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やる夫のポケモン > アニス 基本情報 特性1:マジックミラー 戦闘中、常にマジックコート状態になる。 ※相手のポケモンから受ける変化技を無効化し、逆にその技を相手に跳ね返す。 特性2:適応力 タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P ┃攻撃 ┃防御 ┃特攻 ┃特防 ┃素早 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし アニスのレベル技 Lv.1 . 手助け Lv.1 . 体当たり Lv.1 . 尻尾を振る Lv.5 . 砂かけ Lv.9 . 念力 Lv.13 電光石火 Lv.17 スピードスター Lv.21 サイケ光線 Lv.25 未来予知 Lv.29 自己暗示 Lv.33 朝の陽ざし Lv.37 サイコキネシス Lv.41 とっておき Lv.45 サイコブレイク アニスの現在の特徴 Aを下げてBDを大幅に強化、Cも僅かながら上昇している強化エーフィ。 特性適応力の追加と極み技のサイコブースト、サイコブレイク習得可能により火力がえげつないことになっている。 BDが大きく上昇しているもののHは据え置きなのでCSベースで育成するといいだろう。 ただし今後瞑想の技マシンを習得する場合もしくは先手で壁構築を組んで戦う場合はHSベースの方がいいかもしれない。 何にせよエーフィの育成論をそのまま持ってきてみるのもあり。 適応力によるサイコブーストの火力は驚異の280、サイコブレイクも200とおかしな数値を叩き出している。 しかしながらそれ以外の技の火力は全体的に控えめなのが残念なところ、サブウェポンの範囲も狭いので技開発クラブで大文字や波動弾or気合球を狙いたい。 追加技では弱点である悪対策のシグナルビーム、あくび、甘える、特殊受けを無理やり突破させるための嘘泣き、瞑想とシナジーするアシストパワー、高めの素早さとマッチして拘り系アイテムを相手に押し付けられるトリック辺りが有用。 持ち物は壁構築であれば光の粘土、それ以外ならオボンの実や各種ジュエル、拘り眼鏡orスカーフが候補。 技開発クラブでは炎技or格闘技を最優先に高威力特殊技全般を狙いたい。 技の参照元はエーフィ。ただしレベル技のパワースワップがサイコブレイクに変化している。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、泥かけ、威張る、寝言、癒しの鈴、アイアンテール、自己暗示、手助け、トリック、マジックコート、スキルスワップ、ハイパーボイス、シグナルビーム、欲しがる、とっておき、自然の頭突き、マジックルーム ルイズ(卵技) 甘える、じたばた、堪える、呪い、くすぐる、願い事、あくび、嘘泣き、欲しがる、見切り、自然の恵み、アシストパワー、シンクロノイズ、噛みつく、突進、バトンタッチ、捨て身タックル、とっておき、切り札、パワースワップ 金剛晄 カウンター ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール
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製作者 磁石 出場大会 第十一回大会 経歴 設定 愛されたことがねぇのよ。生まれてこの方。 努力はしてんだけどな。顔も幸い整ってる、ガキらしい物腰ってのも学んだ。 お洒落も……まあ、馬鹿らしいけど、やってる。珍しいけどイカしてるだろ? この、モノクロゴシック様式ドレス。 アンタだってよぉ、アタシに目ぇ引かれてくれた訳じゃん? 外見としちゃ悪くねえって事だよ。 けどなぁ、愛されたことがねぇのよ。 親にはアタシ自身が投げられる。同級生には物を投げられる。センセーには匙を投げられる。けっ。球技でもやってんのかよボケ共め。 外見は及第点なアタシが、そこまでぶん投げられて嫌われまくる理由……分かるか? 予想してみな。ぴったり当たったらご褒美にチューしてやっから。 性格が悪いから? 舐めてんのかお前。チューする予定だったその唇剥いでやろうかオイ? ……きゃははっ、まあいいや。