘蛛タトゥーの女! そいつを蹴散らし世界を救い、そのまま勢いで元の世界へと帰還せよ! 負けるな!機械仕掛けのリターナー! ▼補足 今回も絆ルールは通常通り使用出来ます。 なんか不思議な力で絆相手と邂逅を果たします。
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「みにー・みにー・のっと!俺の名前は“とむ・てぃっと・とっと”!」 魔の名:“とむ・てぃっと・とっと” アーキタイプ:地獄の道化師+妖精 魔の性:女性 魔の齢:333歳 魔の姿:ボーイッシュなお人形サイズの妖精さん。 設定:王子にくっついて人間界に飛び出した妖精。一応それなりに年長なので目付け役を任せられたはずなのだが…。 (現在人間性:48) ■魔の能力値 知性:【6】 感情:【10】 肉体:【2】 ■絆(絆レベル合計:10) 知性: 感情:“時の王子”ヘールライ(共感)10 肉体: ■エゴ(エゴレベル合計:18) 知性:目付け役の使命(使命)6 感情:イタズラしたい(欲求)10 肉体:歌って踊れ(衝動)2 ■血と肉:18+1D6 ■イニシアティブ修正:+5 ■武器:なし (1D6/SR/通) ■防具:魔法の服 (1+修正値) ■業 【知性】<> 【感情】<こっちこっち!>2 <やっちゃえ!>1 <妖精飛行>1 【肉体】<> 【特殊】≪人間ポンプ≫1 ≪ルンペルステルツヒェン≫1 ≪小さな身体≫1 ≪姿隠し≫1 ■設定 伝統ある“名前を残す妖精”のひとり。次々と寓話伝説に名を残しては、次々と「真の死」を迎えていったステキ一族の出身だ。 なにかと付き合いのあった王子の我侭に付き合うカタチで妖精郷を出奔、その時に王様(悪魔)から目付け役を賜る。 一人称:俺 二人称:旦那、王子 語尾:~だぜ。 ■性嗜好など注釈 たのしければ!いたくても!あとにひきずらない!ようせいのう!ぼこぉ! ■アーツデータ <こっちこっち!> 感情 汎用ワザ<回避>としてあつかう。
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アリスシンドローム 曲名 アリスシンドローム 原曲 『ブクレシュティの人形師』 作曲 ZUN (上海アリス幻樂団) 作詞 ichigo 編曲 岸田 収録 『SUPER SONIC APPLE RABBIT』 歌詞 重なり増えていく記憶 何時だの、何処だの、誰とだのとか 感情は忘れていく 洗われ晒され白くなる? 頭の中だけまわる 言葉も、身体を擦り抜けていく 紛い物と笑うけど 本当が何かを知ってるの? 完全な存在に 焦がれたって 近づけないの 寄り添って 未完成な人形を抱いて 眠っていようよ プラスチックな感情だ どうして君が泣いて笑うのか 考えてわからないまま 直立不動でただ プラスチックな感傷だ どうしてその涙が愛しいか 考えてわからないまま 答えを探していた 美しさはすり減っていく とどめて、とどめて、あらがうけれど 感情は間違っていく 沈み澱に触れ黒くなる 転がるように落ちていく ぶつかり うちつけ 傷つきながら 追いかけてたのはなんだっけ 本当の私を知ってるの? 感覚の不完全に泣いて過ごして 怒っているんだ 寄り添って 未完成な人形を抱いて 眠っていたい プラスチックな感情だ どうして心だけ速くなるのか 考えてわからないまま 直立不動でただ プラスチックな感傷だ どうして君の声が遠いのか 考えてわからないまま 答えを探していた 完全な存在に 焦がれたって 近づけないの 寄り添って 未完成な人形を抱いて 眠っていようよ プラスチックな感情だ どうして君が泣いて笑うのか 考えてわからないまま 直立不動でただ プラスチックな感傷だ どうしてその涙が愛しいか 考えてわからないまま 答えを探していた 前曲(幽霊楽団) 次曲(昔話わんだーらんど) コメント 名前 コメント
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国を豊かにするためのフェイズです。 城を拡張し防御力を高めたり、開墾して国土を豊かにしたりすることができます。 また、イベントを発生させることでヒロインキャラクターと仲良くなることができます。 城郭拡張 城を拡張し、攻めこまれた時の防御力を高めます。 治水開墾 土地を開墾し、収入を増やすことができます。 商業 商業を奨励し、住民感情を良くします。 徴税 臨時で税を集めることができますが、住民感情が悪くなります。 イベント ストーリーの進行状況などで、見られるイベントの数は増えていきます。 V1.02でようやく?まともな住民反乱・盗賊発生率になった。 住民感情MAXでも反乱してくれるのは相変わらずだが。 治水開墾を積極的に行っておくと毎月の収入で出陣コストを賄えるようになる。 それで足りなければ徴税。 住民感情の低すぎるとき徴税をやると逆に住民反乱・盗賊発生連発で赤字になりかねないため注意。 1年目秋以降、若干資金に余裕が出来てからは政治の高いキャラで積極的に行うとその後の侵攻が楽。
