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少年孫悟飯が幻想入り 動画リンク コメント 少年孫悟飯が幻想入り 1933人目の幻想入り 作者 まいける ひとこと ペンタブレットは初めてなので、初心者なりにがんばります!クロスは全くもってOKです。 主人公 孫悟飯 動画リンク mylist/31232697 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルティメット孫悟飯 商品画像 情報 登場作品:ドラゴンボールZ 価格:4,104円 受注開始:2015年04月23日(木) 16 00 受注締切:2015年06月22日(月) 23 00 発送開始:2015年09月24日(木) 商品全高:約150mm 付属品 手首 ×8(右×4、左×4) 表情 ×2 その他 エフェクトパーツ、魂STAGE ACT.4台座、魂STAGE ACT.4支柱 キャラクター概要 老界王神によって潜在能力を解放された状態の孫悟飯。超サイヤ人にはならないが、ならなくとも既にそれを越えた力を持つ。 商品解説 魂ネイションズ2014にて参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定発売決定。簡単に言うとオレンジ色の胴着バージョンの青年悟飯である。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 スーパーサイヤ人孫悟飯 孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人3孫悟空 超サイヤ人ゴッド 超サイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 超戦士覚醒Ver. クリリン ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ -Premium Color Edition- 超サイヤ人ゴッド 超サイヤ人ベジータ トランクス トランクス -Premium Color Edition- セル完全体 フリーザ(最終形態) ゴールデンフリーザ 人造人間16号 人造人間17号 人造人間18号 ブロリー ベジット コメント 名前 コメント
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孫悟飯(青年期)
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 否 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 X X 可 溜め攻撃 左 X X 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※前作からほぼ変更なし。移行はキャンセル得意技など アサルトチェイス ■タイプB ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 溜め攻撃N 強攻撃上 溜め攻撃上 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 強攻撃3 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 気功術 圧縮した空気を放ち、相手を攻撃する 当てて反確、キャンセル行動あり 必殺技 爆力魔閃 射程距離が短い気功波を放つ 撃ち合い不可 フルパワー連続エネルギー弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する 究極技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 得意技 強攻撃 下 得意技,溜め攻撃 強攻撃 4 得意技,必殺技,溜め攻撃 溜め攻撃 得意技 最大からなど おすすめコンボ 強攻撃 3→△口→キャンセル必殺技 お手軽?必殺技コンボ。強攻撃が繋がらないのでチェイスを使う 爆力魔閃がおすすめ ラッシュ格闘→△△O→キャンセル溜め攻撃 ジャスト,得意技 基本コンボ。というより繋がらなさすぎてこれくらいしかやる事がない あいつ、修行を怠けてやがったな・・・ 強攻撃 3→△O→キャンセル溜め攻撃Lv2→口△△ 応用コンボ。Lv2にすればアサルトラッシュに行ける 強攻撃 3→△口→強攻撃 上→△△→爆力魔閃 狙ったように4ボタンチェイスで出る溜め攻撃Nだけ、爆力魔閃が当たる 他の方向だと当たらないので注意 レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△△X△口△△ 鬱憤を晴らすかのごとく叩き込んでみる ピックアップ ま、まいったなぁ・・・ セルを倒した悟飯が成長した、ブウ編の孫悟飯 が、原作でも修行をサボっていたせいかゲーム内でもかなり悲惨な事に・・・ キャンセルタイプ変更により全く繋がらない強攻撃の誤魔化しが聞かなくなり 得意技も飛距離くらいしかUP調整が施されていない 恐らくBタイプ組の中でもかなり下位よりのキャラなので 使うなら相当の苦労を覚悟するべし ちなみに、大人になってもSSJ2にならないとFタイプにならない が、別の世界の悟飯ちゃんはちゃんと修行してるおかげか、SSJ1でFタイプになる 名前 コメント
