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職名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ←画像は位置を適当に合わせること 職の簡単な解説の記述 ★で5段階評価 未覚醒 物理○○ 知識●● なんとか●○ 単体狩り ★★ ★★★ ★★ 範囲狩り ★★★★ ★★★ ★ 燃費 ★★ ★★★ ★★★★★ 覚醒後 物理覚醒 知識覚醒 なんか覚醒 単体狩り ★★★★ ★★★★ ★★★★ 範囲狩り ★★★★ ★★★★★ ★★ 対人戦 ★★★ ★★★ ★★ 燃費 ★★★★ ★★★★ ★ +評価基準 評価基準 定数=ほとんどの物理、割合=ほとんどの知識 ハイブリ=物理+知識とは限らない。物理+防御の戦士や物理+HPのわんこも含む。逆に物理+物理依存魔法のランサーとマスケ、リトルは含まない 係数が極端に高い/低いスキルはその数字に応じて評価をズラす CTが設定されている場合はその長さに応じて評価を下げる カタログスペックが高くとも使いづらいスキルは評価を下げる 以下の表には上記の評価変動を反映していない ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 単体狩り 定数 同時3段/ハイブリ単発まで 同時8段/ハイブリ同時3段まで 同時12段/ハイブリ同時6段まで 同時16段/ハイブリ同時8段まで 以上 ダブルスローイング/異端審問 ネームレスアタック/音速踵落とし ビットグライダー/エクソシズムリチュアル パラレルブリッツ/リペントプレッシング 該当無し(コメット、バラージ) 割合 単発のみ 同時3段まで 同時5段まで 同時9段まで 以上 ソウルプランダー ラビットラッシュ グラインディンツポイント デモンコマンダー バインドブレイズ 範囲狩り 要素 減点(大) 減点(少) 変化無し 加点(少) 加点(大) 範囲 2mまで 4mまで 6mまで 8mまで 以上 制限 対象指定 - 自分中心 地点指定 - 手数 単発 2段 4段まで 6段まで 以上 CT 以上 2秒まで 1秒まで 無し - ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 対人戦 一律 役割無し 賑やかし 仕事有り 主力 必須 燃費 Lv600時点での無限化 ほぼ不可 闇恩寵+CP獲得装備+CP効率装備 闇恩寵+CP獲得装備 闇恩寵orCP獲得装備 消費<獲得 少々細かい解説の記述 ビルド名1 ビルド解説の記述 大体2つか3つに分ける +【スキル】 【スキル】 序盤スキル振りの解説、細かいスキル解説は下のスキル解説で +【ステ】 【ステ】 力: 敏捷: 健康: 知識: 知恵: 威厳: 運: +【装備】 【装備】 ここまでがビルド名1 2つ以上ビルドが存在する場合は繰り返す スキル解説 ここからは別の項 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 対象指定/地点指定/方向指定/自分中心 (単体/)範囲 (単発/)多段/同時多段 正式名で パラレルスティング 対象指定同時多段攻撃 ファイアーボルト 対象指定単発攻撃 ウォーターキャノン(旧) 対象指定単発範囲攻撃 ウォーターキャノン(新)/メテオシャワー(旧) 地点指定単発範囲攻撃 ゴッドハンド/エクソシズムリチュアル 対象指定同時多段範囲攻撃 メテオシャワーダブルインパクト 地点指定同時多段範囲攻撃 オプティカルホール 地点指定多段範囲攻撃 ファイアーアンドアイス 自分中心同時多段範囲攻撃 嵐斬り 自分中心多段範囲攻撃 大嵐斬り 方向指定同時多段範囲攻撃 フレイムストーム 方向指定単発範囲攻撃 DF 自分中心同時多段範囲攻撃 +【妨害スキル】 【妨害スキル】 (対象指定/)地点指定/自分中心/方向指定 (単体/範囲) ディスペ CP減少 バフ剥がし ノヴァ 地点指定デバフ バーン 自分中心バフ剥がし +【支援・回復】 【支援・回復】 (対象指定/)設置型 (単体/)範囲/無差別範囲 (味方/)自己 支援/回復/他 リザレクション 単体蘇生 パーティーヒーリング 範囲回復 レストレイション 範囲解除 リバレイト 自己支援 セラピーエリア 設置型無差別範囲回復 +【オート・パッシブ】 【オート・パッシブ】 (発動消費型/)常時消費型 (アクション/リアクション) オート/パッシブ ファンタズムイベーション オートスキル ワームバイト オートスキル/リアクション ライトニングエンチャント 常時消費型オートスキル レイジソウル 常時消費型範囲支援オートスキル ダブルチャージング 常時獲得型オートスキル マッドデビル パッシブ 覚醒 覚醒スキルについて記述 固有、専用、残りの3タイプあるので 戦士だと仮定すると +【疾風の戦士】 【疾風の戦士】 固有:渾身の一撃(パッシブ) 打撃時10%の確率で敵の防御力無視 重い一撃、硬い敵に非常に有効 専用:ディレイクラッシングムーブ(ディレイ強化) ディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加 このせいで何故か通常版よりも攻撃速度が遅くなるという血も涙もない結果に 共通:オルターリングストライカー(オルター強化) 略 +【疾風の戦士】 【疾風の戦士】 固有:渾身の一撃(パッシブ) 打撃時10%の確率で敵の防御力無視 専用:ディレイクラッシングムーブ(ディレイ強化) ディレイの表記に『攻撃速度 1回当1,25秒』という謎の表記が追加 共通:オルターリングストライカー(オルター強化) 略 +【疾風の戦士】 【疾風の戦士】 固有:渾身の一撃(パッシブ) 打撃時10%の確率で 専用:ディレイクラッシングムーブ(ディレイ強化) ディレイの表記 共通:オルターリングストライカー(オルター強化) 略 といった形式で書いていく 対人戦 ギルドバトルでの役割の解説を記述 役割なしの場合は記述不要 【スキル編】 【ステ編】 【装備編】 解らない場合は他のページを参考にするといいかもしれない