アタシの性格が歪みに歪んじまってるのも事実だしな。自覚はあるわ。 んで、正解の話をするけどな。そいつは生まれつきの超能力のせいなんだよ。 そ、超能力。念力だの瞬間移動だの、そういうもんじゃねえ。 もっと使い道のない、役にも立たねえ、クソみたいな代物さ。 愛を、食べる。 ……くっふふ。『意味わかりません』って、顔に書いてあるぜ? もうちっとだけ詳しく教えてやろーか。 アタシは、この肌で触れた人間がアタシに対して抱いている愛情を、1ミリも残さず食っちまうんだよ。 面白いぜ? アタシはめちゃくちゃに美味しい思いをする。相手は、嫌んなるくらい冷てえ目をする。 一回食っちまった愛は、もう二度と戻んねえ。食い終わっちまった奴がアタシを愛してくれることは、永遠にねえ訳だ。 参ったことに、アタシがこの力に気付いたのはつい最近。 もし、最初から知ってたなら……アタシは誰にも触れようとしなかっただろうよ。 味がどうのこうのより、しっかり愛してほしかったね。こんな寂しい思いは、したくなかった。 ……………………。 きゃはっ。 憐れんだな? 思っちゃったんだぁ。アタシの事を、可哀想だって。 持っちゃったんだよねえ、愛着。そうやって膨らましちゃうんだよね、愛情を。 アタシさぁ。愛してほしくても、止めらんないんだよね。本当に美味しいんだ、愛の味。 ねえ、チューしようぜ。 アンタの愛情は終わって、アタシのお腹は満たされる。 何も、間違っちゃいねえよ。 補足
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やる夫のポケモン > ヒルダ 基本情報 特性1:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 特性2:お見通し 相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 60┃防御 60┃特攻 135┃特防 110┃素早 111┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー/悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ◎ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする マジックコート 変化 エスパー - - 自分 先制技(優先度+4)マジックコート状態になり、変化技を跳ね返す 痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る) 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる サイコブースト 特殊 エスパー 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み) 最低値は1。 ヒルダのレベル技 Lv.1 催眠術 Lv.1 サイコウェーブ Lv.5 驚かす Lv.10 念力 Lv.14 怪しい光 Lv.19 コスモパワー Lv.23 祟り目 Lv.28 サイケこうせん Lv.32 マジックコート Lv.32 痛み分け Lv.37 悪の波動 Lv.41 サイコキネシス Lv.46 滅びの歌 Lv.50 サイコブレイク Lv.55 イカサマ ヒルダの現在の特徴 基本的な運用はプラチナ等他のウィッチ組と同じ。 リライブ技のサイコブーストは超火力だがCが下がってしまう点に注意。 技の参照元はムウマ。加えて「空を飛ぶ」を覚えられる。 リライブ技としてサイコブーストを習得している。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、凍える風、威張る、寝言、癒しの鈴、痛み分け、自己暗示、トリック、騒ぐ、マジックコート(済)、スキルスワップ、不意打ち、悪の波動(済)、怪しい風、ワンダールーム、マジックルーム、イカサマ ルイズ(卵技) 嫌な音、呪い(鈍い)、道連れ、置き土産、封印、不意打ち、影撃ち、怪しい風、スキルスワップ、ワンダールーム、悪巧み 金剛晄 (なし) ソル サイコブースト(済)、サイコブレイク、ミストボール、お仕置き、ナイトバースト
