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作詞:? 作曲:? 編曲:? 歌:神威がくぽ、メグッポイド、Lily 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 迷失狂想曲 好想丟棄它 好想守護它 滿是矛盾的感情表現 就算,心靈放聲哭泣 停下了腳步 也好想吶喊出來 追逐著,在夢中 曾見過的桃源鄉,全速奔馳 但是途中就上氣不接下氣 然後放棄了 「自己到底會變怎樣呢……」 是想自嘲嗎?還是想被關心呢? 始終在找不到答案的迷宮中 無法脫離 無論過去或未來或當下的一切 我=我而毫無改變的繼續下去 失去了不少,始終受著傷 「都是為了要讓我是【我】」 好想丟棄它 好想守護它 滿是矛盾的感情表現 硝煙四起的戰場上,就算雙腳發抖 也要將其破壞逃脫 好想奔跑啊 好想逃開啊 是哪邊啊 i my me mine? 心情清爽 也就是感情/計算? 找不出答案 陷入迷失 就算煩惱但現實啊沒錯, 一切都是曖昧戰場 如果停下來就沒法開始的話 那就為了要用那雙手抓住而前進吧 那某天曾夢到過的桃源鄉 一直都只是在近處眺望著 只變得擅長裝作了解的 自衛本能 「別人變成怎樣什麼的……」 只是假裝沒有興趣而已 害怕著受傷 就只是個 膽小鬼罷了 不管是過去?未來?當下?全部 我都會=我而毫無改變的繼續下去……? 拼命掩飾著,一直忍耐著 「我,為了要保護【我】」 好想丟棄它 好想守護它 滿是矛盾的感情表現 馬上就是戰場,就算士氣低落 也要邊逃避邊撒嬌 好想奔跑啊 好想逃離啊 到底是哪邊啊 曖昧 me mine? 神清氣爽 也就是說玩弄? 找不出答案 進入冥想 就算煩惱但現實啊沒錯, 一切都在曖昧線上 甩脫溫柔 產生誤會 自憐自愛=本能? 好想丟棄它 好想守護它 滿是矛盾的感情表現 就算,心靈放聲哭泣 停下了腳步 也好想吶喊出來 好想丟棄它 好想守護它 滿是矛盾的感情表現 硝煙四起的戰場上,就算雙腳發抖 也要將其破壞逃脫 好想奔跑啊 好想逃開啊 是哪邊啊 i my me mine? 心情清爽 也就是感情/計算? 找不出答案 陷入迷失 就算煩惱但現實啊沒錯, 一切都是曖昧戰場 如果停下來就沒法開始的話 那就為了要用那雙手抓住而前進吧 商業合輯V Love 25收錄曲 現正在舉辦猜猜誰是作者活動中---
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3Dキャラ +... 無垢の暗殺者ニーナ ★★★★★ COST:16 成長タイプ:普通 職業:弓使い(Assassin) 武器:ショートボウ(弓) ILLUST:Nardack CV:小岩井ことり 入手場所:リング交換所8月~9月末 LEVEL Lv1 /Lv60 /Lv80 ATK 2200 /5750 /7750 HP 1180 /3450 /5450 SKILL サドゥンインパクト マナ消費●●● 自身前方の一番奥にいる敵を狙撃して、特大ダメージを与える。 ABILITY 暗殺者の身体(覚醒) 暗殺者として育てられた肉体は、毒/暗闇状態にならない。ニーナのユニーク特技 芽生えた感情(覚醒) 義勇軍での日々が本来持っていた感情を芽生えさせた。WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを最大HPの25%回復する。 QUEST 絆の物語 無垢なる凶手(聖王国 不屈の町/Lv1)報酬:精霊石 絆の物語 道具の感情 (聖王国 羽ばたきの村/Lv30)報酬:覚醒(暗殺者の身体) 絆の物語 動き出す心 (聖王国 風が吹く町/Lv60)報酬:覚醒(芽生えた感情) PROFILE 幼いころよりギルドの手で育てられた生粋のアサシン。そのため人間的な感情が薄く、主に絶対の忠誠を誓うように教育されている。現在はもともとの主人を失い、さまざまな依頼主に従いながら、新たな主を探している。 