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栗悟飯 ≪成績≫ 総対戦数 210戦 勝利数 65勝 勝率 31% 累計BP 2596pt 最大連勝数 4 最大RP 2484 総合 戦績 942戦 512勝 430敗 勝率 54% ナポ 戦績 210戦 136勝 74敗 勝率 65% 副官 戦績 156戦 99勝 57敗 勝率 63% 連合 戦績 576戦 277勝 299敗 勝率 48% ≪ギルド≫ ☆Joy☆ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ 2014年11月 月間個人ランキング2位 2014年12月 月間個人ランキング3位 ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ナポレオン・ボナパルト ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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DRAGON BALL 孫悟飯 孫悟飯(そん ごはん)は、孫悟空の長男である。同姓同名の人物が2人登場し、もう一人は孫悟空の育ての親という位置づけである。本項では、前者について記述する。 概要 概要 第23回天下一武道会で結婚した悟空とチチの息子で、サイヤ人と地球人との最初の混血児。容姿は父(悟空)に似ており、フリーザいわく、伯父(ラディッツ)の面影もある。一人称は基本「ボク」で、青年期は戦闘時などで「オレ」。 エイジ761から764 小さい頃は甘やかされ、母親のチチによって、学者になるべく山奥の家で勉強中心の生活をさせられる。そのため泣き虫だったが、ピッコロの厳しい修行やその一年後のサイヤ人やフリーザ軍との戦闘を経て逞しく成長していく。悟空と同様大猿に変身するが、理性は多少残っていた。 エイジ767 精神と時の部屋での修行で超サイヤ人に覚醒。常時超サイヤ人で過ごす修行をしたため、性格は普段と変わらなかった。更に、セルゲームで人造人間16号がセルに破壊された怒りにより超サイヤ人2へ覚醒する。この時は、何のためらいもなくセルJrを全員殺し、セルに対してはとどめを刺さずにもっと苦しめてやる気でいた。この事で悟空が死んでしまったため反省し、敵討ちも兼ねて全力のかめはめ波でセルを消滅させた。 エイジ774 高校に通い始めたが山奥の生活の影響で多少常識外れな面が見られた。しかし学業面ではテストは満点を取るなど優秀である。キビト戦で超サイヤ人2へ久しぶりに変身するが、ベジータからはガキの頃の方が強かったと言われてしまっている。悟空はまだ悟飯の潜在能力を信頼しており、おめえはどんな奴にも負けねえと励ましている。後に、老界王神による潜在能力開放の儀式を受け、甘さが消えて目つきが鋭くなり気の種類も変わった。 エイジ778から779 すでに学者になっており眼鏡をかけている。ビーデルと結婚し、ミスターサタンに建ててもらった家で悟空たちと離れて生活している。超サイヤ人ゴッドの儀式の時にビーデルの妊娠が発覚した。特に身体を鍛えてはいないが、まだ潜在能力開放は保っており超サイヤ人にも変身できる。 娘・パンが産まれてからは更に身体は鈍り、潜在能力は再び眠ってしまって以前の目つきに戻っている。超サイヤ人にも変身できるか曖昧な状態であったが、フリーザ軍との戦闘では変身出来ている。ベジータは潜在能力が一番高いのは悟飯だろうと感じているのに対して、悟空からは、道着も無くしたしあいつはダメだと言われてしまっている。
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作る? 名前:悟飯 体重:軽量級 登場作品: 説明文 について の性能について の特性について 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ 1% 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV(声優): 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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登録日:2012/05/31 Thu 01 44 49 更新日:2024/04/22 Mon 20 35 03NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 サイヤ人 ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 孫悟飯 師匠 故人 未来 未来悟飯 漢 絶望 絶望の未来 薄幸 超サイヤ人 野沢雅子 隻腕 オレは死なない! たとえ…この肉体は滅んでも!! オレの意思を継ぐ者が、必ず立ち上がり… そして、おまえたち人造人間を倒す!! 『ドラゴンボール』原作コミックの番外編『TRUNKS THE STORY -たった一人の戦士-』および、 アニメ『ドラゴンボールZ 絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス』他、ゲーム作品等に登場する孫悟飯の未来の姿。 原作漫画とTVSPでは設定がやや異なっているが、主にTVSPでの設定を記述する。 CV:野沢雅子 ●目次 【概要】 【本編での活躍】 【ゲーム作品での活躍】『真武道会2』草 『ドラゴンボールZ Sparking!METEOR』 『ゼノバース2』 『ドラゴンボールヒーローズ』 『スーパードラゴンボールヒーローズ』 『ドラゴンボールZ カカロット』 【現代悟飯との関連性】 【余談】 【概要】 フリーザ編の後、トランクスやセルが過去に干渉しなかった歴史の中で成長した孫悟飯。 つまり、本来の歴史で悟飯はこのように成長するはずだったのである。 「お父さんみたいに強くなりたい」という思いから亀仙流の胴着を着ており、背中に「飯」の字を入れている。 袖やブーツなどの意匠にわずかな差異はあるものの、逞しいその姿はまるで往年の父を思わせる。 後述する絶望的な環境で過ごしたためか、ブウ編以降の同じ年頃に成長した悟飯に比べて顔つきは険しく、性格も厳しく物静かなものになっている。一人称も「ボク」ではなく一貫して「オレ」。 しかし、本来の優しさと面倒見の良さは失っておらず、トランクスの師匠として、また良き兄貴分として彼を導いている。 性格としては悟空よりもピッコロに近いものになったのかもしれない。 経緯こそ違うが、こちらの悟飯も超サイヤ人に覚醒している。 因みに原作漫画ではこの時点で既にトランクスも超サイヤ人へと覚醒しているがTVSPでは覚醒していない。 【本編での活躍】 そんな彼が生きた未来の世界は 父である悟空はフリーザ編の数年後に心臓病で死去(*1) 強大な力を持ち、人の心を持たない人造人間が出現 ピッコロや超サイヤ人に覚醒したベジータですら人造人間には歯が立たず仲間は軒並み戦死 ピッコロ死亡=神様死亡でドラゴンボールが消滅 人造人間を止められる戦力がいなくなり、世界人口が数万人まで減少するほどに壊滅 という最悪の状況にあった。 さらにその13年後、一人前の戦士へと成長したトランクスと共に都で暴れまわっている人造人間を倒そうと再び闘うが、その圧倒的な力量の前に敗北。仲間達の死を引き金に覚醒した超サイヤ人の力をもってしても一矢報いることすらできなかった。 この時にトランクスを庇った悟飯は左腕を失い、さらに額から頬に伸びる深い傷を残す。 トランクスも重傷を負ったが、悟飯が最後の1つになった仙豆を与えたため、事なきを得た。 その後、殺戮を繰り返す人造人間を止めるために一人で都に向かおうとするが、悟飯一人だけに戦わせることを拒むトランクスの思いを汲み、同行を許す。 しかし、それは未来への希望を残すため、自分一人で人造人間と闘う事を決意した悟飯が最後についた嘘だった。 トランクスを気絶させた悟飯は人造人間の元へ向かう。 悟飯は以前より腕を上げており、さらに今までに殺された仲間を思ったことで怒りが爆発。 人造人間17号を相手に互角の勝負を繰り広げる。が、そこに18号が参戦。 それに追い討ちを掛けるように互角と思われた17号が手を抜いて戦っていたことが発覚。 隻腕というハンディキャップを抱えながらも懸命に戦ったが、その奮戦虚しく、人造人間二人にエネルギー波を連発され… その後、気絶から目覚めたトランクスは急いで戦場に向かうも、 水溜まりに倒れ伏し、既に事切れた悟飯を発見してしまう。 師匠であり、兄や父親のような存在でもあった悟飯を殺された怒りと悲しみ。 遂にトランクスは超サイヤ人に覚醒したが、その犠牲はあまりにも大きかった……。 そして、トランクスはその3年後に再び戦いを挑むが、それでも全く歯が立たず、瀕死の重傷を負う。 命辛々助かった後は、希望を悟空が死ぬ前の過去の世界に求め、心臓病の特効薬を持って過去に旅立つ。 これが、人造人間編の序盤に繋がることとなる。 希望を残すために戦い続けた悟飯の人生は、別の時間軸の悟空や未来では産まれることの無かった悟天など 多くの者の命を繋ぐ原点としてあったと言えよう。 【ゲーム作品での活躍】 『ドラゴンボールZ 真武道会2』、『ドラゴンボールZ Sparking!METEOR』、『ドラゴンボール レイジングブラスト2』、『ドラゴンボール ゼノバース2』、『ドラゴンボールZ カカロット』の5作に登場する。 カカロットより前の作品では、規制の関係なのか頬と額の傷跡はあるのに隻腕ではないが、ゲームスタッフからも未来悟飯は隻腕というイメージが強かったのか真武道会2を除く3作品では殆ど片腕だけで戦っている。(*2) カードダスなんかやドラゴンボールヒーローズでも未来悟飯のカードは左腕を見えない構図にして隻腕っぽく見せる努力がされている。 上記の通り長い間ゲーム作品では原作、アニメの隻腕姿が再現されず、モーションで隻腕っぽく見せるという手法が用いられていたのだが、2021年初頭にソシャゲの『ドラゴンボール レジェンズ』で新たに未来悟飯が実装された際に3Dモデルで隻腕が再現されたため大きな話題を呼び、昔とは事情が変わったのかそれ以降の『スーパードラゴンボールヒーローズ』や『カカロット』のDLC、『ドッカンバトル』でも隻腕が再現されるようになった。(*3) 尚、『ドッカンバトル』ではそれ以前から両腕のある未来悟飯も実装していたので並べて演出を見るとちょっと違和感が出るかもしれない。 