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かりそめの名:皿屋 黒音(さらや くろね) PL名: 眠たい奴 表の職業:高校生(社会注目:6 社会地位:5 ) 年齢:16(見た目は12歳程度) 性別:女 容姿:オカッパ頭の少女。茶道部に所属しており、着物で居ることが多い。 表向きは大人しい日本人形の様な少女。 魔の名:化け猫 くろね アーキタイプ:猫人 魔の性:雌 魔の齢: 魔の姿:おかめ柄の猫。 (現在人間性:) ■人の能力値130 知性:【3】 感情:【8】 肉体:【2】 ■魔の能力値160 知性:【3】 感情:【10】 肉体:【3】 ■絆40 知性: 感情:同好:社交部8 肉体: ■エゴ 知性:若い子を社交部に引きこむ3 感情:若い精を吸いたい10 肉体:食欲兼性欲3 ■血と肉:16 +1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:猫の呪い(1D6/LR/通)10 ■防具:0+修正値 ■技120 【知性】<> 【感情】人にやらせる3 会話2 交渉3 愛情でカバー3 【肉体】 【特殊】≪≫ ■業 130 【知性】 【感情】射撃1 回避2 猫なで声1 猫との会話1 猫集会1 猫おどり1 見透かす嘘1 捨て猫の眼差し1 【肉体】 【特殊】猫変身1 猫まねき1 チェシャ猫1 猫かぶり1 ■所持品30 多数の着物(2)制服(1)社交部用の遊具(2)念話(携帯電話相当:5) ■設定 古くから生きる化け猫。元は怨念から変化したものだが、復讐も果たし今ではすっかり人畜無害(自称) しかし、精を好む魔物の性は相変わらず残っており、学校に潜り込み若い精をつまみ食いする日々を送っている色ボケ猫。 が、普段は猫を被っており、周りからは大人しい少女と思われている。 学校に入学するには戸籍などいろいろ必要なのだが…… 「卒業する度に姿は変えてますし、理事長やそちらの方面に顔の効く方々と懇意にさせて貰っていますから」 人畜無害(自称)でも、妖怪は妖怪なのであった。 ■変異 ■性嗜好など注釈 ■成長 ■アーツデータ
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大樹//聖3早苗1//聖 白蓮-聖 白蓮-聖 白蓮-東風谷 早苗- アロンダイト//Verweile doch―Du bist so schon//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 賽が投げられて、大樹の先攻になりました。 #配置:《超人「聖白蓮」》 Turn 2 - アロンダイト//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) シーン なし #配置:《幻符「殺人ドール」》 Turn 3 - 大樹//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 05) シーン なし 手札:感情の摩天楼//飛鉢「フライングファンタスティカ」//大魔法「魔神復誦」//禁術//飛鉢「フライングファンタスティカ」//秘術「グレイソーマタージ」// #配置:《秘術「グレイソーマタージ」》 Turn 4 - アロンダイト//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 12) シーン なし #配置:《時符「シルバーアキュート360」》 Turn 5 - 大樹//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 12) シーン なし 手札:感情の摩天楼//飛鉢「フライングファンタスティカ」//大魔法「魔神復誦」//禁術//飛鉢「フライングファンタスティカ」//常識知らず// #配置:《大魔法「魔神復誦」》 Turn 6 - アロンダイト//体力20( 22) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 16) シーン なし イベント(アロンダイト):《タネの無い手品》 アロンダイトはカードを 1 枚引きました。 - タネの無い手品 アロンダイトは山札を上から 3 枚見ました。 - タネの無い手品 アロンダイトは山札を上から 3 枚見ました。 