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ファミリア マスターとクリーチャーが召喚できる鉄砲玉。 岩以外は6体まで召喚可能。岩はファミリア枠を使わず、敵味方合わせて20個まで召喚可能。 肉壁となり敵の接近を遅らせる事が主な仕事。 死亡を恐れずに突っ込ませるのも大事だが、無駄死にさせずに生き残れる場面なら生き残らせる事も大切。 攻撃性能を持つ物は弱ったクリーチャーを倒したりマスターを削ったりする。火力の補強に。 アンデッド スケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビの4体を指す。種族が不死である事が特徴。 エウリノーム、ネビロス、死霊使い等のキャラが召喚可能。 性能は囮よりは強い程度。 屍兵強化や屍兵技強化によって強化を施せる。強化をすれば低級クリーチャーよりも強くなれる。 スケルトン 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 65 15 75 75 50 4 0 特殊技能 なし 覚える技 打撃 説明 アンデッドの中では技の射程が1なので接近しなければ戦えない。素の状態ではあまりにも弱い。 ZOCや距離を取る相手に弱いので活躍させにくい。 屍兵技強化でダークブレイドを習得する。ファミリアにしては中々のダメージを出せる。 射程は1なのでワイト等の射程のある技を使えるファミリアと併用しよう。 ワイト 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 65 15 60 60 80 4 0 特殊技能 なし 覚える技 念力 説明 射程2あるが素の性能はやはり低い。 屍兵技強化でダークストームを覚える。火力は低いが射程や威力は念力よりも強力。 後衛よりではあるが、ファミリアなので生き残れないと感じたら容赦なく盾にしよう。 ゴースト 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 60 15 45 45 70 3 0 特殊技能 霊体[B+] 常に[霊体]になる 反重力[C+] 常に[飛行]になる、[重力]にならない 覚える技 念力 魔力弱体 説明 霊体と反重力と中々に強力な能力を持つ。 全ての職業は何らかの魔法攻撃ができるので、マスターの足止めには心もとない。 屍兵技強化でシャドウブラストを覚えるがワイトの下位互換になりがち。 コストが重い割にはワイトよりも弱いので専用技を使ってまで召喚する必要は薄い。 ゾンビ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 85 15 70 70 70 4 0 ver1.03で変更 攻撃,防御80→70 魔力60→70 特殊技能 ゾンビパウダー 発動型、射程2範囲1回数2 対象の種族を[不死]にする 覚える技 ダークパンチ 説明 素の状態でダークパンチを使えるのでそこそこ強い。 ゾンビパウダーが使えるので不死パーティの要になる。 屍兵技強化でダークチャージを覚えるがスケルトンのほうが戦力としては頼もしい。 インプ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 悪魔 70 10 60 60 80 5 0 特殊能力 飛行[C] 常に[飛行]になる 覚える技 闇の波動 攻撃弱体 防御弱体 説明 召喚するのにコスト8を払う必要がある。 闇の波動でそこそこダメージを与えられるので射程外の敵にちょっかいをかける程度には使える。 ザミエル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 悪魔 75 10 55 55 65 5 0 特殊能力 跳弾[D] 自マスターの技の射程内に居る時に技の射程を3増やす(通常射程4以上で攻撃値のある技に限る) 飛行[C] 常に[飛行]になる シンクロビジョン[E+] 技の効果で対象を[ロックオン]にした時、その被対象をマスターにする 覚える技 ショット マーキング 説明 マーキングでロックオンを相手に付与できる。 移動5とマーキングの射程があるので技[ロックオン]よりも遠くの相手をロックオンできる。 跳弾でさらに射程を伸ばせられる。たくさん居ればそれだけ射程が伸びるので待ち戦術に強い。 ゴーレム 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 人形 75 10 70 70 70 0 1 特殊技能 なし 覚える技 なし 説明 ピュグマリオンで独自の強化ができる。 通常状態では動けないもののZOC1で相手の動きを止められる。 壁としては優秀な属性耐性と防御の高い岩よりも弱いが、味方の移動の邪魔にならないので扱いやすい。 デコイ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 人形 75 10 50 50 50 4 1 特殊技能 なし 覚える技 なし 説明 ステータスが低いかわりに移動できるゴーレム。 ヨナの能力で自動召喚されたり、ストレイフやスイッチの起点になったりする。 エレメンタル 精霊使い専用。 HP95防御70魔力70で地形補正もあり、浄化の光や粉砕で除去されない。全ファミリアの中でトップのタフさを誇る。 味方では対処しづらいクリーチャーに強い属性のエレメンタルを召喚して迎撃させる使い方が主になる。 最大の特徴は加護の能力で味方を強化できる。同じ属性のエレメンタルを召喚するほど同じ属性の味方を強化。 同じ属性のクリーチャーを召喚して全体を強化する属性統一パーティと相性が良い。 属性値の効果はファミリアにも及ぶので数が増えればエレメンタルも強くなる。 後ろで待機するだけでも活躍できるので他のファミリアよりも厄介。 地形浸食はクリーチャーの強化以外にも、移動コストがかかる地形を塗りつぶしたり蛟の力泳やレーシーの繁茂の発動条件を満たす為にも使える。 メルトダウンの威力に影響し、最大威力は360になる。 ニュートラルエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 無の加護1[D] 味方無属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 無の印[D] 常に無属性になる 覚える技 マジックブラスト 説明 無属性の地形と属性値は効果がない。 マスターには無属性が多いので専らメルトダウンを狙う為に召喚する事となる。 ファイアエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 炎 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 炎の加護1[D] 味方炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 炎の印[D] 常に炎属性になる 覚える技 ファイアブラスト 説明 炎属性値は攻撃力強化と炎上付与。 火力は高いが撃ち逃げには向かないので使い捨てが前提になる。 アイスエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 氷 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 氷の加護1[D] 味方氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 氷の印[D] 常に氷属性になる 覚える技 アイスブラスト 説明 氷属性値は弱体化。 クリーチャーで弱体化してから攻撃しよう。 エアエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 風 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 風の加護1[D] 味方風属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 風の印[D] 常に風属性になる 覚える技 ウィンドブラスト 説明 風属性値は移動と射程アップ。 相手との距離を取りやすいので生き残りやすい。 プラントエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 木 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 木の加護1[D] 味方木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 木の印[D] 常に木属性になる 覚える技 リーフブラスト 説明 木属性値はHPとSPの回復。 回復するので倒されない限り攻撃し続ける事が可能。 アースエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 地 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 地の加護1[D] 味方地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 地の印[D] 常に地属性になる 覚える技 アースブラスト 説明 地属性値は攻撃と防御アップ。 ZOC3対策が可能。防御アップは肉壁用。 サンダーエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 雷 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 雷の加護1[D] 味方雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 雷の印[D] 常に雷属性になる 覚える技 サンダーブラスト 説明 雷属性値はSPと引き換えに行動回数アップ。 行動回数アップは次のターンから。SPが減るので短命。 ウォーターエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 水 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 水の加護1[D] 味方水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 水の印[D] 常に水属性になる 覚える技 ウォーターブラスト 説明 水属性値は技範囲と射程がアップ。 風属性ほどでは無いが相手との距離を取りやすい。 ライトエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 光 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 光の加護1[D] 味方光属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 光の印[D] 常に光属性になる 覚える技 ライトブラスト 説明 光属性値は状態変化付与。 守りが堅くなるので非常に肉壁としての適性が高い。 ダークエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 闇の加護1[D] 味方闇属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 闇の印[D] 常に闇属性になる 覚える技 シャドウブラスト 説明 闇属性値はスリープダメージ。 攻撃面も防御面も通常時と変わらない。 岩 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 地 物質 75 10 10 100 10 0 0 特殊技能 完全耐性[A] 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 覚える技 なし 説明 唯一ファミリアではない中立扱いのユニット。 味方の移動を封じてしまうデメリットを持つので扱いづらいが属性耐性と数の出しやすさを活かせばゴーレムよりも足止め性能は高い。 特に石の牢は敵キャラの周りを覆うようにして使えば移動を封じ、自陣と敵陣の間に召喚すれば文字通りの壁となる。
