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+ 目次 ユビキタス・ヴィジョン ウルトラブラスト アンアースリィ・テラー アンラヴェル・サイオニクス アンタッチャブル・オーラ アップヒーヴァル ヴァンピリング・ブレード ヴァニシング・ストライク ヴィガー ヴィム ウォール・オヴ・エクトプラズム ウォール・ウォーカー ウェポン・オヴ・エネルギー ウィンド・ストライク ウィントリィ・ガスプ ウィザー ウィズスタンド・アズ・ワン レンチ ゼラス・フューリー ユビキタス・ヴィジョン Ubiquitous Vision/偏在する光景 系統 超感覚;呪文レベル クリプティック3、ギフテッド・ブレード3、マークスマン3、サイオン/ワイルダー3、サイキック・ウォリアー3、サイテッド・シーカー3 付随現象 視覚 発動時間 1標準アクション 距離 自身 目標 自身 持続時間 10分/レベル(解除可) 念力ポイント 5 君はメタファーな「後頭部にある目」を持ち、側頭部や頭頂部にもあり、特定の状況で利益を与える。実質的には、君は360度の視野を持ち、君を挟撃できているクリーチャーを完全に見ることができる。したがって挟撃しているクリーチャーは攻撃ロールにボーナスを得られず、ローグは君を挟撃している間急所攻撃の能力を失う(しかし、君が立ちすくみ状態であるならば、急所攻撃は依然として行える)。視覚に基づく〈知覚〉判定に+4の強化ボーナスを得る。同時に、念力が持続している間、全ての凝視攻撃に対するセーヴに-4のペナルティを受ける。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. ウルトラブラスト Ultrablast/超爆発 系統 精神感応[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー7 付随現象 聴覚;本文参照 発動時間 1標準アクション 距離 15フィート 範囲 自身を中心とした半径15フィートの拡散 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・半減;念力抵抗 可 念力ポイント 13 君は精神的な「不平を言い」(これは念能のクリーチャーと非念能のクリーチャー両方が検知することができる)、念力の範囲内全ての敵の脳を破壊する潜在意識からの恐ろしい悲鳴を開放する。これは各敵に13d6ポイントのダメージを与える。 増強:費やす追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1d6ポイント増加する。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. アンアースリィ・テラー Unearthly Terror/この世のものならざらぬ恐怖 系統 精神感応[恐怖、精神作用、ネットワーク];呪文レベル ドレッド1、サイオン/ワイルダー1、タクティシャン1 付随現象 精神 発動時間 1標準アクション 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 範囲 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗 可 念力ポイント 1 君は自分と敵との間に精神的な絆を形成し、その絆を利用して恐ろしいイメージで精神を砲撃して恐怖を扇動する。セーヴィング・スローに失敗したこの念力の目標は念力の持続時間の間怯え状態となる。 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、セーヴに失敗したクリーチャーは持続時間の間恐れ状態となり、成功すると怯え状態となる。8ポイントの追加の念力ポイントを費やすと、セーヴに失敗したクリーチャーは持続時間の間恐慌状態となり、成功すると怯え状態となる。 追加の2ポイントの念力ポイント毎に(上記の増強の選択肢で費やしたものを含む)セーヴDCは1増加する。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. アンラヴェル・サイオニクス Unravel Psionics/念能の解念 系統 念動;呪文レベル サイオン/ワイルダー9 付随現象 視覚 発動時間 1標準アクション 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 範囲 半径40フィートの噴射内にある全ての念能の効果と念能のアイテム、あるいは1つの念能のアイテム(本文参照) 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗 不可 念力ポイント 17 念力の範囲内にある全ての念能の効果と念能のアイテムは、君が運ぶあるいは接触しているものを除き、解除される。つまり、念力の擬似念能力の効果は解念されて完全に破壊され(ディスペル・サイオニクス念力のように効果が終了し)、各永続的な念能のアイテムは意志セーヴに成功するか、この念力の持続時間の間通常のアイテムへの変わらなければならない。クリーチャーが所持しているアイテムは、アイテム自体の意志セーヴのボーナスあるいはその所有者の意志セーヴのボーナスのいずれか高い方を使用する。アイテムのセーヴィング・スローの結果、ダイスの出目が1の場合、アイテムは抑制される代わりに破壊される。 発現者レベル毎に1%のヌル・サイオニクス・フィールドを破壊する可能性がある。ヌル・サイオニクス・フィールドが破壊後に残っている場合、その中のアイテムは解念されない。 この念力を使用して1つのアイテムにを目標にすることもできる。アイテムは永続的に破壊されることを避けるための意志セーヴに-5のペナルティを受ける。アーティファクトでさえも分解の対象となるが、そのような強力なアイテムに影響を与える可能性は発現者レベルごとに1%である。成功すると、アーティファクトの念力は解念され、破壊される(セーヴは行わない)。アーティファクトが破壊された場合、DC25の意志セーヴを行うか、永続的に全ての発現能力を失う。これらの能力は定命の力で取り戻せなく、リアリティ・リヴィジョン、ミラクル、ウィッシュでさえも取り戻せない。