約 140,632 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/14933.html
【登録タグ S ヒーリングP 曲 鏡音リン】 作詞:ヒーリングP 作曲:ヒーリングP 編曲:ヒーリングP 唄:鏡音リン 曲紹介 企画「時田トリビュート」用に投稿された曲の1つ。 歌詞 (作者ブログより転載) 雨に打たれた鏡が 矯正中の歯を映す 彼が履いた運動靴に付いた土が腐ってる 誰が為に消え去って スキンケア 怠って 果物を切るナイフ 柘榴の実の様な赤 死体型のアンティーク 撫でて歌う真似をする 翳る陽が甘く薫り 湿り気が髪に触れる 未だ見える残像を 街灯が模って 針金の秋桜が 組織液 狂わせる 感情が熱を出して 生きる糧を求めている コンクリートが固まり 悲観する声が朽果てている 感情が血を流して 惹かれ合い叫んでいる 浮かぶ顔に身を寄せて 触覚が切に行方求める 感情が息を止めて 過去を流し蹲る 毒を盛られている様な苦しみが走り涙を流す 感情が凍り付いて 惚けて壁に靠れる 只 進んで行く時間を 何も出来ないと儚く憂う コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dxdbifaafd/pages/6.html
・斬崎リサ Risa Kirisaki 鍵 死出(ハーデス) 鎌 基本能力 減命化 特殊能力 鍵能力封じ 能力値 STR 3 INT 7 DEX 5 CON 4 CHA 5 KEY 8 心の力 直感:5 思考:6 感情:7 感覚:2 原案絵師 橋本タカシ CV 大本眞基子 元ネタ 名づけ親の死神(グリム兄弟) 登場話 第1話 ED順番 1番 キーワード 鎌、ハーデス、魂の蝋燭 ・鳴見ナミ Nami Narumi 鍵 魔笛(ハーメルン) 笛 基本能力 奏でる楽曲により様々な効果 原案絵師 MATSUDA98 CV 広橋涼 元ネタ ハーメルンの笛吹き(グリム兄弟) 登場話 第2話 ED順番 2番 キーワード 笛、ハーメルン ・綾瀬アヤ Aya Ayase 鍵 紡錘(ストリング=スピンドル) リールガン? 基本能力 糸使い 特殊能力 糸で生成した擬似生命体を操る 能力値 STR 1 INT 8 DEX 7 CON 4 CHA 4 KEY 3 心の力 直感:6 思考:5 感情:4 感覚:1 原案絵師 ムラナコ CV (台詞無し) 元ネタ 3人の糸つむぎ女(グリム兄弟) 登場話 第13話 ED順番 3番 キーワード 糸、面倒くさがり(ものぐさ) ・暁アカネ Akane Akatsuki 鍵 紅蓮(リトル・マッチ) ロッド 基本能力 炎を操る 特殊能力 炎で想像を具現化する 能力値 STR 1 INT 3 DEX 3 CON 3 CHA 8 KEY 8 心の力 直感:7 思考:6 感情:3 感覚:5 原案絵師 宮下未紀 CV 水樹奈々 元ネタ マッチ売りの少女(アンデルセン) 登場話 第4話 ED順番 4番 キーワード 火に見惚れる、赤貧 ・ロリーナ・リリーナ Lorina Lilina 鍵 白雪(スノー・ホワイト) アーミーナイフ 基本能力 雪を操る。冷却 特殊能力 七つの武器が収納された鍵 能力値 STR 2 INT 7 DEX 3 CON 5 CHA 6 KEY 8 心の力 直感:1 思考:6 感情:7 感覚:2 原案絵師 おーじ CV 沢城みゆき 元ネタ 白雪姫(グリム兄弟) 登場話 第9話 ED順番 5番 キーワード スノーホワイト、毒リンゴ、七つの武器(七人の小人) ・御子柴ミコ Miko Mikoshiba 鍵 猫靴(キャット・ザ・ゾロ) サーベルとレイピア(二刀流) 基本能力 剣術 特殊能力 猫化 能力値 STR 4 INT 3 DEX 8 CON 1 CHA 3 KEY 6 心の力 