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IDdata Name 女切 霞(めぎり かすみ) Alias 【デッドエンドシャウト(死への咆哮)】 Class グラップラー&サイキッカー Rank ロード&マエストロ++ Money 256,099,845,500W¢ Point 2785761002pt Ranking 21/6473226 OOPARTS Link レイヴンズワンダー所属 Age 18 学年 四六年度入学 予科程四年修了 本科六年目 職業 レイヴンズワンダーメンバー 人種 日系露人 所在地 メインヤード 万具堂 連帯保証人 朝霧 沙鳥 PROFILE ABILITY サイコキネシス(念力)の一種である声に超音波を乗せて放つ超能力を持つ。 超音波とは、人間の耳には聞こえない高い振動数をもつ弾性振動波のことであるが、霞は、これを極限まで高めていくことによって、音を物理衝撃として対象にぶつけるソニックブームを発生させることができる。 更に周波数を上げることによって、対象の三半規管などを混乱させる音を発することもできる。この高周波数音は、人間の可聴域をはるかに超えているため、人間が聴くことは不可能である。 そのため、隠密性に優れ、気付いたら平衡感覚を失っていたということさえある。 ただし、この能力は、どれほど周波数を高めても、脳などの致命的箇所にまでダメージを与えることはできないらしく、あくまで主力は音の壁を用いた衝撃波(ソニックブーム)である。 使用に際してのリスクや条件は存在しないが、ミスティックのような自由度がないため、高周波による感覚麻痺は、対象者を選別して行なうことができず、耳にしてしまった対象すべてに効力を及ぼす。そのため、周囲に仲間がいる場所では使用できない。 更に、ソニックブームも目に見えない能力であるため、仲間がいる場所での使用は、相当緻密な連携が取れない限り危険だろう。 ソニックブームの時速は、千三百キロにも到達することから、あらかじめ起動を予測していなければ、避けることは困難である。 ただし、ソニックブームの場合、高周波と異なり叫び声に乗せて解放するもので、更に、発射の瞬間には音の振動で大気が歪むので、発動のモーションを盗めれば、避けることもできるだろう。ソニックブームは、外側に拡散しない性質を持つので、軌道は一直線なのだ。 しかし、モーションを読んだからといって、超音速に達した衝撃波を回避することは、容易ではない。 どちらの能力も、有効射程は音の届く範囲に限られるが、季節や大気の流動などにより、その射程は常に一定ではない。 単独戦闘においての能力では、確実に上位入りを果たすであろう人物の一人だ。
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課題: 無名騎士藩国の駅ビルより派生した機械戦争(強制イベント)。 これは質疑によって ・AI搭載の警備ロボット(http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress/i_dress_obsidian_ko.shtml)を作ったことが原因 ・それによってTLO技術が広く一般にも手の届くレベルになり、大増殖することになった。 というものであることがわかっています。 これに対処するため、コンペティション形式で広くアイディアを募集します。 1)TLOの技術流出を監視・阻止する方法 2)セキュリティ技術を高度化させる方法(未成年者・一般人・独立軍部などで開発ができないなど) 3)その他アイディア の絵や設定文を募集します。(要は、クローン技術流出対策のメカ版です) 3)その他アイディア 対TLO決戦用結界「百葉函」 百葉函とは 百葉函は円筒形のフィールドを形成してTLO運用による世界への影響を防ぐ空間技術である。 百葉函内部で発生したあらゆる事象情報は、函数として定義され蓄積される。 函数は内部の技術レベルが一定値を下回るまで分解と置換を繰り返して、外部へと排出される。 つまり、TLOが使用可能な戦闘フィールド展開技術であり、TLO兵器による最終決戦用に運用された。 また、TLOが世界へ影響をまき散らさないようにする封印用としても使用できるが、24時間TLO情報を無毒化する必要があるため、大量の人員と燃料を必要とした。 