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爆丸-アビリティーカード 五十音順で記載 アビリティカード[レッド] なまえ 使用条件 効果 ウィンド・シュート 風属性専用アビリティカード。このアビリティーカードはシュート前に使用する。 シュートをしてスタンドした場合、その爆丸を、他のどのゲートカードに移動させてもよい。 クロノス・シュート 召還爆丸クロノス専用アビリティカード。このアビリティカードはシュート前に使用する。 爆丸をシュートする前に、クロノスをシュートできる。シュートをしてスタンドした場合、ゲートカード上に留まる。バトルが発生した時点で、ユーズドアビリティスロットに置く。 ダーク・シュート 闇属性専用アビリティカード。このアビリティカードはシュート前に使用する。 シュートしてスタンドした場合、自分のユーズドアビリティスロットにあるアビリティカードを1枚選び、アビリティスロットに戻すことができる。 ダーク・ストーン 土属性・闇属性専用アビリティカード。このアビリティカードはシュート前に使用する。 ウィニングスロットにあるゲートカードが、相手より少ない場合、2回シュートすることができる。 ファイア・ストーン 土属性・火属性専用アビリティカード。このアビリティカードはシュート前に使用する。 ウィニングスロットにあるゲートカードが、相手より少ない場合、2回シュートすることができる。 アビリティカード[ブルー] なまえ 使用条件 効果 火 水 土 光 闇 風 シルバー・ランチャー#1 火属性・闇属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 自分の爆丸は、火属性は+80、闇属性は+100のジャッジポイントを得る。ゲートカード(シルバー)でバトルになった場合、火属性は+160、闇属性は+200のジャッジポイントを得る。 80 - - - 100 - 破(デス)メタルソール 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 80 80 80 80 80 80 トラップ・スクイーズ 水属性・風属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 自分の爆丸は、水属性+100、風属性は+80のジャッジポイントを得る。 - 100 - - - 80 パーシバル・ヴォルテックス 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸がパーシバルである場合は、その代わりに+120を得る 60 40 60 40 80 60 パワー・スラム 火属性/闇属性専用アビリティカード。このアビリティカードは、バトル中に使用する。 自分の爆丸は、火属性は+100、闇属性は+80のジャッジポイントを得る。 100 - - - 80 - PIP(ピップ) 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 80 100 80 100 80 100 アビリティカード[グリーン] なまえ 使用条件 効果
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職名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ←画像は位置を適当に合わせること 職の簡単な解説の記述 ★で5段階評価 未覚醒 物理○○ 知識●● なんとか●○ 単体狩り ★★ ★★★ ★★ 範囲狩り ★★★★ ★★★ ★ 燃費 ★★ ★★★ ★★★★★ 覚醒後 物理覚醒 知識覚醒 なんか覚醒 単体狩り ★★★★ ★★★★ ★★★★ 範囲狩り ★★★★ ★★★★★ ★★ 対人戦 ★★★ ★★★ ★★ 燃費 ★★★★ ★★★★ ★ +評価基準 評価基準 定数=ほとんどの物理、割合=ほとんどの知識 ハイブリ=物理+知識とは限らない。物理+防御の戦士や物理+HPのわんこも含む。逆に物理+物理依存魔法のランサーとマスケ、リトルは含まない 係数が極端に高い/低いスキルはその数字に応じて評価をズラす CTが設定されている場合はその長さに応じて評価を下げる カタログスペックが高くとも使いづらいスキルは評価を下げる 以下の表には上記の評価変動を反映していない ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 単体狩り 定数 同時3段/ハイブリ単発まで 同時8段/ハイブリ同時3段まで 同時12段/ハイブリ同時6段まで 同時16段/ハイブリ同時8段まで 以上 ダブルスローイング/異端審問 ネームレスアタック/音速踵落とし ビットグライダー/エクソシズムリチュアル パラレルブリッツ/リペントプレッシング 該当無し(コメット、バラージ) 割合 単発のみ 同時3段まで 同時5段まで 同時9段まで 以上 ソウルプランダー ラビットラッシュ グラインディンツポイント デモンコマンダー バインドブレイズ 範囲狩り 要素 減点(大) 減点(少) 変化無し 加点(少) 加点(大) 範囲 2mまで 4mまで 6mまで 8mまで 以上 制限 対象指定 - 自分中心 地点指定 - 手数 単発 2段 4段まで 6段まで 以上 CT 以上 2秒まで 1秒まで 無し - ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 対人戦 一律 役割無し 賑やかし 仕事有り 