直感:7 思考:1 感情:7 感覚:3 原案絵師 田中松太郎 CV (台詞無し) 元ネタ 長靴をはいた猫(シャルル・ペロー) 登場話 第13話 ED順番 6番 キーワード 長靴、サーベル、猫化 ・鷹野カノン Kanon Takano 鍵 悠弓(ロビンアーチャー) 弓矢 基本能力 弓使い 特殊能力 特殊能力の矢で攻撃 能力値 STR 5 INT 1 DEX 7 CON 5 CHA 7 KEY 4 心の力 直感:6 思考:3 感情:7 感覚:5 原案絵師 有子瑶一 CV (台詞無し) 元ネタ ロビン・フット(イギリスの伝承) 登場話 第13話 ED順番 7番 キーワード ロビン、弓矢、森 ・大神ミカ Mika Ohkami 鍵 迷狼(レッドフード) 杖 基本能力 狼と一体化し狼少女に 特殊能力 分身、犬系の動物と意思疎通 能力値 STR 8 INT 7 DEX 8 CON 1 CHA 1 KEY 2 心の力 直感:2 思考:8 感情:3 感覚:6 原案絵師 桜沢いづみ CV 榎本温子 元ネタ 赤ずきん(グリム兄弟)/赤ずきんちゃん(シャルル・ペロー) 登場話 第8話 ED順番 8番 キーワード レッド・フード、狼耳・尻尾・鉤爪 ・萌木原モユ Moyu Moegihara 鍵 傀儡(パペット・マリオネット) 歯車 基本能力 人形を操る 特殊能力 自分も人形化(強制) 能力値 STR 3 INT 7 DEX 7 CON 1 CHA 6 KEY 3 心の力 直感:6 思考:1 感情:3 感覚:1 原案絵師 さあぺんと CV 真田アサミ 元ネタ くるみ割り人形とねずみの王様(E・T・A・ホフマン)orピノッキオの冒険(カルロ・コッローディ) 登場話 第13話 ED順番 9番 キーワード 人形、歯車、時計、眠り目人形のピノ ・八木島シマコ Shimako Yagishima 鍵 七羊(シザース・ゴウト) 鋏 基本能力 6つの武器 特殊能力 7つ目の武器・次元断ハサミ 能力値 STR 8 INT 6 DEX 1 CON 5 CHA 1 KEY 7 心の力 直感:3 思考:7 感情:1 感覚:4 原案絵師 爆天童 CV 水野 愛日 元ネタ 狼と七匹の子山羊(グリム兄弟) 登場話 第13話 ED順番 10番 キーワード 鋏、七羊 ・悠里ちゆり Chiyuri Yuuri 鍵 小さな花(サンベリーナ) ロッド 基本能力 縮小化(強制) 特殊能力 昆虫・小動物との意思疎通、操作 能力値 STR 4 INT 7 DEX 8 CON 1 CHA 6 KEY 6 心の力 直感:5 思考:2 感情:5 感覚:6 原案絵師 あずまゆき CV (台詞無し) 元ネタ 親指姫(アンデルセン) 登場話 第13話 ED順番 11番 キーワード チューリップ、サンベリーナ、ツバメなのに「スワロウ」 ・高塔地チサ Chisa Takatouchi 鍵 古塔(ザ・タワー) ランス 基本能力 物理完全防御の盾 特殊能力 髪の毛を自在に操る 能力値 STR 3 INT 6 DEX 5 CON 8 CHA 7 KEY 1 心の力 直感:3 思考:3 感情:8 感覚:2 原案絵師 蘭宮涼 CV 中尾衣里 元ネタ ラプンツェル(グリム兄弟) 「髪長姫」とも 登場話 第5話 ED順番 12番 キーワード 塔、監禁、長い髪 ・ジャック・ジャクリーン Jack Jacqueline 鍵 棘(ブリックルビーン) 鞭 基本能力 樹木操作、鞭使い 特殊能力 回復 能力値 STR 7 INT 2 DEX 7 CON 6 CHA 5 KEY 7 心の力 直感:8 思考:8 感情:8 感覚:4 原案絵師 高木信考 CV 笹島かほる 元ネタ ジャックと豆の木(イギリスの民話) 登場話 第7話 ED順番 13番 キーワード 茨、ブリックル・ビーン ・双葉フウカ Fuuka Futaba 鍵 双子(ジェミニラバー) フルーレx2orツイン・セイバー 基本能力 二刀流 特殊能力 Wセイバー、予知能力 能力値 STR 2 INT 3 DEX 7 CON 3 CHA 2 KEY 6 心の力 直感:3 思考:2 感情:7 感覚:7 原案絵師 矢野たくみ CV (台詞無し) 元ネタ ヘンゼルとグレーテル(グリム兄弟) 登場話 第13話 ED順番 14番 キーワード エプロン姿、兄探し、エンジェル&グレイテッド その他 二重人格。