TAGS Assasin Nardack ★★★★★ フォーチュンリング 小岩井ことり 弓使い comment 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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DXキャンペーン第五話 ※このハンドアウトの内容は、予告なく変更される可能性があります。ご了承ください。 ハンドアウト PC1(黒浜 羊) ロイス:行き倒れの少女 推奨感情 庇護/不安 ある雨の日の夜、君は教会の敷地内に一人の少女が倒れているのを発見した。少女は気を失っており、見たところ服はボロボロになっていた。このまま放置すると風邪を引きそうだ。 PC2(霧ヶ崎 北斗 ) ロイス:"トライディザスター" 推奨感情 懐旧/敵愾心 ある雨の日の夜、君は自宅の近くでワーディングを感知した。……どうやら、ワーディングの気配は路地裏から発せられているらしい。君は、路地裏へと向かった。 PC3(笠森 須王) ロイス:牧村由梨絵 推奨感情 自由 君と美穂には、牧村由梨絵という共通の幼馴染がいた。その由梨絵が3日前から行方が分からなくなったらしい。もしかすると、御馬市で発生している連続失踪事件に関係しているのかもしれない。 PC4(二条 竜也) ロイス:"インスペクター" 推奨感情 自由 ある雨の日の夜、君は帰宅途中に、異形の怪物と黒服の男達が戦っている現場に出くわした。ふと君は、黒服達の指揮官らしい男に見覚えがあることに気づいた。 PC5(安次嶺 亮史) ロイス:神代修二 推奨感情 自由 ある任務を終えて帰還した君の元に、馴染みの情報屋から新たな依頼が舞い込んできた。依頼は、オーヴァード保護を目的としている秘密組織に、しばらくの間、補充人員として加わって欲しいという内容だった。情報屋は、クライアントについて信頼できる筋だと言っているが……。
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▽タグ一覧 アステールクライ エトワールロスト スターイストワール タハトコール パノラマ キャラクター パンドラ(スターイストワール) [[]](スターイストワール) [[]](スターイストワール) [[]](スターイストワール) [[]](スターイストワール) スターイストワール 世界観メモ 地上に生きた者達の話 【アステールクライ】派生創作。 ▽【召喚術について】 召喚術は召喚獣の力を借りることにより発動する術を指す。 異世界(主にマテリアルの野良生物)から召喚された存在を召喚獣と総称する。 かつては血統の才能があると言われていたが、実際は体力勝負であり、血統や生まれで決まるのは召喚される召喚獣の相性程度である。 一度に召喚できる召喚獣の上限や召喚獣の能力をどれ位引き出せるかは術者の持久力や体力に比例する。 その為、指揮能力以前の体力作りが非常に大切である。 ごく稀に別パノラマの住人が召喚されることがある。 ▽【呪術について】 呪術は呪いの力を借りることにより発動する術を指す。 他者からの感情が災害や呪具を通して異能力として顕現した存在を呪いと総称する。 他者からの感情を定着させた道具を呪具と呼ぶ。 また、呪術を扱ったり、呪具を作成・使用する存在を呪術師と呼ぶ。 呪具の作成には他者(特に死者が好ましい)と呪術師の関係性が最も重要とされており、どんな形であれ対象から向けられた感情が強ければ強いほど、強い力を宿した呪具が完成する。 呪具のエネルギー源は霊体や感情、または呪術師の生き血や体毛である。 呪術師と呼ばれる呪術のスペシャリストの中には他者からの感情を定期的に呪具に喰わせている者も多い。