因みに一部のゲームではグレートサイヤマンと対面させる事ができるが掛け合いが通常の現代悟飯と変わらない辺り、特に何の違和感も感じなかった疑惑がある。 あと、一部のゲームではバーニングアタックを使える。つまり、バーニングアタックを開発したのはともかく(*4)、命名したのも未来悟飯である疑惑がある。 やっぱ、子供の頃の強烈な体験って重要なんだな…… 一部のゲームでは通常の青年悟飯がシナリオ上では未来悟飯として登場していた。 というか、アルティメット悟飯の姿で登場していた事も。 『真武道会2』草 トランクスがセルを倒した世界での後日談『もうひとつの魔人ブウ編』では未来悟飯のその後も登場。 死後、あの世で精神が崩壊。完全に理性を失って発狂しており、人造人間の幻影とずっと戦い続けていたという衝撃的な事実が明かされた(*5)。 しかし、この世界の悟空(心臓病で死んだ方)やバーダック、原作魔人ブウ編終了後の現代から来た悟飯の活躍とトランクスの危機という言葉から正気に戻った。 ちなみに未来悟飯のこの状態は、この世界の悟空がバーダックと現代悟飯と出会うまで半ば諦めていた程悲惨だったのだが、 トランクスの危機という言葉には反応して、一瞬で回復している。どうやら弟子バカの面はしっかり師匠のピッコロから受け継がれていたらしい。 そして、原作の悟空と同じ様に老界王神の命をもらって完全復活し、潜在能力も解放。成長したトランクスやあの世から一時帰還したバーダックとパイクーハン、現代からタイムマシンでやって来た悟空達Z戦士達と共闘し、バビディ一味と魔人ブウを撃破。 未来に今度こそ真の平和を取り戻すことに成功した。 デンデの神様就任によってDBも無事復活し、トランクスに加えて、復活した悟飯と原作同様に仲間に加わったミスター・ブウ、3人の超戦士が守っていくであろう未来世界は絶望と悲劇を乗り越え、平和と希望を勝ち取ったのである。 ……ややご都合主義やミスが目立つシナリオではあったが、未来悟飯の原作やアニメでの不幸っぷりを考えるとコレ位は報われてもいいだろう。 この世界に奴らが現れるとしたら、再び悲劇が起こりそうではあるが…… 『ドラゴンボールZ Sparking!METEOR』 プレイアブルキャラクターとして参戦。 上述通り、両腕が健在だが、ほとんどのモーションは左腕を使わない。相手の掴みを払う際などわずか。 父の死後、ピッコロに師事したと言うことなのか、使用する技の多くが魔族系のものになっている。ただしかめはめ波は習得している。クリリンからだろうか。 魔閃光少年時代以来の技。 魔貫光殺砲原作でもピッコロが隻腕状態で使用した技。納得のチョイス。 超爆力波気を爆発させて周囲を吹っ飛ばす。原作ではピッコロが天下一武道会で使ったことがある。 激烈魔閃ピッコロの激烈光弾の片手撃ちバージョン。名前からして魔閃光の発展かも知れない。 爆魔障壁全身を包む球体状のバリア。名前からして恐らく魔族の技。ピッコロよりもガーリックJr.や神様が近い技をよく使っていた。 爆裂乱舞テレビSPの描写を再現したラッシュ技。最後は超かめはめ波を片手で撃つ。 本作では多数のキャラクターと専用セリフがあるが、未来悟飯にもたくさんある。 原作で直接関係のあったトランクス、17号、18号のほかは、悟空や亀仙人といった仲間たちや、悟天、現代の自分自身など、本来なら出会わなかったはずの者たちなどと用意される。 特徴的なのはドクター・ゲロ。「お前が全ての元凶だったのか!!」と激怒を向ける。またセル第一形態には困惑した反応を見せる。 『ゼノバース2』 未来悟飯の扱いが原作とアニメの折衷のような感じになっており、本来の歴史では普通に人造人間二人に挑み、殺された事になっている。 改変された歴史を元に戻す、というタイムパトロールの任務の都合、当事者かつ私情を挟みかねないトランクスではなく、主人公が派遣されるも、16号とミラの登場という悟飯と主人公の危機にいてもたってもいられず、コントン都からトランクスが救援に駆けつけてしまう。 当初は成長したトランクスを見て「大きくなったなぁ、トランクス」と喜びの言葉をかけながら、ブルマのタイムマシンが完成したと思うも、あまりにも彼の不審な態度から事情はそう簡単ではない事と、これから自分が辿る運命を察してしまう。 トランクスは主人公に制止され、悟飯はトランクスが未来でも生きている事と、新しい仲間を見つけた事に安堵し、 勝てないとわかっていながら人造人間に挑み、項目冒頭の台詞を残して散っていった、と修正が必要ない範囲で歴史が僅かに変わる事になった。 なおクリア後に条件を満たすとトランクスが主人公たちを裏切り、悟飯の救援に駆けつけて人造人間二人と戦う、というifシナリオが発生する。 ちなみにこのゲームでは「超サイヤ人未来」と言う専用の形態が用意され(主人公も使用可能)、 通常の超サイヤ人と異なり変身は1段階しかない代わりに、気力の回復が超サイヤ人、超ベジータよりも高いという性能になっている。 『ドラゴンボールヒーローズ』 なんと超サイヤ人3に覚醒した。 『スーパードラゴンボールヒーローズ』 「時の界王神編」において、先代時の界王神アイオスに従う黒衣の戦士の1人である「黒衣の未来戦士」と呼ばれる人物の正体として登場。黒色の道着を着用している。 この未来悟飯のいた時空は原作及びアニメシリーズとは展開が異なっており、「片手を失った後の時系列でカプセルコーポレーションが人造人間の襲撃を受ける展開が起き、その際にブルマとトランクスが殺害される形で敗れた」という、未来悟飯だけが生き残ったある意味最悪のIFルートになっている。 何も守れずに弱いままのうのうと生きている自分自身に絶望した未来悟飯だったが、何らかの形でアイオスと接触したようで、彼女から授かった暗黒ドラゴンボールの力で戦闘力の強化を受け、以降は己の強さを証明することのみが生きる目標となっていた。 アイオスの忠実な僕として超時空トーナメントの開催に関与していた未来悟飯は、自分の歴史とは異なる未来トランクス(トランクス:ゼノ)と交戦し、超サイヤ人ゴッドに勝るとも劣らない戦闘力を手に入れていることを見せつける。 しかし、トランクス:ゼノからはその戦闘力や精神性を真っ向から否定されてしまった。 因みに2021年以降に登場したためそれまで登場していた未来悟飯の異なりカードイラストとゲーム中のグラフィックのどちらも隻腕が再現されている。 『ドラゴンボールZ カカロット』 DLCの追加シナリオで未来トランクスが主役の「-TRUNKS- 希望の戦士」で登場する。 基本的なシナリオはTVSP版がベースとなっており、まだ隻腕ではない(顔に傷も無い)状態からスタートとなっている。 ゲーム中ではトランクスの修行の相手役を務めたり、共に人造人間に立ち向かう。トランクスよりもレベルが高いので、一緒に戦う際は頼もしい味方となってくれる。 また、チチや牛魔王とは離れて一人で暮らしているものの、内心では気にかけていたようだ。未来悟飯は人造人間を倒したら必ず帰ると心に決めていたようだがその約束は…… シナリオを進めると原作同様、トランクスを庇う形で左腕を失ってしまう。その後、自分のせいで腕を失うことになってしまったと落ち込むトランクスを元気づけるイベントが追加されており、夜の星空の下で昔のことを思い出し、懐かしみ、生前のピッコロ達のことを語りながら最後の希望である彼を一人前の戦士に育て上げることを誓うのだった。 (今ならわかる気がする…あの時ピッコロさんが何故オレを庇ったのか…) その後、原作と同様トランクスを気絶させて単身人造人間に戦いを挑む。この時は17号と18号二人がかりで襲い掛かってくる為、ゲーム内でもかなりの難所。原作的に負けイベントじゃないのか?と思って負けたらゲームオーバーになってしまい、あまりの相手の強さと併せて唖然とした人もいたのではないだろうか。入手手段こそ面倒ではあるものの事前に回復アイテムはしっかり準備しておき、17号か18号どちらかに攻撃を集中させて早く一人倒そう。 なんとか人造人間二人を倒し、渾身の必殺技(おそらく魔閃光)を放つ未来悟飯。倒れ伏す人造人間。「やったか!?」、「まさかのIF展開!?」と一抹の希望を抱くプレイヤーもいただろう…当然ながらそんなことは全くなかった。 力を出し尽くした未来悟飯だが再度超サイヤ人に変身し、半分の力も出していなかったと笑う17号達に立ち向かい2戦目へと突入する。 この時の悟飯は、気力ゲージが無くなっており気を溜めることが出来ない。当然必殺技を撃つことも出来ず(撃とうとするが不発に終わる)、気弾は単発でなんとか撃てる程度。打撃も弱弱しく放つしか出来ず、ガードしてもすぐにクラッシュしてしまう。しかしイベント発生まで体力は1で耐え続ける。 お察しの通り、負けイベントである。急転直下な展開に原作を知ってるプレイヤーでも心を抉られるのだった…。ちなみにこの時は雨が降る音のみで戦闘BGMが流れない。 最期は、17号達の気弾の雨に対し全身全霊のかめはめ波を放って抵抗するものの押し切られてしまい…… (生きろトランクス…!君は…最後の…希望…!) 陰鬱な展開ではあるものの、直後のトランクスが超サイヤ人に覚醒するまでの流れは、ゲーム中のムービー演出及び声優陣による熱演の凄まじさも相まって涙腺崩壊ながらファンには超必見な内容となっている。 さらにその後、現代で力を付けたトランクスが帰還し人造人間と決着を付ける際、トドメを刺される寸前の17号の目には、トランクスにあの時の未来悟飯が重なって見えたのであった…! 【現代悟飯との関連性】 未来悟飯はトランクスを庇ったために隻腕になりつつも人造人間に最後の戦いを挑んだが、現代悟飯もセルとの最終決戦でトランクスの父親であるベジータを庇って片腕しか使えない状態で最終決戦に臨んでいる。 他にも、悟空と同じ胴着を着た未来悟飯の一人称は「オレ」だが、現代悟飯がブウ編で潜在能力を解放し、悟空と同じ胴着を着用した際にも一人称が「オレ」になったりと、未来悟飯と現代悟飯のシチュエーションなどが符合する箇所がいくつか存在する。 (未来トランクス曰く「仙豆があれば悟飯も腕を失うことはなかった」というので、未来悟飯も人造人間に直接腕を切断されたのではなく、切断を余儀なくされるほどの重傷を負ったと推測できる) これは何かの偶然か、それとも…。 【余談】 この未来悟飯が登場する外伝は本編では殆ど取り上げられず影の薄い話と思いきや、かなりの人気を誇っている。悲惨な闘いを経験し、本編の悟飯よりも精神、見た目ともにかなり成熟しているのも一因かと思われる。 TVスペシャルで悟飯を演じた野沢雅子は悟飯が人造人間に殺されたとき、非常に悔しい思いをしたという。