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【作品名】全ジャンル最強主人公スレ 【妄想属性】コピーアンドペースト 【名前】ディストラクショナー 【属性】超巨大ロボに超人とか人間とか魔族とかポケモンとかが乗り込んで動かしている 分かりにくい人は「武装錬金」に登場する西洋鎧の武装錬金・バスターバロンを思い浮かべましょう 【大きさ】250m 【攻撃力】霊体を素手で掴める。 素の格闘技:素手で上空から落下してくる直径4467mの隕石を粉砕可能。標高12500mの山を素手で動かせる。 自分と同じサイズの敵を殴って地球を一周させる。 必殺技ハイパーシュート:大型のバズーカに宇宙の超エネルギーを集めて放つ宇宙最強の必殺技。 ウェポンフィールド外で使うと銀河の125倍の大きさの爆発が起きる。 本テンプレでは、ウェポンフィールドが使用不可能な場合は使えないものとする。 黒曜石の剣:刃渡り130m級の剣。直径が地球の147倍のサイズの惑星を破壊する攻撃に耐えられる神を切り殺した。これを使って死の線を切れる。 突撃:剣を前に構え、高次元の神フナブ・クから与えられた神の力をまとい突撃する。 体あたりで黒曜石の剣での斬撃が全く通用しない数百万㎞の相手を貫き核と体の大半を吹き飛ばした。 時間蝕:相手の時を止めて石にしてしまう。1029mはある相手にも効果あり、仮に石化が効かなくても、自身のパンチの倍のダメージを与え、 運動性を大幅に下げる。数発命中すれば自分と同じくらいの速さのキャラでも、凡人と同じくらいの運動性になる。 射程は拳銃の147倍だが、命中は時間操作なのでおそらく瞬時 死神:相手の命を奪う術。失敗すると自分のLPが1つ減る。射程は拳銃の147倍以上。発動は瞬時か。 ダークスフィア:黒い球体をぶつけて相手に自身のパンチの2倍のダメージを与える術。更に相手に掛かっている特殊効果をリセットする力もある。 ただし、常時発動系の特殊効果は消去できない。射程は拳銃の147倍くらい 神魔血破弾:もともとは自分の腕を光の粒子に変えて毛細血管から侵入し、相手の心臓を破る技だったが、後半では相手を原子のチリに分解するレーザーになった。 太陽並の熱や五百万ボルトの電流を乗せて打ち出すこともできる。射程は数㎞で、それを一瞬。自身と同サイズのモノなら瞬時に分解。 かえんほうしゃ:摂氏1万度の体温を持つマグカルゴを一発で倒せる。4兆6694億8881万tの氷をみるみるうちに融かせる(富士山が1兆tくらいです) 壁をすり抜けてくるゆうれいポケモンにも普通に当たる 射程は14,7㎞ほどで、速度は射程ぎりぎりにいる自分と同等の速さの相手に当てられるくらい 【防御力】銀河系直径の125倍の大きさの爆発を上回る威力の攻撃でダメージは負うものの少し休めば平気で戦える。 核兵器の12億5千万倍の攻撃で無傷。原子分解無効。 太陽の一千倍の火力で焼かれて平気。マイナス200度の冷気で近付く者を凍りつかせるレジアイスと殴り合っても凍らない。 歩いた跡には草木が生えず、触っただけで毒に冒されるベトベトンにのしかかられても毒状態にはならない。 現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの溶解液に十発以上耐える。 空間攻撃に耐性があり、空間を切断することが出来る天狗と言うアヤカシの攻撃を食らっても弾き返せる。 宇宙空間、異次元空間活動可能。光、怨念、憎悪のエネルギーを使った技はすべて吸収して自分の力にできる。 操縦者は全員精神耐性(ロボットにも効果がある攻撃も平気)、即死耐性、放射能耐性、毒耐性、睡眠耐性、麻痺耐性持ち。 【素早さ】操縦者最速の反応は「1m先から放たれた光速の攻撃を発射後回避可能」なので1m先からの光速反応。 光の速度を超えて動ける操縦者がいるので、移動速度は光速の150倍以上。移動しただけで周りの空間が歪んだことがある。 数千㎞以上の距離を瞬間移動する。束縛された状態でも移動可能。 【特殊能力】 昇華:操縦者の持つ能力を、このロボのサイズ相応にデカくした能力を使える。 たとえば、操縦者が身長2mで、10mの岩を打撃一発で砕けるなら、ディストラクショナーはその125倍の大きさの岩を 打撃で破壊できることになる。 ウェポンフィールド:ハイパーシュートを使う時にウェポンフィールドという場所に移動する。 相手も一緒に来るのだが、移動方法とかは不明。画面が切り変わると二人ともそこにいる。 ここでなら大規模破壊攻撃を使っても、周囲に影響を及ぼさない。 効果範囲は直径2500m程度で、敵が効果範囲外にいるときはハイパーシュートは使えない。 直視の魔眼:全ての有限なる事象に存在する「死の線」を見て切ることで「有」であるものを断ち切って殺す。 不可視の霊体を見れる。 空間そのものや空間攻撃による空間の歪み、結界、魔術、超能力(念力)、霊体、空気、などの不可視のものを見て、その線を切った。 切られた部分は「完全に死ぬ」ので再生や復活は不可能。無限の空間の中に閉じ込められてもそれを切り裂き脱出。 予知(のようなもの)で空間を操る敵の瞬間移動した先へ攻撃を行なった。射程は3750m以上。 要するに、限界が存在する形で表せる物(無限の~、と表記出来る物や、限界がある物)ならば断ち切れると思われる。 断ち切っているのは物事が内包する『有限』という概念であり、物理的な防御等は関係ないと思われる。 作中で断ち切った物を列記すると、 自分に取り付いた霊体(自分の身体ごと刺したが負傷は無し)、本体から独立した意識体、 超能力(念力)、空間そのものと空間の歪みによる攻撃、触れた物の動きを停止させる結界、空気など。 この魔眼により、不可視の霊体や念力をも視認して断ち切り、無効化や殺害することが出来る。 異空間に閉じ込められても、その空間の内包する『有限』を断ち切って空間を切り裂き、あっさりと脱出した。 見切り:常時相手の物理攻撃を完全に回避できる。魔法などの不思議攻撃は回避できない。 時間跳躍:「タイムワープ」と叫ぶことで過去でも現在でも移動可能。他人に触れていれば他人も一緒に強制ワープ可能。 恐らく飛行機の125倍サイズぐらいのものまでなら一緒にタイムワープ可。 「タイムワープ」と叫ばなくても思考だけで使用している描写あり。描写では過去は始生代まで、未来なら地球消滅後までワープ可能。 時間停止:「タイムワーっ!」と叫ぶことで時間を停止させられる。(本人除く)「プじゃない!」と叫ぶことで再び時間を動かすことが出来る。 ただし「タイムワー」とて言わなくても思考だけで時止めしている描写もあり、その後見せ場では「タイムワー」と言っている。 作中では最長約2ヶ月の時間停止。ネルガルの能力もある以上、時間停止中にもディストラクショナーは活動可能なはず。 再生能力:機体がバラバラになろうが、操縦者がミンチになろうが平気で再生可能。 人間コンピューター:思考速度が通常の数百倍になる。 心を読む能力を持つ相手でも、思考速度が速すぎて読み取ることが出来なくなる。 忍法人影:他人の影に出入りできる。影の中から相手の影をナイフで刺して相手の動きを止められる。 ALICE:機体管制システムに組み込まれた発展型論理・非論理認識装置。所謂AI。戦闘の状況を判断し、一定レベルの人格を備えている。 レーダーや通信が全く利かない環境で戦闘可能。というかむしろ不要 超感覚:都市一つの250倍の広さの空間の全体で起きている出来事を把握できる。いつどこで誰が何をやっているか瞬時に判断することが可能。 