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER コウがガトーと交戦 刹那がサーシェスと交戦 CHALLENGE MISSION コウはビームサーベルでガトーと交戦できるか? 刹那がサーシェスを撃破できるか? OVER IMPACT 4ターン以内にウッソがクロノクルを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アルビオン エイパー・シナプス 1 L M ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 1 ザメル ボブ 1 ドム・トローペン ゲイリー 1 ドム・トローペン デラーズ・フリート兵 2 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 TRANS-AM起動なし MAP左方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アグリッサ アリー・アル・サーシェス 1 AEUヘリオン陸戦型(PMC) PMCトラスト兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 カプル ソシエ・ハイム 1 カプル ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 増援 右方向にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M シャッコー ウッソ・エヴィン 1 右方向にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゾロ(クロノクル専用機) クロノクル・アシャー 1 ゾロ ザンスカール兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エアリーズ(ノイン機) ルクレツィア・ノイン 1 エアリーズ ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アルビオン エイパー・シナプス 1 L ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 シャッコー ウッソ・エヴィン 1 解説 初期配置のガトーは全力で右に逃げる。ガトーは離れていくものの、マップには限界があるのであわてなくても良い。 アルビオンを浮遊させて、コウをいったんアルビオンに戻してガトーの近くまで行く、次のターン難なくガトーと交戦可能。 右端でじっとしていると思ったら、いきなり突っ込んできたりする為、あわてて突っ込み過ぎないように。 コウと交戦するとガトーは離脱する。倒したい人は注意。前作までに比べて避けないので事前に他のユニットで削るのは楽。 コウとガトーがお互いにビームサーベルで戦闘すると、特殊演出が入る。バルカンやライフルでは発生しない。チャンスは一回しか無いため注意。 アルビオンは浮遊させることで移動可能。ブレイク1の敵増援がすぐ左に出現するため、移動させておくといい。 ブレイク1で出現するアグリッサはマップ兵器持ち、ENが120削られる。全員で囲んで攻撃しようとしたらマップ兵器食らって全員EN0にされたとかならないように注意。 的は大きいがその分硬い為、序盤だとマップ兵器の射程外から削るのも一苦労。射程に気を付けて引き寄せるのが得策。 ソレスタルビーイング初任務なのにいきなり対ガンダム用のアグリッサが出てきたり初見でサーシェスにガンダムと看破されてしまったりと、とても秘密組織とは言い難いセキュリティだが気にしてはいけない。 また刹那の位置取りに気をつけないと相手ターンに射程外から攻撃されトリガー失敗となる。エクシアは射程が4までしか無い。アルビオンを盾にしながら突っ込むのが妥当。 アグリッサはMAP兵器圏内に2体以上自軍ユニットが居るとMAP兵器を使ってくる。これを利用してコウや自軍マスター等をおとりにするのも一つの手。相手ターンが楽になる。 ブレイク2後のクロノクルは全力でウッソを追ってくる。早く撃破しようと慌てずにまずは味方と合流するのが吉。 オーバーインパクトで味方が反逆するためとりあえず試作1号機は遠方に逃がしておこう。その間にアルビオンを落とせば楽。ただし遠方に逃しすぎると白旗を拾いに行くのがめんどくさい。自由捕獲なら特に問題にならないことだが… 今までのGジェネをやってたプレイヤーほど気付き難いと思われるが、今回、試作1号機はフルバーニアンに換装出来るので、OI発生前に換装して空中・地上性能を少しでも落としてしまおう。 母艦へ格納状態でOIすると味方機がアルビオンへ隣接した際に発進して行動終了する。火力があるなら準備をして次のターンに複数機で落とすと捕獲が簡単。 シークレットのエアリーズは位置が遠い。下手するとオーバーインパクトより後で交戦する事も。
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シー・アネモネ:ジャイアント・シー・アネモネ Sea Anemone, Giant この巨大な管状のクリーチャーの先端は分厚く鮮烈な色をした蔓の群生と、それに囲まれるように1つだけある広い歯のない大口である。 ジャイアント・シー・アネモネ 脅威度2 Giant Sea Anemone 経験点600 N/大型サイズの蟲(水棲) イニシアチブ +2; 感覚 擬似視覚30フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 14、接触11、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 34(4d8+16) 頑健 +8、反応 +3、意志 +1 防御能力 不定形; 完全耐性 凝視攻撃、視覚に依存する効果、[精神作用]効果、毒 攻撃 移動速度 5フィート 近接 触手=+3(2d6+1、加えて“つかみ”および“毒”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 飲み込み(1d6+1殴打ダメージ、AC11、hp3) 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】18、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +3; CMB +5; CMD 17(足払いされない) 技能 〈隠密〉+6;種族修正 +8〈隠密〉 その他の特殊能力 固定、めくら 生態 出現環境 気候問わず/海洋または湾岸 編成 単体、2体、または小集団(2~10) 宝物 乏しい 特殊能力 固定(変則)/Anchored 全ラウンド・アクションで、ジャイアント・シー・アネモネは固い表面にくっ付ける。