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武将が存在する国 CP1 武将に割り振る際、兵1あたり金1 徴兵できる兵数は実施する国の支配石高(支配率)と住民感情によって変化 武将に割り振った兵数によって石高・町・住民感情が低下 勢力全体で雇用可能な最大兵数は、総石高が高いほど多くなる 兵1の徴兵あたり0.1万石石高が低下する 支配率100%・石高60・住民感情100の国で徴兵を行うと、集まる兵数は20~40超くらい。
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Lover's Trick 日時:2023年11月5日(日) 場所:Discord WWH鯖 GM:れみす レギュレーション 使用ルールブック:基本・上級・ベイグランツロード・キングオブカラミティ・ピカレスクジャーニー・バトルフロント・R R 使用禁止コード:なし PC使用経験点:120 トレーラー 君たちは随分と急いでこんなところまで来てしまった。 知らなくていいことも知ってしまった。 見なくていいものも見てしまった。 その先に希望はあるのかな? 目的を果たすためには時には寄り道も必要なんじゃないかな? 英雄武装RPG「コード:レイヤード」 リレーキャンペーン Reconstruction from The "CUЯE" 第16話「Neither good nor bad」 ————その力で、惨劇を乗り越えろ。 ハンドアウト PC① ゾフィー・シュタイン(PL:エイブ) コネクション:宮幸奏 関係:任意 感情:任意 分野:危険区域 ある日、キミの元に宮幸奏がやってくる。外の見回りをしていた時に先日シェルターから逃げ出した科学者ソフィアの痕跡を見つけたのだという。 PC② LL-M24-orion(PL:〈自我〉) コネクション:坂口アルヴィン 関係:任意 感情:任意 分野:科学 ある日、キミのラボに坂口アルヴィンがやってくる。彼はLLのパーツを見つけるための機械を開発することに成功したという。 PC③ フーマ(PL:田中山) コネクション:シバ 関係:任意 感情:任意 分野:エンフォーサー アスレチックから落ちて怪我をしてしまったキミは、シバから治療を受けていた。治療の最中、彼はニュートンの研究について思い出したことを書いた資料の山を渡される。 PC④ 宍倉シキミ(PL:OziTaso) コネクション:坂城月美 関係:任意 感情:任意 分野:居住区域 キミはレギオンにやってきた。すると坂城月美がいつにも増して忙しそうにしている。話を聞くとみんなそれぞれ調べ物をしているようで手の空いている人員がいないらしい。書類仕事を手伝うのは難しいかもしれないが、みんなの調べ物の方なら手伝えるかもしれない。 PC⑤ 水原京輔(PL:グッピー) コネクション:天秤機関の人 関係:任意 感情:任意 分野:居住区域 天秤機関から情報が入る。最近モトヤマ方面でブリゲイド関係者の目撃情報が多発しているらしい。キミはその調査を依頼される。 PC⑥ 朝比奈アスカ(PL:O-Ton) コネクション:レギオンの人 関係:任意 感情:任意 分野:レギオン レギオンから情報が入る。最近モトヤマ方面でブリゲイド関係者の目撃情報が多発しているらしい。キミはその調査を依頼される。
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切り開け道を!! ハンドアウト PC1:神楽 咲 次のナチスの標的であると思われる法剣。 だが、それを狙っているのはどうやらナチスだけではないようだ。 随分と見事な戦士だと言えるだろう。 シナリオロイス:日本刀の使い手 推奨感情:感服/脅威 PC2:ニキ=ロワイダ 今回のレースがナチスの陰謀である事は判った。 抜けようかと思ったが、ナチスが今更そんな事を許すわけも無いだろう。 ジャンニ=ハーリカは完走しようと言った。 どうしたら良いのだろう。 シナリオロイス:ジャンニ=ハーリカ 推奨感情:信頼/不安 PC3 ヴォルフガング=フォン=ローゼンマイヤー レースが次に地表に出てくるのはローマ。 そこであるなら目的は…恐らくはあの美術館。 あそこに何があるのか。 先回り出来れば良いのだが シナリオロイス:情報屋マルク 推奨感情:信頼/恐怖 PC4:ローレン=キャンベル 継続してレースに参加している。 だが、ナチスも無能ではなかったようだ。 私を監視している何者かが居る。 さて、どう動いてくるか…。 シナリオロイス:オクトパス 推奨感情:特になし/恐怖