ありえない軌道を描く銃弾や250km先の水の中にあるコンタクトレンズを認識可能 透明でしかも自分の超感覚が効かない相手を、大気や大地の揺らぎからとらえる。 異次元の存在や霊体を視認でき、直接干渉可能。同時に精神体の類からの干渉は物理的干渉扱いになる。 相手の体液(血とか唾液とか汗)に少しでも触れれば相手のすべて(記憶、技、弱点など)を知ることができる。 魔術師:敵が攻撃を仕掛けてきたとき、1度だけ身代わりになって消滅する術。更にそれが打撃や刺突斬撃などの直接攻撃の場合、そのまま相手を即死させてしまう 天罰:天使や神、神の血を引くもの、悪魔や悪魔の血を引くもからの攻撃を数倍に増幅して跳ね返す とうめいのたま:不可視になる。10~19回行動すると効果が切れる しばりだま:周囲14、7㎞ほどの敵全てを麻痺させる 自分から攻撃をしかけない限り麻痺は解除されない ものがえだま:敵一体(最大値は2160mの敵)をりんごなどの道具に変える。射程は近接攻撃程度 カオスコントロール:宇宙空間までワープすることが可能。相手に触れて発動することで相手も一緒に連れて行ける。250㎞大の彗星をワープさせた カイザースキャナー:機械の内部構造をスキャンして弱点や武装などを把握できる。有効範囲は前方440mほど 【長所】パタリロ、両儀式、ヒーロー、リザードンあたりがやらかしてくれた。チートにもほどがある特殊能力の数々 【短所】テンプレが読みづらい。はんたとかクロスボーンガンダムとか、元ネタのはずのコンパチカイザーをテンプレに入れる余地がない。 【戦法】不可視+人間コンピュータにより光速の数百倍の反応になった状態で参戦し、開始と同時に時間停止→瞬間移動で接近。 相手が小さいなら即時間停止を解除し、ウェポンフィールドに相手もろとも移動してハイパーシュートをぶちかます。死なないようであれば ものがえだまをぶつけてみて、効きそうにないならほかの技も試して頑張る。 相手がデカいなら内部に瞬間移動して時間停止解除、直死の魔眼+黒曜石の剣で内部から殺りまくる。 【備考】雷速~大規模破壊の壁にいるキャラを適当に合体させてみた。でかすぎる和田どんやトラヴィスさんはカットした 672 :敗北至上主義者 ◆rHUVYb9i12 :2013/01/18(金) 00 38 43.16 ID uL+L4OBA ディストラクショナー考察 ブラックホールの壁前後 下を見る ○でんしくん ものがえだま ○神海賊団(仮称)時間停止 ○海賊神 同上 ○セレネさん 同上 ○マグナモン…とは俺の事だ 同上 上を見る ○黒穴 落人 時間停止 ○太陽 系子 同上 ○眼鏡王 同速と思われるが耐えれそう ○面接受けに来た漢 耐えれる ○アガラ 時間停止 ○クライム&パニッシュメント 直視 ○湊川朝美 時間停止&直視 ×デスリオック改 早すぎる △プロフェッサーG 決め手なし ×堀川りょうが演じたキャラ達 速すぎ ○王子 時間停止&直視 ×考察人軍団 無理 ○反転神聖機甲魔神 時間停止&直視 ○カービィ 同上 ×魔王ルシファーwith日向陽一 速すぎ ×ORT 近寄れない 不利 ○おはようございます 耐えれる 時間系は相殺 ○巨大な任意全能 時間停止&直視 ×蓬莱山 輝夜 速い 反射 ×メガ進藤さん 速い △神奈 決め手なし ×ゴッドモララー 無理 ×スーパーストライクフリーダムガンダム 同上 これ以降は見た感じ無理そう 蓬莱山 輝夜 >ディストラクショナー>巨大な任意全能
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【作品名】とある魔術の禁書目録 【ジャンル】ラノベ 【名前】 御坂美琴 【属性】超電磁砲(レールガン) Lv5の超能力者 【攻撃力】 超電磁砲(レールガン) メダルゲームのコインを磁力を利用して 音速の三倍のスピードで撃ち出す。 空気摩擦でコインが溶けてしまうため射程は50m程。 プールの水で威力を大幅減退させないと能力測定器ごと校舎を全壊させかねない威力。 鉄橋を半壊させる。建設中のビルの鉄骨を20本程まとめて突き破り、別のビルの壁に亀裂を作る。 ビルに対して斜めに発射し、その直線上にある壁や床や天井に直径2mの風穴を開ける。 風力使いの真空刃(威力は不明だが最低限攻撃に使用できるくらい)を余波だけでかき消す。 雷撃の槍 光速で飛んで行く10億ボルトの高圧電流の槍を放つ。 (タメ無し) 電流の弱い飾りの高圧電流ではなく本物の雷撃。射程は視界の届く範囲。 建設中のビルに向かって放つことで、鉄骨に触れていた者は瞬間的に跳ね飛ばされ、 触れていない者も鉄骨から内側に向かって襲い掛かる電撃に倒された。 念力使いが射出しようとした無数の木の杭を爆発させる。 【防御力】 そこそこ鍛えた女子中学生 【素早さ】 数十人の銃持った奴&超能力者を相手に堂々と姿を晒しながら圧倒した。 ただし、銃弾を避けるシーン等はない。 銃を持ったプロと思われる男達10人を倒す瞬間移動能力者 (任意の物体を好きな座標へ転移させられる)と互角以上に乱闘する。 【特殊能力】 電気を操る能力。 直接攻撃以外の使用法としては10m前後先の相手の周囲にある 空気中の酸素を電気分解し、 オゾンに換えて敵を酸欠状態にする(※) 電気を使ってネットに直接介入して研究所の機材を破壊する。 【長所】 電気が関係する現象について、わりと幅広く対応できる。 【短所】 身体能力は一般人並み。 (※)は美琴のクローンがしたこと。 電気使いとして美琴のクローンは美琴より数段下のレベル。 【戦法】無動作の雷撃の槍→レールガン 1スレ目 662 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 23 34 51 御坂美琴考察 ○マジック三井 電撃の槍勝ち ○小竹田丈夫 電撃の槍勝ち ○丸尾 反応互角動作なし勝ち ××一条武丸、並平凡 たぶん相手が速い負け 一条武丸>御坂美琴>丸尾 これで考察期間解除・・・量重視でやったんでどんどん突っ込みいれてくれ