固定されている間、アネモネは動けず、そして突き飛ばし、引きずり、蹴散らし、あるいは位置ずらしに抵抗するためのあらゆるCMDに+4のボーナスを得る。このボーナスはその戦技を試みている相手と比較してシー・アネモネが1サイズ分類大きい毎に+4ずつ上昇する。このクリーチャーは全ラウンド・アクションで自身を引き剥がせる。 毒(変則)/Poison 触手・致傷型;セーヴ 頑健・DC16;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【敏】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。 めくら(変則)/Sightless シー・アネモネは盲目状態であり、凝視攻撃やブラインドネスといった視覚に依存する効果の影響を受けない。 ジャイアント・シー・アネモネは美しくも致命的な大海に生息する蟲であり、その迷彩と麻痺性の毒で獲物を吸い込む。シー・アネモネの長い円筒形の肉体の終端は裂け目のような開口部が1つ付き食料の消化と廃棄物の放出ができるようになっている、平坦な円盤である。この円盤は良質な髪のような繊毛から膨れた付属肢までの太さの巻きひげ状の藪に囲まれている。このクリーチャーは獲物を攻撃する時にはこうした触手全てを同時に使う。より小さな同種と同様、ジャイアント・シー・アネモネは広範な色彩で満ちている――多くは輝くような色合いだ。 ジャイアント・シー・アネモネは底面の突起物で歩くことでゆっくりと移動できる。しかしながらこうした捕食者たちは自身を岩、珊瑚、あるいは舟のような他の沈んでいる物体に固定して獲物を待つことの方がずっと多い。 精神のないクリーチャーであるジャイアント・シー・アネモネに宝物は不要であるが、獲物の遺体は消化された後吐き出され、このクリーチャー周辺の地域に散らばっていることがある。ドルフィン、ホエール、あるいはシー・サーペントさえ食べられる程に巨大なシー・アネモネは大海の最深部に存在することが確認されている。黒と輝くような橙色が交互に並ぶ葉を茂らせているためディープ・タイガーと呼ばれるそうしたジャイアント・シー・アネモネは、宝物があると約束されている水中の廃墟や沈没船を生息地にして便利に途絶えない食料を誘っていると言われている。 シー・アネモネの他の種族も同様に存在し、一部はより小さいが大半は極めて大きく、異なる海域や深度を好む。君はジャイアント・シー・アネモネ用の一般データをヒット・ダイスとサイズ(適切に【筋力】、【敏捷力】、そして【耐久力】も調整すること)を変更することで、存在する広範なシー・アネモネ種用に調整してよい。ダークフォレスト・アネモネの締めつけ攻撃やディープ・タイガーの酸噴きなど、異なるシー・アネモネ種は追加の能力を持っていることがある。以下の表は一般的な亜種の一覧である。 表:シー・アネモネの種類 種類 脅威度 サイズ HD 一般的なアネモネ 1/4 超小型 1d8 ブルーヘアー・アネモネ 1/2 小型 2d8 コフィン・アネモネ 1 中型 3d8 ダークフォレスト・アネモネ 6 超大型 9d8 セイレーンズ・ベッド・アネモネ 9 巨大 14d8 ディープ・タイガー・アネモネ 13 超巨大 19d8
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4464.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ グラムスレイヴ / グラムスレイヴRAGE? パーツ HD? / HD2? / BD? / BD2? / AM? / AM2? / AM3? / AM4? / BS? / LG? / AMJ? / AMJ2? 関連リンク表の編集はこちらから グラムスレイヴAM レビュー コメント グラムスレイヴAM データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 グラムスレイヴAM 砲戦 LL ?(?,?) R-4 2.0% なし リサイクルチケット AURA対応手持ち武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 36.0t 106 1000 750 - 135 135 -t -t - - - 110 135 80 75 130 -% -% 30 36.0t 325 1315 1040 - 160 160 -t -t - - - 133 160 103 96 151 -% -% 50 36.0t 562 1545 1250 - 178 178 -t -t - - - 149 178 119 111 166 -% -% 70 36.0t 756 1700 1400 - 190 190 -t -t - - - 160 190 130 120 175 -% -% 90 36.0t 1013 2040 1680 - 210 210 -t -t - - - 160 190 130 120 192 -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 GRAM BUSTER ビーム110(~137~172~215~237)x50爆風威力233% 1000 200 21 0.6 0.15 1 0.5 静止中1移動中3 威力 -30%状態異常 +0% 特性 弾丸,衝撃 必要安定 ? 敵味方、フィールドに当たった際に貫通しつつ爆風を起こすレーザーを撃つ。 爆風は最大2つ発生する(一定間隔内では連続して発生しない)。 ◆AURA AURA TYPE COMBAT ビームパワーLv1 メインパワーLv1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャSP レビュー グラムスレイヴのAM。 可動アームで接続された大型レーザーキャノンを装備している。 AURA対応パーツで、発動するとAMの肩の一部が展開。キャノンも各部が展開し、円形の部分が発光するようになる。 