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トランクスもだけど環境違うと性格ってここまで変わるのな… -- 名無しさん (2013-06-22 22 30 50) お前が全ての元凶だったのかぁっ!!!!(VSゲロ) -- 名無しさん (2013-09-21 17 47 51) 俺は死なない!例えこの肉体は滅んでも、おれの意志を継ぐ物が必ず立ち上がりそして、お前達人造人間を倒す!←このセリフマジで好き -- 名無しさん (2013-09-21 20 45 56) 年の離れた友人に未来悟飯が隻腕だと言っても何故か信じてもらえなかった -- 名無しさん (2013-09-21 22 04 15) ブロリー・バーダック・未来悟飯、10年以上経過してまさかこれほど優遇される日がくるとは。 -- 名無しさん (2013-09-21 22 31 49) ぶっちゃけ未来のがカッコいい -- 名無しさん (2013-09-27 14 20 40) ハチャメチャが押し寄せて来る、泣いてる場合じゃない←未来悟飯 いつか君をすげえ奴にするんだ ←幼少悟飯 ノーテンピーカン←グレートサイヤマン -- 名無しさん (2014-03-01 16 45 30) ゲームだとある技を出したとき「死ねっ!!」ってかなり過激なこと言ってる -- 名無しさん (2014-03-18 01 44 48) ↑2 グレートサイヤマンの頭がパッパラパーみてぇな言い方すんなよ(笑) -- 名無しさん (2014-03-22 23 50 06) ↑しかし大体あってる気がするから困るww -- 名無しさん (2014-03-22 23 54 01) ↑ああ、16のガキがあんなことしてたらなぁ…しかもそんな奴に毒されたビーデルさん… -- 名無しさん (2014-03-23 00 02 32) ↑そして娘はマトモという・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-04-20 15 07 44) アニメSPでは17号と18号の強さが1対1なら多分勝てそうだが連携には勝てなかったと設定し直されてた。都合上とは言え、決死の戦いでバーダックと似た格好良さがあった。 -- 名無し (2014-05-06 12 16 19) 未来悟飯はDBで一番格好良い戦士だわ -- 名無し (2014-05-09 00 35 16) ドクター・ゲロ「ゴミめ・・・きさまに未来など無い! あるのは絶望だけだ!」 -- 名無しさん (2014-08-11 00 15 46) 未来悟飯の項目はあるのに、孫悟飯の項目は無いのか? -- 名無しさん (2014-09-07 21 27 15) 原作だと死体の周りに流血してるだけだけど、アニメだと雷に反射した光る鮮血があたり一面に広がってるという光景に…。 -- 名無しさん (2014-09-07 21 45 20) 現代の悟飯と未来の悟飯。未来の結末は違うけど最後は両方片腕だった、ってとこになんかグッと来るものがあった。さすが鳥山明w -- 名無しさん (2014-10-25 03 16 36) アニメで登場するのはテレビスペシャル以外じゃ164話ぐらいかな? -- 名無しさん (2014-10-26 00 22 36) RPG三大不幸主人公の不幸が100点満点なら、彼は何点だろう -- 名無しさん (2014-11-07 13 40 14) こんなにカッコイイのに悟天より弱いのが辛い -- 名無しさん (2015-02-16 16 03 53) 使った方が負けフラグの王子戦法で唯一負けてしまった不遇な方…。 -- 名無しさん (2015-02-16 16 31 59) ↑×3 50点くらいでしょ。本編では非業の死を遂げたけどトランクスに未来を託すことが出来たし、2次創作とは言え公式で救済してもらえた。自分や愛する者を破滅に追い込んだ下手人が、なんの罰も負わずのうのうと逃げ切られたBOF4のフォウルに比べれば遥かに幸福。 -- 名無しさん (2015-02-16 17 34 59) 原作が悲惨なせいか、いろんなSSで救済されているなぁ・・・ そういえばリリカルなのは絡みだと、はやてと縁が出来る事が多いが、何でだろう? -- 名無しさん (2015-02-24 21 21 01) 未来悟飯は、DBの中で一番かっこいいけど何気にヤムチャと髪型が幼少期から似てる気がするなぁ‥‥。 -- 翔太 (2015-03-17 09 54 24) かっこいけど矛盾してる程弱い。あれだけ成熟した悟飯なら片手でもあの二人なんか余裕な筈。 -- 名無しさん (2015-03-17 20 48 01) ↑やっぱり悟空が辿り着いた超サイヤ人を更に超えるっていう思想に行き着けなかったのと、精神と時の部屋の存在を知らずに余裕のない環境での修業しか出来なかったからかな -- 名無しさん (2015-03-17 21 04 55) 人造人間の性格が別人レベルで違うんだな、この世界は -- 名無しさん (2015-03-17 21 27 51) 個人的には、悟飯は結構長い時間無駄な時間過ごした気がする。