主力 必須 燃費 Lv600時点での無限化 ほぼ不可 闇恩寵+CP獲得装備+CP効率装備 闇恩寵+CP獲得装備 闇恩寵orCP獲得装備 消費<獲得 少々細かい解説の記述 ビルド名1 ビルド解説の記述 大体2つか3つに分ける +【スキル】 【スキル】 序盤スキル振りの解説、細かいスキル解説は下のスキル解説で +【ステ】 【ステ】 力: 敏捷: 健康: 知識: 知恵: 威厳: 運: +【装備】 【装備】 ここまでがビルド名1 2つ以上ビルドが存在する場合は繰り返す スキル解説 ここからは別の項 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 対象指定/地点指定/方向指定/自分中心 (単体/)範囲 (単発/)多段/同時多段 正式名で パラレルスティング 対象指定同時多段攻撃 ファイアーボルト 対象指定単発攻撃 ウォーターキャノン(旧) 対象指定単発範囲攻撃 ウォーターキャノン(新)/メテオシャワー(旧) 地点指定単発範囲攻撃 ゴッドハンド/エクソシズムリチュアル 対象指定同時多段範囲攻撃 メテオシャワーダブルインパクト 地点指定同時多段範囲攻撃 オプティカルホール 地点指定多段範囲攻撃 ファイアーアンドアイス 自分中心同時多段範囲攻撃 嵐斬り 自分中心多段範囲攻撃 大嵐斬り 方向指定同時多段範囲攻撃 フレイムストーム 方向指定単発範囲攻撃 DF 自分中心同時多段範囲攻撃 +【妨害スキル】 【妨害スキル】 (対象指定/)地点指定/自分中心/方向指定 (単体/範囲) ディスペ CP減少 バフ剥がし ノヴァ 地点指定デバフ バーン 自分中心バフ剥がし +【支援・回復】 【支援・回復】 (対象指定/)設置型 (単体/)範囲/無差別範囲 (味方/)自己 支援/回復/他 リザレクション 単体蘇生 パーティーヒーリング 範囲回復 レストレイション 範囲解除 リバレイト 自己支援 セラピーエリア 設置型無差別範囲回復 +【オート・パッシブ】 【オート・パッシブ】 (発動消費型/)常時消費型 (アクション/リアクション) オート/パッシブ ファンタズムイベーション オートスキル ワームバイト オートスキル/リアクション ライトニングエンチャント 常時消費型オートスキル レイジソウル 常時消費型範囲支援オートスキル ダブルチャージング 常時獲得型オートスキル マッドデビル パッシブ 覚醒 覚醒スキルについて記述 固有、専用、残りの3タイプあるので 戦士だと仮定すると +【疾風の戦士】 【疾風の戦士】 固有:渾身の一撃(パッシブ) 打撃時10%の確率で敵の防御力無視 重い一撃、硬い敵に非常に有効 専用:ディレイクラッシングムーブ(ディレイ強化) ディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加 このせいで何故か通常版よりも攻撃速度が遅くなるという血も涙もない結果に 共通:オルターリングストライカー(オルター強化) 略 +【疾風の戦士】 【疾風の戦士】 固有:渾身の一撃(パッシブ) 打撃時10%の確率で敵の防御力無視 専用:ディレイクラッシングムーブ(ディレイ強化) ディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加 共通:オルターリングストライカー(オルター強化) 略 +【疾風の戦士】 【疾風の戦士】 固有:渾身の一撃(パッシブ) 打撃時10%の確率で 専用:ディレイクラッシングムーブ(ディレイ強化) ディレイの表記 共通:オルターリングストライカー(オルター強化) 略 といった形式で書いていく 対人戦 ギルドバトルでの役割の解説を記述 役割なしの場合は記述不要 【スキル編】 【ステ編】 【装備編】 解らない場合は他のページを参考にするといいかもしれない
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER コウがガトーと交戦 刹那がサーシェスと交戦 CHALLENGE MISSION コウはビームサーベルでガトーと交戦できるか? 刹那がサーシェスを撃破できるか? OVER IMPACT 4ターン以内にウッソがクロノクルを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アルビオン エイパー・シナプス 1 L M ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 1 ザメル ボブ 1 ドム・トローペン ゲイリー 1 ドム・トローペン デラーズ・フリート兵 2 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 TRANS-AM起動なし MAP左方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アグリッサ アリー・アル・サーシェス 1 AEUヘリオン陸戦型(PMC) PMCトラスト兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 カプル ソシエ・ハイム 1 カプル ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 増援 右方向にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M シャッコー ウッソ・エヴィン 1 右方向にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゾロ(クロノクル専用機) クロノクル・アシャー 1 ゾロ ザンスカール兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エアリーズ(ノイン機) ルクレツィア・ノイン 1 エアリーズ ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アルビオン エイパー・シナプス 1 L ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 シャッコー ウッソ・エヴィン 1 解説 初期配置のガトーは全力で右に逃げる。