探している兄は彼女のもうひとつの人格 ・透皇院トウコ Touko Toukouin 鍵 硝子(シンデレラ) 錫杖 基本能力 変身能力(ドレスチェンジ) 特殊能力 時間操作 能力値 STR 2 INT 8 DEX 1 CON 2 CHA 7 KEY 8 心の力 直感:7 思考:8 感情:4 感覚:6 原案絵師 七尾奈留 CV 能登麻美子 元ネタ シンデレラ(「灰かぶり」グリム兄弟/「サンドリヨン」シャルル・ペロー) 登場話 第9話 ED順番 15番 キーワード シンデレラ、硝子、ドジ、時間を気にする
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6949.html
ビーストバインドキャラクターシート キャラクター名(人の名/魔の名):不定(色々呼ばれてる)/クレセント プレイヤー名:孤狐 使用経験点:0 年齢:まだちょっと子供 性別:雄 外見的特徴:尻尾の先端が白い、首の付け根あたりに三日月型の白い部分がある カヴァー:黒猫 スタイル:サポーター ブラッド:プライマリ:スピリット(妖精)/セカンダリ:ネイバー(バステトの子ら) 基本能力値 【肉体】【技術】【感情】【加護】【社会】 元値 【 6 】【 3 】【 8 】【 6 】【 4 】 ボーナス 【 3 】【 1 】【 4 】【 3 】【 2 】 アーマー値【 9 】【 7 】【10】【 9 】【 8 】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 5 】【 5 】【 6 】【 13 】 修正値【 5 】【 5 】【 6 】【 14 】 FP:37 初期人間性:58 ライフパス 出自:興味 絆:人間社会(好奇心) 邂逅:家族 三日月かなで エゴ:甘えたい 変異:語尾に「にゃ」がつく アーツ 名称 : 種別 :LV: タイミング :判定値:対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 : 自 :1: マイナー : :自身: : 5 :魔獣の姿になり、データを変更する アレナ展開 : 自 :1: メジャー : :場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 サポートフォーム : 自獣 :1: 常時 : :自身: : :回復、支援のアーツの効果に+[【もっとも高い能力値B】]他 絆の救済者 : 自回 :1: 効果参照 : 自動 :単体:シーン: 愛 :対象の真の死を回避し、【FP】を最大値まで回復する ワンモアチャンス : 自 :1: 判定直後 : 自動 :単体:シーン: 2 :振りなおし。R1 カテゴリー:アース : 選獣 :1: 常時 : :自身: : :魔獣化の効果中、アーマー値+加護B、狼狽無効 キャットピープル : 自獣 :1: 常時 : :自身: : :魔獣化の効果中、行動値+LV×3 : : : : : : : : ガードブレイク : :1: DR直前 : :自身: : 2 :ダメージを与えたら、アーマー値とガード値-10 状態復元:感情 : 回 :1: メジャー : :単体:シーン: 2 :FP回復[感情+(LV)D6]+BS1つ回復 : : : : : : : : 