いや、だってどう考えても絶望すぎじゃない。大人の仲間がみんな死んで頼る相手が誰も残ってないんだよ。しいて言うなら非戦闘員のブルマだけだし、無気力な時間があっても不思議じゃないわ。 -- 名無しさん (2015-03-17 21 40 35) おそらく、悟空が早期に死去し、ベジータ含む仲間の大半が死んだため、独力で修業しないといけない状況がまずかったんだろうな -- 名無しさん (2015-03-17 21 49 11) むしろ、独力での修行でホイホイ新形態に覚醒する悟空とベジータがおかしいんだよ。 -- 名無しさん (2015-03-22 03 38 48) そもそも人造人間が暴れまくってる状況じゃ効率的な修行に専念とか土台無理だろう。ドラゴンボールもないんだし -- 名無しさん (2015-03-22 10 24 47) ミスターポポが生きているかどうか不明だけどあの宮殿行ってもし生きていたら精神と時の部屋で修業が出来ていたら人造人間2人相手でも負けなかっただろうか。 -- 名無しさん (2015-04-02 01 17 35) ↑ 難しいんじゃないかな。精神と時の部屋って常人には発狂ものだから、こんな状況の悟飯に耐えられるとら思えない。それにもし使えるとして、そのことを確認しない馬鹿でもないだろうし。 -- 名無しさん (2015-04-19 09 10 32) 新ナメック星のドラゴンボールを使って悟空を生き返らせることはできなかったのか? -- 名無しさん (2015-06-11 15 05 04) 受け継がれた弟子バカに草不可避w w w↑そこまで行く手段を持っていた悟空が故人だからなぁ。 -- 名無しさん (2015-06-11 15 11 45) この世界ではクウラは悟空発病前に撃退できたとしても確実に悟空死亡後に来るパラガスとブロリーをどうしたんだろうか -- 名無しさん (2015-12-21 20 41 26) 個人的にはゲームで悟天との対面時のセリフがかなり印象に残った。 -- 名無し (2016-01-04 19 11 23) 「君が俺の弟なんだね」→「一目会えただけでも嬉しいよ」 -- 名無しさん (2016-01-06 04 13 48) さらに時間が経ってジャネンバの事件が起きたら一時的にこの世に帰って来てトランクスと再会できるかも -- 名無しさん (2016-02-09 08 31 21) 本編時間軸の悟飯も未来悟飯ぐらいのシビアさがあれば悟空に変わって次世代主人公張れたかもなぁ・・・・ -- 名無しさん (2016-03-04 19 03 33) ↑5 クウラを撃退したらメタルクウラが新ナメック星で暴れまわりドラゴンボールは2度と使えなくなる羽目に -- 名無しさん (2016-04-08 16 36 28) カッコいい -- 名無しさん (2016-05-01 19 02 36) もしもビーデルが未来悟飯の生涯を見たら卒倒するだろうな。 -- 名無しさん (2016-06-23 01 19 02) レイジングブラスト2で ビーデル「悟飯・・・君?」 未来悟飯「君は、誰だい?」っていう会話があってすごく悲しくなった。 -- 名無しさん (2016-06-23 01 28 59) 「超」で復活してもいいのよ? 未来トランクスとのタッグでブラックに挑むとか -- 名無しさん (2016-06-23 02 03 32) 人造人間の性格が違うのは、孫悟空という目的を失ったためでは? -- 名無しさん (2016-06-23 02 44 07) 「超」の回想シーンで新規作画で出たね やっぱカッコいい -- 名無しさん (2016-07-21 23 28 11) 未来からの介入はドラゴンボールででたどの世界でもトランクスからタイムマシンを奪いにくるセルがいる時点であるんだから未来悟飯の世界を正史とか現代悟飯と言うべきとか書かなくていいと思うんだが -- 名無しさん (2016-07-22 01 05 46) ブウ編で、SSゴッドのような見た目を思いついてたら、人気もまた違ったろうに -- 名無しさん (2016-07-23 08 24 49) 超サイヤ人を超えて超2や超1第二段階にはなれずとも、超1第一段階で何年か鍛え続ければ劣化17号18号くらい殺れそうなもんだけど、師匠もいない悟飯一人じゃあの強さが限界だったのかね 今の神次元だののインフレっぷり見ると色々惜しいと思ってしまう -- 名無しさん (2016-08-09 22 18 23) 死亡シーンで顔が半分水たまりに浸かってて白目剥いてるっていうインパクトがきつかったなぁ -- 名無しさん (2016-08-09 22 32 11) 未来悟飯が歴史を変えるIFもあり得たんかな そっちも見てみたかったかな 未来トランクスもSS2に至ったんだし、ベジータさえ認める潜在能力を持ってて、戦士としての精神を持ち合わせている未来悟飯が同じぐらいの修行積んでたら、どんな化け物生まれてたんだろ -- 名無しさん (2016-08-14 00 