アーティファクトを破壊することは危険な行いであり、95%の確率で、装置に興味を持つあるいは装置に関連する強力な存在の注意をひきつけてしまう。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. アンタッチャブル・オーラ Untouchable Aura/不可触のオーラ 系統 精神感応[恐怖、精神感応];呪文レベル ドレッド1 付随現象 視覚、精神 発動時間 1移動アクション 範囲 オーラ 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗 可 念力ポイント 1 君は周囲に悪夢のオーラを発現する。近接で君を攻撃しようとしている者に反応し、加害者の最悪の悪夢で思考を消費させる。 君に対して近接攻撃を試みようとする者は、心の中のイメージの恐れから反動を受け、意志セーヴに成功するか、攻撃アクションを失わなければならない。セーヴに成功した場合、相手は通常通り攻撃を行う時、念力の発現による影響を受けない。念力抵抗は意志セーヴと同時に適用される。 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。 念能収束を拡張するならば、発現時間は1割り込みアクションとなる。 追加の4念力ポイント毎に、この念力の持続時間は1ラウンド増加する。 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は手段(対象にとられた念力、呪文、近接攻撃、遠隔攻撃)にかかわらず、君に攻撃しようとする全ての者に影響する。 加えて、上記の増強に費やした2ポイントの念力ポイント毎にセーヴDCを1増加させる。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. アップヒーヴァル Upheaval/隆起 系統 観念移動;呪文レベル サイオン/ワイルダー5、サイキック・ウォリアー6、タクティシャン5 付随現象 視覚 発動時間 1標準アクション 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 範囲 半径20フィートの噴射 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 反応・半減;念力抵抗 不可 念力ポイント サイオン/ワイルダー9、サイキック・ウォリアー11、タクティシャン9 地面の塊を50フィート空中に移動させ、目標へと落下させる。影響を受けた範囲にいる各クリーチャーは、塊が地面に戻った時に9d6ポイントの殴打ダメージを受ける。念力による通常のダメージとは異なり、このダメージは通常の殴打ダメージとしてダメージ現象の目標となる。 加えて、影響を受ける範囲の地面は移動困難な地形となり、その中を移動するのが難しくなる。 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力は範囲が半径5フィート増加し、セーヴDCが1増加する。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. ヴァンピリング・ブレード Vampiric Blade/吸血の剣 系統 psychometabolism;呪文レベル ギフテッド・ブレード3、サイキック・ウォリアー3 付随現象 物質、視覚 発動時間 1標準アクション 距離 0フィート 目標 自身の持つ武器1つ 持続時間 1ラウンド/レベル 念力ポイント 5 自身の手に握られているか、この念力の持続時間が終了するまで影響を与えることを除き、クローズ・オヴ・ザ・ヴァンパイアのように機能する。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. ヴァニシング・ストライク Vanishing Strike/消滅の一打 系統 観念移動[光];呪文レベル クリプティック4、サイキック・ウォリアー4 付随現象 嗅覚、視覚 発動時間 全ラウンド・アクション 距離 自身;本文参照 目標 自身 持続時間 瞬時;本文参照 念力ポイント 7 この念力を発現することは機会攻撃を誘発しない。この念力を発現することの一部として、間合い内の敵に1回の近接攻撃を行う。攻撃の後、君の周囲の光を曲げて、不可視状態となり、現在地から最大30フィート離れた場所に瞬間移動する。発現者レベル毎に1ラウンドの間か、君が攻撃するまで不可視状態のままである。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. ヴィガー Vigor/活力 系統 超代謝;呪文レベル クリプティック1、ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、ヴァイタリスト1 付随現象 物質、嗅覚 発動時間 1標準アクション 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル 念力ポイント 1 君は念力で自身を充填し、5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。以前の発現で持続時間が切れていないときにこの念力を使用すると、古い一時的ヒット・ポイント(あるならば)は新しいものに置き換わる。 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この一時的ヒット・ポイントの量は5ポイントずつ増加する。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. ヴィム Vim/精力 系統 超代謝;呪文レベル クリプティック0、ドレッド0、サイオン/ワイルダー0、サイキック・ウォリアー0、ヴァイタリスト0 付随現象 物質、嗅覚 発動時間 1標準アクション 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル 念力ポイント 念能収束あるいは1 君は念力で自身を充填し、1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは以前のこの念力の発言を含む、他の源からの一時的ヒット・ポイントを上書きする(累積しない)。 