アロンダイトは山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 アロンダイトは山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 アロンダイトは山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 #配置:《時符「シルバーアキュート360」》 Turn 7 - 大樹//体力22( 20) 呪力10( 4) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー00 49(00 31) シーン なし 手札:感情の摩天楼//飛鉢「フライングファンタスティカ」//禁術//飛鉢「フライングファンタスティカ」//常識知らず//寛容// #配置:《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 ↑起動:《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 シーン(大樹):《感情の摩天楼》 Turn 8 - アロンダイト//体力20( 22) 呪力8( 2) 手札7( 4) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(00 56) シーン 感情の摩天楼 #配置:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 9 - 大樹//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー01 01(00 42) シーン 感情の摩天楼 手札:飛鉢「フライングファンタスティカ」//禁術//常識知らず//寛容//寛容// ☆戦闘:大樹 - 《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - アロンダイト アロンダイトは《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:大樹 - dmg 3 3 dmg - アロンダイト #配置:《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 ↑起動:《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 Turn 10 - アロンダイト//体力17( 19) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(01 10) シーン 感情の摩天楼 #配置:《幻符「殺人ドール」》 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 11 - 大樹//体力19( 17) 呪力8( 2) 手札5( 6) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 16(00 57) シーン 感情の摩天楼 手札:禁術//常識知らず//寛容//寛容//聖者の復活// ☆戦闘:大樹 - 《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - アロンダイト アロンダイトは《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:大樹 - dmg 3 3 dmg - アロンダイト ↑起動:《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 Turn 12 - アロンダイト//体力14( 16) 呪力7( 5) 手札7( 5) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー00 53(01 21) シーン 感情の摩天楼 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 13 - 大樹//体力16( 14) 呪力10( 2) 手札6( 7) 山28( 27) スペル5( 5) タイマー01 27(01 11) シーン 感情の摩天楼 手札:禁術//常識知らず//寛容//寛容//聖者の復活//大魔法「魔神復誦」// ☆戦闘:大樹 - 《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - アロンダイト ★戦闘結果:大樹 - dmg 2 3 dmg - アロンダイト #配置:《大魔法「魔神復誦」》 ↑起動:《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 Turn 14 - アロンダイト//体力11( 14) 呪力8( 7) 手札8( 5) 山26( 28) スペル5( 6) タイマー01 06(01 37) シーン 感情の摩天楼 アロンダイトは《チェックメイト》を手札から捨て札に置きました。 