運用 実際の運用には詠唱戦用に改装された詠唱戦用I=D一個大隊を要する。 なお、結界内部はTLOを解毒中は不可視になるため、内部の状況を伺うことが出来ず、オペレートも当然行えない。 決着がつき、片方があるいは両方が戦闘続行不能にならない限り、不可視の状態は解除されないのだ。 結界の発生には溜めの時間は必要ないが、対象を最低でも詠唱戦機6体以上の内側に納めなくては発動できないため、迅速な包囲機動が必要だった。 「原理が解りません...」 「つまり、“マジカルでサイキックで念力なテクノロジーで5秒前に戻ってパンチ!”なんてので敵を倒そうと、普通にグーパンチで倒そうと、その瞬間を見てないものにとってはパンチで殴られて倒れた敵だけが残るわけで――」 「ウソ付くの?」 「ウソというか、あいまいに婉曲に遠回りに“ナントカパンチ”でやっつけました、ということだけする装置というか」 「還元水みたいなかんじですね」 「そう、そんなかんじ」 (はる)
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トレーニングルーム1F「模擬戦闘フロア」 「よーし!白スーツ!今から鉄球を飛ばすから軽い念力で粉微塵にしてやれ!」 「ふざけんなイモ野郎!軽い念力ったって俺の能力は再生能力しか無い!」 「何のための御g…制御クンだ?制御クンは万能なんだ、『能力』に関してはな。」 「何を…うおっと!」 「おい!避けるだけじゃダメだ!破壊しろ!」 「んなこと言ったって…ん?」 鉄球の当たった壁は凄まじく陥没していた。(材質はウスワイヤ特製強化コンクリート) 「(゚д゚)」 「よーし、もう1球!」 「お、おおおおい!マジで無理…ッ!」 鉄球が神龍の目の前まで来る。 「せい…やっ!」 突如神龍が構えた制御クンからは白と銀の混ざった美しい色の光の刃が、鉄球を粉微塵にする。 「これは…」 「えーっとね、おいKEA君、説明しろ」 イモは粉砕されてゴミ箱に片付けられ焼却炉に入れられた。 (その後何事も起きなかったかのように蘇りました) 「制御クンには、能力を完全に自分の制御化に置けるだけではなく、能力の幅を 広げることも可能なんだ。」 「つまり、どういうことだってばよ」 「チサト!」 「」←『万能である』と伝えたそうな目つき 「成程!」 「チサトはテレパシーも何も送ってないそうだぞ」 「ロリコンなめんな」 模擬戦闘、工藤愛子 「えー、今日はマスターこと、僕らのアイドル愛子ちゃんの模擬演習です。」 「よろしく~♪」 「で、マスターの能力は基本的に消滅できない物とかは無いんですけども、 (愛子ちゃんの能力は高熱で、どんなものもドッロドロのシュッワシュワにしちゃうぞ! つまり、熱して液体にしたり気体にしたりしちゃうんだ!)」 「まあ、そうね」 「今回は、絶対に溶かせないクローンを使って演習を行います。」 「つまり、高熱以外の能力を目覚めさせるってコト?」 「そうだ、俺はさっき、『切り裂く能力』を何かのはずみで手に入れた。」 「そうねぇ…で、そのクローンっていうのは」 「量産型ホウオウだ」 「yes」 「yes」 「基本的に意思とか同じなんで」 「ていっ☆」 「ye 「ye 「ラブプラ 「ぎゃあああああああ!内山さぁん!安崎さぁん!遠野さああああん!!!」 「もっと違うクローンは…」 「よし、changeclone!『Aya』!」 アヤそっくりのクローンが2、3人出てくる。 「あら、可愛いクローン」 「そこで制御クンの出番である。ちなみにそのクローン達は、 本物のアヤと同じ能力を持っているぞ」 (ここらへんで注意!今愛子さんは何かの機械チックなイスに座って機械チックなヘルメをかぶって、 コンピューターの制御化におかれた模擬フィールドに意識が㌧でいます。神龍もそうでした。) 「ええっ?それはちょっと…きゃっ!」 ドゴォッ バキバキバキバキ… 「破壊力すごいわぁ…」 「さて、何とかアドリブ(!?)で制御クンを操ってどうにかしろ!」 「そ、そんなこtきゃあっ!」 ドゴッ ガラガラガラ… 「やってみるしか無いわ。えいっ!」 愛子ちゃんの制御クンからは、青緑を明るくしたような、ミント色にちかい 美しい色の光が出てくる。その光はアヤクローン達を包み込む。 