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登録日:2014/02/19 Wed 21 17 30 更新日:2024/04/08 Mon 10 29 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ギャップ萌え ラスボス 亡失のエモーション 付喪神 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーゴースト 伊瀬茉莉也 六十六 十面鬼 南央美 口裂け女 安野希世乃 希望の面 感情 感情を操る程度の能力 戦慄せよ!悪夢の能面女 暗黒能楽 東方 東方Project 東方心綺楼 東方深秘録 清水彩香 無表情 田嶌紗蘭 石見舞菜香 秦こころ 羊宮妃那 能楽 能面で感情的な面霊気 表情豊かなポーカーフェイス 雪深山福子 面 面霊気 東方Projectの登場キャラクター。 名前:はたの こころ 種族:面霊気 二つ名:表情豊かなポーカーフェイス 能力:感情を操る程度の能力 テーマ曲:亡失のエモーション 東方心綺楼のラスボス。東方深秘録でも自機を務める。 聖徳太子(豊聡耳 神子)が作成し、側近である秦河勝に与えた六十六の面が付喪神化した妖怪。 外見は長いピンク色の髪をした少女であり、周囲に幾つもの面を浮かべている。 また、彼女の穿いている南瓜のように膨らんだスカートには人の顔を描いた穴が開いており、中の脚がちらちらと見えるようになっている。 彼女自身の表情はまるで面そのもののように動かないが、決して感情そのものが無いわけではなく、 福の神の面:嬉しい時 狐の面:格好良く決める時 般若の面:怒った時 ひょっとこの面:楽しい時 姥の面:悲しい時 等々、その時の感情を表す面を被ることによって感情表現する。 むしろ、顔が能面のように動かないだけで喜怒哀楽はけっこう激しくテンションの高い性格。 また戦闘に勝った時は勢い良くガッツポーズを決めたりもする。 戦闘では周囲に浮かべた面を飛ばしたり、扇子や薙刀を振るって戦う。 ラストワードの仮面喪心舞 暗黒能楽では能楽を舞うように相手に攻撃を加えていく。 心綺楼における異変は彼女が「持ち主に希望を与える」という力を持つ希望の面を地割れに落としてしまったことが原因。 面の一つを失ったことによって感情を操る力が暴走して、幻想郷の人間から希望が消えてしまった。 もちろん不可抗力で本人に悪意は無く、感情のバランスを元に戻す為、 最終ステージにて信仰という希望を集めてきたプレイヤー達から希望を奪うために襲い掛かってくる。 ちなみに彼女が落とした希望の面は古明地 こいしが拾っており、そのためかこころはこいしをライバル視している節がある。 後に(元々の作成者である)神子に新しい希望の面を作ってもらった彼女は自身の能力を安定させるため、各地を回って色んなキャラと弾幕ごっこを繰り広げる。 そして人里の人々の感情を掻き乱していたのは宗教家達なのではないかと考え、 霊夢・聖・神子の各宗教勢のトップ達と1VS3の戦いをすることとなる。 最後は博麗神社で宗教家同士の争いをモチーフにした能楽『心綺楼』を披露した。 心綺楼以降は妖精のような無邪気で好奇心が強い感じの性格。チルノっぽいマスコット枠である。 布都曰く「なんか知能が下がった気がする」。 お面コレクターで、商品としてお面も扱う河城 にとりを贔屓にしている。 鈴奈庵では珍妙なアレンジを加えた能楽を人里でのお祭りで披露し大変好評であった。 …霊夢の金づるにされてる気がしなくもない。 