注:この念力はPsionics Expandedのクリプティックのリストにあるが、念力の詳細からは省略されていたDreamscarred Pressのフォーラムのエラッタでは、公開された念力リストとしてクリプティックは利用可能であることが確認されている。したがってこの念力はそれを反映するように更新した。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. ウォール・オヴ・エクトプラズム Wall of Ectoplasm/エクトプラズムの壁 系統 具象化(創造);呪文レベル サイオン/ワイルダー4、タクティシャン4 付随現象 視覚 発動時間 1標準アクション 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 10平方フィート/レベルの正方形の区画1個分あるいは、半径最大1フィート/レベルの球体あるいは半球 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) 念力ポイント 7 エクトプラズムの壁を作り、そこに固体性を注ぎ込む。壁は一度形成されると移動できない。4発現者レベルごとに1インチの厚みがあり、1レベルごとに最大5平方フィートを性ん有する。各壁5平方フィートは、厚さ1インチごとに10ヒット・ポイントを持ち、硬度5を持つ。ヒット・ポイントが0以下に低下した壁は穴が開く。クリーチャーが壁を突破しようとする場合、【筋力】判定のDCは15+厚さ1インチごとに2である。 ウォール・オヴ・エクトプラズムはディスペル・サイオニクスの影響を受けるが、壁を無効化できるかを決定するための判定に+4のボーナスを得る。呪文、念力、ブレス攻撃は方向を決定する目的で壁を通り抜けさせることはできない(ただし、ダメージを与えることはできる)。壁は物質的なクリーチャーと同様にエーテル状態のクリーチャーもブロックする(しかしながら、エーテル状態のクリーチャーは物質的な床や壁を通じてその上下を浮遊することで壁を回避できる)。壁は不透明であるため、視覚や凝視攻撃が機能しない。壁は観念移動の念力によって提供されるような観念移動による移動を阻害しない。 壁はレベルごとに最大10平方フィートの平面あるいは、レベルごとに最大1フィートの半径を持つ球体あるいは半球状に形成できる。 ウォール・オヴ・エクトプラズムは発現した時、連続的で破損状態でない必要がある。表面が何らかの物体あるいはクリーチャーによって中断される時は念力は失敗する。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. ウォール・ウォーカー Wall Walker/壁歩き 系統 観念移動;呪文レベル クリプティック2、ギフテッド・ブレード2、マークスマン2、サイキック・ウォリアー2 付随現象 物質 発動時間 1標準アクション 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル 念力ポイント 3 君は垂直な表面も、天井を横断することもできる(これらの表面を歩くために、〈登攀〉判定を行う必要はない)。少なくとも片足を常に壁あるいは天井に接触させておく必要があるため、跳躍や疾走を行えず、半分の移動速度でしか移動することができない。 ACへの【敏捷力】ボーナスは維持され、相手は君に対して特殊なボーナスは得ない。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. ウェポン・オヴ・エネルギー Weapon of Energy/エネルギーの武器 系統 念動[本文参照];呪文レベル サイキック・ウォリアー4 付随現象 視覚 距離 接触 目標 接触した武器 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体、無害);本文参照;念力抵抗 不可 念力ポイント 7 この念力は接触武器を発現することを除き、クロー・オヴ・エネルギーとして機能する。この念力の副分野は接触武器に注入されたエネルギーの種別と同様のものである。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. ウィンド・ストライク Wind Strike/風の一打 系統 念動;呪文レベル マークスマン2 付随現象 聴覚、精神 発動時間 1即行アクション 距離 特殊;本文参照 目標 1体以上のクリーチャー;本文参照 持続時間 1ラウンド セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 可 念力ポイント 3 この念力を発現する一部として、風読みのクラス特徴を起動することもできる。これは風読みのクラス能力の一日の使用回数に数える。このラウンドで成功した遠隔攻撃は1ラウンドの間目標のクリーチャーを幻惑状態にする。風読みのクラス特徴がない場合、この念力は効果を持たない。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. ウィントリィ・ガスプ Wintry Gasp/冬の息切れ 系統 念動[冷気];呪文レベル サイキック・ウォリアー2 付随現象 物質、視覚 発動時間 1標準アクション 距離 自身 目標 自身;本文参照 持続時間 1ラウンド;本文参照 セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 可 念力ポイント 3 この念力を発現することの一部として1回の近接攻撃を行う。攻撃が当たると、目標は次のターン終了時まで行動不能となり、物理的に移動できない。 加えて、君の次のターン終了時まで、君の全ての攻撃は[冷気]ダメージとなる。 増強:追加の4ポイントの念力ポイント毎に、この念力の効果は追加の1ラウンドずつ継続する。