「ど、どうなるの?」 瞬間、アヤ達は愛子ちゃんにすり寄る。 「あら、可愛いわ…♪」 「和解の能力か、戦わずして勝つ。いいねコレ」 神龍が感心しているが、 その時であった。 「んー…まだ何か足りないわね、それっ!」 瞬間、愛子の制御クンからは何やらピンク色の霧のような光が出る。 それにつつまれたアヤ達は、「はい模擬演習終了ーッ!!!」 おい!いいところだったんだぞ!死ね!むしろ死ね!!白スーツ! 気味の悪い男が切り裂かれて焼却炉にブチ込まれる。 「残念だわ、可愛がろうと思ったのに」 「…かなり恥ずかしい」 アヤは顔を真っ赤にして柱から愛子の様子をチラチラとうかがっている。 愛子が軽くウィンクをすると顔をさらに赤くしてサッと体をひっこめる。 「さて、使い方もわかったし…アヤちゃあああああああああああん!」 「ひゃあああ!」 「KEAちゃん、医務室って何処かしら?」 「ほい地図」 「わっ、渡すな!馬鹿!あとで皮膚ごと体じゅうの骨を砕いてやる!」 「やれるもんならやってみろ!神龍を盾にして被害を最小限にとどめてやる!」 「お前マジふざけんな」 「あのぉ…」 「あ、BARの女性客ちゃんじゃないの、どうしたのよ」 「待て、一般人が何故ここに」 「愛ゆえです!あと愛子さんに呼ばれました!」 「ふざけるな!…ふざけ……」 KEAは何かを思い出したようだ。 「…ウスワイヤの地図を渡す。医務室の場所はこれで調べろ。」 「男も捨てたもんじゃありませんね!ありがとうです!」 「なあけあ君、お前は………そうか。」 かつて、KEAと共に戦った『ツル』という女性。 初めてKEAが友情と絆と愛を確かめ合った女性。 彼女の使う弾丸、形見は今KEAの首にかけられている。 「…そうか。」 「ああ。」 医務室 「あら、来てくれたの?」 「はい!愛ゆえ、です!あれ、そこの可愛い女の子は?」 「ふーっ…ふーっ…ふーっ…」 「新しい『オトモダチ』♪」 「うふふふ♪なら可愛がってあげないと♪」 「…ッ!ーーーッ!ーーーーッ!!」 ホウオウグループ第二支部 セキ「何やらとても良いことが敵陣で起こっている気がするよ」 バツ「くたばれイベリコ」 ホウオウ「…」 バツ「ハッ!ホウオウ様!緊急通信でありますか!!!」 ホウオウ「要件を言おう」 バツ「ハッ!!」 ホウオウ「イベリk…そこの科学者に作らせた電車型の新兵器がある。今は整備中だろう。」 バツ「ハッ!現在も整備は順調であります!」 セキ「今日くらい泣いてもいいよね、ネネたん」 ホウオウ「話が早い。クダラ小学校方面に移動、ケイイチは来るだろう。潰せ。」 バツ「ホウオウ様の仰せのままに」 ブツン バツ「さて、整備も終わったし、いっちょ行きますか!フゥ~!」 バツ「セリフ練習セリフ練習!『スタービングチルドレンッ!!!ヒャッハァ!』」 セキ「俺はもう駄目かもしれんね」
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登録日:2011/10/13 Thu 21 02 45 更新日:2023/03/11 Sat 02 54 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 さみしがり エヌアイン エヌアイン完全世界 エネルゲイア・アイン 主人公 新人類 格ゲー 西村愛菜 超人 ツキヌケロッ! 「超人?違うな…ボクらが人類でキミたちがそれ以下になったのさ」 神の現実態 格闘ゲーム『エヌアイン完全世界』に登場するキャラクター。このゲームにおける主人公。 CV 西村愛菜 ◆人物 前作の決戦舞台に立ち尽くしていた謎の少年。 超能力者であり発火能力、瞬間移動などを生身でこなす。 新人類という立場上、旧人類を見下した発言をしている。冒頭の台詞は勝利時のもの。 ただし、セット勝利した時の台詞は「やるしかなかったんだ…」「ボクは…逃げられない…」など、仕方なく戦っているような面も見られる。 目的は開幕時の台詞にもあるように「ボクが全てを正す」(混沌とした争いの新世界を正す)ため。その意思は固く、障害と認識した者に対してはためらうことはない。 ◆性能 アカツキ同様三種の神器を持ったオールラウンダーだが、個々の技を見ると 地を這う飛び道具、変則的な突進技…と、少しクセのある性能。 