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格闘(4.5点) P 40000 S 40000A 1470 B 1890 C 1360 D 1280 E 5180 F 1200(6hit) 攻撃力は低いが、速さ・スマッシュチャージ速度ともなかなか。 ただ体力40000と10%の被ダメージ補正という打たれ弱さが痛い。 スウェイ派生が舞空脚なのもやや使いにくい。 B1(7点) 「ワイルドセンス」消費2 消費が2なので結構使いやすい。 距離をとりたい悟飯にはありがたい。 「フルパワーチャージ」消費1 消費1で気力ゲージMAXになる少年悟飯の奥義。 空中コンボやB2など、遠くにとばさなくても相手が攻撃を くらって倒れたら即発動を狙う。 B2(8点) 「魔閃光」消費2 威力3500~9800 消費が少なく、ため時間も短いので使いやすい。 「激烈魔弾」消費2 威力9000 他の連射系ブラストと違い、至近距離から撃っても完全回避にピシュンが 3回必要な誘導性に優れた技。自動で気力ゲージが3まで回復することも 相まってかなりの高性能。 UB(4.5点) 「超かめはめ波」消費4 威力12800 カットインタイプの気功波系UB。使う機会は少ない。 総評(B+) 距離をとって戦うタイプ。 激烈魔弾を当てたら即フルパワーチャージ、これだけでもかなり強い。 反面、爆発波がないので近づかれるとかなり不利。 素の気力チャージ速度もかなり速いので、格闘が強い相手には B1ゲージをワイルドセンスに回した方がいい(それでも上手い相手はかわしてくるが) スーパーサイヤ人孫悟飯(少年期) 格闘(5点) P 40000 S 40000A 1710 B 2210 C 1620 D 1520 E 6060 F 1820(7hit) 全体的に底上げされている。被ダメージ補正は変わらず。 B1(6.5点) 「爆発波」消費1 長いコンボをくらいそうなときに使用。 ご利用は計画的に。 「フルパワー」消費3 平均的な即スパB1。通常形態にフルパワーチャージがあることと UBの性能を考えるとちょっと微妙。 B2(7.5点) 「魔閃光」消費3 威力4840~10640 消費が大きくなった分、威力が上がっている。 使う機会はある。 「超魔烈撃」消費2 威力8000 当てれば遠くまで吹き飛ばせるので、ラッシュブラストの中でも優秀な部類に入る。 少年悟飯はこれをいかに当てるかがポイント。 UB(5点) 「超かめはめ波」消費4 威力13840 通常形態と同様。 総評(A) 能力が上がっているので格闘も結構やれるが、打たれ弱さは相変わらずなので過信は禁物。体力もないので後ろからコンボをくらうと大ピンチだが、B1ストックが常に必要なので爆発波の使用は控えめにしたい。 スーパーサイヤ人孫悟飯2(少年期) 格闘(6点) P 40000 S 40000A 1890 B 2430 C 1760 D 1650 E 6540 F 2240(7hit) 攻撃力・速度・派生技とも大幅パワーアップを果たし、もはや上位クラス。 アーマー破壊も装備し、打たれ弱さをカバーできるほどに格闘でも十分強力なキャラになった。かに思えたが、2HIT持ちになるのが全てを台無しにしている・・・。 動き自体はかなり速いので、ガードされても気にせずにガンガン攻めたい。 ラッシュの出は最速レベルだが、射程が短いので特にチャージスマッシュがスカる場合があることに注意。 B1(6.5点) 「爆発波」消費1 SS1と同様。 「ギリギリ限界パワー」消費3 UBが強いので最後の一発逆転にかけるべく、使用の機会は結構ある。 B2(7.5点) 「魔閃光」消費3 威力4000~12000 SS1形態と同様。 「激烈魔弾」消費2 威力9000 通常形態と同様。どうせなら威力も上げて欲しかったが・・・。 UB(8点) 「親子かめはめ波」消費5 威力16530 高威力のロングタイプラッシュブラスト。巨大化キャラにも入るのが大きい。 バニシング×3&ドラホ×2のあとにこれが入れば35000以上のダメージを与えられる。 総評(A) 接近戦も遠距離戦も高レベルにこなす万能タイプ。2HITの欠点は手数でカバーする。 打たれ弱いが爆発力もあるので、圧勝か完敗かの極端な戦いになりやすいキャラ。 孫悟飯(少年期)総合評価(A+) 少年悟飯は気力の自動回復がかなり大きい。 L2でチャージすると3ゲージまでは一瞬でたまるし、 追撃時の気力に困ることも少ない。