トランクスを演じた草尾毅もこの作品が印象に残っているようだ。 前述の通りドラゴンボール世界の「正史」はこの絶望しかない世界になることであり、本編は「未来からの介入が行われ、歴史を改変した過去の世界」であるため、そういう観点から考えると彼は正確には「現代悟飯」と呼ぶ方が正しかったりする。とはいえ本編はその「過去」の視点から描かれた物語であるので「未来悟飯」と呼ばれるのだが。 現代悟飯はブルマ、悟空、ピッコロ、ベジータ、界王神らとの出会いと助力もあり、人造人間や魔人ブウも倒せる潜在能力を引き出せた。(*6)未来悟飯は彼らの助力なく、10年経ても潜在能力を引き出せなかった。未来トランクスの一連の行動(漫画原作から『ドラゴンボール超』経て)で証明してる。逆に言えば、現代悟飯が覚醒するには未来トランクスの来訪が必須なので、未来トランクスに希望を託した未来悟飯は結果的に過去の自分の覚醒を促す礎になった事になる。 アニヲタ、君が最後の希望だ。 もし君まで死んでしまったら、追記・修正が出来る戦士は誰もいなくなってしまう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ マイティマスク(偽)が18号と互角なあたり信憑性高いな。現代悟飯が該当しないのは決闘ごっこ以下の鍛錬不足だな。 -- 名無しさん (2018-01-06 15 25 15) 現実の話だけど、強迫観念やら余裕のない状態で鍛えたりしてもどっかぶっ壊れるだけだし、上のサイヤ人の特性と重なって延びなかったのかもね…成長を阻害する要素がとにかく多すぎた -- 名無しさん (2018-06-08 20 09 19) そもそもトランクス悟天のセットの成長速度が異常すぎるんだよ。 -- 名無しさん (2018-12-02 13 10 11) 悟飯とトランクスだけになった時点では、実はドラゴンボールがあっても死んだみんなは一度生き返っているから誰も生き返れないだよな。それでもドラゴンボールがあれば、悟飯の腕を再生とか、仙豆が欲しいとかで事態が好転した可能性はあったけど。 -- 名無しさん (2019-02-28 00 27 16) 嫌々とか義務感・使命感等々でやるより楽しみながらやったほうが伸びるからな。無印初期、クリリンと修行してたころや自主鍛錬の悟空が一気に伸びたのと通じるね -- 名無しさん (2019-05-20 09 26 09) 「オレは死なない!」のフレーズが有名なTVスペシャルだけど、すっかり覇気を失ったチチの「本当なら今頃学者さんになってたはずなのに…」の下りが本当に物悲しい -- 名無しさん (2020-05-12 23 53 48) 腕を切断せざるを得ない怪我を負っても辛うじて利き腕は守ってたのは少なからず右腕は失ってはいけないという気持ちがあったからかな… -- 名無しさん (2020-05-13 00 00 26) 界王さま経由でナメック星に連絡してポルンガの支援を受ければよかったんじゃない? いくら人造人間でもナメック星には行けないし。ポルンガでも瞬間移動はできるわけだから、デンデを呼んで神龍復活&アップグレードもできるはずだし、(病死した悟空の復活は無理でも)打つ手はいくらでもあったような…… -- 名無しさん (2020-06-29 01 40 10) ↑「打つ手はいくらでもあっただろう」と考えるよりは「できない理由があったんだろう」と考える方がナンボか建設的よ。正直ドラゴンボールみたいに汎用性高い上に例外も多いアイテムで~はできた、~はできない、を考えていくのは厳しいのよ -- 名無しさん (2020-06-29 02 38 05) 悟空を見るとコネクションの大事さを痛感する。界王様にとって地球は数ある内の1つの星にすぎないし、人造人間だけなら地球だけの問題だから不干渉だろう。本編は悟空と界王様の仲だから協力してくれている。 -- 名無しさん (2020-10-17 02 28 48) ↑本編の人造人間編でも、悟空が界王星を尋ねるまで地球の状況を知らなかったしな そもそも神さまや瞬間移動を使える悟空が死んでる時点で誰も会いに行く事さえできないし -- 名無しさん (2020-10-17 03 06 48) ↑4悟飯と界王には接点がない ましてやデンデに地球の神竜を復活させようとか、完全にメタ的な発想だ 登場人物の知識や立場を無視して「打つ手はいくらでもあった」とか、想像力や思いやりが足りてない証拠だよ -- 名無しさん (2020-10-17 03 13 44) 記事序盤がなんというかアニメと原作漫画で多少展開が異なる作品記事にありがちな、どっちのことを述べたいのかわからない感じになってる。当時の展開を忘れてしまって思い出したい古参orそもそも知らない新規には全く意味をなさないであろう記事になってる -- 名無しさん (2020-11-28 18 01 38) どこかのシーンで界王さまも「界王ヒイキしたらいけないのだが~」のような事いってたし、ブウやボージャックや旧ブロリークラスで宇宙に脅威を与えない限り基本不干渉なんだろうね -- 名無しさん (2020-12-25 16 10 53) ピッコロが「あいつはまだ子供だ」と悟空に怒っていたけど、未来悟飯は同じ年齢で地球唯一の戦士となったんだよな。それから人造人間に敗れるまで戦いつづけて来たんだ。同一人物でほぼ同年齢なのに超の悟飯とあれだけ顔つきが違ってるのも納得できる。 -- 名無しさん (2021-01-19 11 34 52) 悟空が戦力であり親であり師匠であり便利キャラ(瞬間移動や交友関係)であることを痛感する -- 名無しさん (2021-05-30 23 02 59) トランクスに稽古付け始めた頃の「アイツならひょっとして俺を越える戦士になって人造人間倒せる」発言が、自分にはもう伸びしろがない(自分ではこの先人造人間二人には勝ち目はないかもしれない)というか自分より経験が浅い分色々学ぶチャンスや可能性があるトランクスの方に託したいという思いがあったのか -- 名無しさん (2022-04-06 19 33 50) 仮にビーデルと会っていたら、パンは死後に生まれたのだろうか… -- 名無しさん (2022-07-08 03 32 06) ↑7 厳密にはほぼ無い…というのが正しいがな。まぁサイヤ人襲来編で若干接点が…といったところだが。 -- 名無しさん (2022-10-08 05 44 24) ただでさえ争いを好まない性格なのに、悟空やピッコロも死亡して独学でしか修行できなかったせいでスーパーサイヤ人2やビーストのような潜在能力が解放出来ずに死んだのは惜しまれるな -- 名無しさん (2022-10-08 22 34 18) なんというか、現代悟飯が新たな力に覚醒する度に覚醒出来なかった未来悟飯の悲劇性が増すのがなんとも…しかも「導いてくれる人が誰もいなかった」という分かり切った理由で納得できてしまうのがマジで悲劇 -- 名無しさん (2022-10-30 04 13 20) ビースト悟飯のことか… -- 名無しさん (2022-12-02 00 46 22) ずっと長いこと人造人間に苦しんできたけど、そいつらが未解決なうちに新しい悪(セルとか)が出て来なかったのは不幸中の幸いか -- 名無しさん (2023-02-07 01 02 36) トランクスが成長するまでもう数年堪えていれば -- 名無しさん (2023-11-02 22 47 14) 修行に専念できる場所もなかったのも伸び代があった基礎戦闘力を伸び悩ませてしまったのなら -- 名無しさん (2023-11-03 21 17 22) ↑続きで、精神と時の部屋程の修行効果というか鍛錬の場にはならないとしても、せめて敵側から攻め込まれる心配のない修行場でトランクスを自分のレベルに近いところまで鍛えられていたら… -- 名無しさん (2023-11-03 21 18 56) 神様の宇宙船の時みたくせめてミスターポポから精神と時の部屋を教えてもらえたら… -- 名無しさん (2023-11-03 21 21 21) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-11-09 09 30 29) 未来悟飯のメンタルのまま本編悟飯のスペックだったら最強だっただろうな、悟飯 -- 名無しさん (2023-11-09 13 15 15) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-11-25 16 30 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一撃入魂!驚愕の拳※ボタン長押しで「溜め打撃」 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 打撃ボタンを押しっぱなしにすることで、打撃を「溜めて」出すことができる超サイヤ人孫悟飯。最大まで溜めた打撃は、なんとガード不能の効果を持つ。守りを固めた敵を正面から無理矢理打ち崩すことができる超強力なキャラクターだ。 「溜め打撃」だけでも相当強いが必殺技も魅力的なものが揃っている。「超魔連撃」は連続攻撃で敵を打ち上げた最後に、打撃や気弾の追加入力をすることでより強力な追加攻撃が繰り出せる。「超かめはめ波」は溜め中に移動が可能という掟破りの性能を持つため、溜めさえ作ってしまえば後は敵の攻撃を移動でかわしながらの最速発射で反撃が可能なのだ。 そしてなんといっても極めつけは「もう許さないぞ!」による超サイヤ人2変身!大幅に性能UPするのでここぞという時に発動し、超絶パワーで一気に勝負を決めよう! 開幕所持ゲージ 4本 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 溜め可能 ┗2段目 溜め可能 ┣上派生 溜め可能 ┗3段目 溜め可能 ┗4段目 溜め可能 ┗5段目 溜め、cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 溜め可能 右打撃 溜め可能 上打撃 溜め可能 ┗2段目 溜め可能 下打撃 蹴り上げ 溜め可能 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) 溜め可能 ┗2段目 溜め可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 溜め可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 エルボー 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 超魔連撃 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 超かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 もう許さないぞ! ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 ※開幕保有気力ゲージ数:4 【必殺技解説】 超魔連撃 連続攻撃で敵を打ち上げた最後に、打撃や気弾の追加入力をすることでより強力な追加攻撃が繰り出せる。溜め可能。 出初めに微妙に無敵時間あり、投げを見てから潰す事も可能。 打撃の追加入力でガード不能攻撃。HD追い打ち可能。ステップで回避可能。 気弾の追加入力で簡易Pバリ、ガード可能。打撃入力に比べると隙は少ない。 超かめはめ波 溜め中に移動が可能。 「もう許さないぞ!」発動時、威力・飛距離があがる。 さらに溜め中にテンションゲージが0になってもそのまま移動可能のためうまく使えば逃げることも可能。 もう許さないぞ! 超サイヤ人2に変身。 ガード不能までの溜め時間が短縮されるが、通常時よりテンションゲージの減少が早くなる。 気力回復速度も微妙にUP。 攻撃力・防御力もあがる? 自分が4位の時使って1位を集中狙いするのが良い 【固有特性】 親子の絆 発動条件:親子かめはめ波(ビーム系必殺技がぶつかると発生)を成功させる。 ※絶対に負けない 効果 :テンションゲージ減少スピードが遅くなります。 テンションゲージが0になると超サイヤ人解除 ガード可能。ガードすると弾かれる。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ N>N>N>溜めN>超魔連撃>打撃と気弾の二択 -最初にHD溜め打撃をするのも有り HD溜め打撃 溜めN 溜めN 溜めN 溜めN 溜めHA 溜め打 N N N N N -「もう許さないぞ!」発動時限定10割コンボ 地上コンボ N>N>上打>超魔連撃>打撃と気弾の二択 -最初にHD溜め打撃をするのも有り 気爆破>ステップ 移動>超魔連撃>打撃と気弾の二択 壁コンボ - 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 赤 初期服 緑 初期服 白 初期服 黒 戦闘服 青 戦闘服 緑 戦闘服 赤 戦闘服 黒 アクセサリ 種類 装備可能コス 如意棒 サングラス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 戦い嫌いの超戦士 白色 戦闘力10000 秘めたる力の持ち主 戦闘力30000 目覚めた超パワー 戦闘力50000 学者を目指す超戦士 戦闘力65000 やってみます! 青色 戦闘力80000 力を解放せし者 戦闘力110000 希望を託された少年 戦闘力140000 底知れぬ力の持ち主 戦闘力160000 甘さが消えた超戦士 赤色 戦闘力180000 もう許さないぞ! 戦闘力220000 迷いなき闘志 戦闘力260000 お前はボクが倒す! 戦闘力300000 解き放たれた真の力 黄色 稲妻 戦闘力325000 底なしの潜在能力 戦闘力350000 吹き荒れる真の力 戦闘力400000 父を超えし超戦士 戦闘力450000 怒髪天の超絶パワー 水色 稲妻 戦闘力500000 親子パワー炸裂! 戦闘力545000 最強を継ぎし超戦士 戦闘力550000 底知れぬ無限の力 実績 種類 開放条件 超孫悟飯マスター 超孫悟飯で1000回勝ち残る 超サイヤ人2マスター 超サイヤ人2状態で100回勝利 超かめはめ波マスター 超かめはめ波を100回HIT 覚醒者の中の覚醒者 全員超悟飯の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ もう許さないぞ、お前たち… 2 お前はもうおしまいだ! 3 簡単にやられてもらっちゃボクが困る! 4
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孫悟飯ページ
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脅威の爆発力!! 一撃に全てを賭けるちびっこ戦士!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 孫悟空の息子。今回は幼年状態での参戦となる。 基本性能はクリリンに近く、素早い動きと遠近にバランスのとれた技を持つ。 しかし防御力も低くわずかなミスが命取りになる(ただし気力が8以上なら防御力アップ)。 大きな特徴は、必殺技にレベルが存在すること、及び、時間経過による気力回復が3本までで打ち止めなこと。 必殺技は気力が多いほどレベルが上昇し、威力・発生・特殊効果などが強化される。 また他のキャラと違い、必殺技コマンドを入力した時点で気力を全て使い切って発動する。 気力が多い(必殺技のレベルが高い)状態では、任意に低レベルの必殺技を出すことは出来ない。 開幕所持ゲージ4本(3本以上は以下の行動をしない限り回復しない) ゲージが増える行動 打撃を当てる(ガードされても良い) Lv2以下の爆裂ラッシュを当てる(Lv.1=4本回復 Lv.2=8本回復) 気爆破を当てる(1人につき3本) マルチカウンターを当てる(MAX) 気弾+ガード同時押しで気を溜める(他のキャラと違い、かなり気の上昇が遅い。無行動時の回復並) 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 伸びに定評あり。ここで止めると少し相手と距離を取れる ┣上派生 打ち上げ。さまざまな追撃が可能 ┗2段目 ┗3段目 2段 ┗4段目 下に吹っ飛ばす 地面に当たれば追加ダメージ。ガードされるとステップでかわされる。cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 けっこう伸びる。割と主力 右打撃 同上 上打撃 けっこう伸びる ┗2段目 下打撃 伸びない 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック1段目(打+J) ヘビーは気力の回復率がいい。出し切りで気力が約2ゲージ回復 ┗2段目 ┗3段目 やや上に吹っ飛ばす。ガードされるとステップでかわされる。cHD可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 水平に吹っ飛ばす 左追撃 右に吹っ飛ばす 右追撃 左に吹っ飛ばす 上追撃 下に吹っ飛ばす 地面にあたれば追加ダメージ 下追撃 上に吹っ飛ばす 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。ライダーキック。微妙な親子繋がり? ふっ飛ばし攻撃 下打+J。頭突き。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 気弾 やや低速の気弾。連射速度は早くないうえ連射数も並。ただし誘導は強め。距離を選べば優秀だが、気を使ってしまうため無駄うちは厳禁。 移動気弾 移動しながら単発撃ち。移動気弾にしては誘導が強い。敵を追いかけるように動きながら撃つと当たりやすい。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 怒りの突撃 ↑+気弾+打撃+ジャンプ Lv1 3~5 Lv2 6~8 MAX 9~10 魔閃光 気弾+打撃+ジャンプ Lv1 2~4 Lv2 5~7 MAX 8~10 爆裂ラッシュ ↓+気弾+打撃+ジャンプ Lv1 1~3 Lv2 4~6 MAX 7~10 ※開幕保有気力ゲージ数:4 【必殺技解説】 怒りの突撃 ラディッツに突っ込んだアレ。Lv.MAXになると威力が上がりガードブレイクがつく。地味に範囲攻撃。 見た目通り判定が異常に強く、通常打撃や投げ、果てはかめはめ波や元気玉すらかきけすことができる。 しかし無敵判定がつくのは前面だけのようでバリアーやヒートドーム、デスボールなど範囲攻撃には負ける。 ただしナッパの火の壁は貫通できる(要検証)。サイバンマン畑も荒らしまわれる。 ぶつかると自分も吹っ飛び、ダウン状態に「なることが出来る」のでカット耐性もそこそこ。 他人同士のタイマンの中に割り込んでみたり、迎撃に使ったり用途はいろいろ。 発生時の溜めが長くわかりやすいので敵の動きを読んで使う。影に隠れて使うなどでごまかすのもアリ。 かなり誘導するので悟空の界王拳を追いかけていくこともできるようだ。 魔閃光 飛び道具。発生がやや遅い。 低Lv.だと細い上ダメージも少ないがLv上昇とともに威力や発生が強化され、射程も伸びる。 MAXまで溜めると数倍に太くなりダメージも跳ね上がる。ただし隙も大きくなる。 なるべくMAXで撃ちたいが貴重な遠距離技であるので使える場面では使っていこう。 低Lvの発生スピードでは迎撃は不得手。特にLv.1では投げ追撃にも間に合わないので注意。 爆裂ラッシュ 気力を溜める時の主力技。アッパーからの連続攻撃。打撃コンボの途中からつなげて出せる。 攻撃時間の割にダメージはさほどないがあくまで気力溜め用と割り切ろう。 ただしLv.MAXは最後に光線で追撃しダメージも大きく伸びる。ただし攻撃時間も大幅に伸びるため横からカット耐性はない。 最も早くLv.MAXになる技だが使用には細心の注意が必要である。 Nとヘビーの全打撃から出せる上、硬直をキャンセルすることもできるので打撃をスカったところに 反撃してきた敵を迎撃するなど搦め手も使える。伸びはないので迎撃では置くように使う。 ちなみにタコ殴りにしている間は相手は気爆破抜けができないので、序盤はN打即爆裂なども考慮しよう。 実は他の悟飯がラッシュを当てている相手を横取りできる。割と使える小ネタ。 ただし他悟飯の攻撃も続くのでがLv.MAXの場合最後の光線に巻き込まれるので注意。 【固有特性】 ハイテンション 発生条件:気力が8以上になる。 効果 :防御力上昇 補足 :必殺技を使うと気力が無くなるので、あえてこの状態を保つのも選択肢になる。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ 基本的にダウン追撃はヘビー3段が効率がいい。 