30 27) ゴクウブラック「悟飯涙目www」 -- 名無しさん (2016-10-18 00 44 59) ゼノバース2でのトランクスとのやり取りはマジで切ない なまじ今のトランクスなら人造人間なんて瞬殺できるだけになぁ・・・・・ -- 名無しさん (2016-11-05 20 49 59) ゼノバース2での察しの良さ、わずかに救われたところは屈指の泣きイベント -- 名無し (2016-11-18 17 56 21) 今日の超で未来悟飯は無駄死にになってしまった…… -- 名無しさん (2016-11-20 23 45 58) トランクスという存在が在る限り無駄にはならんよ -- 名無しさん (2016-11-21 00 00 53) まぁ未来トランクスって希望が生き続けている限り、未来悟飯の戦いは無駄じゃなかったってことさ -- 名無しさん (2016-11-21 00 47 54) やっぱ超のあれは許せないわ -- 名無しさん (2017-01-20 12 10 01) トランクスが過去に来ない世界、過去に来る世界、時の界王に怒られた世界があるのか -- 名無しさん (2017-01-20 12 20 21) 後付だが鳥山先生曰く、超サイヤ人になるのに必要な力の源の細胞が「穏やかな精神」で増えるとのこと -- 名無しさん (2017-12-04 22 40 06) なので、穏やかな精神を育む環境が足りてないのが伸び悩んだ原因とも見れる。ちなみにシャンパ宇宙のサイヤ人は本編時空よりずっと穏やかな環境で過ごせているが、その御蔭か同じ時期の悟空たち(超サイヤ人になる前や1や2を会得したばかりの頃)より明らかに強い -- 名無しさん (2017-12-04 22 41 26) マイティマスク(偽)が18号と互角なあたり信憑性高いな。現代悟飯が該当しないのは決闘ごっこ以下の鍛錬不足だな。 -- 名無しさん (2018-01-06 15 25 15) 現実の話だけど、強迫観念やら余裕のない状態で鍛えたりしてもどっかぶっ壊れるだけだし、上のサイヤ人の特性と重なって延びなかったのかもね…成長を阻害する要素がとにかく多すぎた -- 名無しさん (2018-06-08 20 09 19) そもそもトランクス悟天のセットの成長速度が異常すぎるんだよ。 -- 名無しさん (2018-12-02 13 10 11) 悟飯とトランクスだけになった時点では、実はドラゴンボールがあっても死んだみんなは一度生き返っているから誰も生き返れないだよな。それでもドラゴンボールがあれば、悟飯の腕を再生とか、仙豆が欲しいとかで事態が好転した可能性はあったけど。 -- 名無しさん (2019-02-28 00 27 16) 嫌々とか義務感・使命感等々でやるより楽しみながらやったほうが伸びるからな。無印初期、クリリンと修行してたころや自主鍛錬の悟空が一気に伸びたのと通じるね -- 名無しさん (2019-05-20 09 26 09) 「オレは死なない!」のフレーズが有名なTVスペシャルだけど、すっかり覇気を失ったチチの「本当なら今頃学者さんになってたはずなのに…」の下りが本当に物悲しい -- 名無しさん (2020-05-12 23 53 48) 腕を切断せざるを得ない怪我を負っても辛うじて利き腕は守ってたのは少なからず右腕は失ってはいけないという気持ちがあったからかな… -- 名無しさん (2020-05-13 00 00 26) 界王さま経由でナメック星に連絡してポルンガの支援を受ければよかったんじゃない? いくら人造人間でもナメック星には行けないし。ポルンガでも瞬間移動はできるわけだから、デンデを呼んで神龍復活&アップグレードもできるはずだし、(病死した悟空の復活は無理でも)打つ手はいくらでもあったような…… -- 名無しさん (2020-06-29 01 40 10) ↑「打つ手はいくらでもあっただろう」と考えるよりは「できない理由があったんだろう」と考える方がナンボか建設的よ。正直ドラゴンボールみたいに汎用性高い上に例外も多いアイテムで~はできた、~はできない、を考えていくのは厳しいのよ -- 名無しさん (2020-06-29 02 38 05) 悟空を見るとコネクションの大事さを痛感する。界王様にとって地球は数ある内の1つの星にすぎないし、人造人間だけなら地球だけの問題だから不干渉だろう。本編は悟空と界王様の仲だから協力してくれている。 -- 名無しさん (2020-10-17 02 28 48) ↑本編の人造人間編でも、悟空が界王星を尋ねるまで地球の状況を知らなかったしな そもそも神さまや瞬間移動を使える悟空が死んでる時点で誰も会いに行く事さえできないし -- 名無しさん (2020-10-17 03 06 48) ↑4悟飯と界王には接点がない ましてやデンデに地球の神竜を復活させようとか、完全にメタ的な発想だ 登場人物の知識や立場を無視して「打つ手はいくらでもあった」とか、想像力や思いやりが足りてない証拠だよ -- 名無しさん (2020-10-17 03 13 44) 記事序盤がなんというかアニメと原作漫画で多少展開が異なる作品記事にありがちな、どっちのことを述べたいのかわからない感じになってる。