【二次創作での扱い】 心綺楼EDにて、神子と聖が博麗神社で能楽『心綺楼』を舞っているこころを見守りながら、 聖「(こころの感情が)安定して良かったわね」 神子「私が面を鍛え直したからな」 聖「仏の教えが効いたんですよ」 という会話をしていたことから、神子=父親、聖=母親、こころ=二人の娘という家族ネタが生まれた。 いわゆる天然物の付喪神なので、多々良 小傘とよく絡む。 あちらも命蓮寺の墓場によく行くので、それがきっかけで仲良くなるパターンが見られる。 輝針城の付喪神ともたまに絡むが、一種の線引きがされている感もある。 …そもそもこころと小傘は人気上位キャラ同士なので単に人気の差かもしれないが。 原作を知らないと無表情なので寡黙っぽいイメージを持たれがちだが、表情筋が動かないだけで喜怒哀楽は大げさに感じるぐらい豊かでよく喋る。中身は妖精とあんまり変わらない感じが多い。 そのためバカルテットなどと絡んでも違和感が無く、一緒に混ざってワイワイしてたりもする。 また、希望の面を巡って争った古明地 こいしとの絡みも多い。 ライダー的に言うならば、不運な少年と過去の時間も未来の時間も奪おうとする男の因縁みたいなものである。 表情の扱いに関しては、EDを考慮して多少は表情が変化する場合と 全く変化しないという2種類に分類される。 いろんなお面を持っているという設定からか、劇中で登場したお面以外にも、別作品のお面が混ざっている場合も多い(仮面ライダー等)。 ゆっくり茶番(劇)においては仮面無し+表情が普通に変わるという二つ名と種族を完全無視した設定になる事もある。 「感情を弄ぶアニヲタめ!追記・修正の時が来たぞ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かわいいけどちょっと東方っぽさが足りない気がする -- 名無しさん (2014-02-20 08 44 49) 動きがいちいち可愛くて困る -- 名無しさん (2014-02-20 10 43 06) 霊夢、聖、神子「三人に勝てるかけないだろ!!」 こころ「馬鹿野郎お前私は勝つぞお前!!(天下無双)」 -- 名無しさん (2014-02-20 17 17 08) 萃香といい天子といい格ゲーのラスボスは強いなホント -- 名無しさん (2014-02-20 17 28 51) 弾幕ごっこでは主人公差し置いて最強クラスかもな。 -- 名無しさん (2014-02-20 19 41 47) 無表情ガッツポーズは卑怯だろ(かわいい) -- 名無しさん (2014-11-24 10 22 17) EDで記述があるとおり、少しずつ表情をあらわすことができるようになってるんだよな -- 名無しさん (2015-05-10 18 54 56) 名前 コメント
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Adeltraud(アーデルトラウト) 歓喜の魔女、その性質は麻薬 生きとし生けるものならば須く喜びと感謝の感情はもっている それはキュゥべえだって同じ事。ただ感情の在り方が違うだけなのだ だが彼女の願いはその感情を捻じ曲げる。強力な多幸感で押し潰す。そんなもの麻薬と変わらない 彼女の結界に侵入したとき、その魔法少女は強い違和感に襲われるだろう。それは徐々に喜びと感謝の気持ちに変わっていく そうなればもう戻れない。彼女に挑むのなら兎に角速攻で片付ける事だ 魔法少女時代 祈野 美喜(いのりの みき)