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. ウィザー Wither/萎れ 系統 超代謝;呪文レベル ヴァイタリスト4、サイオン/ワイルダー4 付随現象 視覚 発動時間 1標準アクション 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・無効;念力抵抗 可 念力ポイント 7 接触すると目標の物理的な形状が崩れ、筋力の力が失われる。クリーチャーは2d4ポイントの【筋力】ダメージを受ける。頑健セーヴに成功すると、受けるダメージが半減する。 増強:追加の4ポイントの念力ポイント毎に、この念力は追加の1d4ポイントの【筋力】ダメージを与える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. ウィズスタンド・アズ・ワン Withstand as One/忍耐力は1つに 系統 精神感応[精神作用、ネットワーク、共有];呪文レベル タクティシャン3 付随現象 精神 発動時間 1標準アクション 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 自身と他のクリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);本文参照;念力抵抗 可 念力ポイント 5 この念力を発現する時、セーヴィング・スローの種類を1つ選択する:頑健、反応、意志。この念力の持続時間の間、同意する全ての目標はそのセーヴの最も高い基本ボーナスを共有する。これはヒット・ダイスからのセーヴへのボーナス(種族ヒット・ダイスとクラス・レベルを含む)のみが含まれ、能力値、種族特性、クラス特徴、念力・呪文・アイテムなどからの一時的な効果を含まない。君と同意する全ての目標はもとの値の代わりにその中で最も高いセーヴの値を使用する。 あるいは全ての目標に、元の基本セーヴの代わりにその中で最も低いセーヴ・ボーナスを使用するように強制することができる。これによって目標のボーナスが減少する場合、目標はそのラウンドの間この念力の効果を無視するために意志セーヴを行うことができる(通常の意志セーヴの修正値を用いる)。 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。 追加の2ポイントの念力ポイントを費やす場合、共有する2つのセーヴィング・スローを選択できる。追加の6ポイントの念力ポイントを費やす場合、3種類すべてのセーヴを全ての目標と共有することができる。それぞれの新しいセーヴを各目標のオリジナルの値と個別に比較し、使用している念力のバージョンに適したものを使用する。 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、ボーナスを提供するか、成功かつ/あるいは失敗したセーヴの効果を変更する内容で、君か目標が持つ1つのクラス特徴を選択し、共有するセーヴィング・スローを直接修正することもできる。 例えば、身かわし、かわし強化、不動心、信仰の恩寵、心術破りなどのクラス特徴である。GMは自身の裁量で追加の能力を許可しても良い。このクラス特徴は、選択した任意あるいは全ての同意する目標に効果的に与えられる;1つの例外を除き、該当のクラス特徴が実際にあるかのように扱う:クラス特徴がセーヴィング・スローを直接修正する以外にさらなる利益がある場合、それらは含まない(Aura of Courageからの恐怖に対する完全体制など)。 加えて、これらの効果のいずれかを追加するために費やした2念力ポイント毎に、セーヴDCは1増加する。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. レンチ Wrench/歪曲 系統 観念移動;呪文レベル ノーマッド4 付随現象 聴覚 発動時間 1標準アクション 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 光線 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗 可(物体) 念力ポイント 7 手から緑の光線を発射する。目標に当てるには、遠隔接触攻撃を行わなければならない。光線が当たったクリーチャーあるいは物体は煌めくフィールドで覆われ、他次元界への移動を完全に妨害し現在の次元界の位置に完全にねじり込ませる。これによって妨げられる移動は、アストラル・プロジェクション、ブリンク、ディメンジョン・ドア、イセリアル・フォーム、イセリアル・ジョーント、 イセリアルネス、ゲート、メイズ、プレイン・シフト、テレポート、その他類似の効果を含む。この念力は持続時間の間ゲートあるいはテレポーテーション・サークルの使用も防ぐ。 レンチは、念力が発現された時既にエーテル状態あるいは、アストラル状態のクリーチャーの移動を妨げたりせず、他次元界近くや攻撃を妨害しない。また、レンチは招来されたクリーチャーが招来念力の終了時に消えることを妨げない。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. ゼラス・フューリー Zealous Fury/狂信的な憤怒 系統 超代謝;呪文レベル マークスマン4、サイキック・ウォリアー4 付随現象 精神、聴覚 発動時間 1即行アクション 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド 念力ポイント 7 高い基本攻撃ボーナスを持っていることによる追加攻撃のペナルティは5減少する(最小0)。例えば、この念力の影響下にある基本攻撃ボーナスが+6のキャラクターは他の修正を計算する前に、+6/+1ではなく、+6/+6で全力攻撃を行う。 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。 追加の5ポイントの念力ポイントを費やすことで、このペナルティは10減少する。 追加の10ポイントの念力ポイントを費やすことで、このペナルティは15減少する。 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、この持続時間は1ラウンド増加する。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.