しかし、真骨頂は変身を利用した戦いにある。 1.気力が4以上ある状況で超魔烈撃をHIT→ 2.変身解除し、追撃の激烈魔弾で17000ダメージ さらにこのときB1ゲージにストックがあれば 3.フルパワーチャージ→ 4.変身 これで気力MAXで超魔烈撃を撃つ前の状態に戻れる。 かなり打たれ弱い上に格闘もそれほどではない少年悟飯が上位にいるのは 実用的かつ簡単なこの連携が大きいと思われる。 ちなみに即スパ後の気力チャージ速度低下も形態が変わればリセットされる。 SS1形態で戦い、B1ゲージは変身とフルパワーチャージに 極力回すのが少年悟飯の基本戦略だと思う。 または超魔烈撃で距離をとったらあとは激烈魔弾の連発で 張り付けにしてもいい。後期ベジータほどではないにしろ、 気力3ゲージまではあっというまに溜められるのでピシュンが 相当上手い相手以外にはこれだけでも勝てる(ただしガードピシュンに注意) この場合近づかれたとき格闘で対抗できるように、 超魔烈撃を当てたら通常形態ではなくSS2形態で激烈魔弾を撃つ方がいい。 なお格闘メインでガシガシやりあう場合(やりこむほどにこうなりがち)やアーマー持ちには最初からSS2でやる方が有利かと。
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孫悟飯 [編集] 初期ステータス 戦闘力 14,000 体力 360 気力 60 攻撃 22 防御 32 流派 魔 専用コマンド コマンド名 効果 学校へ行く@文系 730でイベントが発生すると使用できる期末試験を乗り切った後に学校へ行くとビーデルが使用可能にこのコマンドは30秒規制を受けないので連投できる 学校へ行く@理系 学校へ行く@雑学 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 ませんこう 2(2) 35(30) エネルギー波系 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系(エリア可) 超化 青年時習得 かめはめは 2(2) 20(20) エネルギー波系 技開発1 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系(エリア可) 技開発2 ちょうまこうほう 2(3) 50(50) エネルギー波系 技開発3 ませんだん 2(2) 95(150) ガード不可攻撃 技開発4 ばくりきません 3(3) 60(60) エネルギー波系 青年時習得 親子かめはめは 2(2) 100(100) エネルギー波系 イベント後習得 イベント 仮名称 内容 戦闘服入手 フリーザの宇宙船へ行くと戦闘服が手に入る。防御力アップ 潜在能力解放 北東の最長老様の家に行くとパワーアップ。フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる悟飯のみ分岐があり戦闘力他が大幅にアップすることがある。超化が条件? 超サイヤ人 一定レス経過後にピッコロが殺されると超化する 超サイヤ人2 超サイヤ人時に16号が殺されると変身する 親子かめはめは 超サイヤ人2時に悟空が死ぬと覚える 青年 615レス以降に暴走ブロリーが行動する時悟空がいると一緒に精神と時の部屋に入り青年になる 青年その2 880レスの時点で親子かめはめはを覚えた状態だと青年になり悟天も使用可能になる。悟飯をアクティブにしておく必要がある。多分ただしパワーアップや技習得はしない バイオブロリー 悟天と同じマスで親子かめはめはを使って超ブロリーを撃破すると出現 学校へ行く 730レスの時点で成年になっていると学校コマンド解禁。ビーデルさんを出そう。780で中間試験、820で期末テスト。テストの出来が悪いと退学する。 ビーデルさんを家に呼ぶ 1000レス時に悟飯とビーデルのアクティブが条件。1150でパンが生まれ1300から使用可能に アルティメット 純粋ブウと戦って瀕死になる グレートサイヤマン チビトランクスがマップにいる状態で戦闘服を入手するとランダムで変身する。少年時は無理? 未来悟飯 トランクスのたった1人の最終決戦イベントをこなすと登場する 防御力が高くパワーアップイベントも多い。