霊力付与 : 支 :1: DR直前 : 自動 :単体:シーン: 1 :ダメージ属性を感情に変更し、ダメージ+2D6、ラウンドSL回 : : : : : : : : トリックオアトリート : 攻魔 :1: メジャー : 感情 :範囲:シーン: 3 :[感情+(LV)D6]のダメージを与える特殊攻撃、感情でドッジ : : : : : : : : 至高の触感 : 獣 :1: 常時 : :自身: : 0 :魔獣化の効果中、エンゲージしてる味方のFP回復に+[LV×2+2] : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 装備品 名称 :種別:判定値: 攻撃力 :ドッジ:ガード:アーマー:行動値: 射程 :備考 フォースフィールド :白魔: 5 :【感情】+3+1D6: : 7 : : -2 : 至近 :感情属性にはガード値+5 呪衣 :防具: : : : : 3 : : :首輪 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : : : : : : : 一般アイテム ファミリア(判定直前:コスト2:情報収集を感情で行える。) 再生薬(マイナー:単体:至近:FP回復2D6)×2 治癒薬(マイナー:単体:至近:BS1つ回復)×2 設定など 三日月かなでの管理する第二高浜荘をおもな縄張りにしている野良猫 野良だけど、あちこちから餌をもらって生活している(メインは高浜荘だけど) 気まぐれでわがままで好奇心が強いけど、実は甘えたがりで、つれない態度をとられると急に態度を崩す 魔獣化したときの姿は二足歩行をする猫 ショタ猫 エッチ大好き 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]―[改造]―[尿意]―[排便]―[妊娠]―[ふたなり]―[和姦]―[羞恥]― [触手]―[幼女]―[獣姦]―[近親]―[同性]―[寝取られ]―[強姦]―[流血]― その他推奨・NG事項:
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2071.html
▼トレーラー 時は、誰にでも等しく流れてゆく。 時は、過ぎてしまえば戻りはしない。 どんなに悔やんだとして、やり直しは出来ない。 時間こそが真の煉獄であり、世界は斯くあった。 誰かがルールを破るまでは。 神我狩キャンペーン・機械仕掛けのリターナー 第3話 『True Purgatory』 煉獄の到来により世界の終焉が始まる。 ≪2000/10/25(水)≫ ー煉獄の夜まで1週間。 ▼ハンドアウト 【光平 樹(13歳/中1)】 コネ1/感情:熊野 弥生(12歳/中1)/任意 コネ2/感情:日向 真理/憧れ 君はどこにでもいる普通の中学生。幼馴染でクラスメイトの熊野弥生は「いやいや君の家普通じゃないって!」と言うけれど、君自体は普通の中学生だ。弥生はそんなことを言いつつも、やたら君に絡んでくる。世話焼きで面倒くさいタイプの女子だ。 日向真理は近くの代場高校に通う高校1年生。強力な霊能者であり、春から君の家でアルバイトしている。あっけらかんとして気さくであり、君を弟のように思っているのだとか。 確かに家は少し変わっているかも知れないが、概ね平穏で平凡。それが、君が感じている君自身の暮らしだ。 だがある日、目が覚めたとき。君は今から16年先までの出来事を知り、およそ16年修行したら手に入りそうな神我狩としての力を手に入れてしまっていた。 未来の記憶によれば、今から1週間後に「煉獄の夜」と呼ばれる災厄が起こり、父が死ぬ。らしかった。 今の君なら何とか出来るかも知れない。 しかし、過去を変えて大丈夫なのだろうか? ※光平少年が寝ている間のみ、29歳の光平樹は自由に行動できます。