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《念力「サイコキネシスアプリ」》 No.1960 Spell <第二十弾> NODE(4)/COST(2) 術者:宇佐見 菫子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕は、他の場のキャラクターが持つ全ての起動効果を得る。 攻撃力(-)/耐久力(-) 周囲の物体を引き寄せて攻撃する。 Illustration:ななてる コメント 宇佐見 菫子のスペルカード。 収録 第二十弾 関連 「宇佐見 菫子」 宇佐見 菫子/20弾 宇佐見 菫子/PR
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TL/W37-093 カード名:“念力集中!!!”お静 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《霊》?・《超能力》? そ…それなら!手加減ナシで本体を止めるです!! レアリティ:C
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概説 ミクロPK マクロPK 念写 ポルターガイスト 心霊治療 概説 PK(psychokinesis、念力)とは、心の力だけでものを変化させる現象の事である。スプーン曲げや念写については、広く知られていると言えるが、交霊会で物理霊媒が見せていたテーブル浮揚やポルターガイスト、一部の宗教の中で行なわれている信仰治療等も念力によるものとされる。 PK現象そのものの歴史は、有史以前に遡るであろうが、ESP同様、その科学的研究の歴史は19世紀末に英米で始まったと言え、1848年のニューヨーク州の寒村で起こったポルターガイスト騒動(ハイズヴィル事件)を契機とし、心霊主義が勃興し、一部の科学者がこうした現象の科学的研究を始めた(*1)。1934年、ジョゼフ・バンクス・ラインはサイコロPK実験を開始し、同様の実験の多くはラインの実験室で行われたが、彼はPKはESPよりも社会的に認められにくいだろうと最初の10年間は研究発表を控えていたという(*2)。 伝統的なPKの実験には、1960年頃までサイコロが使われた。それ以降は、様々な物体が使われ、やがて乱数発生器を使った実験が支配的となる。乱数発生器のような微視的な過程に働く小さいPKをミクロPKと呼ぶのに対し、物体移動や金属曲げのような巨視的な物体に働く大きいPKをマクロPKと呼ぶ。 斜面を転がしたり落下させたりして止まった位置を調べる実験は、サイコロだけでなく、様々な物体が使える。フォルワルドは、大きさ・重さ・形・材質の異なる物体で、多数の比較実験を行なった。PKが何らかの「力」として物体に作用するのであれば、それなりの差異が出るはずである。1969年の報告では、ある種のパターンが見られたものの、電気や磁気や放射線等との関連性は検出できなかった事から、PKは重力と関連して働くのではないかと仮説した。 この他、笠原敏雄は心理療法中に偶発的なPKと思われる現象を確認しているという(*3)。また、イアン・スティーヴンソンによって研究された生まれ変わり事例の中には、子どもが前世の人格にあったとされる傷痕、致命傷と一致する母斑や先天性欠損をもって生まれてくるという事例も多くあり、これについては、生まれ変わり/先天性刻印において触れているが、笠原敏雄は、これらが本当の生まれ変わり事例であるとするなら、その傷痕や痣は、生まれ変わろうとする「霊」や母親が胎児にPKを作用させた結果であるとする可能性も考えられるとしている。(*4) また、合気はPKであると指摘している菅原浩は、相手に触れずして、あるいは全く力を入れずにただ触るだけで動かしてしまうという武術があるという事が知られるようになって来ている事を指摘しており、伝説の武術家佐川幸義はそれを「透明な力」と呼んでいるという(*5)。菅原は、西洋近代の物質主義的世界観の影響が及んでいないところでは、このような経験があることが認識され、追求されているといい、実際、非物理的エネルギーという概念は様々な文化に存在しており、インドにおける「プラーナ」、ヘブライの「ルアッハ」、ギリシアの「プネウマ」、ラテンの「スピリトゥス」、あるいはハワイの「マナ」など、世界的に存在する。そして、菅原は人間には肉体以外にいくつかの「微細エネルギー体」「微細身体性」「エネルギー的身体性」をもつという認識に立って「透明な力」の理解を試みている。 ミクロPK ミクロPKは、肉眼で観察できるマクロPKと区別する目的で用いられる用語であり、サイコロ投げ実験(*6)や電子的な乱数発生装置(REG)を用いて行われる昨今の自動機実験のように、物理現象の揺らぎに僅かに働き数多くの試行を集計し統計的に分析したうえで初めて検出できるとされる。この方面の研究は、物理学者ヘルムート・シュミットが、人間や動物を被験者としたPK実験で、放射性物質の崩壊(ストロンチウム90の放射線〈β崩壊によるβ粒子の放出〉)を利用した乱数発生器を用いた時、大きな広がりを見せたという。 