外見上は手が空いているが、レーザー発射時にキャノンを構えるのに使うため手持ち武器は持てない。 内蔵武器のグラムバスターは青いレーザーを照射する。 レーザーは何かに当たると高威力の爆風を起こしつつ貫通する。 見た目は貫通レーザーだが、仕様は全く異なる。ゲーム中のステータス表に貫通表記は無い。 上記の通り爆風の最大発生数は2つで、当てた対象が1つ以下の場合はレーザー先端にも自動的に爆風が起こる。 位置を上手く調整すれば、爆風を2つとも当ててダメージを増やすことが可能。 例えば敵が単体の時なら、一定距離を取って当てると先端に自動発生する爆風も同時ヒットする。 大型の敵相手の方がやりやすい。 この他、地形を貫通することを利用して壁越し攻撃が可能。 AURAを発動するとレーザーの爆風が大きくなる。 表記ステータス自体は変わらないが、AURA効果により威力が上昇する。 長所 内蔵の威力が非常に高く、AURAを発動すればさらに上がる。 位置調整が必要になるが、爆風を2つとも当てられるならさらに大きなダメージを与えられる。 扱いは難しいものの、使いこなせば強力。特に大型の敵に対してかなりの効果を見込める。 壁越しに攻撃が可能。射程もそこそこあるため、一部ダンジョンでは壁越しにスイッチを押すことも出来る。 ステータスにも優れる。 このAMは武器を持てないものの、射撃格闘値もかなり高い。 短所 36tと重い。 火炎と電撃防御が低め。 レーザーはスタンが強いため、安定の低い敵は弾き飛ばしてしまい上手く当てられないことがある。 爆風を2つとも当てたい場合は位置取りが重要になる。 また、レイドボス戦のようなプレイヤーが多い場面では、味方が射線上に入らないように動かないといけない。 総じて扱いには慣れが必要。 普通の貫通レーザーとは仕様が異なるので、接近して当てれば大ダメージ、とはならないことに注意。 爆風に威力が集中しているので、爆風ダメージキャップ持ち相手は苦手。 マニモdeガチャSPの景品のため、入手に多額のMtがかかることがある。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau9/pages/833.html
たまには普通に虐めてみる。 「ゆ~ゆゆ~♪」 森を歩いているとゆっくりれいむを見かけた。どうやらえさを集めているようだ 花やらバッタやらを口の中に収めている。 「ゆう!こんなところだね!ゆっくりかえろうね!!」 そんなことをいいながらぴょんぴょん跳ねて移動するれいむ。 独り言の多いやつだなぁ。 そんなことを考えながら俺はれいむの後をこっそりつけていった ああ、ちなみに俺は虐待お兄さん。鬼ってほどじゃないけど虐待は大好きさ。 たまにゆっくりを蹴っていじめるとすっきりするよね。 「ゆ!!ただいまだよ!!」 そんなことをいいながら巣の中に入っていくれいむ。きちんと入り口を木片や草で隠すのも忘れない。 巣は少し膨らんだ地形の地面を掘って作られていた。おそらく自分で掘ったのだろう。 雑草で少々分かりにくいように出来ており、なかなかよい巣であった。 ゆっくりは木の根元に作ることが多いのだが、このゆっくり一家はそういうわけではないようだ。 俺は位置を確認するといったん家へと帰っていった。 しばらくしてスコップを持って、また巣のところに戻ってくる。 こっそり入り口を少し開けて声を聞く。 「ゆっ、ゆゆっ」 「ゆぎぃ!」 「はんてい、れいむのかち!!」 「ゆ~、おねえちゃんつよい~」 どたばたとする音と騒ぐ声。どうやら相撲をやってるようだ。 全員いるようだが…ゆっくりという名前なのにゆっくりしてねえな、こいつら。 俺は近くの土を掘り、それをまず入り口にかけて固める。 完全に固まったのを確認すると巣の屋根に当たると思われる部分を軽く掘ってスコップで叩いた。 「ゆ、なんだかおかしいよ!!」 「なんだかやねがくずれてくるよ!!」 「やねさんゆっくりしてね!!」 「みんな!!きけんだからだっしゅつするよ!!おかあさんについてきてね!!」 下から声がする。俺が土を叩いているので崩れだしたようだ。しかしこいつら声でけえな。 声を確認しながら大体の巣の形を把握。騒ぎながら移動するので結構楽である。 どんどん 「ゆゆ!!いりぐちがあかないよ!!」 「どうじでー!!」 「このままじゃゆっくりできないよ!!」 入り口辺りで騒ぎ出すゆっくり達。そしてその上を掘ってさらに恐怖をあおる俺。 そろそろかな 俺は入り口辺りの屋根の部分と思しき所を思いっきり踏みつけた。 「ぶぎぃ」 「ゆ」 一気に崩れる土。声的に親れいむ辺りがつぶれた音か。他にも一匹つぶれたようだ。 「おがーざんがあああぁぁぁぁっ!!!!!!!!!!」 「おねーぢゃーーーーん!!!!!!!!!!!!」 その光景を見たのか叫ぶ子ゆっくり。よしよしいい感じだ。 「ここじゃあぶないよ!!さっきのへやにもどるーー!!」 「れいむももどるー!!」 「ゆっくりしたいよーー!!」 一気に崩れた光景をみたためか移動していく声。どうやら入り口から奥の部屋に戻ったようだ 普通なら掘り進んでも入り口にいるのが正しいのに…さすが餡子脳。 声が移動するのにあわせて地面を叩いて崩落させる俺。それほど厚くないので思ったより簡単だった。 「やめでーーーーー!!!!」 「やねさんゆっぐりじでね!!!!」 「ゆっぐりでぎないよ!!」 あるていど入り口を埋めた辺りでストップ。さすがに疲れた。 「ゆううう、やっとおさまったよ」 「やっとゆっくりできるよ」 「ゆっくりしようね」 どうやらゆっくりし始めた子ゆっくり達 さっき親が死んだのにもう忘れたのか しばらく休憩してからまた軽く屋根の部分を掘る。今度はゆっくりしてるからか子ゆっくりはきづいてないようだった。 だいぶ掘り進んだしこんなとこかな。 「せー…の!!」 ぼすんっ!! 『ゆびぃ!!』 思いっきり踏みつけると部屋の部分の屋根に当たるところが一気に大崩落を起こす その影響で全ての子ゆっくりが巻き込まれた。 「こりゃすげぇな」 崩壊した巣から這い出しながらそんな感想をもらす。 苦労して掘った巣がこうやって一気に壊されるとはゆっくりも思わなかっただろう。 「あー、でも結構重労働だったわりにはあんまり苦しめられなかったか…」 疲労感から近くの地面にねっころがる。 さすがに二度とやる気は起きそうになかった。 ~~~~~~ 思いついて一気に書き上げた作品です。 人間に従うゆっくりの群れネタを書いてたら、スレで協定話が盛り上がってたらしく それ関係のネタがたくさん出てきて結構かぶってしまうという状態に もう少し早く書き上げればよかった ゆっくりした結果がこれだよ!! 過去作品 巨大(ry 餌やり ゆっくり対策 巨大まりさ襲来 このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/tales_of_my_shuffle/pages/27.html