ただし身体は13歳のままです。 【立花 栞】 コネ1/感情:魔王さん/不信感 コネ2/感情:日向 真美/既視感 なんやかんやで16年前にタイムスリップしてしまった君たちだったが、過去に着いてから不動アカナの様子がおかしくなってしまった! 禍々しい別人格がアカナの内側から顔を出している! 「我を呼ぶのは何者だ…… 何故我眠りを覚ます……」と、魔王(仮)は君に告げる。彼は誰かに呼ばれているらしい! どうにかしないと! 手掛かりを探し街へ繰り出したとき、悪霊に襲われている現地人(女子高生)を助けてしまった。彼女は日向真美と名乗り、困ってることがあれば手助けさせて欲しいと君に伝える。 【吾妻屋 望】 コネ1/感情:水月マコト/任意 コネ2/感情:吾妻屋 皐月(3歳)/任意 なんやかんやで16年前に来ました。が!水月曰く「タイムマシン壊れてますね……」とのことであり、帰還は絶望的だった。 船に搭載されたコールドスリープ装置を使えば、16年後にはいけるとのことだが、それは君たちは元いた2016年ではないらしい。 「もういっそここで余生を過ごしましょうかね……」という意気消沈の水月を励ましてあげよう。 それはそうと帰還の方法を探して街に繰り出した君に、やたら尊大な態度の3歳くらいの女児が突っ掛かってきた! 見間違えようのないその態度、紛れもなく君の姉だ! 今明かされる吾妻屋望誕生秘話!(予定) 【浅見 黎】 コネ1/感情:八幡さま(大人Ver)/時空を超えたYU-JO! コネ2/感情:早水 流禍/不信感 なんやかんやで16年前に来てしまった! 未来人1号2号は当てにならなさそうなので、君は困った時の神頼みに華厳八幡神社へと足を運んだ。 そこで伝えられたのは、なんやかんやであと1週間で世界がヤバイ的な真実だった! あと未来に帰る方法も教えてもらった。さすが神様! それはそうと街でばったり蜘蛛の人に出会った。曰く「君にも挨拶しておこうかと思って」とのことだ。 【アルケンフォート】 コネ1/感情:リチャード・ロウ博士/任意 コネ2/感情:早水 流禍/任意 君のたゆまぬ努力によって、ロウ博士との通信回線だけはなんとか復旧することに成功した!なんでも聞きたいことを聞こう! それはそうと、ロウ博士から告げられたのは、教団の妨害もあり救援は絶望的状況であるとのことであった。自力で帰還手段を探せとのことである。 あと君が降り立った2000/11/1から世界線の収束が始まり、数多の世界が滅び始めたらしい! そのタイミングだからこと君たちは元の世界へ帰る望みがあるとのことである。 滅びは、糸を手繰る蜘蛛の形を取るという説があり、教団四天王の1人がその滅びの化身である可能性が高いとの情報を君は手に入れた! おそらく現れるであろう教団四天王第三の刺客!望にも接触してきた蜘蛛タトゥーの女! そいつを蹴散らし世界を救い、そのまま勢いで元の世界へと帰還せよ! 負けるな!機械仕掛けのリターナー! ▼補足 今回も絆ルールは通常通り使用出来ます。 なんか不思議な力で絆相手と邂逅を果たします。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7743.html
「みにー・みにー・のっと!俺の名前は“とむ・てぃっと・とっと”!」 魔の名:“とむ・てぃっと・とっと” アーキタイプ:地獄の道化師+妖精 魔の性:女性 魔の齢:333歳 魔の姿:ボーイッシュなお人形サイズの妖精さん。 設定:王子にくっついて人間界に飛び出した妖精。一応それなりに年長なので目付け役を任せられたはずなのだが…。 (現在人間性:48) ■魔の能力値 知性:【6】 感情:【10】 肉体:【2】 ■絆(絆レベル合計:10) 知性: 感情:“時の王子”ヘールライ(共感)10 肉体: ■エゴ(エゴレベル合計:18) 知性:目付け役の使命(使命)6 感情:イタズラしたい(欲求)10 肉体:歌って踊れ(衝動)2 ■血と肉:18+1D6 ■イニシアティブ修正:+5 ■武器:なし (1D6/SR/通) ■防具:魔法の服 (1+修正値) ■業 【知性】<> 【感情】<こっちこっち!>2 <やっちゃえ!>1 <妖精飛行>1 【肉体】<> 【特殊】≪人間ポンプ≫1 ≪ルンペルステルツヒェン≫1 ≪小さな身体≫1 ≪姿隠し≫1 ■設定 伝統ある“名前を残す妖精”のひとり。次々と寓話伝説に名を残しては、次々と「真の死」を迎えていったステキ一族の出身だ。 なにかと付き合いのあった王子の我侭に付き合うカタチで妖精郷を出奔、その時に王様(悪魔)から目付け役を賜る。 一人称:俺 二人称:旦那、王子 語尾:~だぜ。 ■性嗜好など注釈 たのしければ!いたくても!あとにひきずらない!ようせいのう!ぼこぉ! ■アーツデータ <こっちこっち!> 感情 汎用ワザ<回避>としてあつかう。
https://w.atwiki.jp/kisidakyodan_wiki/pages/185.html
アリスシンドローム 曲名 アリスシンドローム 原曲 『ブクレシュティの人形師』 作曲 ZUN (上海アリス幻樂団) 作詞 ichigo 編曲 岸田 収録 『SUPER SONIC APPLE RABBIT』 歌詞 重なり増えていく記憶 何時だの、何処だの、誰とだのとか 感情は忘れていく 洗われ晒され白くなる? 頭の中だけまわる 言葉も、身体を擦り抜けていく 紛い物と笑うけど 本当が何かを知ってるの? 完全な存在に 焦がれたって 近づけないの 寄り添って 未完成な人形を抱いて 眠っていようよ プラスチックな感情だ どうして君が泣いて笑うのか 考えてわからないまま 直立不動でただ プラスチックな感傷だ どうしてその涙が愛しいか 考えてわからないまま 答えを探していた 美しさはすり減っていく とどめて、とどめて、あらがうけれど 感情は間違っていく 沈み澱に触れ黒くなる 転がるように落ちていく ぶつかり うちつけ 傷つきながら 追いかけてたのはなんだっけ 本当の私を知ってるの? 感覚の不完全に泣いて過ごして 怒っているんだ 寄り添って 未完成な人形を抱いて 眠っていたい プラスチックな感情だ どうして心だけ速くなるのか 考えてわからないまま 直立不動でただ プラスチックな感傷だ どうして君の声が遠いのか 考えてわからないまま 答えを探していた 完全な存在に 焦がれたって 近づけないの 寄り添って 未完成な人形を抱いて 眠っていようよ プラスチックな感情だ どうして君が泣いて笑うのか 考えてわからないまま 直立不動でただ プラスチックな感傷だ どうしてその涙が愛しいか 考えてわからないまま 答えを探していた 前曲(幽霊楽団) 次曲(昔話わんだーらんど) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-wiki/pages/16.html
国を豊かにするためのフェイズです。 城を拡張し防御力を高めたり、開墾して国土を豊かにしたりすることができます。 また、イベントを発生させることでヒロインキャラクターと仲良くなることができます。 城郭拡張 城を拡張し、攻めこまれた時の防御力を高めます。 治水開墾 土地を開墾し、収入を増やすことができます。 商業 商業を奨励し、住民感情を良くします。 徴税 臨時で税を集めることができますが、住民感情が悪くなります。 イベント ストーリーの進行状況などで、見られるイベントの数は増えていきます。 V1.02でようやく?まともな住民反乱・盗賊発生率になった。 住民感情MAXでも反乱してくれるのは相変わらずだが。 治水開墾を積極的に行っておくと毎月の収入で出陣コストを賄えるようになる。 それで足りなければ徴税。 住民感情の低すぎるとき徴税をやると逆に住民反乱・盗賊発生連発で赤字になりかねないため注意。 1年目秋以降、若干資金に余裕が出来てからは政治の高いキャラで積極的に行うとその後の侵攻が楽。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8310.html