N打>N打>N打>爆裂ラッシュ -主力コンボ。爆裂ラッシュまでのN打を減らすことで起爆ずらしになる。 N打出し切り>cHD下追撃>cHD上追撃 -気力を消費したくない時のコンボ。ある程度高さがないと下追撃を挟めないので、低いときは直接上追撃で〆る。 N打出し切り>cHD追撃>N打>上派生 -安定性はある。一番いいのは地形の影響を受けにくい。 N打出し切り>cHD追撃>ヘビー3段 -安定性では↑に劣るが、威力や気力・気爆回収に優れる主力。 N打>上派生>HD打>ヘビー3段 -状況重視の上派生がヒットしていた場合のコンボ。気力回収も悪くない。 N打>上派生>魔閃光 -魔閃光のLvは関係なし。高空コンボ。 下打>cHD追撃>ヘビー3段(N打>上派生) -ダメージは少ないが気力と気爆の回収に。外してもステップが間に合いやすい。 ヘビー3段>cHD追撃>cHD上追撃 -ヘビーからの基礎コンボ。 ヘビー3段>cHD下追撃>魔閃光(Lv.2限定) -cHD下追撃後、ある程度の距離が必要。魔閃光は最速で。7割近く削れる。 ヘビー2段>爆裂ラッシュ -ヘビーの気力回収が1段=1本なので、状況によってはありかも。 下ヘビー>cHD追撃×2>cHD上追撃 -迎撃下ヘビーからのコンボ。ヘビー3段からのコンボよりHD追撃が1回増えただけ。 下ヘビー>cHD下追撃>魔閃光(Lv.MAX) -魔閃光がMAXじゃなければcHD追撃のほうがいい。 投げ>魔閃光(Lv2以上) -魔閃光(Lv1)は繋がらないので注意。 魔閃光(Lv.1)>cHD追撃>N打>上派生 -魔閃光が当たった時などに。Lv.1限定? 起爆波>HD打>ヘビー3段 -起爆波回収と気力回収を兼ねた基本であり、必須のコンボ。 起爆波>魔閃光 -魔閃光の発生が遅く角度も緩いため、ある程度高く急角度ではないことが条件。だがMAXは減る。 マルチカウンター>魔閃光(Lv.MAX) 地上コンボ N打>上派生>ちょっと歩く>ヘビー3段 -派生後、上押しっぱなしでヘビー入力。低空でも可能。 N打出し切り>ヘビー3段 -ダメージ重視。最速でないとキツイ? 起爆波>前ステップ>爆裂ラッシュ -起爆波で気力を3回収しつつ、ラッシュで更に回収orMAXなら大ダメージ。 壁コンボ N打出し切り>壁バン>落下爆裂ラッシュ -地面バウンドを拾うので、距離や相手の状態をきっちり見る必要がある。↓と同じく気力回復も抜群。 ヘビー3段>cHD壁方向追撃>壁バン>落下爆裂ラッシュ -悟飯最大コンボ。地面バウンド拾い。実戦で最後をMAX爆裂で〆ればドヤ顔必須。 【戦法&キャラ別対策】 基本的には待ちキャラ。というより無計画な攻めは気力=戦力の無駄遣いになる。 ただし狙われやすいキャラでもあるので、気力を惜しんで逃げてばかりでも勝ち目は薄い。 防御力が低いことも相まって慎重に戦う必要があるキャラ。 特に気も少なく、敵が気爆破=気爆破コンボを使える序盤の立ち回りは重要。 逆に言えば気爆破のない敵には思い切った攻撃も仕掛けていける。 迎撃 幸いにも迎撃手段が豊富なので各技の性能をよく覚えよう。 下ヘビーや下打が有効なのはもちろんのこと、N打もホーミングアタックの迎撃に使える。 ただし相手が早めにホーミングアタックを出していると普通に負けるのでその場合は突撃を。 ホーミングアタックをガード後に投げが来るようなら前ステで切り抜けよう。 直前で急停止するようなら投げ、またN打の上派生で揺さぶるのもアリ。 引き付けておいて気弾連射は慣れればお手軽。 攻め 横打撃や前打撃のような伸びる攻撃が頼りになる。 気を付けるのはガードされてるとN打とヘビーの最終段がステップで避けられること。 この弱点を逆手にとって、スカった後に硬直を爆裂でキャンセルして攻撃する方法がある。 またN打の上派生なら相手が離れるので仕切り直しができる。 もし相手が最後までガード→投げに来るようならN打or爆裂で冷静に迎撃を。 この際ガードモーションをとるなどで相手の油断を誘うのもよい。 揺さ振るステップのタイミングはN打一段、もしくは二段の直後。 気爆破は気力回収を考慮してヘビーをガードされた後や起き上がりに使う。気爆後は前ステップして爆裂で拾おう。 対悟空 格闘のかち合いでは不利。ただしN打でホーミングアタックに勝つことが可能。 癖が少ないので読み合いに勝つことが必要となる。 かめはめ波のチャージや元気玉は突撃でつぶせるので見逃さないように。 対セル 一般的な対抗法と同じくミスを誘うのが有効。 リーチは悟飯のほうが長いので、セルの間合いギリギリで睨み合うと多少有利になる。 バリヤーは突撃でも負けるので注意。 対フリーザ まず近づくこと。近づいたら伸びが優秀な横打撃や前打撃を狙っていく。 近距離で上下に高低差があれば前格で詰めることができる。 敵のホーミングアタックはガードすると不利になるのでN打撃で迎撃。 N打撃をしてくるフリーザは超能力の恐れがあるのでバックステップで魔閃光も考えよう。 対クリリン やはり近距離戦。格闘戦ではこちらに分がある。 分身には突撃が有効で、分身直後なら分身を巻き込んで攻撃できる。 もし外しても本体と離れていれば反撃確定ではない。 太陽拳を使われるとダメ元で突撃してみるのもいいかもしれない(要検証) 対ピッコロ 格闘では分があるものの、煙幕を使われるとピッコロ有利。 ピッコロが魔手コンボを積極的に狙ってくるようなら突撃も有効だが 大体はホーミングダッシュで離脱がアンパイ。 対16号 気弾やマウントアタックを取ってくる相手なら突撃が有効。 対ナッパ その1.田植えをしてたら魔閃光! その2.炎に逃げたら突撃! その3.畑に逃げても突撃! とにかく荒らしまくりましょう。奴らの頑張って耕した畑をぶち壊すのは気持ちがいいです。最高です。 殴ってくる奴は知りません。 対ギニュー ホーミングアタックにはN打で勝てる(要検証) グルドには下がり気味に戦うかホーミングダッシュでグルドを使わせるなど揺さぶりが必要。 発生を読んでバックステップや突撃が間に合う距離で戦うか、最悪ガードでダメージを減らす。 対17号 対ドクター・ゲロ 気力を吸われるとかなり不利となる。 ある程度気力が溜まったら、積極的に必殺技を使うというプレイングも必要かもしれない。 対天津飯 対ダーブラ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 紫色 サイヤ人強襲編での服 紺色 橙色 緑色 黒色 戦闘服 青色 ナメック星編後期での服 紫色 緑色 赤色 黒色 アクセサリ 種類 装備可能コス 剣(赤) 全コス 剣(黒) 全コス 剣(紫) 全コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 孫悟空のこども 白色 戦闘力10000 学者志望 戦闘力30000 大魔王の弟子 戦闘力50000 脅威の潜在能力 戦闘力65000 サイヤ人の混血児 青色 戦闘力80000 心優しき少年 戦闘力110000 チビッコサイヤ人 戦闘力140000 異才の風雲児 戦闘力160000 礼儀正しい少年 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 実績 種類 開放条件 孫悟飯マスター 孫悟飯で1000回勝ち残る 爆裂Rマスター 爆裂ラッシュ(レベル3)を100回HIT 魔閃光マスター 魔閃光(レベル3)を100回HIT お子様の中のお子様 全員孫悟飯の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ さぁこい! 2 おまえは、このボクが倒す!! 3 前傾姿勢になって威勢よく前に出る 負けてたまるかーっ!! 4 お前なんかーっ! ボ、ボクは孫悟飯です!手合わせ、お願いします! 二度と地球にくるんじゃないぞ! 自然や動物たちは…ボクがまもる! ボクは敵じゃありません! お父さんをいじめるなー! この人全然たいしたことないや。
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基本的な世界観や共通設定は孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版)参照 【超サイヤ人のパワーアップについて】 大全集や超全集、超エキサイティングガイドやフォーエバーなどによると各形態の戦闘力アップ各倍率は 超サイヤ人=通常の50倍 超サイヤ人2=超サイヤ人の2倍 超サイヤ人3=超サイヤ人2の4倍 となっている。 共通設定から最強スレにおいて戦闘力は破壊力のことなので形態変化の倍率は破壊力にのみ適応されることとなる 【セルの太陽系破壊かめはめ波について】 「コカコーラ、ジョージアジャンプ名作レジャーシート」において、ドラゴンボール原作コミック35巻表紙及びエピソードが扱われている。 このレジャーシートでは該当巻に掲載されているエピソードがまるまる1話レジャーシートとして作成されており、そのあらすじが解説されている。ドラゴンボールの場合は「其之四百十六:かめはめ波対かめはめ波 最後の決戦」が該当し、あらすじが解説されている、以下原文 「復活した完全体セルが放つ、太陽系全てを吹き飛ばすほどのかめはめ波。父悟空の魂を継いだ、孫悟飯決死のかめはめ波。2つのかめはめ波がぶつかり合う!」 レジャーシートの内容は原作漫画そのままの大きさを引き伸ばしているだけであるため漫画版においてセルの太陽系破壊かめはめ波はその通り太陽系破壊可能。それを互角にせめぎ合ったセル編悟飯のかめはめ波の威力も太陽系破壊となる。 【かめはめ波の威力について】 かめはめ波の威力は超全集4巻にて本人の気の量によって変化するとある。 威力と言葉に関しては同巻にて街を一瞬で荒野に変える威力(実際作中でやっている) といった記述があり作中定義では範囲も含めていると思われる。 気功波全般の説明では熟達すれば威力を調整できるとあるので射程範囲ともに調整可能であり最大値は所有者に気によってのみ左右されると考えられる。 