No. カード名 攻撃力 効果 所属・系統 収録 レアリティ No.006 チェスター・バークライト 4 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、キャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+2。 TOP・弓使い系 1st rare No.008 アーチェ・クライン 3 【ステイ】このキャラクターの右隣にいるキャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+1。 TOP・魔法士系 1st・TOFvol.2 normal No.010 クラース・F・レスター 3 【プレイ】【後衛】自分の場にいるすべてのキャラクターの位置を自分の好きなように入れ替えることができる。 TOP・魔法士系 1st、TOFvol.2 normal No.012 藤林すず 3 【プレイ】【前衛】相手の手札を1枚ランダムに選んで捨て札にする。 TOP・忍者系 1st・TOFvol.2 normal No.020 ジーニアス・セイジ 3 【プレイ】相手の場のイベントカード1枚を捨て札にする。 TOS・魔法士系 1st・TOFvol.2 normal No.023 藤林しいな 3 【プレイ】【後衛】相手の手札を1枚ランダムに選んで捨て札にする。 TOS・忍者系 TOFvol.2 No.025 ゼロス・ワイルダー 5 TOS・剣士系 1st・TOFvol.2 normal No.026 プレセア・コンバティール 5 【ステイ】このキャラクターは可能な限りバトルカードを使用する。 TOS・剣士系 1st・TOFvol.2 normal No.039 ガイ・セシル 2 【ステイ】【前衛】自分のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+4。 TOA・剣士系 TOFvol.2 No.078 ルーティ・カトレット 4 【ステイ】【②前衛】このキャラクターのタイプに『盗賊系』を加える。 TOD・Sマスター系 2nd normal 【ステイ】相手が『忍者系』の【プレイ】効果を使用する時、自分のTPを1枚捨て札にすることで、その効果を無効にできる。 No.082 フィリア・フィリス 3 【ステイ】【④後衛】このキャラクターのタイプに『魔法士系』を加える。 TOD・Sマスター系 2nd normal 【ステイ】【後衛】相手の後衛にいるキャラクターは連携しなければバトルカードを使用できない。 No.087 マリー・エージェント 5 TOD・剣士系 2nd rare No.088 チェルシー・トーン 3 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+2。 TOD・弓使い系 2nd normal No.092 マイティ・コングマン 5 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOD・格闘系 2nd noral 【ステイ】【前衛】相手のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+1。 No.101 キール・ツァイベル 2 【ステイ】【後衛】自分の場にいるキャラクターがイベントカードを裏向きにしてバトルカードとして使用している間、そのバトルカードの攻撃力を+1。 TOE・魔法士系 2nd normal No.103 メルディ 3 【ステイ】【後衛】自分の場にいるキャラクターは、相手のイベントカードの特殊効果によって捨て札にされない。 TOE・魔法士系 2nd normal No.113 イリア・アニーミ 3 【ステイ】【前衛】このキャラクターが連携している間、このキャラクターがバトルカードを使用した時、自分のTPを1枚以上捨て札にすることで、1枚につきその使用しているバトルカードの攻撃力を+1できる。 TOI・銃使い系 2nd normal No.115 スパーダ・ベルフォルマ 4 【ステイ】【前衛】自分のHPが2以下の間、このキャラクターの攻撃力を+2。 TOI・剣士系 2nd normal No.119 エルマーナ・ラルモ 4 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOI・格闘系 2nd normal 【ステイ】【前衛】自分のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+2。 No.159 アミィ・バークライト 3 【ステイ】自分の場にいる『チェスター・バークライト』は、相手の場にいるキャラクターの効果に影響されずバトルカードを使用できる。 TOP・妹系 3rd normal No.165 藤林しい 3 【ステイ】【後衛】相手の場にいるキャラクターの効果によって、自分の場にいるキャラクターは位置を入れ替えられない。 TOS・忍者系 3rd normal No.180 アリエッタ 3 【ステイ】【④後衛】このキャラクターのタイプに『魔物使い系』を加える。 TOA・六神将系 3rd normal 【ステイ】【『六神将系』×2】相手の場にいるキャラクターが表向きにして使用するバトルカードの消費TPを+1。 【ステイ】相手の場に『アニス・タトリン』がいる間、このキャラクターの攻撃力を+1。 No.186 トクナガ 3 『TOA』がこのカードを裏向きにしてバトルカードとして使用している間、このバトルカードの攻撃力を+1。 TOA・人形系 3rd normal 使用している『TOA』が『アニス・タトリン』の場合、さらに攻撃力を+1。 攻撃力順 系統別