かりそめの名:皿屋 黒音(さらや くろね) PL名: 眠たい奴 表の職業:高校生(社会注目:6 社会地位:5 ) 年齢:16(見た目は12歳程度) 性別:女 容姿:オカッパ頭の少女。茶道部に所属しており、着物で居ることが多い。 表向きは大人しい日本人形の様な少女。 魔の名:化け猫 くろね アーキタイプ:猫人 魔の性:雌 魔の齢: 魔の姿:おかめ柄の猫。 (現在人間性:) ■人の能力値130 知性:【3】 感情:【8】 肉体:【2】 ■魔の能力値160 知性:【3】 感情:【10】 肉体:【3】 ■絆40 知性: 感情:同好:社交部8 肉体: ■エゴ 知性:若い子を社交部に引きこむ3 感情:若い精を吸いたい10 肉体:食欲兼性欲3 ■血と肉:16 +1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:猫の呪い(1D6/LR/通)10 ■防具:0+修正値 ■技120 【知性】<> 【感情】人にやらせる3 会話2 交渉3 愛情でカバー3 【肉体】 【特殊】≪≫ ■業 130 【知性】 【感情】射撃1 回避2 猫なで声1 猫との会話1 猫集会1 猫おどり1 見透かす嘘1 捨て猫の眼差し1 【肉体】 【特殊】猫変身1 猫まねき1 チェシャ猫1 猫かぶり1 ■所持品30 多数の着物(2)制服(1)社交部用の遊具(2)念話(携帯電話相当:5) ■設定 古くから生きる化け猫。元は怨念から変化したものだが、復讐も果たし今ではすっかり人畜無害(自称) しかし、精を好む魔物の性は相変わらず残っており、学校に潜り込み若い精をつまみ食いする日々を送っている色ボケ猫。 が、普段は猫を被っており、周りからは大人しい少女と思われている。 学校に入学するには戸籍などいろいろ必要なのだが…… 「卒業する度に姿は変えてますし、理事長やそちらの方面に顔の効く方々と懇意にさせて貰っていますから」 人畜無害(自称)でも、妖怪は妖怪なのであった。 ■変異 ■性嗜好など注釈 ■成長 ■アーツデータ
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/267.html
▼タグ一覧 バッドヴィリーム 千の仮面 演劇家 笑いの求道 喜劇のような悲劇。悲劇のような喜劇。 笑顔を無くした少女のための、こころを無くした役者の舞台。 ああ、誰か、この演目に幕を引いてほしい。 こころを無くした役者は喜劇を演じ続ける。いつか彼女が、笑ってくれると信じて。 次回、バッドヴィリーム編第31話 『グランギニョル座の怪人』 ひとのこころはどこにある。あたまか、はらか、しんぞうか。 "それ"は、素顔を忘れた猿面冠者のユメ 「六道さすらう笑いの求道!リムスマイル!」 対応するヴィリームはリムテンツァー。ユメの形は【感情(こころ)が欲しい】。黒薔薇の紋様は胸の中央(心臓の位置)と心臓にある。 テンツァーと同じく周囲に仮面が漂っていて、歌舞伎の衣装めいた黒いコスチュームを纏っている。 やはりテンツァーと同じく仮面を被ると能力・性格が変わるが、 こちらはバッドヴィリームの面々の仮面を被っており、当然被ると他のバッドヴィリームの能力が使える。 "笑い"の感情を理解したがっており、そのために人を襲って感情ごとミラクルパワーを抜き取り、仮面として結界内の自分の場所に集めていた。 作中ではヴィリーム達の大半もリムスマイルの攻撃を受け、ミラクルパワーを抜き取って感情を集めて追い詰めていき、 遂にリムブレイブとリムラパンを残してヴィリーム達は全滅状態に。 