しかし若干のクセさえ把握してしまえば、通常技・必殺技ともに数値上では非常に優秀で、特に立ち回りにおいては抜群の安定性を持つ。 どちらかと言えばスピードに長けるタイプである。 何故かこのキャラだけ地上通常投げの威力が2500ある(他キャラはコマンド投げや鼎の通常投げ2種など、一部例外を除けば2000)。 火力も1ゲージさえ持っていればなかなか高く、慣れれば様々な技のヒット状況を確認し、コンボすることが可能。 防御性能は高いものの、防御力そのものはやや脆い 平均的なキャラと比べると、「使い勝手がよく、良く使用する」通常技の威力が少し低い(例:アカツキの2Bは800だが、エヌアインのそれは750) それにより若干ガードクラッシュを狙いにくく、投げ以外の崩し手段が乏しめ。ついでに投げスカりの隙が全キャラ中最長 「ゲージを吐いた時の平均火力」は高いものの、「1コンボでの最大火力」は割合低い(*1) 完全世界の仕様とエヌアインが取るべき戦法の相性がとても悪く、ゲージが枯渇すると逆転性に著しく欠ける という難点&欠点を持つが、それを差し引いても本作のキャラランクで最上位の一人とされる。 ◆必殺技 ENパイロキネシス(236攻撃) リング状の念力が地を滑り、相手にぶつかると発火する。Aは低速、Bは高速、Cは両方を両手で飛ばす。 技の性質上飛び込まれやすいが、ダウン追い討ちには便利である。 特攻版は巨大な火柱を前方に発現し前方に放つ2ヒット技。 喰らった相手は壁に跳ね返り、高度が充分で画面端までの距離が適正なら追い討ちが可能。 C版ENレヴィテイターを特攻キャンセルして連続技にし、さらに追撃を狙うのが主な使い方。 ENテレポートレイダー(214攻撃) 通称ツキヌケロッ。瞬間移動しながら行う連続攻撃。 A始動 踏み込み掌底→背面蹴り上げ→空中蹴り下ろし B始動 踏み込み蹴り上げ→空中蹴り下ろし→背面掌底 C始動 中段判定の蹴り下ろし→掌底→背面蹴り上げ A二段目やB三段目からの特攻キャンセルがエヌアインのコンボの主成分となる。 特攻版はすれ違い様に掌底した後残像を残しながら連続攻撃。まるでマユタンノカンフー 確定ダウンが取れる上、威力もかなりのもの。有利時間も長く、起き上がりにジャンプ攻撃を重ねて攻めを継続しやすい。 ENレヴィテイター(22攻撃) マリリン大姐の挑打をタメ無しで放つ感じでの昇竜。発生、距離、判定ともに優秀な性能。 C版は2キャラ分以上を猛スピードで突進しながら上昇するため、連続技の繋ぎ技・確定反撃技として優秀。 特攻版はヒット後ロックし空中で乱舞を叩き込む。 確定ダウンが取れる。有利時間はそれほど長くないが、その代わり特攻ENテレポートレイダーよりさらに威力が高い。 ENレヴィスラッシャー(空中236攻撃) 慣性を無視した動きで前方をなぎ払う。 特攻版は多段ヒット。威力面ではショボイため、隙消しが主な用途。 ◆最終特別攻撃 ENサイコキネシス(ABC同時押し) さようなら… はぁああ!死ね! PERFEKTE WELT 完全世界のシンボルマークを前方に発射し相手をロックし念力を浴びせつつ空中へ持ち上げ爆発させる。 ズームアウトした状態の画面半分近くあるほどリーチが長く、発生もそこそこ早い上、攻撃発生後1フレームまで無敵が持続するため、 今作屈指の割り込み性能を持つ。 が、その分威力は非常に控え目で、最終特別攻撃としてはかなり減らない部類。 ◆完全神殺 ENエクスキューショナー(完全世界発動中ABD同時押し) 他キャラ同様に2ヒットする突進技。 特筆すべき性能もなく、追撃も不可なため神殺では弱い部類。 「神?孤独の極致じゃないか」 ◆ネタバレ 神の現実態(エネルゲイア・アイン)と呼ばれる、完全教団に作られたクローン体。他に兄弟がいたがエヌアイン以外は皆実験で死んでしまった。 「旧人類は役目を終えたが、それは抹殺の理由にはならない」と考え、残った人々と生きていくことを望み完全教団に反逆する。 ◆余談 アカツキ、不律、エレクトロゾルダート、電光戦車ストーリーではエヌアイン戦後に特殊セリフが用意されている。 声が高く「少年」と形容されているが、身長が170cm弱と割りと高い。どちらかといえば「青年」の部類と言ってもいいかもしれない。 前作主人公のアカツキと対極した要素が多い。 