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発言者:ロート・シュピーネ 蓮との対決時にシュピーネさんが高らかに発した言葉(詠唱) 本来、当時活動位階であった蓮は形成位階である自分に勝てる道理はないと踏んだ彼の(戦闘面での)最後の輝きであり、 直後の結末との落差が一層哀愁と笑いを提供する。 しかし、神様シリーズでの戦闘の基本は位階や魂の格に大きく左右されるため彼の自身の根拠は間違ってはいない。 惜しむらくは、敵が目下急速成長中の主人公であったことや香純に手を出したという嘘で彼の怒りを買ったことやこの場が神父のお膳立てされた場であった ことやそもそもの顔の差など、色々である。 ついにこの項目ができたか! -- 名無しさん (2012-08-23 20 32 17) シュピーネさんは犠牲になったのだ… -- 名無しさん (2012-08-23 22 20 02) シュピーネさんの汚点がこうしてまた晒されていくのであったww -- 名無しさん (2012-08-23 23 14 26) 違うな栄光と言え。ジークハイル・ヴィクトーリア!! -- 名無しさん (2012-08-23 23 37 45) 厳然な「顔の差」とはこういうものです -- 名無しさん (2012-08-23 23 40 03) 「勝ちたい」ただひたすらに勝利をのみ願うその渇望は、ついにシュピーネさんに覇道太極をもたらした。無間須比守紅虫地獄とは、己にとっての勝利は必ず果されるという理。たとえばシュピーネさんにとっての勝利とは、彼の恐れる黒円卓総首領の元で戦うことを避けることであった。黄金の戦闘シーンを見ていただきたい。シュピーネさんは顔だけ出して全く戦闘には参加していない。さらには総首領無きkkkでは六条さんとして大変生き生きとした姿を見せておられる。このように彼の理の中ではあらゆる形の勝利が現実になる。逆にいえばシュピーネさんにとっての勝利の基準が大変低いことがよくわかる太極でもある。 -- 名無しさん (2012-08-24 00 04 21) ↑長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-08-24 00 06 00) ↑2謙虚なんだろうシュピーネさんは。結局黄金ごと波洵に潰されて、転生した六条さんも無残に死んだけど。 -- 名無しさん (2012-08-24 00 06 32) シュピーネさんが勝利する日はくるのか -- 名無しさん (2012-08-24 00 56 52) こうして皆に愛される(ネタにされている)ことそのものがシュピーネさんの勝利そのものと言ってもいいのではないだろうか? -- 名無し (2012-08-24 02 49 24) 獣殿「卿は皆から愛されている、それは誇るべき事だろう」 -- 名無しさん (2012-08-24 03 11 51) 水銀、波旬、シュピーネさん。三大神座ネタキャラだな -- 名無しさん (2012-08-24 07 15 32) 四天王にするなら残りの1人は龍水か神父だな -- 名無しさん (2012-08-24 10 12 31) そうか!シュピーネさんの渇望・太極とは「ネタにされること」だったんや! -- 名無しさん (2012-08-24 11 24 31) 水銀「君の本当の渇望は、ネタにされたいだよ」 -- 名無しさん (2012-08-24 16 08 46) いつの間にかお茶の間の大御所なんて呼ばれて若手時代みたいにいじってもらえなくなった、そんなシュピーネさんにふさわしい渇望だなw -- 名無しさん (2012-08-24 18 47 32) 蓮とかのこと考えると形成の詠唱って渇望端的に表した言葉だよな・・・。だったら明らかにされなかったシュピーネさんの渇望って・・・!! -- 名無しさん (2012-08-24 21 28 08) 仮にシュピーネさんが創造位階に至ったとしても獣殿曰く「弱い」んだよな、シュピーネさんには戦闘要因より騎士団の経理や情報整理、ムードメーカーとして頑張ってもらいたい -- 名無しさん (2012-08-24 21 42 10) ↑ 現在はストーカーがマリィの抱き枕のために死に物狂いで資金をためさせてる最中だろうな -- 名無し (2012-08-25 04 11 52) 基本戦闘要員じゃないしな・・・。一番槍じゃなくて司狼や香純を罠に嵌めたり情報操作で蓮孤立させたりすればある意味最強だろうが・・・。 -- 名無しさん (2012-08-25 18 14 12) 暗殺とか得意な感じがする -- 名無しさん (2012-08-25 20 08 12) ↑武器も相まって、仕事人してるシュピーネさんが一瞬で創造できた。糸で吊してピンって音立てる奴。 -- 名無しさん (2012-08-30 23 10 16) ↑そんなあなたにおすすめの動画(http //www.nicovideo.jp/watch/sm15644303) -- 名無しさん (2012-08-30 23 13 45) シュピーネさん「あなたに判決を下しましょう…死だ!!」 ←誰だお前 -- 名無しさん (2012-08-30 23 37 51) Roots of the シュピーネwwwww -- 名無しさん (2012-08-31 00 54 13) 名前 コメント
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2歴24 歴代志下 第24章 2歴24 1 ヨアシは位についた時7歳で、エルサレムで40年の間、世を治めた。彼の母はベエルシバから出た者 で名をデビアといった。 2歴24 2 ヨアシは祭司エホヤダの世にある日の間は常に主の良しと見られることを行った。 2歴24 3 エホヤダは彼のためにふたりの妻をめとり、彼に男子と女子が生れた。 2歴24 4 この後ヨアシは主の宮を修繕しようと志して、 2歴24 5 祭司とレビびとを集めて言った、”ユダの町々へ行って、あなたがたの神の宮を年々修繕する資金をす べてのイスラエルびとから集めなさい。その事を急いでしなさい”。ところがレビびとはこれを急いでしなかった。 2歴24 6 それで王はかしらであるエホヤダを召して言った、”あなたはなぜレビびとに求めて、主のしもべモーセ があかしの幕屋のためにイスラエルの会衆に課した税金をユダとエルサレムから取り立てさせないのか”。 2歴24 7 かの悪い女アタリヤの子らが神の宮に侵入して主の宮のもろもろの奉納物をとり、バアルのために用い たからである。 