プリンストン大学のPEARプロジェクトでは、乱数発生器を連続的に動作させ、それにPKを働かせる実験を繰返していた。RNG実験の中には、被験者がPKの発揮を特段強く意識せずとも、一定のRNGの偏りを生む事もある。地球規模でイベントがあったらどうであろうかといった発想でディーン・ラディンらが始めたのが、地球意識プロジェクト(GCP)であり、GCPは、世界各地に乱数発生装置を設置して乱数を記録し、その偏りと地球規模の出来事との対応関係を見ようというものである。GCPが本格的にスタートしたのは1999年で、オリンピックやニューイヤーなどの世界的なイベントがあると、度々乱数が偏るという観測結果が報告されている。2001年9月11日のテロ事件の日や2011年3月11日の東日本大震災の際には、極端な変動が観測されたという。 マクロPK 1980年2月23日に行われた実験で清田益章がPKにより変形したとされる首の部分で180度ほどねじれたスプーン(『超心理学ハンドブック』p.215より) 前述のミクロPKに対して、物体移動や金属曲げのような巨視的な物体に働く大きいPKはマクロPKと呼ばれる。1970年代頃から、PK能力者とされる人物が登場し、イスラエルのユリ・ゲラー、日本の清田益章、フランスのジャン=ポール・ジラール、イギリスのマシュー・マニングは主として金属変形を行い、ソビエトのニーナ・クラギナ、アメリカのフェリシア・パライズは物体移動を行ったという。金属変形には様々な材料の物が用いられたが被験者はスプーンを好むこともあり、スプーンがターゲットとなる事が多い。スプーン曲げに関しては、笠原敏雄らが清田益章を対象に実験を行なった結果、清田が全く手を触れずにスプーンが捩れていく場面を肉眼では眼近に何度か観察しているという(*7)。しかし、超常現象全般において客観的証拠を残さないような傾向である目撃抑制(witness-inhibition)や恥ずかしがり現象(shyness-effect)等が指摘されているように、そのような場面をビデオで録画しようとすると、その瞬間にスプーンの変形が止まってしまったり、焦点が合わなくなってしまったり、酷い場合にはビデオのスイッチがひとりでに切れてしまったりして、第三者を納得させることができる証拠が結局得られない。清田益章についても、1984年2月3日のフジテレビ『金曜ファミリーワイド』「超能力を100倍楽しめる徹底解剖」において、スプーンは力任せに曲げて、念写のポラロイドフィルムは事前にトイレで感光させておいてすり替えるというトリックを見破られたが、清田は「プレッシャー(テレビ局の圧力)などからたまたま不正をしてしまっただけで、普段は超能力で曲げており、自分が超能力者であることは間違いない」と主張している。 この他、電気通信大学の佐々木茂美のグループや笠原敏雄らのグループが、外国では、念写の研究で有名なアイゼンバッドや、ヴァージニア大学精神科のイアン・スティーヴンソンのグループ等が行なっているが、どこで行なわれた実験でも、その場に立ち会っていない第三者を十分納得させることのできるデータは得られておらずこの種の現象は疑問視されやすいであろう。批判者からすると、このような事は「逃げ口上」に過ぎないと考えられるが、笠原敏雄は必ずしもそう言い切る事は出来ないとしており、4桁の乱数を刻印した硬いスプーンを開いた掌に載せ、首の部分をそこに手を触れずに90度ほど捩じった場面を40センチメートル程の至近距離から観測したのだと言い、自身で観察した事実からPK現象が稀ながら実在する事を確信しているという。(*8) 念写 超心理学においては、能力者が意図的に写真フィルムに感光を起こす念写(thoughtography)を研究の対象としている。1910年に福来友吉によって、御船千鶴子、長尾郁子の透視実験中に見出された現象と言われ、福来は1913年に『透視と念写』を刊行、その後1931年に英文の"Clairvoyance and Thoughtgraphy"をロンドンにて刊行している。福来の時代の念写実験では写真乾板を用いて行われたため、暗室での現像処理に不正の入り込む余地があったが、今日ではポラロイドカメラによりその難点は解消されている。 清田益章が主に用いる方法は、レンズキャップを被せたままシャッターも切らず念写を行うというものである。笠原敏雄らは1979年11月17日と1980年1月26日に清田益章を対象とした実験に立ち会っており、管理を厳重にした条件の下でPKによる感光現象を起こせるかどうかの確認を試みた(*9)。一回目の実験では、ブレて不鮮明な画像しか得られなかったというが、二回目の実験では三回の試行を行い、二回目と三回目の試行において、フィルムの短辺に沿った青白色の感光と炎のようなオレンジ色の感光がそれぞれ得られたという。その後、清田はもう一度、念写を試みたいと言い、笠原が補填したフィルムを感光させている。笠原は、念写の事実性について、フィルム製造工程上のミスや不正行為の可能性も検討しているが、実験車の監視等を考慮して少なくとも一部の念写についてはこのような仮説は成立しないように思われるとしている。 