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詳しいシェイドについての知識は、フォトンとシェイド概要の項目を参照。 危険度ランク表 ランク 例え 詳細 Gランク カビ ほぼ無害、一応結界は張られる。 Fランク ムカデ 害虫よりちょっと厄介なぐらい。 Eランク ネズミ 放置すると軽くケガする。おとなのひとにまかせよう。 Dランク 野犬 物や人間に損害が出る。登録ファイター、オフィシャル戦闘員が対処を。 Cランク 熊 重傷者が出る可能性あり。B級以上のファイター、オフィシャル戦闘員が対処を。ちょくちょく報道される。 Bランク 重機・戦闘機 警察沙汰の事故、死亡事故が発生する。A級以上のファイター、オフィシャル戦闘員隊長クラスが対処。必ず報道。 Aランク 戦艦・核爆弾 災害レベル。S級ファイター、オフィシャル戦闘員幹部クラスが対処。報道しなくてもわかるんじゃない? Sランク 表現不能 国家滅亡の危機。対処する場合は英雄になるつもりで。 Xランクについて 危険度Xランクとは、研究が進んでいない、危険度が頻繁に変化して安定しない、等の理由により 危険度の判断が難しい対象、その他例外の対象に付与されるランクです。 接触する場合は可能な限りの想定外の状況に備えた上で、慎重な協議の下行う事。 遭遇頻度について シェイドごとの出現頻度を一般市民にわかりやすく数値化したもの。 ライピルト市民が一日に遭遇するだいたいの回数、間隔を示す。 この数値は各地域のシェイド係数の数値によって増減する。 クーシャン 危険度 Eランク タイプ 具現型 感情属性 嫌い 遭遇頻度 2~5匹/日 鎧を被った黒緑のトカゲのようなシェイド。シェイドといえばこいつ。鎧は体から生えている。 発生数が結構多いが、かなり弱く突然変異種の報告も無い為、上手く戦えば子供でも倒せる。 固体によって愛属性のフォトンに耐性を持つ個体が居る。 シェイド討伐の演習用にこいつのエミュレートデータがある。すばしっこく、爪での攻撃に注意。 浄化された個体がカゲノコ牧場に3匹居て、うち一匹は工房でアイギスメタルを作るシェイド能力がある。 ノイジャー 危険度 Eランク タイプ 憑依型 感情属性 面倒 遭遇頻度 2~4匹/日 憑依型シェイドの代表格。黒いもやもやに目と口と耳と尻尾がある。目が赤く光り、それ以外は真っ黒。 実体化し切れないシェイド粒子の集合体で、直接攻撃はしてこないが、触れると負の感情が増幅されMPが減少する。 強い固体だと勇属性に耐性を持つ事がある。 それほど大きな物には憑依できず、取り憑いた記録上最大の生物は猫で、機械は洗濯機程度。 ウーギー 危険度 Gランク タイプ 具現型 感情属性 ?? 遭遇頻度 4~8匹/日 真っ黒い芋虫のようなシェイド。不安定で形は様々だが、大きくても拳程度。シェイドの赤ちゃん? 特に何もせずその場でもそもそ動いてるだけだが、放置しておくとシェイド粒子を集めて他のシェイドになる為、 見つけたら潰しておこう。FCが無くても踏み潰すだけで倒せる。 シャイカー 危険度 Eランク タイプ 具現型 感情属性 否定 遭遇頻度 1~3匹/日 鳥の様な姿をしたシェイド。翼はあるが羽は無く、骨格の先が鋭利な爪になっている。 力も防御力もそんなに無いが、空を飛んで襲い掛かるのでそこだけ注意。あと鳥のクセに夜でも目が利く。 稀に幸属性に耐性を持っている事がある。 対シェイド空中戦はこいつで学ぼう、エミュレートデータももちろん置いてある。よく「サイカー」「焼き鳥」と呼ばれる カゲノコ牧場に一匹居て、その個体は機械で観測できない波を出して周囲の物を透視する能力を持つ。 キュリオン 危険度 Eランク タイプ 具現型 感情属性 不信 遭遇頻度 1~3匹/日 魔法使い型のシェイド。下半身の無いエルフの魔法使いのような姿をしている。全高は50cmほど 見た目に違わずシェイド粒子による魔法を使って来る。稀に愛属性に耐性を持っている個体が居る。 魔法は威力も規模も大した事はないが、エルフに近いので姿を消したりする事があったり、 具現型の物理ダメージ攻撃と憑依型の精神ダメージ攻撃両方を持っている点に注意。 クロンノ 危険度 Dランク タイプ 憑依型 感情属性 慢心 遭遇頻度 0~1体/日 右手がシェイドの剣になっている人型シェイド。見た目の個体差が多いが、全身鎧と右手の剣は共通している。身長140cm程度 これでも憑依型シェイドで、トラックや熊程度まで憑依できる。右手の剣で斬られても怪我はしないが、下痢や嘔吐等の症状が出る。 