2歴24 8 そこで王は命じて1個の箱を造らせ、これを主の宮の門の外に置き、 2歴24 9 ユダとエルサレムにふれて、神のしもべモーセが荒野でイスラエルに課した税金を主のために持ってこ させた。 2歴24 10 すべてのつかさたちおよびすべての民は皆喜んでその税金を持って来て、その箱に投げ入れ他の で、ついに箱はいっぱいになった。 2歴24 11 レビびとはその箱に兼ねが多くあるのを見て、王の役人の所へ持って行くと、王の書記と祭司長の下 役とが来て、その箱を傾け、これを取ってもとの所に返した。彼らは日々このようにして兼ねをおびただしく集めた。 2歴24 12 王とエホヤダはこれを主の宮の工事をなす者に渡し、石工および木工を雇って、主の宮を修繕させ、 また鉄工および青銅工を雇って、主の宮を修復させた。 2歴24 13 工人たちは働いたので、修復の工事は彼らの手によってはかどり、神の宮を、もとの状態に復し、これ を堅固にした。 2歴24 14 それをなし終ったとき、余った兼ねを王とエホヤダの前に持って来たので、それをもって主お宮のため に器物を造った。すなわち勤めの器、燔祭の器、香の皿、および金銀の器を造った。エホヤダの世にある日の間 は、絶えず主の宮で燔祭をささげた。 2歴24 15 しかしエホヤダは年老い、日が満ちて死んだ。その死んだ時は130歳であった。 2歴24 16 人々は彼をダビデの町で王たちの中に葬った。彼はイスラエルにおいて神とその宮とに良い事を行っ たからである。 2歴24 17 エホヤダの死んだ後、ユダのつかさたちが来て、うやうやしく王に敬意を表した。王は彼らに聞き従っ た。 2歴24 18 彼らはその先祖の神、主の宮を捨てて、アシラ像および偶像に仕えたので、そのとがのために、怒りが ユダとエルサレムに臨んだ。 2歴24 19 主は彼らをご自分に引き返そうとして、預言者たちをつかわし、彼らにむかってあかしをさせられたが、 耳を傾けなかった。 2歴24 20 そこで神の霊が祭司エホヤダの子ゼカリヤに臨んだので、彼は民の前に立ち上がって言った、”神は こう仰せられる、’あなたがたが主の戒めを犯して、災を招くのはどういうわけであるか。あなたがたが主を捨てたた めに、主もあなたがたを捨てられたのである’”。 2歴24 21 しかし人々は彼を害しようと計り、王の命によって、石をもって彼を主の宮の庭で打ち殺した。 2歴24 22 このようにヨアシは王はゼカリヤの父エホヤダが自分に施した恵を思わず、その子を殺した。ゼカリヤ は死ぬ時、”どうぞ主がこれをみそなわして罰せられるように”と言った。 2歴24 23 年の終りになって、スリヤの軍勢はヨアシにむかって攻め上り、ユダとエルサレムに来て、罪のつかさた ちをことごとく民のうちから滅ぼし、そのぶんどり物を皆ダマスコの王に送った。 2歴24 24 この時、スリヤの軍勢は少数で来たのであるが、主は大軍を彼らの手に渡された。これは彼らがその先 祖の神、主を捨てたためである。このように彼らはヨアシを罰した。 2歴24 25 スリヤ軍はヨアシに大傷を負わせて捨て去ったが、ヨアシの家来たちは祭司エホヤダの子の血のため に、党を結んで彼に背き、彼を床の上に殺して、至なせた。人々は彼をダビデの町に葬ったが、王の計には葬らな かった。 2歴24 26 党を結んで彼にそむいた者は、アンモンの女シメアテの子ザバデおよびモアブの女シムリテの子ヨザ バデであった。 2歴24 27 ヨアシの子らのこと、ヨアシに対する多くの預言者および神の宮の修理の事などは、列王の書の注釈 にしるされている。ヨアシの子アマジヤが彼に代って王となった。
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せんちでつかわれるおさほう VIPCAR 陸路から攻める場合に使われる戦術 最大12人収容可能なこのサンダラーで 敵陣地もしくは近辺まで進軍させた後 S-AMSを[B]で展開し リスポーン(復活)ポイントとして機能させる こうすることで断続的な拠点攻撃が可能になる また装甲の高さをいかして防壁としても利用できる 歩兵の銃撃ではビクともしないが 戦車や戦闘機による爆撃は耐え切れないため位置取りが重要 ちなみに味方の死因の2割くらいはこいつ ぎゃらくしー 空路から攻める場合に使われる戦術 最大12人収容可能なこのぎゃらくしーで 敵陣地もしくは近辺まで進軍させた後着陸する ぎゃらくしーの特性としてパラシュート無しで飛び降りても 落下でダメージを受けることは無い そのため対空砲の射程外である高高度から強引に [E]で降下してポイントに張り付くことも出来る また陸路と違い エアポートにはシールドが展開されていないため ジェネレーターを破壊せずとも要塞内部に侵入することができる すかっど りすぽーん びーこん squadのリーダーがこのUtilityを使用した場合 マップ状に専用のビーコンが付く 以後破壊されるまでの間そのビーコンは リスポーン(復活)ポイントとして機能する 復活の際このビーコンを指定するとDEPLOY(ポッド)による降下が始まる 落下中は位置を修正することができるため近場であれば屋根の上におりることもできる 共通サート MAX以外の歩兵で使用可能 爆発物などのユーティリティスロットに装備する C-4[爆発物]など複数のクラスに存在するものでも クラスごとに独立している そのためライトアサルトでC-4をアンロックしても エンジニア・コンバットメディック・ヘビーアサルトで使えるわけではないので注意が必要 ジェネレーターの破壊 要塞攻略の際にはかかせないオブジェクトのひとつ コレを破壊することでシールドが消滅し ポイントの通行が可能になる 外壁間のシールド 要塞出入り口のシールドなどがある オーバーロードさせると100p、破壊で100pもらえてうまい 要塞砲 各施設に配備されている固定砲台 対空と対地の二種類がある 特に対地の威力は強力で 戦車の主砲の様な威力をオーバーヒートするまでリロードせずに連射できるすごいやつ 直撃させれば歩兵なら大体即死である この要塞砲は兵器端末と同じく インフィルトルーターでハッキングすることができる ハッキング 兵器端末や砲台の前で[E]を押すとハッキングがはじまる 成功するとその設備のコントロールを得る その設備が破壊されていた場合 