ガトーは離れていくものの、マップには限界があるのであわてなくても良い。 アルビオンを浮遊させて、コウをいったんアルビオンに戻してガトーの近くまで行く、次のターン難なくガトーと交戦可能。 右端でじっとしていると思ったら、いきなり突っ込んできたりする為、あわてて突っ込み過ぎないように。 コウと交戦するとガトーは離脱する。倒したい人は注意。前作までに比べて避けないので事前に他のユニットで削るのは楽。 コウとガトーがお互いにビームサーベルで戦闘すると、特殊演出が入る。バルカンやライフルでは発生しない。チャンスは一回しか無いため注意。 アルビオンは浮遊させることで移動可能。ブレイク1の敵増援がすぐ左に出現するため、移動させておくといい。 ブレイク1で出現するアグリッサはマップ兵器持ち、ENが120削られる。全員で囲んで攻撃しようとしたらマップ兵器食らって全員EN0にされたとかならないように注意。 的は大きいがその分硬い為、序盤だとマップ兵器の射程外から削るのも一苦労。射程に気を付けて引き寄せるのが得策。 ソレスタルビーイング初任務なのにいきなり対ガンダム用のアグリッサが出てきたり初見でサーシェスにガンダムと看破されてしまったりと、とても秘密組織とは言い難いセキュリティだが気にしてはいけない。 また刹那の位置取りに気をつけないと相手ターンに射程外から攻撃されトリガー失敗となる。エクシアは射程が4までしか無い。アルビオンを盾にしながら突っ込むのが妥当。 アグリッサはMAP兵器圏内に2体以上自軍ユニットが居るとMAP兵器を使ってくる。これを利用してコウや自軍マスター等をおとりにするのも一つの手。相手ターンが楽になる。 ブレイク2後のクロノクルは全力でウッソを追ってくる。早く撃破しようと慌てずにまずは味方と合流するのが吉。 オーバーインパクトで味方が反逆するためとりあえず試作1号機は遠方に逃がしておこう。その間にアルビオンを落とせば楽。ただし遠方に逃しすぎると白旗を拾いに行くのがめんどくさい。自由捕獲なら特に問題にならないことだが… 今までのGジェネをやってたプレイヤーほど気付き難いと思われるが、今回、試作1号機はフルバーニアンに換装出来るので、OI発生前に換装して空中・地上性能を少しでも落としてしまおう。 母艦へ格納状態でOIすると味方機がアルビオンへ隣接した際に発進して行動終了する。火力があるなら準備をして次のターンに複数機で落とすと捕獲が簡単。 シークレットのエアリーズは位置が遠い。下手するとオーバーインパクトより後で交戦する事も。
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シー・アネモネ:ジャイアント・シー・アネモネ Sea Anemone, Giant この巨大な管状のクリーチャーの先端は分厚く鮮烈な色をした蔓の群生と、それに囲まれるように1つだけある広い歯のない大口である。 ジャイアント・シー・アネモネ 脅威度2 Giant Sea Anemone 経験点600 N/大型サイズの蟲(水棲) イニシアチブ +2; 感覚 擬似視覚30フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 14、接触11、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 34(4d8+16) 頑健 +8、反応 +3、意志 +1 防御能力 不定形; 完全耐性 凝視攻撃、視覚に依存する効果、[精神作用]効果、毒 攻撃 移動速度 5フィート 近接 触手=+3(2d6+1、加えて“つかみ”および“毒”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 飲み込み(1d6+1殴打ダメージ、AC11、hp3) 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】18、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +3; CMB +5; CMD 17(足払いされない) 技能 〈隠密〉+6;種族修正 +8〈隠密〉 その他の特殊能力 固定、めくら 生態 出現環境 気候問わず/海洋または湾岸 編成 単体、2体、または小集団(2~10) 宝物 乏しい 特殊能力 固定(変則)/Anchored 全ラウンド・アクションで、ジャイアント・シー・アネモネは固い表面にくっ付ける。固定されている間、アネモネは動けず、そして突き飛ばし、引きずり、蹴散らし、あるいは位置ずらしに抵抗するためのあらゆるCMDに+4のボーナスを得る。このボーナスはその戦技を試みている相手と比較してシー・アネモネが1サイズ分類大きい毎に+4ずつ上昇する。このクリーチャーは全ラウンド・アクションで自身を引き剥がせる。 