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やる夫のポケモン > 小梅 基本情報 特性1:テレパシー 味方からの攻撃を受けなくなる。 ※「型破り」のポケモンからの攻撃は防げない。 特性2:フレンドガード ダブルバトル・トリプルバトルで味方が受けるダメージを3/4にする。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 69┃攻撃 65┃防御 76┃特攻 110┃特防 115┃素早 91┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 テレポート 変化 エスパー - - 自分 野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。トレーナー戦では無効 ※ 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする お呪い 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間相手の攻撃が急所に当たらなくなる 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる マジカルリーフ 特殊 草 60 必中 相手一体 必ず命中する サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 癒しの波動 変化 エスパー - - 相手一体 自分以外の相手のHPを最大HPの1/2回復する ※2 瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 山嵐 物理 格闘 40 100 相手一体 必ず急所に当たる ドリルライナー 物理 地面 80 95 相手一体 急所に当たりやすい 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる リーフブレード 物理 草 90 100 相手一体 急所に当たりやすい 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 連続斬り 物理 虫 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする サイコカッター 物理 エスパー 70 100 相手一体 急所に当たりやすい スキルスワップ 変化 エスパー - 100 相手一体 自分と相手の特性を入れ替える ※3 凍える風 特殊 氷 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) 置き土産 変化 悪 - 100 相手一体 自分を瀕死状態にする代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げる 封印 変化 エスパー - - 自分 自分をふういん状態にする ※4 道連れ 変化 ゴースト - - 自分 自分を状態異常「みちづれ」にする ※5 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる 金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする 真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる ※ フィールドで使うと最後に立ち寄ったポケモンセンターまで戻る。 小梅はそれに加えて町中で使用した場合に使った場所を記憶して移動できる。 ※2 自分「以外」に使用可能。なのでシングルバトルでは相手しか回復出来ない完全なダブルバトル専用技。 ※3 不思議な守り、マルチタイプに対しては無効。対象となる特性が複数ある場合ダイスでランダムに決定する。 ※4 ふういん状態 ふういん状態になっているポケモンが覚えている技を、相手の場にいるポケモンは使用できなくなる。 ※5 みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常 小梅のレベル技 Lv 1 睨みつける Lv 1 念力 Lv 1 テレポート Lv 1 影分身 Lv 1 リーフブレード Lv 1 辻斬 Lv 1 山嵐 Lv 1 ドリルライナー Lv 6 念力 Lv 10 影分身 Lv 12 テレポート Lv 17 連続切り Lv 22 切り裂く Lv 25 癒しの波動 Lv 31 剣の舞 Lv 36 サイコカッター Lv 39 手助け Lv 45 フェイント Lv 50 峰打ち Lv 53 守る Lv 59 インファイト Lv 64 アシストパワー 小梅の現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【電磁波 サイコキネシス 気合球 草結び】 ダブル・トリプル【守る サイコキネシス リフレクター 光の壁】 あたりになるだろうか。 特性の2つがシングルバトルでは意味がないものであることに注意。 本領を発揮できるのはダブル・トリプルバトルであると考えよう。 もちろん、シングルバトルでもDが厚めの特殊アタッカーとして活躍できる。 シングルバトルでは普通に特殊アタッカーとして動かしていけばいいだろう。 スキルスワップを採用して相手の特性を奪うというのも面白いかもしれない。 シングルバトルであるならとくにデメリットなく活用できるだろう。 壁はりをメインにしてエースとなるようなポケモンを後ろに置くなら置き土産などを採用してもいいだろう。 ダブル・トリプルバトルでは場にいるだけで味方にメリットがあるので 普通にアタッカーとして動くだけでなく、守る、身代わりなどで場に残り続ける戦法もある。 ダブルバトルで有用な凍える風、手助けは覚えておきたいところ。 技開発クラブで狙いたいのは大文字、冷凍ビーム等の高威力特殊技。 覚える技のベースはエルレイド 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) ダブルチョップ、シグナルビーム、けたぐり、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、マジックコート、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、叩き落とす、痛み分け、手助け(済)、トリック、マジックルーム、ワンダールーム、リサイクル(済)、横取り、寝言、スキルスワップ(済)、頭突き、スピードスター、泥かけ、真空波(済)、のしかかり、捨て身タックル、丸くなる、夢食い、悪夢、物真似、凍える風(済)、堪える(済)、自己暗示、岩雪崩、威張る ルイズ(卵技) 金縛り(済)、黒い眼差し、置き土産(済)、道連れ(済)、怨念、影打ち、怪しい光(済)、アンコール(済)、シンクロノイズ、スキルスワップ(済)、お呪い、マジカルリーフ、未来予知、甘える、催眠術、夢食い瞑想(済) 金剛晄 爆裂パンチ、カウンター、馬鹿力 ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール
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むいかだ(六日田) ムーンマン(Moon man) むえん(無縁鳥) むかいぶつ(夢怪物) むかいのくも(迎の雲) むかいのやま(向かいの山) むかしこいしき(昔鯉敷) むかしもあるめい(昔も有迷) むかぜおんな(蜈蚣女) むかでむし(百足虫) むがん(無眼) むかんし(夢棺屍) むがんまんり(無眼曼理) むき(夢亀) むき むぎちお(麦ちお) むぎつきじぞう(麦搗き地蔵) むぎめしいん(麦飯員) ムクケトゥレンペ むくむかばき(無垢行縢) むくらじょじゅ(舞峅女孺) むくり むぐりむぐりしたもん むこうきょう(無孔竅) むごき(夢寤鬼) むこんどうじん(夢魂道人) むささびむすめ(夷由娘) むしおいみょうじん(虫逐明神) むしおに(圧し鬼) むしきりのすず(虫切鈴) むしくらやまのおに(虫倉山の鬼) むしけらたちのねんりき(虫けら達の念力) むしだわら(虫俵) むじなおんな(狢女) むじながさ(狢笠) むじなのあな(狢の穴) むじなのおちゃ(狢御茶) むじなのきょ(狢の居) むじなのたきび(狢焚火) むじなのちょうちん(狢提灯) むじなのとらがいし(狢の虎ヶ石) むじなのどろ(狢の泥) むじなのぼんぼり(狢雪洞) むじなのまり(狢の鞠) むしもの(蒸物) むしゅか(無鬚蝦) むしゅり(無首狸) むしゅくのようかい(無宿の妖怪) むじょう(無条) むじょうちょう(無常鳥) むしよけのたか(除虫鷹) むしろのしたのもぐら(莚の下のもぐら) むしろのて(筵の手) むじんこ(無尽壷) むじんのいえ(無人家) むじんのかま(無盡の釜) ムスゴス(Musgosu) むすこやのはまのひとつめこぞう(息子屋の浜の一ッ目小僧) ムズヒブ(Mudhib) むすめあらし(娘嵐) むそう(夢草) むそんじゅう(無損獣) むち むつくび(六首) むっつめおやじ(六ッ目親爺) むとうき(無頭鬼) むとうふじん(無頭婦人) むとうびゃくけん(無頭白犬) むなくち むにくこりれい(無肉狐狸霊) ムヒツ むひよこり(無顋雛) むふくき(無腹鬼) むみょうらろう(無明羅篭) むらさきいけのぬし(紫池の主) むらさきいどのふな(紫井戸の鮒) むらさきいろのたびのおんな(紫色の足袋の女) むらさきがわのさたろう(紫川の佐太郎) むらさきすいしょうのじゃき(紫水晶の邪気) むらさきのばいおう(紫野梅翁) むらちろり むらづる(群鶴) むりょうどく(無量毒) むりょうにゅう(無量乳) ムンイウワー ムンヌキムン もどる
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【作品名】イデアの日 【ジャンル】RPG 【備考】超能力の射程は20メートルぐらい 【名前】カメキチ 【属性】超能力者 【大きさ】中学生並み 【攻撃力】アトランソード:ティラノサウルス並みの恐竜を一撃で倒せる 念火力:凍結した恐竜(大きさはトリケラトプス並み)を溶かせる火力 念動力:念力による打撃攻撃 威力は手榴弾の半分 自分の目の前20メートルにいる相手全員に攻撃できる 念止心:相手を即死させる超能力 怒りのさくれつ:自分の目の前20メートルを攻撃 原爆の直撃に耐えられる牢を破壊した 一度使うと再使用には 十数回攻撃をくらう必要がある 【防御力】怒りのさくれつにぎりぎり耐えられる 寄生生物に腹を食い破られて戦闘不能になったが死ななかった 念返壁:相手の攻撃を無効化してそのまま反射する 以下、反射した攻撃 物理攻撃・念頭痛や悪霊からの精神攻撃・音波・毒ガス・念止心などの即死技 炎・冷気・電撃・念動力・ビーム 反射した最大の攻撃は、3発くらえば自分が戦闘不能になる爆弾 【素早さ】8匹ぐらいのスズメバチの群れに先手を取り、一気に倒せる反応速度 数十匹のスズメバチから攻撃をくらうことなく逃げ切れる 【特殊能力】念頭痛:激しい頭痛で敵を攻撃する 常人8名が苦痛でのたうちまわった おそらくは精神集中を妨害することで カメキチの攻撃をすべて無効化する超能力者のバリアを消し去った 昆虫や人外、動物にも有効 瞬間移動:いったことのある場所に移動する 日本から南米まで一気に移動可能 乗り物移動:自分の所有している乗り物を呼び寄せる 同一惑星内ならどれだけ離れていても呼べる 黒チン:体力を全快させる回復薬 9個所持 万能薬:体力を全快させ、毒状態も治す回復薬 9個所持 トランキライザー:超能力発動時に消費する精神力を回復する 9個所持 軍用秘薬:体力と精神力を全快させ、毒状態も治す回復薬 9個所持 【長所】反射と即死技 【短所】射程が短い 【戦法】念返壁を張った状態で参戦 初手念止心 効かなければ怒りのさくれつ 相手が溜め時間のありそうな攻撃をしてくるなら念頭痛で妨害 vol.123 754 格無しさん 2019/02/01(金) 06 25 42.54 カメキチのテンプレに精神力消費や弾速などが無い 9スレ目 796 :格無しさん:2007/12/09(日) 11 23 35 カメキチ考察 ○ファイヤーバルキリー 反射勝ち △アーカード 殺しきる手段無く分け ○騎士ガンダム 反射勝ち ○ビルバイン 反射勝ち ○スーパージオン 反射勝ち ○エンペランザ 怒りのさくれつ勝ち ×神野マヤウェル 睡蓮負け △ティーダ 反射しただけでは倒せない 回復手段持ってるし ×ネオガンダム 反射しきれず負け ×キングゲイナー オーバーヒート負け カメキチ>ゲイン・ビジョウwithエンペランザ
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まず、思う念力岩をも通す、千里の道も一歩からを心得てください。 おそらく、私たちが抗議したところで、 韓流ゴリ押しはTV局側は決して止めることはないでしょう。 そして、いちばん問題なのは、 ねらー然り、なう民然り、飽きやすいということ。 なので、目に見える大きな成果をあげることはあまり期待できないでしょう。 しかし、小さなところからコツコツと落としていけば、 いつかチャンスがやってくるはずなので、希望を捨てずに頑張りましょう。 かつての偉人たちも、スタート地点は無力な人間でした。 皆さんも、この無力から、少しずつ何か成し遂げられる人間になりましょう。 取り敢えず、まず目標とスべきことは、当然 ①韓流をやめて、普通の放送を、日常を取り戻す。 というところだと思います。 コレは皆さんが共通して掲げる目標だと思われます。 しかし、なかなかコレは難しいものです。 なので、彼らがよく語る、グローバル化や、多文化主義を観点に、 ②日本人や他の外人が均一に出現出来るようなTVにすること という目標で攻めても面白いと思われます。 