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孫悟飯 [編集] 初期ステータス 戦闘力 14,000 体力 360 気力 60 流派 魔 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 ませんこう 2(2) 35(30) エネルギー波系 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 超化後習得 親子かめはめは 2(2) 100(100) エネルギー波系 イベント後習得 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 戦闘服入手 フリーザの宇宙船へ行くと戦闘服が手に入る。防御力アップ 潜在能力解放 北東の最長老様の家に行くとパワーアップフリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる 超サイヤ人 一定レス経過後に悟飯の顔グラが変わった状態でピッコロが殺されると超化する 超サイヤ人2 超サイヤ人時に16号が殺されると変身する 親子かめはめは 超サイヤ人2時に悟空が死ぬと覚える 青年 635レス以降に暴走ブロリーが行動する時悟空がいると一緒に精神と時の部屋に入り青年になる 防御力が高い。
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移動力 5 舞空術 ○ 装備枠 3 地形適応 空C陸A水C 攻撃技(攻撃力順) 名称 分類 攻撃力 射程 消費SP 回数 命中 クリティカル 必要戦闘力 移動後 空陸水 備考 ラッシュ格闘 格闘 1500 1~3 5 +30 +15% ○ BAB 魔閃光 射撃 2300 3~7 10 +15 +10% × AAB 怒りの一撃 格闘 2800 1~2 15 ○ BAB 爆裂乱魔 格闘 3200 2~5 30 +20 +10% 120 ○ BAB 龍スキル 名称 消費SP 集中 25 修行 30 移動アップ 8 格闘センス 50 特殊能力 名称 我慢 サイヤ魂 底力 備考 少年悟飯が使用可能になると下位互換のこのキャラは使用頻度が下がる。 魔閃光以外は格闘技なので装備は格闘寄りにするといい。 最強技の爆裂乱魔は射程もそこそこで、なにより移動後可能なので使いやすい。 陸以外では苦戦する。 強化しているとイベントで大猿化したときにトンデモなダメージを叩き出す。 名前 コメント
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【作品名】ドラゴンボールZ 超武闘伝2 【ジャンル】格闘ゲーム 【名前】孫悟飯 【属性】宇宙人と地球人のハーフ 【大きさ】少年並み 【攻撃力】通常攻撃(パンチ、キック、投げ技)は銀河破壊の10分の1の威力。 かめはめ波:射程100m程、弾速はそれを瞬時、破壊力はギャラクティックバスターと同等 少々の溜め(1,2秒程)あり、気力を消費する(気力満タンの状態から2回使える) 着弾すると数m程度の爆発が起きる 【防御力】ギャラクティックバスターの直撃に10発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人の2,5倍程の反応、移動、格闘速度 飛行可能、移動速度と同じ 【特殊能力】気を任意で溜められる(5秒ほどで満タンになる) 【長所】原作と遜色の無い攻防 【短所】素早さも攻撃範囲も超微妙 【備考】武闘伝というストーリーモードにおいて、孫悟飯、ベジータ、トランクス、ピッコロの4人の中から1人を選んでストーリーに沿って戦っていくので、選べた御飯は主人公の一人だと判断できる 気力満タンの状態で参戦 <参考> ギャラクティックバスター:銀河を破壊する威力と書かれている。 参戦 vol.128 369 vol.139 0495格無しさん 2023/07/19(水) 21 26 50.23ID yJGCRAj0 孫悟飯(超武闘伝2)再考察 初手通常攻撃なら現位置より上に行けるので戦法をそちらに変更 ○エミリィ・ストロベリィ 通常攻撃勝ち ×平景清 眠らされて負け ○流浪の戦士レイナ 通常攻撃勝ち ○本郷猛 通常攻撃勝ち ○麦野ちこ 通用しないサイズ差ではないだろう。地道に攻撃して勝ち。 ○エンハウンス 通常攻撃勝ち ×レオン(あにまるはんたぁ) 先手火炎獣激波負け ×赤ずきん 接近前に雷や火炎で負け ×5ヴィスカム〜高咲麗花 接近前に以下略 △愚地独歩、主人公(エレベーターアクション) 当たらない倒されない ○ウィロー かめはめ波勝ち ○ケンシロウ(FC) かめはめ波勝ち △ケンシロウ(MD版) 当たらない倒されない ○3スタンリー・イプキス〜ジョウ 通常攻撃勝ち ○大介withおまる かめはめ波勝ち △ヴァン(ロックマンゼクス) 当たらない倒されない ×エリート隊員 プラズマビーム負け ○みなみ 通常攻撃勝ち ○みなみ(リメイク) 通常攻撃勝ち ×3ココア姫〜リミュレ・スエイ 接近前以下略 ○桜野音羽inソニックダイバー「零神」 加速の効果が切れたところを攻撃して勝ち ○3拝一刀〜主人公withパトカー かめはめ波勝ち ○4バーバリアンキング〜犬吠埼珠 通常攻撃勝ち ○主人公(トビギツネ) かめはめ波勝ち ○主人公(黒袴)当てられないほどの速度差じゃない ×ロビン(勇者の冒険) ファイアウオール負け ○ゴルセフ 当てられないほどの速度差じゃない ×猫 防御無視負け ○柏木耕一 当てられないほどの速度差じゃない ○スネーク かめはめ波勝ち ×ナナイ 炎の矢負け ×ライア 魔法負け ○主人公(VOLARR THE VIKING) 当てられないほどの速度差じゃない ○ロボコップ(ファミコン) かめはめ波勝ち △主人公(プレデター2) 当たらない倒されない ×3ヨシュア〜ジャガ 先手防御無視負け ○猿レッド 通常攻撃勝ち ×青年忍者 先手防御無視負け ×ハーピー 先手防御無視負け △烏丸与一、森安竜夫 当たらない倒されない ○シリーズ・スミン かめはめ波勝ち ×コルト・ウィンチェスター 先手防御無視負け ○王様 通常攻撃勝ち ×レラ 先手防御無視負け ×乱馬 先手防御無視負け ○宮本明 通常攻撃勝ち △キャプテンファルコンwithブルーファルコン 倒されないけど速すぎてこちらも手が出せない ○サンレッド かめはめ波勝ち ここからは速くて動き捉えられず分けだったり防御無視で負けだったりするのでこの辺で止まるだろう ナナイ>孫悟飯(超武闘伝2)>スネーク 378 格無しさん 2020/08/21 08 47 23 孫悟飯(超武闘伝2) 孫悟空(DATACH)>正義の味方の攻防を高くした程度のテンプレ、(思考発動の壁)孫悟飯(超武闘伝2)>孫悟空(DATACH) 402 格無しさん 2020/08/22 16 32 49 一応指摘すると 378 攻防どころか素早さやかめはめ波の弾速もだいぶ上 弾速や素早さ的に思考発動の壁は抜けられると思う。もっと上まで見るべき (省略) 410 格無しさん 2020/08/22 18 47 19 402 孫悟飯のかめはめ波は溜めが居るので思考発動相手には間に合わないはず。 411 格無しさん 2020/08/22 22 39 17 402 達人思考に先手取られて負けるんだが (省略) 419 格無しさん 2020/08/23 03 03 40 411 達人思考に先手取られて負けるんだが 思考発動の壁は達人思考じゃなくて常人並 孫悟飯は達人の2.5倍程の反応だから先に動けるだろ 410も言う通り、初手をかめはめ波にすると反応的に思考発動の攻撃を食らうので負けるのは確かだが、初手通常攻撃(パンチ、キック、投げ技)であれば間に合うだろうし【戦法】追記待ちだろう (省略)
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格闘(9.5点) P 50000 S 60000A 2170 B 2730 C 1970 D 1880 E 8720 F 3600(10hit) ラッシュスピードは平均的で7段編成。 当然初段からアーマー破壊。 3段目と4段目が2段になっていて俗に言う2段ラッシュ持ちのキャラだが、 初段でないためにその悪影響はない。派生技の編成は舞空脚・気合砲・ヘビー・ヘビー。これに加えて固有技のローリングハンマーも持つため、バリエーションは豊富。 ラッシュ気弾は8段で発生も早く、直線的軌道の為、流れ弾がない。 かなり使い易いと言える。チャージ気弾は直線的な高速気弾。ピッコロなどの 遅いチャージ気弾に比べて嫌らしさはないが、大猿系や伝説ブロリーの スパーキング阻止に役立ってくれる。 格闘能力を総合的に見ると、極めてスタンダードで癖がない。 それでいて技の発生が全般的に早く、攻撃力という点でも申し分ない。 ほとんどのキャラに対して優位に立てるだろう。 B1(6点) 「ワイルドセンス」 消費3 消費は多いが接近戦が全てのアルティメット悟飯には相性のいいブラスト。 また、この悟飯はブラスト回復速度も速いので序盤~中盤で溜まったら 頃合いを見て仕込んでいきたい。 