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 15 - 大樹//体力14( 11) 呪力13( 3) 手札6( 7) 山27( 26) スペル6( 5) タイマー01 45(01 22) シーン 感情の摩天楼 手札:禁術//常識知らず//寛容//寛容//聖者の復活//飛鉢「フライングファンタスティカ」// ☆戦闘:大樹 - 《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - アロンダイト ★戦闘結果:大樹 - dmg 2 3 dmg - アロンダイト #配置:《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 ↑起動:《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 Turn 16 - アロンダイト//体力8( 12) 呪力9( 10) 手札8( 5) 山25( 27) スペル5( 7) タイマー01 14(01 50) シーン 感情の摩天楼 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 17 - 大樹//体力12( 8) 呪力17( 4) 手札6( 8) 山26( 25) スペル7( 5) タイマー01 57(01 34) シーン 感情の摩天楼 手札:禁術//常識知らず//寛容//寛容//聖者の復活//禁術// イベント(アロンダイト):《タイムパラドックス》 アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》を山札から起動状態で場に置きました。 アロンダイトは山札を見るのをやめました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは《チェックメイト》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:大樹 - 《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - アロンダイト アロンダイトは《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:大樹 - dmg 3 3 dmg - アロンダイト アロンダイトは《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》を場から捨て札に置きました。 ↑起動:《超人「聖白蓮」》 ↑起動:《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 ↑起動:《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 Turn 18 - アロンダイト//体力5( 9) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山23( 26) スペル5( 7) タイマー01 40(02 23) シーン 感情の摩天楼 シーン(アロンダイト):《香霖堂》 大樹はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 19 - 大樹//体力9( 5) 呪力11( 3) 手札8( 6) 山24( 23) スペル7( 5) タイマー02 36(02 23) シーン 香霖堂 手札:禁術//常識知らず//寛容//寛容//聖者の復活//禁術//超人化//禁術// イベント(大樹):《聖者の復活》 大樹は《感情の摩天楼》を捨て札から場に置きました。 ☆戦闘:大樹 - 《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 vs 《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 - アロンダイト ★戦闘結果:大樹 - dmg 2 3 dmg - アロンダイト ↑起動:《飛鉢「フライングファンタスティカ」》 Turn 20 - アロンダイト//体力2( 7) 呪力9( 6) 手札7( 7) 山22( 24) スペル5( 7) タイマー02 16(02 45) シーン 感情の摩天楼 大樹は《感情の摩天楼》を場から捨て札に置きました。 #配置:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 ↑起動:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 Turn 21 - 大樹//体力7( 2) 呪力11( 3) 手札8( 6) 山23( 22) スペル7( 6) タイマー02 58(03 13) シーン なし 手札:禁術//常識知らず//寛容//寛容//禁術//超人化//禁術//光魔「スターメイルシュトロム」// ☆戦闘:大樹 - 《飛鉢「フライングファンタスティカ」》(相手スルー) イベント(大樹):《禁術》 大樹は禁術の『自分に使用』を選択しました。 ★戦闘結果:大樹 - === 4 dmg - アロンダイト 大樹 ありがとうございましたー アロンダイト ありがとうございました