彼らはよく私たちを差別主義者だの、グローバル化だの語りますが、 果たして彼らが掲げるグローバル、差別とはなんなのだろうか。 グローバル=韓国なのか?批判=差別なのか? このあたりを明確にしていければ、大きな武器になると思います。 あと、まだまだ目標や問題点が不十分なので、 ③どんな下らないことでもいいので、取り敢えず提案を出すこと を心がけましょう。 私たちは、あなたの意見、あなたの提案、あなたの力を欲しています。 どんな意見でも良いので、取り敢えず、語ってみてください。 これは韓国人の方々に向けたメッセージです。 今回の件で蓋を開けてみれば、 あなた方を差別や否定をする人々がたくさんいるかも知れません。 たしかに、私たちの語っていることは、偏見に満ちあふれたものだし、 真実味にかけることもたくさんある。 しかし、偏見や真実味にかけることを浴びせられるのは、 何も韓国人や在日だけではないのです。 私たち自国民ですら、こうした偏見や罵声を浴びせられることがたくさんある。 時には虐められ、時にはハブられる。 韓国でも、きっとそれは同じではないでしょうか? 何処の国でもこうした差別、否定というのは起こってきます。 原因は色いろあるでしょうが、今回、その一つの要因となっているのは、 この行き過ぎたTV業界の韓流のゴリ押しです。 TV業界が韓流をゴリ押しするせいで、新たな人種差別を生んでいるのです。 韓国人に限らず、日本人もそうなのですが、 まず、人種差別や偏見を産んでいる、その源は何か、 見極める目をつけてください。
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【作品名】学校であった怖い話S 【ジャンル】サウンドノベル 【名前】仮面の女 【属性】女子高生の霊(精神体?) 【大きさ】仮面を被った女子高校生並み 【攻撃力】念力のようなもので、100kgぐらいありそうな太った男子高校生を空中に上げ、そのまま壁にしずめてしまう。 【防御力】霊体なので基本的に触れることはできないだろう。 【素早さ】基本的に女子高校生並みか。消えたように移動したりいつの間にか現れたりできる。 【特殊能力】・運命操作のような力を持っている。自分をいじめた人間の息子、娘が全員同じ学校に集まり、 七不思議を語るために一つの部屋に集められ一人一人消えていった。それは本人曰く「私に殺される運命だった」らしい。 人間を過去の世界に送り、やろうと思えば相手が元からその時間にいたことにできる。 ・学校にいながら、そこに通っている生徒が自宅で自殺したことを認識できる。 ・人の心を読むことができる。相手が嘘をついてもわかる。 ・霊を操ることができる。 【長所】強い、怖い 【短所】復讐では何も解決しない vol.4 4スレ目 仮面の女考察 物理透過。運命操作の射程は関係者の子を集めたらしいので町範囲とする 銃弾対応の壁から上がる ◯大島アリサ~飴谷千歳 運命操作勝ち ◯亞夜子 幽霊同士。素早さは少し劣るが、タックルされるまでに運命操作は可能 △女禍(ニョカ) 動きが封じられるが思考は可能か。反応は互角 ◯閻魔あい 反応不明なので先手を取れるものとする ◯ソーヤー~ショチトル 運命操作勝ち ×津村斗貴子 武装錬金は闘争本能の具現化らしいので不思議攻撃か ◯ドグラハンター(女)物体ではないので如来光は効かない ◯白崎チカ 人外なのでカネのオーラは効かないか ◯モーラ~毛利蘭 運命操作勝ち △キン肉小百合 不思議光線攻撃持ち、反応は僅かに劣るが思考発動を考慮すると攻撃タイミングは互角 ◯珠瀬壬姫 運命操作勝ち ◯ポポミ 運命操作勝ち ×久遠 雷負け ◯源静香 運命操作勝ち ×木之本桜 時間止められて『消』負け ◯白井黒子 金属矢自体は物理なので効果なし 運命操作勝ち ×火乃香 気負け ◯黒神めだか 幽霊なので能力は効かない 運命操作勝ち ×御坂美琴 超能力の電撃なので負け ×セレネ お互い思考発動だが僅かに負ける。瞬間移動させられて戻って来られない △シャナ 人外なので初手の封絶は効かない、次手で斬りかかられるまでに思考は可能か。 これ以上は安定しない 久遠>仮面の女>ポポミ>
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. 簡易 【名前】ハジム 【属性・大きさ】常人の倍サイズの二本足の竜 【攻撃力】・溶岩…人間より頑丈な魔物を消滅。射程は見渡す限り地平線まで。 ・地獄の炎…体長数百キロの邪神に深い傷を負わせる。射程は数百。 【防御力】都市消滅の炎で無傷。余熱で世界を焦がし廃墟にする炎弾を負傷するが耐えられる。 【素早さ】光速の数倍の攻撃を回避して視界に回り込む反応と短距離移動速度。 長距離は達人並み。飛行可能。次元移動可能。 【特殊能力】攻撃に対し白い霊気で自動で反撃。人より頑丈な魔物が塵となり消滅。 【疑問】炎以外の防御が不明。 【作品名】 クトゥルー神話大系小説(作者:新熊昇) 【名前】ハジム 【属性】織物師 【大きさ】常人の倍くらいの二本足の竜 【攻撃力】念力で常人よりは頑丈な身体を持つと思われる魔道士を腸詰めのように縊れさせられる。 喋ると口から溶岩が出て正面にいる人間よりは硬いと思われる魔物を見渡す限り消滅させる。 溶岩はハジム自身から見た地平線まで届く。 叫ぶと蛆そっくりの黒い虫が吐き出され、これに触れた者は縮んで消滅する。 黒い虫は勝手に敵めがけて飛んでいくがその速度は普通の虫並みと思われる。 縮んだ者の最高は人間の数倍以上の大きさがある人間より頑丈だと思われる魔物 口から地獄の炎を吐き、クトゥルーに深い傷を負わせて恐慌状態にさせられる。 地獄の炎の射程は具体的に不明だが。数百mぐらいにしか届かないと扱うのが妥当かと。 【防御力】都市を消滅させる「完璧なる炎」の中でも無傷。クトゥルーの体内に長くいても死なない。 魔布を纏っている。 身体の大部分を吸収されても鎧の中に入る程度の部分が残れば活動可能。 火炎輪:これがあれば太陽の中でも歩ける。鉄の鎧の形になっている。 【素早さ】光速の数倍の速さを持つクトゥルーの触手を回避して死角に回り込める。 飛行と次元移動が可能だが具体的な描写無し 鳥並の速度だろう、長距離移動は達人並 【特殊能力】思念によって会話できる。 魔布とアヴェスタを所持 魔布:所持しているだけで、都市を瞬時に消滅させる炎に数秒耐える障壁3枚を瞬き一つ かからずに消滅させる炎でも平気になる。 所持していれば飢えや渇きを感じない。 敵が攻撃しようとすると白い霊気を八方に放射し、その霊気に触れた者は塵になって消え去る。 塵になった者の最高描写は人間より頑丈と思われる魔物 纏っていれば魔道士の霊視を防げる。 