喜属性に耐性を持ち、個体によっては吸収してくる場合もある。 ファイターの正式登録試験にこいつのエミュレートデータの討伐がある。カゲノコ牧場に居る浄化済みシェイドでは最大。 浄化時にネインが入院してしまうほど怪我を負ってしまった為、現状では浄化できる限界と言われる。重力を操るシェイド能力が有るとされる。 ジェクター 危険度 Dランク タイプ 具現型 感情属性 恐怖 遭遇頻度 1体/2~5日 地面から生えたような肉の塊から砲身が生えていて、先端に顔があるシェイド。移動はできないが、平均230cmと大きい。 所構わず乱雑に砲身から射撃していて、近くにヒトが寄ってくると口から闇弾を発射してくる。耐久力も高い。 地面に繋がってるくせに360度どこにでも向けるが、上下は見れない様子。上空から攻めよう。 ネウリーザ 危険度 Cランク タイプ 具現型 感情属性 憎悪 遭遇頻度 1体/6~10日 片手が獣の頭部のように変形した大男のような姿のシェイド。筋骨隆々の上半身に対して下半身は小さい。 防御力や耐久力が高く、フォトンの無い銃器では歯が立たない。かなり凶暴で力も強いので、出現したら要注意。 特にシェイド粒子が集中している獣の頭部になっている部分に愛属性の攻撃を当てると、猛烈に反撃してくるので注意。 シェイド討伐初心者の最初の壁。こいつを一人で倒せれば一人前だが、エミュレートデータなんぞは無い。 ちなみに討伐報酬が結構美味しい。 ゾルジューラ 危険度 Cランク タイプ 具現型 感情属性 傲慢 遭遇頻度 1体/6~10日 大きなのクラゲのようなシェイド。汚い青色の笠部分と、濁った沼の水のような色の触手から成る。 触手が地面に付く程度に高めの高度を浮遊しながらシェイド魔法弾を撃ってくる。 近寄ると触手で叩いて来る事もある。麻痺効果があるので注意。 触手を破壊すると攻撃力と麻痺効果を失う。触手の中に飛行能力を司る物があり、 それを破壊すると地上に落ちてくる。 アグジャール 危険度 Cランク タイプ 憑依型 感情属性 嫉妬 遭遇頻度 10~40日/一体 強力な憑依型シェイドだが、決まった形を持っておらず、憑依するまでほぼ感知できない。憑依能力は強く、 人間や獣人に憑依した例がある。弱点を露出するまではただのヒトにしか見えないので、発見は困難。 ある程度ダメージを与えると本体が露出し、大抵は依代の顔の半分から鬼の面が生えてきたような姿をしている。 憑依されたヒトは暫く衰弱するものの、後遺症は今のところ確認されていない。 唯一、シャイカーのカゲノコのみが憑依前のこいつを探知できる。 ザグナル 危険度 Cランク タイプ 具現型 感情属性 疑心 遭遇頻度 ライピルト0匹/日 アンダーグランド4匹/日 アンダーグランドでのみ発見される狼型のシェイド。流線型の外郭の肢の内側には細い管のようなものが張り巡らされている。 目は見えていないが嗅覚が鋭く、群れで襲ってくる上に狡猾な頭脳まで備えているので性質が悪い。 アンダーグランドの住人はこんな奴を日常的に相手しているらしい。なんてところだ。 グルドゴルモン 危険度 Bランク タイプ 具現型 感情属性 食欲 遭遇頻度 ??? 最近確認されるようになった重量級のシェイド。準大型。レイグジーフォンには及ばないものの高い凶暴性を持つ。 分厚い脂肪に覆われていて表皮が爛れている。胃が透けてて、食べた物が透けて見えている。 食欲のままに生物、非生物、フォトンやシェイド、何でもかんでも喰おうとする。 最近の発見なのでまだまだデータが少なく、危険度を高めに見積もってBランクとなっている。 レイグジーフォン 危険度 Bランク タイプ 具現型 感情属性 ?? 遭遇頻度 1体/4ヶ月 極まれに発生する大型シェイド。歪な進化を遂げたワイバーンのような姿をしている。 全高10m、全長20mに及ぶ大きさで、結界で拘束し切れない程の凶暴性を持つ。出現したら直ちに避難。 怒りや憎悪に任せて暴れ周り、ブレスを吐いてきたり空から襲ってきたりと、被害が大規模になりやすい。 