「ギリギリ限界パワー」 消費3 スパーキング+攻撃力+ブラスト攻撃力+速度+防御力アップの高性能ブラスト。 アルティメット悟飯は他の形態の悟飯と違って形態変化によるチャージ速度鈍化の リセットができないため、勝負どころまでとっておきたい。 B2(3点) 「超かめはめ波」 消費4 5040~12540 最も使えないと有名なチャージタイプの気功波系ブラスト。 チャージタイプ唯一の利点と言われるピシュンのしづらさを生かして近距離で ぶっぱなしたいところだがコストが大きすぎて出せる機会は皆無。使えない・・・ 「魔閃光」 消費3 4970~11040 最も使えないと有名なチャージタイプの気功波系ブラストその2。 消費がかめはめ波より少ないわりに威力はそんなに変わらないのでパナすなら こっちのほうがいいかも。ただチャージ系2つはいらなかったなぁ・・・ UB(7.5点) 消費5 16790 「爆裂ラッシュ」 ショートタイプのラッシュブラスト。 巨人系には入らない。 近距離で発動すればかなり回避しづらいので近距離戦でさらに相手に プレッシャーを与えることができる。 ただアルティメット悟飯のスパーキング中はアーマーや気弾オート弾きの 効果が付かないので強引な発動はできず、少し残念。 総評(S-) アルティメット悟飯は格闘が全て。兎にも角にも相手に近づかなければ何も始まらない。気弾などの性能が表すように、変則的な戦い方はできないので基本的には突貫していくしかない。 相手が18号や後期べジータといった強力なブラスト2を持つキャラの場合、 攻撃よりもまずは防御面のスキルが求められる。ある程度連続エネ系や気円斬系ブラストへの対処ができないと苦しい。ラッシュブラストに対しても同様。仮に上手く相手に近づくことができたならそのまま逃がすことなく殺すのが至上命題となる。 幸い(なのかどうかわからんが)ブラスト2のために気力を残しておく必要はほぼないので気弾やピシュン、それに舞空脚やローリングをもって全力で相手を崩しにいく。 アルティメットの名に恥じず、相手のガードをこじ開けるだけの強さはある。倒すつもりじゃなく、殺すつもりでやりましょう。
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 O O 可 強攻撃 2 O O 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 O O 可 強攻撃 上 O O 否 強攻撃 下 O X 可 溜め攻撃 N O O 否 溜め攻撃 上 O O 否 溜め攻撃 下 O X 否 溜め攻撃 右 O O 否 溜め攻撃 左 O O 否 ラッシュ格闘 O O 否 ※地上のほうが強い アサルトチェイス ■タイプB ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 溜め攻撃N 強攻撃上 溜め攻撃上 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 強攻撃3 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ダウンバースト 真下に気弾を投げながら上昇する 上昇後はジャンプ状態J攻撃、気弾、必殺技可 必殺技 魔閃光 相手に向けて光線を発射する 溜め系 超爆力波 その場で爆発を行う フルパワーチャージ 使用した直後にハイテンションになるハイテンション終了後に気力が0になる ワイルドセンス 使用後、一度だけ攻撃を回避する インターセプト 相手の打撃を受け止め、カウンターを行う GM5 演出あり 究極技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 ジャンプ攻撃 溜め攻撃,ラッシュ格闘 おすすめコンボ 強攻撃 4→必殺技 お手軽必殺技コンボ。超爆力波の使い勝手がいい 強攻撃 3→△△O→キャンセル得意技からJ攻撃→強攻撃 4→△△ 基本コンボ。簡単な割りにかなり減る 得意技が非常に強く、ガードされてもそのまま拒否になるためほぼ出し得だったりする ただし、J攻撃後はキャンセルラッシュ格闘で拾うため、J攻撃始動でコンボに行くと残念な事になる その場合のコンボは↓ 強攻撃 上→△O→キャンセル得意技からJ攻撃→キャンセル溜め攻撃Lv2→口△△ 応用コンボ。ラ格以外にも、溜め攻撃や必殺技が入る あとは強 4からアサルトラッシュでいいだろう また、ちょっと組み替えると溜め攻撃 ジャスト〆にする事も出来る。