毒(変則)/Poison 触手・致傷型;セーヴ 頑健・DC16;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【敏】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。 めくら(変則)/Sightless シー・アネモネは盲目状態であり、凝視攻撃やブラインドネスといった視覚に依存する効果の影響を受けない。 ジャイアント・シー・アネモネは美しくも致命的な大海に生息する蟲であり、その迷彩と麻痺性の毒で獲物を吸い込む。シー・アネモネの長い円筒形の肉体の終端は裂け目のような開口部が1つ付き食料の消化と廃棄物の放出ができるようになっている、平坦な円盤である。この円盤は良質な髪のような繊毛から膨れた付属肢までの太さの巻きひげ状の藪に囲まれている。このクリーチャーは獲物を攻撃する時にはこうした触手全てを同時に使う。より小さな同種と同様、ジャイアント・シー・アネモネは広範な色彩で満ちている――多くは輝くような色合いだ。 ジャイアント・シー・アネモネは底面の突起物で歩くことでゆっくりと移動できる。しかしながらこうした捕食者たちは自身を岩、珊瑚、あるいは舟のような他の沈んでいる物体に固定して獲物を待つことの方がずっと多い。 精神のないクリーチャーであるジャイアント・シー・アネモネに宝物は不要であるが、獲物の遺体は消化された後吐き出され、このクリーチャー周辺の地域に散らばっていることがある。ドルフィン、ホエール、あるいはシー・サーペントさえ食べられる程に巨大なシー・アネモネは大海の最深部に存在することが確認されている。黒と輝くような橙色が交互に並ぶ葉を茂らせているためディープ・タイガーと呼ばれるそうしたジャイアント・シー・アネモネは、宝物があると約束されている水中の廃墟や沈没船を生息地にして便利に途絶えない食料を誘っていると言われている。 シー・アネモネの他の種族も同様に存在し、一部はより小さいが大半は極めて大きく、異なる海域や深度を好む。君はジャイアント・シー・アネモネ用の一般データをヒット・ダイスとサイズ(適切に【筋力】、【敏捷力】、そして【耐久力】も調整すること)を変更することで、存在する広範なシー・アネモネ種用に調整してよい。ダークフォレスト・アネモネの締めつけ攻撃やディープ・タイガーの酸噴きなど、異なるシー・アネモネ種は追加の能力を持っていることがある。以下の表は一般的な亜種の一覧である。 表:シー・アネモネの種類 種類 脅威度 サイズ HD 一般的なアネモネ 1/4 超小型 1d8 ブルーヘアー・アネモネ 1/2 小型 2d8 コフィン・アネモネ 1 中型 3d8 ダークフォレスト・アネモネ 6 超大型 9d8 セイレーンズ・ベッド・アネモネ 9 巨大 14d8 ディープ・タイガー・アネモネ 13 超巨大 19d8
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ グラムスレイヴ / グラムスレイヴRAGE? パーツ HD? / HD2? / BD? / BD2? / AM? / AM2? / AM3? / AM4? / BS? / LG? / AMJ? / AMJ2? 関連リンク表の編集はこちらから グラムスレイヴAM レビュー コメント グラムスレイヴAM データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 グラムスレイヴAM 砲戦 LL ?(?,?) R-4 2.0% なし リサイクルチケット AURA対応手持ち武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 36.0t 106 1000 750 - 135 135 -t -t - - - 110 135 80 75 130 -% -% 30 36.0t 325 1315 1040 - 160 160 -t -t - - - 133 160 103 96 151 -% -% 50 36.0t 562 1545 1250 - 178 178 -t -t - - - 149 178 119 111 166 -% -% 70 36.0t 756 1700 1400 - 190 190 -t -t - - - 160 190 130 120 175 -% -% 90 36.0t 1013 2040 1680 - 210 210 -t -t - - - 160 190 130 120 192 -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 GRAM BUSTER ビーム110(~137~172~215~237)x50爆風威力233% 1000 200 21 0.6 0.15 1 0.5 静止中1移動中3 威力 -30%状態異常 +0% 特性 弾丸,衝撃 必要安定 ? 敵味方、フィールドに当たった際に貫通しつつ爆風を起こすレーザーを撃つ。 爆風は最大2つ発生する(一定間隔内では連続して発生しない)。 ◆AURA AURA TYPE COMBAT ビームパワーLv1 メインパワーLv1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャSP レビュー グラムスレイヴのAM。 可動アームで接続された大型レーザーキャノンを装備している。 AURA対応パーツで、発動するとAMの肩の一部が展開。キャノンも各部が展開し、円形の部分が発光するようになる。 外見上は手が空いているが、レーザー発射時にキャノンを構えるのに使うため手持ち武器は持てない。 