余熱だけで世界を焦がして廃墟にする炎球を数発受けて、ボロボロになってハジム も負傷するがどうにか耐える。 ボロボロになっても一振りすると元に戻る。 魔布自身の色を変える以外ならどんな事でも出来る。 アヴェスタ:周囲にいるものの思念を読み、嘘を見破る事ができる。 これがあればどの次元どの世界どの時代に作られた迷宮よりも広大無辺な迷 宮であるクトゥルーの体内でも迷わずに中枢部分に行ける。 【備考】魔布を失うと人間に戻り、溶岩・黒い虫・地獄の炎が使えなくなり、空も飛べなくなる。 【戦法】ひたすら溶岩を吐き出す、相手が近寄ってきたら地獄の炎 26スレ目 . 簡易 【名前】ハジム 【属性・大きさ】常人の倍サイズの二本足の竜 【攻撃力】・溶岩…人間より頑丈な魔物を消滅。射程は見渡す限り地平線まで。 ・地獄の炎…体長数百キロの邪神に深い傷を負わせる。射程は数百。 【防御力】都市消滅の炎で無傷。余熱で世界を焦がし廃墟にする炎弾を負傷するが耐えられる。 【素早さ】光速の数倍の攻撃を回避して視界に回り込む反応と短距離移動速度。 長距離は達人並み。飛行可能。次元移動可能。 【特殊能力】攻撃に対し白い霊気で自動で反撃。人より頑丈な魔物が塵となり消滅。 【疑問】炎以外の防御が不明。 【作品名】 クトゥルー神話大系小説(作者:新熊昇) 【名前】ハジム 【属性】織物師 【大きさ】常人の倍くらいの二本足の竜 【攻撃力】念力で常人よりは頑丈な身体を持つと思われる魔道士を腸詰めのように縊れさせられる。 喋ると口から溶岩が出て正面にいる人間よりは硬いと思われる魔物を見渡す限り消滅させる。 溶岩はハジム自身から見た地平線まで届く。 叫ぶと蛆そっくりの黒い虫が吐き出され、これに触れた者は縮んで消滅する。 黒い虫は勝手に敵めがけて飛んでいくがその速度は普通の虫並みと思われる。 縮んだ者の最高は人間の数倍以上の大きさがある人間より頑丈だと思われる魔物 口から地獄の炎を吐き、クトゥルーに深い傷を負わせて恐慌状態にさせられる。 地獄の炎の射程は具体的に不明だが。数百mぐらいにしか届かないと扱うのが妥当かと。 【防御力】都市を消滅させる「完璧なる炎」の中でも無傷。クトゥルーの体内に長くいても死なない。 魔布を纏っている。 身体の大部分を吸収されても鎧の中に入る程度の部分が残れば活動可能。 火炎輪:これがあれば太陽の中でも歩ける。鉄の鎧の形になっている。 【素早さ】光速の数倍の速さを持つクトゥルーの触手を回避して死角に回り込める。 飛行と次元移動が可能だが具体的な描写無し 鳥並の速度だろう、長距離移動は達人並 【特殊能力】思念によって会話できる。 魔布とアヴェスタを所持 魔布:所持しているだけで、都市を瞬時に消滅させる炎に数秒耐える障壁3枚を瞬き一つ かからずに消滅させる炎でも平気になる。 所持していれば飢えや渇きを感じない。 敵が攻撃しようとすると白い霊気を八方に放射し、その霊気に触れた者は塵になって消え去る。 塵になった者の最高描写は人間より頑丈と思われる魔物 纏っていれば魔道士の霊視を防げる。 余熱だけで世界を焦がして廃墟にする炎球を数発受けて、ボロボロになってハジム も負傷するがどうにか耐える。 ボロボロになっても一振りすると元に戻る。 魔布自身の色を変える以外ならどんな事でも出来る。 アヴェスタ:周囲にいるものの思念を読み、嘘を見破る事ができる。 これがあればどの次元どの世界どの時代に作られた迷宮よりも広大無辺な迷 宮であるクトゥルーの体内でも迷わずに中枢部分に行ける。 【備考】魔布を失うと人間に戻り、溶岩・黒い虫・地獄の炎が使えなくなり、空も飛べなくなる。 【戦法】ひたすら溶岩を吐き出す、相手が近寄ってきたら地獄の炎 26スレ目
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《オメガMk.Ⅱ()/Ω Mk.Ⅱ》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 不明 種族 兵器 能力 怨みの感情をエネルギーに変える程度の能力 クローズによって作り出された、オメガの名を持つ兵器。 その正体は、地球軍の放ったミサイルによって滅ぼされた、カオス界の住人達の無念や怨みの集合体。 黒いスライム状の本体は基本的に攻撃手段が無く、あらゆる物体や人間に憑依することで攻撃能力を得る。 憑依された者は、その凄まじい数の無念と怨みの感情が生み出す負のエネルギーによって、あらゆる身体能力が何倍にも膨れ上がり、最終的には宿主自体が『兵器』となる。 物体に関しても同じであり、何の変哲もない1つのガラクタに憑依すると、強大な力に見合った体を作ろうと、次々と他のガラクタを引き寄せ、最終的には巨大な機械の体を形成する。 マスクの少年に憑依し、地球への復讐を果たすものの、『器』として利用していた少年の体が限界を迎えたため、一時暴走状態となる。 その後、巨大な機械の『器』を手に入れ、クローズの野望達成の為に動き始める。 荒廃した街中にてオメガと激戦を繰り広げ、怨念の炎によってオメガの右腕を奪っただけでなく、オメガの最強攻撃技の1つであるリヒト・ゾイレをまともに食らい、半壊状態で持ちこたえるという、恐ろしいまでの強靭さを見せつけた。 一度はオメガを追い詰めたものの、駆けつけたガーディアン達によって機械の『器』を止められてしまう。 その後、使い物にならなくなった『器』を捨て、オメガを次の『器』にしようと考えるが、憑依する前にオメガのレーザーで焼かれた挙句、念力の様な『気』によって体を潰されてしまい、完全に破壊される。 技一覧 ダークボム 強力な負のエネルギーを黒いエネルギー弾に変えて発射する。 ミサイル攻撃 大量のミサイル弾を放つ。 破壊光線 高威力のレーザーを放つ。 グラッヂ・ファイア 禍々しい負のエネルギーを炎に変え、標的に向けて放つ。 黒く燃え盛る怨念の炎は滅多な事では消えず、相手を焼き尽くすまで燃え続ける。 グラッヂ・カッター 怨念の炎をまとった刃を標的に向けて飛ばす。 終焉の夜(ナハト・シュラーク) 破壊光線の強化バージョンで、強力な負のエネルギーを漆黒の光線に変え、標的に向けて放つ。 オメガに放とうとした際にガーディアン達の制御パルスによって動きを封じられ、殆ど未使用のまま終わった為、具体的な威力、効果などは不明。 ダーク・Ω(オメガ)ジェノサイド ありったけの負のエネルギーを地上に向けて一気に放つ技。 威力は凄まじく、地球を一瞬にして焼け野原に変えてしまうほど。 関連ページ カオスドラマのラスボス クローズ 古代兵器とガーディアン 兵器と神々と運命の歯車編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る