ポルターガイスト ポルターガイストは、ドイツ語で「騒がしい霊」という意味であるが、超心理学者のウィリアム・ロールに因ってRSPK(反復性偶発PK)とも命名されている現象であり、幽霊屋敷に特徴的な物体移動などの現象が特定の場所で殆ど2箇月以内の短期間に集中的に繰り返される事を指す。反復的偶発的である事から、RS(Recurrent Spontaneous)PKとも呼ばれる(*10)。ロールの調査によれば、ポルターガイスト現象には決まって中心人物(通常は屋敷に住んでいる子ども)が居り、その人物の心理的な問題が解消されるとポルターガイスト現象は終熄に向かう。また、中心人物が眠ったり、外出したりすると、現象が止まったり、現象が外出先にまでついて行く例もあるといい、ロールによると中心人物が外出するとついて回った事例も319例あったという(*11)。超心理学的にはポルターガイストは中心人物に因る無意識のPKであるとみなされ、心理分析の視点が重要であると言える。物体の移動や運動としては、浮上したり、ジグザグに動いたり、空中を舞ったり、急停止したり軌道を直角に変えたりなど、普通では考えられない動きを示す事も少なくなく、現象の持続期間は1日~6年に及び、平均は5.1箇月であった(*12)。また、ポルターガイストの問題点として、中心人物が実際に不正を行った事例が発見されている事、小動物や水道管に由来する音や地殻変動や生物死骸に由来する発光など物理的な原因究明が進んでいるものもあり、その現象を疑問視する研究者も多いが、超常現象全般において、「とらえにくさ(elusiveness)」とでも言うべき特徴がある事は古くから知られており、研究においてはっきりとした結果を残すことが困難なのは事実であろう。実際、ポルターガイストの観察記録は幾つかあるものの、再現や実験をすることも困難なので科学的に探究する事も難しい(*13)。そのような事もあってか、米国のFRNM超心理学研究所のL・E・ラインが一般市民から集めた10000例以上のサイ体験の中でも、偶発的な念力現象と思われるものは178例にすぎなかったという。 また、単発的なPKは、それらしき原因もないのに時計が止まったとか、壁にかけてあった絵が落ちたとか、肉親や友人の危機的状況や死と時間的に近接して起こる事が多いという。 心霊治療 PKについては、機械的、電子的ターゲット系を用いた実験から得られるが、PKが生命あるターゲットに作用し影響を及ぼし得るとしたら、大きな意味を持つ事になると言え、そのことと関連が深いのが治癒の過程である。 心霊治療とは、既知の身体的治療作因なくして病気を治療する事であり、患者の体に手をかざす、指導霊や祖先の霊の力を借りる、神や聖者に祈る、魔法の薬を使う、病気を去らせるよう念を込める等、様々な方法がある。このような方法は、いくつかの新宗教の中でも行なわれている。しかし、癌のような難病でも医学的には説明のできないような形で好転する例があるし、心身症のように心理的原因で病気が起こっている場合には、暗示の力などによって症状が軽快する事が知られているため、心霊治療が、本当に効果があったかどうか確かめるのはかなり難しい。 カナダのマギル大学の研究者であるバーナード・グラッドは、背中の皮膚を一定の大きさだけ切り取ったネズミを20匹ずつ計60匹使った実験を行なった。エステバニーという心霊治療師がカゴの上から一定の時間ずつ手をかざすグループ、手の温かさと同じ温度を与えるグループ、何もしないで放置するグループに分けて実験したところ、エステバニーが手をかざしたグループのネズミが、放置しておいたグループのネズミよりも、治療効果が決定的なものではないにしても有意に大きい(傷の治りが良かった)事が分かったという。この他にも、心霊治療という現象がある事を裏付ける証拠はかなり得られているという。しかし、フィリピンの心霊手術などインチキがかなり見つかっているものもあるといい、実際に傷口が開いている事の確認がはっきり行われたという報告は殆どないというが、笠原敏雄が実際に観察したブラジルや韓国の心霊手術は、傷口が実際に開いており、痛みや出血が殆どなかったという点で信憑性があると思われるという。(*14) 参考文献 笠原敏雄『超心理学ハンドブック』ブレーン出版 1989年 笠原敏雄『超心理学読本』講談社 2000年 石川幹人『「超常現象」を本気で科学する』新潮社 2014年 菅原浩『微細エネルギー論』虹の光出版 2013年 菅原浩「透明な力で人を動かす ―無分節/分節の世界モデルより理 解された身体とエネルギーの関係について―」『長岡造形大学研究紀要』第17号 長岡造形大学 2020年 菅原浩「透明な力で人を動かす(その2)-「自然体」の意味と「エネルギー的融合」の地平-」『長岡造形大学研究紀要』第18号 長岡造形大学 2021年 ジョン・ベロフ『超心理学史』笠原敏雄 訳 日本教文社 1998年 参考サイト http //www.02.246.ne.jp/~kasahara/ http //www.isc.meiji.ac.jp/~metapsi/psi/2-3.htm