内蔵武器のグラムバスターは青いレーザーを照射する。 レーザーは何かに当たると高威力の爆風を起こしつつ貫通する。 見た目は貫通レーザーだが、仕様は全く異なる。ゲーム中のステータス表に貫通表記は無い。 上記の通り爆風の最大発生数は2つで、当てた対象が1つ以下の場合はレーザー先端にも自動的に爆風が起こる。 位置を上手く調整すれば、爆風を2つとも当ててダメージを増やすことが可能。 例えば敵が単体の時なら、一定距離を取って当てると先端に自動発生する爆風も同時ヒットする。 大型の敵相手の方がやりやすい。 この他、地形を貫通することを利用して壁越し攻撃が可能。 AURAを発動するとレーザーの爆風が大きくなる。 表記ステータス自体は変わらないが、AURA効果により威力が上昇する。 長所 内蔵の威力が非常に高く、AURAを発動すればさらに上がる。 位置調整が必要になるが、爆風を2つとも当てられるならさらに大きなダメージを与えられる。 扱いは難しいものの、使いこなせば強力。特に大型の敵に対してかなりの効果を見込める。 壁越しに攻撃が可能。射程もそこそこあるため、一部ダンジョンでは壁越しにスイッチを押すことも出来る。 ステータスにも優れる。 このAMは武器を持てないものの、射撃格闘値もかなり高い。 短所 36tと重い。 火炎と電撃防御が低め。 レーザーはスタンが強いため、安定の低い敵は弾き飛ばしてしまい上手く当てられないことがある。 爆風を2つとも当てたい場合は位置取りが重要になる。 また、レイドボス戦のようなプレイヤーが多い場面では、味方が射線上に入らないように動かないといけない。 総じて扱いには慣れが必要。 普通の貫通レーザーとは仕様が異なるので、接近して当てれば大ダメージ、とはならないことに注意。 爆風に威力が集中しているので、爆風ダメージキャップ持ち相手は苦手。 マニモdeガチャSPの景品のため、入手に多額のMtがかかることがある。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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たまには普通に虐めてみる。 「ゆ~ゆゆ~♪」 森を歩いているとゆっくりれいむを見かけた。どうやらえさを集めているようだ 花やらバッタやらを口の中に収めている。 「ゆう!こんなところだね!ゆっくりかえろうね!!」 そんなことをいいながらぴょんぴょん跳ねて移動するれいむ。 独り言の多いやつだなぁ。 そんなことを考えながら俺はれいむの後をこっそりつけていった ああ、ちなみに俺は虐待お兄さん。鬼ってほどじゃないけど虐待は大好きさ。 たまにゆっくりを蹴っていじめるとすっきりするよね。 「ゆ!!ただいまだよ!!」 そんなことをいいながら巣の中に入っていくれいむ。きちんと入り口を木片や草で隠すのも忘れない。 巣は少し膨らんだ地形の地面を掘って作られていた。おそらく自分で掘ったのだろう。 雑草で少々分かりにくいように出来ており、なかなかよい巣であった。 ゆっくりは木の根元に作ることが多いのだが、このゆっくり一家はそういうわけではないようだ。 俺は位置を確認するといったん家へと帰っていった。 しばらくしてスコップを持って、また巣のところに戻ってくる。 こっそり入り口を少し開けて声を聞く。 「ゆっ、ゆゆっ」 「ゆぎぃ!」 「はんてい、れいむのかち!!」 「ゆ~、おねえちゃんつよい~」 どたばたとする音と騒ぐ声。どうやら相撲をやってるようだ。 全員いるようだが…ゆっくりという名前なのにゆっくりしてねえな、こいつら。 俺は近くの土を掘り、それをまず入り口にかけて固める。 完全に固まったのを確認すると巣の屋根に当たると思われる部分を軽く掘ってスコップで叩いた。 「ゆ、なんだかおかしいよ!!」 「なんだかやねがくずれてくるよ!!」 「やねさんゆっくりしてね!!」 「みんな!!きけんだからだっしゅつするよ!!おかあさんについてきてね!!」 下から声がする。俺が土を叩いているので崩れだしたようだ。しかしこいつら声でけえな。 声を確認しながら大体の巣の形を把握。騒ぎながら移動するので結構楽である。 どんどん 「ゆゆ!!いりぐちがあかないよ!!」 「どうじでー!!」 「このままじゃゆっくりできないよ!!」 入り口辺りで騒ぎ出すゆっくり達。そしてその上を掘ってさらに恐怖をあおる俺。 そろそろかな 俺は入り口辺りの屋根の部分と思しき所を思いっきり踏みつけた。 「ぶぎぃ」 「ゆ」 一気に崩れる土。声的に親れいむ辺りがつぶれた音か。他にも一匹つぶれたようだ。 「おがーざんがあああぁぁぁぁっ!!!!!!!!!!」 「おねーぢゃーーーーん!!!!!!!!!!!!」 その光景を見たのか叫ぶ子ゆっくり。よしよしいい感じだ。 「ここじゃあぶないよ!!さっきのへやにもどるーー!!」 「れいむももどるー!!」 「ゆっくりしたいよーー!!」 一気に崩れた光景をみたためか移動していく声。どうやら入り口から奥の部屋に戻ったようだ 普通なら掘り進んでも入り口にいるのが正しいのに…さすが餡子脳。 声が移動するのにあわせて地面を叩いて崩落させる俺。それほど厚くないので思ったより簡単だった。 「やめでーーーーー!!!!」 「やねさんゆっぐりじでね!!!!」 「ゆっぐりでぎないよ!!」 あるていど入り口を埋めた辺りでストップ。さすがに疲れた。 「ゆううう、やっとおさまったよ」 「やっとゆっくりできるよ」 「ゆっくりしようね」 どうやらゆっくりし始めた子ゆっくり達 さっき親が死んだのにもう忘れたのか しばらく休憩してからまた軽く屋根の部分を掘る。