要研究 レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△△口△△ 一発余計に挟んでみるアサルトインパクト ピックアップ 絶望への反抗 ついに復活を果たした未来の戦士、孫悟飯 相変わらず片手しか使わないこだわりっぷりは素晴らしい 性能はというと、追加キャラ補正なのか元々の悟飯よりかなり強く 大抵の攻撃が繋がる上得意技でなんでも拾えるので、あまり困ることは無いだろう ただしチェイスがBタイプなので、強攻撃 4を最初に入れる癖がある人は注意が必要だ 追加にあたって、やたら戦闘前の特殊会話が増えたのもポイント どの組み合わせも妙に泣かせてくれる 更に、人造人間達に合体技として例のあの技もMETEORから復活した どうせ片手しか使わないなら原作通り左手無くしておけばいいのに -- 名無しさん (2010-12-16 05 41 13) ↑左手無くしたら人体破損で全年齢対象で売れなくなる -- 名無しさん (2013-03-24 07 44 35) 隻腕悟飯も見てみたいけど年齢対象が.....でもかなり見てみたい -- 名無しさん (2016-06-25 11 36 06) 名前 コメント
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ギャラクシーモード・コスチューム取得については孫悟飯(青年期) ギャラクシーモードへ 必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表 コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 爆力魔閃 射程距離が短い気功波を放つ。 右スティック右 フルパワー連続エネルギー弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する。 右スティック下 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する場合がある。 右スティック左 爆発波 その場で爆発を行う。爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる。 カスタム ??? ??? 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する。 合体必殺技 技名 技解説 なし なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン 気功術 圧縮した空気を放ち、相手を攻撃する。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X スーパーサイヤ人 孫悟飯(青年期) R2+△ / RT+y スーパーサイヤ人2 孫悟飯(青年期) R2+〇 / RT+B なし アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△△×・△△□・△△〇△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃4 △△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃下 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし ラッシュ□×5 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 溜め攻撃 上 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△ □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 左 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 右 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 下 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 N △ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 