ハッキング(修復も)出来ない MAX 誰かがバルタン星人っていってた パワードスーツの事 歩兵リソースを450消費することでクラスチェンジできる このバルタン星人は武器腕になっており 最大で二種類の火器を搭載することができる バリエーションも豊富で アンチエア(対空orAA) アンチヴィークル(対車両orAV)など 一種類に特化させることもできる 数人で対空砲を装備すると航空機が溶けまくって毛が生えそう お弁当 弾薬補給用のカートリッジのこと 戦場にばらまくことで補給支援ができる [4]キーで設置できるが 爆薬のUtilityキーも[4]なので 地雷やC4を装備していた場合 お弁当を配ることができなくなってしまうのではないかと思われがちだが [5]キーでターレットをかかえ さらに[B]キーを押すと お弁当に持ちかえることができる 地雷を装備していない場合 一個ずつまくよりも [4]キーで一個 [5]キーの後B押して二個とまいたほうが早い 地雷 踏むと炸裂する地雷 対人 対車両の二種類がある 対人地雷は最大で二個しか持つことができないが 火力は凄まじく 踏んだ時点で対象は即死する ジェネレーターの周辺や通路に配置することで 敵の侵入を防げる また遠隔操作可能なC4というアイテムも存在する 爆発物がよく仕掛けてある場所 こういったところに突撃するとよく死ぬのでよく床を見ましょう たまに地面に埋まって見えない地雷があるがな 一番の対策は自分が仕掛ける側に回ってみること 占領ターミナルの近く その他ターミナルの近く 展開中のサンダラーの近く←ピザお届け対策 部屋の出入り口←占領ターミナルがある部屋とか特にヤバイ ジェネレーター付近 通路の曲がり角 上り階段、坂の終わりすぐ 占領後のリスポーンルーム こちらが圧倒的占領中にリスポーンルームから必死で銃乱射しているエンジニアが居たら特に注意、制圧直後にスモーク炊いたらもっと注意 車両パッド(車両の出現地点)前←車両出したときの強制前進中に踏む
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著者 英国ロードハイアドミラル、ジャック 『私の最大の幸せは国王と祖国に奉仕する事である私はその栄光を追う、それが悪ならば私は大罪人である。(ネルソンの言より)』 納言 海軍士官の後学の為に今次大戦に於いて私が立案しインド軍と共同で実行せる計画を説明すると共に協商各国の失敗に対する考察を附して後の海軍将校らの参考資料となるを願う。 本文 第一段計画 一、オスマン帝国の早期降伏 二、黒海へ進出し要すればロシア黒海艦隊これを破り黒海の制海権を奪取する事により次の目的を達する (1)現在のインド軍、ロシア軍戦線の後方への上陸を可能とし敵交通線(補給線、連絡線をも内包す)を『側方より脅かす』事。 (2)二重帝国侵攻作戦の実施をも可能とし二重帝国攻略によりダニューブ河流域を占領し旧独逸の大戦域の管制権争奪戦に勝利し該地域に於ける内線作戦を可能とする。 (補足…一の目的を達する為にインド軍による陸路での大攻勢及び上陸部隊によるダーダネルス海峡の砲台破壊の後艦隊にて首都イスタンブールを砲撃しあり。) (協商国の失策… 一、オスマンとロシアを始めとした各国の連絡及び連携が緊密ならざる事。 二、協商各国をして英国の艦隊を恐れる余り本当に必要なる時機に於いても尚艦隊の運用消極的に過ぎること。 三、イタリア、フランスは同作戦行動中の英国に対してその交通線を側方より脅かし得るの位置にありながらその利を了解せざる事。 四、機雷に頼る余りに掃海せられたる後の対応極めて稚拙なること。 五、二重帝国が戦力の逐次投入なる愚を犯したること。) (要点 一、黒海を制するはロシア軍及び二重帝国軍に対して内線の利を有す。 二、当時に於いて二重帝国が領有せしダニューブ河流域を制するは独逸の大戦域に於いて中央位置を占め内線の利を有す、この地は二千年来同国の兵要地なり。) 第二段計画 一、陸路によるイタリア侵攻 二、ティレニア海へ艦隊を進出させローマ砲撃要すれば敵艦隊撃滅 三、一、二によりイタリアの早期降伏を図り最低でも軍事通行権及びジェノバを得る事によりスペインから独逸戦域へ最短で兵力及び物資を輸送する交通路を確保する。 四、この交通路を『側方より脅かす』べくトゥーロンよりフランス艦隊が出てくればこれを叩き出て来なくてもトゥーロン攻略作戦を実施し完全に安全なる交通線を確保する事を得。 (協商国の失策… 概ね第一段計画に同じ、イタリアの早期降伏は勝ち目が無いと判断し少しでも戦力を残す為と推察される。) (要点 これに依て英国は独逸大戦域へ兵力及び物資を輸送する至便の交通線を得。) 第三段計画 (旧ドイツ領攻略作戦) この計画の目的とするところは次の如し 一、フランスとロシアに対して中央位置を占める該地域の占領により仏露の陸上交通線(連絡線、補給線も内包する)を断つこと。 二、中央位置の占領により仏露に対して内線作戦を可能とする。 三、旧ドイツ領キール港を得る事に依り仏露の海上『交通線』を側方より脅かすと共に同港は北海とバルト海に中央位置を占めるが故に両海に対し内線の利を有する。(北海及びバルト海を管制す) 四、ライン河の独逸側にしてアルザス州の両端を為すフィリップスブルグ及びブライザッハを占領し同河の管制を確実にす。 五、オランダとの陸上交通線確保せられ独逸側フランス戦線に同国戦力の投入及び北海から同国を経由して英国より物資及び兵力を輸送する事を得。 (各員に訓示) 此計画はこれまでの計画に比して最も困難なるも、これが成功に依り我が英国の勝利は揺るぎなきものとなるでろう、 『英国は各員、己が義務を尽くさん事を期待す。』 (同計画の途中にて講和成立せり。) 『結論』 それぞれ個別に戦い戦力分散せる協商に対し英印軍はその戦力常に『集中』して各作戦に当れり、これ戦闘の原則に適するものにて集中の原則の正しき事を証明するにはこの一例を以て足れりとす。又英印軍は敵軍に対し中央位置を占めるが如く行動し内線の利を活用せり『戦争は位置の事務なり』とは吾人の記憶すべき言なるべし、今次大戦の結果英国は世界の各海峡を支配しマージナルシー(縁海)にも多数の拠点を得たるを以てワールドシー(世界の海)を支配するに至りそれは即ち海運を支配すると同義なり。そして英国は今やその気になれば容易に世界各国の海運を封鎖し得るが為に覇権国となれり。 名前 コメント すべてのコメントを見る