孤独を貫いているアカツキに対し、エヌアインは孤独を嫌っている節がある…など、探してみると面白いかも。 「ボクが追記修正を正す…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もっと知名度が上がってもいいキャラ -- 名無しさん (2015-04-14 22 20 12) 男の娘みたいな扱いされることあれど実際のとこ割と普通に男だよなぁと -- 名無しさん (2017-02-06 18 57 20) 彼といいKOFのK'といいアルカナ3のヴァイスといい、格ゲーの二代目主人公は改造or人造人間であることが多いな -- 名無しさん (2017-02-15 11 30 34) 新作で勝利セリフが増えたことで根は良い子であることは察せるようになった(カティに帰るよう諭したりゾルに深く同情したりetc) -- 名無しさん (2023-03-11 02 54 55) 名前 コメント
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【妄想属性】しーたけ 【作品名】しーたけ 【名前】しーたけ 【属性】しーたけ 【大きさ】3600m 【攻撃力】高速回転して周囲の200km四方の山脈を一瞬で更地にできる。 回転開始0秒で破壊完了し回転中は常時破壊状態。当たり前のことだがしーたけ自身には効かない。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】反応時間は10の-4096乗秒。移動はできないが光速で回転できる。 【特殊能力】なし。 【長所】防御力以外。 【短所】防御力。 603 格無しさん sage 2007/09/04(火) 02 05 11 しーたけ考察 反応時間は10の-4096乗秒なので10^-4095mからの秒速10m対応≒3.3×10^-4087mからの光速対応 ≒1mからの秒速1.046×10^4080光年対応。ただし時間だけなので実際対応できるかは別。 ただし200km破壊程度なので惑星破壊上はまず無理。 そこから下がる。 ×終・ゲッタードラゴン 堅すぎる。 ×終・ゲッターポセイドン 堅すぎる。 ×惑星ソロン 堅すぎる。 △地球 地球は攻撃してこないが倒せない。 ×メタモルフォーゼする成人男性 いずれ負け。 ×海 倒しようがない。 ○冥王星 削り勝ちできるか? ×ナレーター 念力で負け。 ×災厄を招く翼 風で負け。 ○大導・千登世 殺し続けて勝ち。 ○上薙・御門 殺し続けて勝ち。 △赤火新聞社 引き分け。 ×強化アスラ 異次元から攻撃されて削り負け。 ×ゆめるさん 零距離ライトニング・ボルトで負け。 ×ミル・ワールラード 宇宙の剣で負け。 ×地球王 地球負け。 ×ダイダラボッチの左腕 でかすぎる。 ×XB-ADF 遠距離攻撃で負け。 ○THE GOD OF ANARISK このくらいの攻防ならどうにかなるだろう。 ×勇者(最強勇者シリーズ) 速すぎる。 ○アリシア・ラインフォード 回転勝ち。 ○111 回転勝ち。 ○翼襲祭 回転勝ち。 ×*4あらゆる全てより速い成人男性~四次元の成人男性 速すぎる。 ×リトルボーイ 先手取られて負け。 ○イルムッホプキング 回転勝ち。 ○金正月 回転勝ち。 ×ラバーソウル 倒せそうにない。 ×上は大水・下は大火事-another- 高熱負け。 ○すべてが俺になる 何人いようが問題ない。 ○クロノブレイク 一瞬くらいなら生きていられるだろうからその隙に回転して勝ち。 ×アテナ(城戸沙織) 無理。 ○見守る君 回転勝ち。 ○病原体S 回転勝ち。 ○甲鱗のワーム 回転勝ち。 ○谷上慶介 回転勝ち。 ○夢崎歌南子 回転勝ち。 上は大水・下は大火事-another->しーたけ>すべてが俺になる