当時の展開を忘れてしまって思い出したい古参orそもそも知らない新規には全く意味をなさないであろう記事になってる -- 名無しさん (2020-11-28 18 01 38) どこかのシーンで界王さまも「界王ヒイキしたらいけないのだが~」のような事いってたし、ブウやボージャックや旧ブロリークラスで宇宙に脅威を与えない限り基本不干渉なんだろうね -- 名無しさん (2020-12-25 16 10 53) ピッコロが「あいつはまだ子供だ」と悟空に怒っていたけど、未来悟飯は同じ年齢で地球唯一の戦士となったんだよな。それから人造人間に敗れるまで戦いつづけて来たんだ。同一人物でほぼ同年齢なのに超の悟飯とあれだけ顔つきが違ってるのも納得できる。 -- 名無しさん (2021-01-19 11 34 52) 悟空が戦力であり親であり師匠であり便利キャラ(瞬間移動や交友関係)であることを痛感する -- 名無しさん (2021-05-30 23 02 59) トランクスに稽古付け始めた頃の「アイツならひょっとして俺を越える戦士になって人造人間倒せる」発言が、自分にはもう伸びしろがない(自分ではこの先人造人間二人には勝ち目はないかもしれない)というか自分より経験が浅い分色々学ぶチャンスや可能性があるトランクスの方に託したいという思いがあったのか -- 名無しさん (2022-04-06 19 33 50) 仮にビーデルと会っていたら、パンは死後に生まれたのだろうか… -- 名無しさん (2022-07-08 03 32 06) ↑7 厳密にはほぼ無い…というのが正しいがな。まぁサイヤ人襲来編で若干接点が…といったところだが。 -- 名無しさん (2022-10-08 05 44 24) ただでさえ争いを好まない性格なのに、悟空やピッコロも死亡して独学でしか修行できなかったせいでスーパーサイヤ人2やビーストのような潜在能力が解放出来ずに死んだのは惜しまれるな -- 名無しさん (2022-10-08 22 34 18) なんというか、現代悟飯が新たな力に覚醒する度に覚醒出来なかった未来悟飯の悲劇性が増すのがなんとも…しかも「導いてくれる人が誰もいなかった」という分かり切った理由で納得できてしまうのがマジで悲劇 -- 名無しさん (2022-10-30 04 13 20) ビースト悟飯のことか… -- 名無しさん (2022-12-02 00 46 22) ずっと長いこと人造人間に苦しんできたけど、そいつらが未解決なうちに新しい悪(セルとか)が出て来なかったのは不幸中の幸いか -- 名無しさん (2023-02-07 01 02 36) トランクスが成長するまでもう数年堪えていれば -- 名無しさん (2023-11-02 22 47 14) 修行に専念できる場所もなかったのも伸び代があった基礎戦闘力を伸び悩ませてしまったのなら -- 名無しさん (2023-11-03 21 17 22) ↑続きで、精神と時の部屋程の修行効果というか鍛錬の場にはならないとしても、せめて敵側から攻め込まれる心配のない修行場でトランクスを自分のレベルに近いところまで鍛えられていたら… -- 名無しさん (2023-11-03 21 18 56) 神様の宇宙船の時みたくせめてミスターポポから精神と時の部屋を教えてもらえたら… -- 名無しさん (2023-11-03 21 21 21) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-11-09 09 30 29) 未来悟飯のメンタルのまま本編悟飯のスペックだったら最強だっただろうな、悟飯 -- 名無しさん (2023-11-09 13 15 15) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-11-25 16 30 28
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孫悟飯:幼年期(エリートタイプ) HP:1300 パワー:1000 ガード:1500 必殺技:魔閃光(エナジー3) アビリティ:鉄壁の構え ステータスはやはり最低クラスだが、H1-14 孫悟飯:幼年期よりもずっと使えるカードである。 自身を自動強化するアビリティ「鉄壁の構え」で守りを固め、魔閃光で気絶を狙うという作戦が有効。 エリートタイプでHPの高いキャラを投入しエリートデッキで固めるのも吉。 ただ、ユニットは他のキャラでカバーする事。