今度はゆっくりしてるからか子ゆっくりはきづいてないようだった。 だいぶ掘り進んだしこんなとこかな。 「せー…の!!」 ぼすんっ!! 『ゆびぃ!!』 思いっきり踏みつけると部屋の部分の屋根に当たるところが一気に大崩落を起こす その影響で全ての子ゆっくりが巻き込まれた。 「こりゃすげぇな」 崩壊した巣から這い出しながらそんな感想をもらす。 苦労して掘った巣がこうやって一気に壊されるとはゆっくりも思わなかっただろう。 「あー、でも結構重労働だったわりにはあんまり苦しめられなかったか…」 疲労感から近くの地面にねっころがる。 さすがに二度とやる気は起きそうになかった。 ~~~~~~ 思いついて一気に書き上げた作品です。 人間に従うゆっくりの群れネタを書いてたら、スレで協定話が盛り上がってたらしく それ関係のネタがたくさん出てきて結構かぶってしまうという状態に もう少し早く書き上げればよかった ゆっくりした結果がこれだよ!! 過去作品 巨大(ry 餌やり ゆっくり対策 巨大まりさ襲来 このSSに感想を付ける
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かくれんぼです。Prop HuntとParty Pooperの二種類があります。 Prop Hunt Party PooperHider(隠れる側) Seeker(ハンター側) バグ マップWarehouse House Party Pool Party Prop Hunt Farm Huntに似ているゲーム。こっちは動物ではなく道具(ツルハシ、クワ、剣など)に変装し、制限時間までハンターから隠れきれば勝利。ステージは1ヶ所のみ。 左クリックで触れることで道具を変更できる。隠れる側はクワになるのがおすめ。ブロックにめりこむように隠れると、ほとんど見えなくなる。 ハンターに見つかった場合、ハンターに対して右クリックで3秒間ほどスタンをかけられるので、そのスキに逃げよう(クールダウンがあるため、連続使用はできない)。 弓などの武器がないので、ハンターへの反撃は実質スタンのみ。倒されると、ハンター側になって復活する。 ハンター側は、近くに隠れている人がいると心臓の鼓動音がするので、探すときの手がかりにしよう(近いほど音が大きくなる)。 序盤の展開でどっちが勝つか大体読める。(ハンターが増えまくる時と全然増えない時で、はっきり分かれやすい) Party Pooper NPCにまぎれて、ハンターに気付かれないように目標(Objective)をクリアするゲーム。制限時間内に5ヶ所の目標をクリアすれば隠れる側の勝利。全滅もしくは時間切れでハンター側の勝利。マップは現在2種類。元は4種類。 Hider(隠れる側) 隠れる側は、NPCと区別できるような行動をしないことを心がけ(ダッシュジャンプ、道につっかえる、不規則なスニーク、キョロキョロ視線を変えるなどは危険)、目標地点に近づく必要がある。周囲の状況を伺うには、3人称視点(F5キー)をうまく活用したい。 目標は特定のNPC(移動型 上に名前が付いているNPC。)と家具や装置についている固定型がある。目標の実行中は音がなる上、一切移動ができない(移動すると最初からやり直し)。近くにハンターがいない時を見計らって起動しよう!ちなみに、他の人が目標を実行中は自分は目標を実行出来ない。 移動型の目標はハンター側にも見えているが、固定型の目標は毎回ランダムな位置が選ばれ、ハンターは位置がわからない。(ただし手慣れのハンターは固定型の位置もだいたい把握して行動しているため、注意が必要) 他のNPCをクリックすることで、移り変わることができる。ハンターに発見された場合に有効だが、音がなるのでみだりに使わないほうが良い。 ハンターに倒された場合、ゲーム終了までスペクテイターモードで見学となる。復活はできない。 Seeker(ハンター側) ハンターは怪しいと思う人物を攻撃する。ただし(NPC)を攻撃すると数秒間スタンになる上、ダメージを受ける。5回失敗して体力が0になるとゲームから脱落となるので、叩きすぎに注意!終盤まで探し続けるには、体力管理が重要。 ブレイズロッドで人物に"Suspicious"(こいつは怪しい)、"Checked"(こいつはNPCだった)をつけられるが、バグで上手く機能しないことも。しかも自分以外の他のハンターには見えないので、あまり意味はない。 音がなったら誰かが目標を実行中なので、とりあえず音のなる方へ急ごう! バグ ハンター側でTabキーを押すと、隠れているプレイヤー(と一部のNPC)の顔と名前が見えてしまい、ある程度目星をつけて簡単に探せてしまう。 (検証動画は非公開になっていたため削除) マップ Prop Hunt Warehouse 倉庫をテーマとしたマップです。 Prop Hunt唯一のマップ。いかにもな感じの倉庫。結構入り組んでいて、簡単に鬼を撒ける。 Party Pooper House Party パーティー中の館をテーマとしたマップです。 館のくせにダンスルームがあったりする。調理場や控室もあることから、ダンス大会等の会場なのかもしれません。一方通行の通路もあり、逃げるのには丁度良さそうだ。待機中は庭にいるのだが、外の景色を見ると秋の山中らしい。 Party Pooper Pool Party プールのある館をテーマとしたマップです。 巨大なプールがある館です。プールは浮き輪だらけで、飛び込み台なんかもあります。他にも海のような屋台だってあります。家はテレビがあったり書斎があったり意外と小さいですが、2階にはアスレチックだってあります。