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【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「10000m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10000m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10000m離れた位置に直径10000mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10000mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10000m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 795 格無しさん sage 2007/09/30(日) 17 43 00 レベル「10000m」考察 単純計算で約マッハ30以上で10km爆破以上の攻撃がないと倒せないので 地上壊滅戦闘の壁付近を見る。 ○*3ゆめるさん~地球王 勝ち。 ×ダイダラボッチの左腕 負け。 ○XB-ADF 全部は無理だろう。 ×THE GOD OF ANARISK 負け。 ○*9勇者(最強勇者シリーズ)~リトルボーイ 勝ち。 上を見る。 ×終・ゲッタードラゴン 負け。 ○終・ゲッターポセイドン 速さが足りない。 ×惑星ソロン 自律移動可能。負け。 ○地球 自律移動不可能。勝ち。 △メタモルフォーゼする成人男性 消滅しても復活するが以後は互いに決め手なし。 ×海 負け。 ○冥王星 速さが足りない。 ×ナレーター 大陸レベルの念力で負け。 ×災厄を招く翼 消滅しても復活する。風で負け。 ×魔城 負け。 ○大導・千登世 勝ち。 ○上薙・御門 勝ち。 △赤火新聞社 引き分け。 ×強化アスラ ライトニングで近づかれてオールクラッシュで負け。 魔城>レベル「10000m」>大導・千登世
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【作品名】べるぜバブ 【ジャンル】悪魔系イクメン不良ギャグ漫画 【大きさ計算】 ヴラドの主とベツ人との戦いは、コマによって大きさが全然違うので、とりあえず一番大きく算出できそうな「建物との直接比較」で求める。 単行本6巻P24で盗賊街の全貌が描かれており、街の周囲を囲う崖は町一番高いと思われる城よりもさらに高い(同P14などを参照)。 城は最低でも6階建て以上の高さなので、一階層を4mとしてだいたい24m。比較すれば街の周りの崖の高さは30m程度だろう。 P24で出現した「主」は片腕の長さがこの崖の3倍近くあるため、腕の長さは90m。 従ってP59のぶっ倒れたシーンと比較すると、「主」の身長は腕の長さの3倍ほどと思われるため、約270mということになる。どんだけだよ。 【名前】ヴラドの主 【属性】魔獣 【大きさ】270mの二足歩行型 目が4つある 【攻撃力】大きさ相応。身長250m程度の3歳児とがっぷり4つに組める程度。 【防御力】大きさ相応。身長250m程度の3歳児の飛び蹴りを受けて600mほど吹っ飛んで尻もちをついてもすぐに立ち上がる。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】無い 【長所】いくらなんでもでかすぎる 【短所】ベツ人の肩に乗っている男鹿の身長から算出すると50mかそこらになる(多分作者の縮尺ミス) 【戦法】殴る 【備考】ベル坊の反応も結構高いかもしれんのだが、巨大化した際に動きも遅くなっていたので大きさ相応程度の素早さとした。 6スレ目 155 :格無しさん:2015/11/21(土) 21 14 08.33 ID t+iApcn7 ヴラドの主考察 要するに大きさ相応の二足歩行の獣 大きさからして巨大怪獣の壁上から見る ?ギララ 自身の周囲を飛ぶF-104を腕で叩き落とせる反応とあるが 具体的にどの程度の距離から反応して攻撃したか不明 ×怪獣帝王ゴモラ こちらの攻撃は効かず、怪獣念力の災害負け ?ゴジュラス・ジ・オーガ 防御力の基点となっている中型ゾイドの主武装と防御力が 不明。なので実質防御力が不明 ○スカイドン~エンツィオ 攻撃勝ち △ジジラ 双方攻撃を耐えて分け ○魔皇魚~ダーティベーム 攻撃勝ち ○ギルバ あちらの攻撃は大きさで耐えて攻撃勝ち ×デカンダー こちらの攻撃は効かず、じわじわと石にされて負け ×ダゴン 発狂負け ×巨大ス・ノーマン・パー 大きさ負け まぁこんなもんか デカンダー>ヴラドの主>ギルバ ギララ、ゴジュラス・ジ・オーガは要修正か