他のシェイドと比べて調査が進んでおらず、レイグジーフォンの情報は高く買い取られる。 ジーラ・コーソルモン 危険度 Aランク タイプ 憑依型 感情属性 ?? 遭遇頻度 ?? 遠方の国で発生報告があった超大型と思われるシェイド。 歪な三角形の外殻の中心にコアと思われる部分があり、そこから大量の繭が垂れ下がっている。 繭の下部からはシェイド粒子が散布されており、そこから侵食した戦闘機等を取り込む。 取り込んだ戦闘機や兵器は繭に保管され、戦闘時は繭を破って侵食戦闘機が飛んでくる。 また、外殻部分には穴が開いており、そこから小型シェイドや闇のレーザーが発射される事が有る。 国外で報告があっただけで、ライピルトはまだ遭遇はしていないので調査が進んでいない。 ジーラ・コーソルモンの情報も高く買い取られる。 ユーグフェルゾン・ザナギス 危険度 Sランク タイプ ?? 感情属性 ?? 遭遇頻度 ?? 過去一度、ある大陸にて1体だけ発見さ; た超大型シェ; ド。ジェクターの縁種か; 思わ.; ;が、規模は比べ.; ;.. 砲身で ; ;.剣等の近.; ;. . ;えてい.; ;近 .る者.; ;. ;.刻む。また.; .; を取; . ;. . ;.てい; .; ;.; .; .;の出現.; ..;. ; ;.; 滅;. .; .; .;.; ;え。 ;; . ;..; ; . .; . ;. ;. ;. ;. ;さ;. .;.; ; ;. ;. ;..; . ;.;.;.; . ;. ;. ;.;.; .; .; . ;. ;;.;;. ;. ;. ;.; .;;; ;.; .; .; ;..;.; ;. ;; ..;.;;. .; .;.;.; ; . ; ...;.; ; .;.;. (テクノロジーセンターで修復を試みたものの、破損が激しくこれ以上の修復は不可能だと判断されたのでそのまま掲載しております。) ヒト型シェイド(仮称) 危険度 Xランク タイプ ?? 感情属性 ?? 遭遇頻度 非常に稀 もともとはヒトであったが、何らかの原因によりシェイドに「侵食」されたヒト。 憑依型に憑依されたヒトとは異なり、フォトンによる攻撃で気絶させてもシェイド因子を除去できない。 また、具体例は2体しか確認できておらず、どのような生物であるかはハッキリとわかっていない。 基本的にはアンダーグランドにしか居ない。 というのが一般人がちょっと調べるとわかる知識。 + 作品内有識者情報、創作者用情報 作品内有識者情報 確認された2体のサンプルは、両者とも特定の感情を制御出来ずに居る模様異常性をきたしてはいるものの、基本的な心の形態はヒトそのものである。ただし使用エネルギーはシェイド粒子。一方は自己の欲望を満たす為に戦闘をしかけてくる事を本人の言より判明した。いくつかの浄化手段を試行したが、何れも侵食が軽減できた様子は確認されない。他にも同様の個体が居る可能性有り、要調査。 ▼創作者用情報 自然要因で侵食される原因は2つあり、 負の感情に心を支配される事を受け入れる事。 シェイド粒子の塊が闇堕ちしかけの心や体と同化しようとする事。 この要因が重なると、自らが発する感情粒子がフォトン粒子からシェイド粒子に変化してヒト型シェイドとなります。 また、どっかの研究機関がよくわからん技術でシェイド粒子塊を無理やり体に埋め込んでもなるんとちゃう? この際、外部からきたシェイド粒子は侵食するヒトの体の一部に同化し、異質な物質に変化します。 この異質に変化した体の部位がヒト型シェイドの特徴となります。どんな物質かは好みでいいです。 シェイド全体の特徴でもある、眼の黒いハイライトについても部分的にで良いので取り入れてください。 (片目のみ、支配する負の感情が高まった時等。) また、この変異した部分は本体ではなく、破壊しても闇堕ちした自身の心がゆっくり再生してしまいます。 「他にも同様の固体が居る可能性有り」については、この法則を用いてヒト型シェイドを追加できるように書いています。 ▲_____