【攻防計算】 ブウ編 セル編悟飯以上のパワー(戦闘力)の超2悟空=星系破壊の威力の攻防力 それと互角に攻防可能な魔人ベジータ=星系破壊攻防 魔人ベジータを一方的にボコボコにする魔人ブウの気功波含む攻撃力=星系破壊攻防 超2悟空よりさらに戦闘力を上げた超3悟空(ドラゴンボールフォーエバーや超エキサイティングガイドなどによると超3の戦闘力は超2の4倍になる、最強スレでは戦闘力=破壊力なので)=星系破壊4倍威力攻防 超3悟空と気功波を交えた互角の攻防が出来る魔人ブウは星系破壊4倍威力攻防 魔人ブウを殴り飛ばし数十発殴られても行動可能なゴテンクスは星系破壊4倍威力攻防 超サイヤ人(超サイヤ人は大全集、超全集によると戦闘力50倍となる)になったゴテンクスは星系破壊の200倍威力攻防 そのゴテンクスが超3になっても気功波を交えて互角に格闘戦ができる魔人ブウ(悪)は星系破壊の800倍威力攻防 (ゴテンクスには超2形態が存在しないため最低値で4倍の戦闘力アップとする) 魔人ブウ(悪)を格闘戦で圧倒できるアルティメット悟飯は星系破壊の800倍威力攻撃 魔人ブウ(悪)がゴテンクスとピッコロを吸収してより強くなった形態とも死なない程度に気功波を交えて格闘戦可能なためテンプレの悟飯の攻防力は星系破壊800倍となる 【名前】孫悟飯 【属性】サイヤ人と地球人のハーフ、老界王神による潜在能力解放状態 【大きさ】176cm61kg 【攻撃力】超サイヤ人3悟空と互角に戦闘して互いにダメージを与える事が可能な魔人ブウ(無邪気)より、ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」魔人ブウ(悪)に全ての攻撃でダメージを与える事ができる そのため星系破壊800倍以上の威力で格闘戦が可能 また下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効、テンプレの悟飯は超3ゴテンクスや魔人ブウ(悪)より強いため気功波には時空間破壊+熱攻撃が付与される 射程そのものは5万kmだが自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:星系破壊800倍以上の威力がある気功波 太さは1mで気功波相応の熱攻撃でもあり、跳ね返されたとはいえ地球の反対側まで貫通する威力と耐久を持つ ・全力かめはめ波:星系破壊800倍以上の威力の攻撃を押し返して吹き飛ばす気功波 相手が放った全力かめはめ波に対して後手で溜めて放ったため反応相応の数瞬程度で溜められるか 太さは基本的に2mだが一番先端部分は10m大の球状になっており、気功波相応の熱攻撃でもある 超かめはめ波:反応の5倍程の時間で発動。太さは2mで射程は射程は1億5千万km。 威力は自身の格闘以上で星系を破壊可能、威力相応の熱攻撃+時空間破壊×1でもある(セルの技であるが悟飯の気はセルを大きく上回ってるため【かめはめ波の威力について】から使用可能と考えれる) ・衝撃波:打撃でも気功波でもなく手から衝撃を放つ技で、不可視の攻撃でもある 射程は5万kmもないが10~20m程度はあり、車をひっくり返せる程度の規模でもある 【防御力】星系破壊800倍以上 気功波に耐えられるため相応の熱耐性と時空間破壊破壊耐性 【素早さ】超3悟空よりと互角に戦闘可能な魔人ブウ(無邪気)より「全てが確実に前を上回っている」魔人ブウ(悪)を圧倒できるため反応、戦闘、移動速度は全て無限速 【特殊能力】・舞空術により戦闘速度相応で飛行可能 ・サイヤ人は宇宙人であり、地球人を対象とするモノが効かない程度には違う種族なので人外、そのサイヤ人と地球人とのハーフであり、サイヤ人の特徴である超サイヤ人になれるため悟飯も人外 ・人間や動物、人外などの生物の「気」を感知しながら戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる ・地球の10倍の重力の環境でも特に問題なく戦闘可能 ・空気が地上の1/4しかない環境でも特に問題なく戦闘可能 ・悪の心を持っていないため、悪の心を増幅させて操る精神操作が効かない ・清い心を持っていないと乗ることができない筋斗雲に乗ることができる 全能耐性:テンプレの悟飯は神さまより強いため全能耐性 【長所】高水準の攻防速に防御無視かめはめ波、名実ともに原作単体最強キャラに相応しいスペック 【短所】能力に対して活躍の不遇さ 【戦法】なにはともあれ初手かめはめ波 【備考】単行本36巻、第421話の最初のページに以下の記述があるため主人公 「今回からの主人公は 死んでしもうた悟空にかわって そのマジメな息子 孫悟飯じゃ!」 その後、参戦時期である魔人ブウ(悪)戦までに主人公が明確に切り替わっている記述は漫画内には無いため 単行本41巻でも主人公であるとして老界王神による潜在能力解放をした状態で参戦させる old 【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 全体的な共通設定・世界観は孫悟空(ドラゴンボール)を参照 長距離移動速度計算はトランクスを参照 【名前】孫悟飯 【属性】サイヤ人と地球人のハーフ、老界王神による潜在能力解放状態 【大きさ】17歳の男性並み 【攻撃力】超サイヤ人3悟空と互角に戦闘して互いにダメージを与える事が可能な魔人ブウ(無邪気)より ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」魔人ブウ(悪)に全ての攻撃でダメージを与える事ができる そのため、惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で格闘戦が可能 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効 射程そのものは5万kmだが自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力がある気功波 太さは1mで気功波相応の熱攻撃でもあり、跳ね返されたとはいえ地球の反対側まで貫通する威力と耐久を持つ ・全力かめはめ波:惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力の攻撃を押し返して吹き飛ばす気功波 相手が放った全力かめはめ波に対して後手で溜めて放ったため反応相応の数瞬程度で溜められるか 太さはは基本的に2mだが一番先端部分は10m大の球状になっており、気功波相応の熱攻撃でもある ・衝撃波:打撃でも気功波でもなく手から衝撃を放つ技で、不可視の攻撃でもある 射程は5万kmもないが10~20m程度はあり、車をひっくり返せる程度の規模でもある 【防御力】超サイヤ人3悟空と互角に戦闘して互いにダメージを与える事が可能な魔人ブウ(無邪気)より ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」魔人ブウ(悪)の攻撃に耐えられる そのため、惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力である攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ 【素早さ】超サイヤ人3悟空と互角に格闘戦が可能な魔人ブウ(無邪気)より ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」魔人ブウ(悪)に 互角以上に格闘戦が可能なので1mから秒速41兆1000億光年反応・戦闘速度 戦闘範囲についてより1km範囲なら短距離移動速度である秒速41兆1000億光年で移動することが可能 長距離移動速度計算より飛行による長距離移動速度は約マッハ24 【特殊能力】・舞空術により空中を自由に飛行可能 ・サイヤ人は宇宙人であり、地球人を対象とするモノが効かない程度には違う種族なので人外 そのサイヤ人と地球人とのハーフであり、サイヤ人の特徴である超サイヤ人になれるため悟飯も人外 ・人間や動物、人外などの生物の「気」を感知しながら戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる ・地球の10倍の重力の環境でも特に問題なく戦闘可能 ・空気が地上の1/4しかない環境でも特に問題なく戦闘可能 ・悪の心を持っていないため、悪の心を増幅させて操る精神操作が効かない ・清い心を持っていないと乗ることができない筋斗雲に乗ることができる 【長所】設定・描写上超サイヤ人3になった悟空やゴテンクスより強い 【短所】この状態の正式な名称がない 【戦法】なにはともあれ初手かめはめ波 【備考】単行本36巻、第421話の最初のページに以下の記述があるため主人公 「今回からの主人公は 死んでしもうた悟空にかわって そのマジメな息子 孫悟飯じゃ!」 その後、参戦時期である魔人ブウ(悪)戦までに主人公が明確に切り替わっている記述は漫画内には無いため 単行本41巻でも主人公であるとして老界王神による潜在能力解放をした状態で参戦させる 参戦 vol.107 修正vol.135 vol.135 197: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/09/08(水) 18 40 43 孫悟飯(漫画)再考察 無限速星系破壊可能でその800倍威力攻防に熱攻撃と時空間破壊及びそれらの耐性、精神耐性に全能耐性と飛行可能その他色々 アニメ悟飯の微妙に上位互換性能、逆にいうとアニメ悟飯には勝てるが攻撃範囲が変わらないのでアニメ悟飯より上のキャラはデカすぎたり無時間だったりで勝ち負けの表はほぼ変わらない 超次元の壁上も大きさや範囲が足りなくて勝てないのも変わらない よって位置はアニメ悟飯の上 柳生十兵衛 孫悟飯(漫画) 孫悟飯 結局自分が並んで草 vol.131 510格無しさん2021/02/28(日) 09 32 36.47ID XZHrLXa0 孫悟飯(漫画) 高素早さと防御無視が下に固まっているので落ちる ○トランクス かめはめ波勝ち ○ケロロ軍曹 同上 ○天樹錬 同上 △メタナイト 決め手なし ○伊藤ワタル かめはめ波勝ち ×浜面仕上withファイブオーバー ガトリングレールガン負け ○ネギ・スプリングフィールド かめはめ波勝ち ×ももたろ社長 だじゃれカードはたえるが冬眠カード負け ×神裂火織 斬られて負け ×女勇者 睡眠負け ×クラウド・ストラトス 追放負け ×ワルキューレ(ゲーム) 火炎放射負け ×舩津東哉 蒸発負け ×東和馬 惑星破壊負け △スーパーメカゴジラ 決め手なし ×ウェンドリン 常時運命操作からの魔界門負け ももたろ社長with飛行機>ネギ・スプリングフィールド=浜面仕上withファイブオーバー =孫悟飯(漫画)>伊藤ワタル vol.129 0528 格無しさん 2020/10/22 00 56 31 あと異論ないみたいなので一護の再考察しようとランキング眺めてたら 超攻防速周辺がこぞっていなくなってるし、 おかげでかなりの数が旧位置が完全に行方不明になってるので とりあえずわかりやすい孫悟飯(漫画)再考察 簡易テンプレ 惑星8倍サイズ破壊攻防の20倍以上の攻防+熱耐性+人外 1mから秒速41兆1000億光年反応・戦闘速度。 