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▼タグ一覧 バッドヴィリーム 千の仮面 演劇家 笑いの求道 喜劇のような悲劇。悲劇のような喜劇。 笑顔を無くした少女のための、こころを無くした役者の舞台。 ああ、誰か、この演目に幕を引いてほしい。 こころを無くした役者は喜劇を演じ続ける。いつか彼女が、笑ってくれると信じて。 次回、バッドヴィリーム編第31話 『グランギニョル座の怪人』 ひとのこころはどこにある。あたまか、はらか、しんぞうか。 "それ"は、素顔を忘れた猿面冠者のユメ 「六道さすらう笑いの求道!リムスマイル!」 対応するヴィリームはリムテンツァー。ユメの形は【感情(こころ)が欲しい】。黒薔薇の紋様は胸の中央(心臓の位置)と心臓にある。 テンツァーと同じく周囲に仮面が漂っていて、歌舞伎の衣装めいた黒いコスチュームを纏っている。 やはりテンツァーと同じく仮面を被ると能力・性格が変わるが、 こちらはバッドヴィリームの面々の仮面を被っており、当然被ると他のバッドヴィリームの能力が使える。 "笑い"の感情を理解したがっており、そのために人を襲って感情ごとミラクルパワーを抜き取り、仮面として結界内の自分の場所に集めていた。 作中ではヴィリーム達の大半もリムスマイルの攻撃を受け、ミラクルパワーを抜き取って感情を集めて追い詰めていき、 遂にリムブレイブとリムラパンを残してヴィリーム達は全滅状態に。 そしてリムスマイルの感情を抜き取る攻撃を2人は間一髪かわしたものの、壁に激突して2人の目の前が真っ暗になった。 …がその時、2人の脳裏に犬走剣術道場で共に修行している時の走馬灯が見えた。 その走馬灯の中で、2人の師匠である椛の祖父の言葉が脳裏をよぎるー。 「よいか、勝つためには心を無にする事が大事じゃ」 その言葉が消え去った瞬間、2人は同時に目を開いて覚醒し、リムファングとリムティブロンのシャドウリンクに目覚めた。 2人は感情を捨てて手を繋ぎ、蛮刀を持った羽衣姿の狼をオーラを纏い特攻。 オーラはリムスマイルを貫き、感情が火山の噴火の如く戻る中でリムスマイルは消え去った。 必殺技は【バッドウィル・スマイル・ミラージュ】 どこかから取り出した『顔の無い面』を着けることで鏡に写すように目の前の相手の姿になる。 姿だけでなく能力も同じになる上に、姿を借りた相手が傷付くと自分も傷付くが、逆に自分の傷も相手の傷になる。 「"泣けない"ことは…"泣く"より哀しい…」 「"笑い"とは何ぞや!?"笑顔"とは何ぞや!?…答えよ、"笑い"とは?」 「どこにも"希望"などないというなら、私自身が"希望"になるしかあるまい!」 「ひとつ頼みがある…あの子に笑顔を…私には…できなかった…だから、お前たち…頼む」
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概要 忍法考察 【淫祠】 【甘露】 【髑髏本尊】 概要 単体では微妙だが、組み合わせると強い忍法が多い。 加入条件は《言霊術》を修得すること。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 【淫祠】 間合なしコストなし 感情判定をした相手の生命力を回復させ、その分だけ「兵糧丸」「神通丸」「遁甲符」を獲得できる忍法。 「自分が感情判定に成功したとき」が使用タイミングのため、相手から感情判定される前に自分から感情判定を行う必要がある。 また、相手の生命力が減少していない状態の時、この忍法を使えるかどうかは卓裁定。 一応【猫撫】奥義【完全成功】【不意打ち】【開祖】【不意打ち】の構成ならば、 相手の生命力が減っている必要がある裁定でも確実に2つ忍具を獲得できる…… が、忍法枠5つ背景2(斜歯以外は3)つ奥義1つも使うため効率はかなり悪い。こちらの裁定なら正直実用的とは言えないだろう。 シナリオギミックによるダメージやメイン戦闘型がいるのが確定しているならワンチャン、と言ったところ。 (参考までに対立型3サイクル4PCの場合、初期兵糧丸2個+1個を消費し、5個の任意の忍具を獲得) (忍具を増やしたいだけなら、数や種類は制限されるが相手への回復が不要な【凶符】や【薬師閨】の方がまだ幾分楽だろう。) (サイクル数次第だが、所持数制限もあるので【一筒】【補給】や、【道具箱】【開祖】【道具箱】の方がもっと強いと思う。) 【甘露】 間合なしコスト2 忍具を消費することで、プラスの感情を持っているキャラクターの秘密を獲得できる。 情報型の都合的に、感情を結ばれることが多いため、結構便利。 対象と同じシーンに登場するために【彷徨】は修得しておきたい。 【髑髏本尊】 無条件で集団戦の攻撃忍法のスペシャル値を実質3下げられる恐ろしい忍法。 スペシャル値が5なんて言うのは朝飯前で【水晶眼】、【一存】、【水師】などを活用すれば、 複数回攻撃したとしても全ての攻撃のスペシャル値を5にするなんてこともできるだろう。 ただし【雀蜂】のように忍法内でスペシャル値が定義される忍法と組み合わせると、攻撃忍法の方が後から適用される点に注意。