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連続攻撃は止まらない!疾風怒濤の究極戦士! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 老界王神により、潜在能力を限界以上に解放してもらった孫悟飯が始動! 「アルティメットかめはめ波」で中距離戦を制し、得意な接近戦に持ち込んで主導権を握ろう。 「アルティメットラッシュ」は、ヒット後に打撃か気弾ボタンを押すことで3回まで追加入力が可能。 ガードを固めたり打撃で反撃を狙う相手には打撃派生で強烈な一撃をお見舞いし、ステップで回避を狙う相手には気弾派生で逃がさず仕留めよう。 敵の激しい攻撃を受けガードに徹している時に「ワイルドセンス」で突然敵の背後に回ったり、敵に吹き飛ばされ壁に叩き付けられた時に反動を利用して「怒りの反撃」を食らわせたり。 どんな状況でも冷静に対応すれば、究極の力はキミのものだ。 (公式から引用) 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右フック ┗2段目 アッパー→掌底 ┣上派生 肘打ち Uラッシュ、かめはめ波キャンセル可能 ┗3段目 蹴り上げ ┗4段目 ハイキック Uラッシュ、かめはめ波キャンセル可能 ┗5段目 ハンマーナックル cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 裏拳 出がそこそこ速い 右打撃 回し蹴り 上打撃 膝蹴り そこそこ伸び、そこそこ速い ┗2段目 殴りつけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ボディブロー 1段止めならばフルコンが繋がる ┗2段目 裏拳 非確反? ┗3段目 蹴り飛ばし cHD可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り飛ばし cHD可能。出は遅く、誘導も少ない ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 膝蹴り とてもよく伸び、出もかなり早くとても優秀。 ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 青い気弾を放つ。とても平均的な性能。 特殊気弾 ガードブレイク且つ微ダメの特殊気弾を目の前ステップ一回分ほどに放つ。おそらくピッコロの魔手を避けられるキャラはガード歩きで避けられる。気力消費一本。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 アルティメットラッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 アルティメットかめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 怒りの反撃 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 ワイルドセンス ←+気弾+打撃+ジャンプ 1 【必殺技解説】 アルティメットラッシュ 全3回の派生読み合いを行う。 ビーデルコンボと同じ非ロック式の必殺技なので壁バン、バウンド拾いなどには使えない。 派生 解説 打撃 首チョップ→左蹴り上げ→瞬間移動→回り蹴り2連 ┗2段目 打ち下ろしフック→瞬間移動→背面周りブロー ┗3段目 アッパーから瞬間移動しながらの連撃→叩きつけ 気弾 巨大な円形の気功波を打ち出す ┗2段目 やや上空より連続気弾を撃つ→瞬間移動→片手で気功波打ち出し ┗3段目 かなり離れた距離から極大の気功波を打ち出す、かなり広い範囲攻撃 アルティメットかめはめ波 17号のエネルギー砲クラスの出の速さで威力もあり、とても優秀。 ただし、硬直が若干長く、銃口補正もあまり頼れないので油断は禁物。 相手にかめはめ波が触れた時、気弾か格闘ボタンを押せば気力消費1でそれぞれの派生のアルティメットラッシュに移行可能。 怒りの反撃 悟飯が敵に吹き飛ばされ、壁にぶつかった時に使用可能。 ターゲットに向かってビーデルのジャスティスキックをお見舞いする。 壁に叩きつけた本人にしか発動できないが、意外と入力受付に猶予があり、 ライダーキック中は無敵。(要検証) 合流時間を早くすることができるなど、良いことがたくさんあり、アルティメット悟飯の生命線と言っても良い。 ワイルドセンス 敵の攻撃をガードしている最中に発動可能。 超悟空の瞬間移動宜しく、敵の背後に回りこむ。 しかし基本的には回りこんでも微不利継続且つ、 N1止めなど、相手の格闘の隙が少ないところで使うと確反となってしまう。 真価を発揮するのは2追いされている時の気弾固め拒否などか。 なお、怒りの反撃と同じくターゲットからの攻撃にしか使用できない。 【固有特性】 勝てんぜおまえは 発生条件:アルティメットラッシュの「打撃・気弾派生どれでもヒット」で発動。 効果 :効果発動中、気力回復速度がアップします。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 山吹色 グレートサイヤマン 緑 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 目覚めし究極戦士 白色 戦闘力10000 超高校生 戦闘力30000 よし、行くか! 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ○○マスター ○○で1000回勝ち残る Uかめはめ波マスター アルティメットかめはめ波を100回HIT Uラッシュマスター アルティメットラッシュを100回HIT 究極戦士の中の究極戦士 全員アルティメット孫悟飯の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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孫 悟飯(ソン ゴハン) ※ゲームの主人公※ 悟飯が死ぬとゲームオーバーとなる。 