そしてリムスマイルの感情を抜き取る攻撃を2人は間一髪かわしたものの、壁に激突して2人の目の前が真っ暗になった。 …がその時、2人の脳裏に犬走剣術道場で共に修行している時の走馬灯が見えた。 その走馬灯の中で、2人の師匠である椛の祖父の言葉が脳裏をよぎるー。 「よいか、勝つためには心を無にする事が大事じゃ」 その言葉が消え去った瞬間、2人は同時に目を開いて覚醒し、リムファングとリムティブロンのシャドウリンクに目覚めた。 2人は感情を捨てて手を繋ぎ、蛮刀を持った羽衣姿の狼をオーラを纏い特攻。 オーラはリムスマイルを貫き、感情が火山の噴火の如く戻る中でリムスマイルは消え去った。 必殺技は【バッドウィル・スマイル・ミラージュ】 どこかから取り出した『顔の無い面』を着けることで鏡に写すように目の前の相手の姿になる。 姿だけでなく能力も同じになる上に、姿を借りた相手が傷付くと自分も傷付くが、逆に自分の傷も相手の傷になる。 「"泣けない"ことは…"泣く"より哀しい…」 「"笑い"とは何ぞや!?"笑顔"とは何ぞや!?…答えよ、"笑い"とは?」 「どこにも"希望"などないというなら、私自身が"希望"になるしかあるまい!」 「ひとつ頼みがある…あの子に笑顔を…私には…できなかった…だから、お前たち…頼む」
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8751.html
かりそめの名:大潮凪(おおしお・なぎ) 表の職業:商店経営者(社会注目:8 社会地位:8) 年齢:24歳 性別:女性 容姿:長い黒髪の落ち着いた雰囲気の女性。 魔の名:潮満姫 アーキタイプ:半魚人 魔の性:女性 魔の齢:600歳程度? 魔の姿:魚の下半身を持つ女性、いわゆる人魚。 (現在人間性:46) ■人の能力値 知性:【5】 感情:【6】 肉体:【3】 ■魔の能力値 知性:【5】 感情:【8】 肉体:【7】 ■絆 知性:アルバイト(信頼)4 感情:常連さん(同郷)5 肉体:人魚の一族(家族)10 ■エゴ 知性:海を守る(使命)5 感情:かわいいものが欲しい(欲望)8 肉体:海が恋しい(欲求)7 ■血と肉: 20+1D6 ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:珊瑚の銛(2D6/SR/光)、海神の雷(2D6/LR/雷) ■防具:0+修正値 ■技 【知性】〈情報〉1、〈運転:四輪〉1 【感情】〈応援〉1、〈人にやらせる〉1、〈売買〉2、〈会話〉2、〈交渉〉1 【肉体】なし 【特殊】なし ■業 【知性】〈海底図書館〉1 【感情】〈海神の怒り〉1、〈魚との会話〉1 【肉体】〈銛攻撃〉1、〈水中生活〉1、〈水話〉1 【特殊】《水の門》1 ■所持品 小物・アクセサリの店『うみのいえ』、商品、帳簿、携帯電話、パソコン、軽自動車 ■設定 目立たないところに小さな家を構えている女性。店名の通り、海にまつわる小物を揃えている。 小さいながら喫茶スペースもあり、なにか買うとお茶かコーヒーのサービスが受けられる。 一見おっとりと優しそうではあるが、人魚としては戦士階級にあたり、海神の力の片鱗を宿した珊瑚の銛を持つ。 人間界に交じるきっかけは、よくある恋の話であったが、例によって彼女の恋も実らずに終わってしまう。 しかし、彼女は絶望することも海に還ることもしなかった。 なぜなら、その頃には既に、「地上にあるかわいいものを集める」という新たな目的ができていたからである。 もちろん地上に残ったのは趣味のためだけではなく、海に暮らす人魚たちと人間との連絡役をつとめたり、水に関する問題を解決したり、 店に来る常連――多くは大学生までの女の子――の魔物に関係ありそうな悩みを解決するなどの役目も果たしている。