戦闘範囲についてより1km範囲ならその速度で移動可能 長距離移動速度計算より飛行による長距離移動速度は約マッハ24 射程5万kmの上記威力+直径50m範囲破壊+熱攻撃+上記相応の速度のかめはめ波 不可視存在でも察知して格闘戦可能 10倍重力下でも戦闘可能。 精神操作耐性(精神攻撃耐性×1) 意外とまとまったスペックしてるな… とりあえず前位置の壁内である 超攻防速の壁から ○アンパンマン かめはめ波勝ち ○ 八神和麻 常時防御空間だがテンプレに書いてある上限威力は突破できる。かめはめ波勝ち ○ファントム かめはめ波勝ち ×マイス 魂破壊負け ○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール かめはめ波勝ち ○仮面ライダーカブト かめはめ波勝ち ○ 浜面仕上withファイブオーバー かめはめ波の破壊力では倒せないが熱攻撃勝ち 1 ID 3eWGxJ1D(2/10) 0529 格無しさん 2020/10/22 00 57 05 つづき ○ 上条当麻 かめはめ波の破壊力では倒せないが熱攻撃勝ち △ Ω聖衣光牙 こちらの攻撃は効かないが相手の攻撃は当たらない × ポスタル・デュード 常時停止+抹消負け というか能力全部入力式能力発動なのにフル装備状態でスタートってアリなのこれ? △メタナイト 倒せないが倒されない ○伊東ワタル かめはめ波勝ち ?or○ 女勇者 これ前FEで「日にちが経過する前提で、あえてクリアしないことでその話の中で事実上無限回行動できるから無限速」で あっちは無限速ダメだったのと同じ理論で無限速になってるからダメなのでは? こちらの間違いなら無限速でも倒されないのでターン回ってきてかめはめ波勝ち ?or×クラウド・ストラウス 同上。こちらの間違いなら無限速追放負け ?or×ワルキューレ 同上。こちらの間違いなら火炎放射負け × 船津東哉 無限速からの蒸発負け ○ 東和馬 かめはめ波勝ち △スーパーメカゴジラ 倒せないが倒されない × ウェンドリン 運命操作からの魔界門負け ×鉄刃 惑星破壊負け ×クプロ 削りきれない範囲斬撃負け ○ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア かめはめ波撃ちまくって勝ち △イーノック(小説) 倒せない倒されない ○十六夜京也 かめはめ波勝ち ○ネギ・スプリングフィールド かめはめ波勝ち × 真貴琢哉with鋼 攻撃効かない次元の穴に飲み込まれ負け ×ウルズ 美貌から抹消負け △×4本郷猛〜道明寺桜 倒せない倒されない ×ガムを噛んでいる男 凍結負け △ 佐々木一兎 相互干渉不可、分け ○コンバトラー・V かめはめ波勝ち ID 3eWGxJ1D(3/10) 0530 格無しさん 2020/10/22 00 57 41 つづき ×ロング・ファング 支配負け ×アインズ・ウール・ゴウン 絶望のオーラV 負け △三代目ゴジラ 常時熱が広がる前に範囲外には逃げ破られる、あとは倒せない倒されないので分け ○龍皇寺クリスwithガーランド 先手でかめはめ波撃ちまくって勝ち ○古代進with宇宙戦艦ヤマト 開始距離的に先に乗り込んで破壊できる ○ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 先手でかめはめ波撃ちまくって勝ち ○マティルダ・サントメール かめはめ波勝ち ○一方通行 反射威力の上限超えてるのでかめはめ波勝ち △ 如月千歳withヴァングレイ? 倒されないが速すぎて当てられない、分け △イリュージョン17 透過分け ×東丈 常時熱負け ○闇遊戯 人外なので精神攻撃効かない、かめはめ波勝ち △天王寺瑚太郎 倒せないが倒されない △阿音 倒せないが倒されない ○ 麻上悠理 かめはめ波勝ち ×ヤツ 吸い込まれ負け ×清夢騎人 原理あり防御からの範囲攻撃負け ○ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon 攻撃して勝ち △ 殿(御城プロジェクト:RE) 倒せない倒されない 天王寺瑚太郎=孫悟飯(漫画) 闇遊戯 0532 格無しさん 2020/10/22 01 06 09 連レスすまん。書き忘れたが 530 位置は麻上悠理の上では? 0535 格無しさん 2020/10/22 07 20 01 532 見間違えてた恥ずかしい… ヤツ 孫悟飯(漫画) 麻上悠理 vol.107 9 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 20 57 03.74 ID sb8KaVON [2/2] 漫画版ドラゴンボールから孫悟飯でも そろそろ参戦させようかな?と思ったのでちょっと質問 単行本36巻、第421話の最初のページにはこうある ―――― 「ドラゴンボール」は もう ちびっとだけ続くぞ! 今回からの主人公は 死んでしもうた悟空にかわって そのマジメな息子 孫悟飯じゃ! ―――― なので少なくともハイスクール編については悟飯が主人公なんだけど この文章を根拠に単行本41巻におけるアルティメット悟飯についても主人公であるとしていいのかな 悟飯があんまり出ておらず「悟空やその仲間たちの大活劇」とか書いてある単行本42巻はともかく 41巻までは「悟飯が主人公」という事が改定されるような文章は(漫画内では)なかったはず 11 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 22 13 17.32 ID noC6aTTZ [5/5] 9 別にいいんじゃないっすかね 12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 23 20 30.62 ID BcBXxITu 9 てか実際もう参戦してる 修正行きになってるだけで 20 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 09 01 00.18 ID BptXQrus [1/5] (省略) 11 了解、41巻状態で参戦させる 12 今参戦しているのってアニメ版だから漫画版は新規参戦になる それにアニメは見たけどあんまり記憶に残っていないので アニメでも悟飯が主人公の根拠を出せって言われても出せないし (省略) 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 15 40 56.79 ID 8DkAXDT3 [2/4] 24 悟飯って範囲攻撃全くなかったっけ フリーザ第三形態に放ったのはそこそこ爆発範囲あった気がしたが 28 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 16 36 04.61 ID BptXQrus [3/5] 27 確認したけどフリーザ第三形態に使ったのは 24で言う全力かめはめ波と似た技であり完全劣化版なので入れる要素がない フリーザ第二形態に対しては かなりの爆発範囲(10mは軽く超えている)がある技を使用しているけど この時ってベジータ曰く「逆上して理性を失った状態」だから 本人にとっては無意識に放った技であり通常時に同じ技を出せる保証がないと判断した ついでに親子かめはめ波について多分悟飯の技の中で最大規模の攻撃範囲だったので 24に追記 悟空の魂が一緒に撃っているようにも見えるけど悟空はその時天界にいるので実際は声掛けで応援しているだけなはず 【名前】孫悟飯 【攻撃力】超サイヤ人3悟空と互角に戦闘して互いにダメージを与える事が可能な魔人ブウ(無邪気)より ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」魔人ブウ(悪)に全ての攻撃でダメージを与える事ができる そのため、惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で格闘戦が可能 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効 射程そのものは5万kmだが自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力がある気功波 太さは1mで気功波相応の熱攻撃でもあり、跳ね返されたとはいえ地球の反対側まで貫通する威力と耐久を持つ ・全力かめはめ波:惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力の攻撃を押し返して吹き飛ばす気功波 相手が放った全力かめはめ波に対して後手で溜めて放ったため反応相応の数瞬程度で溜められるか 太さは基本的に2mだが一番先端部分は10m大の球状になっており、気功波相応の熱攻撃でもある ・片手全力かめはめ波:かめはめ波を反応相応の数瞬程度溜めた上で長時間放ち続ける技 惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力の攻撃であり、気功波相応の熱攻撃でもある 太さは基本的に1.5mだが一番先端部分は2m大の球状になっており、 着弾するとその部分が直径30mまで一気に広がり、余波でさらに全周囲10mを破壊する(直径50m規模破壊) ただし、至近距離で撃つと確実に自分を巻き込む自爆技であるため、使用する場合は距離を取る必要がある ・衝撃波:打撃でも気功波でもなく手から衝撃を放つ技で、不可視の攻撃でもある 射程は5万kmもないが10~20m程度はあり、車をひっくり返せる程度の規模でもある 31 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 17 38 12.76 ID r/wBtU0c [1/2] 孫悟飯考察 非常に素早く攻防も高いが宇宙生存できず耐性も少ない。 トランクスより下はないだろうしそこから。 ×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け ○アニエス・オブリージュ 耐久を上回ってるかな。