得意技 なし なし なし なし アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 上 エリアル 溜め攻撃 左 強攻撃 2 溜め攻撃 下 強攻撃 3 強攻撃 上 溜め攻撃 N 2段目のボタンにより発生攻撃が異なる2段目△ボタン 溜め攻撃 N2段目×ボタン 溜め攻撃 上2段目□ボタン 強攻撃 22段目〇ボタン 強攻撃 3 2段目 溜め攻撃 上 なし 溜め攻撃 N エリアル 溜め攻撃 下 溜め攻撃 左 溜め攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 N1段目×派生 溜め攻撃 上1段目□派生 強攻撃 21段目〇派生 強攻撃 3 3段目 備考参照 備考参照 なし 溜め攻撃 N 1段目△派生 備考参照1段目×派生 溜め攻撃 上1段目□派生 エリアル1段目〇派生 溜め攻撃 左 ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 1 なし 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 強攻撃 1 3段目 強攻撃 1 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 4 なし 2段目 強攻撃 4 強攻撃 4 強攻撃 4 3段目 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 下 なし 2段目 強攻撃 下 強攻撃 下 強攻撃 下 3段目 強攻撃 下 ※最長アサルトチェイス △△△□△△ コンボ一覧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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格闘(5点) P 40000 S 40000A 1200 B 2190 C 1100 D 1380 E 5550 F 1680(6hit) 攻撃力・速度・気弾性能ともに平均的。 ステップイン後の打撃は3段目が2hit。 特に欠点はないが、上位キャラ相手にはちと苦しい。 派生技は豊富にあるので立ち回りでカバーしたい。 B1(7.5点) 「ワイルドセンス」消費:2 消費2で発動。仕込んでおけば接近戦でもペースが握れる。 「フルパワーチャージ」消費:1 消費ゲージ1で気力を全快までためられる。 少年時代からの奥義にして生命線。 B2(6.5点) 「魔閃光」消費:3/威力:3200~10240 ため系気功波。あまり使わないが、中間距離での選択肢の一つとして。 「フルパワー連続エネルギー弾」消費:2/威力:9040 青年悟飯の主力、平均的な連続系ブラスト。 消費が2なので使いやすい。 UB(5点) 「超かめはめ波」消費:5/威力:13190 カットイン系気功波、UBまでもが平均的。 総評(B+) 物凄く普通な能力。クセがなく、どの距離でもそれなりに戦えるので 初心者から上級者まで扱いやすいキャラと言える。 父親がアレな今作では、最も主役に相応しい気がする正統派キャラ。 基礎能力はそれほど高くなく、そのままならCランク程度の完全な 中堅クラスだがそこに彩りを加えているのがB1のフルパワーチャージ。 一瞬で気力がMAXになるメリットはかなり大きい。 硬直時間も短く、これのおかげで様々な戦略が立てられるようになる。 大人になって色々なことを失くしてしまった悟飯だが 一番大切なことだけは覚えていたようだ。 スーパーサイヤ人孫悟飯(青年期) 格闘(6点) P 40000 S 40000A 1570 B 2410 C 1450 D 1820 E 7160 F 2240(7hit) パっと見ほとんど通常形態と変わっていないが、攻撃力が上がり アーマー破壊も途中から装備しと、それなりに強くなっている。 スキのない5段編成。 スマッシュの→□と←□のモーションがほとんど同じで非常にまぎらわしい。 サーチ能力が上がっているのも地味に重要な変更点。 B1(7.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 ワイルドセンスがこれに変わった。 使いようによってはこちらの方が便利とも言える。 「フルパワーチャージ」消費:1 通常形態と同様。有効に使いたい。 B2(6.5点) 「魔閃光」消費:3/威力:3300~10890 通常形態と同様。 