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《ウジャト眼(がん)の念力(ねんりき)》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このターンのエンドフェイズまで、その攻撃モンスターのコントロールを得る。 バトルシティ編で登場した通常罠カード。相手の攻撃モンスターをコントロール奪取する効果を得る。 相手のモンスターを相手ターン限定でコントロール奪取する効果であり、このカード単体では攻撃を1回止める程度の意味合いしか持たない。 《緊急同調》や《ワンダー・エクシーズ》で素材にしてしまうのが処理方法としてのベターであり、いずれにしてもコンボが前提になる。 その他、各種リリースを要する罠カードのコストに使ってしまうのも手。 原作・アニメにおいて― 「城之内VSリシド」戦でリシドが使用。《ロケット戦士》の攻撃に対して発動し、《ワイバーンの戦士》との同士討ちを狙ったが《モンスターBOX》でかわされた。 原作では攻撃モンスター1体の攻撃対象を相手の他のモンスターに変更する効果だった。
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目覚める大勇者「念力(サイコキネシス)」 VR スーパー自然文明? (6) ESP進化クリーチャー:スーパー・ビーストフォーク 11000 ■進化-自分の多色ではない自然のカード1枚の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚まで自分のマナゾーンに置いてもよい。 ■超能力(ESP進化中、このクリーチャーに次の念力能力を与える。) 念力-このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるカードを1枚、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。こうして置いたカードよりコストが小さい、進化でも多色でもない自然のクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ▼ESP進化:ビーストフォーク▼ 作者:切札初那 名前 コメント
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単体 下級 中級 上級 最上級 女神転生 サイ サイオ サイダイン 全体(グループ) 下級 中級 上級 最上級 女神転生 マハサイ マハサイオ マハサイダイン MOTHER PKひっさつα PKひっさつβ PKひっさつγ PKひっさつΩ
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念力フィールド・散 + 目次 概要 登場作品アスタリア 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 ▲ 登場作品 アスタリア 習得者 ユイト・スメラギ 分類 秘奥義 属性 HIT数 10→14 範囲 ATK 450%→690% OL 45→70 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲
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18352023/12/06新アイテム「念力守護符(超/極)/念力達石(弐)」の実装 ■概要 2023年12月6日(水)メンテナンス時に 新アイテム「念力守護符(超)/念力守護符(極)/念力達石(弐)」を実装いたしました。 ※11等級以上への念力改造を補助するアイテムとなります。 ■アイテムの利用用途について 「念力守護符(超)/念力守護符(極)/念力達石(弐)」について 念力改造の+11等級以上への強化時に利用するアイテムとなります。 ※11等級以上への強化の場合でも10等級以下への強化時の素材が表示されます。ご了承ください。 強化UI画面にて素材アイテムと一緒に入れることで効果を発揮するアイテムとなります。 ※強化UI画面にて入れていない場合には効果が発揮しませんのでご注意ください。 ※改造の成功/失敗にかかわらず、アイテムは消費されます。 ■アイテムの使用条件について アイテム名 使用可能条件 念力守護符(超) 10~+14の念力改造された装備品 念力守護符(極) 10~+14の念力改造された装備品 念力達石(弐) 10~+11の念力改造された装備品 ■獲得手段について イベント、キャンペーンにて獲得可能 ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2023年12月6日 情報の掲載・導入 上へ
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念力フィールド・疑 + 目次 概要 登場作品アスタリア 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 ▲ 登場作品 アスタリア 習得者 ユイト・スメラギ 分類 秘奥義 属性 HIT数 7 範囲 ATK 610%→850% OL 35→55 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