流派「魔→惑」 最長老に力を引き出してもらうと「惑」になる。 能力 LV.5(ピッコロと修行中) HP 50 KI 15 BP 600 スピード1 LV.9(サイヤ人編開始時) HP 105 KI 27 BP 1249 スピード1 LV.47(サイヤ人編開始時) HP 665 KI 190 BP 227300 スピード8 必要EX「175000」 LV.48(サイヤ人編開始時) HP 680 KI 196 BP 985550 スピード9 必要EX「385000」 必殺技 消費するKI エネルギー波 「4」 連続エネルギー波(星の数が4〜6) 強力エネルギー波(星の数が7〜Z) 魔閃光 「15」
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ドラゴンボールZ KAKAROT 機種:PS4,Xbox1,PC 作・編曲者:福田憲克、福田考代、中田聖三、Yousuke Nakashima、Daisuke Kawano(*1)、ノイジークローク(浅田靖、村上徳子、いとうけいすけ、工藤詠世) 開発元:サイバーコネクトツー 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2020 概要 アニメ『ドラゴンボールZ』を題材にしたアクションRPG。 原作を忠実に再現したシナリオとドラゴンボールの世界の自由な探索が楽しめる。 スタッフロールにはB.B.スタジオの山田耕治氏の名前も確認できるが、氏がサウンドに関わっているのかは不明。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CHA-LA HEAD-CHA-LA (TVサイズ) オープニングテーマ歌:影山ヒロノブ CHA-LA HEAD-CHA-LA (オーケストラ) チャプターエピローグなど CHA-LA HEAD-CHA-LA (Variations) イベントBGM WE GOTTA POWER(インストゥルメンタル) ベジットVS魔人ブウなど プロローグ I あらすじ(人造人間編まで) プロローグ II あらすじ(魔人ブウ編) 冒険の始まり タイトルBGM 広大な世界 ワールドマップ 平和な村ののどかな一日 村 人々行き交う大都会 都市 英雄の住む街 サタンシティ サタンシティ 神々の住まう神殿 神様の神殿 あの世の果ての界王星 界王星 神秘の領域 界王神界 界王神界 食べ尽くせ 満漢全席 悟空の家 ブルマの開発タイム カプセルコーポレーション 戦士たちの戦い 通常戦闘BGM 迫りくるフリーザ軍 ナメック星 通常戦闘BGM レッドリボン軍再び 人造人間編 通常戦闘BGM 超戦士たちの激闘 魔人ブウ編 通常戦闘BGM 惑星戦士を打ち倒せ 対グルドなど 銀河の果ての大決戦 対ナッパなど 人の造りし悪との闘い 対人造人間19号など 魔導士の軍勢との死闘 対バビディ一味 ライバルの大激闘 対ベジータなど ナメック星最終決戦 対フリーザ(最終形態) 怒り爆発セルゲーム 対セル(完全体) 究極の人造人間 対パーフェクトセル 恐怖の魔人ブウ 対魔人ブウ(悪) 宇宙をかけた最終決戦 対魔人ブウ(純粋) 暗黒に染まりしものたち 対ミラ 宇宙の果てまでかっ飛ばせ ホームランゲーム 最速を目指して タイムアタック スーパーマシンでドライブ エアカー運転中 迫りくる恐怖 イベントBGM 緊迫の瞬間 涙をこらえて 世界の全てを探索だ 穏やかなひととき フィールドBGM(通常) コミカルな日常 探索散策大冒険 なんとかなるさ イベントBGM 急いでむかえ フィールドBGM(イベント中) 息を殺して 孫悟飯とピッコロ大魔王 イベントBGM 恐怖のギニュー特戦隊 死を呼ぶセルゲーム ニューヒーロー登場 天下分け目の超決戦!! 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦 サブタイトル I サブタイトル(人造人間編まで) サブタイトル II サブタイトル(魔人ブウ編) 膨大な知識 Z大全集 Z大全集 たき火でごはん 焚火料理完成 DLC追加曲 ビルス星の空 ビルス星 破壊神ビルス 対ビルス(初回) さらなる高みへ 対ウィス 神と神 対ビルス(再戦) フリーザ軍の復活 対フリーザ軍 ゴールデンフリーザ 対ゴールデンフリーザ 黄金の帝王 対ゴールデンフリーザ(最終戦) 冷酷なるゲーム 対人造人間17号・18号 因縁の終幕 対人造人間17号・18号(最終戦) 荒廃の都 都市(崩壊時) 暗黒魔界の王 対ダーブラ 傷だらけの戦士 対人造人間17号・18号(悟飯イベント戦) アニソン&BGMパック 魔訶不思議アドベンチャー! 歌:高橋洋樹 ロマンティックあげるよ 歌:橋本潮 WE GOTTA POWER 歌:影山ヒロノブ でてこいとびきりZENKAIパワー! 歌:MANNA 僕たちは天使だった 歌:影山ヒロノブ Dragon soul 歌:谷本貴義 運命の日~魂VS魂~ 歌:影山ヒロノブ DRAGON BALL Z ソリッドステート・スカウター 怪物フリーザ VS 伝説の超サイヤ人 やっぱり最強孫悟空!!