「フルパワー連続エネルギー弾」消費:2/威力:9000 通常形態と同様。 UB(8.5点) 「兄弟かめはめ波」消費:5/威力:15010 どこからともなくやってきた弟と、二人がかりでかめはめ波をぶっ放す卑怯な技。 突進中に曲がることは出来るが、射程距離はそれほど長く無い。 巨大化キャラにも入るなかなか強力なラッシュブラストではある。 総評(A-) 通常形態のマイナーチェンジ版。 色々と細かいところが強化されているが、基本的な戦法は同じ。 相手の苦手な距離で戦いつつ、相手がダウンしたらすかさず フルパワーチャージで気力を回復する。 弱くなっている点はないので、青年悟飯は基本この形態で戦うのがいいと思う。 スーパーサイヤ人2孫悟飯(青年期) 格闘(6点) P 40000 S 40000A 1630 B 2700 C 1560 D 1950 E 7640 F 2660(7hit) 攻撃力が多少上がった以外は、ほとんど変わっていない。 せめてSS2形態は初段からアーマー貫通して欲しかった。 B1(6.5点) 「爆発波」消費:1/威力:490 SS1形態と同様。 「フルパワー」消費:3 攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・速度がアップしてスパーキング。 悟飯は変身解除で使用後の気力チャージの遅さがリセットされるので 結構気楽に使える。 B2(5.5点) 「魔閃光」消費:4/威力:3500~11550 消費気力が上がった以外は通常形態と同様。 どう考えても弱体化している。 「フルパワー連続エネルギー波」消費:3/威力:10000 弾から波へ。 威力が1割増し 消費が5割増し。 使いにくくなった・・・。 UB(5.5点) 「超かめはめ波」消費:5/威力:15040 通常形態と同様。威力は上がっているが、兄弟かめはめ波の方が使いやすい。 総評(B) 攻撃力は上がったものの、通常・SS1形態に比べてB1,B2の性能が劣化している。 この形態で戦うメリットはほとんどないと思う。 グレートサイヤマン 格闘(6点) P 40000 S 40000A 1080 B 1680 C 1260 D 1260 E 6160 F 1400(10hit) 攻撃力はやや低く、アーマー貫通も持っていないが ハンマーとスローがある分使いやすくなっている。 気弾の軌道が曲線になっているので、やや当たりにくい。 サーチ能力は通常形態と同等。 B1(5.5点) 「ジャスティスポーズ1」消費:1 効果は速度アップと気力2ゲージ回復。 消費は1だが、効果がたいしたことないうえに隙だらけなので使う意味はない。 「ジャスティスフィニッシングポーズ」消費:3 攻撃力・ブラスト攻撃力・防御力・速度がアップしてスパーキング。 ジャスティスラッシュがHITしたら使いどき。 B2(7.5点) 「超爆発波」消費:4/威力:10020 バックステップ無しで全方位攻撃できる超便利技。 相手がガードできないタイミングを見計らって出したい。 「ジャスティスラッシュ」消費:3/威力:9020 ロングタイプの突進ブラスト。威力・消費はそれなりだが 当たれば相手を遠くへ飛ばせるのが大きい。 これでフィニッシングポーズの硬直時間の長さをカバーできる。 UB(7点) 「ジャスティスジャッジメント」消費:5/威力:13820 突進系UB。どこからともなくやってきたサイヤマン2号と 二人がかりで愛のツープラトンキックをお見舞いする。 悟飯はこんなのばっかりだ。 威力はそれほどでもないがスパーキング状態になりやすいので 結構使える。ちなみに巨大化キャラには入らない。 総評(A-) 攻撃力はないが、スキル自体は格闘が強いキャラとも十分に渡り合える実力を 持っている。またB2のラインナップが強力であり、かつB1のフィニッシュポーズとの 相性がいい。気力をためる機会を多く作ってやればなかなかの強キャラといえる。 ジャスティスラッシュをいかに当てられるかがカギ。 孫悟飯(青年期)総合評価(A) フルパワーチャージで気力を回復させてサイヤマンに変身 →超爆発波→変身解除→フルパワーチャージなど、気力を気前良く使った 多彩な立ち回りで相手を翻弄したい。 個々の形態の能力はそれなりだが、グレートサイヤマンと 上手く使い分ければかなり使えるキャラだと思う。
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孫悟飯(少年期)