攻撃勝ち ×レスト 魅了からの魂破壊負け ○フェルト・ブランシモン 反射上限を超える不思議攻撃勝ち ○ヴィーゼ・ブランシモン 同上 ○鬼眼の狂 攻撃勝ち ○仮面ライダーJ 同上 ○天樹錬 同上 ×貴宮忍 広範囲にばらけすぎてて全員殺しきれない。精神攻撃負け ×夜香 美貌からの防御無視負け ○霧雨魔理沙 透過切れたところを攻撃勝ち ×東方仗助 無限速内部破壊負け ○ラッシュバード 攻撃勝ち 上を見る ×鉄刃 近づく前に惑星破壊負け ×クプロ 惑星の100倍の大きさ破壊耐久なので削れなさそう。広範囲斬撃負け ○エドワード・ザイン 攻撃勝ち ×イーノック(小説) 不可視×2からの浄化負け ○十六夜京也 攻撃勝ち ○ネギ・スプリングフィールド 魔法攻撃は透過できないのだろうか。それなら勝てる ×管野孝 反射負け ×鋼 攻撃の一切が効かない。追放負け ○仮面ライダースーパー1 攻撃勝ち ×ウルズ 美貌からの存在抹消負け △0秒行動軍団 0秒行動分け ×クラウド・ストライフ 常時追放負け ○ロックマントライブキング 不思議透過はできないっぽいので勝てるか ○コン・バトラーV まあ勝てる ×空条承太郎 無限速内部破壊負け ×バーニングゴジラ 攻撃一切効かない。常時熱負け ○宇宙戦艦ヤマト 攻撃勝ち ○マティルダ・サントメール 同上 ×七代千馗 常時睡眠負け ×深町晶with強殖装甲ガイバー 耐えられて範囲内部破壊負け △イリュージョン 原理あり透過分け ○一方通行 攻撃勝ち ○西行寺幽々子 攻撃勝ち ×東丈 常時熱負け ○闇遊戯 人外勝ち ×秋せつら 美貌負け ×暁古城 常時電磁波負け ○チルノ 透過切れたところを攻撃勝ち ×ロング・ファング 支配負け ×ヤツ 吸い込まれ負け ×清夢騎人 原理あり防御からの範囲攻撃負け ○ヴァーミリオン 攻撃勝ち 凄く惜しいけど勝ち越せない 貴宮忍>孫悟飯>天樹錬 33 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 19 14 28.43 ID 8DkAXDT3 [3/4] 28 細かいところだが第一が53万ですで第二がマッチョで第三が顔長で第四(最終だったが今度変わる模様) が公式のはずだけど認識ずれてないかな 確かに逆切れ時に使った技を普段使えるかはわからんか 親子かめはめ波は超全集1巻だとあの世の悟空の力を借りたとあるんだよな(原作解説でアニメではない) 悟空に励まされた悟飯の渾身のかめはめ波ってのも別にあるが 35 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 20 05 52.03 ID BptXQrus [4/5] (省略) 33 自分の認識もそれであっているはず 顔長の時にはそもそも悟飯は爆発する攻撃を使っていなかったよ 流れとしては↓のようになっている フリーザに悟飯が蹴りを仕掛けてかわされる→悟飯曰くフルパワーだという気功波を撃つ →フリーザに押し返される→悟飯に当たりそうだったがピッコロが気功波で弾く マッチョの時の流れは↓な感じ ベジータ曰く逆上して理性を失った状態になって連続技蹴り→アッパー→連続パンチ →気功波を放つ→フリーザに当たって大規模な爆発が起きる→連続エネルギー弾 親子かめはめ波については力を借りたのなら単体でできるか不明で駄目か 悟空に励まされた云々は超全集を持っておらず記述が分からないのでなんだけど 力を借りた上で励まされたようにも解釈できるから微妙 微妙な部分があるので悟飯の 28の修正は一応取り下げで 39 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 20 54 08.84 ID 8DkAXDT3 [4/4] 35 弾かれたのが大爆発してた記憶あったが俺の記憶違いか うろ覚えだけで言うのもあれなんで超全集を転記すると 155ページ 「悟空の魂が悟飯に最後の力を与えた」 「諦めかけていた悟飯に、悟空の励ましが届く。そして、最大最後のかめはめ波が、セルを消滅させた。」 172P 親子かめはめ波 「死んであの世にいる悟空のパワーと 悟飯の怒りのパワーから産み出された、 最強最大のかめはめ波だ。 セルと最後のかめはめ波勝負。。 片手を負傷した悟飯にだったが、 あの世の悟空の力を借り、撃破する。」 195P 「傷心の悟飯はあの世の悟空にはげまされ、 セルとのかめはめ波合戦で最強のパワーを撃ち込む。」 4巻の原作アニメ共通の用語集では 親子かめはめ波という技の記載はなし 155Pの最後の力を与えたは いまだーっのコマの注釈 なので競り合ってるときはどのみち地力とは言えるかも 40 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 21 05 29.50 ID E4EuA74L [2/3] あれって確か地球に気遣って全力出せてない悟飯を悟空が諭して全力出させたんじゃ 66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 21 52 43.49 ID BptXQrus [5/5] 39 弾いた時に「ピッコロが撃った」気功波は6m程度の爆発をしたけど 悟飯が撃った気功波は弾かれた後どっかに飛んでいって行方知れずだな 155Pの「いまだーっ」の前は 40のような台詞なので 「勇気を与えた」とかそういう意味で「力を与えた」というものに思える だけど「死んであの世にいる悟空のパワー」が 「あの世の悟空の力を借り」にかかっているのなら 「いまだーっ」の時にパワーを借りたとも思えるしどうしようか (省略)
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そんごはんのテーマ 収録作品:ドラゴンボールZ 超武闘伝2[SFC] 作曲者:山本健司 概要 登場キャラクターの1人である、「孫悟飯」のテーマ曲。 格闘ゲームの曲としてはかなり珍しいピアノのみを使用した楽曲で、本作の中でも異色の楽曲と言える。 セル編をメインとしたこのゲームで、主役的な役割を果たした悟飯に対してこの様な曲が使われたことは大きく注目された。 後に発売された『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』でも、この曲のアレンジバージョンが使われている。 美しくもどこか憂いを感じさせる繊細なメロディーが特徴であり、作曲者の山本氏によると「苦悩する悟飯』から『怒りまくる悟飯』をベートーベンのピアノソナタ風に作った」とのことらしい。 原作においてセル戦での悟飯は、戦いを好まない性格のため実力を発揮できずに一方的にセルに押されてしまう。 しかしあることをきっかけに悟飯がセルに対し大激怒。そのままセルを圧倒してしまう展開となる。 そういったセル戦における悟飯の心情の変化を表現した楽曲と見受けられる。 この曲でもう一つ話題となったのは、アレンジサントラに収録されたバージョンであり、著名な作曲家である羽田健太郎氏がピアノを演奏しており、本格的なピアノソナタ風のアレンジとなっている。 なお山本健司氏は羽田健太郎氏の後輩に当たり、その関係から羽田氏が演奏を担当したそうである。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 185位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 656位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 145位 みんなで決めるピアノBGMベスト100 129位 サウンドトラック ドラゴンボールZ/超武闘伝2
https://w.atwiki.jp/sparkingmeteor/pages/23.html
孫悟飯(幼年期) 基本データ 体力 30000 被ダメージ補正(防御力) 110% 初期気力 ブラストストック 4 スパーキング時間 ラッシュ気弾連射数 Zサーチタイプ DP ブラスト ブラスト1 技 消費 効果 超負けん気 3 スパーキング攻撃力アップ終了後気力回復速度低下(青ゲージ出現で解除) 多重残像拳 3 一定時間自動回避気力回復速度低下(青ゲージ出現で解除) ブラスト2&アルティメットブラスト 技 消費 分類 ダメージ 備考 魔閃光 3 エネルギー波(チャージ) 7000〜10160 激烈魔弾 3 連射気弾 5500 爆裂乱舞 5 ラッシュ(長) 14500 アルティメットブラスト アクション一覧 ラッシュ・ステップインからの派生 →派生技 →コンボ →ブラストコンボ ラッシュ1 舞空脚 ラッシュ2 気合砲 気合砲スマッシュ ラッシュ3 ヘビーフィニッシュ デルタストーム ラッシュ4 舞空脚 ラッシュ1〜4 リフトストライク 空中コンボ 魔閃光 グランドスラッシュ 舞空連撃 ステップイン ステップイン舞空脚 ステップインリフトストライク 空中コンボ 魔閃光 ステップイングランドスラッシュ 舞空連撃 ステップイン当身 当身スマッシュ その他使用可能アクション 可否 バニシングアタック ◯ ライトニングアタック ◯ ソニックスウェイ ◯ ジャイアントスロー × ラッシュ高速移動(返し) ◯ バーストスマッシュ ◯ 超高速移動 × 雑感 キャラ解説 主人公、孫悟空の息子。アニメ「ドラゴンボールZ」「ドラゴンボール改」はちょうど彼の初登場が第1話になっており、無印とZを分けている存在といえる。 初登場が5歳という幼さから、原作が進む度に成長し全キャラの中でも見た目の変化が大きいキャラである。 このゲームでもバリエーションが悟空の次に豊富で、合体戦士を除き原作の範囲(アニメ無印~Z)に限定した場合なんと悟空より多い。 チチの教育方針により、学者を目指すZ戦士屈指の勉強家である反面争いを好まない・悪く言えば臆病な性格。 ピッコロや悟空との修行、実戦経験により臆病という面は徐々に改善されていくが争いを好まない点は根強く、弱点にもなっていた。 それでも危機に陥った時に無意識に強大なパワーを発揮するという戦士として屈指の素質を持っており、人造人間編まで続く伏線となる。 幼年期はサイヤ人編〜ナメック星編の悟飯。1キャラにまとめられているこの姿でもカラーで服装以外に髪型も時期に合わせたものとなる。 ちなみに、原作で大猿化して戦闘したのにも関わらず何故か大猿への変身が存在しない。少年期悟空から変身できる大猿(下級戦士)は無印Sparking!では悟飯の大猿としても扱われていたのに変身できない事や悟空に限定した呼び方でないことを考えるとトランスフォームDの実装し忘れだろうか?