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必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表 コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 超魔閃光 相手に向けて光線を発射する。 右スティック右 激烈魔弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する。 右スティック下 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する場合がある。 右スティック左 もうゆるさないぞ 気力を消費し続け、得意技の気力消費がなくなり、攻撃力がアップ。効果は重複しない。 カスタム必殺技 なし 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン 怒りの一撃 空中にいる時は、キックで攻撃。地上にいる時は、連続攻撃。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X スーパーサイヤ人 孫悟飯(少年期) R2+△ / RT+y スーパーサイヤ人2 孫悟飯(少年期) R2+〇 / RT+B なし アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。エリアル〆方向 正面 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△△・△△×・△△□・△△〇△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃4 △△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△△×・△△□・△△〇△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃下 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし ラッシュ□×5 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 溜め攻撃 上 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△ □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 左 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 右 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 下 △△・△×△・△□△・△〇△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 溜め攻撃 N △ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△エリアル発生 〇△△ 得意技 △△△・△×・△□△・△〇△地上時限定 なし なし なし アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 上 エリアル 溜め攻撃 左 強攻撃 2 溜め攻撃 下 強攻撃 3 強攻撃 上 溜め攻撃 N 2段目のボタンにより発生攻撃が異なる2段目△ボタン 溜め攻撃 N2段目×ボタン 溜め攻撃 上2段目□ボタン 強攻撃 22段目〇ボタン 強攻撃 3 2段目 溜め攻撃 上 なし 溜め攻撃 N エリアル 溜め攻撃 下 溜め攻撃 左 溜め攻撃 下 1段目△派生 溜め攻撃 N1段目×派生 溜め攻撃 上1段目□派生 強攻撃 21段目〇派生 強攻撃 3 3段目 備考参照 備考参照 なし 溜め攻撃 N 1段目△派生 備考参照1段目×派生 溜め攻撃 上1段目□派生 エリアル1段目〇派生 溜め攻撃 左 ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 1 なし 2段目 強攻撃 1 強攻撃 1 強攻撃 1 3段目 強攻撃 1 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 4 なし 2段目 強攻撃 4 強攻撃 4 強攻撃 4 3段目 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし なし なし 強攻撃 下 なし 2段目 強攻撃 下 強攻撃 下 強攻撃 下 3段目 強攻撃 下 ※最長アサルトチェイス △△△□△△ コンボ一覧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る