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くじら。 冷たい夜のフローリングに、ぺたりと座ってラジオを聞く。ごくごく絞ったヴォリュームで、静かに。 流華は壁に寄りかかって目を閉じ、私は ほろほろと甘い赤ワインを、舌の上でゆっくり転がしていた。 古くて懐かしい洋曲が次々と流れて、私はたまらなく今夜がいとお愛しい、と思った。 細くあいたカーテンから、満月の影がそっと私たちを覗き込んでいる。その透明で深い藍色のなかで 私たちは深海に静かに息をひそめるクジラのように、ひっそりと、深く。息を吸っては、吐いた。 しちがつ七月の、終わりごろで、夏休みの、初めごろ。 多分、外は少し暑くて、星が、近くに見える。ガラスがクーラーの冷気でひやされて窓の外が曇って見えた。 星も月もゆらゆらと霞んで。 綺麗だ。 海の底から星を見た感じに似ている。 クジラになって。 ベランダに出した棕櫚の木が、嬉しそうに夜露を受けて揺れていた。 パフ、ファイブハンドレットマイルス、レモンツリー。 気に入っていて、放課後によく、MDで流華に聞かせた。 ジーク、メロー、イフ ユウ ウィズ ミイ。 今夜のラジオは、選曲趣味がいい。 不意に、声にならない吐息がもれて、ぎゅうっと胸を鷲掴みにされるような切なさが襲ってくるのを感じた。 私は、グラスをことんと置き、流華はゆっくり目を開けた。 解ったのだ。 振り返ってみなくても、流華の目を開ける瞬間が、確かに。 私は、できるだけ音を出さないように流華によっていって、こぶし一つ分だけ離れて座った。 過去によく、学校のベランダでそうしたように。 空間の濃度が、一瞬ざっと濃くなった気がして、瞬く間にあの日々に私たちを連れ去った。 風に乗って、途切れ途切れに聞こえてくる聖歌隊の歌声に耳を澄ませたり、 あの猫・・、テゾーロの柔らかい毛並みに指を滑らせたりして、長い時を過ごした放課後の追憶。 あの満ち足りた日々の延長線に、今夜は位置づけられていて、もっと未来に今夜のことを思い出すとすれば、 シャンパンの泡のような影を持つ、夜の初めを見た日と共にだ。きっと。 白く浮き上がるような流華の横顔をちらりと盗み見て、私は淡く微笑んだ。 綺麗だと思った。鋭利に閃く刀の側面のような、ぎりぎりの光を流華は湛えていて、私はそれが、たまらなく好きだった。 今夜は、それが、際立つ夜。 あの日も、夜の始まりの闇に、流華の薄く引き結ばれた唇と、通った鼻筋の輪郭だけが、凛と浮き立って見えていた。 青、紫、濃紺、藍色。 変化していく空と時間に私達は見とれて、感嘆のため息を漏らした。 タイミング呼吸を、あわせたように。 私たちは・・、いや、少なくても私は、未来に脅えて、時間が嫌いだった。 今が幸せなら幸せなほど、時が過ぎ行くことに哀しみを覚えた。 今が、過去になってしまう事が、悲しかった。 未来は、別れ、決別の日へのカウントダウン。 その未来をやっと許せるようになったのは、あの日と出会ってから。 時は美しく、未来は、空のように青から紫、紫から紺へと変わっていく宵の空気のようだった。 そして、その時々全てに、少しずつ変わってゆく幸せと美しさを湛える。私はそれらをとても愛おしいものと感じた。 想い出を失う事はないのだと、やっと胸の中で安堵した。 距離が離れたとしても、今夜のような美しい夜には気持ちがとても近いところに歩み寄る。 振り返った流華が、同じ目をして私を見つめ、微かに頷いて笑った。 「空、きれい」 「うん、そうだね」 寄っていって、肩に触れ、目を閉じて、互いの存在を確かめあった。 過去と、現在と、未来に。 今日は、あの日に、とても近い時間を持つ夜。 偶然にして必然、今夜流華が隣にいる事をとても幸せに思う。 あの日からもう6年。私と流華はそろって同じ大学に進み、同じ家に住み、あのころのように一緒に食事をする。 幸せ。 これ以上ないくらい幸せな日々の再来。 幸せついでに、私はグラスを再び持ち上げて、流華のグラスにも、ワインを入れる。 「流華、乾杯」 「乾杯。今夜が永遠になるように。」 流華が薄く笑った。 私は、記憶の中に、今夜を永遠として刻んだ。 ――終――
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極地適応型のクアドリガ。 表面装甲は全て青白く染まっているが、破壊力は失われていない。 発生起源 北海近郊 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 排熱器官 上半身 通常時 展開時 前足 後足 破壊前 破壊後 前面装甲 破壊前 破壊後 展開時 下半身後部 ミサイルポッド 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 氷結性狙撃型ミサイル 着弾すると爆発する直進ミサイル AS 氷結型トマホーク 着弾すると爆発する誘導ミサイル BL 氷結型三連トマホーク 少し上に飛んだあと敵に向かって飛ぶ3連ミサイル SG 拡散型氷結ミサイル 射程の短い5wayミサイル ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 * -% -% 起爆体 -% 起爆体 -% -% * -% 戦王装甲 -% -% 戦王装甲 -% 戦王重硬装甲 -% -% * -% 戦王耐衝体 -% -% 戦王超耐衝体 -% * -% -% * -% 戦王合金 -% -% 戦王合金 -% 戦王合金 -% -% * -% 戦王感覚器 -% -% 戦王超感覚器 -% 戦王超感覚器 -% -% * -% 堕王砲 -% -% 堕王氷砲* -% 堕王氷重砲 -% -% * -% * -% -% 堕王氷履帯 -% 戦王重履帯 -% -% * -% 堕王頭 -% -% 堕王頭 -% 堕王氷骸頭 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度4~6 素材名 【5】 【6】 前面装甲 *堕王油 -%-% -%-% 後足 戦王履帯戦王合金 -%-% -%-% ミサイルポッド 堕王油堕王砲 -%-% -%-% 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 前面装甲 戦王合金戦王超耐衝体堕王油 -%-%-% 戦王合金戦王超耐衝体戦王翡翠堕王氷油 -%-%-%-% -%-%-%-% ** -%-% 後足 戦王合金堕王油堕王氷履帯 -%-%-% 戦王合金戦王重履帯戦王翡翠堕王氷油 -%-%-%-% -%-%-%-% ** -%-% ミサイルポッド 起爆体堕王油堕王氷砲 -%-%-% 起爆体堕王氷重砲堕王氷油 -%-%-% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 前面装甲 後足 ミサイルポッド 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 茜色の氷塊 愚者の空母 Hi 5 ファランクス 嘆きの平原 クアドリガ 6 ビトゥイーン・ザ・シーツ 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷) 7 トワイライト・ブルー 愚者の空母 ラーヴァナ Hi 7 アケローンの岸 創痕の防壁 デミウルゴス Hi 9 ピット・イン 鉄塔の森 シユウx2、ヴァジュラ 10 蟲毒の沼 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(火) Hi 10 リップラップ 蒼氷の峡谷 テスカトリポカ、グボロ・グボロ堕天(氷)、グボロ・グボロ 10 アンチノミー エイジス グボロ・グボロ堕天(火) ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 基本的に行動は通常種と変わらないが、活性化時のトマホークミサイルにリーク効果が付き、ボディプレス着地時に前後左右に氷柱が発生するようになったので気を付けよう。 やはり活性化すると非物理属性の耐性が下がるので、火属性の武器やバレットが有効。 破壊可能部位が変わっている事にも注意しておくこと。 前作と違い、活性化時にミサイルポッドの銃貫通耐性が上がらなくなったのは幸い。 ショートブレード ミサイルポッドを攻撃するよりは、火属性が高めの武器で足を攻撃してダウンさせ、ダウン中に前面装甲を破壊した方が楽。 武器としては切断・火属性が高いガングレト系統が最適だろう。 ロングブレード ver1.4からIEが銃破砕属性に変更されたので、IEを前脚に当てて、 ダウンしたところで前面装甲を破壊すれば切断属性も良く通るようになる。 後脚の破壊にもIEが有効。 排熱器官にも攻撃が効くが、通常種と違い破壊が出来ないので積極的に狙う必要は無い。 バスターブレード 通常種と同様に破砕重視の武器で前面装甲を攻撃する。CCは背を向けて出せばいい。 立ち位置が前か横になりやすいので、氷柱には注意すること。 ブーストハンマー バスターと同様。 やはりブーストラッシュは位置によっては足に当たりやすいので注意しよう。 チャージスピア ミサイルポッドが多少硬くなったが、通常種と同様に空中攻撃か銃撃で攻めればいい。 火属性武器を使うと楽になるだろう。 メモ ハンマーで腹部装甲の破壊がしやすい模様 - 名無しさん 2013-11-30 15 00 56 出現ミッションのアケローンの岸、Hi 7です - 名無しさん 2013-12-18 03 32 18 難易度10 蟲毒の沼 捕食10回:起爆体 2、戦王合金 7、戦王重履帯 3、戦王超感覚器 4、戦王重硬装甲 5、堕王氷重砲 2、堕王氷骸頭 7 - 名無しさん 2013-12-20 18 59 12 難易度10 蟲毒の沼 部位破壊10回:戦王合金 5、戦王超耐衝体 4、戦王翡翠 1/戦王合金 4、戦王重履帯 3、戦王翡翠 2、堕王氷油 1/起爆体 5、堕王氷重砲 3、堕王氷油 2 - 名無しさん 2013-12-20 19 01 30 難易度7 トワイライト・ブルー 捕食10回:起爆体 1、戦王装甲 10、戦王合金 9、戦王超耐衝体 3、戦王超感覚器 1、堕王頭 4、堕王氷履帯 2 - 名無しさん 2014-01-07 01 09 07 難易度7 トワイライト・ブルー 部位破壊10回:戦王合金 5、戦王超耐衝体 1、堕王油 4/戦王合金 3、堕王油 4、堕王氷履帯 3/起爆体 1、堕王油 4、堕王氷砲 5 - 名無しさん 2014-01-07 01 10 52 名前
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デート・合コンで男がおごるのは当たり前 男がおごるのは当たり前 合コン1 合コンは男性が女性の分も払うのが当然!? 合コンは男性はエッチ目当て 合コン=軽いイメージ 合コン2 合コン=コンパ・飲み会 聞こえは一緒! 合コンは男性はエッチ目当て 合コン=軽いイメージ イメージは悪い 合コンは女性は慎重派が増加! 自分を大事にするのが当たり前。 合コン→男の本音 遊ばれた女性が見る